# Series I / Paper 04
# 觀察者依賴的感知顯著度理論：熟悉度、專業知識與公共名氣判斷的條件投影
## Observer-Dependent Perceived Prominence: Conditional Projections of Familiarity, Expertise, and Public Fame Judgments

**作者：Neo.K（許筌崴）**  
**機構：EveMissLab**  
**系列：公共顯著性場與實體可辨識理論（Series I）**  
**版本：v0.1**  
**日期：2026-08-14**

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## 摘要

「這個人很有名」、「這個品牌應該有點份量」或「這個作品看起來像圈內知名項目」表面上像是在描述被觀察實體，實際上卻同時包含觀察者自身的先驗、熟悉度、專業知識、來源記憶、領域位置、查詢目的與介面暴露。本文在公共顯著性狀態空間（PPSS）、多符號非均勻語義耦合框架（NUMSC）以及搜尋—機器—人類三通道解耦模型之上，提出「觀察者依賴感知顯著度理論」（Observer-Dependent Perceived Prominence Theory, ODPP）。

本文將感知顯著度定義為：

$$
\Pi(E\mid\Omega,\theta_o)
=
G_{\theta_o}
\left(
\mathbf{x}_E^{\Omega}
\right),
$$

其中 $\mathbf{x}_E^{\Omega}$ 是實體的公共狀態， $\theta_o$ 是觀察者狀態，包括真實專業度、主觀專業度、熟悉度、來源監控能力、領域先驗、注意力與任務目標。本文主張：「名氣判斷」不是實體屬性的直接讀取，而是高維公共狀態經觀察者條件化投影後的結果。

本文提出並證明一個基本排序反轉定理：對任意兩個在公共狀態空間中 Pareto 不可比較的實體，存在兩組正、單調的線性觀察者權重，使兩位觀察者對其顯著度排序完全相反。反之，若實體 $A$ 在所有被納入判斷的維度上皆不低於 $B$，則所有座標單調的觀察者投影都不能把 $B$ 排在 $A$ 之前。此結果說明「不同人對誰比較有名產生相反判斷」不必來自非理性，也可能由觀察者權重不同與狀態向量不可比較自然產生。

本文進一步將 false-fame effect、source monitoring、mere exposure、expertise 與模型 prior/context 整合為觀察者條件化機制，區分「真實公共顯著結構」與「主觀感知顯著度」。最後提出 ODPP Benchmark，用於比較普通人、領域專家、搜尋系統與 AI 在同一實體集合上的感知排序、校準誤差與來源依賴差異。

**關鍵詞：** 感知顯著度、觀察者依賴、名氣判斷、false fame、熟悉度、專業知識、source monitoring、搜尋顯著性、AI prior、公共顯著性

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## 1. 從「有多有名」轉向「對誰看起來多有名」

前三篇已建立：

$$
\mathbf{x}_E^{\Omega}
=
(I,S,V,D,R,M,H,A,\rho),
$$

其中公共實體 $E$ 的狀態不是單一 Fame Scalar，而是一個高維公共狀態。

Paper 02 進一步把身份可辨識度展開為：

$$
R
=
\Phi
\left(
\Sigma_E,
\mathbf{w}^{\Omega},
\mathfrak{T}_E^{\Omega},
\mathcal{D},
\mathbf{K}
\right).
$$

Paper 03 又將：

$$
P_S,
\quad
M_L,
\quad
H_0
$$

分別定義為搜尋顯著度、潛在機器可辨識度與非輔助人類辨識度。

本文處理下一個問題：

> 如果公共狀態已經存在，為什麼不同觀察者仍然會對「這個實體到底算不算有名」做出不同甚至相反的判斷？

核心主張是：

$$
\boxed{
\text{Perceived Prominence}
\neq
\text{Public State}.
}
$$

前者是後者經過觀察者狀態後的投影。

---

## 2. 觀察者狀態

令觀察者為：

$$
o.
$$

定義觀察者狀態向量：

$$
\theta_o
=
\left(
e_o,
\hat e_o,
f_o,
z_o,
b_o,
a_o,
g_o,
\ell_o
\right).
$$

其中：

- $e_o$：actual expertise，真實專業度；
- $\hat e_o$：self-perceived expertise，主觀專業度；
- $f_o$：familiarity，對實體或類似符號的熟悉度；
- $z_o$：source-monitoring quality，來源監控能力；
- $b_o$：domain prior，領域先驗；
- $a_o$：attention allocation，注意力分配；
- $g_o$：task goal，當下任務目標；
- $\ell_o$：interface literacy，對搜尋、AI 或資訊介面的理解能力。

因此同一實體：

$$
E
$$

面對不同觀察者：

$$
o_1,o_2
$$

即使公共資料完全相同，也可能得到：

$$
\Pi_{o_1}(E)
\neq
\Pi_{o_2}(E).
$$

---

## 3. 感知顯著度

### 定義 1：Observer-Dependent Perceived Prominence

令：

$$
\Omega=(o,p,q,t).
$$

定義：

$$
\Pi(E\mid\Omega,\theta_o)
=
G_{\theta_o}
\left(
\mathbf{x}_E^{\Omega}
\right).
$$

其中：

$$
\Pi\in[0,1].
$$

 $\Pi$ 表示：

> 在指定觀察條件下，觀察者主觀認為該實體「有多知名／有多重要／有多少公共存在感」的程度。

此量不是：

$$
H_0
$$

本身。

因為一個觀察者可能自己從未聽過某實體，但看到大量搜尋結果後推論：

> 「這個人可能其實很有名，只是我不知道。」

所以：

$$
\boxed{
\text{personal recognition}
\neq
\text{inferred public prominence}.
}
$$

---

## 4. 線性近似

最簡形式：

$$
\Pi_o(E)
=
\sum_{j=1}^{m}
\omega_{o,j}x_{E,j},
$$

其中：

$$
\omega_{o,j}\ge0,
$$

且：

$$
\sum_{j=1}^{m}\omega_{o,j}=1.
$$

例如普通搜尋使用者可能給：

$$
P_S,
\quad
V,
\quad
I
$$

較高權重。

學術專家則可能提高：

$$
A,
\quad
H_{\mathrm{domain}},
\quad
\text{third-party validation}
$$

的權重。

AI 搜尋代理則可能提高：

$$
R,
\quad
M_L,
\quad
\text{source coherence}
$$

的權重。

因此：

$$
\boxed{
\omega_{o_1}
\neq
\omega_{o_2}.
}
$$

---

## 5. 非線性交互作用

真實判斷不必是線性的。

可以寫成：

$$
\Pi_o(E)
=
G
\left(
\mathbf{x}_E,
\theta_o,
\mathbf{x}_E\otimes\theta_o
\right),
$$

其中：

$$
\mathbf{x}_E\otimes\theta_o
$$

表示公共狀態與觀察者特徵之間的交互作用。

例如：

$$
I\gg0
$$

對普通人可能提高「看起來有名」的判斷；

但對真正懂該領域的專家，若：

$$
A_{\mathrm{domain}}\ll I,
$$

則大量內容反而未必提高顯著性判斷。

所以：

$$
\frac{\partial\Pi}{\partial I}
$$

也可能依：

$$
e_o
$$

而改變。

---

## 6. 領域條件化

令領域為：

$$
d\in\mathcal D_{\mathrm{field}}.
$$

則：

$$
\Pi_o(E\mid d)
$$

與：

$$
\Pi_o(E\mid d')
$$

可以不同。

一個實體可能：

$$
H_{\mathrm{math}}\gg H_{\mathrm{public}},
$$

或：

$$
A_{\mathrm{games}}\gg A_{\mathrm{economics}}.
$$

因此「很有名」若不指定領域，本身可能是不完備命題。

更準確地：

$$
\boxed{
\Pi
=
\Pi(E\mid o,p,q,t,d).
}
$$

---

## 7. Familiarity Channel

人類名氣判斷受到熟悉度影響。

令：

$$
F_o(E)
$$

表示觀察者對名稱、臉孔、品牌、作品或相關符號的主觀熟悉感。

則感知顯著度可以包含：

$$
\beta_FF_o(E).
$$

若來源記憶不足，熟悉感可能被錯誤解釋為：

$$
\text{「我以前見過」}
\Rightarrow
\text{「這可能是名人」}.
$$

這是 false-fame 類效應的核心。

因此：

$$
\boxed{
F_o(E)
\not\equiv
H(E,\mathcal U).
}
$$

個人的熟悉感不能直接代表社會知名度。

---

## 8. False-Fame Effect

Jacoby、Kelley、Brown 與 Jasechko 的經典實驗顯示：

> 先前看過一次的非名人姓名，在延遲後更容易被誤判成名人姓名。

其機制可表示為：

$$
\text{prior exposure}
\rightarrow
F_o(E)\uparrow
$$

但：

$$
z_o\downarrow
$$

或來源回憶失敗時：

$$
F_o(E)
\rightarrow
\Pi_o(E)\uparrow.
$$

即：

$$
\boxed{
\text{familiarity misattribution}
\rightarrow
\text{false perceived prominence}.
}
$$

這對本文非常重要，因為它直接證明：

$$
\Pi
$$

不是外部公共狀態的無偏讀取。

---

## 9. Source Monitoring

Johnson、Hashtroudi 與 Lindsay 的 source-monitoring framework 將來源判斷描述為對記憶特徵、先驗與推理的歸因過程。

因此可以定義：

$$
z_o
=
P
\left(
\text{correctly identifies source of familiarity}
\right).
$$

當：

$$
z_o\gg0,
$$

觀察者比較可能說：

> 「我覺得這個名字熟，是因為剛剛看過，不代表他有名。」

當：

$$
z_o\ll1,
$$

則熟悉度更容易洩漏進：

$$
\Pi_o.
$$

一個簡化模型：

$$
\Pi_o
=
\Pi_o^{\mathrm{evidence}}
+
(1-z_o)\beta_FF_o.
$$

所以 source-monitoring quality 可以直接調整熟悉偏誤。

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## 10. Mere Exposure 與名氣感知

mere-exposure 文獻顯示，重複接觸可以改變熟悉度、辨識與喜好；meta-analysis 也顯示其效果並非簡單線性，而可能受到刺激類型、暴露時間與測量方式影響。

因此不能寫成：

$$
\text{exposure}
\Rightarrow
\text{fame belief}
$$

的必然關係。

更合理的是：

$$
N_{\mathrm{exp}}
\rightarrow
F_o
\rightarrow
\Pi_o
$$

其中第二條箭頭受到：

$$
z_o,
\quad
e_o,
\quad
g_o
$$

共同調節。

---

## 11. 真實專業度與主觀專業度

本文區分：

$$
e_o
$$

與：

$$
\hat e_o.
$$

2024 年的 overclaiming 研究顯示，真正知識較高者較少對不存在的概念宣稱熟悉；但主觀認為自己很懂的人反而更容易 overclaim。

因此：

$$
e_o
\neq
\hat e_o.
$$

這對顯著度判斷具有直接意義。

高：

$$
\hat e_o
$$

不一定代表更準確的：

$$
\Pi_o.
$$

真正高：

$$
e_o
$$

則可能提高對：

- 同名混淆；
- 假術語；
- 假權威；
- 假熟悉；
- 領域地位誤判

的辨識能力。

---

## 12. 專家與普通人的權重差

考慮：

$$
\mathbf{x}_E
=
(I,P_S,H,A,V).
$$

普通觀察者可使用：

$$
\omega_{\mathrm{lay}}
=
(0.30,0.30,0.15,0.05,0.20).
$$

專家觀察者可能使用：

$$
\omega_{\mathrm{expert}}
=
(0.10,0.10,0.20,0.50,0.10).
$$

此數字只作例子。

其意義是：

$$
\Pi_{\mathrm{lay}}
$$

較受資訊量、搜尋頁面與介面曝光影響；

而：

$$
\Pi_{\mathrm{expert}}
$$

較受領域認知與權威驗證影響。

因此同一實體完全可能：

$$
\Pi_{\mathrm{lay}}\gg\Pi_{\mathrm{expert}}.
$$

反方向也可能成立。

---

## 13. AI 也是觀察者，但不是單一觀察者

對 AI 系統 $\mathcal A$，同樣定義：

$$
\theta_{\mathcal A}.
$$

其可以包含：

- parametric prior；
- training exposure；
- retrieval access；
- ranking prior；
- system prompt；
- search budget；
- context window；
- source-quality policy；
- entity-resolution capability。

因此：

$$
\Pi_{\mathcal A_1}(E)
\neq
\Pi_{\mathcal A_2}(E).
$$

甚至同一模型在有無搜尋工具時：

$$
\Pi_{\mathcal A}^{\mathrm{closed}}
\neq
\Pi_{\mathcal A}^{\mathrm{search}}.
$$

---

## 14. 模型 prior 與 context

語言模型會整合：

$$
\text{prior knowledge}
$$

與：

$$
\text{current context}.
$$

2024 年的研究顯示，模型對較熟悉實體更依賴 prior，而不同實體對上下文修正的 susceptibility 也不同。

因此 AI 的實體顯著性判斷也具有：

$$
\boxed{
\text{entity-dependent prior}.
}
$$

可寫成：

$$
\Pi_{\mathcal A}
=
\lambda_E
\Pi_{\mathrm{prior}}
+
(1-\lambda_E)
\Pi_{\mathrm{context}}.
$$

其中：

$$
\lambda_E
$$

會隨模型對該實體的熟悉程度改變。

---

## 15. 觀察者排序反轉定理

現在考慮兩個公共實體：

$$
E_A,E_B.
$$

令其狀態向量：

$$
\mathbf{x}_A,\mathbf{x}_B
\in\mathbb R_+^m.
$$

### 定義 2：Pareto 不可比較

若存在座標 $i,j$，使：

$$
x_{A,i}>x_{B,i}
$$

但：

$$
x_{A,j}<x_{B,j},
$$

則稱：

$$
\mathbf{x}_A
\parallel
\mathbf{x}_B.
$$

即兩者 Pareto 不可比較。

---

## 16. 定理 1：Observer Rank-Reversal Theorem

若：

$$
\mathbf{x}_A
\parallel
\mathbf{x}_B,
$$

則存在兩組非負且總和為 $1$ 的權重：

$$
\mathbf{\omega}^{(1)},
\mathbf{\omega}^{(2)}
$$

使：

$$
\mathbf{\omega}^{(1)}\cdot\mathbf{x}_A
>
\mathbf{\omega}^{(1)}\cdot\mathbf{x}_B,
$$

但：

$$
\mathbf{\omega}^{(2)}\cdot\mathbf{x}_A
<
\mathbf{\omega}^{(2)}\cdot\mathbf{x}_B.
$$

### 證明

因為兩狀態 Pareto 不可比較，存在：

$$
i
$$

使：

$$
x_{A,i}>x_{B,i},
$$

並存在：

$$
j
$$

使：

$$
x_{A,j}<x_{B,j}.
$$

令第一位觀察者權重集中於 $i$：

$$
\omega_i^{(1)}=1,
$$

其餘為：

$$
0.
$$

則：

$$
\mathbf{\omega}^{(1)}\cdot\mathbf{x}_A
=
x_{A,i}
>
x_{B,i}
=
\mathbf{\omega}^{(1)}\cdot\mathbf{x}_B.
$$

再令第二位觀察者權重集中於 $j$：

$$
\omega_j^{(2)}=1,
$$

其餘為：

$$
0.
$$

則：

$$
\mathbf{\omega}^{(2)}\cdot\mathbf{x}_A
=
x_{A,j}
<
x_{B,j}
=
\mathbf{\omega}^{(2)}\cdot\mathbf{x}_B.
$$

因此存在排序反轉。

$$
\boxed{\square}
$$

若要求所有權重嚴格正，可將主要權重設為 $1-\epsilon$，其餘座標分配總量 $\epsilon$ ；對充分小的 $\epsilon>0$，嚴格不等式仍保持。

---

## 17. 定理 2：Dominance Invariance Theorem

若：

$$
x_{A,k}\ge x_{B,k}
$$

對所有：

$$
k=1,\ldots,m
$$

成立，且至少一個座標嚴格大於，則任何座標單調遞增的投影：

$$
G(\mathbf{x})
$$

都滿足：

$$
G(\mathbf{x}_A)
\ge
G(\mathbf{x}_B).
$$

若 $G$ 對至少一個嚴格優勢座標嚴格遞增，則：

$$
G(\mathbf{x}_A)
>
G(\mathbf{x}_B).
$$

### 證明

由座標單調性直接成立。

$$
\boxed{\square}
$$

---

## 18. 排序反轉的理論含義

定理 1 與定理 2 共同給出：

$$
\boxed{
\text{observer disagreement is structurally expected when public states are incomparable}.
}
$$

因此：

> 「普通人覺得 $A$ 比 $B$ 有名，但專家覺得 $B$ 比 $A$ 有名」

不必表示其中一方錯誤。

可能只是：

$$
\mathbf{x}_A
\parallel
\mathbf{x}_B
$$

而：

$$
\omega_{\mathrm{lay}}
\neq
\omega_{\mathrm{expert}}.
$$

真正需要判定的是：

> 他們究竟在投影哪些維度？

---

## 19. 感知顯著性偏差

若選定一個參照群體：

$$
\mathcal U^\star
$$

並定義參照公共顯著度：

$$
P^\star(E),
$$

則觀察者偏差：

$$
B_o(E)
=
\Pi_o(E)-P^\star(E).
$$

若：

$$
B_o(E)>0,
$$

表示觀察者高估相對公共顯著度。

若：

$$
B_o(E)<0,
$$

表示低估。

注意：

$$
P^\star
$$

不是形而上的「真名氣」。

它只是研究者選定的外部 benchmark，例如：

- 全國 population recognition；
- 專業社群 recognition；
- 多平台 attention aggregate；
- 第三方提及率。

---

## 20. Familiarity Inflation

定義：

$$
B_F(E)
=
\Pi_o(E\mid F_o)
-
\Pi_o(E\mid F_o=0).
$$

當：

$$
B_F>0,
$$

表示熟悉度使感知顯著度上升。

false-fame effect 可以被視為：

$$
B_F>0
$$

的極端實驗例。

而：

$$
z_o
$$

越低，理論上：

$$
\frac{\partial B_F}{\partial z_o}<0.
$$

這是一個可檢驗假說。

---

## 21. Search Abundance Illusion

當觀察者進行一次搜尋後看到大量結果，可能由：

$$
P_S\gg0,
\quad
I\gg0
$$

推斷：

$$
H_{\mathrm{public}}\gg0.
$$

但 Paper 03 已證明：

$$
P_S\uparrow
\not\Rightarrow
H_0\uparrow.
$$

因此定義：

$$
B_{\mathrm{search}}
=
\Pi_o(E\mid P_S,I)
-
H_{\mathrm{ref}}(E).
$$

若：

$$
B_{\mathrm{search}}\gg0,
$$

可以稱為：

$$
\boxed{
\text{Search-Abundance Prominence Illusion}.
}
$$

這並不表示搜尋者愚蠢。

對缺乏額外資訊的人而言：

$$
P_S
$$

本來就是可以使用的 Bayesian evidence。

錯誤只出現在：

$$
P(H\mid P_S)
$$

被估得過高時。

---

## 22. Bayesian Observer Model

令觀察者估計：

$$
F_E
$$

代表某種參照公共顯著狀態。

則：

$$
P(F_E\mid O_o)
\propto
P(O_o\mid F_E)
P_o(F_E),
$$

其中：

$$
O_o
$$

是觀察者看到的證據。

不同觀察者可以具有不同 prior：

$$
P_{o_1}(F_E)
\neq
P_{o_2}(F_E),
$$

也可以對相同證據使用不同 likelihood：

$$
P_{o_1}(O\mid F_E)
\neq
P_{o_2}(O\mid F_E).
$$

因此 posterior 當然可能不同。

這把「感覺這人可能很有名」轉化成：

$$
\boxed{
\text{observer-conditioned inference}.
}
$$

---

## 23. 類別先驗

觀察者不只使用個體資訊，也使用類別。

令：

$$
c(E)
$$

為實體所屬類別。

例如：

- 教授；
- 公司創辦人；
- 作家；
- YouTuber；
- 數學家；
- 遊戲開發者；
- 政治人物。

則：

$$
P_o(F_E)
$$

可能受到：

$$
P_o(F_E\mid c(E))
$$

影響。

如果觀察者相信：

> 「能出版多本書的人通常具有一定名氣」

則看到「多本書」會提高 posterior。

專家若知道大量自費出版或獨立出版案例，可能使用完全不同 prior。

因此：

$$
\boxed{
\text{category knowledge alters perceived prominence}.
}
$$

---

## 24. 身份結構本身也會造成名氣推論

NUMSC 中：

$$
R\gg0
$$

表示多符號身份高度閉合。

普通觀察者看到：

$$
\text{person}
\leftrightarrow
\text{company}
\leftrightarrow
\text{books}
\leftrightarrow
\text{products}
\leftrightarrow
\text{websites}
$$

可能推論：

$$
\Pi_o\uparrow.
$$

但：

$$
R
$$

只證明身份結構一致，不能直接推出：

$$
H_{\mathrm{public}}\gg0.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{identity coherence}
\neq
\text{social fame}.
}
$$

然而 identity coherence 仍然是觀察者合理使用的 prominence cue。

---

## 25. 專家修正

令普通觀察者初始估計：

$$
\Pi_{\mathrm{lay}}.
$$

專家進一步取得：

- citation；
- peer review；
- sales；
- market share；
- independent mentions；
- field recognition；
- institutional standing。

令其修正算子：

$$
\mathcal C_e.
$$

則：

$$
\Pi_{\mathrm{expert}}
=
\mathcal C_e
\left(
\Pi_{\mathrm{lay}},
O_{\mathrm{domain}}
\right).
$$

此修正可能：

$$
\Pi_{\mathrm{expert}}
<
\Pi_{\mathrm{lay}},
$$

亦可能：

$$
\Pi_{\mathrm{expert}}
>
\Pi_{\mathrm{lay}}.
$$

因此專業知識的作用不是固定「降低名氣」，而是提高領域條件下的判別。

---

## 26. AI 修正

對搜尋型 AI：

$$
\Pi_{\mathrm{AI}}
$$

可以透過：

$$
\text{query expansion}
+
\text{entity resolution}
+
\text{cross-source comparison}
+
\text{source-quality assessment}
$$

對第一印象進行修正。

因此 AI 可能比一次性人類搜尋更容易發現：

$$
P_S\gg H
$$

的解耦。

但這不是保證，因為 AI 也可能：

- 過度相信自有網站；
- 把鏡像當多來源；
- 把資料量誤認成權威；
- 受到熱門實體 prior 支配；
- 產生高階關係幻覺。

所以：

$$
\boxed{
\text{AI observer}
\neq
\text{objective observer}.
}
$$

---

## 27. 觀察者校準

對一組實體：

$$
E_1,\ldots,E_n,
$$

觀察者預測：

$$
\Pi_o(E_i).
$$

選定 reference prominence：

$$
P^\star(E_i).
$$

可定義校準誤差：

$$
\operatorname{MSE}_o
=
\frac{1}{n}
\sum_{i=1}^{n}
\left[
\Pi_o(E_i)-P^\star(E_i)
\right]^2.
$$

若使用 binary fame threshold：

$$
Y_i
=
\mathbf 1
[
P^\star(E_i)\ge\tau
],
$$

則可以使用：

$$
\operatorname{Brier}_o
=
\frac{1}{n}
\sum_{i=1}^{n}
\left(
\Pi_o(E_i)-Y_i
\right)^2.
$$

這使「誰比較會判斷一個人是不是有名」變成可實驗問題。

---

## 28. 排序一致性

除了絕對分數，也可以比較排序。

令：

$$
\pi_o
$$

為觀察者對實體的 prominence ranking。

令：

$$
\pi^\star
$$

為 benchmark ranking。

可以使用：

$$
\tau_K
=
\operatorname{Kendall}
\left(
\pi_o,
\pi^\star
\right).
$$

普通人、專家與 AI 的：

$$
\tau_K
$$

可以直接比較。

因此問題從：

> AI 比人更準嗎？

轉為：

> 在哪些實體類別與資訊條件下，哪種觀察者的排序校準更高？

---

## 29. ODPP Benchmark

本文提出：

**Observer-Dependent Perceived Prominence Benchmark（ODPP Benchmark）**

實體應覆蓋：

1. 高搜索、低社會認知；
2. 低搜索、圈內高認知；
3. 高權威、低曝光；
4. 高曝光、低權威；
5. 高歧義名稱；
6. 大量自有內容；
7. 大量第三方內容；
8. 新興人物／品牌；
9. 歷史人物；
10. 跨語言實體；
11. 高爭議人物；
12. 高負面聲譽人物。

觀察者至少包含：

$$
\mathcal O
=
\{
\text{layperson},
\text{domain expert},
\text{search engine},
\text{LLM closed-book},
\text{LLM+search}
\}.
$$

---

## 30. 實驗流程

每個觀察者依序獲得：

### Stage 0：名稱

只提供：

$$
s_1.
$$

記錄：

$$
\Pi^{(0)}.
$$

### Stage 1：搜尋摘要

提供搜尋結果頁摘要：

$$
\Pi^{(1)}.
$$

### Stage 2：身份閉合

提供多符號與多來源關係：

$$
\Pi^{(2)}.
$$

### Stage 3：領域驗證

提供：

- citation；
- independent coverage；
- sales；
- expert recognition；
- institutional evidence。

得到：

$$
\Pi^{(3)}.
$$

於是可以研究更新軌跡：

$$
\Pi^{(0)}
\rightarrow
\Pi^{(1)}
\rightarrow
\Pi^{(2)}
\rightarrow
\Pi^{(3)}.
$$

---

## 31. 感知更新曲線

定義：

$$
\Delta\Pi_k
=
\Pi^{(k)}
-
\Pi^{(k-1)}.
$$

普通人可能：

$$
\Delta\Pi_1\gg0
$$

因搜尋頁面大量結果而提高評價。

專家可能在：

$$
\Delta\Pi_3
$$

才發生主要修正。

AI 搜尋代理可能在：

$$
\Delta\Pi_2
$$

完成身份閉合後產生最大更新。

因此不同觀察者的顯著性推論不只終點不同，連更新路徑也可以不同。

---

## 32. 可檢驗假說

### H1：Familiarity Inflation Hypothesis

控制真實公共認知後：

$$
F_o\uparrow
\Rightarrow
\Pi_o\uparrow
$$

在低 source-monitoring 條件下更強。

### H2：Expert Calibration Hypothesis

在領域內：

$$
e_o\uparrow
\Rightarrow
\operatorname{CalibrationError}\downarrow.
$$

但：

$$
\hat e_o\uparrow
$$

不保證相同結果。

### H3：Search-Abundance Inflation Hypothesis

對缺乏領域知識的觀察者：

$$
I,P_S\uparrow
$$

會使：

$$
\Pi_o
$$

提高得比：

$$
H_{\mathrm{ref}}
$$

更快。

### H4：Observer Rank-Reversal Hypothesis

在 Pareto 不可比較實體對中：

$$
P
\left(
\operatorname{rank}_{o_1}
\neq
\operatorname{rank}_{o_2}
\right)
$$

高於 Pareto dominance 實體對。

### H5：AI Search Correction Hypothesis

對：

$$
P_S\gg H
$$

的實體，允許來源比較與身份解析的 AI 比 closed-book AI 更能降低：

$$
|B_o|.
$$

此假說必須實證，不能預設成立。

---

## 33. 感知顯著度與聲譽仍然不同

即使：

$$
\Pi_o(E)\gg0,
$$

也不能推出：

$$
\rho_o(E)>0.
$$

所以觀察者可能同時認為：

$$
\text{「非常有名」}
$$

與：

$$
\text{「評價很差」}.
$$

本文只研究：

$$
\Pi.
$$

聲譽極性：

$$
\rho
$$

仍是 PPSS 的另一個座標。

---

## 34. 感知顯著度與品質也不同

同樣：

$$
\Pi_o(E)\gg0
$$

不能推出：

$$
Q(E)\gg0.
$$

這將在 Series II 成為核心。

Paper 04 的角色只是建立觀察層：

$$
\text{Public State}
\rightarrow
\text{Observer Perception}.
$$

而 Series II 將研究：

$$
\text{Intrinsic Quality}
\rightarrow
\text{Discovery}
\rightarrow
\text{Popularity}
\rightarrow
\text{Success}.
$$

---

## 35. 與前三篇的統一

Paper 01：

$$
\mathbf{x}_E^{\Omega}
=
(I,S,V,D,R,M,H,A,\rho).
$$

Paper 02：

$$
R
=
\Phi
\left(
\Sigma_E,
\mathbf w^{\Omega},
\mathfrak T_E^{\Omega},
\mathcal D,
\mathbf K
\right).
$$

Paper 03：

$$
(P_S,M_L,H_0).
$$

Paper 04 現在加入：

$$
\boxed{
\Pi_o(E)
=
G_{\theta_o}
\left(
\mathbf{x}_E^{\Omega}
\right).
}
$$

因此整體結構成為：

$$
\boxed{
\text{Symbol/Evidence}
\rightarrow
\text{Public Entity State}
\rightarrow
\text{Search/Machine/Human Channels}
\rightarrow
\text{Observer Perception}.
}
$$

---

## 36. 理論邊界

本文不主張：

1. 所有名氣判斷都是偏誤；
2. 普通人一定比專家差；
3. 專家永遠不受 familiar bias；
4. AI 是客觀觀察者；
5. 搜尋量大必然導致錯誤名氣推論；
6. 存在唯一「真 Fame Scalar」；
7. 線性權重足以描述所有觀察者；
8. false-fame effect 可以直接外推到所有網路搜尋情境。

本文只主張：

$$
\boxed{
\text{perceived prominence is observer-conditioned}.
}
$$

以及不同觀察者在 Pareto 不可比較的公共狀態上出現排序反轉，是數學上自然的結果。

---

## 37. 結論

本文提出觀察者依賴感知顯著度：

$$
\boxed{
\Pi(E\mid\Omega,\theta_o)
=
G_{\theta_o}
\left(
\mathbf{x}_E^{\Omega}
\right).
}
$$

觀察者狀態包括：

$$
\theta_o
=
(e_o,\hat e_o,f_o,z_o,b_o,a_o,g_o,\ell_o).
$$

因此「看起來很有名」不是實體公共狀態的直接複製，而是：

$$
\boxed{
\text{public evidence}
+
\text{observer prior}
+
\text{familiarity}
+
\text{expertise}
+
\text{source monitoring}
+
\text{task context}
}
$$

共同形成的條件推論。

本文證明：

$$
\mathbf{x}_A\parallel\mathbf{x}_B
$$

時，可以存在：

$$
\Pi_{o_1}(A)>\Pi_{o_1}(B)
$$

而：

$$
\Pi_{o_2}(A)<\Pi_{o_2}(B).
$$

所以不同觀察者對「誰比較有名」產生完全相反的答案，並不自動意味著其中一個人在犯錯；它可能源於公共狀態本身的多維不可比較性。

同時，false-fame、source monitoring 與 exposure 文獻又顯示，觀察者確實可能因熟悉度與來源歸因失敗產生系統性偏差。

因此完整理論必須同時允許：

$$
\boxed{
\text{rational observer heterogeneity}
}
$$

與：

$$
\boxed{
\text{observer-specific bias}.
}
$$

下一篇將把問題從「不同觀察者怎麼看」推向時間軸：

> 如果一個實體持續、大量、跨平台地增加有效公開資訊，它是否會產生無法長期隔離的公共顯著性壓力？

這將構成 Series I / Paper 05。

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## 參考文獻

[1] Jacoby, L. L., Kelley, C., Brown, J., & Jasechko, J. (1989). Becoming Famous Overnight: Limits on the Ability to Avoid Unconscious Influences of the Past. *Journal of Personality and Social Psychology*, 56(3), 326–338. DOI: 10.1037/0022-3514.56.3.326.

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[3] Dywan, J., & Jacoby, L. (1990). Effects of Aging on Source Monitoring: Differences in Susceptibility to False Fame. *Psychology and Aging*, 5(3), 379–387. DOI: 10.1037/0882-7974.5.3.379.

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[6] Atir, S., Rosenzweig, E., & Dunning, D. (2024). Does Expertise Protect Against Overclaiming False Knowledge? *Organizational Behavior and Human Decision Processes*, 184, 104354. DOI: 10.1016/j.obhdp.2024.104354.

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[10] Vollmers, D., Zahera, H., Moussallem, D., & Ngonga Ngomo, A.-C. (2025). Contextual Augmentation for Entity Linking using Large Language Models. *Proceedings of COLING 2025*, 8535–8545.

[11] Hanczakowski, M., Zawadzka, K., & Coote, L. (2019). False Fame Effects Emerge Following an Internal Context Shift and Are Abolished With Contextual Reinstatement. *Memory & Cognition*, 47, 1487–1500.


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## 系列位置

**Series I：公共顯著性場與實體可辨識理論**

1. Paper 01：有名—無名的多維狀態空間
2. Paper 02：多符號非均勻權重與高階語義耦合
3. Paper 03：搜尋顯著度、人類知名度與機器可辨識度的解耦
4. **Paper 04：觀察者依賴的感知顯著度理論**
5. Paper 05：資訊質量累積與顯著性壓力猜想
6. Paper 06：第三方生成相變與自我繁殖公共圖
