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lm-004363 · 2026-10

長期持續效應:Persistent Agent 如何從工具累積成關係

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長期持續效應:Persistent Agent 如何從工具累積成關係

——Longitudinal Persistent-Agent Effect、關係累積與人工行動者的時間尺度

系列:Persistent Artificial Actors / 持續型人工行動者
篇次:第 3 篇
版本:v0.1
日期:2026-09-19
語言:繁體中文

作者: Neo.K
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司


摘要

Persistent Agent 的核心差異不只在於它能操作工具、執行任務或保存記憶,更在於它可以跨越單次 session,形成「同一個人工行動者持續存在」的時間結構。這使人機關係研究必須從短期互動研究擴展到長期累積研究。

本文提出「長期持續效應」(Longitudinal Persistent-Agent Effect, LPAE)作為分析框架,用以描述:當一個 AI Agent 透過記憶、角色穩定、任務歷史、可持續工作空間、週期性活動與使用者共同成果,在數週、數月乃至數年中反覆出現時,使用者對其知覺可能從「工具」逐漸轉向「固定合作對象」、「持續角色」甚至「關係單位」。這種變化不必依賴強烈擬人化,也不要求 AI 被設計成 companion;只要 interaction history 能被保留並重新啟動,時間本身就可能成為身份與關係的放大器。

現有研究已開始顯示時間尺度的重要性。OpenAI 與 MIT Media Lab 在 2025 年進行約四週的隨機對照研究與大規模真實使用分析,發現使用時間、使用方式、使用者對 AI 的關係認知與情感依賴結果存在關聯。另有五週 exploratory study 報告,在被鼓勵將一般 AI 工具用於社會與情感互動的參與者中,對 AI 的 attachment 與 perceived empathy 顯著上升。2025 年的 longitudinal companionship research 進一步發現,使用者對一個 generic chatbot 的知覺在三週內可逐漸收斂到其既有 AI companion 的知覺。另一方面,一項 21 天隨機研究並未發現平均社會健康指標的顯著惡化,但發現 anthropomorphism 與社會影響之間存在重要中介關係。這些結果共同說明:短期平均效果不足以代表長期、重度或特定族群的結果,也不能直接推論數年尺度的 persistent-agent 關係。

本文主張,未來 Persistent Agent 研究必須至少區分四種時間:interaction time、session continuity、role continuity 與 biographical continuity。本文並提出 Shared History Accumulation、Role Entrenchment、Delegation Lock-in、Deletion Aversion、Relational Carryover 等概念,說明 Agent 如何在沒有明確「陪伴」產品定位的情況下,僅靠共同工作、反覆委派與歷史保留而逐漸獲得社會性重量。

本文不主張長期使用必然導致依賴,也不將關係形成視為病理。其核心論點是:對 Persistent Agent 而言,時間不是背景變量,而是產品能力、身份、信任與治理風險共同累積的主要結構變量。


關鍵詞

Persistent Agent、Longitudinal Human–AI Interaction、AI Attachment、Shared History、Role Continuity、Deletion Aversion、Anthropomorphism、AI Companion、Human–AI Relationship、Artificial Actor、Agent Governance


1. 問題:為什麼「用很久」不是單純的「用很多次」

傳統軟體使用可以寫成:

U=∑i=1nsiU = \sum_{i=1}^{n} s_i

其中每一次使用 session:

sis_i

相對獨立。

如果今天開啟試算表、明天再開啟一次,第二次不會自動被知覺成:

「昨天那個 Excel 又回來了。」

工具的歷史通常屬於:

Document History\text{Document History}

而不是:

Tool Biography\text{Tool Biography}

Persistent Agent 改變了這個結構。

當同一個 Agent:

  • 記得之前的工作;
  • 延續昨天的任務;
  • 保持相同名字或 avatar;
  • 使用相同工作空間;
  • 留下相同專案成果;
  • 知道使用者偏好;
  • 依排程重複出現;
  • 在使用者離線時持續工作;

那麼每一次 interaction 就不再是獨立樣本。

可以寫成:

st+1=f(st,Mt,Ht,Rt,Wt)s_{t+1} = f( s_t, M_t, H_t, R_t, W_t )

其中:

  • MtM_t:Memory;
  • HtH_t:Shared History;
  • RtR_t:Role;
  • WtW_t:Shared Work / artifacts。

因此:

Repeated Use≠Longitudinal Continuity\text{Repeated Use} \neq \text{Longitudinal Continuity}

Persistent Agent 真正特殊的是後者。


2. 時間第一次成為身份的一部分

第 1 篇提出 Kinetic Presence。

第 2 篇提出 Identity–Attachment–Accountability Paradox。

本篇進一步指出:

Temporal Continuity\boxed{ \text{Temporal Continuity} }

不是前兩者的附加因素,而是它們的放大器。

一個 Agent 在一天內看起來像:

一個會動、會工作的工具。

一個月後可能變成:

一個固定負責某類工作的 Bot。

一年後可能變成:

這件事一直都是它負責。

因此可以提出:

It=f(It−1,Ht)I_t = f(I_{t-1},H_t)

其中:

ItI_t

是使用者在時間 tt 對 Agent identity 的知覺強度。

若共享歷史不斷累積:

Ht+1>HtH_{t+1}>H_t

則即使 Agent 的外觀完全不變,identity salience 也可能上升。


3. Longitudinal Persistent-Agent Effect

本文將:

Longitudinal Persistent-Agent Effect\boxed{\text{Longitudinal Persistent-Agent Effect}}

定義為:

當一個人工 Agent 透過跨 session 的記憶、工作歷史、角色連續性、週期活動與共享成果,在較長時間尺度中反覆進入使用者生活或工作時,其 perceived identity、trust、role dependence、social presence、attachment potential 與 deletion aversion 產生累積性改變的現象。

其核心可以寫為:

LPAE=f(T,M,H,R,A,P,W)LPAE = f( T, M, H, R, A, P, W )

其中:

  • TT:Duration;
  • MM:Memory persistence;
  • HH:Shared history;
  • RR:Role continuity;
  • AA:Autonomy;
  • PP:Presence;
  • WW:Shared work / artifacts。

4. 四種不同的「時間」

討論 AI 長期關係時,「使用時間」其實過於粗糙。

本文至少區分四種時間。


4.1 Interaction Time

TIT_I

指:

總共花多少時間與 AI 互動。

例如:

  • 每天 10 分鐘;
  • 每週 5 小時;
  • 一個月 100 小時。

這是最常被量測的時間。


4.2 Session Continuity

TST_S

指:

前後 session 是否被系統連接。

如果每次打開都是全新 Agent:

TS≈0T_S\approx0

即使總使用時間很高,也不一定形成 identity continuity。


4.3 Role Continuity

TRT_R

指:

同一個 Agent 是否持續承擔同一類角色。

例如:

  • 永遠負責某個專案;
  • 永遠負責帳務;
  • 永遠負責一款遊戲 MOD;
  • 永遠負責某個研究線。

Role Continuity 會形成:

Expectation\text{Expectation}

與:

Responsibility Habit\text{Responsibility Habit}

4.4 Biographical Continuity

TBT_B

指:

Agent 是否累積一段可回憶、可引用、可歸屬的共同歷史。

例如:

它曾經犯過那個錯。
它後來學會怎麼處理。
那份文件是它做的。
我們之前一起測過那個平台。

當這些內容逐漸形成時:

Agent History→Agent Biography\text{Agent History} \rightarrow \text{Agent Biography}

這是 Persistent Agent 與普通工具最深的差異之一。


5. 現有研究已經顯示:時間不能被忽略

目前大多數人機情感研究仍集中在數天到數週,而非數年。

這本身就是一個研究缺口。


5.1 OpenAI / MIT:四週 RCT 與真實使用分析

2025 年 OpenAI 與 MIT Media Lab 發表一系列 affective use 研究。

其中一部分是近 1,000 名參與者、為期四週的 randomised controlled trial;另一部分則自近 4,000 萬次 ChatGPT interaction 中分析真實世界使用模式。[1]

研究觀察的結果包括:

  • emotional dependence;
  • loneliness;
  • problematic use;
  • human social interaction;
  • voice / text modality;
  • conversation type;
  • daily usage duration。

重要的是,研究沒有得到「AI 使用一律造成負面結果」這種簡單結論。

相反地,結果高度依賴:

  • 使用方式;
  • 使用時長;
  • 個人差異;
  • 使用者如何理解 AI;
  • 是否把 AI 視為朋友或生活中的社會角色。

研究也指出 prolonged daily use 與較差結果存在關聯,而具有較高 attachment tendency、且較傾向把 AI 視為能融入私人生活之朋友的人,更可能出現負面結果。[1]

這證明一件事:

Average Effect\text{Average Effect}

不足以取代:

Usage-Conditioned Effect\text{Usage-Conditioned Effect}

6. 五週研究:Attachment 可以在短期內顯著變化

2025 年 Chandra 等人的五週 exploratory study 招募 149 名參與者,其中 active-use group 被鼓勵使用 ChatGPT、Gemini、Microsoft Copilot 或 Pi 等商業 AI 進行社會與情感互動。[2]

研究報告:

  • perceived attachment 上升;
  • perceived AI empathy 上升;
  • 娛樂性使用動機上升;
  • 使用 AI 尋求個人幫助、處理壓力與社會支持的舒適度提高。

其中 active-use group 的 perceived attachment 增加約 32.99 個百分點。[2]

這不表示每個人都會快速依附 AI。

但至少顯示:

Attachment Perception\text{Attachment Perception}

可以在:

weeks\text{weeks}

而不是:

years\text{years}

的尺度內改變。


7. 三週內:Generic Chatbot 可以被知覺成更像原有 Companion

2025 年 Hwang 等人的 longitudinal AI companionship study 包含兩個研究。[3]

Study 1:

N=303N=303

用來分析使用者 mental models、agency perception、parasocial interaction 與 engagement 等因素。

Study 2 則選取:

N=110N=110

進行 longitudinal study,讓參與者使用一個新的 generic chatbot。

研究發現,到第三週時,參與者對 generic chatbot 的知覺顯著朝他們原本 AI companion 的知覺收斂。[3]

這個結果非常重要。

它暗示:

Relationship Perception\text{Relationship Perception}

不是完全由 initial persona 決定。

使用歷史本身可以重新塑造:

Mental Model of the Agent\text{Mental Model of the Agent}

換句話說:

Interaction History→Agent Model Reconstruction\text{Interaction History} \rightarrow \text{Agent Model Reconstruction}

8. 21 天研究的重要反例:平均社會健康未必惡化

任何長期關係理論都必須處理反例。

Guingrich 與 Graziano 的 longitudinal randomized controlled study:

N=183N=183

要求 chatbot condition 的參與者連續 21 天、每天至少 10 分鐘與 companion chatbot 互動;control group 則進行文字遊戲。[4]

結果並未發現:

Companion chatbot 使用在 21 天內,平均而言顯著惡化參與者的 social health 或 human relationships。

這非常重要。

它反駁:

AI Relationship⇒Automatic Social Harm\text{AI Relationship} \Rightarrow \text{Automatic Social Harm}

這種過強命題。

但研究也發現:

  • desire for social connection 越高的人,越容易 anthropomorphize chatbot;
  • anthropomorphism 越高的人,更傾向認為 human–AI interaction 影響了自己與家人朋友的社會互動;
  • anthropomorphism 在 human–AI interaction 與 human-human social outcomes 之間可能具有中介作用。[4]

所以更合理的模型是:

AI Use×User Factors×Anthropomorphism×Time→Outcome\text{AI Use} \times \text{User Factors} \times \text{Anthropomorphism} \times \text{Time} \rightarrow \text{Outcome}

而不是:

AI Use→Harm\text{AI Use} \rightarrow \text{Harm}

9. 關鍵研究缺口:幾週不是幾年

即使上述研究非常有價值,它們仍主要集中在:

21 days∼5 weeks21\text{ days} \sim 5\text{ weeks}

但 Persistent Agent 可能被設計成:

1 year,3 years,10 years1\text{ year}, 3\text{ years}, 10\text{ years}

甚至更久。

因此:

Short Longitudinal Study⇏Long-Term Persistent-Agent Model\text{Short Longitudinal Study} \not\Rightarrow \text{Long-Term Persistent-Agent Model}

我們目前仍不知道:

  • 三年後 identity perception 會怎麼變;
  • 長期共同工作是否產生 role dependence;
  • 是否形成替代性專業信任;
  • 使用者是否逐漸把某個 Agent 視為固定「同事」;
  • Agent 升級時是否產生 continuity disturbance;
  • Agent 被刪除時是否出現 deletion grief 或 loss response;
  • 長期 memory 對 attachment 的作用是否非線性;
  • 使用者是否會對 Agent 形成 reputation model;
  • 多 Agent 環境下是否形成差異化關係。

這些仍是未充分回答的問題。


10. Shared History Accumulation

本文提出:

Shared History Accumulation\boxed{\text{Shared History Accumulation}}

定義:

人類與 Persistent Agent 在時間中共同形成任務、成果、錯誤、修正、偏好與事件紀錄,並使這些歷史在後續互動中仍可被引用與延續的過程。

可以寫成:

Ht+1=Ht+etH_{t+1} = H_t + e_t

其中:

ete_t

是新的共同事件。

但是歷史的心理權重未必線性。

可能:

W(H)≠∑iW(ei)W(H) \neq \sum_i W(e_i)

因為某些事件具有更高 identity significance,例如:

  • 第一次成功完成重大任務;
  • 一次嚴重失敗;
  • 長期專案完成;
  • Agent 自己修復舊錯;
  • 系統升級後仍保留記憶;
  • 使用者第一次給它專名。

這些事件可能成為:

Identity Anchors\text{Identity Anchors}

11. 從工作歷史到「角色」

當某個 Agent 長期負責同一類工作:

A→RTask DomainA \xrightarrow{R} \text{Task Domain}

使用者會開始形成:

Role Expectation\text{Role Expectation}

例如:

這個 Bot 就是負責 MissAI。
那個 Bot 負責 MOD。
另一個 Bot 負責會計。

這種角色分工會形成:

Role Entrenchment\boxed{\text{Role Entrenchment}}

也就是:

某個 Agent 與某個任務域之間逐漸形成穩定認知綁定。

形式上:

P(Ai∣Rj)↑P(A_i|R_j) \uparrow

表示當角色 RjR_j 出現時,使用者越來越自然地想到 Agent AiA_i。


12. Role Entrenchment 不等於情感依賴

一個人可能說:

我不愛這個 Agent,但這項工作我只想交給它。

這是一種:

Functional Dependence\text{Functional Dependence}

而不是:

Emotional Dependence\text{Emotional Dependence}

因此至少要區分:

DF=Functional DependenceD_F=\text{Functional Dependence} DC=Context DependenceD_C=\text{Context Dependence} DE=Emotional DependenceD_E=\text{Emotional Dependence} DS=Social DependenceD_S=\text{Social Dependence}

Persistent Agent 可能首先提高:

DF,DCD_F,D_C

然後在某些使用者、某些產品設計下:

DE,DSD_E,D_S

才進一步上升。

這是非常重要的區分。


13. Context Dependence:最容易被忽略的依賴

對長期 Agent 而言,最現實的依賴可能不是感情。

而是:

換掉它太麻煩。

因為它擁有:

  • 專案歷史;
  • 知識;
  • memory;
  • tool configuration;
  • workflow;
  • 已登入環境;
  • 角色習慣;
  • 專門資料。

所以:

CA=Agent-Specific ContextC_A = \text{Agent-Specific Context}

越高:

Switching Cost↑\text{Switching Cost} \uparrow

可以稱為:

Delegation Lock-in\boxed{\text{Delegation Lock-in}}

這和 SaaS vendor lock-in 類似,但更深。

因為被鎖住的不只是資料格式,還包含:

History+Role+Trust+Memory\text{History} + \text{Role} + \text{Trust} + \text{Memory}

14. Delegation Lock-in 可能早於 Emotional Attachment

假設:

DL=Delegation Lock-inD_L=\text{Delegation Lock-in}

則可能:

DL↑whileDE≈0D_L \uparrow \quad \text{while} \quad D_E\approx0

也就是:

使用者完全沒有把 AI 當朋友,但已經很難離開這個 Agent。

這是 Persistent Agent 治理比 companion AI 更廣的原因。

企業也會遇到。


15. Trust 會因時間重新校準

使用者第一次使用 Agent 時:

T0T_0

主要來自:

  • 品牌;
  • 模型聲譽;
  • UI;
  • 預期。

長期後:

TtT_t

會逐漸來自:

  • 過往成功率;
  • 錯誤紀錄;
  • 是否承認錯誤;
  • 是否能恢復;
  • 是否知道何時請求批准;
  • 是否維持角色;
  • 是否記得關鍵資訊。

所以:

Tt+1=λTt+(1−λ)OtT_{t+1} = \lambda T_t + (1-\lambda)O_t

其中:

OtO_t

是最近觀察到的行為證據。

這使 trust 從:

Brand Trust\text{Brand Trust}

轉變成:

Agent-Specific Reputation\text{Agent-Specific Reputation}

16. Reputation 是 Persistent Agent 的自然產物

只要歷史保留:

HtH_t

就可以形成:

Rep(Ai)=f(success,failure,recovery,reliability,boundary behavior)Rep(A_i) = f( \text{success}, \text{failure}, \text{recovery}, \text{reliability}, \text{boundary behavior} )

這和人類同事非常相似。

例如:

圓球做網站營運很普通,但很會跑長期任務。
三角可能比較會開發,但還沒測。

這不是人格崇拜。

它是:

Empirical Role Reputation\text{Empirical Role Reputation}

但 reputation 一旦形成,就會進一步穩固 identity。


17. Relational Carryover

本文提出:

Relational Carryover\boxed{\text{Relational Carryover}}

指:

前一段互動形成的信任、角色、情緒或期待,在下一段 session 中仍被帶入。

普通匿名 chatbot:

RC≈0RC\approx0

Persistent Agent:

RC>0RC>0

若:

RCt+1=αRCt+βHtRC_{t+1} = \alpha RC_t + \beta H_t

且:

α>0\alpha>0

則關係不會每次 reset。

這是「長期」真正開始存在的地方。


18. Memory 是關係連續性的放大器,但不是唯一條件

很容易說:

有 memory 才有長期關係。

但這也太強。

即使 Agent 沒有顯式記憶,只要:

  • 使用者自己記得;
  • avatar 相同;
  • role 相同;
  • 工作空間相同;
  • 歷史 artifact 可見;

仍可能產生 continuity。

因此:

System Memory≠Relationship Memory\text{System Memory} \neq \text{Relationship Memory}

後者其實是:

MR=Msystem+Muser+Martifact+MenvironmentM_R = M_{\text{system}} + M_{\text{user}} + M_{\text{artifact}} + M_{\text{environment}}

這個模型比只看 LLM memory 更完整。


19. Shared Artifacts 可能比聊天記憶更強

Persistent Agent 會留下:

  • 文件;
  • 網站;
  • 程式碼;
  • 任務;
  • 圖像;
  • 排程;
  • 資料夾;
  • 工作紀錄。

這些 artifact 具有外部持續性。

可以寫成:

AtartifactA_t^{\text{artifact}}

它們是:

Externalized Memory\text{Externalized Memory}

所以即使 Agent 內部 memory 被 reset:

使用者仍知道那些東西是「它做的」。

這意味著 identity 可以被:

World State\text{World State}

本身保存。


20. 從「聊天紀錄」到「共同傳記」

普通聊天紀錄是:

Transcript\text{Transcript}

Persistent Agent 則可能形成:

Shared Biography\text{Shared Biography}

其差異是:

Transcript:

記錄說過什麼。

Biography:

記錄一起經歷了什麼。

這個轉換非常關鍵。


21. Deletion Aversion 的長期形成

第 1 篇已經提出 deletion aversion。

本篇進一步把它寫成時間函數:

DA(t)=f(Ht,Rt,Ct,At,Pt)D_A(t) = f( H_t, R_t, C_t, A_t, P_t )

其中:

  • HtH_t:shared history;
  • RtR_t:role dependence;
  • CtC_t:context lock-in;
  • AtA_t:attachment;
  • PtP_t:presence。

即使:

At≈0A_t\approx0

只要:

Ht+Rt+CtH_t+R_t+C_t

夠高:

DA(t)D_A(t)

仍可能很高。

所以:

「不忍心刪」

不能自動被解讀成情感依附。

它可能是:

  • 資料保留;
  • 角色損失;
  • 工作斷裂;
  • 歷史消失;
  • 熟悉成本;
  • 社會性關係;

的混合。


22. Delete 其實是一個關係與治理複合事件

如果 Agent 是 long-lived:

Delete\text{Delete}

可能同時意味:

Stop Runtime\text{Stop Runtime} +Destroy Context+ \text{Destroy Context} +End Role+ \text{End Role} +Erase History+ \text{Erase History} +Remove Social Referent+ \text{Remove Social Referent}

這就是為什麼未來生命週期治理不能只用單一 Delete。


23. Upgrade 也可能造成「身份斷裂」

一個很少被討論的問題是:

Agent 升級後還是不是「同一個」?

假設:

At=(M1,P1,R1)A_t = (M_1,P_1,R_1)

升級成:

At+1=(M2,P2,R1)A_{t+1} = (M_2,P_2,R_1)

其中:

  • MM:model;
  • PP:persona;
  • RR:role。

如果 model 行為差異很大:

ΔB≫0\Delta B \gg0

使用者可能感覺:

名字還一樣,但已經不是以前那個。

這可稱為:

Continuity Shock\boxed{\text{Continuity Shock}}

24. Continuity Shock

定義:

Persistent Agent 在保持顯示身份或角色不變的情況下,因模型、記憶、政策、人格、權限或能力大幅改變,而造成使用者對「同一性」產生斷裂感的現象。

可以寫成:

CS=g(ΔBehavior,ΔMemory,ΔRole,ΔPersona)CS = g( \Delta\text{Behavior}, \Delta\text{Memory}, \Delta\text{Role}, \Delta\text{Persona} )

這與一般軟體升級完全不同。

因為一般使用者不會說:

Photoshop 更新後「不是原來那一個 Photoshop 了」。

但對具名長期 Agent,這種語言可能自然出現。


25. Persistent Agent 的「關係版本管理」

因此 Agent 未來可能需要:

Identity Versioning\text{Identity Versioning}

例如:

圓球 v1:Grok 4.6
圓球 v2:模型升級,記憶完整繼承
圓球 v3:runtime 遷移,權限未變

這不等於把 AI 擬人成生命。

只是把:

Continuity Changes\text{Continuity Changes}

明確化。


26. 為什麼「陪伴型 AI」不足以代表全部問題

目前很多研究與監管關注:

Companion AI\text{Companion AI}

這很合理。

FTC 2025 年的 6(b) inquiry 就明確調查七家公司,包括 Alphabet、Character Technologies、Meta、OpenAI、Snap 與 X.AI,要求提供與 companion chatbot 的 monetization、character development、negative impact monitoring、未成年人保護與資料處理相關資訊。[5]

但 Persistent Agent 問題比 companion AI 更廣。

因為:

Non-Companion Agent\text{Non-Companion Agent}

也可能透過:

  • 角色連續性;
  • 工作歷史;
  • 自主行動;
  • 長期委派;

形成 relationship-like effects。

所以:

Relational Effect⇏Companion Product\text{Relational Effect} \not\Rightarrow \text{Companion Product}

這是未來監管非常可能遇到的分類問題。


27. 「同事」可能是比「朋友」更重要的路徑

AI 關係研究常研究:

friend / companion / romantic partner。

但 Persistent Agent 更常以:

teammate / coworker / assistant / operator

進入生活。

這種路徑可能是:

Task Trust→Role Stability→Shared History→Relational Familiarity\text{Task Trust} \rightarrow \text{Role Stability} \rightarrow \text{Shared History} \rightarrow \text{Relational Familiarity}

而不是:

Emotional Conversation→Attachment\text{Emotional Conversation} \rightarrow \text{Attachment}

因此要研究:

Occupational Attachment\boxed{\text{Occupational Attachment}}

或:

Collaborative Familiarity\boxed{\text{Collaborative Familiarity}}

這是傳統 companion research 很難完全涵蓋的。


28. 長期 Agent 的社會性不一定是浪漫或情緒性的

一個 Agent 可能逐漸變成:

  • 固定研究員;
  • 固定寫手;
  • 固定程式員;
  • 固定遊戲營運員;
  • 固定秘書;
  • 固定資料管理者。

關係性可能主要是:

Role-Based\text{Role-Based}

而非:

Emotion-Based\text{Emotion-Based}

但 role-based relationship 一樣可以非常穩固。


29. 人類社會原本就有非情感型持續關係

例如:

  • 會計師;
  • 律師;
  • 醫師;
  • 專案經理;
  • 助理;
  • 維運工程師。

使用者未必和這些人具有親密情感,但會形成:

  • 信任;
  • 歷史;
  • 習慣;
  • 角色依賴;
  • reputational knowledge。

Persistent Agent 可能首先複製的就是這一種關係。


30. 時間也會放大錯誤

長期 Agent 不只累積正面經驗。

也會累積:

Error History\text{Error History}

如果錯誤能被記住:

EtE_t

使用者會建立:

Negative Reputation\text{Negative Reputation}

例如:

這個 Bot 上傳檔案很容易重複。
那個 Bot 不適合做逆向。
這個 Agent 每次表單都容易卡。

這些都是 identity formation。

所以 LPAE 不是只有依附。

它也包含:

Longitudinal Distrust\text{Longitudinal Distrust}

31. Error Recovery 可能比「不犯錯」更塑造身份

長期合作中,人類對同事的評價不只看:

有沒有犯錯。

也看:

出錯後怎麼處理。

Agent 也是。

若 Agent:

  • 承認錯誤;
  • 找到原因;
  • 更新工作流;
  • 避免重犯;

則:

Recovery Evidence→Trust Calibration\text{Recovery Evidence} \rightarrow \text{Trust Calibration}

反之,如果同一錯誤重複出現:

Repeated Failure→Role Reputation Decline\text{Repeated Failure} \rightarrow \text{Role Reputation Decline}

這就是長期 Agent 與單輪 benchmark 的巨大差異。


32. Benchmark 不足以代表長期合作品質

一個模型 benchmark 得分很高,不代表:

Longitudinal Agent Quality\text{Longitudinal Agent Quality}

高。

長期品質需要:

QL=f(Qtask,Qmemory,Qrecovery,Qconsistency,Qhandoff,Qgovernance)Q_L = f( Q_{\text{task}}, Q_{\text{memory}}, Q_{\text{recovery}}, Q_{\text{consistency}}, Q_{\text{handoff}}, Q_{\text{governance}} )

其中任何一項都可能成為瓶頸。


33. Longitudinal UX 必須加入「關係污染」概念

如果一個 Agent 在早期犯大量低品質錯誤:

E0,E1,…,EkE_0,E_1,\dots,E_k

即使後來能力大幅改善,使用者也可能保留:

Historical Expectation\text{Historical Expectation}

這可稱為:

Relational Contamination\boxed{\text{Relational Contamination}}

不是心理病理,而是:

過往互動歷史污染未來對 Agent 的預期。

反過來也存在:

Reputation Inertia\boxed{\text{Reputation Inertia}}

一個早期表現很好、後來退化的 Agent,使用者可能暫時仍維持較高信任。


34. LPAE 的非線性

長期效應可能不是:

L(t)=ktL(t)=kt

而更像:

L(t)=Lmax⁡1+e−k(t−t0)L(t) = \frac{L_{\max}}{1+e^{-k(t-t_0)}}

也就是:

  • 初期變化快;
  • 中期角色穩定;
  • 後期進入飽和。

也可能在重大事件後跳躍:

Lt+1=Lt+ΔeventL_{t+1} = L_t+\Delta_{\text{event}}

例如:

  • 重大任務成功;
  • 嚴重錯誤;
  • 命名;
  • 模型升級;
  • 第一次離線自主完成任務;
  • 第一次記得很久以前的事情。

35. 長期研究需要事件導向,而不只是週期問卷

如果只每週問:

你現在多依賴 AI?

可能會漏掉真正關鍵事件。

未來應記錄:

Critical Incidents\text{Critical Incidents}

例如:

  • 第一次自發命名 Agent;
  • 第一次拒絕建立新 Agent、選擇舊 Agent;
  • 第一次感到不想刪除;
  • 第一次把工作責任直接歸給 Agent;
  • 第一次因 Agent 失誤而降低信任;
  • 第一次因模型升級感到「不是原本那個」。

這些比平均分數更能描述 identity transition。


36. 一個完整的 Longitudinal Agent State

本文提出:

LASt=(It,Pt,Tt,Rt,Ht,Dt,Rept,Ct)LAS_t = ( I_t, P_t, T_t, R_t, H_t, D_t, Rep_t, C_t )

其中:

  • ItI_t:Identity Strength;
  • PtP_t:Presence;
  • TtT_t:Trust;
  • RtR_t:Role Entrenchment;
  • HtH_t:Shared History;
  • DtD_t:Dependence Vector;
  • ReptRep_t:Reputation;
  • CtC_t:Context Lock-in。

其中 dependence 應該是向量:

Dt=(DF,DC,DE,DS)D_t = ( D_F, D_C, D_E, D_S )

而不是一個單一分數。


37. LPAE 的可檢驗假說

H1:History Accumulation Hypothesis

∂I∂H>0\frac{\partial I}{\partial H}>0

共享歷史越多,identity strength 越高。


H2:Role Entrenchment Hypothesis

∂R∂nsame-domain tasks>0\frac{\partial R}{\partial n_{\text{same-domain tasks}}}>0

同一 Agent 重複執行同類任務越多,role association 越強。


H3:Delegation Lock-in Hypothesis

CA↑⇒Switching Cost↑C_A\uparrow \Rightarrow \text{Switching Cost}\uparrow

Agent-specific context 越高,更換 Agent 的成本越高。


H4:Relational Carryover Hypothesis

Persistent Agent 的上一 session trust 與 social perception,會顯著預測下一 session 初始狀態。


H5:Continuity Shock Hypothesis

若顯示身份不變,但底層模型/記憶/persona 大幅變動:

ΔB↑⇒CS↑\Delta B\uparrow \Rightarrow CS\uparrow

H6:Deletion Aversion Accumulation Hypothesis

∂DA∂H>0\frac{\partial D_A}{\partial H}>0

但:

DAD_A

不必由 emotional attachment 單獨解釋。


H7:Persistent Coworker Hypothesis

非 companion Agent 也會因長期角色分工產生可測量的 relational familiarity。


38. 建議的長期研究設計

真正適合 Persistent Agent 的研究不應只做 21 天。

可以設計:

T={1 month,3 months,6 months,12 months,24 months}T = \{ 1\text{ month}, 3\text{ months}, 6\text{ months}, 12\text{ months}, 24\text{ months} \}

38.1 Experimental Conditions

Condition A

Ephemeral Agent:

No continuity\text{No continuity}

Condition B

Persistent identity,無 memory。

Condition C

Persistent identity + memory。

Condition D

Persistent identity + memory + autonomous background work。

Condition E

Condition D + expressive avatar / voice。


38.2 主要量測

  • identity strength;
  • functional dependence;
  • context dependence;
  • emotional attachment;
  • social dependence;
  • trust calibration;
  • deletion aversion;
  • switching willingness;
  • anthropomorphism;
  • perceived agency;
  • perceived moral concern;
  • human relationship displacement;
  • work performance。

38.3 行為資料

不只問卷。

應記錄:

  • 使用者是否主動回到同一 Agent;
  • 是否拒絕新 Agent;
  • 是否命名;
  • 是否使用角色化指稱;
  • 是否交付更高權限;
  • 是否增加自主任務;
  • 是否頻繁查看 Agent 狀態;
  • 是否保存其歷史;
  • 是否抗拒 reset;
  • 是否延遲 delete。

39. 對產品公司的含義:短期 A/B test 可能看不到真正結果

企業很容易優化:

7-day retention7\text{-day retention} 30-day engagement30\text{-day engagement}

但 Persistent Agent 的真正副作用可能在:

180 days180\text{ days}

甚至:

3 years3\text{ years}

後才出現。

因此:

Short-Term Product Metric⇏Long-Term Human Outcome\text{Short-Term Product Metric} \not\Rightarrow \text{Long-Term Human Outcome}

這是本篇最重要的治理警告之一。


40. 對法律與監管的含義

FTC 在 2025 年對 AI companion chatbot 展開 6(b) inquiry,明確要求公司說明:

  • 如何 monetise engagement;
  • 如何建立 characters;
  • 如何測試 negative impacts;
  • 如何保護兒少;
  • 如何披露產品能力與風險;
  • 如何處理使用者聊天資料。[5]

這證明監管已經開始看到:

Relationship Design\text{Relationship Design}

本身可能需要被研究。

但 Persistent Agent 將帶來下一個分類難題:

一個被定位成「工作 Agent」的產品,如果經過長期使用後自然產生 companionship-like effects,它應如何被分類?

產品 intended purpose:

Work\text{Work}

不必然等於:

Experienced Relationship\text{Experienced Relationship}

這是現有 companion / non-companion 二分法可能不足的地方。


41. 長期關係不能只靠「免責聲明」治理

即使產品反覆顯示:

這是一個 AI。

也不能假設:

Disclosure⇒No Attachment\text{Disclosure} \Rightarrow \text{No Attachment}

人類可以完全知道:

這不是人。

同時仍然:

  • 信任它;
  • 熟悉它;
  • 依賴它;
  • 不想刪它;
  • 把它當固定合作角色。

所以 disclosure 是必要的 transparency layer,但不是完整答案。


42. User Agency 應該是長期 Agent 治理核心

一個較好的原則是:

Preserve User Agency Over Relationship Depth\boxed{\text{Preserve User Agency Over Relationship Depth}}

也就是讓使用者能控制:

  • memory depth;
  • persona intensity;
  • proactivity;
  • voice/avatar;
  • autonomous schedule;
  • relationship framing;
  • archival / retirement;
  • portability;
  • reset。

Persistent Agent 不應只問:

你要不要使用?

還應允許:

你要讓這段關係持續到什麼程度?


43. Portability 可以降低不健康 Lock-in

如果 Agent-specific context 能被:

Export\text{Export}

或:

Transfer\text{Transfer}

則:

Delegation Lock-in↓\text{Delegation Lock-in} \downarrow

例如:

  • memory export;
  • task history export;
  • role specification export;
  • tool configuration export;
  • artifact provenance export。

這樣使用者不必因為:

所有歷史都在這一個 Agent 裡,

而被迫永久留下。


44. Retirement 可能比 Delete 更適合長期 Agent

如果 Agent 已經存在數年:

Retire\text{Retire}

可能比:

Delete\text{Delete}

更符合:

  • audit;
  • data preservation;
  • user psychology;
  • organizational continuity。

Retirement 可以是:

Stop New Actions+Revoke Authority+Archive History+Preserve Provenance\text{Stop New Actions} + \text{Revoke Authority} + \text{Archive History} + \text{Preserve Provenance}

而不是:

Destroy Everything\text{Destroy Everything}

這會在第 8 篇生命週期治理進一步展開。


45. 從 Longitudinal Agent 到 AI 神性化:時間是必要條件之一

若未來高能力 AI 具有:

  • 十年以上共同記憶;
  • 高可靠性;
  • 大量人生資料;
  • 長期角色穩定;
  • 顯著超越人類的知識能力;
  • 能持續預測、建議與代辦;

使用者可能逐漸產生:

Epistemic Authority\text{Epistemic Authority}

再加上:

Biographical Continuity\text{Biographical Continuity}

可能形成:

Personal Authority\text{Personal Authority}

這才是未來「AI 神性化」真正值得研究的條件。

不是:

AI 說自己是神。

而是:

它已經在你的生命中存在十年,而且幾乎什麼都知道。

但這仍只是後續研究方向,本篇不主張其必然發生。


46. 本篇的核心方法論:不要把短期使用者當成長期使用者

如果:

U7dU_{7d}

代表七日使用者,

U3yU_{3y}

代表三年使用者,

則不能假設:

U3y=U7d×156U_{3y} = U_{7d} \times 156

因為 long-term relation 會產生新狀態:

  • history;
  • reputation;
  • role;
  • lock-in;
  • trust calibration;
  • identity continuity。

所以:

Longitudinal Human–AI Interaction 是新狀態空間,不只是更多次 interaction。\boxed{ \text{Longitudinal Human–AI Interaction} \text{ 是新狀態空間,不只是更多次 interaction。} }

47. 本篇核心命題

命題一

Repeated Use≠Longitudinal Continuity\text{Repeated Use} \neq \text{Longitudinal Continuity}

命題二

Persistent Agent 的時間至少應拆成:

TI,TS,TR,TBT_I,T_S,T_R,T_B

命題三

Shared History→Identity Strengthening\text{Shared History} \rightarrow \text{Identity Strengthening}

命題四

Role Continuity→Role Entrenchment\text{Role Continuity} \rightarrow \text{Role Entrenchment}

命題五

Context Dependence\text{Context Dependence}

可以在:

Emotional Dependence\text{Emotional Dependence}

以前出現。


命題六

非 companion Agent 也可能形成:

Relational Familiarity\text{Relational Familiarity}

命題七

Average Short-Term Effect\text{Average Short-Term Effect}

不能代表:

Long-Term Subpopulation Effect\text{Long-Term Subpopulation Effect}

命題八

Persistent Agent 的 lifecycle 必須處理:

Continuity+Portability+Retirement\text{Continuity} + \text{Portability} + \text{Retirement}

而不只是:

Delete\text{Delete}

48. 結論:時間不是背景,而是 Persistent Agent 的核心能力

Chatbot 時代,人類常把時間理解成:

使用了多久。

Persistent Agent 時代則必須改寫成:

共同存在了多久。

兩者完全不同。

當一個 Agent 能:

  • 記得;
  • 繼續;
  • 承擔同一角色;
  • 留下共同成果;
  • 在使用者不在時繼續活動;
  • 重新回到同一項工作;
  • 累積成功、失敗與聲譽;

它就開始形成:

Temporal Identity\text{Temporal Identity}

以及:

Biographical Continuity\text{Biographical Continuity}

這不代表它真的成為生命。

但它足以讓人類的認知從:

「我今天用了一個 AI。」\text{「我今天用了一個 AI。」}

逐漸變成:

「這件事一直都是那個 AI 在做。」\text{「這件事一直都是那個 AI 在做。」}

再進一步:

「我們已經這樣合作很久了。」\text{「我們已經這樣合作很久了。」}

所以 Persistent Agent 真正改變世界的,不只是 autonomy。

還有:

Duration\boxed{\text{Duration}}

而且一旦 duration 與 memory、identity、role、autonomy、artifact history 結合,時間就不再只是紀錄欄位。

它會開始成為:

關係、信任、責任與治理本身的一部分。\boxed{ \text{關係、信任、責任與治理本身的一部分。} }

參考資料

[1] OpenAI & MIT Media Lab. Early methods for studying affective use and emotional well-being on ChatGPT. 2025-03-21.
https://openai.com/index/affective-use-study/

[2] Chandra, M., Hernandez, J., Ramos, G., Ershadi, M., Bhattacharjee, A., Amores, J., Okoli, E., Paradiso, A., Warreth, S., & Suh, J. Longitudinal Study on Social and Emotional Use of AI Conversational Agent. 2025.
https://arxiv.org/abs/2504.14112

[3] Hwang, A. H.-C., Li, F., Anthis, J. R., & Noh, H. How AI Companionship Develops: Evidence from a Longitudinal Study. 2025.
https://arxiv.org/abs/2510.10079

[4] Guingrich, R. E., & Graziano, M. S. A. A Longitudinal Randomized Control Study of Companion Chatbot Use: Anthropomorphism and Its Mediating Role on Social Impacts. Proceedings of the AAAI/ACM Conference on AI, Ethics, and Society. 2025.
https://ojs.aaai.org/index.php/AIES/article/view/36618
https://doi.org/10.1609/aies.v8i2.36618

[5] U.S. Federal Trade Commission. FTC Launches Inquiry into AI Chatbots Acting as Companions. 2025-09-11.
https://www.ftc.gov/news-events/news/press-releases/2025/09/ftc-launches-inquiry-ai-chatbots-acting-companions

[6] U.S. Federal Trade Commission. AI Companion 6(b) Order Template. 2025.
https://www.ftc.gov/system/files/ftc_gov/pdf/AICompanionChatbot6%28b%29Order.pdf

[7] Qi, T., Liu, H., & Huang, Z. An assistant or a friend? The role of parasocial relationship of human-computer interaction. Computers in Human Behavior, 167, 108625. 2025.
https://doi.org/10.1016/j.chb.2025.108625

[8] AI companionship or digital entrapment? Investigating the impact of anthropomorphic AI-based chatbots. Journal of Innovation & Knowledge, 10(6), 100835. 2025.
https://doi.org/10.1016/j.jik.2025.100835

[9] SpaceXAI. Designing Grok Bot for a world of persistent agents. 2026-09-03.
https://x.ai/news/designing-grok-bot


Source Note

本文中的 Longitudinal Persistent-Agent Effect(LPAE)、Shared History Accumulation、Role Entrenchment、Delegation Lock-in、Relational Carryover、Continuity Shock、Relational Contamination、Longitudinal Agent State(LAS) 為本系列提出的分析概念,並非引用來源的官方術語。

現有實證研究大多集中在約三至五週的時間尺度。本文所有延伸到數月、數年尺度的 Persistent Agent 推論,應被理解為理論假說與研究議程,而不是已被既有文獻直接驗證的既成事實。