ESC-EXP-14:Epistemic-Effect Quotient and Minimal Realization
系列: Extensional Structural Convergence — Experimental Phase
文件編號: ESC-EXP-14
版本: v0.1
日期: 2026-09-23
前置: ESC-00 ~ ESC-06、ESC-EXP-00 ~ ESC-EXP-13
狀態: Epistemic Quotient + Minimal Realization Experiment / Canonical UTF-8 Source
作者: Neo.K
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
摘要
ESC-EXP-13 已經證明:
repair action 的成本結構與 epistemic effect 必須分開保存。
兩個 repair 可以:
- 使用完全不同的 structural / informational resources;
- 但產生完全相同的 target-wise epistemic gain / loss。
因此本輪正式定義 repair action 上的 epistemic-effect equivalence:
r1≡epir2
若:
G(r1)=G(r2)
且:
L(r1)=L(r2).
接著先 quotient:
R⟶R/≡epi,
再對每一個 epistemic-effect class:
[e]epi
求其 cost-Pareto minimal realizations:
MinReal(e)=ND({r:[r]epi=e}).
結果非常乾淨。
EXP-13 的六種 repair actions,在三個 tested domains:
K4−e,C4,P4
中全部 quotient 成恰好:
4
個 epistemic-effect classes:
- zero effect;
- probe effect;
- partition effect;
- partition + probe effect。
而這四個 effect classes 的 gain-support order 在三個 domains 中全部形成同一個:
B2
型菱形偏序。
更重要的是,在本 benchmark 中:
Gpartition+probe=Gpartition+Gprobe
componentwise 精確成立,joint gain 也精確可加。
因此,本輪第一次把原本高維 repair frontier 收斂成:
先選 epistemic effect, 再選其 minimal realization。
1. Runtime 狀態
EXP-14 新增 regression:
5 passed
測試包括:
- 三個 domains 均恰有四個 epistemic-effect classes;
- partition effect 有兩種 realization;
- combined effect 有兩種 realization;
- effect-poset 為菱形;
- partition + probe gain componentwise additive;
- zero-effect class 僅含 accounting-only。
2. Epistemic-Effect Equivalence
repair space:
R
中的每個 action:
r
都有:
G(r)
與:
L(r).
定義:
r1≡epir2⟺G(r1)=G(r2)∧L(r1)=L(r2).
這把:
「怎麼做到」
與:
「最後學到了什麼」
正式拆開。
3. Quantitative 與 Qualitative 兩層 Quotient
本輪保留兩種 equivalence。
3.1 Quantitative Effect Equivalence
要求完整:
G,L
數值相同。
這是:
≡epiquant.
3.2 Qualitative Effect Equivalence
只要求正 gain 出現在哪些 target axes 相同。
例如:
{probe}
與:
{partition count,partition sizes}.
這是:
≡episupport.
因此:
quantitative quotient
保留 gain magnitude,
而:
qualitative quotient
保留 effect type。
4. 四個 Epistemic-Effect Classes
三個 domains 全部出現同一組 effect types。
E0:Zero Effect
G=0,L=0.
唯一 member:
accounting only.
它改變 ranking cost,但不改 knowledge state。
EP:Probe Effect
gain support:
{probe mode}.
唯一 member:
promote probe.
在三個 domains 都有:
Gprobe=1 bit.
Eπ:Partition Effect
gain support:
{partition block count,partition block sizes}.
members:
promote partition count
與:
support completion.
兩個 actions 在 matched benchmark 中 epistemic effect 完全相同。
EπP:Partition + Probe Effect
gain support:
{partition block count,partition block sizes,probe mode}.
members:
promote observer frame
與:
support completion + probe.
兩者同樣具有完全相同的 target-wise gain vector。
5. Repair Actions 從 6 種收斂成 4 種 Effect
原本 action space:
{A,P,π,OP,S,SP}
其中:
- A:accounting;
- P:probe promotion;
- π:partition promotion;
- OP:observer-frame promotion;
- S:support completion;
- SP:support completion + probe。
quotient 後:
{A,P,π,OP,S,SP}/≡epi
只剩:
{E0,EP,Eπ,EπP}.
也就是:
6 implementations→4 epistemic effects.
6. K4−e Effect Magnitudes
Zero
Gjoint=0.
Probe
Gjoint=1.
Partition
Gjoint=0.266667.
Partition + Probe
Gjoint=1.266667.
因此:
1.266667=1+0.266667.
7. C4
partition effect:
Gπ=0.4.
combined:
GπP=1.4.
所以:
1.4=1+0.4.
8. P4
partition effect:
Gπ≈0.856984.
combined:
GπP≈1.856984.
所以:
1.856984=1+0.856984.
9. Componentwise Additivity
更強的是,不只是 joint gain 相加。
對所有 tested target axes:
GπP=Gπ+GP.
本輪三個 domains 的 residual vector 全部:
0.
這表示在本 benchmark 中:
probe ambiguity
與:
partition ambiguity
在 epistemic gain 上呈現完全可分離結構。
10. 這不是一般獨立性定理
需要保守。
本輪只能說:
在目前 matched latent benchmark、target family、projection semantics 下,probe effect 與 partition effect componentwise additive。
不能直接推出:
I(P;π)=0
或一般 probabilistic independence。
真正得到的是:
repair-effect additivity on the tested finite domain.
11. Effect Poset
依 gain-support inclusion:
Ea⪯Eb
若:
suppG(Ea)⊆suppG(Eb).
則 Hasse covers:
E0≺EP,
E0≺Eπ,
EP≺EπP,
Eπ≺EπP.
形成:
EπP/\EPEπ\/E0
即四元素 Boolean lattice:
B2.
12. Effect Lattice 的意義
這不是 repair implementation 的偏序。
它是:
knowledge effect
本身的偏序。
EP 與 Eπ:
不可比較.
因為它們改善不同 target axes。
而:
EπP
同時包含兩者。
13. 第一個 Epistemic Join
在此 finite effect lattice 中:
EP∨Eπ=EπP.
而:
EP∧Eπ=E0.
所以 probe / partition 兩個 primitive effect 在這個 benchmark 中具有清楚的 join / meet 結構。
14. Effect-First Design
因此 repair planning 可以改成兩階段。
原本:
choose action→observe effect.
現在:
choose desired epistemic effect→choose realization.
也就是:
e∈R/≡epi
先選 effect class,
再求:
MinReal(e).
15. Minimal Realization Fiber
對 effect:
e,
定義其 realization fiber:
Re={r∈R:[r]epi=e}.
再定義:
MinReal(e)=ParetoE,I,B,D(Re).
本輪所有 class 都成功求出 minimal realization set。
16. Zero Effect 的 Minimal Realization
RE0={accounting only}.
所以:
∣MinReal(E0)∣=1.
17. Probe Effect
REP={promote probe}.
所以:
∣MinReal(EP)∣=1.
18. Partition Effect:Realization Duality
REπ={promote partition count,support completion}.
兩者 epistemic effect 完全相同,但 resource profile 不同。
Representation-side realization
promote partition count
需要:
E=0,
I≈1.562807 bits.
World/support-side realization
support completion
需要:
I=0,
但:
E=1,2,3
依 domain 而定。
所以:
same knowledge effect
可以從:
change representation
或:
change observed structure
兩條路得到。
19. Combined Effect:第二組 Realization Duality
REπP={promote observer frame,support completion + probe}.
representation-side:
E=0,
I≈2.562807.
structural-hybrid:
E=1,2,3,
I=1.
兩者:
G 完全相同.
但 realization cost 不同。
20. Epistemic Effect 與 Mechanism 正式解耦
因此:
epistemic effect=repair mechanism.
這是 EXP-14 最核心的形式分離。
同一 effect 可以透過:
- representation edit;
- structural edit;
- hybrid edit;
實現。
21. Cross-Domain Stable Effect Types
雖然 partition gain magnitude:
0.266667,0.4,0.856984
隨 support geometry 改變,
但 effect type:
Eπ
在三個 domains 都保持相同 gain-support signature。
同理:
EP,EπP,E0.
所以:
qualitative effect type 穩定, quantitative effect magnitude domain-dependent.
22. 兩層 Epistemic Typing
因此可以把 repair effect 寫成:
Eff(r)=(τ(r),g(r))
其中:
τ(r)
是 qualitative effect type,
g(r)
是 quantitative gain vector。
例如:
τ=Eπ
但:
g
隨:
K4−e,C4,P4
改變。
23. Effect Class 可以比 Action 更穩定
repair action 的成本:
E,I,B,D
會隨 domain 改變。
甚至 implementation feasibility 也可能改變。
但 effect class:
Eπ
可以跨 domain 保持同一 qualitative semantics。
所以對 higher-level planning:
effect class
可能比 action name 更適合作為穩定介面。
24. Effect Contract
因此可定義:
Epistemic Effect Contract
只聲明:
- 哪些 target uncertainty 必須下降;
- 哪些 target 不得受損;
- gain 至少多少。
而不先指定:
- 要加哪個 channel;
- 要改哪條 edge;
- 要使用哪個 realization。
runtime 再從:
MinReal(e)
選實作。
25. 這開始像 Compiler / Planner 問題
高層要求:
Eπ
低層 planner 可以選:
partition promotion
或:
support completion.
因此:
epistemic effect→minimal realization
非常像:
semantic IR→physical plan.
這使 ESC 開始具有明確的 agent / runtime engineering 對應。
26. Representation-Preserving Planning
這個方向特別符合 ESC 的母命題。
planner 不需要把所有 systems 改造成同一 representation。
它只需要知道:
- 想得到哪個 epistemic effect;
- 每個 system 有哪些合法 realizations;
- 哪些 realizations 最便宜;
- 哪些會造成 forbidden loss。
即:
preserve local representations, compile shared epistemic effects.
27. Repair Quotient 的新理解
原本 quotient 常常被理解成:
把不同東西視為相同。
ESC 在這裡反而給出一個更安全的 quotient:
只有在:
(G,L)
完全相同時,
才把 repair mechanisms quotient 在同一 effect class。
而 implementation 差異仍保存在 realization fiber 中。
所以:
quotient effect, preserve mechanism provenance.
這正是 representation-preserving quotient。
28. 一個新的兩層資料結構
未來 ESC repair runtime 可以直接保存:
EffectClass
與:
RealizationSet.
例如:
E_partition
effect:
partition_count_gain > 0
partition_size_gain > 0
loss = 0
realizations:
- promote_partition_count
- support_completion
而不是把兩個 actions 當成毫無關係的 repair choices。
29. 本輪真正的結構收束
EXP-10~13 的 repair line 原本逐漸變得高維:
action+cost+chamber+gain+loss+Pareto.
EXP-14 現在重新壓縮成:
Effect→Realization Fiber→Cost Pareto.
但這個壓縮沒有丟掉 mechanism provenance。
所以它是一個:
loss-aware structural compression.
30. 系列錨點
ESC-EXP-14.Ar1≡epir2⟺(G1,L1)=(G2,L2).
ESC-EXP-14.B六個 repair implementations 在三個 tested domains 均 quotient 成四個 effect classes。
ESC-EXP-14.C{E0,EP,Eπ,EπP} 的 gain-support order 形成 B2 菱形。
ESC-EXP-14.DGπP=Gπ+GP
在本 finite benchmark 中 componentwise 成立。
ESC-EXP-14.E同一 epistemic effect 可以具有 representation-side 與 world-side 的不同 minimal realizations。
31. 這對 ESC 母框架的意義
到這一步,ESC 已經不只是:
不同 representations 如何比較。
而開始形成:
如何把跨 representation 的共同「知識效果」抽象成穩定語義層,再將它編譯成每個 representation 自己合法的最低成本實現。
形式可以寫成:
Representation→Epistemic Effect IR→Local Realization.
這比要求所有 representations 共享同一 internal form 更弱,也更一般。
32. 下一輪:ESC-EXP-15
下一輪最自然的是研究:
Effect Composition Algebra.
既然本輪已經得到:
EP∨Eπ=EπP
而且 finite benchmark 中:
GπP=Gπ+GP,
下一步可以問:
- effect composition 是否交換?
- 是否結合?
- effect join 與 sequential intervention 是否一致?
- 重複施加 effect 是否冪等?
- effect conflict / interference 何時出現?
- 一般化到三個以上 primitive effects 後,是 Boolean lattice、distributive lattice,還是會因 interaction 失敗?
這會開始建立真正的:
Epistemic Effect Algebra.
而那會是 ESC 從「比較/修復理論」再往「可組合 representation protocol」前進的關鍵一步。