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lm-004592 · 2026-10

APR 驅動的動態全域感知 v0.2

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APR 驅動的動態全域感知 v0.2

——在不爆 Token 的條件下實現多模態全域觀察

English Title: APR-Governed Dynamic Global Perception: Multimodal Macro-Object Observation Without Context Explosion
系列:《宏觀個體導向的動態全域觀察方法論》06 / 07
Series B: Macro-Object-Oriented Dynamic Global Observation Methodology
作者: Neo.K × AI 協作
版本: v0.2
日期: 2026-09-16
文件性質: Agent Runtime/Active Perception/Multimodal AI/World Modeling/Evidence Governance/Dynamic Observation
承接: B01〈宏觀個體與局部投影〉、B02〈角色即觀察算子〉、B03〈解析度理論〉、B04〈推理解析度與觀察解析度不對稱〉、B05〈動態視角路由〉
既有 Runtime 基座: Adaptive Perceptual Reading(APR)/Agentic Perception Runtime/Persistent World State/Evidence Archive
後續接口: B07〈跨視角閉合:宏觀個體與意圖閉合統一〉

機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司


摘要

Series B 前五篇已建立:

MacroObject≠Projection\boxed{ \text{MacroObject} \neq \text{Projection} } Role→ObservationOperator\boxed{ \text{Role} \rightarrow \text{ObservationOperator} } Resolution=RelevantStateDistinguishability\boxed{ \text{Resolution} = \text{RelevantStateDistinguishability} } ReasoningResolution≠ObservationResolution\boxed{ \text{ReasoningResolution} \neq \text{ObservationResolution} }

以及:

DynamicPerspectiveRouting.\boxed{ \text{DynamicPerspectiveRouting}. }

因此剩下的核心工程問題是:

如何把「宏觀個體、視角、解析度、推理/觀察資源與 perspective routing」真正落成一個不會因多模態輸入而 context 爆炸的 Agent Runtime?

本文將既有 Adaptive Perceptual Reading(APR)接入 Series B,提出:

Dynamic Global Perception Runtime

動態全域感知 Runtime

其核心不是:

all files
+ all screenshots
+ all video
+ all audio
+ all logs
+ all traces
+ all agents
→ context

而是:

Global Awareness+Persistent World Belief+Sparse Targeted Observation+Adaptive Resolution+Evidence-Grounded Re-observation.\boxed{ \text{Global Awareness} + \text{Persistent World Belief} + \text{Sparse Targeted Observation} + \text{Adaptive Resolution} + \text{Evidence-Grounded Re-observation}. }

本文不重造 APR。既有 APR 已把 perception 定義為:

Goal-conditioned, stateful, risk-aware, budgeted information acquisition\boxed{ \text{Goal-conditioned, stateful, risk-aware, budgeted information acquisition} }

並把 Agentic Perception 定義為:

the autonomy to govern that acquisition process.\boxed{ \text{the autonomy to govern that acquisition process}. }

其核心 state:

StAPR=(Wt,Gt,Mt,Ut,Rt,Bt,Ht)\boxed{ \mathcal S_t^{APR} = ( W_t, G_t, M_t, U_t, R_t, \mathbf B_t, H_t ) }

其核心 perceptual action:

atAPR=(mt,rt,Ωt,ρt,νt,dt,ht,qt,pt)\boxed{ a_t^{APR} = ( m_t, r_t, \Omega_t, \rho_t, \nu_t, d_t, h_t, q_t, p_t ) }

已包含:

  • modality;
  • reading mode / representation;
  • region / scope;
  • resolution;
  • sampling rate;
  • reasoning depth;
  • history horizon;
  • revisit / re-observation;
  • epistemic action。

B06 的新增工作,是在 APR 的 Need / PerceptualPolicy 前加入:

PerspectiveRouting\boxed{ \text{PerspectiveRouting} }

並把 APR 的 WtW_t 提升為 B01–B05 中的:

X^t=Epistemically Annotated Macro-Object Belief.\boxed{ \hat X_t = \text{Epistemically Annotated Macro-Object Belief}. }

因此完整 Runtime 變成:

MacroObjectBelief→NeedDetection→PerspectiveRouting→PerceptualPolicy→EvidenceAcquisition→BeliefRevision→Reason/Act→PostActionObservation→RouteReassessment.\boxed{ \text{MacroObjectBelief} \rightarrow \text{NeedDetection} \rightarrow \text{PerspectiveRouting} \rightarrow \text{PerceptualPolicy} \rightarrow \text{EvidenceAcquisition} \rightarrow \text{BeliefRevision} \rightarrow \text{Reason/Act} \rightarrow \text{PostActionObservation} \rightarrow \text{RouteReassessment}. }

本文稱此整體為:

APR-DGO

APR-Governed Dynamic Global Observation

其感知政策可表示為:

πtDGO:(Gt,X^t,Ut,Kt,Rt,Bt,Γt,Ht)→(Pt,mt,Ωt,ρt,νt,dt,ht,qt,pt).\boxed{ \pi_t^{DGO} : ( G_t, \hat X_t, U_t, K_t, R_t, \mathbf B_t, \Gamma_t, H_t ) \rightarrow ( P_t, m_t, \Omega_t, \boldsymbol\rho_t, \nu_t, d_t, h_t, q_t, p_t ). }

其中新加入:

  • PtP_t:perspective;
  • KtK_t:cross-perspective / cross-modal contradictions;
  • Γt\Gamma_t:authority / access envelope;
  • ρt\boldsymbol\rho_t:B03 定義的多維 observation-resolution profile。

此 architecture 的基本思想是:

GlobalAttention≠UniformProcessing(AllAvailableInformation).\boxed{ \text{GlobalAttention} \neq UniformProcessing(AllAvailableInformation). }

而:

GlobalAttention=GlobalStateAwareness+SparseTargetedInspection.\boxed{ \text{GlobalAttention} = \text{GlobalStateAwareness} + \text{SparseTargetedInspection}. }

這裡的「全域」指:

  • 宏觀對象一直存在於 world model;
  • 當前 active projection 可被識別;
  • 未觀察區域可被標成 unknown;
  • evidence freshness 可被追蹤;
  • contradictions 不被抹除;
  • relevant perspectives 保持 reachable;
  • 必要時能針對局部提高解析度。

它不要求:

整個世界永遠在高解析度 context 中。

因此:

Globality≠Global Materialization.\boxed{ \text{Globality} \neq \text{Global Materialization}. }

目前既有 APR Runtime 已出現重要工程 substrate。內部 runtime status 顯示 v0.4 已具備:

  • Persistent World State;
  • Evidence Archive;
  • ROI semantic evidence;
  • fact → evidence IDs → archived asset;
  • historical semantic re-read;
  • revisit provenance graph;
  • contradiction repair from historical evidence;
  • browser URL / title native state;
  • bounded ARIA representation;
  • bounded DOM digest;
  • active element state;
  • browser navigation / DOM / focus events;
  • volatile / TTL schema;
  • 22 / 22 unit tests。

其 v0.3 milestone 已形成:

real stream
→ low-level delta
→ selected ROI
→ semantic evidence
→ persistent belief

所以 B06 不只是 conceptual proposal。它可以把 Series B 的 perspective / resolution / routing semantics 疊加到現有:

monitor→delta→selective inspection→evidence archive→belief revision\boxed{ \text{monitor} \rightarrow \text{delta} \rightarrow \text{selective inspection} \rightarrow \text{evidence archive} \rightarrow \text{belief revision} }

之上。

外部研究也快速朝相同方向收斂。CVPR 2026 Active Video Perception 將長影片視為 interactive environment,以 plan–observe–reflect 迴圈只取得 compact query-relevant evidence,並報告相較其最佳 agentic baseline 提升平均 accuracy 的同時,僅使用約 18.4% inference time 與 12.4% input tokens。2026 OmniAgent 將長影音理解正式化為 POMDP-based Observation–Thought–Action loop,以 on-demand actions 取得 audio-visual cues 並壓縮進 persistent textual memory,使 reasoning complexity 與 raw video duration 解耦。AOP-Agent 則使用 hierarchical omni-modal memory 與 observe–reflect–replan loop。VideoHV-Agent 進一步採用「先形成可驗假說,再尋找 discriminative clue,再 localized verification」的 evidence-seeking 結構。

這些研究不等同 APR-DGO,但它們共同支持:

Perception\boxed{ \text{Perception} }

正在從:

fixed input preprocessing\boxed{ \text{fixed input preprocessing} }

轉向:

an agent-controlled epistemic process.\boxed{ \text{an agent-controlled epistemic process}. }

本文最終主張:

全域感知不是把所有世界輸入同時餵給模型,而是維持一個可更新的宏觀世界信念,並只在目前 decision 還無法閉合的位置動態取得最小充分證據。


1. 從「輸入」到「感知治理」

傳統 AI pipeline:

Input
→ Model
→ Output

多模態版本:

Text + Image + Audio + Video
→ Model
→ Output

但 Agent 世界不是一次性 input。

它是:

X0→X1→X2→⋯\boxed{ X_0 \rightarrow X_1 \rightarrow X_2 \rightarrow\cdots }

持續變動。


2. 世界不是 Context

Agent 真正環境:

Xt.X_t.

模型 context:

Ct.C_t.

一般:

Ct≠Xt.\boxed{ C_t \neq X_t. }

所以:

context 裡沒有

不能推出:

world 裡沒有。


3. Context 是工作區,不是世界本身

Context=ManagedCognitiveWorkspace.\boxed{ \text{Context} = \text{ManagedCognitiveWorkspace}. }

它只應 materialize:

  • current goal;
  • macro state summary;
  • active evidence;
  • unresolved unknowns;
  • current local details。

4. 全域感知的根本問題

如果 agent 要掌握:

  • repository;
  • browser;
  • desktop;
  • runtime;
  • logs;
  • user;
  • external service;

不能每輪:

ReadEverythingAgain.\text{ReadEverythingAgain}.

5. Full-World Re-reading 的複雜度問題

令可觀察資料量:

Dt.D_t.

若每輪:

Costt∝Dt,Cost_t\propto D_t,

且 task horizon:

T,T,

則:

TotalCost≈∑t=1TDt.\boxed{ \text{TotalCost} \approx \sum_{t=1}^{T}D_t. }

長時空 Agent 很快不可承受。


6. Persistent World Belief

替代方案:

Wt=persistent world belief.\boxed{ W_t = \text{persistent world belief}. }

新 evidence:

Et.E_t.

局部更新:

Wt+1=Update(Wt,Et).\boxed{ W_{t+1} = \text{Update}(W_t,E_t). }

7. B06 將 WtW_t 與 Macro Object 統一

B01:

X^t=Belief(Xt∣E≤t).\hat X_t = Belief(X_t\mid E_{\le t}).

APR:

Wt.W_t.

本文採:

Wt≡X^t\boxed{ W_t \equiv \hat X_t }

在 runtime working-model 語義上統一。


8. Epistemically Annotated World State

不是只存:

button.visible = true

而是:

fact:
  value: true
  source:
  evidence_ids:
  observed_at:
  confidence:
  freshness:
  contradictions:

9. World Belief 至少四態

每項可有:

KNOWN,UNKNOWN,CONFLICTED,STALE.\boxed{ KNOWN, UNKNOWN, CONFLICTED, STALE. }

10. KNOWN 不代表永恆

Known:

有足夠 current evidence。

若 TTL 到:

KNOWN→STALE.KNOWN \rightarrow STALE.

11. UNKNOWN 必須保留

若沒有觀察:

UNKNOWN.UNKNOWN.

不要:

false.\text{false}.

12. CONFLICTED 必須保留

不同 evidence:

e1≠e2.e_1\neq e_2.

不要直接 overwrite。


13. STALE 是動態世界必要狀態

舊 evidence:

Age(E)>τ.\mathrm{Age}(E)>\tau.

即使歷史上正確,

不能直接代表現在。


14. Evidence Archive

Persistent belief 不應只存 final facts。

還需:

EvidenceArchive.\boxed{ \text{EvidenceArchive}. }

15. Why Archive?

未來可能:

  • question 改變;
  • conflict 出現;
  • old evidence 需重新解讀;
  • model capability 提升;
  • perspective 改變。

所以:

HistoricalEvidence\boxed{ \text{HistoricalEvidence} }

仍有未來價值。


16. Historical Revisit

APR v0.4 已實作:

historical semantic re-read / revisit provenance graph。

這提供:

ReinterpretWithoutReacquire\boxed{ \text{ReinterpretWithoutReacquire} }

的能力。


17. Revisit 與 Reobserve 不同

Revisit

重新讀:

Epast.E_{past}.

Reobserve

取得:

Enew.E_{new}.

兩者:

Revisit≠Reobserve.\boxed{ \text{Revisit} \neq \text{Reobserve}. }

18. Revisit 成本通常更低

如果 historical asset 還有效:

Crevisit<Creobserve.C_{revisit}<C_{reobserve}.

所以先判:

evidence 是否只是「沒理解」,還是「真的過期」。


19. Current-vs-Historical Routing

因此 evidence router 需要:

CURRENT
HISTORICAL
REACQUIRE

三種路徑。


20. APR v0.4 的下一工程方向

目前 status 已提出:

  • event-native;
  • targeted subtree;
  • persistent event ledger;
  • retention / compaction;
  • current-vs-historical query routing。

這些都與 B06 完全對齊。


21. Dynamic Global Perception 的五層控制

本文把 B05 原本的三層 route 擴成五層:

Perspective→Modality→Scope→Resolution→EvidenceAction.\boxed{ \text{Perspective} \rightarrow \text{Modality} \rightarrow \text{Scope} \rightarrow \text{Resolution} \rightarrow \text{EvidenceAction}. }

22. Layer 1 — Perspective Routing

Pt∗.P_t^\ast.

B05 已處理。

回答:

從什麼判定/專業角度看?


23. Layer 2 — Modality Routing

mt∗.m_t^\ast.

例如:

  • code;
  • structured state;
  • DOM;
  • screenshot;
  • audio;
  • video;
  • trace;
  • metrics;
  • human report。

24. Layer 3 — Scope Routing

Ωt.\Omega_t.

回答:

世界的哪一部分?

例如:

  • full page;
  • checkout modal;
  • one service;
  • one transaction;
  • one video segment。

25. Layer 4 — Resolution Routing

ρt.\boldsymbol\rho_t.

B03:

  • spatial;
  • temporal;
  • semantic;
  • causal;
  • structural;
  • freshness;
  • discriminative。

26. Layer 5 — Evidence Action

pt.p_t.

例如:

  • inspect;
  • zoom;
  • query;
  • replay;
  • reproduce;
  • inject;
  • revisit;
  • refresh;
  • compare。

27. APR action 的 Series B 版本

既有 APR:

at=(mt,rt,Ωt,ρt,νt,dt,ht,qt,pt).a_t = ( m_t, r_t, \Omega_t, \rho_t, \nu_t, d_t, h_t, q_t, p_t ).

本文加入:

Pt.P_t.

形成:

atDGO=(Pt,mt,rt,Ωt,ρt,νt,dt,ht,qt,pt).\boxed{ a_t^{DGO} = ( P_t, m_t, r_t, \Omega_t, \boldsymbol\rho_t, \nu_t, d_t, h_t, q_t, p_t ). }

28. PtP_t — Perspective

決定:

哪種 uncertainty 被優先解。


29. mtm_t — Modality

決定:

從什麼 evidence carrier 取訊號。


30. rtr_t — Reading / Representation Mode

例如:

  • semantic;
  • structural;
  • pixel;
  • DOM;
  • summary;
  • raw。

31. Ωt\Omega_t — Scope

決定:

哪一區。


32. ρt\boldsymbol\rho_t — Resolution

決定:

需要區分到什麼程度。


33. νt\nu_t — Sampling

決定:

多頻繁/多密。


34. dtd_t — Reasoning Depth

B04:

evidence 夠後要想多深。


35. hth_t — Historical Horizon

回答:

需要看多久以前?


36. qtq_t — Revisit / Re-observation

回答:

用舊 evidence 還是重新觀察?


37. ptp_t — Epistemic Action

回答:

是否要主動改變 observation condition。


38. Global Perception Policy

完整:

πtDGO:St→atDGO.\boxed{ \pi_t^{DGO} : S_t \rightarrow a_t^{DGO}. }

39. Runtime State

St=(Gt,Wt,Pt,Ut,Kt,Rt,Bt,Γt,Ht).\boxed{ S_t = ( G_t, W_t, P_t, U_t, K_t, R_t, \mathbf B_t, \Gamma_t, H_t ). }

40. GtG_t

goal / mission。


41. WtW_t

persistent macro world belief。


42. PtP_t

active perspective / role operator。


43. UtU_t

typed unknowns。


44. KtK_t

known conflicts / contradictions。


45. RtR_t

risk / irreversibility / decision sensitivity。


46. Bt\mathbf B_t

token、compute、latency、memory、energy、IO、human budgets。


47. Γt\Gamma_t

authority / privacy / access constraints。


48. HtH_t

history:

  • past observations;
  • route success;
  • evidence lineage;
  • action receipts。

49. Perception Runtime 不等於 Vision Runtime

APR 的「perception」是:

world→selected evidence.\boxed{ \text{world}\rightarrow \text{selected}\ \text{evidence}. }

所以可讀:

  • source;
  • DB;
  • logs;
  • browser;
  • API;
  • user;
  • physical sensor。

50. Modality = Evidence Carrier Family

B03 已把 modality 一般化。

B06 延續:

M={code,text,state,DOM,image,video,audio,trace,metric,network,DB,formal,human,sensor}.\mathcal M = \{ \text{code}, \text{text}, \text{state}, \text{DOM}, \text{image}, \text{video}, \text{audio}, \text{trace}, \text{metric}, \text{network}, \text{DB}, \text{formal}, \text{human}, \text{sensor} \}.

51. Direct State 優先原則

若 query 是:

browser URL 是什麼?

native state:

OnativeO_{native}

通常比:

Screenshot→OCR\text{Screenshot}\rightarrow \text{OCR}

更便宜且可靠。


52. 但 Direct State 不等於 User Experience

若 query:

使用者看到的按鈕是否被遮住?

DOM state 不足。

需要:

RenderedObservation.\text{RenderedObservation}.

53. Modality Selection 必須 Claim-Relative

BestModality=f(Claim).\boxed{ \text{BestModality} = f(\text{Claim}). }

54. Structured Fast Loop

APR current architecture 已有:

fast structured / pixel monitoring
→ delta / event / significance

B06 稱:

Fast Loop


55. Fast Loop 的目的

不是:

深度理解。

而是:

  • detect change;
  • maintain current state;
  • find anomaly;
  • decide whether semantic escalation needed。

56. Slow Semantic Loop

若:

Significance>τ,\text{Significance}>\tau,

進:

Slow Loop

執行:

  • selected semantic inspection;
  • deeper VLM / LLM reasoning;
  • targeted ROI;
  • evidence archival。

57. Fast / Slow 分層

FastMonitor→SignificanceGate→SlowSemanticInspection.\boxed{ \text{FastMonitor} \rightarrow \text{SignificanceGate} \rightarrow \text{SlowSemanticInspection}. }

58. 為什麼需要兩速感知?

如果每個 pixel delta 都進 frontier model:

Cost→∞.\text{Cost}\rightarrow\infty.

如果只做 cheap delta:

SemanticUnderstanding↓.\text{SemanticUnderstanding}\downarrow.

兩層折衷。


59. Significance ≠ Magnitude

APR-02:

ChangeMagnitude≠ChangeSignificance.\boxed{ \text{ChangeMagnitude} \neq \text{ChangeSignificance}. }

60. 小變化可能高重要

例如:

  • button enabled;
  • permission changed;
  • price digit changed。

61. 大變化可能低重要

背景 animation。


62. Significance Function

概念:

Sig(Δ)=f(Goal,Risk,CurrentUnknown,AffectedRelation,DecisionSensitivity).\boxed{ \text{Sig}(\Delta) = f( \text{Goal}, \text{Risk}, \text{CurrentUnknown}, \text{AffectedRelation}, \text{DecisionSensitivity} ). }

63. Event-Native 感知

輪詢:

poll all.\text{poll all}.

成本高。

event-native:

event→targeted inspection.\text{event}\rightarrow \text{targeted inspection}.

64. Event Sources

例如:

  • DOM mutation;
  • browser navigation;
  • focus;
  • file change;
  • deployment;
  • user complaint;
  • runtime alert。

65. Event 不是 Evidence Completion

event:

something changed。

仍需:

Inspect.\text{Inspect}.

66. Trigger vs Evidence

Trigger≠Evidence.\boxed{ \text{Trigger} \neq \text{Evidence}. }

67. ROI — Region of Interest

對視覺/DOM/graph:

Ωt\Omega_t

可以非常小。


68. ROI 不只是畫面 crop

也可以:

  • file subtree;
  • dependency cone;
  • trace span;
  • time segment;
  • graph neighborhood。

69. Generalized ROI

ROI=bounded subspace selected for expensive inspection.\boxed{ \text{ROI} = \text{bounded subspace selected for expensive inspection}. }

70. ROI Selection 來自 Macro Awareness

如果沒有 global map,

Agent 不知道:

哪個 region relevant。

所以:

GlobalSkeleton→LocalROI.\boxed{ \text{GlobalSkeleton} \rightarrow \text{LocalROI}. }

71. 全域感知不是 Localism

雖然每次只看 ROI,

宏觀 world state 仍存在。

所以:

SparseObservation≠LocalMind.\boxed{ \text{SparseObservation} \neq \text{LocalMind}. }

72. Global Mind, Local Inspection

B05 的:

GlobalMind+LocalLens.\text{GlobalMind}+\text{LocalLens}.

B06 實作成:

PersistentGlobalBelief+TargetedROIInspection.\boxed{ \text{PersistentGlobalBelief} + \text{TargetedROIInspection}. }

73. Context Materialization

context 只載:

  1. macro summary;
  2. active perspective;
  3. relevant evidence;
  4. local ROI;
  5. unresolved contradictions。

74. Context Dematerialization

perspective close 後:

  • raw ROI 可離開 context;
  • evidence archive 保留;
  • belief update 留在 world state。

75. Context 不應成 Evidence Archive

否則:

ContextWindow\text{ContextWindow}

同時承擔:

  • working memory;
  • storage;
  • provenance;

必然爆。


76. Memory Layering

Context≠WorldState≠EvidenceArchive.\boxed{ \text{Context} \neq \text{WorldState} \neq \text{EvidenceArchive}. }

77. Context

temporary working set。


78. World State

current best belief。


79. Evidence Archive

historical source-of-evidence store。


80. 這三層分離是長時空 Agent 的必要條件之一

如果沒有:

context pruning。

長 horizon:

TokenCost↑.\text{TokenCost}\uparrow.

81. Belief Update

新 evidence:

et.e_t.

更新:

Wt+1=UpdateBelief(Wt,et,Provenance,Freshness).\boxed{ W_{t+1} = \text{UpdateBelief}( W_t, e_t, \text{Provenance}, \text{Freshness} ). }

82. Evidence 不直接 destructive overwrite

若 conflict:

e1≠e2,e_1\neq e_2,

world state:

CONFLICTED.\text{CONFLICTED}.

83. Contradiction Repair

APR v0.4 已有:

contradiction repair from historical evidence。

B06 可正式定義:

Conflict→Revisit∨Reobserve∨PerspectiveSwitch.\boxed{ \text{Conflict} \rightarrow \text{Revisit} \lor \text{Reobserve} \lor \text{PerspectiveSwitch}. }

84. 不要讓新 observation 自動消掉舊 evidence

舊 evidence 可能代表:

  • past world state;
  • different scope;
  • sensor disagreement。

85. Temporal Provenance

每 evidence:

te.t_e.

world version:

ve.v_e.

86. Evidence Object

evidence:
  id:
  modality:
  perspective:
  source:
  scope:
  world_version:
  observed_at:
  resolution:
  confidence:
  lineage:
  asset_ref:

87. Fact Object

fact:
  value:
  status:
  evidence_ids:
  confidence:
  freshness:
  contradictions:

88. Observation ≠ Fact

Raw observation:

e.e.

semantic fact:

f(e).f(e).

這兩層要分開。


89. Semantic Inspector

APR v0.3 已有 SemanticInspector protocol。

其位置:

ROI→SemanticEvidence.\text{ROI} \rightarrow \text{SemanticEvidence}.

90. Inspector 可替換

可以:

  • local VLM;
  • cloud VLM;
  • deterministic parser;
  • accessibility tree parser。

所以:

PerceptionRuntime≠OneModel.\boxed{ \text{PerceptionRuntime} \neq \text{OneModel}. }

91. Model Router 屬於 Substrate Layer

Perspective / modality 選完,

才選:

哪個模型。


92. ACR 與 APR

內部 ACR 已區分:

ACR=CognitiveResourceGovernance\boxed{ ACR = \text{CognitiveResourceGovernance} } APR=PerceptualResourceGovernance.\boxed{ APR = \text{PerceptualResourceGovernance}. }

93. B06 的位置

ACRACR

可配置:

  • reasoning;
  • memory;
  • context;
  • model;
  • verification;
  • perception。

APR-DGO:

負責 perception 內部的 dynamic global observation。


94. ACR → APR

ResourceSupervisor→PerceptionBudget→APR-DGO.\boxed{ \text{ResourceSupervisor} \rightarrow \text{PerceptionBudget} \rightarrow APR\text{-}DGO. }

95. APR-DGO 不應搶整個 Cognition Control Plane

它不決定所有:

  • model;
  • memory;
  • agent collaboration。

它輸出:

observation / evidence。


96. 但 B04 要求 APR 與 Reasoning Budget 協調

如果:

ObservationBottleneck,\text{ObservationBottleneck},

ACR:

Bperception↑.B_{perception}\uparrow.

97. Reasoning Bottleneck

Breasoning↑.B_{reasoning}\uparrow.

98. Perception / Reasoning Closed Loop

ACR↔APR-DGO.\boxed{ ACR \leftrightarrow APR\text{-}DGO. }

99. Information-Gain Budgeting

觀察 action:

a.a. IGQ(a).IG_Q(a).

成本:

C(a)=Ctok+Cio+Clat+Ccompute+Chuman+Cauthority.C(a) = C_{tok} + C_{io} + C_{lat} + C_{compute} + C_{human} + C_{authority}.

100. Default Utility

U(a)=IGQ(a)−λC(a).\boxed{ U(a) = IG_Q(a) - \lambda C(a). }

101. Risk Floor

高風險:

RiskCoverage(a)≥τR.RiskCoverage(a)\ge\tau_R.

即使:

U(a)<0U(a)<0

也可能 mandatory。


102. Minimum Necessary Observation

a∗=arg⁡min⁡aCost(a)\boxed{ a^\ast = \arg\min_a Cost(a) }

subject to:

DecisionClosure.\text{DecisionClosure}.

103. 這不是「越少看越好」

是:

SufficientObservation\boxed{ \text{SufficientObservation} }

以最低成本達成。


104. Stop Rule

若:

Udecision<τU,U_{decision}<\tau_U, RiskCoverage≥τR,RiskCoverage\ge\tau_R, MarginalIG<τIG,MarginalIG<\tau_{IG},

則:

StopPerception.\boxed{ \text{StopPerception}. }

105. B01 的語義版本

更強:

若:

DecisionQ(xa)=DecisionQ(xb)Decision_Q(x_a) = Decision_Q(x_b)

對所有 remaining compatible states 成立,

即可 stop。


106. Perception Saturation

如果:

Nobservation↑N_{observation}\uparrow

但:

AmbiguityReduction≈0,AmbiguityReduction\approx0,

停止或 switch。


107. Re-observation Trigger

  • stale;
  • unexpected outcome;
  • affected state;
  • contradiction;
  • high-risk action。

108. Revisit Trigger

  • new question over old evidence;
  • interpretation changed;
  • new role;
  • contradiction may be historical semantic error。

109. Observation Cache

fresh evidence:

Ev.E_v.

若 world unchanged:

reuse.\text{reuse}.

110. Cache Invalidation

若:

Affected(Ev,ΔX)=1,Affected(E_v,\Delta X)=1,

invalidate。


111. Evidence TTL

不同 state:

  • URL TTL 長;
  • cursor position TTL 短;
  • stock price TTL 極短;
  • source code commit TTL 依 version。

112. TTL Schema

APR runtime 已有:

volatile / TTL schema registration by adapters。

B06 把它視為:

Freshness Governance.\boxed{ \text{Freshness Governance.} }

113. Adapter-Declared Volatility

source adapter 可以告訴 runtime:

this field volatile

因此:

ReobserveFrequency\text{ReobserveFrequency}

可自適應。


114. Freshness Routing

SamplingRate=f(Volatility,Risk,DecisionSensitivity).\boxed{ \text{SamplingRate} = f( \text{Volatility}, \text{Risk}, \text{DecisionSensitivity} ). }

115. Continuous Perception ≠ Continuous Full Processing

APR:

ContinuousPerception=BeliefMaintenance.\text{ContinuousPerception} = \text{BeliefMaintenance}.

所以:

fast low-cost monitoring + event escalation

即可。


116. Event-Driven Belief Maintenance

world event
→ delta
→ significance
→ maybe semantic inspect
→ belief update

117. No Event

不代表:

re-run full semantic model。


118. Polling vs Event

static source:

  • version event。

dynamic UI:

  • DOM / focus events。

119. Post-Action Observation

這是 B06 與 Series A 綠燈錯置最重要的橋。


120. Execution Receipt ≠ Outcome

Provider:

CONFIRMED

只代表:

action invocation accepted / applied from provider view。


121. ExpectedOutcome ≠ ObservedOutcome

ExpectedOutcome≠ObservedOutcome.\boxed{ \text{ExpectedOutcome} \neq \text{ObservedOutcome}. }

122. New Machine Observation

Action:

at.a_t.

需要:

epost\boxed{ e_{post} }

且:

t(epost)≥t(at).t(e_{post})\ge t(a_t).

123. Receipt 不直接更新 Belief

不能:

Receipt⇒Belief(Postcondition).\text{Receipt} \Rightarrow Belief(Postcondition).

124. 正確 Closed Loop

Wt→Plan→Act→Observe→Verify→Wt+1.\boxed{ W_t \rightarrow \text{Plan} \rightarrow \text{Act} \rightarrow \text{Observe} \rightarrow \text{Verify} \rightarrow W_{t+1}. }

125. Circular Self-Confirmation 禁止

不能:

expected X
→ action receipt
→ write X into internal state
→ read internal state
→ SUCCESS

126. External / Machine Re-observation

必須:

從 action 後的 world 重新取得 evidence。


127. Independent Outcome Verification

高風險時:

verifier 只使用:

  • new evidence;
  • declared postcondition;
  • action lineage;
  • world version / time。

128. Verification Result

可:

SUCCESS
VERIFY
RETRY
REPLAN
ROLLBACK
FAILED

129. Recovery Recommendation ≠ Authority

即使:

RETRY,RETRY,

仍需:

  • authority;
  • readiness。

130. Post-Action Perspective

Action 後 perspective 不一定相同。

例如:

implementation action 後:

PvisualP_{visual}

驗結果。


131. Actuation / Observation Asymmetry

改 world:

Pimplementation.P_{implementation}.

驗 world:

Puser/runtime.P_{user/runtime}.

這可增加 independence。


132. Outcome Perspective Routing

B05 router 應針對:

postcondition claim

重新選 perspective。


133. Example:UI Fix

Intent: 修好設定頁底部按鈕
↓
Macro object: UI + state + save action + layout
↓
P_implementation
↓
code diff + component tests PASS
↓
claim requires rendered state
↓
P_visual / P_UX
↓
APR scope = settings footer
↓
viewport = relevant mobile size
↓
fresh screenshot
↓
overlap observed
↓
P_implementation
↓
repair
↓
targeted reobserve
↓
interaction smoke
↓
closure

134. 這裡沒有做

  • full repository reread;
  • all pages screenshots;
  • security audit;
  • full video recording。

135. Example:Duplicate Payment

P_backend
→ tests pass
→ user outcome still wrong
→ P_transaction/end-to-end
→ trace specific request
→ identify retry + missing idempotency
→ repair
→ replay
→ DB / provider post-action evidence

136. Example:Game Telegraph

P_programmer
→ state machine pass
P_designer
→ timing spec pass
unknown remains: player readability
P_player
→ targeted replay
→ visible cue only 120ms
→ belief revised

137. Example:Browser Automation

Task:

確認目前頁面 URL。

APR 選:

native browser state.\text{native browser state}.

不做:

screenshot→OCR.\text{screenshot}\rightarrow\text{OCR}.

138. Browser Native State

APR v0.4 已具:

  • URL/title;
  • bounded ARIA;
  • DOM digest;
  • active element;
  • navigation / focus event。

這些是:

StructuredObservation.\boxed{ \text{StructuredObservation}. }

139. Structured State + Pixel State

兩者互補:

  • structured:cheap / semantic;
  • pixels:rendered truth。

140. Dual Observation

UI:

ODOM+Ovision.O_{DOM} + O_{vision}.

可發現:

DOM says visible, pixel says occluded。


141. Cross-Modal Contradiction

不是 bug in runtime。

它是:

high-value evidence.\boxed{ \text{high-value evidence}. }

142. Contradiction Routing

cross-modal conflict:

→Pinteraction\rightarrow P_{interaction}

或:

Playout.P_{layout}.

143. Active Video Perception 近鄰

CVPR 2026 AVP:

plan
→ observe
→ reflect
→ evidence sufficient?
   yes → answer
   no  → observe again

與 B06:

Need
→ Perspective
→ Observe
→ BeliefRevision
→ DecisionClosure?

結構高度相似。


144. AVP 的效率訊號

其報告:

  • accuracy improved;
  • 18.4% inference time;
  • 12.4% input tokens;

相較最佳 agentic baseline。

這說明:

SelectiveObservation\boxed{ \text{SelectiveObservation} }

可以同時提升:

  • efficiency;
  • accuracy。

但僅限其 long-video benchmark setting,不外推普遍比例。


145. Video Active Perception

2026 VAP:

使用 prior world knowledge 引導 keyframe acquisition,

提高 frame efficiency。

其方法是 training-free long-video QA。


146. B06 的上位抽象

video frame:

⊂general world evidence.\subset \text{general world evidence}.

所以:

KeyframeSelection\boxed{ \text{KeyframeSelection} }

只是:

EvidenceScopeRouting\boxed{ \text{EvidenceScopeRouting} }

的一個特例。


147. OmniAgent

2026 OmniAgent:

Observation→Thought→Action.\text{Observation} \rightarrow \text{Thought} \rightarrow \text{Action}.

on-demand 取得:

  • frame;
  • audio;
  • clip;

蒸餾進 persistent memory。


148. B06 與 OmniAgent 的共同點

PersistentState+OnDemandPerception.\boxed{ \text{PersistentState} + \text{OnDemandPerception}. }

149. 差異

OmniAgent domain:

long video。

APR-DGO domain:

general agent world:

  • software;
  • browser;
  • desktop;
  • sensors;
  • project state;
  • external systems。

150. AOP-Agent

2026:

hierarchical omni-modal memory + observe–reflect–replan。

支持:

Perception\boxed{ \text{Perception} }

應有:

Replan.\boxed{ \text{Replan}. }

151. VideoHV-Agent

2026 CVPR:

candidate
→ hypothesis
→ discriminative clue
→ localized verification

提供:

Hypothesis→EvidenceSeeking.\boxed{ \text{Hypothesis}\rightarrow\text{EvidenceSeeking}. }

的強近鄰。


152. B06 可吸收的原則

不是:

找更多資料。

而:

先問哪個 observation 能區分 hypotheses。


153. Hypothesis-Directed Observation

Ht.\mathcal H_t.

選:

ata_t

最大化:

Discrimination(Ht).\text{Discrimination}(\mathcal H_t).

154. Evidence Sufficiency Reflector

Runtime 可以有:

EvidenceSufficiencyCheck.\boxed{ \text{EvidenceSufficiencyCheck}. }

155. 但 Reflector 不能只自評

可基於:

  • remaining ambiguity;
  • required resolution;
  • risk;
  • mandatory evidence。

156. Perception Stopping Rule 不是「模型覺得夠」

應有 explicit semantics。


157. Evidence Sufficiency

Sufficient(E,Q)\boxed{ \text{Sufficient}(E,Q) }

若:

  • required dimensions closed;
  • decision stable;
  • freshness valid;
  • risk coverage sufficient。

158. Resource-Aware Perception

每 observation:

Cost.\text{Cost}.

Runtime 需:

  • token;
  • latency;
  • energy;
  • I/O;
  • tool;
  • human。

159. Cost Vector

C=(Ctok,Cflop,Clat,Cmem,Cio,Cenergy,Chuman).\boxed{ \mathbf C = ( C_{tok}, C_{flop}, C_{lat}, C_{mem}, C_{io}, C_{energy}, C_{human} ). }

160. 不一定能壓成單一 Scalar

APR 已指出:

latency 與 energy 不自然可加。

所以:

Pareto/constrained optimization\boxed{ \text{Pareto} / \text{constrained optimization} }

可能比固定 reward 更合理。


161. Budget Reservation

高風險 task:

預留:

Bsafety.B_{safety}.

不能一開始把所有 budget 花光。


162. Perception Safety Reserve

例如:

deploy 後需要 post-action observation。

提前保留 budget。


163. Budget Exhaustion 不應造成 False Closure

如果 budget 用完:

INCOMPLETE_EVIDENCE.\boxed{ \text{INCOMPLETE\_EVIDENCE}. }

不是:

PASS.\text{PASS}.

164. Evidence Failure States

OBSERVED
UNKNOWN
BLOCKED
STALE
CONFLICTED
INSUFFICIENT

165. Blocked

tool / authority 不可用。


166. Blocked ≠ False

例如:

production state unknown because no access。


167. Authority-Aware Perception

感知本身也有 permission。

例如:

  • private email;
  • medical record;
  • production logs。

168. Observation Authority

MayObserve\boxed{ \text{MayObserve} }

與:

MayAct\boxed{ \text{MayAct} }

分離。


169. Perspective 可 relevant 但不可執行

PiP_i

status:

SUSPENDED.SUSPENDED.

170. Fallback Observation

permission 不足:

staging / synthetic / user-provided evidence。

但標:

DEGRADED.DEGRADED.

171. Privacy-Minimizing Observation

若只需:

element visible?

不應取得:

full private page content。


172. Minimum Necessary Observation 也是 Privacy Principle

ObserveOnlyWhatTheDecisionRequires.\boxed{ \text{ObserveOnlyWhatTheDecisionRequires}. }

173. Egress Governance

local data:

若 policy:

NoRemoteEgress.\text{NoRemoteEgress}.

modality router 不能送 cloud VLM。


174. Model Choice 受 Perception Policy Constraint

Perspective:

visual。

但 executor:

local VLM。


175. Global Perception 不等於 Surveillance

再次固定:

GlobalPerception≠ContinuousCollectionOfAllAvailableData.\boxed{ \text{GlobalPerception} \neq \text{ContinuousCollectionOfAllAvailableData}. }

176. 真正全域

GlobalReachability\boxed{ \text{GlobalReachability} }

而不是:

GlobalIngestion.\text{GlobalIngestion}.

177. Sensor Always-On 也不等於 Semantic Always-On

cheap sensor:

monitor。

expensive semantic model:

only when triggered。


178. Two-Tier Privacy

Fast loop:

  • metadata / delta。

Slow loop:

  • targeted content。

可降低 exposure。


179. Event Ledger

v0.5 planned persistent event ledger。

B06 建議:

event:
  id:
  source:
  type:
  time:
  affected_region:
  significance:
  inspection_status:

180. Event Ledger ≠ Evidence Archive

event:

change notification。

evidence:

inspection result。


181. Event → Evidence Link

event:
  evidence_ids:

182. Historical Query

問:

昨天 13:00 button 狀態?

需要:

HistoricalState.\text{HistoricalState}.

183. Current Query

問:

現在呢?

需要:

FreshState.\text{FreshState}.

184. Query Routing 必須區分 Current vs Historical

這正是 APR v0.5 planned item。


185. Belief Compaction

world state 長期累積:

MemoryCost↑.\text{MemoryCost}\uparrow.

需要:

  • retention;
  • compaction;
  • archival。

186. Compaction 不得抹 Provenance

可以:

summary。

但:

summary→evidence refs.\text{summary}\rightarrow \text{evidence refs}.

187. Resolution-Preserving Compaction

B03:

DataCompression⇏DecisionResolutionLoss.\text{DataCompression} \nRightarrow \text{DecisionResolutionLoss}.

若 task distinctions 保留。


188. Belief Compaction Goal

保留:

  • current state;
  • uncertainty;
  • key lineage;
  • reopen conditions。

189. Full Raw History 不必常駐

archive 冷存。


190. Warm Evidence

最近/高 reuse。


191. Hot World State

current belief。


192. Cold Archive

old raw assets。


193. Multi-Tier Evidence Memory

HotBelief+WarmEvidence+ColdArchive.\boxed{ \text{HotBelief} + \text{WarmEvidence} + \text{ColdArchive}. }

194. Revisit Compiler

historical question:

先查 semantic fact。

若不足:

evidence archive。

再不足:

raw asset。


195. Observation Path Compilation

常見 task:

對應最佳 evidence path。

可被記住。


196. 但不能 Permission Compile

每次仍 check:

  • access;
  • version;
  • TTL;
  • policy。

197. Fast Path 也要 Freshness Check

hot path:

old screenshot

如果 stale,

不得 reuse。


198. World Model Update Granularity

小 event:

不需要 rebuild entire graph。

更新 affected cone:

Cone(Δ).Cone(\Delta).

199. Affected-Cone Belief Update

Wt+1=Update(Wt,Et,Cone(Et)).\boxed{ W_{t+1} = Update( W_t, E_t, Cone(E_t) ). }

200. Global Consistency Check

局部 update 後:

  • boundary invariants;
  • contradictions;

檢查。

不必 full recompute。


201. Causal Invalidation

如果 change:

ΔX\Delta X

影響 evidence:

Ei,E_i,

invalidate。


202. Evidence Dependency Graph

node:

  • fact;
  • evidence;
  • world component。

edge:

supports / affected by。


203. Re-observation Scheduler

根據:

  • TTL;
  • affected change;
  • risk;
  • usage;

安排。


204. Sampling Rate

νt=f(Volatility,Risk,DecisionNeed,Budget).\nu_t = f( \text{Volatility}, \text{Risk}, \text{DecisionNeed}, \text{Budget} ).

205. High Volatility

cursor / animation:

ν↑.\nu\uparrow.

206. Low Volatility

source commit:

事件驅動即可。


207. Adaptive Sampling

不是:

固定 30fps 所有東西。


208. Temporal Aliasing

sampling 太低:

短暫事件漏掉。


209. Over-Sampling

sampling 太高:

重複資料。


210. B03 Resolution 與 Sampling

ν\nu

是 temporal resolution resource。


211. Semantic Sampling

不是每 frame 都做 VLM。

可:

  • cheap delta every frame;
  • semantic inspect selected frames。

212. Long Video 同型

AVP / VAP / OmniAgent 都利用:

sparse temporal evidence。


213. Software Runtime 同型

trace 中:

只 inspect relevant transaction。


214. Web 同型

DOM events:

只 inspect mutated subtree。


215. Desktop 同型

UIA event:

只 inspect affected control。


216. Dynamic Global Perception 的普遍性

不同 domain:

same control principle, different adapters.\boxed{ \text{same control principle, different adapters.} }

217. Adapter Interface

adapter:
  source_type:
  capabilities:
  structured_state:
  event_support:
  roi_support:
  freshness_semantics:
  privacy_class:
  cost:

218. Source Adapter

可能:

  • browser;
  • filesystem;
  • runtime;
  • desktop;
  • video;
  • sensor。

219. Adapter 不決定 Need

Need:

global policy。

Adapter:

提供 capability。


220. Tool Capability Registry

Runtime 需知道:

哪個 adapter 能提供哪個 observation dimension。


221. Perspective → Adapter Mapping

security perspective:

可能:

  • code;
  • network;
  • policy。

visual:

  • screenshot;
  • DOM。

222. Modality Substitution

APR-06:

如果 direct structured state 足夠,

不用 vision。


223. Substitution Contract

mi⇝mj\boxed{ m_i \rightsquigarrow m_j }

若:

DecisionResolution(mj)≥DecisionResolutionRequired.\text{DecisionResolution}(m_j) \ge \text{DecisionResolutionRequired}.

224. Fallback 不可改變 Claim

例如:

realistic vocal。

MIDI 不滿足。

同理:

rendered user-visible state。

DOM 不一定是合法 substitute。


225. Evidence Contract

每 claim 可定:

claim:
  acceptable_modalities:
  required_freshness:
  required_resolution:
  post_action: true

226. Claim-Driven Perception

Perception 不是:

sensor driven。

而:

Claim/DecisionDriven.\boxed{ \text{Claim/DecisionDriven.} }

227. Observation Need Object

need:
  claim:
  unknown_type:
  perspective:
  required_resolution:
  acceptable_modalities:
  risk:

228. Perceptual Policy Compiler

Input:

Need.\text{Need}.

Output:

atDGO.a_t^{DGO}.

229. Policy Compiler ≠ Planner of Whole Task

只負責:

information acquisition。


230. Evidence Sufficiency Gate

取得 evidence 後:

SUFFICIENT
PARTIAL
CONFLICTED
STALE
BLOCKED

231. PARTIAL

更新 world belief,

再 route。


232. CONFLICTED

保留 conflict,

可:

  • revisit;
  • reobserve;
  • switch perspective。

233. STALE

不得用於 current claim。


234. BLOCKED

需要:

  • authority;
  • user;
  • external.

235. SUFFICIENT

交給:

  • reasoning;
  • action;
  • closure。

236. Perception Receipt

perception_receipt:
  need_id:
  perspective:
  modality:
  source:
  scope:
  resolution:
  observed_at:
  evidence_ids:
  sufficiency:
  cost:

237. Perception Receipt 不等於 Claim Truth

它只描述:

observation process。

claim truth 由 evidence / verifier 判。


238. Belief Revision Receipt

belief_revision:
  before_version:
  after_version:
  changed_facts:
  conflicts_added:
  stale_invalidated:
  evidence_ids:

239. Evidence Lineage

WorldFact→EvidenceIDs→Asset.\text{WorldFact} \rightarrow \text{EvidenceIDs} \rightarrow \text{Asset}.

APR status 已具這條。


240. 這對 Cross-Perspective Closure 很重要

B07 需要知道:

每個 role verdict 依賴哪些 evidence roots。


241. APR-DGO 與 Homogeneous Green

如果兩 perspectives:

都依同 evidence root。

B07 不應計為兩份 independent evidence。


242. Perception Runtime 必須保留 Evidence Root

不只 summary。


243. Global Attention Governance

APR-07 已提出:

AttentionMechanism⊂PerceptualAttention⊂AttentionGovernance.\text{AttentionMechanism} \subset \text{PerceptualAttention} \subset \text{AttentionGovernance}.

244. Internal Attention

Token→Token.\text{Token}\rightarrow \text{Token}.

245. Perceptual Attention

World→SelectedEvidence.\text{World}\rightarrow \text{SelectedEvidence}.

246. Governance Attention

Goal+State+Risk+Budget→PerceptualPolicy.\text{Goal}+\text{State}+\text{Risk}+\text{Budget} \rightarrow \text{PerceptualPolicy}.

247. B06 加入 Perspective Governance

Goal+MacroState+Unknown→Perspective→PerceptualPolicy.\boxed{ \text{Goal}+\text{MacroState}+\text{Unknown} \rightarrow \text{Perspective} \rightarrow \text{PerceptualPolicy}. }

248. 這是「模型外注意力」

在 expensive Transformer attention 前,

先決定:

哪些世界資料根本不要進來。


249. Token Efficiency 的本質

不是只:

compress tokens。

而是:

avoid materializing irrelevant world regions.\boxed{ \text{avoid materializing irrelevant world regions.} }

250. Context Explosion Prevention

來源:

  • all files;
  • all sensors;
  • all role outputs。

B06 解法:

Global Index+Targeted Materialization.\boxed{ \text{Global Index} + \text{Targeted Materialization.} }

251. Global Index

可包含:

  • system graph;
  • evidence map;
  • unknown map;
  • event map;
  • perspective registry。

252. Targeted Materialization

只將:

RelevantCone\text{RelevantCone}

載入 expensive context。


253. Global Index 本身也要壓縮

不能變:

second full world。


254. Multi-Resolution World Index

macro nodes 粗。

hotspots 細。


255. Lazy Expansion

user/query 需要才展開。


256. Project-World Cognition

Project World:

維持整體 project dimensions。

B06:

只在 needed dimension materialize evidence。


257. Long-Horizon Agent

如果 task 跨:

  • hours;
  • days;

Persistent World State 比 context 更重要。


258. Conversation Reset 不應等於 World Reset

world state:

externalized / persistent。


259. Perception State 跨 Turn

例如:

已驗證 visual PASS at version v12。

下一 turn:

如果無 affected change,

可 reuse。


260. Freshness + Version Guard

只在:

VersionSame∧FreshEnough.\text{VersionSame} \land \text{FreshEnough}.

reuse。


261. Long-Horizon Drift

world changing:

old beliefs accumulate。

需要:

  • TTL;
  • invalidation;
  • event refresh。

262. Retention Policy

不是所有 evidence 永遠保留 raw。

risk / reuse / provenance 決定。


263. Retention Tiers

critical evidence:

long。

ephemeral pixel delta:

short。


264. Privacy Retention

sensitive evidence:

short / local / redacted。


265. Archive ≠ Surveillance Database

只保存:

decision-relevant provenance。


266. Minimum Necessary Retention

對稱於:

MinimumNecessaryObservation.\text{MinimumNecessaryObservation}.

267. DGO Failure Modes

DGO-F1 — Full-Context Explosion

把全世界塞 context。

DGO-F2 — No Persistent Belief

每輪從零。

DGO-F3 — Belief Without Evidence

只存 summary,無 provenance。

DGO-F4 — Stale Belief

不做 TTL / invalidation。

DGO-F5 — Modality Lock

永遠 text/code。

DGO-F6 — Uniform Resolution

所有區域同精度。

DGO-F7 — Semantic Overprocessing

每 delta 都跑大模型。

DGO-F8 — Fast-Loop Blindness

只看 cheap delta,永不 semantic escalate。

DGO-F9 — Revisit/Reobserve Confusion

舊 evidence 被當 fresh。

DGO-F10 — Receipt-as-Outcome

action receipt 當 world success。


268. DGO-F11 — Circular Self-Verification

內部預測寫回後再讀自己。


269. DGO-F12 — Evidence Archive Pollution

AI inference 被存成 raw observation。


270. DGO-F13 — Contradiction Destruction

新 fact overwrite old conflicting evidence。


271. DGO-F14 — Route Without Authority

因 IG 高越權讀資料。


272. DGO-F15 — Over-Retention

保存過多敏感 raw evidence。


273. DGO-F16 — Observation Without Stop

永遠再看一點。


274. DGO-F17 — Premature Stop

decision ambiguity 尚影響 action。


275. DGO-F18 — ROI Tunnel Vision

局部看深後忘了 macro relation。


276. DGO-F19 — Macro Index Drift

global skeleton 與 world 失配。


277. DGO-F20 — Perception/Reasoning Misallocation

觀察 bottleneck 卻繼續 thinking。


278. Macro Index Refresh

不需要 full rebuild。

event / periodic audit。


279. Projection Drift Audit

B01:

current projection may stop representing world。

定期:

sample independent macro checks。


280. Global Sanity Probe

低頻:

  • full page screenshot;
  • architecture diff;
  • whole-system health metric。

用來檢查 sparse loop 是否漏大變化。


281. Sparse Observation 需要 Occasional Global Probe

否則:

local updates 漏 unknown structural change。


282. Probe Frequency

fglobal=f(WorldDrift,Risk,CoverageConfidence).f_{global} = f( \text{WorldDrift}, \text{Risk}, \text{CoverageConfidence} ).

283. Global Probe ≠ Full High-Resolution Scan

可以:

coarse coverage scan。


284. Multi-Scale Monitoring

macro:

low-frequency coarse。

micro hotspot:

high-frequency fine。


285. 這就是 Dynamic Global Perception

CoarseGlobal+FineLocal+EventDrivenSwitching.\boxed{ \text{CoarseGlobal} + \text{FineLocal} + \text{EventDrivenSwitching}. }

286. Benchmark B06-1:Context Efficiency

比較:

Control

full reread。

Treatment

persistent belief + targeted observation。

測:

  • token;
  • latency;
  • task success;
  • stale error。

287. H1

TokenDGO<TokenfullToken_{DGO} < Token_{full}

同時:

SuccessDGO≈Successfull.Success_{DGO} \approx Success_{full}.

288. Benchmark B06-2:World Drift

動態改 world。

測:

  • stale detection;
  • reobserve latency;
  • belief correctness。

289. H2

TTL / event-native:

StaleError↓.StaleError\downarrow.

290. Benchmark B06-3:Post-Action Verification

比較:

receipt-only

vs:

fresh-world-observation

291. H3

fresh observation:

FalseSuccess↓.FalseSuccess\downarrow.

292. Benchmark B06-4:Revisit

historical asset 已存在。

比較:

  • reacquire;
  • historical revisit。

293. H4

revisit:

Cost↓Cost\downarrow

在 evidence still valid 時。


294. Benchmark B06-5:Fast/Slow Loop

所有 events 深處理 vs significance gate。


295. H5

Fast/Slow:

Compute↓Compute\downarrow

不顯著增加 critical miss。


296. Benchmark B06-6:Structured vs Visual

UI tasks 分:

  • state claim;
  • rendered claim。

測 modality substitution。


297. H6

claim-matched modality:

Efficiency↑.Efficiency\uparrow.

298. Benchmark B06-7:Global Probe

只 sparse local updates vs sparse + periodic coarse global probe。


299. H7

global probe:

MacroDriftMiss↓.MacroDriftMiss\downarrow.

300. Benchmark B06-8:Perspective Before Modality

Control:

modality-first。

Treatment:

perspective→modality。


301. H8

Perspective-first:

IrrelevantObservation↓.IrrelevantObservation\downarrow.

302. Benchmark B06-9:Current vs Historical

混合 query:

  • now;
  • yesterday;
  • before action。

303. H9

explicit temporal routing:

TemporalMisattribution↓.TemporalMisattribution\downarrow.

304. Benchmark B06-10:Evidence Archive

只存 final facts vs facts + evidence provenance。


305. H10

archive:

ContradictionRecovery↑,ContradictionRecovery\uparrow, Auditability↑.Auditability\uparrow.

306. Metrics

至少:

  • TaskSuccess;
  • MissionClosure;
  • TokenCost;
  • ToolCost;
  • Latency;
  • ObservationCount;
  • ReobservationCount;
  • HistoricalRevisitCount;
  • InformationGain;
  • StaleFactRate;
  • ContradictionRecoveryRate;
  • FalseSuccessRate;
  • ContextPeak;
  • EvidenceReuseRate;
  • PrivacyExposureVolume。

307. Context Peak

Cpeak=max⁡t∣Contextt∣.\boxed{ C_{peak} = \max_t|Context_t|. }

B06 特別重視。


308. World Coverage

CoverageG.Coverage_G.

高 coverage 不等高 resolution。


309. Active Resolution Cost

Costρ.Cost_\rho.

310. Evidence Reuse Rate

ERR=ReusedValidEvidenceTotalEvidenceUses.\boxed{ ERR = \frac{ \text{ReusedValidEvidence} }{ \text{TotalEvidenceUses} }. }

311. Stale Reuse Rate

SRR=StaleEvidenceUsedTotalEvidenceUses.\boxed{ SRR = \frac{ \text{StaleEvidenceUsed} }{ \text{TotalEvidenceUses} }. }

應接近 0。


312. Revisit Yield

Yrevisit=UsefulBeliefRevisionRevisitCost.\boxed{ Y_{revisit} = \frac{ \text{UsefulBeliefRevision} }{ \text{RevisitCost} }. }

313. Reobserve Yield

Yreobs.Y_{reobs}.

可比較。


314. Significance Gate Recall

critical event 有沒有升 slow loop。


315. Significance Precision

避免所有 event 都升級。


316. Post-Action Verification Coverage

高風險 action:

PAVC=ActionsWithFreshPostEvidenceRequiredActions.PAVC = \frac{ \text{ActionsWithFreshPostEvidence} }{ \text{RequiredActions} }.

317. False Closure Rate

FCR=P(DeclaredComplete∧WorldPostconditionFalse).\boxed{ FCR = P( \text{DeclaredComplete} \land \text{WorldPostconditionFalse} ). }

B06 應降低。


318. Evidence-to-Belief Traceability

每 fact 能否追到 evidence root。


319. World Belief Calibration

confidence 是否對 actual correctness 校準。


320. DGO Runtime Architecture

                    ┌─────────────────────┐
                    │ Goal / Intent / Risk│
                    └─────────┬───────────┘
                              │
                              v
                    ┌─────────────────────┐
                    │ Persistent Macro    │
                    │ World Belief        │
                    └─────────┬───────────┘
                              │
                    Unknown / Conflict
                              │
                              v
                    ┌─────────────────────┐
                    │ Perspective Router  │
                    └─────────┬───────────┘
                              │
                              v
                    ┌─────────────────────┐
                    │ APR Policy Compiler │
                    │ modality/scope/ρ/ν │
                    └─────────┬───────────┘
                              │
                              v
                    ┌─────────────────────┐
                    │ Source Adapters     │
                    │ browser/runtime/... │
                    └─────────┬───────────┘
                              │
                     raw / structured obs
                              │
                              v
                    ┌─────────────────────┐
                    │ Evidence Archive    │
                    │ + Provenance        │
                    └─────────┬───────────┘
                              │
                              v
                    ┌─────────────────────┐
                    │ Belief Revision     │
                    └─────────┬───────────┘
                              │
                   ┌──────────┴──────────┐
                   │                     │
                 Reason                 Act
                   │                     │
                   │                     v
                   │              Post-Action Observe
                   │                     │
                   └──────────┬──────────┘
                              v
                         Re-route / Stop

321. Runtime Components

  1. Macro World Store
  2. Unknown / Conflict Ledger
  3. Perspective Router
  4. APR Policy Compiler
  5. Source Adapter Registry
  6. Event / Delta Monitor
  7. Semantic Inspector Layer
  8. Evidence Archive
  9. Belief Revision Engine
  10. Freshness / TTL Manager
  11. Post-Action Verifier
  12. Perception Budget Supervisor

322. Macro World Store

保存:

  • current state;
  • uncertainty;
  • provenance pointers。

323. Unknown Ledger

unknown:
  claim:
  type:
  consequence:
  required_resolution:

324. Conflict Ledger

conflict:
  claims:
  evidence_roots:
  timestamps:
  status:

325. Perspective Router

B05。


326. APR Policy Compiler

將:

Need+Perspective\text{Need}+\text{Perspective}

編成:

atDGO.a_t^{DGO}.

327. Adapter Registry

知道:

世界資料在哪裡。


328. Event Monitor

cheap。


329. Semantic Inspector

expensive selective。


330. Evidence Archive

保留 world evidence。


331. Belief Revision Engine

不 destructive overwrite。


332. TTL Manager

管理 volatile facts。


333. Post-Action Verifier

防 circular confirmation。


334. Budget Supervisor

控制資源。


335. Minimum Viable Runtime

第一版可只做:

  1. persistent world dict;
  2. evidence IDs;
  3. simple perspective rules;
  4. source adapters;
  5. TTL;
  6. post-action reobserve;
  7. stop rule。

336. 不需要先做 Learned Policy

rule-based 已可驗證核心。


337. MVP Example Policy

rules:
  ui_change:
    perspective: visual
    modality: screenshot
    scope: affected_component

  browser_state_question:
    modality: native_browser_state

  repeated_local_failure:
    perspective: architecture

  post_action_high_risk:
    reobserve: mandatory

338. Current APR v0.4 已覆蓋大量 Substrate

已有:

  • persistent world;
  • evidence archive;
  • ROI;
  • historical revisit;
  • browser native state;
  • event sources。

因此 B06 的實作增量可集中:

  • Perspective Router;
  • Resolution Profile;
  • Need Object;
  • Evidence Sufficiency Gate;
  • DGO receipts。

339. Runtime Migration Path

APR v0.4
↓
add Perspective Registry
↓
add Need / Unknown typing
↓
add Perspective Router
↓
add Resolution Requirement
↓
add current/historical/reobserve router
↓
add post-action claim-aware verifier
↓
APR-DGO v1

340. APR-DGO 不破壞現有 APR

它是:

APR+MacroObjectSemantics+PerspectiveLayer.\boxed{ APR + \text{MacroObjectSemantics} + \text{PerspectiveLayer}. }

341. ACR Compatibility

ACR 可繼續上層治理:

Bperception.B_{perception}.

342. Multi-Agent Compatibility

Perspective Router 可決定:

same agent / independent agent。

不強制多 Agent。


343. Tool Compatibility

Adapter 形式。


344. Model Compatibility

Semantic inspector 可替換。


345. Local-First? Global-First?

B06:

world model global。

observation local。

所以:

GlobalModel+LocalObservation.\boxed{ \text{GlobalModel} + \text{LocalObservation}. }

不是矛盾。


346. Global-First Completion 對接

Global-First:

先建 whole-enough structure。

B06:

在 whole structure 上 targeted observe。


347. Macro Object Card 可成 World Store Seed

B01 的 Macro Object Card:

  • constituents;
  • relations;
  • unknowns;
  • evidence map。

可初始化:

W0.W_0.

348. Dynamic MSSP 對接

architecture role drift:

event。

B06:

  • observe;
  • update effective role。

349. Effective Architecture Recovery

B06 evidence:

  • code;
  • runtime;
  • human;
  • external。

可更新:

Aeffective.A_{effective}.

350. Persistent Architecture Belief

不需要每次:

重做 full architecture recovery。


351. Event-Driven Architecture Update

dependency / config / runtime change:

update affected graph。


352. Cross-Perspective Evidence

B07 將讀:

  • perspective;
  • evidence;
  • verdict;
  • independence。

B06 要保證資料結構存在。


353. Perception Receipt → B07

每 perspective:

perspective_id:
claim:
evidence_ids:
resolution:
freshness:
verdict:
unknowns:

354. B07 需要的不是「Agent 說 PASS」

而:

ScopedEvidenceBearingPerspectiveResult.\boxed{ \text{ScopedEvidenceBearingPerspectiveResult}. }

355. B06 是 B07 的 Evidence Plane

可以說:

B06=DynamicEvidencePlane.\boxed{ B06 = \text{DynamicEvidencePlane}. }

B07:

ClosureControlPlane.\boxed{ \text{ClosureControlPlane}. }

356. Global Perception 不等於 Completion

B06 只提高:

看見世界。

仍需:

  • intent;
  • obligations;
  • authority;
  • cross-perspective closure。

357. 感知越強也可能越難完成

因為:

發現更多 optional issues。

A05 Completion Drift 仍需 guard。


358. Evidence ≠ Obligation

B06 找到:

finding.\text{finding}.

不自動:

blocker.\text{blocker}.

359. Perception Runtime 不應擴 scope

它輸出:

  • evidence;
  • finding;
  • unknown。

scope authority 在外部。


360. 高 Resolution 不等於高 Priority

一個小視覺 imperfection 看得很清楚,

不代表:

release blocker。


361. Perception / Governance Separation

Observe≠Govern.\boxed{ \text{Observe} \neq \text{Govern}. }

362. Perception / Authority Separation

See≠MayAct.\boxed{ \text{See} \neq \text{MayAct}. }

363. Perception / Truth Separation

Observe≠Truth.\boxed{ \text{Observe} \neq \text{Truth}. }

evidence 可能 error。


364. Perception Runtime 要允許 Sensor Error

source health:

Health(source).\text{Health}(source).

365. Adapter Health

  • disconnected;
  • stale;
  • partial。

366. Evidence Reliability

metadata:

  • source reliability;
  • parser version;
  • model version。

367. Cross-Sensor Check

高風險:

structured state + rendered state。


368. Independent Evidence 可降低 Common-Mode Error

A08。


369. But More Sensors ≠ More Resolution

B03。


370. 所以 B06 必須聯合 B03/B08

選:

complementary / independent evidence。


371. Evidence Diversity Budget

不只觀察量。

考慮:

DiversityGain.\text{DiversityGain}.

372. High-Risk Observation Portfolio

例如 payment:

  • transaction trace;
  • DB state;
  • provider receipt。

373. Low-Risk Portfolio

CSS:

  • screenshot。

374. Perception Mode

可以:

SILENT
BALANCED
DEEP
AUDIT

375. SILENT

只 fast loop。


376. BALANCED

事件 + targeted semantic。


377. DEEP

高 resolution / multiple modalities。


378. AUDIT

independent evidence / provenance / history。


379. Mode 由 Risk / Task 決定

不是 user 每次手動選。


380. User 可 Override Soft Mode

但 mandatory risk floor 保留。


381. Perception Mode 不等同 Reasoning Mode

可:

  • high perception / low reasoning;
  • vice versa。

B04。


382. Adaptive Mode Transition

incident:

BALANCED→DEEP.\text{BALANCED}\rightarrow\text{DEEP}.

closure:

DEEP→SILENT.\text{DEEP}\rightarrow\text{SILENT}.

383. World Drift Detection

Fast loop:

detect.


384. Significance Detection

goal-aware。


385. Perspective Selection

B05。


386. APR Evidence Acquisition

B06。


387. Closure

B07。


388. Series B 至此的完整管線

MacroObject→ObservationOperators→Resolution→Reason/ObserveBalance→PerspectiveRouting→APRDynamicPerception→CrossPerspectiveClosure.\boxed{ \text{MacroObject} \rightarrow \text{ObservationOperators} \rightarrow \text{Resolution} \rightarrow \text{Reason/ObserveBalance} \rightarrow \text{PerspectiveRouting} \rightarrow \text{APRDynamicPerception} \rightarrow \text{CrossPerspectiveClosure}. }

389. B06 的核心命題

本文 v0.2 收束為三十二條。

P1 — Global Perception Non-Materialization

GlobalPerception≠GlobalMaterialization.\boxed{ \text{GlobalPerception} \neq \text{GlobalMaterialization}. }

P2 — Global Attention

GlobalAttention=GlobalStateAwareness+SparseTargetedInspection.\boxed{ \text{GlobalAttention} = \text{GlobalStateAwareness} + \text{SparseTargetedInspection}. }

P3 — Persistent World Belief

Wt+1=Update(Wt,Et)\boxed{ W_{t+1} = \text{Update}(W_t,E_t) }

優於 many-task setting 中反覆 full reread。

P4 — Context / World / Archive Separation

Context≠WorldState≠EvidenceArchive.\boxed{ \text{Context} \neq \text{WorldState} \neq \text{EvidenceArchive}. }

P5 — Perspective Before Modality

Perspective→Modality→Scope→Resolution.\boxed{ \text{Perspective} \rightarrow \text{Modality} \rightarrow \text{Scope} \rightarrow \text{Resolution}. }

P6 — Modality Is Claim-Relative

BestModality=f(Claim).\boxed{ \text{BestModality} = f(\text{Claim}). }

P7 — Direct State Preference

當 structured state 足以回答 claim:

DirectState\boxed{ \text{DirectState} }

通常優於 expensive rendered re-inference。

P8 — Rendered Outcome Necessity

user-visible claim:

StructuredState⇏RenderedOutcome.\boxed{ \text{StructuredState} \nRightarrow \text{RenderedOutcome}. }

P9 — Fast / Slow Perception

CheapMonitor→SignificanceGate→SelectiveSemanticInspection.\boxed{ \text{CheapMonitor} \rightarrow \text{SignificanceGate} \rightarrow \text{SelectiveSemanticInspection}. }

P10 — Change Magnitude Non-Significance

ChangeMagnitude≠ChangeSignificance.\boxed{ \text{ChangeMagnitude} \neq \text{ChangeSignificance}. }

P11 — Event / Evidence Separation

Trigger≠Evidence.\boxed{ \text{Trigger} \neq \text{Evidence}. }

P12 — Generalized ROI

ROI\boxed{ \text{ROI} }

可為 spatial、temporal、graph、file、trace 等任意 bounded subspace。

P13 — Revisit / Reobserve Separation

HistoricalRevisit≠FreshReobservation.\boxed{ \text{HistoricalRevisit} \neq \text{FreshReobservation}. }

P14 — Freshness Governance

SamplingRate=f(Volatility,Risk,DecisionSensitivity).\boxed{ \text{SamplingRate} = f( \text{Volatility}, \text{Risk}, \text{DecisionSensitivity} ). }

P15 — Continuous Perception

ContinuousPerception=BeliefMaintenance,\boxed{ \text{ContinuousPerception} = \text{BeliefMaintenance}, }

不是 continuous full semantic processing。

P16 — Evidence Provenance

每 current fact 應可追:

Fact→Evidence→SourceAsset.\boxed{ \text{Fact} \rightarrow \text{Evidence} \rightarrow \text{SourceAsset}. }

P17 — Conflict Preservation

Contradiction⇏DestructiveOverwrite.\boxed{ \text{Contradiction} \nRightarrow \text{DestructiveOverwrite}. }

P18 — Minimum Necessary Observation

min⁡ObservationCosts.t.DecisionClosure.\boxed{ \min \text{ObservationCost} \quad \text{s.t.} \quad \text{DecisionClosure}. }

P19 — Stop Rule

感知必須存在 explicit stop condition。

P20 — Post-Action Observation

Execute→FreshWorldObservation.\boxed{ \text{Execute} \rightarrow \text{FreshWorldObservation}. }

P21 — Receipt / Outcome Separation

Receipt≠ObservedOutcome.\boxed{ \text{Receipt} \neq \text{ObservedOutcome}. }

P22 — Expected / Observed Separation

ExpectedOutcome≠ObservedOutcome.\boxed{ \text{ExpectedOutcome} \neq \text{ObservedOutcome}. }

P23 — No Circular Self-Verification

internal predicted postcondition 不能當 independent outcome evidence。

P24 — Authority-Aware Perception

MayObserve≠MayAct.\boxed{ \text{MayObserve} \neq \text{MayAct}. }

P25 — Privacy-Minimizing Observation

ObserveOnlyWhatDecisionRequires\boxed{ \text{ObserveOnlyWhatDecisionRequires} }

應是 default。

P26 — Budgeted Perception

Perception\boxed{ \text{Perception} }

是多資源 constrained allocation。

P27 — Resolution-Preserving Compaction

Compression⇏DecisionResolutionLoss.\boxed{ \text{Compression} \nRightarrow \text{DecisionResolutionLoss}. }

P28 — Hot/Warm/Cold Evidence

HotBelief+WarmEvidence+ColdArchive\boxed{ \text{HotBelief} + \text{WarmEvidence} + \text{ColdArchive} }

支援長時空 cognition。

P29 — Coarse Global / Fine Local

CoarseGlobal+FineLocal+EventDrivenSwitching\boxed{ \text{CoarseGlobal} + \text{FineLocal} + \text{EventDrivenSwitching} }

是 scalable dynamic global perception。

P30 — APR-DGO

APR-DGO=APR+MacroObjectSemantics+PerspectiveRouting.\boxed{ \text{APR-DGO} = \text{APR} + \text{MacroObjectSemantics} + \text{PerspectiveRouting}. }

P31 — Dynamic Evidence Plane

B06 的系統角色:

DynamicEvidencePlane.\boxed{ \text{DynamicEvidencePlane}. }

P32 — Series B Perception Principle

 Global perception is not seeing everything. It is maintaining enough of the whole to know where, when, and how to look next. \boxed{ \textbf{ Global perception is not seeing everything. It is maintaining enough of the whole to know where, when, and how to look next. } }

390. 結論

如果一個 AI 想成為真正的「全域觀察者」,

最粗暴的方法是:

把所有世界資料都塞進 context。

但這條路很快遇到:

TokenExplosion,\text{TokenExplosion}, LatencyExplosion,\text{LatencyExplosion}, MemoryExplosion,\text{MemoryExplosion}, AttentionDilution,\text{AttentionDilution},

以及:

PrivacyExposure.\text{PrivacyExposure}.

真正可擴展的全域感知必須把:

全域\boxed{ \text{全域} }

與:

全量\boxed{ \text{全量} }

分開。

Agent 可以只維持:

  • macro-object skeleton;
  • current world belief;
  • unknown map;
  • evidence map;
  • active perspective;
  • routeable perspectives;
  • risk;
  • freshness。

這已經足以形成:

GlobalAwareness.\boxed{ \text{GlobalAwareness}. }

真正昂貴的 observation 則只在:

目前宏觀 belief 還不能支援 decision

的位置 materialize。

因此:

GlobalAwareness+SparseObservation+AdaptiveResolution\boxed{ \text{GlobalAwareness} + \text{SparseObservation} + \text{AdaptiveResolution} }

不是「看少一點」的妥協。

它是:

讓 Agent 能在更長時間、更大世界、更高模態數量下仍持續知道自己知道什麼、不知道什麼、哪個 belief 已過期、哪個 conflict 需要重新看,以及下一個最有價值的 evidence 在哪。

這也重新定義了 context。

Context 不再是:

AI 的整個世界。

而只是:

目前這一刻被 materialize 的認知工作面.\boxed{ \text{目前這一刻被 materialize 的認知工作面}. }

世界本身由:

PersistentWorldBelief+EvidenceArchive+LiveSources\text{PersistentWorldBelief} + \text{EvidenceArchive} + \text{LiveSources}

支撐。

當 Agent 執行 action 時,

它也不能只相信:

tool receipt。

真正 closed loop 必須:

Plan→Act→ObserveAgain→ReviseBelief.\boxed{ \text{Plan} \rightarrow \text{Act} \rightarrow \text{ObserveAgain} \rightarrow \text{ReviseBelief}. }

所以 B06 的最後一句可以收束成:

 Global perception is not the continuous consumption of the whole world. It is the continuous maintenance of a world belief, plus the ability to acquire the right evidence exactly where that belief is still insufficient. \boxed{ \textbf{ Global perception is not the continuous consumption of the whole world. It is the continuous maintenance of a world belief, plus the ability to acquire the right evidence exactly where that belief is still insufficient. } }

中文即:

真正的全域感知不是持續吞下整個世界,而是持續維護一個可追溯的世界信念,並在這個信念仍不足以支援當前決策的位置,精準取得下一份必要證據。

到這裡,Series B 已經具備:

  • 宏觀個體;
  • 觀察算子;
  • 解析度;
  • observation / reasoning allocation;
  • perspective routing;
  • dynamic evidence runtime。

最後的 B07 將處理唯一剩下的問題:

多個視角都取得 evidence 之後,什麼條件下才可以說「宏觀個體真的閉合,而且原始意圖也被閉合」?


參考文獻

A. 外部研究

  1. Bajcsy, R. (1988). Active Perception. Proceedings of the IEEE, 76(8), 996–1005.
    經典 active perception 理論:perception 是 task-directed、由 observer 主動控制的 sensing process,而非固定 input preprocessing。

  2. Aloimonos, Y., Weiss, I., & Bandyopadhyay, A. (1988). Active Vision. International Journal of Computer Vision, 1, 333–356.
    以 active sensing / viewpoint control 改變 perception problem,是 APR-DGO「觀察政策也是行動」的歷史近鄰。

  3. Wang, Z., Zhou, H., Wang, S., Li, J., Xiong, C., Savarese, S., Bansal, M., Ryoo, M. S., & Niebles, J. C. (2026). Active Video Perception: Iterative Evidence Seeking for Agentic Long Video Understanding. CVPR Findings 2026, 9088–9099.
    https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2026F/html/Wang_Active_Video_Perception_Iterative_Evidence_Seeking_for_Agentic_Long_Video_CVPRF_2026_paper.html
    以 plan–observe–reflect 迭代只取得 compact query-relevant evidence;論文報告相較最佳 agentic baseline,平均 accuracy 提升 5.7%,同時僅使用約 18.4% inference time 與 12.4% input tokens。本文僅將這些比例限定於其 long-video benchmark 設定。

  4. Xing, Z., Xu, R., Wang, Y., He, J., Ma, Z., Yang, Q., Chu, Y., Xu, J., Lin, J., Fu, C.-W., & Heng, P.-A. (2026). Native Active Perception as Reasoning for Omni-Modal Understanding. arXiv:2606.19341.
    https://arxiv.org/abs/2606.19341
    OmniAgent 將 long-video understanding 建模為 POMDP-based iterative Observation–Thought–Action cycle,on-demand 取得 raw media cues 並蒸餾進 persistent textual memory,使 reasoning complexity 與 raw video duration 解耦。

  5. Xu, K., Wang, Y., Cheng, Z., Liu, H., Wang, Y., & Wang, Y. (2026). Agentic Active Omni-Modal Perception for Multi-Hop Audio-Visual Reasoning. arXiv:2605.28192.
    https://arxiv.org/abs/2605.28192
    AOP-Agent 使用 hierarchical omni-modal memory 與 collaborative observe–reflect–replan loop,提供 active omni-modal perception 的最新工程近鄰。

  6. Ma, M. Q., Guo, W., Agrawal, A., Gupta, A., Liang, P. P., Salakhutdinov, R., & Morency, L.-P. (2026). Video Active Perception: Effective Inference-Time Long-Form Video Understanding with Vision-Language Models. arXiv:2605.01662.
    https://arxiv.org/abs/2605.01662
    將 keyframe selection 視為 active data acquisition,使用 prior world knowledge 改善 long-video frame efficiency,支持「不需均勻觀察全部時序」。

  7. Wang, Z., Chen, H., Qin, H., Wei, Z., Qian, T., & Bai, C. (2026). Think, Then Verify: A Hypothesis-Verification Multi-Agent Framework for Long Video Understanding. CVPR 2026, 33784–33793.
    https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2026/html/Wang_Think_Then_Verify_A_Hypothesis-Verification_Multi-Agent_Framework_for_Long_Video_CVPR_2026_paper.html
    將 answer candidates 轉成 testable hypotheses,再由 judge 導出 discriminative clue、localized verifier 取得 evidence;與 B06 hypothesis-directed evidence routing 具有直接近鄰。

  8. Xu, Y., Liu, G., Kompella, R. R., Huang, T., Hu, S., Ilhan, F., Tekin, S. F., Yahn, Z., & Liu, L. (2026). A Multi-Agent Perception-Action Alliance for Efficient Long Video Reasoning. CVPR 2026, 19497–19507.
    https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2026/html/Xu_A_Multi-Agent_Perception-Action_Alliance_for_Efficient_Long_Video_Reasoning_CVPR_2026_paper.html
    使用 multi-round perception-action exploration、clue-based temporal block selection 與 consensus-triggered re-exploration,提供 selective perception + multi-agent deliberation 的最新案例。

  9. Shi, C., Dorothy, M. R., & Fu, J. (2025). Integrated Control and Active Perception in POMDPs for Temporal Logic Tasks and Information Acquisition. arXiv:2504.13288.
    聯合 system control 與 perception actions,把 information acquisition 納入 planning objective,是 APR-DGO belief-state / sensing-action / belief-update 的 decision-theoretic 近鄰。

  10. Spaan, M. T. J., Veiga, T. S., & Lima, P. U. (2015). Decision-Theoretic Planning under Uncertainty with Information Rewards for Active Cooperative Perception. Autonomous Agents and Multi-Agent Systems.
    active perception 中 information reward / POMDP 的經典外部背景。

  11. From Language Models to Agentic AI: A Survey of Autonomous, Action-Enabled, and Collaborative LLM Agents. Cognitive Computation, 2026.
    將現代 agent 描述為 perception、memory、reasoning/planning、tool interface、actuation、feedback / oversight 的迭代系統,支持 B06 將 agent 視為 closed-loop lifecycle,而非單次生成模型。

B. Neo.K / EveMissLab 既有研究與工程

  1. Neo.K. Agentic Perception:具備自主感知策略的多模態智能架構, APR-07, 2026.
    建立: $$ \text{Perception}

    \text{Goal-conditioned, stateful, risk-aware, budgeted information acquisition}

    以及:以及:

    \text{AttentionMechanism} \subset \text{PerceptualAttention} \subset \text{AttentionGovernance}. $$

  2. Neo.K. 跨模態感知閱讀:文字、影像、影片與聲音的統一注意策略, APR-06, 2026.
    建立 modality-general reading、modality routing、m_t=\varnothing 作為合法 perception action,以及 modality substitution。

  3. Neo.K. 感知預算分配:從固定視覺 Token 到動態資訊獲益最大化, APR-05, 2026.
    建立 perceptual budget、minimum sufficient perception、information gain、reasoning / memory / re-observation 聯合資源配置。

  4. Neo.K. APR Runtime Status v0.4 — Historical Revisit + Browser Native State, 2026.
    現有工程狀態已驗證 Persistent World State、Evidence Archive、ROI semantic evidence、historical revisit、revisit provenance graph、contradiction repair、browser native state、bounded ARIA / DOM digest、focus/navigation events、volatile / TTL schema 與 22/22 unit tests。

  5. Neo.K. APR Runtime Status v0.3 — Semantic Evidence Layer, 2026.
    建立:

    real stream→low-level delta→selected ROI→semantic evidence→persistent belief.\text{real stream} \rightarrow \text{low-level delta} \rightarrow \text{selected ROI} \rightarrow \text{semantic evidence} \rightarrow \text{persistent belief}.
  6. Neo.K. 〈宏觀個體與局部投影〉,Series B B01 v0.2, 2026.
    建立 Macro Object、Persistent Macro Belief、Unknown / Conflict、Decision-Sufficient Observability。

  7. Neo.K. 〈角色即觀察算子〉,Series B B02 v0.2, 2026.
    建立 Role → Observation Operator、Role Router 與 Role / Modality / Skill / Tool separation。

  8. Neo.K. 〈解析度理論:多模態不是資料堆積〉,Series B B03 v0.2, 2026.
    建立 observation resolution = relevant state distinguishability、minimum sufficient resolution、resolution ledger、cache invalidation 與 continuous resolution maintenance。

  9. Neo.K. 〈推理解析度與觀察解析度不對稱〉,Series B B04 v0.2, 2026.
    建立 OBSERVE / REASON / INTERVENE / ACT / STOP、Balanced Epistemic Compute 與 reasoning / observation budget competition。

  10. Neo.K. 〈動態視角路由〉,Series B B05 v0.2, 2026.
    建立 Dynamic Perspective Router、Global Mind / Local Lens,以及:

    MacroWorld→Perspective→APR→Evidence→BeliefRevision.\text{MacroWorld} \rightarrow \text{Perspective} \rightarrow APR \rightarrow \text{Evidence} \rightarrow \text{BeliefRevision}.
  11. Neo.K. Projection-Native Perception–Action Loop, PNCW Paper 08, 2026.
    建立 Receipt != IndependentVerification、ExpectedOutcome != ObservedOutcome、post-action machine evidence、belief update 與禁止循環自證。

  12. Neo.K. ACR v0.2 — Multi-Dimensional Adaptive Resource Control, 2026.
    區分 Cognitive Resource Governance 與 Perceptual Resource Governance,將 reasoning、context、memory、tools、model、verification、perception 放入上層 adaptive resource control。

  13. Neo.K. Project-World Cognition, 2026.
    建立 project-as-world、Global Project Attention Coverage 與長時空 Agent 的 macro state awareness。


End of Series B — B06 v0.2