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lm-003118 · 2026-08

觀察者依賴的感知顯著度理論:熟悉度、專業知識與公共名氣判斷的條件投影

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Series I / Paper 04

觀察者依賴的感知顯著度理論:熟悉度、專業知識與公共名氣判斷的條件投影

Observer-Dependent Perceived Prominence: Conditional Projections of Familiarity, Expertise, and Public Fame Judgments

作者:Neo.K(許筌崴)
機構:EveMissLab
系列:公共顯著性場與實體可辨識理論(Series I)
版本:v0.1
日期:2026-08-14


摘要

「這個人很有名」、「這個品牌應該有點份量」或「這個作品看起來像圈內知名項目」表面上像是在描述被觀察實體,實際上卻同時包含觀察者自身的先驗、熟悉度、專業知識、來源記憶、領域位置、查詢目的與介面暴露。本文在公共顯著性狀態空間(PPSS)、多符號非均勻語義耦合框架(NUMSC)以及搜尋—機器—人類三通道解耦模型之上,提出「觀察者依賴感知顯著度理論」(Observer-Dependent Perceived Prominence Theory, ODPP)。

本文將感知顯著度定義為:

Π(EΩ,θo)=Gθo(xEΩ),\Pi(E\mid\Omega,\theta_o) = G_{\theta_o} \left( \mathbf{x}_E^{\Omega} \right),

其中 xEΩ\mathbf{x}_E^{\Omega} 是實體的公共狀態, θo\theta_o 是觀察者狀態,包括真實專業度、主觀專業度、熟悉度、來源監控能力、領域先驗、注意力與任務目標。本文主張:「名氣判斷」不是實體屬性的直接讀取,而是高維公共狀態經觀察者條件化投影後的結果。

本文提出並證明一個基本排序反轉定理:對任意兩個在公共狀態空間中 Pareto 不可比較的實體,存在兩組正、單調的線性觀察者權重,使兩位觀察者對其顯著度排序完全相反。反之,若實體 AA 在所有被納入判斷的維度上皆不低於 BB,則所有座標單調的觀察者投影都不能把 BB 排在 AA 之前。此結果說明「不同人對誰比較有名產生相反判斷」不必來自非理性,也可能由觀察者權重不同與狀態向量不可比較自然產生。

本文進一步將 false-fame effect、source monitoring、mere exposure、expertise 與模型 prior/context 整合為觀察者條件化機制,區分「真實公共顯著結構」與「主觀感知顯著度」。最後提出 ODPP Benchmark,用於比較普通人、領域專家、搜尋系統與 AI 在同一實體集合上的感知排序、校準誤差與來源依賴差異。

關鍵詞: 感知顯著度、觀察者依賴、名氣判斷、false fame、熟悉度、專業知識、source monitoring、搜尋顯著性、AI prior、公共顯著性


1. 從「有多有名」轉向「對誰看起來多有名」

前三篇已建立:

xEΩ=(I,S,V,D,R,M,H,A,ρ),\mathbf{x}_E^{\Omega} = (I,S,V,D,R,M,H,A,\rho),

其中公共實體 EE 的狀態不是單一 Fame Scalar,而是一個高維公共狀態。

Paper 02 進一步把身份可辨識度展開為:

R=Φ(ΣE,wΩ,TEΩ,D,K).R = \Phi \left( \Sigma_E, \mathbf{w}^{\Omega}, \mathfrak{T}_E^{\Omega}, \mathcal{D}, \mathbf{K} \right).

Paper 03 又將:

PS,ML,H0P_S, \quad M_L, \quad H_0

分別定義為搜尋顯著度、潛在機器可辨識度與非輔助人類辨識度。

本文處理下一個問題:

如果公共狀態已經存在,為什麼不同觀察者仍然會對「這個實體到底算不算有名」做出不同甚至相反的判斷?

核心主張是:

Perceived ProminencePublic State.\boxed{ \text{Perceived Prominence} \neq \text{Public State}. }

前者是後者經過觀察者狀態後的投影。


2. 觀察者狀態

令觀察者為:

o.o.

定義觀察者狀態向量:

θo=(eo,e^o,fo,zo,bo,ao,go,o).\theta_o = \left( e_o, \hat e_o, f_o, z_o, b_o, a_o, g_o, \ell_o \right).

其中:

  • eoe_o:actual expertise,真實專業度;
  • e^o\hat e_o:self-perceived expertise,主觀專業度;
  • fof_o:familiarity,對實體或類似符號的熟悉度;
  • zoz_o:source-monitoring quality,來源監控能力;
  • bob_o:domain prior,領域先驗;
  • aoa_o:attention allocation,注意力分配;
  • gog_o:task goal,當下任務目標;
  • o\ell_o:interface literacy,對搜尋、AI 或資訊介面的理解能力。

因此同一實體:

EE

面對不同觀察者:

o1,o2o_1,o_2

即使公共資料完全相同,也可能得到:

Πo1(E)Πo2(E).\Pi_{o_1}(E) \neq \Pi_{o_2}(E).

3. 感知顯著度

定義 1:Observer-Dependent Perceived Prominence

令:

Ω=(o,p,q,t).\Omega=(o,p,q,t).

定義:

Π(EΩ,θo)=Gθo(xEΩ).\Pi(E\mid\Omega,\theta_o) = G_{\theta_o} \left( \mathbf{x}_E^{\Omega} \right).

其中:

Π[0,1].\Pi\in[0,1].

Π\Pi 表示:

在指定觀察條件下,觀察者主觀認為該實體「有多知名/有多重要/有多少公共存在感」的程度。

此量不是:

H0H_0

本身。

因為一個觀察者可能自己從未聽過某實體,但看到大量搜尋結果後推論:

「這個人可能其實很有名,只是我不知道。」

所以:

personal recognitioninferred public prominence.\boxed{ \text{personal recognition} \neq \text{inferred public prominence}. }

4. 線性近似

最簡形式:

Πo(E)=j=1mωo,jxE,j,\Pi_o(E) = \sum_{j=1}^{m} \omega_{o,j}x_{E,j},

其中:

ωo,j0,\omega_{o,j}\ge0,

且:

j=1mωo,j=1.\sum_{j=1}^{m}\omega_{o,j}=1.

例如普通搜尋使用者可能給:

PS,V,IP_S, \quad V, \quad I

較高權重。

學術專家則可能提高:

A,Hdomain,third-party validationA, \quad H_{\mathrm{domain}}, \quad \text{third-party validation}

的權重。

AI 搜尋代理則可能提高:

R,ML,source coherenceR, \quad M_L, \quad \text{source coherence}

的權重。

因此:

ωo1ωo2.\boxed{ \omega_{o_1} \neq \omega_{o_2}. }

5. 非線性交互作用

真實判斷不必是線性的。

可以寫成:

Πo(E)=G(xE,θo,xEθo),\Pi_o(E) = G \left( \mathbf{x}_E, \theta_o, \mathbf{x}_E\otimes\theta_o \right),

其中:

xEθo\mathbf{x}_E\otimes\theta_o

表示公共狀態與觀察者特徵之間的交互作用。

例如:

I0I\gg0

對普通人可能提高「看起來有名」的判斷;

但對真正懂該領域的專家,若:

AdomainI,A_{\mathrm{domain}}\ll I,

則大量內容反而未必提高顯著性判斷。

所以:

ΠI\frac{\partial\Pi}{\partial I}

也可能依:

eoe_o

而改變。


6. 領域條件化

令領域為:

dDfield.d\in\mathcal D_{\mathrm{field}}.

則:

Πo(Ed)\Pi_o(E\mid d)

與:

Πo(Ed)\Pi_o(E\mid d')

可以不同。

一個實體可能:

HmathHpublic,H_{\mathrm{math}}\gg H_{\mathrm{public}},

或:

AgamesAeconomics.A_{\mathrm{games}}\gg A_{\mathrm{economics}}.

因此「很有名」若不指定領域,本身可能是不完備命題。

更準確地:

Π=Π(Eo,p,q,t,d).\boxed{ \Pi = \Pi(E\mid o,p,q,t,d). }

7. Familiarity Channel

人類名氣判斷受到熟悉度影響。

令:

Fo(E)F_o(E)

表示觀察者對名稱、臉孔、品牌、作品或相關符號的主觀熟悉感。

則感知顯著度可以包含:

βFFo(E).\beta_FF_o(E).

若來源記憶不足,熟悉感可能被錯誤解釋為:

「我以前見過」「這可能是名人」.\text{「我以前見過」} \Rightarrow \text{「這可能是名人」}.

這是 false-fame 類效應的核心。

因此:

Fo(E)≢H(E,U).\boxed{ F_o(E) \not\equiv H(E,\mathcal U). }

個人的熟悉感不能直接代表社會知名度。


8. False-Fame Effect

Jacoby、Kelley、Brown 與 Jasechko 的經典實驗顯示:

先前看過一次的非名人姓名,在延遲後更容易被誤判成名人姓名。

其機制可表示為:

prior exposureFo(E)\text{prior exposure} \rightarrow F_o(E)\uparrow

但:

zoz_o\downarrow

或來源回憶失敗時:

Fo(E)Πo(E).F_o(E) \rightarrow \Pi_o(E)\uparrow.

即:

familiarity misattributionfalse perceived prominence.\boxed{ \text{familiarity misattribution} \rightarrow \text{false perceived prominence}. }

這對本文非常重要,因為它直接證明:

Π\Pi

不是外部公共狀態的無偏讀取。


9. Source Monitoring

Johnson、Hashtroudi 與 Lindsay 的 source-monitoring framework 將來源判斷描述為對記憶特徵、先驗與推理的歸因過程。

因此可以定義:

zo=P(correctly identifies source of familiarity).z_o = P \left( \text{correctly identifies source of familiarity} \right).

當:

zo0,z_o\gg0,

觀察者比較可能說:

「我覺得這個名字熟,是因為剛剛看過,不代表他有名。」

當:

zo1,z_o\ll1,

則熟悉度更容易洩漏進:

Πo.\Pi_o.

一個簡化模型:

Πo=Πoevidence+(1zo)βFFo.\Pi_o = \Pi_o^{\mathrm{evidence}} + (1-z_o)\beta_FF_o.

所以 source-monitoring quality 可以直接調整熟悉偏誤。


10. Mere Exposure 與名氣感知

mere-exposure 文獻顯示,重複接觸可以改變熟悉度、辨識與喜好;meta-analysis 也顯示其效果並非簡單線性,而可能受到刺激類型、暴露時間與測量方式影響。

因此不能寫成:

exposurefame belief\text{exposure} \Rightarrow \text{fame belief}

的必然關係。

更合理的是:

NexpFoΠoN_{\mathrm{exp}} \rightarrow F_o \rightarrow \Pi_o

其中第二條箭頭受到:

zo,eo,goz_o, \quad e_o, \quad g_o

共同調節。


11. 真實專業度與主觀專業度

本文區分:

eoe_o

與:

e^o.\hat e_o.

2024 年的 overclaiming 研究顯示,真正知識較高者較少對不存在的概念宣稱熟悉;但主觀認為自己很懂的人反而更容易 overclaim。

因此:

eoe^o.e_o \neq \hat e_o.

這對顯著度判斷具有直接意義。

高:

e^o\hat e_o

不一定代表更準確的:

Πo.\Pi_o.

真正高:

eoe_o

則可能提高對:

  • 同名混淆;
  • 假術語;
  • 假權威;
  • 假熟悉;
  • 領域地位誤判

的辨識能力。


12. 專家與普通人的權重差

考慮:

xE=(I,PS,H,A,V).\mathbf{x}_E = (I,P_S,H,A,V).

普通觀察者可使用:

ωlay=(0.30,0.30,0.15,0.05,0.20).\omega_{\mathrm{lay}} = (0.30,0.30,0.15,0.05,0.20).

專家觀察者可能使用:

ωexpert=(0.10,0.10,0.20,0.50,0.10).\omega_{\mathrm{expert}} = (0.10,0.10,0.20,0.50,0.10).

此數字只作例子。

其意義是:

Πlay\Pi_{\mathrm{lay}}

較受資訊量、搜尋頁面與介面曝光影響;

而:

Πexpert\Pi_{\mathrm{expert}}

較受領域認知與權威驗證影響。

因此同一實體完全可能:

ΠlayΠexpert.\Pi_{\mathrm{lay}}\gg\Pi_{\mathrm{expert}}.

反方向也可能成立。


13. AI 也是觀察者,但不是單一觀察者

對 AI 系統 A\mathcal A,同樣定義:

θA.\theta_{\mathcal A}.

其可以包含:

  • parametric prior;
  • training exposure;
  • retrieval access;
  • ranking prior;
  • system prompt;
  • search budget;
  • context window;
  • source-quality policy;
  • entity-resolution capability。

因此:

ΠA1(E)ΠA2(E).\Pi_{\mathcal A_1}(E) \neq \Pi_{\mathcal A_2}(E).

甚至同一模型在有無搜尋工具時:

ΠAclosedΠAsearch.\Pi_{\mathcal A}^{\mathrm{closed}} \neq \Pi_{\mathcal A}^{\mathrm{search}}.

14. 模型 prior 與 context

語言模型會整合:

prior knowledge\text{prior knowledge}

與:

current context.\text{current context}.

2024 年的研究顯示,模型對較熟悉實體更依賴 prior,而不同實體對上下文修正的 susceptibility 也不同。

因此 AI 的實體顯著性判斷也具有:

entity-dependent prior.\boxed{ \text{entity-dependent prior}. }

可寫成:

ΠA=λEΠprior+(1λE)Πcontext.\Pi_{\mathcal A} = \lambda_E \Pi_{\mathrm{prior}} + (1-\lambda_E) \Pi_{\mathrm{context}}.

其中:

λE\lambda_E

會隨模型對該實體的熟悉程度改變。


15. 觀察者排序反轉定理

現在考慮兩個公共實體:

EA,EB.E_A,E_B.

令其狀態向量:

xA,xBR+m.\mathbf{x}_A,\mathbf{x}_B \in\mathbb R_+^m.

定義 2:Pareto 不可比較

若存在座標 i,ji,j,使:

xA,i>xB,ix_{A,i}>x_{B,i}

但:

xA,j<xB,j,x_{A,j}<x_{B,j},

則稱:

xAxB.\mathbf{x}_A \parallel \mathbf{x}_B.

即兩者 Pareto 不可比較。


16. 定理 1:Observer Rank-Reversal Theorem

若:

xAxB,\mathbf{x}_A \parallel \mathbf{x}_B,

則存在兩組非負且總和為 11 的權重:

ω(1),ω(2)\mathbf{\omega}^{(1)}, \mathbf{\omega}^{(2)}

使:

ω(1)xA>ω(1)xB,\mathbf{\omega}^{(1)}\cdot\mathbf{x}_A > \mathbf{\omega}^{(1)}\cdot\mathbf{x}_B,

但:

ω(2)xA<ω(2)xB.\mathbf{\omega}^{(2)}\cdot\mathbf{x}_A < \mathbf{\omega}^{(2)}\cdot\mathbf{x}_B.

證明

因為兩狀態 Pareto 不可比較,存在:

ii

使:

xA,i>xB,i,x_{A,i}>x_{B,i},

並存在:

jj

使:

xA,j<xB,j.x_{A,j}<x_{B,j}.

令第一位觀察者權重集中於 ii

ωi(1)=1,\omega_i^{(1)}=1,

其餘為:

0.0.

則:

ω(1)xA=xA,i>xB,i=ω(1)xB.\mathbf{\omega}^{(1)}\cdot\mathbf{x}_A = x_{A,i} > x_{B,i} = \mathbf{\omega}^{(1)}\cdot\mathbf{x}_B.

再令第二位觀察者權重集中於 jj

ωj(2)=1,\omega_j^{(2)}=1,

其餘為:

0.0.

則:

ω(2)xA=xA,j<xB,j=ω(2)xB.\mathbf{\omega}^{(2)}\cdot\mathbf{x}_A = x_{A,j} < x_{B,j} = \mathbf{\omega}^{(2)}\cdot\mathbf{x}_B.

因此存在排序反轉。

\boxed{\square}

若要求所有權重嚴格正,可將主要權重設為 1ϵ1-\epsilon,其餘座標分配總量 ϵ\epsilon ;對充分小的 ϵ>0\epsilon>0,嚴格不等式仍保持。


17. 定理 2:Dominance Invariance Theorem

若:

xA,kxB,kx_{A,k}\ge x_{B,k}

對所有:

k=1,,mk=1,\ldots,m

成立,且至少一個座標嚴格大於,則任何座標單調遞增的投影:

G(x)G(\mathbf{x})

都滿足:

G(xA)G(xB).G(\mathbf{x}_A) \ge G(\mathbf{x}_B).

GG 對至少一個嚴格優勢座標嚴格遞增,則:

G(xA)>G(xB).G(\mathbf{x}_A) > G(\mathbf{x}_B).

證明

由座標單調性直接成立。

\boxed{\square}

18. 排序反轉的理論含義

定理 1 與定理 2 共同給出:

observer disagreement is structurally expected when public states are incomparable.\boxed{ \text{observer disagreement is structurally expected when public states are incomparable}. }

因此:

「普通人覺得 AABB 有名,但專家覺得 BBAA 有名」

不必表示其中一方錯誤。

可能只是:

xAxB\mathbf{x}_A \parallel \mathbf{x}_B

而:

ωlayωexpert.\omega_{\mathrm{lay}} \neq \omega_{\mathrm{expert}}.

真正需要判定的是:

他們究竟在投影哪些維度?


19. 感知顯著性偏差

若選定一個參照群體:

U\mathcal U^\star

並定義參照公共顯著度:

P(E),P^\star(E),

則觀察者偏差:

Bo(E)=Πo(E)P(E).B_o(E) = \Pi_o(E)-P^\star(E).

若:

Bo(E)>0,B_o(E)>0,

表示觀察者高估相對公共顯著度。

若:

Bo(E)<0,B_o(E)<0,

表示低估。

注意:

PP^\star

不是形而上的「真名氣」。

它只是研究者選定的外部 benchmark,例如:

  • 全國 population recognition;
  • 專業社群 recognition;
  • 多平台 attention aggregate;
  • 第三方提及率。

20. Familiarity Inflation

定義:

BF(E)=Πo(EFo)Πo(EFo=0).B_F(E) = \Pi_o(E\mid F_o) - \Pi_o(E\mid F_o=0).

當:

BF>0,B_F>0,

表示熟悉度使感知顯著度上升。

false-fame effect 可以被視為:

BF>0B_F>0

的極端實驗例。

而:

zoz_o

越低,理論上:

BFzo<0.\frac{\partial B_F}{\partial z_o}<0.

這是一個可檢驗假說。


21. Search Abundance Illusion

當觀察者進行一次搜尋後看到大量結果,可能由:

PS0,I0P_S\gg0, \quad I\gg0

推斷:

Hpublic0.H_{\mathrm{public}}\gg0.

但 Paper 03 已證明:

PS⇏H0.P_S\uparrow \not\Rightarrow H_0\uparrow.

因此定義:

Bsearch=Πo(EPS,I)Href(E).B_{\mathrm{search}} = \Pi_o(E\mid P_S,I) - H_{\mathrm{ref}}(E).

若:

Bsearch0,B_{\mathrm{search}}\gg0,

可以稱為:

Search-Abundance Prominence Illusion.\boxed{ \text{Search-Abundance Prominence Illusion}. }

這並不表示搜尋者愚蠢。

對缺乏額外資訊的人而言:

PSP_S

本來就是可以使用的 Bayesian evidence。

錯誤只出現在:

P(HPS)P(H\mid P_S)

被估得過高時。


22. Bayesian Observer Model

令觀察者估計:

FEF_E

代表某種參照公共顯著狀態。

則:

P(FEOo)P(OoFE)Po(FE),P(F_E\mid O_o) \propto P(O_o\mid F_E) P_o(F_E),

其中:

OoO_o

是觀察者看到的證據。

不同觀察者可以具有不同 prior:

Po1(FE)Po2(FE),P_{o_1}(F_E) \neq P_{o_2}(F_E),

也可以對相同證據使用不同 likelihood:

Po1(OFE)Po2(OFE).P_{o_1}(O\mid F_E) \neq P_{o_2}(O\mid F_E).

因此 posterior 當然可能不同。

這把「感覺這人可能很有名」轉化成:

observer-conditioned inference.\boxed{ \text{observer-conditioned inference}. }

23. 類別先驗

觀察者不只使用個體資訊,也使用類別。

令:

c(E)c(E)

為實體所屬類別。

例如:

  • 教授;
  • 公司創辦人;
  • 作家;
  • YouTuber;
  • 數學家;
  • 遊戲開發者;
  • 政治人物。

則:

Po(FE)P_o(F_E)

可能受到:

Po(FEc(E))P_o(F_E\mid c(E))

影響。

如果觀察者相信:

「能出版多本書的人通常具有一定名氣」

則看到「多本書」會提高 posterior。

專家若知道大量自費出版或獨立出版案例,可能使用完全不同 prior。

因此:

category knowledge alters perceived prominence.\boxed{ \text{category knowledge alters perceived prominence}. }

24. 身份結構本身也會造成名氣推論

NUMSC 中:

R0R\gg0

表示多符號身份高度閉合。

普通觀察者看到:

personcompanybooksproductswebsites\text{person} \leftrightarrow \text{company} \leftrightarrow \text{books} \leftrightarrow \text{products} \leftrightarrow \text{websites}

可能推論:

Πo.\Pi_o\uparrow.

但:

RR

只證明身份結構一致,不能直接推出:

Hpublic0.H_{\mathrm{public}}\gg0.

因此:

identity coherencesocial fame.\boxed{ \text{identity coherence} \neq \text{social fame}. }

然而 identity coherence 仍然是觀察者合理使用的 prominence cue。


25. 專家修正

令普通觀察者初始估計:

Πlay.\Pi_{\mathrm{lay}}.

專家進一步取得:

  • citation;
  • peer review;
  • sales;
  • market share;
  • independent mentions;
  • field recognition;
  • institutional standing。

令其修正算子:

Ce.\mathcal C_e.

則:

Πexpert=Ce(Πlay,Odomain).\Pi_{\mathrm{expert}} = \mathcal C_e \left( \Pi_{\mathrm{lay}}, O_{\mathrm{domain}} \right).

此修正可能:

Πexpert<Πlay,\Pi_{\mathrm{expert}} < \Pi_{\mathrm{lay}},

亦可能:

Πexpert>Πlay.\Pi_{\mathrm{expert}} > \Pi_{\mathrm{lay}}.

因此專業知識的作用不是固定「降低名氣」,而是提高領域條件下的判別。


26. AI 修正

對搜尋型 AI:

ΠAI\Pi_{\mathrm{AI}}

可以透過:

query expansion+entity resolution+cross-source comparison+source-quality assessment\text{query expansion} + \text{entity resolution} + \text{cross-source comparison} + \text{source-quality assessment}

對第一印象進行修正。

因此 AI 可能比一次性人類搜尋更容易發現:

PSHP_S\gg H

的解耦。

但這不是保證,因為 AI 也可能:

  • 過度相信自有網站;
  • 把鏡像當多來源;
  • 把資料量誤認成權威;
  • 受到熱門實體 prior 支配;
  • 產生高階關係幻覺。

所以:

AI observerobjective observer.\boxed{ \text{AI observer} \neq \text{objective observer}. }

27. 觀察者校準

對一組實體:

E1,,En,E_1,\ldots,E_n,

觀察者預測:

Πo(Ei).\Pi_o(E_i).

選定 reference prominence:

P(Ei).P^\star(E_i).

可定義校準誤差:

MSEo=1ni=1n[Πo(Ei)P(Ei)]2.\operatorname{MSE}_o = \frac{1}{n} \sum_{i=1}^{n} \left[ \Pi_o(E_i)-P^\star(E_i) \right]^2.

若使用 binary fame threshold:

Yi=1[P(Ei)τ],Y_i = \mathbf 1 [ P^\star(E_i)\ge\tau ],

則可以使用:

Briero=1ni=1n(Πo(Ei)Yi)2.\operatorname{Brier}_o = \frac{1}{n} \sum_{i=1}^{n} \left( \Pi_o(E_i)-Y_i \right)^2.

這使「誰比較會判斷一個人是不是有名」變成可實驗問題。


28. 排序一致性

除了絕對分數,也可以比較排序。

令:

πo\pi_o

為觀察者對實體的 prominence ranking。

令:

π\pi^\star

為 benchmark ranking。

可以使用:

τK=Kendall(πo,π).\tau_K = \operatorname{Kendall} \left( \pi_o, \pi^\star \right).

普通人、專家與 AI 的:

τK\tau_K

可以直接比較。

因此問題從:

AI 比人更準嗎?

轉為:

在哪些實體類別與資訊條件下,哪種觀察者的排序校準更高?


29. ODPP Benchmark

本文提出:

Observer-Dependent Perceived Prominence Benchmark(ODPP Benchmark)

實體應覆蓋:

  1. 高搜索、低社會認知;
  2. 低搜索、圈內高認知;
  3. 高權威、低曝光;
  4. 高曝光、低權威;
  5. 高歧義名稱;
  6. 大量自有內容;
  7. 大量第三方內容;
  8. 新興人物/品牌;
  9. 歷史人物;
  10. 跨語言實體;
  11. 高爭議人物;
  12. 高負面聲譽人物。

觀察者至少包含:

O={layperson,domain expert,search engine,LLM closed-book,LLM+search}.\mathcal O = \{ \text{layperson}, \text{domain expert}, \text{search engine}, \text{LLM closed-book}, \text{LLM+search} \}.

30. 實驗流程

每個觀察者依序獲得:

Stage 0:名稱

只提供:

s1.s_1.

記錄:

Π(0).\Pi^{(0)}.

Stage 1:搜尋摘要

提供搜尋結果頁摘要:

Π(1).\Pi^{(1)}.

Stage 2:身份閉合

提供多符號與多來源關係:

Π(2).\Pi^{(2)}.

Stage 3:領域驗證

提供:

  • citation;
  • independent coverage;
  • sales;
  • expert recognition;
  • institutional evidence。

得到:

Π(3).\Pi^{(3)}.

於是可以研究更新軌跡:

Π(0)Π(1)Π(2)Π(3).\Pi^{(0)} \rightarrow \Pi^{(1)} \rightarrow \Pi^{(2)} \rightarrow \Pi^{(3)}.

31. 感知更新曲線

定義:

ΔΠk=Π(k)Π(k1).\Delta\Pi_k = \Pi^{(k)} - \Pi^{(k-1)}.

普通人可能:

ΔΠ10\Delta\Pi_1\gg0

因搜尋頁面大量結果而提高評價。

專家可能在:

ΔΠ3\Delta\Pi_3

才發生主要修正。

AI 搜尋代理可能在:

ΔΠ2\Delta\Pi_2

完成身份閉合後產生最大更新。

因此不同觀察者的顯著性推論不只終點不同,連更新路徑也可以不同。


32. 可檢驗假說

H1:Familiarity Inflation Hypothesis

控制真實公共認知後:

FoΠoF_o\uparrow \Rightarrow \Pi_o\uparrow

在低 source-monitoring 條件下更強。

H2:Expert Calibration Hypothesis

在領域內:

eoCalibrationError.e_o\uparrow \Rightarrow \operatorname{CalibrationError}\downarrow.

但:

e^o\hat e_o\uparrow

不保證相同結果。

H3:Search-Abundance Inflation Hypothesis

對缺乏領域知識的觀察者:

I,PSI,P_S\uparrow

會使:

Πo\Pi_o

提高得比:

HrefH_{\mathrm{ref}}

更快。

H4:Observer Rank-Reversal Hypothesis

在 Pareto 不可比較實體對中:

P(ranko1ranko2)P \left( \operatorname{rank}_{o_1} \neq \operatorname{rank}_{o_2} \right)

高於 Pareto dominance 實體對。

H5:AI Search Correction Hypothesis

對:

PSHP_S\gg H

的實體,允許來源比較與身份解析的 AI 比 closed-book AI 更能降低:

Bo.|B_o|.

此假說必須實證,不能預設成立。


33. 感知顯著度與聲譽仍然不同

即使:

Πo(E)0,\Pi_o(E)\gg0,

也不能推出:

ρo(E)>0.\rho_o(E)>0.

所以觀察者可能同時認為:

「非常有名」\text{「非常有名」}

與:

「評價很差」.\text{「評價很差」}.

本文只研究:

Π.\Pi.

聲譽極性:

ρ\rho

仍是 PPSS 的另一個座標。


34. 感知顯著度與品質也不同

同樣:

Πo(E)0\Pi_o(E)\gg0

不能推出:

Q(E)0.Q(E)\gg0.

這將在 Series II 成為核心。

Paper 04 的角色只是建立觀察層:

Public StateObserver Perception.\text{Public State} \rightarrow \text{Observer Perception}.

而 Series II 將研究:

Intrinsic QualityDiscoveryPopularitySuccess.\text{Intrinsic Quality} \rightarrow \text{Discovery} \rightarrow \text{Popularity} \rightarrow \text{Success}.

35. 與前三篇的統一

Paper 01:

xEΩ=(I,S,V,D,R,M,H,A,ρ).\mathbf{x}_E^{\Omega} = (I,S,V,D,R,M,H,A,\rho).

Paper 02:

R=Φ(ΣE,wΩ,TEΩ,D,K).R = \Phi \left( \Sigma_E, \mathbf w^{\Omega}, \mathfrak T_E^{\Omega}, \mathcal D, \mathbf K \right).

Paper 03:

(PS,ML,H0).(P_S,M_L,H_0).

Paper 04 現在加入:

Πo(E)=Gθo(xEΩ).\boxed{ \Pi_o(E) = G_{\theta_o} \left( \mathbf{x}_E^{\Omega} \right). }

因此整體結構成為:

Symbol/EvidencePublic Entity StateSearch/Machine/Human ChannelsObserver Perception.\boxed{ \text{Symbol/Evidence} \rightarrow \text{Public Entity State} \rightarrow \text{Search/Machine/Human Channels} \rightarrow \text{Observer Perception}. }

36. 理論邊界

本文不主張:

  1. 所有名氣判斷都是偏誤;
  2. 普通人一定比專家差;
  3. 專家永遠不受 familiar bias;
  4. AI 是客觀觀察者;
  5. 搜尋量大必然導致錯誤名氣推論;
  6. 存在唯一「真 Fame Scalar」;
  7. 線性權重足以描述所有觀察者;
  8. false-fame effect 可以直接外推到所有網路搜尋情境。

本文只主張:

perceived prominence is observer-conditioned.\boxed{ \text{perceived prominence is observer-conditioned}. }

以及不同觀察者在 Pareto 不可比較的公共狀態上出現排序反轉,是數學上自然的結果。


37. 結論

本文提出觀察者依賴感知顯著度:

Π(EΩ,θo)=Gθo(xEΩ).\boxed{ \Pi(E\mid\Omega,\theta_o) = G_{\theta_o} \left( \mathbf{x}_E^{\Omega} \right). }

觀察者狀態包括:

θo=(eo,e^o,fo,zo,bo,ao,go,o).\theta_o = (e_o,\hat e_o,f_o,z_o,b_o,a_o,g_o,\ell_o).

因此「看起來很有名」不是實體公共狀態的直接複製,而是:

public evidence+observer prior+familiarity+expertise+source monitoring+task context\boxed{ \text{public evidence} + \text{observer prior} + \text{familiarity} + \text{expertise} + \text{source monitoring} + \text{task context} }

共同形成的條件推論。

本文證明:

xAxB\mathbf{x}_A\parallel\mathbf{x}_B

時,可以存在:

Πo1(A)>Πo1(B)\Pi_{o_1}(A)>\Pi_{o_1}(B)

而:

Πo2(A)<Πo2(B).\Pi_{o_2}(A)<\Pi_{o_2}(B).

所以不同觀察者對「誰比較有名」產生完全相反的答案,並不自動意味著其中一個人在犯錯;它可能源於公共狀態本身的多維不可比較性。

同時,false-fame、source monitoring 與 exposure 文獻又顯示,觀察者確實可能因熟悉度與來源歸因失敗產生系統性偏差。

因此完整理論必須同時允許:

rational observer heterogeneity\boxed{ \text{rational observer heterogeneity} }

與:

observer-specific bias.\boxed{ \text{observer-specific bias}. }

下一篇將把問題從「不同觀察者怎麼看」推向時間軸:

如果一個實體持續、大量、跨平台地增加有效公開資訊,它是否會產生無法長期隔離的公共顯著性壓力?

這將構成 Series I / Paper 05。


參考文獻

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系列位置

Series I:公共顯著性場與實體可辨識理論

  1. Paper 01:有名—無名的多維狀態空間
  2. Paper 02:多符號非均勻權重與高階語義耦合
  3. Paper 03:搜尋顯著度、人類知名度與機器可辨識度的解耦
  4. Paper 04:觀察者依賴的感知顯著度理論
  5. Paper 05:資訊質量累積與顯著性壓力猜想
  6. Paper 06:第三方生成相變與自我繁殖公共圖