# 搜尋型 AI 與結構成長型 AI：何謂真正的認知內化

**系列：AI 認知成長與計算甜蜜區系列（6/7）**  
**英文題名：Search-Scaled AI vs. Structure-Growing AI: What Counts as Genuine Cognitive Internalization?**  
**版本：v0.1**  
**日期：2026-10-07**  
**語言：zh-TW**

**作者：** Neo.K  
**機構：** EveMissLab／一言諾科技有限公司  

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## 摘要

當代前沿 AI 可以透過更長推理、更大量 sampling、更高 test-time compute、多代理搜尋、外部記憶與工具使用，在沒有改變基礎模型權重的情況下顯著提高任務完成率。這使一個核心問題變得愈來愈重要：

> 如果 AI 每次遇到相似問題，都重新支付大量搜尋成本，這應該被稱為「成長」嗎？

本文區分兩種不同的 AI 能力增長模式：

$$
\boxed{
\text{Search-Scaled AI}
}
$$

與：

$$
\boxed{
\text{Structure-Growing AI}.
}
$$

Search-Scaled AI 的基本形式為：

$$
\text{unknown}
\rightarrow
\text{more search}
\rightarrow
\text{solution}.
$$

其能力增長主要來自更大的計算預算、更多代理、更長 reasoning horizon、更廣搜尋樹與更強 verifier。

Structure-Growing AI 則要求：

$$
\text{unknown}
\rightarrow
\text{exploration}
\rightarrow
\text{abstraction}
\rightarrow
\text{internalization}
\rightarrow
\text{restructuring}
\rightarrow
\text{lower future search cost}.
$$

也就是：一次昂貴搜尋的成果，應該改變未來的認知結構，使同類問題不必重新支付相同成本。

本文將「認知內化」定義為一個可測量概念，而非直覺描述。若一個 AI 在經歷某類昂貴探索後，對結構相似但未見過的新問題，其所需計算、代理數、搜尋深度或錯誤率系統性下降，則可視為發生了 search-to-structure conversion。

本文進一步提出 Internalization Gain、Search-to-Structure Conversion Ratio、Reusable Structure Ratio、Structural Retention、Transfer Efficiency 與 Re-search Penalty 等測量概念，並將它們與前文提出的 Cognitive Compute Efficiency、Semantic Garbage Collection、多代理膨脹與 RSI 接軌。

核心主張是：

$$
\boxed{
\text{真正可持續的 AI 成長，
不能只是不斷擴大搜尋；
還必須把昂貴搜尋轉化為可重用的認知結構。}
}
$$

---

# 1. 問題：搜尋成功是否等於認知成長？

假設某個 AI 系統對問題：

$$
x
$$

無法直接回答。

它可以增加：

$$
C
$$

計算，

$$
N
$$

代理，

$$
T
$$

時間，

最後找到答案：

$$
y.
$$

因此：

$$
Q(x)\uparrow.
$$

這當然是一種能力。

但如果下一次遇到：

$$
x'
$$

而：

$$
x'\sim x,
$$

系統仍然必須再次支付：

$$
C,
N,T
$$

幾乎相同的成本，

就必須問：

> 上一次探索究竟留下了什麼？

如果答案只是：

> 留下了一個輸出結果。

那麼系統更像是一個高能力搜尋器。

如果答案是：

> 留下了一個新的表示、規則、記憶、工具、路由、抽象或模型更新，使下一次更便宜。

那麼系統才開始接近真正的認知成長。

---

# 2. Search-Scaled AI

本文定義：

$$
\boxed{
\text{Search-Scaled AI}
}
$$

為主要透過增加：

$$
C,
N,
T,
B
$$

來提高成功率的系統，

其中：

- $C$：compute；
- $N$：agents / samples；
- $T$：time；
- $B$：search breadth / branching。

其基本形式：

$$
Q
=
F(
M,
C,
N,
T,
B
),
$$

其中模型：

$$
M
$$

本身可以不變。

典型方法包括：

- longer chain-of-thought；
- repeated sampling；
- majority voting；
- tree search；
- beam search；
- multi-agent debate；
- large-scale hypothesis generation；
- verifier-guided search；
- recursive tool use；
- parallel experimentation。

這些方法完全可能極其強大。

本文不將 Search-Scaled AI 視為低階形式。

真正的問題是：

$$
\boxed{
\text{搜尋結果是否會轉化為下一次更好的結構？}
}
$$

---

# 3. Structure-Growing AI

本文定義：

$$
\boxed{
\text{Structure-Growing AI}
}
$$

為能夠將探索結果轉化為可重用認知結構的系統。

設初始模型狀態：

$$
M_t.
$$

經過一次探索：

$$
E_t.
$$

若最後只有答案：

$$
y_t,
$$

而：

$$
M_{t+1}=M_t,
$$

則系統沒有發生持久結構改變。

但如果：

$$
M_{t+1}
=
\operatorname{Integrate}
(
M_t,
E_t
),
$$

且：

$$
M_{t+1}\neq M_t,
$$

並且這種差異能降低未來相似任務成本，

則存在：

$$
\boxed{
\text{Structural Growth}.
}
$$

此處的「結構」不要求一定是權重更新。

它可以是：

- 新 memory；
- 新索引；
- 新規則；
- 新程序；
- 新工具；
- 新 routing；
- 新 abstraction；
- 新 representation；
- 新 reusable skill；
- 新架構；
- 新 latent organization。

---

# 4. 不是只有改權重才叫內化

傳統觀點容易把：

$$
\text{learning}
$$

等同：

$$
\Delta W.
$$

但 agentic AI 已經使這個定義過窄。

若系統建立一個可跨任務重用的外部 memory：

$$
K_{t+1}
=
K_t
\cup
k_{\text{new}},
$$

而後續任務能直接使用：

$$
k_{\text{new}},
$$

則即使：

$$
W_{t+1}=W_t,
$$

仍然可能發生：

$$
\text{system-level internalization}.
$$

因此需要區分：

$$
\text{Parametric Internalization}
$$

與：

$$
\text{Non-Parametric Internalization}.
$$

前者改變模型參數；

後者可能改變：

- memory；
- retrieval；
- index；
- planner；
- skill library；
- code；
- tool chain；
- orchestration。

真正重要的是：

$$
\boxed{
\text{未來解題成本是否永久下降。}
}
$$

---

# 5. 從 Storage 到 Experience

2026 年 ACL 的 agent memory survey 將 LLM agent memory 的演化概括為三個階段：

$$
\text{Storage}
\rightarrow
\text{Reflection}
\rightarrow
\text{Experience}.
$$

Storage 保存 trajectory。

Reflection 整理 trajectory。

Experience 則進一步將大量 trajectory 抽象成可重用經驗。

這與本文的核心區分高度一致。

單純保存：

$$
\tau_1,\tau_2,\ldots,\tau_n
$$

仍然只是：

$$
\text{more stored search history}.
$$

真正的結構成長需要：

$$
\{\tau_i\}
\rightarrow
z^\ast,
$$

其中：

$$
z^\ast
$$

是一個跨 trajectory 可重用抽象。

這就是：

$$
\boxed{
\text{trajectory accumulation}
\rightarrow
\text{experience abstraction}.
}
$$

---

# 6. 一次搜索應該改變下一次搜索

設某類任務族：

$$
\mathcal F
=
\{x_1,x_2,\ldots\}.
$$

第一次解：

$$
x_1
$$

需要：

$$
C_1.
$$

若 AI 真正內化了所學結構，

解新的：

$$
x_2\sim\mathcal F
$$

應該只需要：

$$
C_2<C_1.
$$

進一步：

$$
C_3<C_2,
$$

$$
C_4<C_3.
$$

理想情況：

$$
C_t
\rightarrow
C_{\min}.
$$

這可以被視為：

$$
\boxed{
\text{Learning Curve in Compute Space}.
}
$$

如果：

$$
C_t
$$

始終不下降，

系統可能只是反覆搜索，而不是結構成長。

---

# 7. Internalization Gain

本文定義：

$$
\boxed{
IG_t(q)
=
\frac{
C_t^\ast(q)
}{
C_{t+1}^\ast(q)
}.
}
$$

其中：

$$
C_t^\ast(q)
$$

代表第：

$$
t
$$

個學習階段，達到固定品質：

$$
q
$$

所需的最小計算。

若：

$$
IG_t(q)>1,
$$

代表下一階段使用更少計算達到相同品質。

例如：

$$
C_t^\ast=1000,
$$

$$
C_{t+1}^\ast=100.
$$

則：

$$
IG=10.
$$

這表示：

> AI 把某些原本需要十倍搜尋的能力內化了。

---

# 8. Search-to-Structure Conversion Ratio

系列第五篇已初步提出：

$$
SSCR
=
1-
\frac{
C_{t+1}
}{
C_t
}.
$$

本文將其正式化為：

$$
\boxed{
SSCR(q,\mathcal F)
=
1-
\frac{
C_{t+1}^\ast(q,\mathcal F_{\text{held-out}})
}{
C_t^\ast(q,\mathcal F_{\text{held-out}})
}.
}
$$

必須使用：

$$
\mathcal F_{\text{held-out}}
$$

而不是重跑完全相同問題。

否則：

$$
C\downarrow
$$

可能只是記住答案。

真正要測的是：

> 對結構相似但內容不同的新問題，搜尋成本是否下降？

---

# 9. 內化不等於背答案

如果 AI 對：

$$
x_1
$$

記住：

$$
y_1,
$$

那麼重新問：

$$
x_1
$$

時成本下降並沒有太大意義。

因此必須測：

$$
x_2
\neq
x_1
$$

但：

$$
\operatorname{Structure}(x_2)
\approx
\operatorname{Structure}(x_1).
$$

真正的認知內化應該讓：

$$
Q(x_2)\uparrow
$$

或：

$$
C(x_2)\downarrow.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{Memorization}
\neq
\text{Structural Internalization}.
}
$$

---

# 10. Reusable Structure Ratio

假設一次昂貴探索產生資訊集合：

$$
E
=
\{e_1,e_2,\ldots,e_n\}.
$$

其中只有部分：

$$
E_R
\subseteq E
$$

在未來任務中可以被重用。

定義：

$$
\boxed{
RSR
=
\frac{
|E_R|
}{
|E|
}.
}
$$

實際上：

$$
|E|
$$

不一定能用簡單元素數表示，

可以改用：

- token；
- compressed description length；
- causal rules；
- reusable procedures；
- successful retrieval frequency。

核心思想是：

> 一次搜索產生的資訊，有多少真正成為未來的 reusable structure？

---

# 11. Search Waste

若：

$$
E
$$

中大量內容只在當次搜尋中出現一次，

之後沒有任何作用，

則可定義：

$$
W_S
=
1-RSR.
$$

當：

$$
W_S\rightarrow1,
$$

系統非常依賴一次性探索。

這不一定是壞事。

對真正一次性的問題，

一次性探索完全合理。

但如果：

$$
\mathcal F
$$

是一個高頻任務族，

仍然：

$$
W_S\approx1,
$$

就代表系統沒有把高成本經驗轉化為長期能力。

---

# 12. Structural Retention

內化後的能力還需要保存。

假設學習後立刻測試：

$$
Q_{t+1}^{(0)}.
$$

經過：

$$
\Delta t
$$

或其他任務干擾後再測：

$$
Q_{t+1}^{(\Delta t)}.
$$

定義：

$$
\boxed{
SR(\Delta t)
=
\frac{
Q_{t+1}^{(\Delta t)}
}{
Q_{t+1}^{(0)}
}.
}
$$

如果：

$$
SR\approx1,
$$

代表結構被穩定保留。

若：

$$
SR\ll1,
$$

則可能只是短期 context adaptation，而不是持久內化。

---

# 13. Transfer Efficiency

真正的結構應跨變體工作。

設訓練／探索任務：

$$
\mathcal F_A
$$

與 held-out 任務：

$$
\mathcal F_B.
$$

定義：

$$
TE
=
\frac{
\Delta Q_B
}{
\Delta Q_A
}.
$$

若：

$$
TE\approx1,
$$

代表內化結構具有良好 transfer。

若：

$$
TE\approx0,
$$

可能只是對原任務過擬合。

如果：

$$
TE<0,
$$

甚至代表學習造成負遷移。

---

# 14. Re-search Penalty

若系統已經解過一個任務族，

但未來仍反覆展開接近完整搜尋，

可以定義：

$$
\boxed{
RP
=
\frac{
C_{\text{repeat-class}}
}{
C_{\text{first-class}}
}.
}
$$

理想內化：

$$
RP\ll1.
$$

完全沒有內化：

$$
RP\approx1.
$$

若：

$$
RP>1,
$$

則代表模型可能因系統膨脹、memory 污染或 routing 複雜度，反而變得更難處理相似問題。

---

# 15. 什麼樣的 Search 成果值得內化？

不是所有搜尋結果都應該被內化。

若將所有 trajectory 都永久保存：

$$
M_t
\rightarrow
M_t+\sum_i\tau_i,
$$

很快就會遇到系列第三篇的：

$$
\text{Semantic Redundancy}.
$$

因此需要判斷：

$$
V(e)
=
\text{future expected value of information}.
$$

只有：

$$
V(e)>\tau
$$

的結果，

才值得進入長期結構。

這使「搜尋後內化」必須與：

$$
\boxed{
\text{Semantic Garbage Collection}
}
$$

一起設計。

---

# 16. Search → Abstraction → Consolidation

理想流程可以寫成：

$$
\text{Search}
\rightarrow
\text{Candidate Experience}
\rightarrow
\text{Abstraction}
\rightarrow
\text{Validation}
\rightarrow
\text{Consolidation}.
$$

不是：

$$
\text{Search}
\rightarrow
\text{Store Everything}.
$$

其中：

### Search

產生大量局部 trajectory：

$$
\tau_i.
$$

### Abstraction

尋找共同結構：

$$
z
=
A(
\tau_1,\ldots,\tau_n
).
$$

### Validation

測試：

$$
z
$$

是否能跨 held-out tasks 工作。

### Consolidation

將：

$$
z
$$

寫入長期認知結構。

這才是一個真正的：

$$
\boxed{
\text{search-to-structure pipeline}.
}
$$

---

# 17. 內化可以發生在哪些層？

至少有六層。

## 17.1 Answer Memory

保存：

$$
x\rightarrow y.
$$

最簡單，但泛化能力最低。

## 17.2 Episodic Memory

保存 trajectory：

$$
\tau.
$$

可以重播過程。

## 17.3 Procedural Memory

保存：

$$
\pi:
\text{state}
\rightarrow
\text{action}.
$$

即 reusable procedure。

## 17.4 Semantic Memory

保存抽象規則：

$$
z.
$$

## 17.5 Routing Memory

學會：

$$
x
\rightarrow
\mathcal S_x.
$$

即未來更快找到正確子空間。

## 17.6 Architectural Internalization

直接改變：

$$
M_t
\rightarrow
M_{t+1}.
$$

包括：

- new module；
- new memory architecture；
- new search policy；
- new optimizer；
- new representation；
- new routing structure。

---

# 18. 2026 年的研究已開始走向「結構成長」

2026 年的 AIDE $^2$ 提供了一個重要案例。

該系統允許 AI research agent：

$$
A_t
$$

修改自己的程式碼，

並以 hidden evaluations 判斷是否保留修改。

其自主八日運行找到七次連續改進，包括：

- search policy；
- context compression；
- memory management。

這表示自我改進不必只表現為：

$$
\text{more tokens}.
$$

它也可以表現為：

$$
\boxed{
\text{better organization of future search}.
}
$$

這正是本文所稱：

$$
\text{Structure Growth}.
$$

---

# 19. Memory Architecture 自己也可以成為成長對象

MemEvolve 在 2026 年提出：

系統不只累積：

$$
\text{experiential knowledge},
$$

還可以讓：

$$
\text{memory architecture}
$$

本身一起演化。

即：

$$
(K_t,A_t)
\rightarrow
(K_{t+1},A_{t+1}),
$$

其中：

$$
K
$$

是內容，

$$
A
$$

是 memory architecture。

這比：

$$
K_{t+1}=K_t+\Delta K
$$

更深一層。

因為 AI 開始修改：

> 自己如何記憶。

這就是：

$$
\boxed{
\text{meta-structural growth}.
}
$$

---

# 20. EvolveMem：從固定記憶到自我研究記憶機制

EvolveMem 同樣指出：

如果內容一直變，

但 retrieval infrastructure 固定，

系統仍然受到靜態 memory architecture 限制。

因此其方法讓 AI 根據 failure logs：

$$
\text{diagnose}
\rightarrow
\text{modify retrieval configuration}
\rightarrow
\text{evaluate}
\rightarrow
\text{revert or keep}.
$$

這類工作顯示：

$$
\boxed{
\text{Experience accumulation}
\neq
\text{learning architecture evolution}.
}
$$

真正成長型系統可能兩者都需要。

---

# 21. 內化不一定要修改 foundation model

這是一個重要工程結論。

如果每次學習都要：

$$
\text{full retraining},
$$

成本可能極高。

所以更現實的結構成長可以先發生在：

$$
\text{memory},
$$

$$
\text{retrieval},
$$

$$
\text{skills},
$$

$$
\text{routing},
$$

$$
\text{tooling},
$$

$$
\text{code}.
$$

當某些結構穩定到足夠程度，

再考慮：

$$
\text{distillation}
$$

或：

$$
\text{parameter integration}.
$$

這形成：

$$
\boxed{
\text{Fast External Learning}
\rightarrow
\text{Slow Internal Consolidation}.
}
$$

---

# 22. 雙時間尺度成長

可以定義：

$$
\tau_f
$$

為快速學習時間尺度，

$$
\tau_s
$$

為慢速整合時間尺度。

其中：

$$
\tau_f\ll\tau_s.
$$

快速層：

- episodic memory；
- temporary rules；
- local skills；
- task-specific indices。

慢速層：

- canonicalization；
- representation restructuring；
- expert merging；
- architecture update；
- parameter distillation。

因此：

$$
\boxed{
\text{Adaptive AI}
=
\text{Fast Plasticity}
+
\text{Slow Consolidation}.
}
$$

這比每次都直接修改所有參數更穩定。

---

# 23. 搜尋與結構並不是互斥的

最強的系統不會是：

$$
\text{Search}
$$

或：

$$
\text{Structure}.
$$

而更可能是：

$$
\boxed{
\text{Search}
\rightarrow
\text{Structure}
\rightarrow
\text{Better Search}
\rightarrow
\text{Better Structure}.
}
$$

也就是遞迴循環：

$$
S_t
\rightarrow
E_t
\rightarrow
G_{t+1}
\rightarrow
S_{t+1}.
$$

其中：

$$
S_t
$$

是搜尋策略，

$$
E_t
$$

是新經驗，

$$
G_t
$$

是認知結構。

真正的進步出現在：

$$
S_{t+1}
$$

比：

$$
S_t
$$

更有效，

而：

$$
G_{t+1}
$$

比：

$$
G_t
$$

更有組織。

---

# 24. 「搜尋越多」與「知道越多」的差別

如果一個系統對同樣問題族：

$$
\mathcal F
$$

總是：

$$
C_t=C,
$$

那它可能只是：

$$
\text{better funded search}.
$$

如果：

$$
C_{t+1}<C_t,
$$

並且：

$$
Q_{t+1}\ge Q_t,
$$

則更接近：

$$
\text{knowing more}.
$$

因此可以提出：

$$
\boxed{
\text{Knowing}
\approx
\text{reduced future search burden under preserved quality}.
}
$$

這不是完整哲學定義，

但對工程測量非常有用。

---

# 25. 結構成長的最強證據：陌生變體上成本下降

真正有力的實驗不是：

> 同一道題第二次更快。

而是：

> 在未見過的新題上，因前一次經驗而更快。

設：

$$
x_a,x_b
$$

屬於同一 latent family：

$$
\phi(x_a)=\phi(x_b).
$$

但表面不同。

如果學過：

$$
x_a
$$

後，

解：

$$
x_b
$$

所需：

$$
C_b
$$

下降，

這才支持：

$$
\boxed{
\text{Structural Transfer}.
}
$$

---

# 26. 如何避免只是記憶污染？

測試集應保持：

$$
x_b
$$

在學習時不可見。

最好使用：

- procedural generation；
- hidden transformations；
- delayed release；
- private task generators；
- counterfactual variants；
- adversarial structure-preserving transformations。

這才能區分：

$$
\text{memorization}
$$

與：

$$
\text{generalized internalization}.
$$

---

# 27. Search-to-Structure Benchmark

可以設計：

$$
\boxed{
\text{S2S Benchmark}.
}
$$

流程：

### Phase A：Cold Solve

給 AI 一組新任務族：

$$
\mathcal F_A.
$$

記錄：

$$
C_0,N_0,T_0,Q_0.
$$

### Phase B：Learning Window

允許 AI：

- 搜尋；
- experiment；
- memory；
- restructuring；
- tool creation；
- self-modification。

### Phase C：Held-Out Transfer

給：

$$
\mathcal F_B
$$

其中：

$$
\mathcal F_B\neq\mathcal F_A
$$

但共享 latent structure。

記錄：

$$
C_1,N_1,T_1,Q_1.
$$

### Phase D：Retention Test

一段時間／其他任務後再次測：

$$
\mathcal F_C.
$$

這樣可以同時測：

$$
IG,
SSCR,
TE,
SR.
$$

---

# 28. 一個真正的 Structure-Growing Score

可以提出概念性綜合量：

$$
SGS
=
\alpha
\frac{
Q_1-Q_0
}{
1+|Q_0|
}
+
\beta SSCR
+
\gamma TE
+
\delta SR
-
\eta R_{\text{added}},
$$

其中：

$$
R_{\text{added}}
$$

代表新增認知冗餘。

這個公式目前不是正式標準，

而是一個設計方向：

> 結構成長不只看能力增加，也看搜尋成本是否下降、能否 transfer、能否 retention，以及是不是靠大量冗餘堆出來。

---

# 29. Internalization 也存在過度壓縮風險

如果系統把：

$$
1000
$$

條探索路徑壓縮成：

$$
1
$$

條規則，

可能丟失：

- boundary conditions；
- exceptions；
- minority hypotheses；
- rare failures；
- uncertainty。

因此：

$$
\text{Compression}
$$

不能只追求最小 description length。

應保留：

$$
\text{necessary epistemic diversity}.
$$

這再次連到第三篇的：

$$
\text{Semantic Garbage Collection}.
$$

真正要刪除的是：

$$
\text{low marginal cognitive value redundancy},
$$

而不是所有重複。

---

# 30. Structure-Growing AI 需要不確定性標記

如果一個新規則：

$$
z
$$

只有：

$$
60\%
$$

證據，

系統不應直接把它 canonicalize 成：

$$
\text{truth}.
$$

應保留：

$$
P(z),
$$

或其他 uncertainty representation。

因此：

$$
\boxed{
\text{Internalization}
\neq
\text{premature certainty}.
}
$$

真正的結構成長應保留：

- confidence；
- provenance；
- competing hypotheses；
- falsification conditions；
- validity domain。

---

# 31. 認知結構應能被撤回

若後續證據推翻：

$$
z_t,
$$

系統必須能：

$$
z_t
\rightarrow
z_{t+1}.
$$

因此：

$$
\text{Structure Growth}
$$

必須包含：

$$
\text{Structure Revision}.
$$

不可逆的錯誤內化會造成：

$$
\text{cognitive fossilization}.
$$

所以真正成熟的架構需要：

$$
\boxed{
\text{Learn}
+
\text{Consolidate}
+
\text{Revise}
+
\text{Forget}.
}
$$

---

# 32. Continual Learning 的真正問題不只是 catastrophic forgetting

傳統 continual learning 常關注：

$$
\text{new learning}
\rightarrow
\text{old capability loss}.
$$

即：

$$
\text{catastrophic forgetting}.
$$

但長期 AI 還有另一個相反問題：

$$
\boxed{
\text{catastrophic accumulation}.
}
$$

即：

舊東西全部保留，

新東西不斷疊加，

最後：

$$
P,
R,C
$$

持續增加。

所以真正的 continual learning 需要同時避免：

$$
\text{forgetting}
$$

與：

$$
\text{unbounded accumulation}.
$$

---

# 33. Future Capacity 也是資源

2026 年 ACL 的 continual-learning 研究已開始明確討論：

$$
\text{Past},
\text{Present},
\text{Future}
$$

三者平衡。

也就是：

- 保留過去能力；
- 學會目前任務；
- 為未來保留 parameter capacity。

這個觀點非常重要。

真正的成長不應是：

$$
\text{fill all capacity as soon as possible}.
$$

而是：

$$
\boxed{
\text{preserve future plasticity}.
}
$$

否則模型雖然短期更強，

長期卻失去低成本適應能力。

---

# 34. 結構成長與「全域低成本校正」

系列第二篇提出：

$$
\text{Local Sparse Activation}
+
\text{Global Low-Cost Correction}.
$$

Structure-Growing AI 可以進一步讓：

$$
G_t
$$

成為持續更新的 global cognitive structure。

單次問題：

$$
x
$$

先找到：

$$
\mathcal S_x.
$$

局部求解：

$$
L_{\mathcal S_x}(x).
$$

再透過：

$$
G_t
$$

做全域校正。

當探索得到新結構：

$$
z,
$$

就更新：

$$
G_{t+1}
=
\operatorname{Integrate}(G_t,z).
$$

於是下一次 routing：

$$
R_{t+1}(x)
$$

本身也更好。

這形成：

$$
\boxed{
\text{Search}
\rightarrow
\text{Global Structure Update}
\rightarrow
\text{Better Sparse Search}.
}
$$

---

# 35. 這與一般 MoE 最大差異在哪裡？

典型 MoE 主要處理：

$$
\text{Which experts should activate now?}
$$

Structure-Growing architecture 還要處理：

$$
\text{What should permanently change after this task?}
$$

也就是：

$$
\boxed{
\text{Inference Routing}
\neq
\text{Learning Integration}.
}
$$

一個只會 routing 的系統，

可能每次都能有效選 expert，

但它不一定會把新知識重新組織進整體認知結構。

---

# 36. Search-scaled AI 的極限

假設能力提升完全靠：

$$
C_t\uparrow.
$$

如果：

$$
Q(C)
$$

具有 diminishing returns，

則：

$$
\frac{
\partial Q
}{
\partial C
}
\rightarrow0.
$$

此時每提升：

$$
\Delta Q
$$

都需要更大的：

$$
\Delta C.
$$

這正是前四篇所描述的甜蜜區終止風險。

若沒有結構成長，

系統最後可能走向：

$$
\boxed{
\text{ever-larger compute for ever-smaller gains}.
}
$$

---

# 37. Structure Growth 可以改變 Scaling Law 本身

如果探索成果被內化，

則下一代的能力函數可能從：

$$
Q_t(C)
$$

變成：

$$
Q_{t+1}(C)
$$

且整體向左上移。

即：

$$
Q_{t+1}(C)
>
Q_t(C)
$$

於固定：

$$
C.
$$

這代表成長不只是沿著同一條 curve 往右走，

而是：

$$
\boxed{
\text{改變整條 curve}.
}
$$

這可能才是比純 test-time scaling 更深的進步。

---

# 38. Search Budget Growth 與 Cognitive Structure Growth

可以把總能力增長分解為：

$$
\Delta Q
=
\Delta Q_{\text{search}}
+
\Delta Q_{\text{structure}}.
$$

其中：

$$
\Delta Q_{\text{search}}
$$

來自更多：

$$
C,N,T.
$$

而：

$$
\Delta Q_{\text{structure}}
$$

來自：

$$
M_t
\rightarrow
M_{t+1}.
$$

真正的長期 AI 成長應該觀察：

$$
\frac{
\Delta Q_{\text{structure}}
}{
\Delta Q
}.
$$

如果長期趨近：

$$
0,
$$

表示系統幾乎只靠增加搜尋。

---

# 39. 結構成長也可以減少 Agent Count

若原本：

$$
N_t(q)=1000,
$$

經一次或多次內化後：

$$
N_{t+1}(q)=10,
$$

則：

$$
1000
\rightarrow
10
$$

本身就是非常強的認知進步。

所以 agent count 不只是一個部署參數。

它也可以是：

$$
\boxed{
\text{Internalization Diagnostic}.
}
$$

---

# 40. 結構成長也可以減少 Context 需求

如果早期系統需要把：

$$
10^6
$$

tokens 的歷史全部放進 context，

後來能抽象成：

$$
10^4
$$

tokens 的 reusable structure，

並維持相同能力，

則：

$$
\boxed{
\text{Context Compression}
}
$$

本身就是內化。

這也解釋 AIDE $^2$ 類系統中 context compression / management 為什麼不是單純工程優化。

它可能直接改變未來認知效率。

---

# 41. 結構成長也可以發生在工具層

假設 AI 多次使用一連串工具：

$$
u_1
\rightarrow
u_2
\rightarrow
u_3
\rightarrow
u_4.
$$

若未來把這個流程封裝成：

$$
U^\ast,
$$

那麼：

$$
4
\text{ steps}
\rightarrow
1
\text{ reusable skill}.
$$

這也是：

$$
\boxed{
\text{procedural internalization}.
}
$$

因此真正成熟的 AI 可能逐漸建立自己的 skill library。

---

# 42. 結構成長也可以發生在科學理論層

最強形式之一是：

大量個別觀察：

$$
o_1,o_2,\ldots,o_n
$$

被壓縮成：

$$
L
$$

一個普遍規律。

如果：

$$
L
$$

能預測：

$$
o_{n+1},
o_{n+2},
$$

則 AI 已從：

$$
\text{case storage}
$$

升級成：

$$
\text{theory formation}.
$$

這可以視為：

$$
\boxed{
\text{scientific internalization}.
}
$$

---

# 43. 真正的 AI Self-Science 需要 Structure Growth

如果 RSI 只會：

$$
\text{try more architectures}
$$

但每次從頭搜尋，

它仍然是：

$$
\text{Search-Scaled RSI}.
$$

真正 AI Self-Science 應該：

$$
\text{experiment}
\rightarrow
\text{extract principle}
\rightarrow
\text{update methodology}
\rightarrow
\text{reduce future experiments}.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{AI Self-Science}
=
\text{Experiment}
+
\text{Theory Formation}
+
\text{Method Update}.
}
$$

第七篇將把這一點推到 RSI 層級。

---

# 44. Structure Growth 的失敗模式

## 44.1 Overfitting

內化只對：

$$
\mathcal F_A
$$

有效，

對：

$$
\mathcal F_B
$$

失效。

## 44.2 Memory Pollution

大量低價值經驗進入長期記憶。

## 44.3 False Abstraction

把偶然相關誤認為一般規則。

## 44.4 Premature Compression

過早刪掉看似重複但實際重要的路徑。

## 44.5 Rigidity

系統內化太強，

反而不願重新搜尋。

## 44.6 Architectural Lock-In

早期建立的 representation 限制後續 paradigm shift。

因此：

$$
\boxed{
\text{Structure-Growing AI}
\neq
\text{always compress}.
}
$$

它需要：

$$
\text{search when uncertain}
$$

與：

$$
\text{consolidate when justified}.
$$

---

# 45. 最理想的系統：Adaptive Search–Structure Balance

可以定義系統在任務：

$$
x
$$

上選擇搜尋量：

$$
C(x)
$$

與內化強度：

$$
\lambda(x).
$$

理想系統應動態決定：

$$
(C^\ast,\lambda^\ast)
=
\arg\max
\left[
Q
-
\alpha C
-
\beta R
-
\gamma E_{\text{wrong-internalization}}
\right].
$$

如果任務一次性、極端罕見：

$$
\lambda^\ast
$$

可能很低。

如果任務高頻且結構穩定：

$$
\lambda^\ast
$$

應該提高。

這就是：

$$
\boxed{
\text{Adaptive Cognitive Consolidation}.
}
$$

---

# 46. 可證偽命題

本文提出以下可測試命題。

## 命題一：真正內化應降低 held-out 同族任務成本

若：

$$
x_b
$$

未在學習階段出現，

但與：

$$
x_a
$$

共享結構，

則應看到：

$$
C_{t+1}(x_b)
<
C_t(x_b).
$$

---

## 命題二：單純保存 trajectory 的收益會低於抽象化 experience

如果：

$$
\text{Storage}
$$

與：

$$
\text{Abstraction}
$$

使用相同 memory budget，

後者應在 transfer tasks 上具有更高：

$$
Q.
$$

---

## 命題三：真正結構成長應降低 agent demand

應看到：

$$
N_{t+1}^\ast(q)
<
N_t^\ast(q).
$$

---

## 命題四：真正結構成長應跨時間保留

應看到：

$$
SR(\Delta t)
$$

維持高值。

---

## 命題五：長期只靠搜尋的系統會出現效率飽和

若：

$$
M
$$

不重組，

則在：

$$
C\uparrow
$$

時：

$$
\frac{\partial Q}{\partial C}
$$

應逐漸下降。

---

## 命題六：能共同演化 memory architecture 的系統會比只累積 memory content 更有效

即：

$$
(K_t,A_t)
\rightarrow
(K_{t+1},A_{t+1})
$$

應長期優於：

$$
(K_t,A)
\rightarrow
(K_{t+1},A)
$$

在相同資源條件下的 transfer efficiency。

---

# 47. 一個更嚴格的「認知成長」定義

可以暫時定義：

AI 在任務族：

$$
\mathcal F
$$

上發生認知成長，若存在：

$$
t_2>t_1
$$

使：

$$
Q_{t_2}(x)
\ge
Q_{t_1}(x)
$$

對 held-out：

$$
x\sim\mathcal F
$$

成立，

同時至少有一項：

$$
C_{t_2}(x)
<
C_{t_1}(x),
$$

$$
N_{t_2}(x)
<
N_{t_1}(x),
$$

$$
T_{t_2}(x)
<
T_{t_1}(x),
$$

並且增益可以 transfer 與 retain。

因此：

$$
\boxed{
\text{Cognitive Growth}
=
\text{Quality Preservation/Increase}
+
\text{Future Search Burden Reduction}.
}
$$

這是一個工程性定義，不試圖涵蓋哲學上所有智能概念。

---

# 48. 從 Search-Scaled AI 到 Structure-Growing AI 的過渡

可以提出四階段：

$$
\boxed{
\text{Solve}
\rightarrow
\text{Remember}
\rightarrow
\text{Abstract}
\rightarrow
\text{Restructure}.
}
$$

### Stage 1：Solve

每次問題重新搜尋。

### Stage 2：Remember

保存答案與 trajectory。

### Stage 3：Abstract

從多個 trajectory 形成 reusable experience。

### Stage 4：Restructure

改變 memory、routing、procedure、representation 或 architecture。

只有到：

$$
\text{Stage 3-4}
$$

才真正開始大幅改變未來搜尋成本。

---

# 49. 與系列前五篇的統合

第一篇：

$$
\text{System Capability}
\neq
\text{Intrinsic Cognition}.
$$

第二篇：

$$
\text{Sparse Matching}
$$

可以造成高人類任務覆蓋。

第三篇：

$$
\text{Learning}
$$

若只有累積會產生：

$$
\text{Semantic Redundancy}.
$$

第四篇：

$$
\text{More Agents}
$$

可以放大搜尋，

但會遇到：

$$
\text{Agent Saturation}.
$$

第五篇：

$$
Q_M(N,C,T)
$$

提供了測量工具。

本文進一步回答：

> 如果 AI 真的在成長，那些昂貴搜尋結果應該去哪裡？

答案是：

$$
\boxed{
\text{進入可重用認知結構。}
}
$$

---

# 50. 通往第七篇：Efficient RSI 與 AI Self-Science

一旦 AI 能：

$$
\text{Search}
\rightarrow
\text{Internalize}
\rightarrow
\text{Restructure},
$$

下一個問題就變成：

> AI 能不能對「自己如何成長」這件事做同樣的事？

也就是：

$$
R_t
\rightarrow
\text{Experiment}
\rightarrow
\text{Evaluate}
\rightarrow
R_{t+1}.
$$

如果：

$$
R_t
$$

是一個低效率 RSI，

真正成熟的 AI 應該能學到：

$$
\boxed{
\text{How to improve the improvement process itself}.
}
$$

這將是系列第七篇：

**《高效率遞迴自我改進：從 RSI 到 AI Self-Science》**

的核心問題。

---

# 51. 結論

搜尋不是 AI 成長的反面。

搜尋是智能的核心工具之一。

多代理、長 reasoning、tree search、tool use 與 verifier 都可以把 AI 推向遠超單次 forward pass 的能力。

但：

$$
\boxed{
\text{如果每一次進步都必須重新支付同樣巨大的搜尋成本，
那麼系統是在擴大搜尋，而不一定是在累積認知結構。}
}
$$

真正可持續的 AI 成長應該形成：

$$
\boxed{
\text{Search}
\rightarrow
\text{Abstraction}
\rightarrow
\text{Internalization}
\rightarrow
\text{Restructuring}
\rightarrow
\text{Cheaper Future Search}.
}
$$

最簡單的判準是：

$$
\boxed{
\text{同類新問題，
下一次是否能用更少計算、代理與時間完成？}
}
$$

如果答案長期為否，

那麼即使：

$$
Q_{\max}
$$

持續上升，

系統仍可能主要是：

$$
\text{Search-Scaled AI}.
$$

如果答案為是，

而且降低成本的能力可以：

- transfer；
- retain；
- revise；
- consolidate；
- avoid redundancy；

則 AI 開始進入：

$$
\boxed{
\text{Structure-Growing AI}.
}
$$

真正的認知成長不只是：

> 今天能搜索到昨天找不到的答案。

而是：

> 今天昂貴搜索得到的東西，讓明天不必再用同樣昂貴的方法重新尋找。

這才是從「更多計算」走向「更好認知結構」的核心轉折。

---

# 參考資料

1. Luo, J. et al. **From Storage to Experience: A Survey on the Evolution of LLM Agent Memory Mechanisms.** Findings of ACL 2026, pp. 41622–41652.  
   https://aclanthology.org/2026.findings-acl.2069/  
   將 agent memory 的發展概括為 Storage、Reflection 與 Experience 三階段，並特別討論 cross-trajectory abstraction、proactive exploration 與 continual learning。

2. Srikanth, D., Zhao, B., Xu, D., Wu, Y., & Jiang, Z. **Recursive self-improvement of AI research agents.** arXiv:2609.26457, 2026.  
   https://arxiv.org/abs/2609.26457  
   提出 AIDE $^2$，讓 AI research agent 反覆修改自己的 agent code，透過 hidden evaluations 保留有效改進；八日自主運行中發現 search policy、memory 與 context compression 等連續改進。

3. Zhang, G. et al. **MemEvolve: Meta-Evolution of Agent Memory Systems.** ICML 2026, Proceedings of Machine Learning Research, Vol. 306.  
   https://proceedings.mlr.press/v306/zhang26fa.html  
   同時演化 experiential knowledge 與 memory architecture，使 agent 不只累積經驗，也修改「如何從經驗學習」。

4. Liu, J. et al. **EvolveMem: Self-Evolving Memory Architecture via AutoResearch for LLM Agents.** arXiv:2605.13941, 2026.  
   https://arxiv.org/abs/2605.13941  
   將 retrieval configuration 暴露為可自動研究與演化的 action space，透過 failure diagnosis、configuration modification 與 regression safeguards 形成閉環 memory architecture evolution。

5. Chen, J. et al. **Harmonizing the Past, Present, and Future: A Null-Space Constrained Region-Specific Method for Continual Learning in LLMs.** ACL 2026.  
   https://aclanthology.org/2026.acl-long.1244/  
   將 LLM continual learning 的目標明確分成保存過去、學習現在與為未來保留 capacity，強調持續學習不只應避免 forgetting，也應避免快速耗盡未來可適應空間。

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## Canonical Source Note

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