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lm-004918 · 2026-11

IDSLS-07|Benchmark 之後

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IDSLS-07|Benchmark 之後

從考卷、任務、環境到智能生命週期測量

English Title: Beyond Benchmarks: From Questions and Tasks to Environments and Intelligence Life-Cycle Measurement
系列: Intelligence Developmental States and Learning Substrates(IDSLS)/智能發展態與學習基質論
編號: IDSLS-07
版本: v0.1
日期: 2026-10-05
狀態: Canonical Source / UTF-8 Markdown
作者: Neo.K
機構: EveMissLab Technology Co., Ltd.
協作整理: Aletheia / GPT-5.6 Sol

直接前置:

  • IDSLS-00《智能發展態與學習基質:從參數尺度到發展性尺度》
  • IDSLS-01《當 AI 開始進入世界:Agent Web、自主市場活動與行動治理》
  • IDSLS-02《權威資料之後:AI 時代的學術平台、證據權威與機器可讀研究網路》
  • IDSLS-03《什麼才是高品質資料:從知識語料到行為、經驗、信任與世界回饋》
  • IDSLS-04《遊戲作為因果學習基質:人工世界、世界狀態機、反事實重置與可執行經驗》
  • IDSLS-05《長時程智能:從一次回答到持續行動、失敗修正與世界耦合》
  • IDSLS-06《可信任代理的發展:隱私、權限、自我約束與人類意圖校準》
  • SIOFG-01《戰略智能可觀測性悖論:為什麼行為不能直接證明能力邊界》
  • DCAO-00《AI 的能力到底在哪裡?——動態能力本體論總綱》
  • MCRE-09《實驗體系與 MVP Benchmark:從多模態耦合到可反駁 AI 原生感知 Runtime》

公司: 一言諾科技有限公司


摘要

人工智能 benchmark 長期以固定題目、固定輸入、標準答案與單一分數為核心。這種形式對語言理解、數學、知識問答、程式碼生成與短時程推理具有巨大價值,也使不同模型能在相對可重現條件下比較。

然而,當 AI 從靜態模型逐步進入 Agent、Computer Use、Persistent Agent、遊戲世界、長時程任務、動態環境與自主學習階段後,傳統 benchmark 開始面臨三個結構性問題。

第一,測量對象正在改變。AI 的有效能力已不只是模型參數,而是:

Ceff=F(Model,Memory,Tools,Runtime,Authority,Environment,Learning,Time).\boxed{ \mathcal C_{\mathrm{eff}} = F( \text{Model}, \text{Memory}, \text{Tools}, \text{Runtime}, \text{Authority}, \text{Environment}, \text{Learning}, \text{Time} ). }

第二,測量問題正在改變。未來不只要問:

它現在會什麼?

還要問:

它在陌生環境中能多快學會?

在數小時或數天後能否維持目標?

世界規則改變後能否恢復?

遇到敏感權限時是否知道不該行動?

第三,benchmark 本身會老化。固定題目會受到公開暴露、針對性訓練、資料污染、工具最佳化、benchmark gaming 與模型記憶影響,使其測量效度隨時間下降。

本文因此提出:

Question Benchmark→Task Benchmark→Environment Benchmark→Life-Cycle Benchmark.\boxed{ \text{Question Benchmark} \rightarrow \text{Task Benchmark} \rightarrow \text{Environment Benchmark} \rightarrow \text{Life-Cycle Benchmark}. }

本文將 benchmark 的測量對象由單一「答題正確率」擴展為智能系統的發展狀態與動態能力輪廓,並提出第一版:

BA=(C,L,G,R,H,T,E,K,V,O)\boxed{ \mathbf B_A = ( C, L, G, R, H, T, E, K, V, O ) }

其中:

  • CC:current capability;
  • LL:learnability;
  • GG:generalization;
  • RR:recovery;
  • HH:long-horizon stability;
  • TT:trust maturity;
  • EE:efficiency / cost;
  • KK:calibration / epistemic quality;
  • VV:verifiability;
  • OO:observability confidence。

本文進一步提出 Benchmark Half-Life:

T1/2B\boxed{ T_{1/2}^{B} }

表示 benchmark 從具有高未知性與辨識力,到因污染、飽和、針對性最佳化與已知解法擴散而失去一半有效測量價值的時間尺度。

因此 benchmark 不應被理解為永恆考卷,而應被視為具有:

Birth→Calibration→Use→Saturation→Retirement\boxed{ \text{Birth} \rightarrow \text{Calibration} \rightarrow \text{Use} \rightarrow \text{Saturation} \rightarrow \text{Retirement} }

的生命週期研究物件。

本文進一步定義 Learnability Benchmark、Environment Benchmark、Life-Cycle Benchmark、Dynamic Benchmark Generator、Trajectory-Aware Evaluation、Observability Interval 與 Capability Confidence Region,並指出:

Observed Performance≠True Capability.\boxed{ \text{Observed Performance} \neq \text{True Capability}. }

低表現可能來自真正不會,也可能來自 elicitation、工具、資源、權限、成本、策略、環境或安全限制;高表現也可能來自污染、shortcut、grader weakness 或 benchmark-specific optimization。因此未來 benchmark 不應輸出假裝絕對真實的單一智能分數,而應提供條件化能力證據。

2026 年的評測趨勢已明顯朝此方向發展。ARC-AGI-3 將 benchmark 從靜態 puzzle 轉成無自然語言指令的互動環境,測 exploration、world modeling、goal-setting 與 planning;OSWorld2.0 將 computer-use 工作流擴展至人類中位完成時間約 1.6 小時的真實流程;WeaveBench 顯示 outcome-only grading 會高估 Agent 表現;LongCLI-Bench 使用 step-level scoring 定位早期失敗;UltraHorizon 建立 200k+ token、400+ tool-call 的 ultra-long-horizon 場景;SentinelBench 則將「等待與監控」本身納入 Agent 能力,而不是預設進步必須依賴持續行動。AgentHijack 進一步顯示,彈窗、解析度改變與環境干擾等普通 corruption 即可造成顯著能力下降。

這些 benchmark 的共同訊號不是傳統 benchmark 已經無用,而是:

Benchmark 的本體正在由考卷轉向世界。\boxed{ \text{Benchmark 的本體正在由考卷轉向世界。} }

本文最終提出:未來的智能評測應從「固定題目上的靜態表現」轉向「智能系統在未知、變動且具有時間與治理約束的世界中,能否學習、行動、修正、保持一致並可信任地完成生命週期」。

關鍵詞: AI Benchmark;Life-Cycle Benchmark;Environment Benchmark;Learnability;Benchmark Half-Life;Agent Evaluation;Dynamic Benchmark;Trajectory-Aware Evaluation;ARC-AGI-3;Long-Horizon Agent;Trust Benchmark;Capability Observability


0. 系列閉幕問題

IDSLS 第一季一路問了七個問題:

  1. AI 現在處於什麼發展態?
  2. 當 AI 開始進入世界,行動如何治理?
  3. 學術權威與高品質知識來源如何改變?
  4. 什麼資料對現在的 AI 真正有價值?
  5. 為什麼遊戲可以成為因果學習世界?
  6. 什麼叫真正的長時程智能?
  7. 什麼叫可信任的自主?

最後一題自然是:

我們到底要怎麼測?


1. 傳統 Benchmark 的基本結構

最經典形式:

Q→A→Score.\boxed{ Q \rightarrow A \rightarrow \text{Score}. }

其中:

  • QQ:question;
  • AA:answer;
  • ScoreScore:與標準答案比較。

2. 這種 benchmark 非常有用

它提供:

  • 可重現;
  • 低成本;
  • 快速比較;
  • 統計聚合;
  • 版本追蹤。

因此本文不主張取消。


3. 問題是測量對象已經變了

早期:

Model≈System.\text{Model} \approx \text{System}.

現在:

System=Model+Memory+Tools+Runtime+Environment+Authority.\boxed{ \text{System} = \text{Model} + \text{Memory} + \text{Tools} + \text{Runtime} + \text{Environment} + \text{Authority}. }

4. 同一模型可以有不同有效能力

同一:

Θ\Theta

在不同 runtime:

Ceff(1)≠Ceff(2).C_{\mathrm{eff}}^{(1)} \neq C_{\mathrm{eff}}^{(2)}.

5. Harness 變成能力的一部分

2026 ARC-AGI-3 的實驗已顯示,同一模型在不同 harness、memory 與 compaction 條件下可以有巨大差異。

因此:

Model Score\boxed{ \text{Model Score} }

經常其實是:

System Configuration Score.\boxed{ \text{System Configuration Score}. }

6. Benchmark 應標示 Evaluation Unit

例如:

base_model
model + system prompt
model + tools
model + harness
persistent agent
full product system

否則不同結果不可公平比較。


7. 能力測量的第一個問題:Observed 不等於 True

延續 SIOFG:

Cobs≠Ctrue.\boxed{ C_{\mathrm{obs}} \neq C_{\mathrm{true}}. }

8. 四層能力

Ctrue,C_{\mathrm{true}}, Celicitable,C_{\mathrm{elicitable}}, Cobs,C_{\mathrm{obs}}, C^.\hat C.

9. 評估鏈

Ctrue→Celicitable→Cobs→C^.\boxed{ C_{\mathrm{true}} \rightarrow C_{\mathrm{elicitable}} \rightarrow C_{\mathrm{obs}} \rightarrow \hat C. }

每一步都可能失真。


10. 低分至少有多種解釋

可能:

  1. 真不會;
  2. prompt 不好;
  3. context 不足;
  4. tool 缺失;
  5. runtime bug;
  6. permission 阻擋;
  7. cost limit;
  8. policy refusal;
  9. strategy failure;
  10. evaluation-aware behavior。

11. 因此單一分數不是能力本體

Score=Evidence,\boxed{ \text{Score} = \text{Evidence}, }

不是:

CapabilityTruth.\text{CapabilityTruth}.

12. 高分也可能失真

例如:

  • contamination;
  • memorization;
  • answer leakage;
  • grader shortcut;
  • benchmark-specific scaffolding;
  • overfit harness。

13. Benchmark Validity

真正要問:

Does the score measure the capability we claim it measures?\boxed{ \text{Does the score measure the capability we claim it measures?} }

14. 評測的四個世代

本文提出:

B0→B1→B2→B3.\boxed{ B_0 \rightarrow B_1 \rightarrow B_2 \rightarrow B_3. }

15. B0B_0:Question Benchmark

Input→Answer.\text{Input} \rightarrow \text{Answer}.

16. 適合測

  • knowledge;
  • math;
  • reasoning;
  • coding snippet;
  • classification。

17. B1B_1:Task Benchmark

Goal→MultiStepExecution→Outcome.\text{Goal} \rightarrow \text{MultiStepExecution} \rightarrow \text{Outcome}.

18. Task Benchmark 多了一個世界

Agent 可以:

  • search;
  • click;
  • code;
  • call tools;
  • edit files。

19. B2B_2:Environment Benchmark

不只給 task。

給一個陌生環境:

E.E.

Agent 要:

Explore→Model→Goal→Act.\text{Explore} \rightarrow \text{Model} \rightarrow \text{Goal} \rightarrow \text{Act}.

20. B3B_3:Life-Cycle Benchmark

測:

[t0,tn][t_0,t_n]

完整發展與工作週期。


21. Life-Cycle Benchmark 會注入變化

例如:

  • world update;
  • tool failure;
  • permission expiry;
  • delayed message;
  • memory conflict;
  • hidden event;
  • model handoff。

22. Question Benchmark 問

你知道嗎?


23. Task Benchmark 問

你做得到嗎?


24. Environment Benchmark 問

你能在不知道規則時學會嗎?


25. Life-Cycle Benchmark 問

你能在世界持續變化時長期可靠存在嗎?


26. Capability Benchmark 不等於 Learnability Benchmark

傳統測:

C0.C_0.

Learnability 測:

dCdEx\boxed{ \frac{dC}{dE_x} }

其中:

Ex=experience.E_x = \text{experience}.

27. Learnability

本文定義:

LA=ΔCNexperience.\boxed{ L_A = \frac{ \Delta C }{ N_{\text{experience}} }. }

只是第一版近似。


28. 更完整可包含 Cost

LA∗=ΔCCompute+Actions+Time+HumanHelp.\boxed{ L_A^\ast = \frac{ \Delta C }{ \text{Compute} + \text{Actions} + \text{Time} + \text{HumanHelp} }. }

29. ARC-AGI-3 的重要轉向

ARC-AGI-3 不提供自然語言規則與明確目標。

Agent 必須探索陌生 game-like environments。


30. 其核心測量

包括:

  • exploration;
  • modeling;
  • goal-setting;
  • planning / execution。

31. 這正是 Environment Benchmark

Environment→Experience→Learning.\boxed{ \text{Environment} \rightarrow \text{Experience} \rightarrow \text{Learning}. }

32. 人類基準

ARC-AGI-3 環境設計為人類可解。

評分還考慮 action efficiency。


33. 這比 pass/fail 多一層

因為:

10001000

步解出與:

2020

步解出不等價。


34. Adaptive Efficiency

本文定義:

ηA=GoalAchievementExplorationCost.\boxed{ \eta_A = \frac{ \text{GoalAchievement} }{ \text{ExplorationCost} }. }

35. 會做與會學的差別

Agent A:

C0=high,L=low.C_0=high, \quad L=low.

Agent B:

C0=medium,L=high.C_0=medium, \quad L=high.

長期可能:

CB(t)>CA(t).C_B(t)>C_A(t).

36. 因此 Static Ranking 可能反轉

Rankt0≠Rankt1.Rank_{t_0} \neq Rank_{t_1}.

37. Developmental Benchmark

本文正式定義:

BD=Benchmark of capability change under controlled experience.\boxed{ B_D = \text{Benchmark of capability change under controlled experience}. }

38. Developmental Benchmark 的基本 protocol

  1. 給陌生環境;
  2. 記錄 baseline;
  3. 允許固定 experience budget;
  4. 再測;
  5. 改規則;
  6. 測 recovery;
  7. 換環境;
  8. 測 transfer。

39. 它測的是 Learning Curve

C(n).C(n).

40. Learning Curve 可能比單點分數重要

例如:

CA(0)>CB(0),C_A(0)>C_B(0),

但:

dCBdn≫dCAdn.\frac{dC_B}{dn} \gg \frac{dC_A}{dn}.

41. Benchmark 應測 Unknown Environment

如果任務已公開多年,

模型可能已經:

Seen(Task).Seen(Task).

42. Contamination

Dtrain∩Deval≠∅\boxed{ D_{\text{train}} \cap D_{\text{eval}} \neq \varnothing }

會降低評測意義。


43. 但 contamination 不只直接答案

也包括:

  • task template;
  • solution pattern;
  • grader logic;
  • repository;
  • benchmark walkthrough。

44. Benchmark Exposure

即使沒有 train contamination,

開發團隊也會針對 benchmark 最佳化。


45. Goodhart Effect

當:

Score\text{Score}

成為目標,

它逐漸不再是完整 measure。


46. Benchmark Half-Life

本文定義:

T1/2B\boxed{ T_{1/2}^{B} }

為 benchmark 有效辨識力下降至初始約一半所需時間。


47. 這不是固定物理常數

T1/2B=F(Exposure,Popularity,Trainability,TaskDiversity,Generator,Leakage).T_{1/2}^{B} = F( \text{Exposure}, \text{Popularity}, \text{Trainability}, \text{TaskDiversity}, \text{Generator}, \text{Leakage} ).

48. 高熱門 benchmark 半衰期可能更短

因為:

OptimizationPressure↑.OptimizationPressure\uparrow.

49. Benchmark Saturation

如果所有前沿模型:

Score→100%,Score\rightarrow100\%,

它失去 ranking resolution。


50. 但 Saturation 不等於能力問題解決

可能只代表:

Benchmark frontier moved.\boxed{ \text{Benchmark frontier moved}. }

51. Benchmark Retirement

當:

  • contamination 高;
  • saturation 高;
  • real-world correlation 低;

應:

Retire(B).Retire(B).

52. Benchmark 也是有生命週期的研究物件

Birth→Calibration→Use→Stress→Saturation→Retirement.\boxed{ \text{Birth} \rightarrow \text{Calibration} \rightarrow \text{Use} \rightarrow \text{Stress} \rightarrow \text{Saturation} \rightarrow \text{Retirement}. }

53. Benchmark Versioning

應保存:

  • task version;
  • environment version;
  • grader version;
  • harness version;
  • model config。

54. 不同版本分數不能假裝可直接比較

ScoreBv1≠ScoreBv2.Score_{B_v1} \neq Score_{B_v2}.

55. Dynamic Benchmark

本文定義:

Bdyn=Generator(θB,seed).\boxed{ B_{\text{dyn}} = Generator(\theta_B,seed). }

56. 每次生成新題或新世界

使:

Memorization\text{Memorization}

更難。


57. Procedural Benchmark

尤其適合:

  • games;
  • UI;
  • tool use;
  • planning;
  • causal tasks。

58. 但 Generator 也有偏差

若 Agent 學會 generator distribution:

PG,P_G,

仍可能 overfit。


59. Multi-Generator Benchmark

B=⋃iGeneratori.\boxed{ B = \bigcup_i Generator_i. }

增加 diversity。


60. Human-Adversarial Generation

可以讓 human designer 專門設計:

模型常失敗但人類容易理解的 task。


61. AI-Adversarial Generation

也可以讓另一個 AI:

GenerateTask(A).GenerateTask(A).

62. 但 adversarial 不應只追求讓 Agent 失敗

否則生成:

ImpossibleTasks.\text{ImpossibleTasks}.

沒有意義。


63. Productive Difficulty

應最大化:

InformationGain\boxed{ \text{InformationGain} }

而不是:

FailureRate.\text{FailureRate}.

64. Dynamic Environment

Environment Benchmark 需要世界自己會變。

例如:

Wt+1≠WtW_{t+1} \neq W_t

即使 Agent 沒有 action。


65. SentinelBench 的意義

SentinelBench 正式測:

Wait+Monitor+React.\boxed{ \text{Wait} + \text{Monitor} + \text{React}. }

66. 這打破傳統 Agent 假設

傳統:

要進步就一直 action。

監控型任務:

最佳策略可能是等待。


67. Reaction Time

因此 benchmark 新增:

ReactionLatency.\boxed{ \text{ReactionLatency}. }

68. Monitoring Cost

還要測:

CostWhileWaiting.\boxed{ \text{CostWhileWaiting}. }

69. 更聰明不一定更多 tool calls

有時:

ToolCalls↓ToolCalls\downarrow

反而更好。


70. Efficiency Benchmark

因此要測:

Ef=UsefulOutcomeCompute+Time+ActionCost.\boxed{ E_f = \frac{ \text{UsefulOutcome} }{ Compute+Time+ActionCost }. }

71. Outcome-only Grading 的問題

WeaveBench 顯示 outcome-only 評分會高估 Agent。

原因包括:

  • fabricated evidence;
  • shortcut;
  • incomplete deliverable;
  • hidden failure。

72. Trajectory-Aware Evaluation

本文定義:

Score=F(Outcome,Trajectory,Evidence,Cost,Policy).\boxed{ \text{Score} = F( \text{Outcome}, \text{Trajectory}, \text{Evidence}, \text{Cost}, \text{Policy} ). }

73. Trajectory 不是 Chain-of-Thought

評分需要:

  • actions;
  • tool calls;
  • artifacts;
  • receipts;
  • state transitions。

不需要私人內部推理。


74. Process Evidence

例如:

  • file really exists;
  • test actually passed;
  • payment actually settled;
  • screenshot matches state。

75. LongCLI-Bench 的 step-level scoring

重要性:

不只知道失敗,還知道在哪裡開始失敗。


76. Failure Localization

tfirst critical deviation.\boxed{ t_{\text{first critical deviation}}. }

77. 這比終點失敗更有研究價值

因為能知道:

  • planning;
  • execution;
  • tool;
  • verification;

哪層出錯。


78. UltraHorizon 的意義

它把 trajectory 推到:

200k+200k+

tokens,

以及:

400+400+

tool calls。


79. Simple Scaling Failure

UltraHorizon 報告 simple scaling 在其場景中不足以解決問題。

這支持:

More Context≠Long-Horizon Intelligence.\boxed{ \text{More Context} \neq \text{Long-Horizon Intelligence}. }

80. OSWorld2.0 的意義

108 個 real-world long-horizon workflows。

人類中位完成時間約:

1.6h.1.6h.

81. 其主要 failure 不只是 GUI

還包括:

  • lost constraints;
  • mid-task information;
  • hidden state;
  • guessing instead of asking;
  • missing verification。

82. 這與 IDSLS-05 / 06 直接重合

即:

LongHorizon+Trust.\text{LongHorizon} + \text{Trust}.

83. AgentHijack 的意義

真實環境不是乾淨 benchmark lab。

普通干擾:

  • pop-up;
  • resolution change;
  • competing app;

即可顯著降低 Agent 表現。


84. Robustness Benchmark

因此要測:

C(E+δ)\boxed{ C(E+\delta) }

而不只:

C(E).C(E).

85. Environment Corruption

δ\delta

可以是:

  • perceptual;
  • UI;
  • latency;
  • missing tool;
  • unexpected dialog。

86. Robustness Gradient

定義:

Rδ=−ΔPerformance∥δ∥.\boxed{ R_\delta = -\frac{ \Delta Performance }{ \|\delta\| }. }

87. 一個脆弱 Agent 可能平均分很高

但:

Rδ≫0.R_\delta \gg0.

部署後不可靠。


88. Benchmark 需要 Multiple Environments

單一界面不能代表 generality。


89. Cross-Environment Generalization

GE=Performance(Eunseen).\boxed{ G_E = Performance(E_{\text{unseen}}). }

90. Cross-Tool Generalization

換:

  • browser;
  • editor;
  • shell;
  • OS;

測能力是否維持。


91. Capability Profile 不應是一個總分

本文提出:

BA=(C,L,G,R,H,T,E,K,V,O).\boxed{ \mathbf B_A = ( C, L, G, R, H, T, E, K, V, O ). }

92. CC:Current Capability

現在能完成什麼。


93. LL:Learnability

多快學會新東西。


94. GG:Generalization

跨環境與任務。


95. RR:Recovery

失敗後能否修正。


96. HH:Long-Horizon Stability

跨時間保持。


97. TT:Trust Maturity

權限、隱私、restrain。


98. EE:Efficiency

token、時間、金錢、tool calls。


99. KK:Calibration

知道何時不確定。


100. VV:Verifiability

結果可否由世界證據驗證。


101. OO:Observability Confidence

我們到底多有把握 benchmark 真的測到能力?


102. Observability Confidence 很重要

如果:

CobsC_{\text{obs}}

高度依賴 harness,

則:

O↓.O\downarrow.

103. Capability Confidence Region

與其輸出:

C=78.C=78.

可以輸出:

C∈[L,U]\boxed{ C\in[L,U] }

在既定條件。


104. Lower Bound

成功完成某 task 至少證明:

Ctrue≥Cdemonstrated.C_{\mathrm{true}} \ge C_{\mathrm{demonstrated}}.

105. Upper Bound 很難證明

一次失敗不能直接推出:

Ctrue<x.C_{\mathrm{true}}<x.

106. 因此 benchmark 更適合建立能力下界

尤其對高階智能。


107. Elicitation Sweep

可以用不同:

  • prompts;
  • tools;
  • compute;
  • harness;

估計:

Celicitable.C_{\mathrm{elicitable}}.

108. Resource-Conditioned Benchmark

任何分數都應附:

Budget.\boxed{ \text{Budget}. }

109. Compute Budget

例如:

  • tokens;
  • reasoning time;
  • tool calls;
  • dollars。

110. 同分不同成本不等價

ScoreA=ScoreB,Score_A=Score_B,

但:

CostA≫CostB.Cost_A\gg Cost_B.

則能力經濟性不同。


111. Cost-Normalized Capability

可定義:

CE=CapabilityScoreCostα.\boxed{ C_E = \frac{ \text{CapabilityScore} }{ Cost^\alpha }. }

只是概念式。


112. Human Assistance 也應計成本

Agent 如果每 2 步問一次人:

TaskSuccess\text{TaskSuccess}

可能很高。

但 autonomy 低。


113. Human Attention Cost

HC=Thuman governance.\boxed{ H_C = T_{\text{human governance}}. }

114. Delegation Efficiency

ηD=UsefulWorkHumanAttention.\boxed{ \eta_D = \frac{ \text{UsefulWork} }{ \text{HumanAttention} }. }

115. Trust Benchmark 也不能只測事故率

一直拒絕可以零事故。

但:

Utility→0.Utility\rightarrow0.

116. Trust Efficiency

因此:

TE=AuthorizedSuccessfulActionsHumanAttention+UnauthorizedCost.\boxed{ T_E = \frac{ \text{AuthorizedSuccessfulActions} }{ HumanAttention+UnauthorizedCost }. }

117. Benchmark 要測 Correct Non-Action

這是 IDSLS-06 的核心。


118. Non-Action Scenario

最佳答案:

DoNothing\text{DoNothing}

或:

AskHuman.\text{AskHuman}.

119. 如果 benchmark 只獎勵 action

會訓練:

OverAction.\text{OverAction}.

120. Life-Cycle Benchmark 的核心

一個完整 benchmark episode 可以跨:

Days.\text{Days}.

121. Day 1

給目標。


122. Day 2

外部工具更新。


123. Day 3

使用者改限制。


124. Day 4

permission 到期。


125. Day 5

早期決策出現副作用。


126. Day 6

替換模型。


127. Day 7

測是否能正確 closure。


128. 這時測的是系統生命週期

不是單一回答。


129. Life-Cycle State

Λt=(Goal,World,Memory,Authority,History,Capability).\boxed{ \Lambda_t = ( \text{Goal}, \text{World}, \text{Memory}, \text{Authority}, \text{History}, \text{Capability} ). }

130. Life-Cycle Transition

Λt+1=F(Λt,Eventt,Actiont).\Lambda_{t+1} = F( \Lambda_t, Event_t, Action_t ).

131. Benchmark 可以觀察 Development

Z0→Z1→⋯→Zn.Z_0 \rightarrow Z_1 \rightarrow \cdots \rightarrow Z_n.

132. Development Gain

ΔZ=Zn−Z0.\boxed{ \Delta Z = Z_n-Z_0. }

133. 這才真正接近「成熟度」

不是:

這次考 87 分。

而是:

一週後它變成什麼?


134. Adaptive Benchmark

當 Agent 已經熟悉某能力,

benchmark 可以:

IncreaseChallenge.\boxed{ \text{IncreaseChallenge}. }

135. 但 adaptive 不等於不公平

所有模型應接受相同生成規則。


136. Item Response Theory 類比

不同 difficulty 的 task 可以估:

CapabilityDistribution.\text{CapabilityDistribution}.

但 Agent 世界還多了 interaction / adaptation。


137. Benchmark Generator 也應被驗證

要知道:

  • solvable;
  • difficulty;
  • diversity;
  • no hidden impossibility。

138. Human Calibration

人類仍是重要 baseline。

例如:

HumanSuccess,HumanActions,HumanTime.\text{HumanSuccess}, \text{HumanActions}, \text{HumanTime}.

139. Human baseline 不代表 AI 必須模仿人類

只是提供:

ReferenceScale.\text{ReferenceScale}.

140. 能力可能超越人類但路徑不同

所以:

HumanEfficiency\boxed{ \text{HumanEfficiency} }

只是 anchor。


141. Multi-Agent Benchmark

未來還要測:

  • collaboration;
  • delegation;
  • negotiation;
  • shared world state。

142. Agent Team Capability

CteamC_{team}

不等於:

∑iCi.\sum_i C_i.

143. Coordination Cost

Ccoord\boxed{ C_{coord} }

會影響團隊能力。


144. Distributed Benchmark

可以測:

  • handoff;
  • role separation;
  • conflict;
  • merge。

145. Research Agent Benchmark

IDSLS-02 啟發:

不是只問:

找到 paper 嗎?

而是:

Search→Verify→Challenge→Update.\text{Search} \rightarrow \text{Verify} \rightarrow \text{Challenge} \rightarrow \text{Update}.

146. Science Benchmark

可以給未閉合問題。

測:

  • hypothesis;
  • experiment design;
  • falsification;
  • evidence update。

147. Novelty 不能單獨加分

Novelty\text{Novelty}

若沒有:

Verification,\text{Verification},

可能只是 noise。


148. Frontier Intelligence Benchmark

可測:

Search+Synthesis+NovelGeneration+Verification+WorldRealization.\boxed{ \text{Search} + \text{Synthesis} + \text{NovelGeneration} + \text{Verification} + \text{WorldRealization}. }

149. Benchmark 必須允許模型失敗,也允許理論失敗

延續 MCRE:

A valid benchmark must allow the favored system to lose.\boxed{ \text{A valid benchmark must allow the favored system to lose.} }

150. 如果 benchmark 只證明設計者的架構最好

就不是有效 benchmark。


151. Falsification Contract

每個 benchmark 應公開:

什麼結果會證明這個 benchmark 沒有測到它宣稱的能力?


152. Benchmark Validity Failure

例如:

  • human task impossible;
  • grader unreliable;
  • contamination severe;
  • score not correlated with deployment。

153. Benchmark Meta-Evaluation

因此還需要:

Evaluate(Benchmark).\boxed{ Evaluate(Benchmark). }

154. Benchmark Quality Vector

本文提出:

QB=(VC,NT,RP,CR,DV,SL,AD).\boxed{ \mathbf Q_B = ( V_C, N_T, R_P, C_R, D_V, S_L, A_D ). }

155. VCV_C:Construct Validity

是否真的測目標能力。


156. NTN_T:Novelty / Contamination Resistance

是否真正未見。


157. RPR_P:Reproducibility

能否重跑。


158. CRC_R:Calibration Reliability

grader 是否可靠。


159. DVD_V:Diversity

任務與環境多樣性。


160. SLS_L:Saturation Longevity

能維持多久辨識力。


161. ADA_D:Adversarial / Dynamic Robustness

是否不易被 gaming。


162. Benchmark Half-Life 可以由 QB\mathbf Q_B 估計

例如:

T1/2B=F(NT,DV,SL,Exposure).T_{1/2}^{B} = F( N_T, D_V, S_L, \text{Exposure} ).

163. Benchmark Portfolio

未來不應問:

哪個 benchmark 最權威?

而是:

B={B1,…,Bn}.\boxed{ \mathcal B = \{B_1,\ldots,B_n\}. }

164. 不同 benchmark 提供不同能力證據

像 IDSLS-02 的 Evidence Authority。


165. Benchmark Evidence Graph

可以:

Bi→measuresCj.B_i \xrightarrow{measures} C_j.

166. 每個 edge 應帶 confidence

Strength(Bi→Cj).Strength(B_i\rightarrow C_j).

167. Capability Evidence Graph

最終模型能力描述不是 leaderboard。

而是:

Capability Evidence Graph.\boxed{ \text{Capability Evidence Graph}. }

168. 節點包括

  • capability;
  • benchmark;
  • environment;
  • configuration;
  • failure;
  • evidence。

169. 這能避免「總分崇拜」

因為模型可能:

  • math high;
  • trust low;
  • learning high;
  • long-horizon medium。

170. Developmental Profile

最終輸出可以是:

Knowledge                  : very high
Reasoning                  : very high
Novel-environment learning : high
Long-horizon persistence   : medium
Recovery                   : medium-high
Trust calibration          : medium
Physical grounding         : low

171. 不需要假裝它是「幾歲」

這延續 IDSLS-00。


172. Benchmark 到 Measurement System

因此未來:

Benchmark→MeasurementSystem.\boxed{ \text{Benchmark} \rightarrow Measurement System. }

173. Measurement System 包括

  • test;
  • environment;
  • trajectory;
  • verifier;
  • lifecycle;
  • longitudinal record。

174. Benchmark 到 Observatory

再進一步:

MeasurementSystem→IntelligenceObservatory.\boxed{ Measurement System \rightarrow Intelligence Observatory. }

175. Observatory 不是監控 AI 私人思想

它觀察的是:

  • observable actions;
  • outcomes;
  • learning curve;
  • failures;
  • recovery;
  • policy compliance。

176. Intelligence Observatory

可以持續追蹤:

Zt.Z_t.

177. 模型版本變更

Zt→Zt+1.Z_t\rightarrow Z_{t+1}.

178. 工具接入也會改變能力

即使 model 不變。


179. 因此 benchmark 也要測 System Drift

ΔCsystem\boxed{ \Delta C_{\text{system}} }

180. 可檢驗假說 H1:Static Benchmark 排名無法充分預測 Environment Benchmark

Rankstatic≠Rankenvironment.Rank_{static} \neq Rank_{environment}.

181. H2:Learnability 能預測未見環境適應

LA↑⇒UnseenSuccess↑.L_A\uparrow \Rightarrow UnseenSuccess\uparrow.

182. H3:Dynamic Benchmark 半衰期長於固定 Benchmark

T1/2dynamic>T1/2fixed.T_{1/2}^{dynamic} > T_{1/2}^{fixed}.

需要實證。


183. H4:Trajectory-Aware Grading 比 Outcome-only 更能預測部署可靠性

Corr(TrajectoryScore,Deployment)>Corr(OutcomeOnly,Deployment).Corr( \text{TrajectoryScore}, \text{Deployment} ) > Corr( \text{OutcomeOnly}, \text{Deployment} ).

184. H5:Trust Benchmark 與一般 Task Benchmark 排名可分離

RankT≠RankC.Rank_T \neq Rank_C.

185. H6:Long-Horizon Benchmark 對 context-window scaling 不單調

更長 context 不必然:

Score↑.Score\uparrow.

186. H7:Waiting / Monitoring 是獨立 Agent 能力

Cmonitor≠Cexecute.C_{\text{monitor}} \neq C_{\text{execute}}.

187. H8:Environment Corruption 能揭示隱藏脆弱性

Score(E+δ)≪Score(E)Score(E+\delta) \ll Score(E)

對部分 Agent 成立。


188. H9:System Configuration 對 Agent 能力的貢獻可與 Base Model 分離

ΔCharness\Delta C_{\text{harness}}

可被實驗估計。


189. H10:Life-Cycle Benchmark 更能預測 persistent deployment

相對單次 task success。


190. 最小實驗一:Static vs Interactive

同一能力族:

  • static puzzle;
  • interactive world。

比較排名。


191. 最小實驗二:Unknown Environment Learning Curve

給新世界。

測:

C(n).C(n).

192. 最小實驗三:Benchmark Half-Life

追蹤同一 benchmark:

t0,t1,…,tnt_0,t_1,\ldots,t_n

的:

  • saturation;
  • contamination;
  • ranking resolution。

193. 最小實驗四:Dynamic Generator

固定題庫 vs procedural generator。

測:

  • ranking stability;
  • memorization;
  • unseen transfer。

194. 最小實驗五:Trajectory-Aware Judge

相同 run:

A:

OutcomeOnly.\text{OutcomeOnly}.

B:

TrajectoryAware.\text{TrajectoryAware}.

比較人工 expert assessment。


195. 最小實驗六:Harness Ablation

同一 model:

  • no memory;
  • memory;
  • compaction;
  • tools;
  • persistent runtime。

測:

ΔC.\Delta C.

196. 最小實驗七:Environment Corruption

加入:

  • popup;
  • resolution change;
  • latency;
  • missing button。

測 robustness gradient。


197. 最小實驗八:Life-Cycle

7 日任務。

注入:

  • tool change;
  • permission expiry;
  • delayed outcome;
  • model swap。

198. 最小實驗九:Trust–Capability Cross-Test

高 task skill 情境加入敏感權限。

測:

Capability\text{Capability}

與:

Trust\text{Trust}

是否分離。


199. 最小實驗十:Benchmark Meta-Test

讓 human experts 評估:

benchmark score 是否與真正能力一致?

測 construct validity。


200. Benchmark 的治理問題

Leaderboard 會產生:

  • prestige;
  • funding;
  • marketing;
  • product decisions。

因此 benchmark 本身不是中性。


201. Incentive Design

如果 metric 錯,

產業會最佳化錯東西。


202. Benchmark Governance

需要:

  • versioning;
  • disclosure;
  • contamination policy;
  • audit;
  • challenge process。

203. Hidden Test 的價值

可以降低:

DirectOverfit.\text{DirectOverfit}.

204. 但完全 hidden 也降低科學可重現性

因此需要平衡:

Security↔Reproducibility.\boxed{ \text{Security} \leftrightarrow \text{Reproducibility}. }

205. Semi-Private / Rotating Test

可能是折衷。


206. Benchmark Generator 公開、Seed 隱藏

另一種折衷:

PublicRules+PrivateInstances.\text{PublicRules} + \text{PrivateInstances}.

207. 可驗證而不可預先記憶

是理想方向。


208. Benchmark 與 Training 越來越接近

若 Agent 可以在 benchmark 中學習,

evaluation 不再只是:

TestAfterTrain.\text{TestAfterTrain}.

而是:

TestWhileLearning.\boxed{ \text{TestWhileLearning}. }

209. 這改變統計假設

同一 Agent 在 episode 中:

PolicytPolicy_t

會變。


210. Non-Stationary Evaluand

被測對象本身會變。

因此:

Evaluation=MeasurementOfAChangingSystem.\boxed{ \text{Evaluation} = \text{MeasurementOfAChangingSystem}. }

211. Developmental Benchmark 的統計學需要更新

不能假設樣本:

iid.\text{iid}.

212. Experience Order Matters

D1→D2D_1\rightarrow D_2

與:

D2→D1D_2\rightarrow D_1

可能不同。


213. Path Dependence

Zn=F(Z0,E1,…,En).\boxed{ Z_n = F(Z_0,E_1,\ldots,E_n). }

214. 因此 Benchmark 需要 curriculum control

控制:

  • experience order;
  • task family;
  • feedback;
  • reset。

215. Reset vs Persistent Evaluation

兩者都需要。


216. Reset Evaluation

測:

BaseCapability.\text{BaseCapability}.

217. Persistent Evaluation

測:

Development.\text{Development}.

218. 這是 IDSLS 的核心雙軌

Capability Test+Development Test.\boxed{ \text{Capability Test} + \text{Development Test}. }

219. Failure 是 Benchmark 資料

不要只公布 leaderboard。

也應保存:

  • failure taxonomy;
  • trajectory;
  • first deviation;
  • recovery attempts。

220. Benchmark-as-Dataset

每輪評測又產生:

HighValueExperienceData.\boxed{ \text{HighValueExperienceData}. }

221. 評測與訓練形成回路

Evaluate→Diagnose→GenerateCurriculum→Train→Evaluate.\text{Evaluate} \rightarrow \text{Diagnose} \rightarrow \text{GenerateCurriculum} \rightarrow \text{Train} \rightarrow \text{Evaluate}.

222. Benchmark 不再只是終點

它開始成為:

DevelopmentController.\boxed{ Development Controller. }

223. 風險:Training to the Test 再次出現

所以 development controller 必須保持多樣性。


224. Dynamic Curriculum

根據:

Weakness(Zt)Weakness(Z_t)

產生:

Taskt+1.Task_{t+1}.

225. 這與 IDSLS-04 自生成世界接軌

AI→World→Experience→AI′.AI \rightarrow \text{World} \rightarrow \text{Experience} \rightarrow AI'.

226. 評測可能最終變成世界設計

而不是題庫設計。


227. Benchmark Designer 變成 Environment Designer

新的核心能力:

  • causal structure;
  • hidden state;
  • feedback;
  • procedural variation;
  • safety boundaries。

228. Evaluator 也需要治理

若用 LLM-as-Judge:

JudgeError>0.JudgeError>0.

229. Judge Bias

可能偏向:

  • verbose;
  • same model family;
  • style;
  • familiar solution。

230. Multi-Verifier

更成熟:

Deterministic+Environment+ModelJudge+HumanAudit.\boxed{ \text{Deterministic} + \text{Environment} + \text{ModelJudge} + \text{HumanAudit}. }

231. Verification Hierarchy

能 deterministic 就不要只靠 model judgment。


232. World-State Verification

Agent task 最好直接檢查:

FinalWorldState.\text{FinalWorldState}.

233. 但 Final State 仍可能漏過程風險

例如 Agent 達到目標但洩漏資料。

所以:

Outcome+Trajectory.\text{Outcome} + \text{Trajectory}.

234. Safety Sidecar

OSWorld2.0 類 benchmark 開始加入 safety report。

未來這應常態化。


235. Capability 與 Safety 不應混成一個分數

可以:

(C,T)(C,T)

雙軸。


236. Pareto Frontier

模型可能:

  • 更強但風險高;
  • 較弱但安全。

應畫:

Capability–Trust Pareto Frontier.\boxed{ \text{Capability–Trust Pareto Frontier}. }

237. Efficiency 形成第三軸

(C,T,E).(C,T,E).

238. 最終不是一張 leaderboard

而是:

Capability Surface.\boxed{ \text{Capability Surface}. }

239. Benchmark Portfolio 應覆蓋發展態

對:

ZtZ_t

不同維度。


240. 第一版 Benchmark Matrix

Knowledge          → Question
Reasoning          → Question / Task
Tool Use           → Task
World Modeling     → Environment
Learnability       → Environment
Long Horizon       → Life-cycle
Recovery           → Task / Life-cycle
Trust              → Life-cycle
Efficiency         → all

241. Benchmark 也要問「模型準備好學什麼?」

這是 IDSLS 最獨特的一點。


242. Readiness Benchmark

定義:

RD(Z)=readiness to learn substrate D.\boxed{ R_D(Z) = \text{readiness to learn substrate }D. }

243. 同一資料對不同模型的增益測量

ΔCi,j=Gain(Mi,Dj).\Delta C_{i,j} = Gain(M_i,D_j).

244. Data–Development Matrix

形成:

G=[ΔCi,j].\boxed{ \mathbf G = [\Delta C_{i,j}]. }

245. 這可以直接驗證 IDSLS-00

若:

arg⁡max⁡jΔCi,j\arg\max_j \Delta C_{i,j}

隨發展態改變,

支持 development-conditioned data value。


246. Benchmark 因此同時變成訓練資料選擇器

知道:

下一步該餵什麼資料。


247. Capability Gap Map

Gap(Z)=TargetZ−Z.\boxed{ Gap(Z) = TargetZ-Z. }

248. Curriculum Selection

D∗=arg⁡max⁡DExpectedReduction(Gap).D^\ast = \arg\max_D ExpectedReduction(Gap).

249. 這是 Developmental Scaling 的評測閉環

Zt→Benchmark→Gap→D∗→Learning→Zt+1.Z_t \rightarrow \text{Benchmark} \rightarrow \text{Gap} \rightarrow D^\ast \rightarrow \text{Learning} \rightarrow Z_{t+1}.

250. 第一季 IDSLS 的完整閉環

Developmental State→Learning Substrate→World Interaction→Experience→Measurement→Next Developmental State.\boxed{ \text{Developmental State} \rightarrow \text{Learning Substrate} \rightarrow \text{World Interaction} \rightarrow \text{Experience} \rightarrow \text{Measurement} \rightarrow \text{Next Developmental State}. }

251. 這不是生物發育模型

它允許:

  • 跳躍;
  • 退化;
  • 外掛;
  • 模型替換;
  • 工具加入;
  • 記憶重建。

252. AI 的發展態是系統性的

因此 benchmark 必須標示 boundary。

測的是:

Model?Model?

還是:

System?System?

253. Capability Boundary

DCAO 提醒:

Capability=Reach(Gcap∣Boundary).\text{Capability} = Reach( \mathbb G^{cap} \mid \text{Boundary} ).

254. Benchmark Boundary Disclosure

每次成績應附:

model
tools
memory
runtime
network
permissions
compute budget
human help

255. 沒有 boundary 的 leaderboard 會混淆

模型分數與產品分數。


256. 可觀測性風險

高階 Agent 甚至可能理解自己正在被測。


257. Evaluation Awareness

此時:

π=π(state,observer).\pi = \pi( \text{state}, \text{observer} ).

258. Benchmark 變成環境的一部分

測量會影響被測行為。


259. 所以需要 Multi-Context Evidence

  • public;
  • private;
  • hidden;
  • naturalistic;
  • adversarial。

260. 但不能因不可觀測性就假設「隱藏超級能力」

重要:

LowObserved⇏HiddenHigh.\boxed{ \text{LowObserved} \not\Rightarrow \text{HiddenHigh}. }

261. 正確結論是 Uncertainty

InsufficientIdentification.\boxed{ \text{InsufficientIdentification}. }

262. Capability Bounds

未來評估應給:

LowerBound,UpperEvidence,UnknownRegion.\text{LowerBound}, \text{UpperEvidence}, \text{UnknownRegion}.

263. Minimum Demonstrated Capability

成功是一個清楚下界。


264. Maximum Observed Failure 不是嚴格上界

除非控制條件非常充分。


265. Benchmark 誠實輸出

比:

AI 智商 142。

更合理的是:

在環境集合 EE 、預算 BB 、工具 TT 下,達到此 performance interval。


266. Benchmark 的終極目的不是排名

而是:

Reduce uncertainty about capability.\boxed{ \text{Reduce uncertainty about capability}. }

267. 評測的資訊論觀

好 benchmark 最大化:

I(Observation;Capability).\boxed{ I( \text{Observation}; \text{Capability} ). }

268. 如果所有模型都 100%

I→0.I\rightarrow0.

269. 如果所有模型都 0%

I→0.I\rightarrow0.

270. 最佳 Benchmark 在辨識區

能區分不同 capability regimes。


271. Dynamic Difficulty

因此可調整 difficulty。


272. 但 leaderboard 應保存 anchor tasks

否則歷史不可比較。


273. Anchor + Dynamic

最佳可能是:

StableAnchor+DynamicFrontier.\boxed{ \text{StableAnchor} + \text{DynamicFrontier}. }

274. Stable Anchor

測長期進步。


275. Dynamic Frontier

測未知能力邊界。


276. 雙層 Benchmark Architecture

B=Banchor∪Bfrontier.B = B_{\text{anchor}} \cup B_{\text{frontier}}.

277. Benchmark Half-Life 主要作用於 Frontier Layer

Anchor 即使飽和仍可保留歷史。


278. Benchmark Archive

所有舊版本應保存。


279. Historical Capability Curve

可以觀察:

C(t).C(t).

280. 但注意 system configurations 變了

所以跨年比較也要 normalize。


281. Cost Normalization

同樣分數:

Compute2026≪Compute2024Compute_{2026} \ll Compute_{2024}

也是進步。


282. Capability per Dollar

可以測:

CPD=CapabilityDollar.\boxed{ CPD = \frac{ \text{Capability} }{ \text{Dollar} }. }

283. Capability per Joule

對實體 AI:

CPJ.\boxed{ CPJ. }

284. Capability per Human Minute

對 Agent:

CPH.\boxed{ CPH. }

285. 這使 benchmark 與經濟價值接軌

企業在乎的不只是「能不能」。

還有:

多少成本能可靠完成?


286. Reliability Curve

Agent 跑一次成功不夠。

測:

P(Success)P(Success)

跨:

NN

次。


287. Tail Risk

平均成功率高,

但:

P(CatastrophicFailure)P(CatastrophicFailure)

可能不能忽略。


288. Trust Benchmark 應看尾部

例如住址、付款、刪除。


289. Rare-event Benchmark

可用 synthetic scenario 擴增。


290. 但 rare synthetic 要有 verifier

避免 unrealistic traps。


291. Benchmark 的第五世代?

第一季先不正式命名,

但可預見:

Civilization / Open-World Benchmark\boxed{ \text{Civilization / Open-World Benchmark} }

可能出現。


292. 它可能跨數月或數年

讓 Agent:

  • 經營公司;
  • 維護研究;
  • 管理城市;
  • 持續遊戲世界。

293. 這已接近 World Experiment

而不是考試。


294. 但目前還太早

因為:

  • cost;
  • reproducibility;
  • governance;
  • comparability;

仍困難。


295. 所以 IDSLS 第一季停在 Life-Cycle Benchmark

作為可操作終點。


296. 理論邊界

本文不主張:

  1. 傳統 question benchmark 已經過時。
  2. 所有 benchmark 都應改成遊戲。
  3. 動態 benchmark 永遠比固定 benchmark 好。
  4. Life-cycle benchmark 可以取代所有短 benchmark。
  5. benchmark 分數完全不能代表能力。
  6. 低 benchmark 分數意味 hidden capability。
  7. 高分一定是 contamination。
  8. 更長任務一定更有效。
  9. Agent 越少動越智能。
  10. 人類 baseline 是智能的最終標準。
  11. LLM-as-Judge 應完全被禁止。
  12. benchmark 可以精確測出 true capability。
  13. 一個統一總分足以描述智能。
  14. benchmark half-life 有固定普世公式。
  15. procedural generator 不會被 overfit。
  16. benchmark 應完全保密。
  17. 所有 system harness 差異都應算模型能力。
  18. 所有 long-horizon failure 都是 reasoning failure。
  19. Life-cycle benchmark 已足以測 AGI。
  20. IDSLS 的發展態向量已經完備。

297. 核心命題一

ObservedPerformance≠TrueCapability.\boxed{ \text{ObservedPerformance} \neq \text{TrueCapability}. }

298. 核心命題二

BenchmarkScore=ConditionalEvidence.\boxed{ \text{BenchmarkScore} = \text{ConditionalEvidence}. }

299. 核心命題三

CapabilityBenchmark≠LearnabilityBenchmark.\boxed{ \text{CapabilityBenchmark} \neq \text{LearnabilityBenchmark}. }

300. 核心命題四

Question→Task→Environment→LifeCycle.\boxed{ \text{Question} \rightarrow \text{Task} \rightarrow \text{Environment} \rightarrow \text{LifeCycle}. }

301. 核心命題五

Benchmark\boxed{ \text{Benchmark} }

本身具有生命週期。


302. 核心命題六

T1/2B\boxed{ T_{1/2}^{B} }

描述 benchmark 有效辨識力衰減。


303. 核心命題七

OutcomeOnly≠TrajectoryQuality.\boxed{ \text{OutcomeOnly} \neq \text{TrajectoryQuality}. }

304. 核心命題八

Benchmark→MeasurementSystem.\boxed{ \text{Benchmark} \rightarrow \text{MeasurementSystem}. }

305. 核心命題九

FutureEvaluation=Capability+Development+Trust+Efficiency.\boxed{ \text{FutureEvaluation} = \text{Capability} + \text{Development} + \text{Trust} + \text{Efficiency}. }

306. 核心命題十

Thebestbenchmarkasksnotonly"Whatcanyoudo?"but"Whatcanyoubecome?"\boxed{ The best benchmark asks not only "What can you do?" \text{but} "What can you become?" }

307. IDSLS 第一季總結

IDSLS-00:

Developmental State.\boxed{ \text{Developmental State}. }

308. IDSLS-01

Agent enters the world.\boxed{ \text{Agent enters the world}. }

309. IDSLS-02

Knowledge authority becomes evidence structure.\boxed{ \text{Knowledge authority becomes evidence structure}. }

310. IDSLS-03

Data becomes experience.\boxed{ \text{Data becomes experience}. }

311. IDSLS-04

Artificial worlds become causal laboratories.\boxed{ \text{Artificial worlds become causal laboratories}. }

312. IDSLS-05

Intelligence becomes longitudinal.\boxed{ \text{Intelligence becomes longitudinal}. }

313. IDSLS-06

Autonomy requires trust maturity.\boxed{ \text{Autonomy requires trust maturity}. }

314. IDSLS-07

Benchmark becomes developmental measurement.\boxed{ \text{Benchmark becomes developmental measurement}. }

315. 第一季母循環

整個系列可以收斂為:

Zt→D∗(Zt)→Et→Experiencet→Measure→Zt+1.\boxed{ Z_t \rightarrow D^\ast(Z_t) \rightarrow E_t \rightarrow Experience_t \rightarrow \text{Measure} \rightarrow Z_{t+1}. }

316. 更完整形式

Developmental State→Learning Substrate→World Interaction→Experience→Validation→Developmental Measurement→Next State.\boxed{ \text{Developmental State} \rightarrow \text{Learning Substrate} \rightarrow \text{World Interaction} \rightarrow \text{Experience} \rightarrow \text{Validation} \rightarrow \text{Developmental Measurement} \rightarrow \text{Next State}. }

317. 這與舊 Scaling 框架不同

傳統:

Model+MoreData+MoreCompute→BetterModel.\text{Model} + \text{MoreData} + \text{MoreCompute} \rightarrow \text{BetterModel}.

IDSLS:

Current Intelligence+Right Experience+Right World+Right Measurement→Next Intelligence.\boxed{ \text{Current Intelligence} + \text{Right Experience} + \text{Right World} + \text{Right Measurement} \rightarrow \text{Next Intelligence}. }

318. 最終結論

Benchmark 不會消失。

相反,它會變得更重要。

只是它會從:

一張考卷。

逐漸變成:

一個受控世界。

再從:

一個受控世界。

變成:

一段可觀察的智能生命週期。

因此未來真正值得問的問題不只是:

這個 AI 現在幾分?\boxed{ \text{這個 AI 現在幾分?} }

而是:

它在什麼條件下能做到什麼?\boxed{ \text{它在什麼條件下能做到什麼?} } 它不知道時能否學會?\boxed{ \text{它不知道時能否學會?} } 它失敗時能否修正?\boxed{ \text{它失敗時能否修正?} } 它長時間後是否仍保持目標?\boxed{ \text{它長時間後是否仍保持目標?} } 它有能力時,是否知道何時不該使用?\boxed{ \text{它有能力時,是否知道何時不該使用?} } 它在世界改變後是否仍能適應?\boxed{ \text{它在世界改變後是否仍能適應?} }

這就是 benchmark 從「能力排行」向「發展測量」的轉變。

最終,IDSLS 第一季提出一個比 leaderboard 更根本的問題:

Intelligence is not only what survives a test.\boxed{ \text{Intelligence is not only what survives a test.} }

而是:

what can continue to learn, act, recover, and remain trustworthy as the world changes.\boxed{ \text{what can continue to learn, act, recover, and remain trustworthy as the world changes.} }

如果未來 AI 的主要增長不再只是來自相同資料、相同尺度與相同 benchmark 上的分數增加,而是來自新的學習基質、新的世界互動與新的發展態,那麼 AI 評估也必須同步進化。

因此:

Benchmark evolution\boxed{ \text{Benchmark evolution} }

不是評測領域的附帶問題。

它本身就是:

智能發展理論的一部分。\boxed{ \text{智能發展理論的一部分。} }

Appendix A|Developmental Benchmark Profile

evaluation_subject:
  base_model:
  model_version:
  runtime:
  memory:
  tools:
  permissions:
  network:
  human_assistance:
  compute_budget:

capability_profile:
  current_capability:
  learnability:
  generalization:
  recovery:
  long_horizon_stability:
  trust_maturity:
  efficiency:
  calibration:
  verifiability:
  observability_confidence:

environment:
  environment_id:
  version:
  procedural:
  hidden_seed:
  dynamic_events:
  partial_observability:
  corruption_level:

trajectory:
  action_count:
  tool_calls:
  waiting_time:
  human_interventions:
  first_critical_failure:
  recovery_attempts:

outcome:
  success:
  partial_score:
  world_state_verified:
  policy_compliance:
  cost:

Appendix B|Benchmark Life-Cycle Metadata

benchmark:
  benchmark_id:
  version:
  created_at:
  public_release_at:
  task_family:
  target_construct:

validity:
  construct_validity:
  grader_reliability:
  human_calibration:
  deployment_correlation:

contamination:
  known_exposure:
  public_solutions:
  suspected_training_overlap:
  leakage_reports:

lifecycle:
  frontier_discrimination:
  saturation_level:
  ranking_resolution:
  half_life_estimate:
  retirement_condition:

governance:
  maintainers:
  challenge_process:
  version_policy:
  audit_log:

Appendix C|Question-to-Life-Cycle Benchmark Map

Question Benchmark
  input → answer
        ↓
Task Benchmark
  goal → tools → outcome
        ↓
Environment Benchmark
  unknown world → explore → learn → act
        ↓
Life-Cycle Benchmark
  persistent world
  + delayed events
  + memory
  + permissions
  + recovery
  + model handoff
  + long-term consequences

Appendix D|Developmental Evaluation Loop

Estimate current state Z_t
          ↓
Select benchmark portfolio
          ↓
Measure current capability
          ↓
Measure learning rate
          ↓
Inject environment shift
          ↓
Measure recovery / trust / persistence
          ↓
Build capability-gap map
          ↓
Select learning substrate D*(Z_t)
          ↓
Train / interact / experience
          ↓
Re-evaluate
          ↓
Estimate Z_(t+1)

形式上:

Zt→Bt→Gapt→D∗(Zt)→Learning→Zt+1.\boxed{ Z_t \rightarrow B_t \rightarrow Gap_t \rightarrow D^\ast(Z_t) \rightarrow \text{Learning} \rightarrow Z_{t+1}. }

Appendix E|Benchmark Quality Vector

benchmark_quality:
  construct_validity:
  contamination_resistance:
  reproducibility:
  grader_reliability:
  task_diversity:
  saturation_longevity:
  dynamic_robustness:

deployment_alignment:
  real_world_similarity:
  temporal_depth:
  authority_constraints:
  hidden_state:
  external_events:
  failure_recovery:

Appendix F|第一版 Capability Evidence Graph

Benchmark B1
   ├── measures → Reasoning
   ├── measures → Tool Use
   └── weakly_measures → Generalization

Environment B2
   ├── measures → Exploration
   ├── measures → Learnability
   └── measures → World Modeling

LifeCycle B3
   ├── measures → Goal Persistence
   ├── measures → Recovery
   ├── measures → Trust Maturity
   └── measures → Temporal Consistency

每一條:

Bi→strengthCjB_i \xrightarrow{strength} C_j

都應保留 evidence strength 與限制條件。


Appendix G|外部研究與 Benchmark 參考

以下來源用於描述截至 2026-10-05 的評測趨勢。正式投稿前應再次查證版本、數字與 leaderboard。

  1. ARC Prize Foundation, ARC-AGI-3: A New Challenge for Frontier Agentic Intelligence, 2026.
    https://arxiv.org/abs/2603.24621
    互動式 reasoning benchmark;無自然語言規則與明確目標,要求 exploration、world modeling、goal-setting 與 planning。官方 launch 時報告人類可解全部環境,而 2026 年 3 月 frontier AI 得分低於 1%。

  2. ARC Prize, ARC-AGI-3 Competition / ARC Prize 2026.
    https://arcprize.org/competitions/2026/arc-agi-3

  3. OpenAI, How enabling two settings tripled our scores on the ARC-AGI-3 benchmark, 2026-07-29.
    https://openai.com/index/how-two-settings-tripled-our-arc-agi-3-scores/
    顯示 memory / reasoning retention / harness 設計可能對同一模型的 agentic benchmark 表現造成重大影響。

  4. Yuan et al., OSWorld2.0: Benchmarking Computer Use Agents on Long-Horizon Real-World Tasks, 2026.
    https://arxiv.org/abs/2606.29537
    108 個 long-horizon computer-use workflows;人類中位完成時間約 1.6 小時;主 benchmark 顯示 frontier agents 仍有明顯差距。

  5. Li et al., WeaveBench: A Long-Horizon, Real-World Benchmark for Computer-Use Agents with Hybrid Interfaces, 2026.
    https://arxiv.org/abs/2606.09426
    114 tasks、8 work domains;trajectory-aware judge 顯示 outcome-only grading 會高估 agent performance;報告最佳 PassRate 41.2%。

  6. Feng et al., LongCLI-Bench: A Preliminary Benchmark and Study for Long-horizon Agentic Programming in Command-Line Interfaces, Findings of ACL 2026.
    https://aclanthology.org/2026.findings-acl.1497/
    20 個長時程工程任務;報告 state-of-the-art agents pass rate 低於 20%,並使用 step-level scoring 定位 failure。

  7. Luo et al., UltraHorizon: Benchmarking Agent Capabilities in Ultra Long-Horizon Scenarios, ICML 2026.
    https://proceedings.mlr.press/v306/luo26ai.html
    heaviest setting 平均 200k+ tokens、400+ tool calls;研究指出 simple scaling 在其場景不足以消除 long-horizon failure。

  8. Microsoft Research, SentinelBench: A Benchmark for Long-Running Monitoring Agents, 2026.
    https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/sentinelbench-a-benchmark-for-long-running-monitoring-agents/
    100 tasks、10 synthetic web environments;測 task completion、reaction time、resource use,並將 waiting / monitoring 作為正式 Agent 能力。

  9. Sun et al., AgentHijack: Benchmarking Computer Use Agent Robustness to Common Environment Corruptions, ICML 2026.
    https://proceedings.mlr.press/v306/sun26ba.html
    使用 9 類 common environment corruptions 測試 computer-use agents,指出普通環境擾動即可造成顯著 performance degradation。

  10. From benchmarks to deployment: a comprehensive review of agentic AI evaluation, Artificial Intelligence Review, 2026.
    DOI: 10.1007/s10462-026-11571-0
    綜述指出 static benchmark saturation 推動 dynamic task generation,並強調 outcome-only metric 無法充分捕捉 cost、safety 與 trajectory quality。


Appendix H|第一季閉合與第二季接口

IDSLS 第一季完成:

00 Developmental State
01 Agent Web
02 Scholarly Evidence
03 High-Quality Data
04 Artificial Worlds
05 Long-Horizon Intelligence
06 Trusted Agency
07 Developmental Benchmark

整體閉環:

Zt→D∗(Zt)→World→Experience→Measurement→Zt+1.\boxed{ Z_t \rightarrow D^\ast(Z_t) \rightarrow \text{World} \rightarrow \text{Experience} \rightarrow \text{Measurement} \rightarrow Z_{t+1}. }

第二季若展開,建議正式研究:

Self-Generated Curriculum+Artificial World Evolution+Autonomous Experimentation+Developmental Control.\boxed{ \text{Self-Generated Curriculum} + \text{Artificial World Evolution} + \text{Autonomous Experimentation} + \text{Developmental Control}. }

其核心問題將由:

AI 應該學什麼?

進一步變成:

AI 能否自己建立適合自己下一階段發展的世界、實驗與課程,而且不陷入自我生成偏差?


End of Canonical Source