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lm-003521 · 2026-09

理解共享域算子族:跨觀察者的視覺關係語義

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理解共享域算子族:跨觀察者的視覺關係語義

Understanding Shared-Domain Operators for Cross-Observer Visual Semantics

——從人類高階感受詞,走向可組合、可比較、可反事實推理的視覺關係結構

VUSD Series — Paper 03 / 05
作者: Neo.K
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
版本: v0.1
日期: 2026-08-31
定位: 基礎理論 / Shared-Domain Semantics / Operator Theory
研究狀態: 理論原型;目前提出的是 bootstrap operator family,而非宣稱完成全部視覺本體


摘要

Visual Understanding Shared-Domain Theory(VUSD)在 Paper 01 中提出:

ICDPUΠOM,I \rightarrow C \rightarrow D \rightarrow P \rightarrow U \rightarrow \Pi_O \rightarrow M,

其中:

  • DD:Visual Decision;
  • PP:Perceptual / Relational Mechanism;
  • UU:Understanding Shared Domain;
  • ΠO\Pi_O:Observer Projection;
  • MM:Experienced Meaning。

Paper 02 進一步區分:

Creator RationaleContextual CauseFunctional Rationale.\text{Creator Rationale} \neq \text{Contextual Cause} \neq \text{Functional Rationale}.

本文專門處理其中最重要、也最容易被混淆的一層:

Understanding Shared Domain

理解共享域

核心問題是:

若我們暫時不把「性感、神聖、威嚴、可愛、恐怖、優雅」等人類高階感受詞當作最底層 primitive,是否能建立一組較底層、可跨觀察者描述的視覺關係算子?

本文提出第一版:

U0={Attention,Salience,Contrast,Distance,Approach,Avoidance,Reciprocity,Dominance,Symmetry,Asymmetry,Expectation,Violation,Uncertainty,Reveal,Conceal,Rhythm,Closure,Tension,Coherence,Separation,Grouping,Direction,Repetition,Scale,Density,Continuity,Interruption}.\mathcal U_0 = \{ Attention, Salience, Contrast, Distance, Approach, Avoidance, Reciprocity, Dominance, Symmetry, Asymmetry, Expectation, Violation, Uncertainty, Reveal, Conceal, Rhythm, Closure, Tension, Coherence, Separation, Grouping, Direction, Repetition, Scale, Density, Continuity, Interruption \}.

但強調:

U0Uall.\boxed{ \mathcal U_0 \neq \mathcal U_{\mathrm{all}}. }

這些算子不是「宇宙終極美學字典」,而是可供 AI 與人類共同推理的初始共享描述域。

本文主張:

Shared RelationShared Subjective Experience.\boxed{ \text{Shared Relation} \neq \text{Shared Subjective Experience}. }

同一個 Shared-domain State 可以被不同 observer 投影成不同 Experienced Meaning。

例如:

Reveal+Conceal+Reciprocity+UncertaintyReveal + Conceal + Reciprocity + Uncertainty

可能被某個 observer 感受為「誘惑」,被另一個 observer 感受為「神秘」,也可能被第三個 observer 解讀為「不安」。

因此:

MO=ΠO(U,CO),M_O = \Pi_O(U,C_O),

而不是:

M=U.M = U.

VUSD 的目標不是消除主觀性,而是在主觀經驗之前建立一層較可共享、可計算、可反事實比較的關係語義。


1. 為什麼需要 Shared Domain?

AI 視覺分析常直接輸出:

這張圖很性感
這張圖很莊嚴
這張圖很有壓迫感
這張圖很可愛
這張圖很孤獨

這些描述具有實用價值。

但如果把它們直接當作底層變量,就會出現三個問題。


1.1 同一視覺形式可能被不同 observer 解讀不同

例如:

黑色大面積背景

可能被描述為:

神秘
高級
孤獨
壓迫
死亡
極簡

因此:

BlackBackgroundMystery.\text{BlackBackground} \neq \text{Mystery}.

1.2 同一高階感受可由不同形式產生

例如:

威嚴

可能來自:

低視角
大尺度
中央構圖
對稱
距離
高垂直線
低頻動作
高材質重量

所以:

Majesty⇏One Fixed Visual Recipe.\text{Majesty} \not\Rightarrow \text{One Fixed Visual Recipe}.

1.3 高階感受詞往往包含文化與語言投影

例如:

性感

並不是單一物理或知覺量。

它可能涉及:

身體可讀性
距離
視線
互惠
遮蔽 / 揭露
姿態
文化規範
性別角色
時代審美
個人偏好

因此:

High-level Meaning=Structured Relation+Observer Projection.\boxed{ \text{High-level Meaning} = \text{Structured Relation} + \text{Observer Projection}. }

2. Shared Domain 的定義

本文暫定:

Understanding Shared Domain

為:

一組位於純像素/幾何描述與具體 observer 主觀經驗之間,能描述視覺關係、注意力配置、方向、距離、衝突、遮蔽、群組、節奏等結構的中介語義域。

形式:

U=Φ(Artifact,PerceptualMechanisms).U = \Phi( Artifact, PerceptualMechanisms ).

其中:

UM.U \neq M.

3. Shared 不代表所有觀察者完全一致

「Shared」不是:

所有 observer 看見同一感覺。

而是:

不同 observer 或不同智能系統有可能對某些較底層關係達成較高程度的一致描述。

例如:

A 比 B 更亮
人物比背景更突出
視線指向觀者
兩個主要形體重複
臉與身體朝向不同
某物被部分遮住

這些描述通常比:

性感
神聖
漂亮

更容易跨 observer 對齊。

所以:

Shared=Potentially Interoperable,\boxed{ \text{Shared} = \text{Potentially Interoperable}, }

而不是:

Universally Identical.\text{Universally Identical}.

4. 三層語義結構

VUSD 建議將視覺語義拆成:

L1 — Artifact / Structural State

例如:

亮度
位置
角度
面積
遮擋
輪廓
顏色
姿態
材質
透明度

L2 — Shared-Domain Relation

例如:

salience
contrast
distance
repetition
reveal
conceal
directional conflict
reciprocity
dominance
uncertainty

L3 — Observer Meaning

例如:

性感
恐怖
神聖
溫柔
壓迫
可愛
優雅
危險

因此:

ArtifactUMO.Artifact \rightarrow U \rightarrow M_O.

5. Primitive 不應定義得太快

本文使用「operator」而不是「emotion primitive」。

原因是:

Attention
Contrast
Reveal
Distance

仍可能不是不可再分解的真正 primitive。

它們只是目前足夠有用的:

Operational Primitives

即:

工程上暫時可操作、可測量、可組合的基礎單位。

因此:

Operational PrimitiveOntological Primitive.\boxed{ \text{Operational Primitive} \neq \text{Ontological Primitive}. }

6. 第一類:Attention / Salience Operators

這一類描述:

什麼更容易被觀察系統優先選取。

包括:

ATTENTION
SALIENCE
FOCALITY
COMPETITION
DISTRACTION

例如:

SubjectContrastSaliencesubjectSubjectContrast\uparrow \Rightarrow Salience_{subject}\uparrow

在某些條件下成立。

但不表示:

Salience=Beauty.Salience = Beauty.

7. 第二類:Contrast / Difference Operators

視覺系統大量依賴差異。

包括:

LUMINANCE_CONTRAST
COLOR_CONTRAST
SCALE_CONTRAST
TEXTURE_CONTRAST
MATERIAL_CONTRAST
DENSITY_CONTRAST
DIRECTION_CONTRAST
SEMANTIC_CONTRAST

可以統合成:

Contrast(x,y).Contrast(x,y).

例如:

柔軟皮膚
vs
蛇鱗

不只是材質不同。

它還可能造成:

surface contrast
tactile contrast
semantic contrast

8. 第三類:Distance / Proximity Operators

包括:

DISTANCE
PROXIMITY
SEPARATION
CONTACT
OVERLAP
ENCLOSURE

它們不必先被解釋成:

親密
疏離

而是描述:

元素之間的空間與關係距離。

例如:

FaceToViewerDistanceFaceToViewerDistance\downarrow

可能影響:

PerceivedProximity.PerceivedProximity\uparrow.

但「親密感」仍需 Observer Projection。


9. 第四類:Direction / Orientation Operators

包括:

DIRECTION
ALIGNMENT
OPPOSITION
CONVERGENCE
DIVERGENCE
DIRECTIONAL_CONFLICT
GAZE_DIRECTION
BODY_DIRECTION
FLOW_DIRECTION

例如:

BodyDirectionGazeDirectionBodyDirection \neq GazeDirection

可以產生:

DIRECTIONAL_CONFLICT

再與:

RECIPROCITY
DISTANCE

形成更高階關係。


10. 第五類:Reciprocity / Relation Operators

這類算子描述:

畫面元素是否建立「互相指向」或「對 observer 回應」的關係。

包括:

RECIPROCITY
ADDRESS
RESPONSE
MUTUAL_ORIENTATION
VIEWER_BINDING

例如角色直視鏡頭:

GazeObserver.Gaze \rightarrow Observer.

可建立較高:

ViewerBinding.ViewerBinding.

但:

ViewerBinding

不自動等於:

誘惑
威脅
親密

這些取決於其他 state。


11. 第六類:Approach / Avoidance Operators

包括:

APPROACH
AVOIDANCE
INVITATION
WITHDRAWAL
ACCESSIBILITY
INACCESSIBILITY

這裡必須小心。

Invitation 已比純幾何更高階。

所以 VUSD v0.1 將它視為:

Composite Shared Operator

例如:

Invitation=f(Reciprocity,Proximity,Openness,Direction).Invitation = f( Reciprocity, Proximity, Openness, Direction ).

而不是 primitive。


12. 第七類:Reveal / Conceal Operators

這一類對人物設計尤其重要。

包括:

REVEAL
CONCEAL
PARTIAL_VISIBILITY
OCCLUSION
TRANSPARENCY
LAYERED_VISIBILITY

例如薄紗:

Occlusion>0Occlusion > 0

但:

Visibility>0.Visibility > 0.

所以:

Reveal+ConcealReveal + Conceal

可以同時存在。

這比:

透明 = 性感

更精確。


13. 第八類:Expectation / Violation Operators

包括:

EXPECTATION
PREDICTABILITY
VIOLATION
SURPRISE
NOVELTY
DEVIATION

這些 operator 必須依賴:

observer prior
genre prior
historical prior

所以:

Expectation=f(Artifact,PriorO).Expectation = f( Artifact, Prior_O ).

因此它是:

Observer-conditioned Shared Operator

不是完全 observer-independent。


14. Shared Domain 也有條件式算子

這表示 Shared Domain 並非全部都是:

observer-free

更合理是分成:

Type A — Mostly Structural

例如:

overlap
direction
scale contrast
repetition

Type B — Observer-conditioned

例如:

expectation
novelty
familiarity
semantic violation

所以:

U=UsUo.U = U_s \cup U_o.

其中:

  • UsU_s:structural shared operators;
  • UoU_o:observer-conditioned operators。

15. 第九類:Symmetry / Asymmetry Operators

包括:

SYMMETRY
ASYMMETRY
BALANCE
IMBALANCE
CENTERING
OFFSET

必須再次強調:

SymmetryBeauty.Symmetry \neq Beauty.

對稱可能提高:

stability
formality
predictability

但也可能降低:

dynamic tension
novelty

視 task 而定。


16. 第十類:Rhythm / Repetition Operators

包括:

RHYTHM
REPETITION
ALTERNATION
INTERVAL
ACCELERATION
DECELERATION
CADENCE

例如:

蛇的曲線
髮絲曲線
衣帶曲線

若方向相互呼應:

CurveRepetitionCurveRepetition\uparrow

可形成:

visual rhythm
thematic coherence

17. 第十一類:Coherence / Conflict Operators

包括:

COHERENCE
INCOHERENCE
COMPATIBILITY
CONFLICT
STYLE_CONFLICT
SEMANTIC_CONFLICT

例如同一角色:

古風服裝
+
科幻槍械

不一定 incoherent。

若世界觀支持,它可以 coherence 很高。

因此:

Coherence=f(Relations,Context),Coherence = f( Relations, Context ),

而不是單純:

元素相似

18. 第十二類:Grouping / Segmentation Operators

包括:

GROUPING
SEPARATION
FIGURE_GROUND
ENCLOSURE
SIMILARITY_GROUP
PROXIMITY_GROUP
CONTINUITY_GROUP

它們回答:

觀察系統把哪些東西視為同一群?

這對:

構圖
服裝
UI
群像
背景

都非常重要。


19. 第十三類:Scale / Dominance Operators

包括:

SCALE
DOMINANCE
SUBORDINATION
OCCUPANCY
VISUAL_WEIGHT
HIERARCHY

例如:

AreasubjectAreasecondaryArea_{subject} \gg Area_{secondary}

可能提高:

visual dominance

但:

權力感

仍是更高階 Observer Meaning。


20. Dominance ≠ Social Meaning

這是一個典型去混淆:

Visual DominanceSocial Dominance.\boxed{ \text{Visual Dominance} \neq \text{Social Dominance}. }

一個物件在畫面上最大,

不代表它在故事中權力最高。

兩者可能相關,但需 context。


21. 第十四類:Density / Complexity Operators

包括:

DENSITY
SPARSITY
DETAIL
CLUTTER
COMPLEXITY
REDUNDANCY

例如:

BackgroundDensityBackgroundDensity\downarrow

可能:

SubjectCompetition.SubjectCompetition\downarrow.

但:

簡潔 = 高級

仍是 observer/context-dependent projection。


22. 第十五類:Continuity / Interruption Operators

包括:

CONTINUITY
INTERRUPTION
BREAK
FLOW
DISCONTINUITY

例如:

長髮流線
突然被武器切斷

可能形成:

flow interruption

並提高某區域 attention。


23. 第十六類:Uncertainty Operators

包括:

UNCERTAINTY
AMBIGUITY
INCOMPLETENESS
MULTISTABILITY
INDETERMINACY

例如:

表情似笑非笑
視線不完全對準
物件被遮擋一部分

可提高:

InterpretiveUncertainty.InterpretiveUncertainty.

這不等於:

神秘

但可以成為神秘感的一部分。


24. 第十七類:Tension Operators

Tension 不應是一個單一數字。

可以拆成:

DIRECTIONAL_TENSION
SPATIAL_TENSION
RELATIONAL_TENSION
BALANCE_TENSION
EXPECTATION_TENSION
REVEAL_CONCEAL_TENSION
APPROACH_AVOIDANCE_TENSION

因此:

Tension=T.Tension = \mathbf T.

而不是:

Tension[0,1].Tension\in[0,1].

25. Tension 是 composite operator

例如:

Tapproachavoidance=f(Approach,Avoidance,Reciprocity,Distance).T_{approach-avoidance} = f( Approach, Avoidance, Reciprocity, Distance ).

所以:

Tension is usually relational and composite.\boxed{ \text{Tension} \text{ is usually relational and composite.} }

這與既有角色魅力研究中:

ExposureTensionExposure \neq Tension

完全相容。


26. Shared-Domain Operator 的四種類型

VUSD v0.1 建議:

Type S — Structural

主要從 artifact 結構計算。

overlap
scale
direction
repetition
symmetry

Type P — Perceptual

依賴基本 observer / perceptual model。

salience
figure-ground
grouping

Type R — Relational

依賴元素之間交互。

reciprocity
dominance
distance tension
reveal-conceal

Type C — Context-conditioned

依賴文化、歷史、observer prior。

expectation
novelty
semantic violation
symbolic distance

27. Operator 不是詞彙表,而是可執行關係

若只把:

reveal
contrast
distance

存成文字,

價值有限。

真正 Operator 應至少有:

O=(Input,Condition,Relation,Output,Scope).O= ( Input, Condition, Relation, Output, Scope ).

例如:

REVEAL_CONCEAL

可以定義:

Inputs:
foreground coverage
underlying feature visibility
material transparency

Condition:
partial occlusion

Output:
reveal_conceal_state

Scope:
layered visual structure

28. Operator Schema

建議:

{
  "operatorId": "vusd.shared.reveal_conceal.v0.1",
  "class": "RELATIONAL",
  "inputs": [
    "occlusion_map",
    "visibility_map",
    "transparency_map"
  ],
  "outputs": [
    "reveal",
    "conceal",
    "partial_visibility"
  ],
  "scope": [
    "character_art",
    "material_layers"
  ],
  "observerConditioned": false,
  "confidence": 0.81
}

29. Composite Operator

高階關係可由低階組合。

例如:

ViewerTension=f(Reciprocity,Distance,Uncertainty,Approach,Avoidance).ViewerTension = f( Reciprocity, Distance, Uncertainty, Approach, Avoidance ).

這樣可以避免:

性感

變成黑盒 primitive。


30. Experienced Meaning 作為 Projection

假設:

U=(Reciprocity=0.8,RevealConceal=0.7,Uncertainty=0.6,Distance=0.4).U= ( Reciprocity=0.8, RevealConceal=0.7, Uncertainty=0.6, Distance=0.4 ).

不同 observer:

O1,O2,O3O_1,O_2,O_3

可能得到:

MO1=誘惑,M_{O_1} = \text{誘惑}, MO2=神秘,M_{O_2} = \text{神秘}, MO3=不舒服.M_{O_3} = \text{不舒服}.

因此:

U may be shared while M diverges.\boxed{ U \text{ may be shared while } M \text{ diverges}. }

31. 共享域不是去除人類經驗

VUSD 不是要說:

「性感、可愛、恐怖」都不重要。

相反,它們仍然重要。

只是它們應位於:

Experienced Meaning

或:

Observer-conditioned semantic layer

而不是被錯當成:

pixel-native universal property

32. Human Meaning 可以作為高階 Operator Family

例如:

SENSUALITY
MAJESTY
CUTENESS
HORROR
SACRALITY
ELEGANCE

可以建立成:

Observer-domain Composite Operators

其形式:

Mk=gk(U,O,C).M_k = g_k( U, O, C ).

33. 「性感」範例

不應:

Sensuality=Exposure.Sensuality = Exposure.

更合理:

Sensuality=g(BodySalience,Reciprocity,Distance,RevealConceal,Gesture,Uncertainty,Culture,Observer).Sensuality = g( BodySalience, Reciprocity, Distance, RevealConceal, Gesture, Uncertainty, Culture, Observer ).

因此:

ExposureRevealConcealSensuality.\boxed{ Exposure \neq RevealConceal \neq Sensuality. }

34. 「威嚴」範例

可能:

Majesty=g(Scale,Dominance,Symmetry,Distance,Verticality,LowMotion,Context).Majesty = g( Scale, Dominance, Symmetry, Distance, Verticality, LowMotion, Context ).

但沒有必要每個作品都用相同組合。

所以:

Majesty is a family of realizations.Majesty \text{ is a family of realizations.}

35. 「可愛」範例

可能涉及:

small scale
rounded contour
large head/body ratio
high reciprocity
low threat cue
soft material
predictability

但:

CutenessLargeEyes.Cuteness \neq LargeEyes.

大眼只是某些文化與風格中的常見實現。


36. 「恐怖」範例

可能涉及:

uncertainty
expectation violation
low visibility
scale mismatch
body deformation
approach ambiguity
semantic conflict

因此:

HorrorDarkColor.Horror \neq DarkColor.

37. Shared Domain 對 AI 的意義

若 AI 只知道:

這張比較性感

它很難知道應該改什麼。

若知道:

reciprocity 太低
reveal-conceal 降低
bodyline salience 被衣服吞掉
distance tension 消失

就可以更精確地選 Operator。

因此:

Shared-Domain DiagnosisBetter Revision Targeting.\boxed{ \text{Shared-Domain Diagnosis} \rightarrow \text{Better Revision Targeting}. }

38. 與 AADS 的關係

AADS 可以把 Intent:

保留危險魅力但不要改變角色身份

編譯成 shared-domain targets:

retain:
reciprocity
uncertainty
reveal_conceal
body_salience

do not modify:
identity
garment topology

再選擇 Operator。

因此:

IntentUtargetOperatorPlan.Intent \rightarrow U_{target} \rightarrow OperatorPlan.

39. 與 RVGR 的關係

Reflexive Visual Generation 可以在中途觀察:

reciprocity drift
silhouette dominance drift
reveal-conceal collapse

比只說:

looks less attractive

更適合生成改寫。


40. 與 Style Control 的關係

Style Control 的:

Surface
Shape Syntax
Volume Syntax
Composition Rhythm
Palette

可以映射到 Shared Domain。

例如:

Composition Rhythm
→ rhythm / repetition / interval

Shape Syntax
→ continuity / scale / dominance

Palette
→ contrast / grouping / salience

因此 Style 不只是 feature vector。

它可以被理解成:

Repeated Shared-Domain Configuration.\boxed{ \text{Repeated Shared-Domain Configuration}. }

41. Artist Style 的更深表示

某畫家的風格不只是:

常用黃色
常用粗筆觸

也可能是:

反覆建立高 directional rhythm
偏好高 salience contrast
偏好不穩定 asymmetry
偏好 figure-ground compression

因此:

ArtistStyle=Distribution(D,U).ArtistStyle = Distribution( D, U ).

42. 風格相似 ≠ Shared-Domain 相同

兩張圖可能:

同筆觸
同色盤

但:

composition rhythm
dominance
distance
tension

不同。

因此:

Surface SimilarityRelational Similarity.\boxed{ \text{Surface Similarity} \neq \text{Relational Similarity}. }

這解釋了為什麼某些「畫風轉換」看起來像同一畫家,卻不像同一系列。


43. Observer Profile

Observer Projection 至少可包含:

culture
era
domain expertise
genre familiarity
age
task
preference
visual ability
AI model/version

形式:

O=(Culture,Time,Knowledge,Preference,Task,Capabilities).O= ( Culture, Time, Knowledge, Preference, Task, Capabilities ).

44. AI 也可以是 Observer

這是 VUSD 的重要延伸。

Observer 不必限定為人類。

可以:

O=AI.O= AI.

AI 的 projection 可能不具有:

人類現象意識

但仍可以進行:

relation detection
ranking
similarity
counterfactual prediction
semantic mapping

因此:

ObserverHuman-only.\boxed{ \text{Observer} \neq \text{Human-only}. }

45. 不需要先解決「AI 是否真的有感覺」

VUSD 可以先保持不可知。

即:

AI may or may not have phenomenal experience

不影響:

AI can model shared-domain relations

所以:

Relational Understanding can be studied independently from phenomenal consciousness.\boxed{ \text{Relational Understanding} \text{ can be studied independently from } \text{phenomenal consciousness}. }

46. Cross-Observer Agreement

可測量不同 observer 對 UU 的一致度:

AU=Agreement(O1,O2,,On).A_U = Agreement( O_1, O_2, \dots,O_n ).

例如:

人物比背景更突出

可能 agreement 很高。

而:

人物很性感

agreement 可能較低。

這可以成為 Shared Domain 的實證基礎。


47. Sharedness Score

對 operator uiu_i

S(ui)=f(CrossObserverAgreement,CrossDomainTransfer,CounterfactualStability).S(u_i) = f( CrossObserverAgreement, CrossDomainTransfer, CounterfactualStability ).

如果:

跨人類
跨 AI
跨文化
跨作品

都高度穩定,

可視為較強 shared operator。


48. Shared 不代表 Immutable

即使一個 operator 現在 agreement 很高:

St(ui),S_t(u_i)\uparrow,

未來也可能:

St+1(ui).S_{t+1}(u_i)\downarrow.

因為:

文化
媒介
AI
observer

都會演化。

這會在 Paper 05 正式處理。


49. Cross-Model Convergence Experiment

可以讓多個不同 AI:

在沒有共享固定詞表的情況下
分析同一批作品

要求:

找出最少的中介關係,用來解釋視覺效果。

觀察它們是否獨立收斂到:

contrast
distance
repetition
salience
symmetry
uncertainty

等概念。

若有收斂:

Emergent Operator Convergence\boxed{ \text{Emergent Operator Convergence} }

可能成為 Shared Domain 的一種證據。


50. Human–AI Alignment Experiment

給人類分析者與 AI 相同作品。

分別標註:

Visual Decision
Shared Relation
Experienced Meaning

如果發現:

Decision agreement > Meaning agreement

或:

Shared Relation agreement > Meaning agreement

則支持:

Shared Domain\text{Shared Domain}

具有實際中介價值。


51. Counterfactual Test

例如原圖:

backward glance

修改成:

front gaze

問不同 observer:

reciprocity 是否改變?
directional conflict 是否改變?
mystery 是否改變?

若:

reciprocity agreement 高
mystery agreement 低

這正是 VUSD 預測。


52. Operator Discovery

不能只由研究者先寫死。

未來 AI 應能:

observe
cluster
hypothesize
name
test
split
merge

新的 Shared Operator。

因此:

Ut+1=Update(Ut,Evidencet).\mathcal U_{t+1} = Update( \mathcal U_t, Evidence_t ).

53. Operator Split

例如目前:

TENSION

過於寬廣。

未來可能拆成:

directional tension
spatial tension
social tension
expectation tension
material tension

因此:

u{u1,u2,}.u \rightarrow \{u_1,u_2,\dots\}.

54. Operator Merge

反過來,若兩個 operator 長期:

高度共變
功能重疊
不可穩定區分

可能:

ua+ubuc.u_a+u_b \rightarrow u_c.

55. Operator Scope

每個 operator 必須標:

scope

例如:

character_art
landscape
film
UI
architecture
abstract_art

避免:

在角色立繪成立
→ 宣稱全藝術成立

56. Domain-Specific Shared Operators

例如人物角色可以有:

BODYLINE_SALIENCE
GAZE_RECIPROCITY
POSE_OPENNESS
GARMENT_REVEAL_CONCEAL
IDENTITY_SALIENCE

而 UI 可能有:

ACTION_SALIENCE
NAVIGATION_HIERARCHY
CONTROL_GROUPING

它們可以共享底層 operator,但 domain composite 不同。


57. Shared Operator 與文化符號必須分開

例如:

紅色

是 artifact feature。

high chromatic salience

可能是 shared-domain relation。

喜慶

可能是 culture-conditioned meaning。

所以:

FeatureSharedRelationCulturalMeaning.\boxed{ Feature \neq Shared Relation \neq Cultural Meaning. }

58. Symbolic Operator

符號本身可以建模:

SYMBOL_RECOGNITION
SYMBOL_ASSOCIATION
CULTURAL_BINDING

但這些屬於:

Context-conditioned operator

而不是普適視覺 primitive。


59. Dynamic Shared-Domain State

一張作品可表示為:

U(A)=(u1,u2,,un).U(A) = ( u_1, u_2, \dots,u_n ).

但不同區域可不同:

U(A,ri).U(A,r_i).

因此:

臉
衣服
背景
武器

都可以有局部 shared-domain state。


60. Spatial Graph

更完整可用:

GU=(V,E,OU),G_U = ( V, E, O_U ),

其中:

  • VV:視覺實體/區域;
  • EE:空間與語義關係;
  • OUO_U:Shared-domain operators。

這比單一 vector 更適合表示:

誰支配誰
誰指向誰
誰遮蔽誰
誰與誰重複

61. Temporal Visual Shared Domain

對動畫/影片:

UtU_t

還要加入:

motion
anticipation
delay
tempo
acceleration
temporal repetition
temporal interruption

因此 VUSD 並不限於靜態圖像。


62. 跨模態延伸

未來也可研究:

視覺節奏
音樂節奏
語言節奏
動作節奏

是否存在更高階共享域。

但本文暫不宣稱:

所有 modality 已統一

只保留接口。


63. Shared-Domain Loss

對 style transformation,可定義:

LU=d(Usource,Uoutput).L_U = d( U_{source}, U_{output} ).

如果使用者只要求 renderer 改變,

可能希望:

LU0L_U \rightarrow 0

對某些 selected dimensions。


64. Targeted Shared-Domain Edit

如果使用者要求:

更有威嚴。

系統不一定直接改「威嚴」。

可以先推導:

dominance ↑
distance ↑
symmetry ↑
visual hierarchy ↑

但應作為:

candidate realization

不是硬規則。


65. Operator Planning

因此 AADS 可以:

GoalTargetUCandidateDecisionsOperators.Goal \rightarrow TargetU \rightarrow CandidateDecisions \rightarrow Operators.

例如:

Goal:
增加疏離感

Possible Shared Targets:
viewer distance ↑
reciprocity ↓
accessibility ↓

Candidate Decisions:
turn gaze away
increase negative space
reduce frontal orientation

66. Multi-objective Shared State

一個作品可以同時要求:

danger ↑
appeal ↑
identity stable
readability stable

所以 shared-domain target:

UU^*

是一個多目標狀態。


67. Conflict Detection

例如:

distance ↑

可能降低:

facial readability

因此:

TargetUTargetU

內部也會衝突。

VUSD 不把美術變成「最大化所有變量」。


68. Pareto Visual Design

可將設計視為:

DPareto(U1,U2,,Un).D^* \in Pareto( U_1,U_2,\dots,U_n ).

這比:

beauty score = 9.2

更接近真實設計。


69. Shared-Domain Explainability

理想 AI 不只是說:

我把這張圖改得更好看。

而是:

我提高了人物與背景的 salience contrast,
保留原本 reveal-conceal,
減少袖口細節的 competition,
因此主體可讀性提高,
但角色原有 tension state 未被削弱。

這就是 Shared-Domain Explainability。


70. Failure Taxonomy

U-F01 — Meaning Collapse

把:

高階感受

直接當成底層 property。


U-F02 — Cultural Universalization

把特定文化意味宣稱為普適。


U-F03 — Operator Overcompression

用一個:

tension

吞掉太多不同關係。


U-F04 — Operator Explosion

反過來建立數千個幾乎無法泛化的微型 operator。


U-F05 — Observer Erasure

忽略 observer 差異。


U-F06 — Structure Erasure

只談 observer 主觀感覺,完全不分析 artifact relation。


U-F07 — Static Ontology

把當前 operator set 永久固定。


71. Minimal Shared-Domain Runtime Interface

observe(artifact)
decompose_visual_relations()
infer_shared_state()
bind_observer(observer_profile)
project_meaning()
compare_states()
run_counterfactual()
propose_operator_update()

72. Core Invariants

VUSD-U1

Shared RelationShared Subjective Experience.\boxed{ \text{Shared Relation} \neq \text{Shared Subjective Experience}. }

VUSD-U2

Artifact FeatureShared Relation.\boxed{ \text{Artifact Feature} \neq \text{Shared Relation}. }

VUSD-U3

Shared RelationCultural Meaning.\boxed{ \text{Shared Relation} \neq \text{Cultural Meaning}. }

VUSD-U4

Operational PrimitiveOntological Primitive.\boxed{ \text{Operational Primitive} \neq \text{Ontological Primitive}. }

VUSD-U5

ObserverHuman-only.\boxed{ \text{Observer} \neq \text{Human-only}. }

VUSD-U6

High-level MeaningOne Fixed Visual Recipe.\boxed{ \text{High-level Meaning} \neq \text{One Fixed Visual Recipe}. }

VUSD-U7

SharedImmutable.\boxed{ \text{Shared} \neq \text{Immutable}. }

VUSD-U8

U0Uall.\boxed{ \mathcal U_0 \neq \mathcal U_{\mathrm{all}}. }

VUSD-U9

Surface SimilarityRelational Similarity.\boxed{ \text{Surface Similarity} \neq \text{Relational Similarity}. }

VUSD-U10

Domain ConstraintOntological Closure.\boxed{ \text{Domain Constraint} \neq \text{Ontological Closure}. }

73. 實驗路線

VUSD Shared Domain 應至少進行:

E1 — Human–Human Agreement

不同人類分析者對:

Decision
Shared Relation
Meaning

分層標註。


E2 — AI–AI Convergence

不同多模態模型獨立提出最小視覺關係詞彙。


E3 — Human–AI Alignment

比較人類與 AI shared-domain state。


E4 — Counterfactual Stability

改動單一 Decision,檢查預測 ΔU\Delta U


E5 — Cross-Cultural Projection

固定 UU,觀察不同 observer 對 MM 的差異。


E6 — Revision Utility

測試使用 Shared-domain diagnosis 是否比單純自然語言評語更能改善生成修正。


74. 與 Paper 04 的接口

本篇建立:

DPU.D \rightarrow P \rightarrow U.

Paper 04 將反過來問:

DΔUΔMO?D' \Rightarrow \Delta U \Rightarrow \Delta M_O?

也就是:

如果不這樣畫,會發生什麼?

因此 Counterfactual Reasoning 是 Shared-domain Theory 的直接驗證工具。


75. 與 Paper 05 的接口

本文只提出:

U0.\mathcal U_0.

但 Paper 05 必須處理:

UtUt+1.\mathcal U_t \rightarrow \mathcal U_{t+1}.

也就是:

新的美術
新的媒介
新的 AI
新的文化
新的觀察者

如何讓 Shared-domain operator:

出現
分裂
合併
失效
再解釋
復興

76. 結論

人類藝術語言擁有大量有價值的高階詞彙:

優雅
神聖
性感
可愛
壓迫
荒涼
危險
浪漫

VUSD 並不想消滅它們。

真正的目標是:

不要讓這些高階結果詞,遮蔽作品中可被分析、比較與反事實測試的中介結構。

因此本文提出:

ArtifactSharedRelationsObserverProjectionExperiencedMeaning.\boxed{ Artifact \rightarrow SharedRelations \rightarrow ObserverProjection \rightarrow ExperiencedMeaning. }

在這個模型中:

contrast
distance
direction
reciprocity
reveal-conceal
repetition
symmetry
uncertainty
dominance
rhythm

不是美感真理。

它們是:

可供不同智能共同操作的候選理解語彙。

真正重要的是它們是否:

可觀察
可區分
可組合
可反事實測試
可跨 observer 比較
可支持生成修正
可隨新證據演化

如果成立,AI 就不再只能說:

「這張圖比較性感。」

而可以進一步說:

「它保留了高 reciprocity、較強 reveal-conceal、清楚 bodyline salience 與不完全的 approach–avoidance tension,因此對這個 observer profile 而言,更容易投影成既危險又具吸引力的角色關係。」

這不是宣稱 AI 已經獲得人類的全部審美經驗。

而是開始建立:

可共享的視覺理解中介層.\boxed{ \text{可共享的視覺理解中介層}. }

而一旦這一層存在,

生成、評估、反事實、藝術史分析、Style Atlas、AADS 與 Reflexive Visual Generation 才能真正共享同一套「為什麼」語言。


End of VUSD Paper 03 / 05 — v0.1