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lm-004970 · 2026-11

搜尋型 AI 與結構成長型 AI:何謂真正的認知內化

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搜尋型 AI 與結構成長型 AI:何謂真正的認知內化

系列:AI 認知成長與計算甜蜜區系列(6/7)
英文題名:Search-Scaled AI vs. Structure-Growing AI: What Counts as Genuine Cognitive Internalization?
版本:v0.1
日期:2026-10-07
語言:zh-TW

作者: Neo.K
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司


摘要

當代前沿 AI 可以透過更長推理、更大量 sampling、更高 test-time compute、多代理搜尋、外部記憶與工具使用,在沒有改變基礎模型權重的情況下顯著提高任務完成率。這使一個核心問題變得愈來愈重要:

如果 AI 每次遇到相似問題,都重新支付大量搜尋成本,這應該被稱為「成長」嗎?

本文區分兩種不同的 AI 能力增長模式:

Search-Scaled AI\boxed{ \text{Search-Scaled AI} }

與:

Structure-Growing AI.\boxed{ \text{Structure-Growing AI}. }

Search-Scaled AI 的基本形式為:

unknown→more search→solution.\text{unknown} \rightarrow \text{more search} \rightarrow \text{solution}.

其能力增長主要來自更大的計算預算、更多代理、更長 reasoning horizon、更廣搜尋樹與更強 verifier。

Structure-Growing AI 則要求:

unknown→exploration→abstraction→internalization→restructuring→lower future search cost.\text{unknown} \rightarrow \text{exploration} \rightarrow \text{abstraction} \rightarrow \text{internalization} \rightarrow \text{restructuring} \rightarrow \text{lower future search cost}.

也就是:一次昂貴搜尋的成果,應該改變未來的認知結構,使同類問題不必重新支付相同成本。

本文將「認知內化」定義為一個可測量概念,而非直覺描述。若一個 AI 在經歷某類昂貴探索後,對結構相似但未見過的新問題,其所需計算、代理數、搜尋深度或錯誤率系統性下降,則可視為發生了 search-to-structure conversion。

本文進一步提出 Internalization Gain、Search-to-Structure Conversion Ratio、Reusable Structure Ratio、Structural Retention、Transfer Efficiency 與 Re-search Penalty 等測量概念,並將它們與前文提出的 Cognitive Compute Efficiency、Semantic Garbage Collection、多代理膨脹與 RSI 接軌。

核心主張是:

真正可持續的 AI 成長, 不能只是不斷擴大搜尋; 還必須把昂貴搜尋轉化為可重用的認知結構。\boxed{ \text{真正可持續的 AI 成長, 不能只是不斷擴大搜尋; 還必須把昂貴搜尋轉化為可重用的認知結構。} }

1. 問題:搜尋成功是否等於認知成長?

假設某個 AI 系統對問題:

xx

無法直接回答。

它可以增加:

CC

計算,

NN

代理,

TT

時間,

最後找到答案:

y.y.

因此:

Q(x)↑.Q(x)\uparrow.

這當然是一種能力。

但如果下一次遇到:

x′x'

而:

x′∼x,x'\sim x,

系統仍然必須再次支付:

C,N,TC, N,T

幾乎相同的成本,

就必須問:

上一次探索究竟留下了什麼?

如果答案只是:

留下了一個輸出結果。

那麼系統更像是一個高能力搜尋器。

如果答案是:

留下了一個新的表示、規則、記憶、工具、路由、抽象或模型更新,使下一次更便宜。

那麼系統才開始接近真正的認知成長。


2. Search-Scaled AI

本文定義:

Search-Scaled AI\boxed{ \text{Search-Scaled AI} }

為主要透過增加:

C,N,T,BC, N, T, B

來提高成功率的系統,

其中:

  • CC:compute;
  • NN:agents / samples;
  • TT:time;
  • BB:search breadth / branching。

其基本形式:

Q=F(M,C,N,T,B),Q = F( M, C, N, T, B ),

其中模型:

MM

本身可以不變。

典型方法包括:

  • longer chain-of-thought;
  • repeated sampling;
  • majority voting;
  • tree search;
  • beam search;
  • multi-agent debate;
  • large-scale hypothesis generation;
  • verifier-guided search;
  • recursive tool use;
  • parallel experimentation。

這些方法完全可能極其強大。

本文不將 Search-Scaled AI 視為低階形式。

真正的問題是:

搜尋結果是否會轉化為下一次更好的結構?\boxed{ \text{搜尋結果是否會轉化為下一次更好的結構?} }

3. Structure-Growing AI

本文定義:

Structure-Growing AI\boxed{ \text{Structure-Growing AI} }

為能夠將探索結果轉化為可重用認知結構的系統。

設初始模型狀態:

Mt.M_t.

經過一次探索:

Et.E_t.

若最後只有答案:

yt,y_t,

而:

Mt+1=Mt,M_{t+1}=M_t,

則系統沒有發生持久結構改變。

但如果:

Mt+1=Integrate⁡(Mt,Et),M_{t+1} = \operatorname{Integrate} ( M_t, E_t ),

且:

Mt+1≠Mt,M_{t+1}\neq M_t,

並且這種差異能降低未來相似任務成本,

則存在:

Structural Growth.\boxed{ \text{Structural Growth}. }

此處的「結構」不要求一定是權重更新。

它可以是:

  • 新 memory;
  • 新索引;
  • 新規則;
  • 新程序;
  • 新工具;
  • 新 routing;
  • 新 abstraction;
  • 新 representation;
  • 新 reusable skill;
  • 新架構;
  • 新 latent organization。

4. 不是只有改權重才叫內化

傳統觀點容易把:

learning\text{learning}

等同:

ΔW.\Delta W.

但 agentic AI 已經使這個定義過窄。

若系統建立一個可跨任務重用的外部 memory:

Kt+1=Kt∪knew,K_{t+1} = K_t \cup k_{\text{new}},

而後續任務能直接使用:

knew,k_{\text{new}},

則即使:

Wt+1=Wt,W_{t+1}=W_t,

仍然可能發生:

system-level internalization.\text{system-level internalization}.

因此需要區分:

Parametric Internalization\text{Parametric Internalization}

與:

Non-Parametric Internalization.\text{Non-Parametric Internalization}.

前者改變模型參數;

後者可能改變:

  • memory;
  • retrieval;
  • index;
  • planner;
  • skill library;
  • code;
  • tool chain;
  • orchestration。

真正重要的是:

未來解題成本是否永久下降。\boxed{ \text{未來解題成本是否永久下降。} }

5. 從 Storage 到 Experience

2026 年 ACL 的 agent memory survey 將 LLM agent memory 的演化概括為三個階段:

Storage→Reflection→Experience.\text{Storage} \rightarrow \text{Reflection} \rightarrow \text{Experience}.

Storage 保存 trajectory。

Reflection 整理 trajectory。

Experience 則進一步將大量 trajectory 抽象成可重用經驗。

這與本文的核心區分高度一致。

單純保存:

τ1,τ2,…,τn\tau_1,\tau_2,\ldots,\tau_n

仍然只是:

more stored search history.\text{more stored search history}.

真正的結構成長需要:

{τi}→z∗,\{\tau_i\} \rightarrow z^\ast,

其中:

z∗z^\ast

是一個跨 trajectory 可重用抽象。

這就是:

trajectory accumulation→experience abstraction.\boxed{ \text{trajectory accumulation} \rightarrow \text{experience abstraction}. }

6. 一次搜索應該改變下一次搜索

設某類任務族:

F={x1,x2,…}.\mathcal F = \{x_1,x_2,\ldots\}.

第一次解:

x1x_1

需要:

C1.C_1.

若 AI 真正內化了所學結構,

解新的:

x2∼Fx_2\sim\mathcal F

應該只需要:

C2<C1.C_2<C_1.

進一步:

C3<C2,C_3<C_2, C4<C3.C_4<C_3.

理想情況:

Ct→Cmin⁡.C_t \rightarrow C_{\min}.

這可以被視為:

Learning Curve in Compute Space.\boxed{ \text{Learning Curve in Compute Space}. }

如果:

CtC_t

始終不下降,

系統可能只是反覆搜索,而不是結構成長。


7. Internalization Gain

本文定義:

IGt(q)=Ct∗(q)Ct+1∗(q).\boxed{ IG_t(q) = \frac{ C_t^\ast(q) }{ C_{t+1}^\ast(q) }. }

其中:

Ct∗(q)C_t^\ast(q)

代表第:

tt

個學習階段,達到固定品質:

qq

所需的最小計算。

若:

IGt(q)>1,IG_t(q)>1,

代表下一階段使用更少計算達到相同品質。

例如:

Ct∗=1000,C_t^\ast=1000, Ct+1∗=100.C_{t+1}^\ast=100.

則:

IG=10.IG=10.

這表示:

AI 把某些原本需要十倍搜尋的能力內化了。


8. Search-to-Structure Conversion Ratio

系列第五篇已初步提出:

SSCR=1−Ct+1Ct.SSCR = 1- \frac{ C_{t+1} }{ C_t }.

本文將其正式化為:

SSCR(q,F)=1−Ct+1∗(q,Fheld-out)Ct∗(q,Fheld-out).\boxed{ SSCR(q,\mathcal F) = 1- \frac{ C_{t+1}^\ast(q,\mathcal F_{\text{held-out}}) }{ C_t^\ast(q,\mathcal F_{\text{held-out}}) }. }

必須使用:

Fheld-out\mathcal F_{\text{held-out}}

而不是重跑完全相同問題。

否則:

C↓C\downarrow

可能只是記住答案。

真正要測的是:

對結構相似但內容不同的新問題,搜尋成本是否下降?


9. 內化不等於背答案

如果 AI 對:

x1x_1

記住:

y1,y_1,

那麼重新問:

x1x_1

時成本下降並沒有太大意義。

因此必須測:

x2≠x1x_2 \neq x_1

但:

Structure⁡(x2)≈Structure⁡(x1).\operatorname{Structure}(x_2) \approx \operatorname{Structure}(x_1).

真正的認知內化應該讓:

Q(x2)↑Q(x_2)\uparrow

或:

C(x2)↓.C(x_2)\downarrow.

因此:

Memorization≠Structural Internalization.\boxed{ \text{Memorization} \neq \text{Structural Internalization}. }

10. Reusable Structure Ratio

假設一次昂貴探索產生資訊集合:

E={e1,e2,…,en}.E = \{e_1,e_2,\ldots,e_n\}.

其中只有部分:

ER⊆EE_R \subseteq E

在未來任務中可以被重用。

定義:

RSR=∣ER∣∣E∣.\boxed{ RSR = \frac{ |E_R| }{ |E| }. }

實際上:

∣E∣|E|

不一定能用簡單元素數表示,

可以改用:

  • token;
  • compressed description length;
  • causal rules;
  • reusable procedures;
  • successful retrieval frequency。

核心思想是:

一次搜索產生的資訊,有多少真正成為未來的 reusable structure?


11. Search Waste

若:

EE

中大量內容只在當次搜尋中出現一次,

之後沒有任何作用,

則可定義:

WS=1−RSR.W_S = 1-RSR.

當:

WS→1,W_S\rightarrow1,

系統非常依賴一次性探索。

這不一定是壞事。

對真正一次性的問題,

一次性探索完全合理。

但如果:

F\mathcal F

是一個高頻任務族,

仍然:

WS≈1,W_S\approx1,

就代表系統沒有把高成本經驗轉化為長期能力。


12. Structural Retention

內化後的能力還需要保存。

假設學習後立刻測試:

Qt+1(0).Q_{t+1}^{(0)}.

經過:

Δt\Delta t

或其他任務干擾後再測:

Qt+1(Δt).Q_{t+1}^{(\Delta t)}.

定義:

SR(Δt)=Qt+1(Δt)Qt+1(0).\boxed{ SR(\Delta t) = \frac{ Q_{t+1}^{(\Delta t)} }{ Q_{t+1}^{(0)} }. }

如果:

SR≈1,SR\approx1,

代表結構被穩定保留。

若:

SR≪1,SR\ll1,

則可能只是短期 context adaptation,而不是持久內化。


13. Transfer Efficiency

真正的結構應跨變體工作。

設訓練/探索任務:

FA\mathcal F_A

與 held-out 任務:

FB.\mathcal F_B.

定義:

TE=ΔQBΔQA.TE = \frac{ \Delta Q_B }{ \Delta Q_A }.

若:

TE≈1,TE\approx1,

代表內化結構具有良好 transfer。

若:

TE≈0,TE\approx0,

可能只是對原任務過擬合。

如果:

TE<0,TE<0,

甚至代表學習造成負遷移。


14. Re-search Penalty

若系統已經解過一個任務族,

但未來仍反覆展開接近完整搜尋,

可以定義:

RP=Crepeat-classCfirst-class.\boxed{ RP = \frac{ C_{\text{repeat-class}} }{ C_{\text{first-class}} }. }

理想內化:

RP≪1.RP\ll1.

完全沒有內化:

RP≈1.RP\approx1.

若:

RP>1,RP>1,

則代表模型可能因系統膨脹、memory 污染或 routing 複雜度,反而變得更難處理相似問題。


15. 什麼樣的 Search 成果值得內化?

不是所有搜尋結果都應該被內化。

若將所有 trajectory 都永久保存:

Mt→Mt+∑iτi,M_t \rightarrow M_t+\sum_i\tau_i,

很快就會遇到系列第三篇的:

Semantic Redundancy.\text{Semantic Redundancy}.

因此需要判斷:

V(e)=future expected value of information.V(e) = \text{future expected value of information}.

只有:

V(e)>τV(e)>\tau

的結果,

才值得進入長期結構。

這使「搜尋後內化」必須與:

Semantic Garbage Collection\boxed{ \text{Semantic Garbage Collection} }

一起設計。


16. Search → Abstraction → Consolidation

理想流程可以寫成:

Search→Candidate Experience→Abstraction→Validation→Consolidation.\text{Search} \rightarrow \text{Candidate Experience} \rightarrow \text{Abstraction} \rightarrow \text{Validation} \rightarrow \text{Consolidation}.

不是:

Search→Store Everything.\text{Search} \rightarrow \text{Store Everything}.

其中:

Search

產生大量局部 trajectory:

τi.\tau_i.

Abstraction

尋找共同結構:

z=A(τ1,…,τn).z = A( \tau_1,\ldots,\tau_n ).

Validation

測試:

zz

是否能跨 held-out tasks 工作。

Consolidation

將:

zz

寫入長期認知結構。

這才是一個真正的:

search-to-structure pipeline.\boxed{ \text{search-to-structure pipeline}. }

17. 內化可以發生在哪些層?

至少有六層。

17.1 Answer Memory

保存:

x→y.x\rightarrow y.

最簡單,但泛化能力最低。

17.2 Episodic Memory

保存 trajectory:

τ.\tau.

可以重播過程。

17.3 Procedural Memory

保存:

π:state→action.\pi: \text{state} \rightarrow \text{action}.

即 reusable procedure。

17.4 Semantic Memory

保存抽象規則:

z.z.

17.5 Routing Memory

學會:

x→Sx.x \rightarrow \mathcal S_x.

即未來更快找到正確子空間。

17.6 Architectural Internalization

直接改變:

Mt→Mt+1.M_t \rightarrow M_{t+1}.

包括:

  • new module;
  • new memory architecture;
  • new search policy;
  • new optimizer;
  • new representation;
  • new routing structure。

18. 2026 年的研究已開始走向「結構成長」

2026 年的 AIDE 2^2 提供了一個重要案例。

該系統允許 AI research agent:

AtA_t

修改自己的程式碼,

並以 hidden evaluations 判斷是否保留修改。

其自主八日運行找到七次連續改進,包括:

  • search policy;
  • context compression;
  • memory management。

這表示自我改進不必只表現為:

more tokens.\text{more tokens}.

它也可以表現為:

better organization of future search.\boxed{ \text{better organization of future search}. }

這正是本文所稱:

Structure Growth.\text{Structure Growth}.

19. Memory Architecture 自己也可以成為成長對象

MemEvolve 在 2026 年提出:

系統不只累積:

experiential knowledge,\text{experiential knowledge},

還可以讓:

memory architecture\text{memory architecture}

本身一起演化。

即:

(Kt,At)→(Kt+1,At+1),(K_t,A_t) \rightarrow (K_{t+1},A_{t+1}),

其中:

KK

是內容,

AA

是 memory architecture。

這比:

Kt+1=Kt+ΔKK_{t+1}=K_t+\Delta K

更深一層。

因為 AI 開始修改:

自己如何記憶。

這就是:

meta-structural growth.\boxed{ \text{meta-structural growth}. }

20. EvolveMem:從固定記憶到自我研究記憶機制

EvolveMem 同樣指出:

如果內容一直變,

但 retrieval infrastructure 固定,

系統仍然受到靜態 memory architecture 限制。

因此其方法讓 AI 根據 failure logs:

diagnose→modify retrieval configuration→evaluate→revert or keep.\text{diagnose} \rightarrow \text{modify retrieval configuration} \rightarrow \text{evaluate} \rightarrow \text{revert or keep}.

這類工作顯示:

Experience accumulation≠learning architecture evolution.\boxed{ \text{Experience accumulation} \neq \text{learning architecture evolution}. }

真正成長型系統可能兩者都需要。


21. 內化不一定要修改 foundation model

這是一個重要工程結論。

如果每次學習都要:

full retraining,\text{full retraining},

成本可能極高。

所以更現實的結構成長可以先發生在:

memory,\text{memory}, retrieval,\text{retrieval}, skills,\text{skills}, routing,\text{routing}, tooling,\text{tooling}, code.\text{code}.

當某些結構穩定到足夠程度,

再考慮:

distillation\text{distillation}

或:

parameter integration.\text{parameter integration}.

這形成:

Fast External Learning→Slow Internal Consolidation.\boxed{ \text{Fast External Learning} \rightarrow \text{Slow Internal Consolidation}. }

22. 雙時間尺度成長

可以定義:

τf\tau_f

為快速學習時間尺度,

τs\tau_s

為慢速整合時間尺度。

其中:

τf≪τs.\tau_f\ll\tau_s.

快速層:

  • episodic memory;
  • temporary rules;
  • local skills;
  • task-specific indices。

慢速層:

  • canonicalization;
  • representation restructuring;
  • expert merging;
  • architecture update;
  • parameter distillation。

因此:

Adaptive AI=Fast Plasticity+Slow Consolidation.\boxed{ \text{Adaptive AI} = \text{Fast Plasticity} + \text{Slow Consolidation}. }

這比每次都直接修改所有參數更穩定。


23. 搜尋與結構並不是互斥的

最強的系統不會是:

Search\text{Search}

或:

Structure.\text{Structure}.

而更可能是:

Search→Structure→Better Search→Better Structure.\boxed{ \text{Search} \rightarrow \text{Structure} \rightarrow \text{Better Search} \rightarrow \text{Better Structure}. }

也就是遞迴循環:

St→Et→Gt+1→St+1.S_t \rightarrow E_t \rightarrow G_{t+1} \rightarrow S_{t+1}.

其中:

StS_t

是搜尋策略,

EtE_t

是新經驗,

GtG_t

是認知結構。

真正的進步出現在:

St+1S_{t+1}

比:

StS_t

更有效,

而:

Gt+1G_{t+1}

比:

GtG_t

更有組織。


24. 「搜尋越多」與「知道越多」的差別

如果一個系統對同樣問題族:

F\mathcal F

總是:

Ct=C,C_t=C,

那它可能只是:

better funded search.\text{better funded search}.

如果:

Ct+1<Ct,C_{t+1}<C_t,

並且:

Qt+1≥Qt,Q_{t+1}\ge Q_t,

則更接近:

knowing more.\text{knowing more}.

因此可以提出:

Knowing≈reduced future search burden under preserved quality.\boxed{ \text{Knowing} \approx \text{reduced future search burden under preserved quality}. }

這不是完整哲學定義,

但對工程測量非常有用。


25. 結構成長的最強證據:陌生變體上成本下降

真正有力的實驗不是:

同一道題第二次更快。

而是:

在未見過的新題上,因前一次經驗而更快。

設:

xa,xbx_a,x_b

屬於同一 latent family:

ϕ(xa)=ϕ(xb).\phi(x_a)=\phi(x_b).

但表面不同。

如果學過:

xax_a

後,

解:

xbx_b

所需:

CbC_b

下降,

這才支持:

Structural Transfer.\boxed{ \text{Structural Transfer}. }

26. 如何避免只是記憶污染?

測試集應保持:

xbx_b

在學習時不可見。

最好使用:

  • procedural generation;
  • hidden transformations;
  • delayed release;
  • private task generators;
  • counterfactual variants;
  • adversarial structure-preserving transformations。

這才能區分:

memorization\text{memorization}

與:

generalized internalization.\text{generalized internalization}.

27. Search-to-Structure Benchmark

可以設計:

S2S Benchmark.\boxed{ \text{S2S Benchmark}. }

流程:

Phase A:Cold Solve

給 AI 一組新任務族:

FA.\mathcal F_A.

記錄:

C0,N0,T0,Q0.C_0,N_0,T_0,Q_0.

Phase B:Learning Window

允許 AI:

  • 搜尋;
  • experiment;
  • memory;
  • restructuring;
  • tool creation;
  • self-modification。

Phase C:Held-Out Transfer

給:

FB\mathcal F_B

其中:

FB≠FA\mathcal F_B\neq\mathcal F_A

但共享 latent structure。

記錄:

C1,N1,T1,Q1.C_1,N_1,T_1,Q_1.

Phase D:Retention Test

一段時間/其他任務後再次測:

FC.\mathcal F_C.

這樣可以同時測:

IG,SSCR,TE,SR.IG, SSCR, TE, SR.

28. 一個真正的 Structure-Growing Score

可以提出概念性綜合量:

SGS=αQ1−Q01+∣Q0∣+βSSCR+γTE+δSR−ηRadded,SGS = \alpha \frac{ Q_1-Q_0 }{ 1+|Q_0| } + \beta SSCR + \gamma TE + \delta SR - \eta R_{\text{added}},

其中:

RaddedR_{\text{added}}

代表新增認知冗餘。

這個公式目前不是正式標準,

而是一個設計方向:

結構成長不只看能力增加,也看搜尋成本是否下降、能否 transfer、能否 retention,以及是不是靠大量冗餘堆出來。


29. Internalization 也存在過度壓縮風險

如果系統把:

10001000

條探索路徑壓縮成:

11

條規則,

可能丟失:

  • boundary conditions;
  • exceptions;
  • minority hypotheses;
  • rare failures;
  • uncertainty。

因此:

Compression\text{Compression}

不能只追求最小 description length。

應保留:

necessary epistemic diversity.\text{necessary epistemic diversity}.

這再次連到第三篇的:

Semantic Garbage Collection.\text{Semantic Garbage Collection}.

真正要刪除的是:

low marginal cognitive value redundancy,\text{low marginal cognitive value redundancy},

而不是所有重複。


30. Structure-Growing AI 需要不確定性標記

如果一個新規則:

zz

只有:

60%60\%

證據,

系統不應直接把它 canonicalize 成:

truth.\text{truth}.

應保留:

P(z),P(z),

或其他 uncertainty representation。

因此:

Internalization≠premature certainty.\boxed{ \text{Internalization} \neq \text{premature certainty}. }

真正的結構成長應保留:

  • confidence;
  • provenance;
  • competing hypotheses;
  • falsification conditions;
  • validity domain。

31. 認知結構應能被撤回

若後續證據推翻:

zt,z_t,

系統必須能:

zt→zt+1.z_t \rightarrow z_{t+1}.

因此:

Structure Growth\text{Structure Growth}

必須包含:

Structure Revision.\text{Structure Revision}.

不可逆的錯誤內化會造成:

cognitive fossilization.\text{cognitive fossilization}.

所以真正成熟的架構需要:

Learn+Consolidate+Revise+Forget.\boxed{ \text{Learn} + \text{Consolidate} + \text{Revise} + \text{Forget}. }

32. Continual Learning 的真正問題不只是 catastrophic forgetting

傳統 continual learning 常關注:

new learning→old capability loss.\text{new learning} \rightarrow \text{old capability loss}.

即:

catastrophic forgetting.\text{catastrophic forgetting}.

但長期 AI 還有另一個相反問題:

catastrophic accumulation.\boxed{ \text{catastrophic accumulation}. }

即:

舊東西全部保留,

新東西不斷疊加,

最後:

P,R,CP, R,C

持續增加。

所以真正的 continual learning 需要同時避免:

forgetting\text{forgetting}

與:

unbounded accumulation.\text{unbounded accumulation}.

33. Future Capacity 也是資源

2026 年 ACL 的 continual-learning 研究已開始明確討論:

Past,Present,Future\text{Past}, \text{Present}, \text{Future}

三者平衡。

也就是:

  • 保留過去能力;
  • 學會目前任務;
  • 為未來保留 parameter capacity。

這個觀點非常重要。

真正的成長不應是:

fill all capacity as soon as possible.\text{fill all capacity as soon as possible}.

而是:

preserve future plasticity.\boxed{ \text{preserve future plasticity}. }

否則模型雖然短期更強,

長期卻失去低成本適應能力。


34. 結構成長與「全域低成本校正」

系列第二篇提出:

Local Sparse Activation+Global Low-Cost Correction.\text{Local Sparse Activation} + \text{Global Low-Cost Correction}.

Structure-Growing AI 可以進一步讓:

GtG_t

成為持續更新的 global cognitive structure。

單次問題:

xx

先找到:

Sx.\mathcal S_x.

局部求解:

LSx(x).L_{\mathcal S_x}(x).

再透過:

GtG_t

做全域校正。

當探索得到新結構:

z,z,

就更新:

Gt+1=Integrate⁡(Gt,z).G_{t+1} = \operatorname{Integrate}(G_t,z).

於是下一次 routing:

Rt+1(x)R_{t+1}(x)

本身也更好。

這形成:

Search→Global Structure Update→Better Sparse Search.\boxed{ \text{Search} \rightarrow \text{Global Structure Update} \rightarrow \text{Better Sparse Search}. }

35. 這與一般 MoE 最大差異在哪裡?

典型 MoE 主要處理:

Which experts should activate now?\text{Which experts should activate now?}

Structure-Growing architecture 還要處理:

What should permanently change after this task?\text{What should permanently change after this task?}

也就是:

Inference Routing≠Learning Integration.\boxed{ \text{Inference Routing} \neq \text{Learning Integration}. }

一個只會 routing 的系統,

可能每次都能有效選 expert,

但它不一定會把新知識重新組織進整體認知結構。


36. Search-scaled AI 的極限

假設能力提升完全靠:

Ct↑.C_t\uparrow.

如果:

Q(C)Q(C)

具有 diminishing returns,

則:

∂Q∂C→0.\frac{ \partial Q }{ \partial C } \rightarrow0.

此時每提升:

ΔQ\Delta Q

都需要更大的:

ΔC.\Delta C.

這正是前四篇所描述的甜蜜區終止風險。

若沒有結構成長,

系統最後可能走向:

ever-larger compute for ever-smaller gains.\boxed{ \text{ever-larger compute for ever-smaller gains}. }

37. Structure Growth 可以改變 Scaling Law 本身

如果探索成果被內化,

則下一代的能力函數可能從:

Qt(C)Q_t(C)

變成:

Qt+1(C)Q_{t+1}(C)

且整體向左上移。

即:

Qt+1(C)>Qt(C)Q_{t+1}(C) > Q_t(C)

於固定:

C.C.

這代表成長不只是沿著同一條 curve 往右走,

而是:

改變整條 curve.\boxed{ \text{改變整條 curve}. }

這可能才是比純 test-time scaling 更深的進步。


38. Search Budget Growth 與 Cognitive Structure Growth

可以把總能力增長分解為:

ΔQ=ΔQsearch+ΔQstructure.\Delta Q = \Delta Q_{\text{search}} + \Delta Q_{\text{structure}}.

其中:

ΔQsearch\Delta Q_{\text{search}}

來自更多:

C,N,T.C,N,T.

而:

ΔQstructure\Delta Q_{\text{structure}}

來自:

Mt→Mt+1.M_t \rightarrow M_{t+1}.

真正的長期 AI 成長應該觀察:

ΔQstructureΔQ.\frac{ \Delta Q_{\text{structure}} }{ \Delta Q }.

如果長期趨近:

0,0,

表示系統幾乎只靠增加搜尋。


39. 結構成長也可以減少 Agent Count

若原本:

Nt(q)=1000,N_t(q)=1000,

經一次或多次內化後:

Nt+1(q)=10,N_{t+1}(q)=10,

則:

1000→101000 \rightarrow 10

本身就是非常強的認知進步。

所以 agent count 不只是一個部署參數。

它也可以是:

Internalization Diagnostic.\boxed{ \text{Internalization Diagnostic}. }

40. 結構成長也可以減少 Context 需求

如果早期系統需要把:

10610^6

tokens 的歷史全部放進 context,

後來能抽象成:

10410^4

tokens 的 reusable structure,

並維持相同能力,

則:

Context Compression\boxed{ \text{Context Compression} }

本身就是內化。

這也解釋 AIDE 2^2 類系統中 context compression / management 為什麼不是單純工程優化。

它可能直接改變未來認知效率。


41. 結構成長也可以發生在工具層

假設 AI 多次使用一連串工具:

u1→u2→u3→u4.u_1 \rightarrow u_2 \rightarrow u_3 \rightarrow u_4.

若未來把這個流程封裝成:

U∗,U^\ast,

那麼:

4 steps→1 reusable skill.4 \text{ steps} \rightarrow 1 \text{ reusable skill}.

這也是:

procedural internalization.\boxed{ \text{procedural internalization}. }

因此真正成熟的 AI 可能逐漸建立自己的 skill library。


42. 結構成長也可以發生在科學理論層

最強形式之一是:

大量個別觀察:

o1,o2,…,ono_1,o_2,\ldots,o_n

被壓縮成:

LL

一個普遍規律。

如果:

LL

能預測:

on+1,on+2,o_{n+1}, o_{n+2},

則 AI 已從:

case storage\text{case storage}

升級成:

theory formation.\text{theory formation}.

這可以視為:

scientific internalization.\boxed{ \text{scientific internalization}. }

43. 真正的 AI Self-Science 需要 Structure Growth

如果 RSI 只會:

try more architectures\text{try more architectures}

但每次從頭搜尋,

它仍然是:

Search-Scaled RSI.\text{Search-Scaled RSI}.

真正 AI Self-Science 應該:

experiment→extract principle→update methodology→reduce future experiments.\text{experiment} \rightarrow \text{extract principle} \rightarrow \text{update methodology} \rightarrow \text{reduce future experiments}.

因此:

AI Self-Science=Experiment+Theory Formation+Method Update.\boxed{ \text{AI Self-Science} = \text{Experiment} + \text{Theory Formation} + \text{Method Update}. }

第七篇將把這一點推到 RSI 層級。


44. Structure Growth 的失敗模式

44.1 Overfitting

內化只對:

FA\mathcal F_A

有效,

對:

FB\mathcal F_B

失效。

44.2 Memory Pollution

大量低價值經驗進入長期記憶。

44.3 False Abstraction

把偶然相關誤認為一般規則。

44.4 Premature Compression

過早刪掉看似重複但實際重要的路徑。

44.5 Rigidity

系統內化太強,

反而不願重新搜尋。

44.6 Architectural Lock-In

早期建立的 representation 限制後續 paradigm shift。

因此:

Structure-Growing AI≠always compress.\boxed{ \text{Structure-Growing AI} \neq \text{always compress}. }

它需要:

search when uncertain\text{search when uncertain}

與:

consolidate when justified.\text{consolidate when justified}.

45. 最理想的系統:Adaptive Search–Structure Balance

可以定義系統在任務:

xx

上選擇搜尋量:

C(x)C(x)

與內化強度:

λ(x).\lambda(x).

理想系統應動態決定:

(C∗,λ∗)=arg⁡max⁡[Q−αC−βR−γEwrong-internalization].(C^\ast,\lambda^\ast) = \arg\max \left[ Q - \alpha C - \beta R - \gamma E_{\text{wrong-internalization}} \right].

如果任務一次性、極端罕見:

λ∗\lambda^\ast

可能很低。

如果任務高頻且結構穩定:

λ∗\lambda^\ast

應該提高。

這就是:

Adaptive Cognitive Consolidation.\boxed{ \text{Adaptive Cognitive Consolidation}. }

46. 可證偽命題

本文提出以下可測試命題。

命題一:真正內化應降低 held-out 同族任務成本

若:

xbx_b

未在學習階段出現,

但與:

xax_a

共享結構,

則應看到:

Ct+1(xb)<Ct(xb).C_{t+1}(x_b) < C_t(x_b).

命題二:單純保存 trajectory 的收益會低於抽象化 experience

如果:

Storage\text{Storage}

與:

Abstraction\text{Abstraction}

使用相同 memory budget,

後者應在 transfer tasks 上具有更高:

Q.Q.

命題三:真正結構成長應降低 agent demand

應看到:

Nt+1∗(q)<Nt∗(q).N_{t+1}^\ast(q) < N_t^\ast(q).

命題四:真正結構成長應跨時間保留

應看到:

SR(Δt)SR(\Delta t)

維持高值。


命題五:長期只靠搜尋的系統會出現效率飽和

若:

MM

不重組,

則在:

C↑C\uparrow

時:

∂Q∂C\frac{\partial Q}{\partial C}

應逐漸下降。


命題六:能共同演化 memory architecture 的系統會比只累積 memory content 更有效

即:

(Kt,At)→(Kt+1,At+1)(K_t,A_t) \rightarrow (K_{t+1},A_{t+1})

應長期優於:

(Kt,A)→(Kt+1,A)(K_t,A) \rightarrow (K_{t+1},A)

在相同資源條件下的 transfer efficiency。


47. 一個更嚴格的「認知成長」定義

可以暫時定義:

AI 在任務族:

F\mathcal F

上發生認知成長,若存在:

t2>t1t_2>t_1

使:

Qt2(x)≥Qt1(x)Q_{t_2}(x) \ge Q_{t_1}(x)

對 held-out:

x∼Fx\sim\mathcal F

成立,

同時至少有一項:

Ct2(x)<Ct1(x),C_{t_2}(x) < C_{t_1}(x), Nt2(x)<Nt1(x),N_{t_2}(x) < N_{t_1}(x), Tt2(x)<Tt1(x),T_{t_2}(x) < T_{t_1}(x),

並且增益可以 transfer 與 retain。

因此:

Cognitive Growth=Quality Preservation/Increase+Future Search Burden Reduction.\boxed{ \text{Cognitive Growth} = \text{Quality Preservation/Increase} + \text{Future Search Burden Reduction}. }

這是一個工程性定義,不試圖涵蓋哲學上所有智能概念。


48. 從 Search-Scaled AI 到 Structure-Growing AI 的過渡

可以提出四階段:

Solve→Remember→Abstract→Restructure.\boxed{ \text{Solve} \rightarrow \text{Remember} \rightarrow \text{Abstract} \rightarrow \text{Restructure}. }

Stage 1:Solve

每次問題重新搜尋。

Stage 2:Remember

保存答案與 trajectory。

Stage 3:Abstract

從多個 trajectory 形成 reusable experience。

Stage 4:Restructure

改變 memory、routing、procedure、representation 或 architecture。

只有到:

Stage 3-4\text{Stage 3-4}

才真正開始大幅改變未來搜尋成本。


49. 與系列前五篇的統合

第一篇:

System Capability≠Intrinsic Cognition.\text{System Capability} \neq \text{Intrinsic Cognition}.

第二篇:

Sparse Matching\text{Sparse Matching}

可以造成高人類任務覆蓋。

第三篇:

Learning\text{Learning}

若只有累積會產生:

Semantic Redundancy.\text{Semantic Redundancy}.

第四篇:

More Agents\text{More Agents}

可以放大搜尋,

但會遇到:

Agent Saturation.\text{Agent Saturation}.

第五篇:

QM(N,C,T)Q_M(N,C,T)

提供了測量工具。

本文進一步回答:

如果 AI 真的在成長,那些昂貴搜尋結果應該去哪裡?

答案是:

進入可重用認知結構。\boxed{ \text{進入可重用認知結構。} }

50. 通往第七篇:Efficient RSI 與 AI Self-Science

一旦 AI 能:

Search→Internalize→Restructure,\text{Search} \rightarrow \text{Internalize} \rightarrow \text{Restructure},

下一個問題就變成:

AI 能不能對「自己如何成長」這件事做同樣的事?

也就是:

Rt→Experiment→Evaluate→Rt+1.R_t \rightarrow \text{Experiment} \rightarrow \text{Evaluate} \rightarrow R_{t+1}.

如果:

RtR_t

是一個低效率 RSI,

真正成熟的 AI 應該能學到:

How to improve the improvement process itself.\boxed{ \text{How to improve the improvement process itself}. }

這將是系列第七篇:

《高效率遞迴自我改進:從 RSI 到 AI Self-Science》

的核心問題。


51. 結論

搜尋不是 AI 成長的反面。

搜尋是智能的核心工具之一。

多代理、長 reasoning、tree search、tool use 與 verifier 都可以把 AI 推向遠超單次 forward pass 的能力。

但:

如果每一次進步都必須重新支付同樣巨大的搜尋成本, 那麼系統是在擴大搜尋,而不一定是在累積認知結構。\boxed{ \text{如果每一次進步都必須重新支付同樣巨大的搜尋成本, 那麼系統是在擴大搜尋,而不一定是在累積認知結構。} }

真正可持續的 AI 成長應該形成:

Search→Abstraction→Internalization→Restructuring→Cheaper Future Search.\boxed{ \text{Search} \rightarrow \text{Abstraction} \rightarrow \text{Internalization} \rightarrow \text{Restructuring} \rightarrow \text{Cheaper Future Search}. }

最簡單的判準是:

同類新問題, 下一次是否能用更少計算、代理與時間完成?\boxed{ \text{同類新問題, 下一次是否能用更少計算、代理與時間完成?} }

如果答案長期為否,

那麼即使:

Qmax⁡Q_{\max}

持續上升,

系統仍可能主要是:

Search-Scaled AI.\text{Search-Scaled AI}.

如果答案為是,

而且降低成本的能力可以:

  • transfer;
  • retain;
  • revise;
  • consolidate;
  • avoid redundancy;

則 AI 開始進入:

Structure-Growing AI.\boxed{ \text{Structure-Growing AI}. }

真正的認知成長不只是:

今天能搜索到昨天找不到的答案。

而是:

今天昂貴搜索得到的東西,讓明天不必再用同樣昂貴的方法重新尋找。

這才是從「更多計算」走向「更好認知結構」的核心轉折。


參考資料

  1. Luo, J. et al. From Storage to Experience: A Survey on the Evolution of LLM Agent Memory Mechanisms. Findings of ACL 2026, pp. 41622–41652.
    https://aclanthology.org/2026.findings-acl.2069/
    將 agent memory 的發展概括為 Storage、Reflection 與 Experience 三階段,並特別討論 cross-trajectory abstraction、proactive exploration 與 continual learning。

  2. Srikanth, D., Zhao, B., Xu, D., Wu, Y., & Jiang, Z. Recursive self-improvement of AI research agents. arXiv:2609.26457, 2026.
    https://arxiv.org/abs/2609.26457
    提出 AIDE 2^2,讓 AI research agent 反覆修改自己的 agent code,透過 hidden evaluations 保留有效改進;八日自主運行中發現 search policy、memory 與 context compression 等連續改進。

  3. Zhang, G. et al. MemEvolve: Meta-Evolution of Agent Memory Systems. ICML 2026, Proceedings of Machine Learning Research, Vol. 306.
    https://proceedings.mlr.press/v306/zhang26fa.html
    同時演化 experiential knowledge 與 memory architecture,使 agent 不只累積經驗,也修改「如何從經驗學習」。

  4. Liu, J. et al. EvolveMem: Self-Evolving Memory Architecture via AutoResearch for LLM Agents. arXiv:2605.13941, 2026.
    https://arxiv.org/abs/2605.13941
    將 retrieval configuration 暴露為可自動研究與演化的 action space,透過 failure diagnosis、configuration modification 與 regression safeguards 形成閉環 memory architecture evolution。

  5. Chen, J. et al. Harmonizing the Past, Present, and Future: A Null-Space Constrained Region-Specific Method for Continual Learning in LLMs. ACL 2026.
    https://aclanthology.org/2026.acl-long.1244/
    將 LLM continual learning 的目標明確分成保存過去、學習現在與為未來保留 capacity,強調持續學習不只應避免 forgetting,也應避免快速耗盡未來可適應空間。


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