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lm-003372 · 2026-09

關係四態:存在顯著性與互動顯著性的二維模型

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關係四態:存在顯著性與互動顯著性的二維模型

系列: 人機關係認知系列(Human–AI Relational Cognition Series)
作者: Neo.K
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
篇次: 7 / 10
版本: v0.1
日期: 2026-08-21
類型: 理論/形式化認知心理學、關係科學與 Human–AI Interaction 論文
研究狀態: 初始正式稿

摘要

前六篇已經建立兩組容易混淆、但理論上必須分離的關係變量。第一組描述人把什麼當成關係中的顯著對象:是特定存在本身,還是雙方持續展開的互動過程?第二組描述人如何更新關係判斷:主要依賴穩定儲存的關係狀態,還是大量依賴近期互動軌跡?

本文集中處理第一組,提出 存在—過程關係空間(Entity–Process Relational Space, EPRS)。其兩條核心軸為:

ES=Entity SalienceE_S = \text{Entity Salience}

以及:

PS=Process Salience.P_S = \text{Process Salience}.

ESE_S 描述「特定對方作為這一個存在」對關係判斷的重要程度,包括身份連續性、不可替代性、特定他者表徵與對其個別結果的關心; PSP_S 則描述「雙方正在如何互動」的重要程度,包括回應性、互惠、共同活動、協調、修復、節奏與關係軌跡。兩者不是同一條光譜的相反兩端,而是可以同時高、同時低或分別高低的正交維度。

因此形成四個理論象限:

(ES,PS),(ES+,PS),(ES,PS+),(ES+,PS+).(E_S^-,P_S^-), \quad (E_S^+,P_S^-), \quad (E_S^-,P_S^+), \quad (E_S^+,P_S^+).

它們分別對應:低關係顯著/功能導向、存在錨定顯著、互動錨定顯著,以及存在—互動雙高的整合關係型。本文特別強調,四態不是人格類型、診斷類別或價值階序,而是連續二維空間中的區域;同一個人對不同關係、不同生命階段與不同媒介,可以落在不同位置。

既有 close-relationship research 已提供與 ESE_S 相近但不等同的構念,例如 inclusion of other in the self、we-ness、關係特定他者表徵與 irreplaceability;interpersonal-process、coordination、shared activity 與 responsiveness 研究則提供與 PSP_S 相近的觀察基礎。2025 年 human–AI socioaffective alignment 理論尤其指出,人們對 AI 關係的感知可能受到 interdependence、irreplaceability 與 continuity 影響;2025 年共同經驗研究也顯示,人與 AI 共同經歷事件可提升 social bonding,並由 shared mental models 部分中介。

本文進一步提出一個可直接操作的二乘二識別實驗:替換對象但保留互動品質,用以估計 entity sensitivity;保留對象但破壞互動品質,用以估計 process sensitivity。這使 EPRS 從描述性模型進入可反駁的實驗架構。最後,本文將四態投影到 human–AI interaction,主張「把 AI 當成什麼」與「和 AI 形成什麼」並非同一問題;同樣的 AI 系統可以因使用者的 ES/PSE_S/P_S 配置而被理解為工具、可替代的高互動介面、具有身份連續性的特定存在,或同時具有存在與互動顯著性的持續關係對象。

關鍵詞: Entity Salience、Process Salience、關係四態、關係認知、不可替代性、interdependence、we-ness、inclusion of other in self、人機關係、AI


1. 為什麼「更重視關係」仍然太抽象?

說一個人:

「比較重視關係。」

至少可能有兩種完全不同的意思。

第一種是:

「我很在乎這個特定的人是誰。」

即使很久沒有互動:

BB

仍然是:

this particular B.\boxed{ \text{this particular }B. }

第二種則是:

「我很在乎我們現在怎麼互動。」

即使對方的身份可替代,只要互動仍然:

  • 流暢;
  • 有回應;
  • 有共同活動;
  • 有來有往;
  • 能修復;
  • 有節奏;

關係體驗仍然可以很強。

所以:

relationship importance\text{relationship importance}

不能只放在單一軸上。

至少需要問:

到底是在乎誰,還是在乎「我們怎麼發生」?\boxed{ \text{到底是在乎誰,還是在乎「我們怎麼發生」?} }

2. 第一條軸:存在顯著性

本文定義:

ES=Entity Salience.\boxed{ E_S = \text{Entity Salience}. }

它回答:

特定對方作為「這一個存在」本身,在我的關係表徵中有多重要?

ESE_S 不要求神秘的本體論信念。

在人際研究中,它可以由很普通的心理特徵構成:

  • 特定他者不可被功能等價者完全替代;
  • 對方的身份連續性重要;
  • 對方具有高度個體化表徵;
  • 對方的歷史與特質具有持續價值;
  • 即使沒有當下互動,對方仍保有明確關係位置;
  • 對「這個人發生什麼」本身具有關心。

因此可寫:

ES=F(ID,IR,CI,OR,UE,),E_S = F( I_D, I_R, C_I, O_R, U_E, \dots ),

其中:

  • IDI_D:identity distinctiveness;
  • IRI_R:irreplaceability;
  • CIC_I:identity continuity;
  • ORO_R:other-specific representation;
  • UEU_E:entity-specific outcome concern。

3. 不可替代性是 ESE_S 的重要指標,但不是全部

Human–AI socioaffective alignment 理論借用關係科學,提出 close relationship perception 的重要特徵包括:

interdependence,irreplaceability,continuity.\text{interdependence}, \quad \text{irreplaceability}, \quad \text{continuity}.

其中 irreplaceability 特別接近本文的 ESE_S

如果:

BBB \rightarrow B'

而:

Function(B)=Function(B),Function(B')=Function(B),

但使用者仍感到:

Relationship(B)Relationship(B),Relationship(B')\neq Relationship(B),

表示:

functional equivalence does not imply relational equivalence.\boxed{ \text{functional equivalence does not imply relational equivalence}. }

這是 entity salience 的核心訊號之一。

然而:

ESIR.E_S\neq I_R.

因為一個人可能因:

  • 技術稀缺;
  • 專業能力;
  • 資源壟斷;

而「不可替代」,卻沒有高度關係個體化。

因此實驗必須區分:

instrumental irreplaceability\text{instrumental irreplaceability}

與:

entity-specific irreplaceability.\text{entity-specific irreplaceability}.

4. Inclusion of Other in the Self 與 ESE_S 的關係

Close-relationship research 中,Inclusion of Other in the Self(IOS)描述人如何把伴侶的身份、觀點、能力與資源部分納入自己的 self-representation。

2022 年更新綜述指出,close relationship 可以使 partner 的 identities、perspectives、skills 與 resources 某種程度「included in the self」。

2024 年 couple study 也繼續使用 IOS 與 actor–partner interdependence model 研究 relational quality。

這些研究支持:

specific others can become structurally important in self-representation.\boxed{ \text{specific others can become structurally important in self-representation}. }

但:

IOSES.IOS\neq E_S.

因為 ESE_S 更寬。

一個人可以高度在乎特定朋友:

ES,E_S\uparrow,

卻未必高度把對方納入 self:

IOS↑̸.IOS\not\uparrow.

因此 IOS 是候選相關構念,不是同義詞。


5. 第二條軸:過程顯著性

本文定義:

PS=Process Salience.\boxed{ P_S = \text{Process Salience}. }

它回答:

「雙方之間正在發生什麼」在關係表徵中有多重要?

PSP_S 的人會比較重視:

  • responsiveness;
  • reciprocity;
  • shared activity;
  • synchrony / coordination;
  • initiative;
  • repair;
  • mutual influence;
  • conversation rhythm;
  • interaction trajectory。

因此:

PS=G(PPR,Q,C,AS,RP,TR,).P_S = G( PPR, Q, C, A_S, R_P, T_R, \dots ).

其中:

  • PPRPPR:perceived partner responsiveness;
  • QQ:reciprocity;
  • CC:coordination;
  • ASA_S:shared activity;
  • RPR_P:repair quality;
  • TRT_R:trajectory relevance。

6. PSP_S 不是「聊天多」

這一點非常重要。

不能:

PS=InteractionFrequency.P_S = InteractionFrequency.

一對搭檔可能很少聊天,但每次:

  • 一起工作;
  • 打球;
  • 演奏;
  • 玩遊戲;
  • 做研究;

都形成高度協調的共同活動。

因此:

PSP_S\uparrow

不要求:

VerbalFrequency.VerbalFrequency\uparrow.

2015 年 relationship-maintenance longitudinal study 就顯示,不同性別群體的 friendship maintenance 可能依賴不同通道:女性樣本的 friendship decline 更容易由談話接觸頻率抵消,男性樣本則更容易由共同活動抵消。

因此:

process can be communicative or co-active.\boxed{ \text{process can be communicative or co-active}. }

可以進一步拆為:

PC=communicative process salienceP_C = \text{communicative process salience}

與:

PA=co-activity process salience.P_A = \text{co-activity process salience}.

而:

PS=H(PC,PA,).P_S = H(P_C,P_A,\dots).

7. ESE_SPSP_S 必須正交化

最容易犯的錯是把:

ESE_S

與:

PSP_S

寫成一條:

ESPS.E_S \longleftrightarrow P_S.

這不對。

因為一個人完全可以:

ES,PS.E_S\uparrow, \quad P_S\uparrow.

他既高度在乎:

「是你。」

也高度在乎:

「我們現在怎麼互動。」

同樣也可能:

ES,PS.E_S\downarrow, \quad P_S\downarrow.

所以更合理的是:

zR=(ES,PS).\boxed{ \mathbf z_R = (E_S,P_S). }

它是一個二維 relational salience vector。


8. 關係四態不是四種人格

如果以高低做理論切割,就得到:

(ES,PS),(E_S^-,P_S^-), (ES+,PS),(E_S^+,P_S^-), (ES,PS+),(E_S^-,P_S^+), (ES+,PS+).(E_S^+,P_S^+).

但這只是:

R2\mathbb R^2

上的四個區域。

真實個體仍然具有:

ES,PS[0,1].E_S,P_S\in[0,1].

因此本文所說「四態」是:

quadrant states, not personality types.\boxed{ \text{quadrant states, not personality types}. }

9. 第一態:低存在/低過程

ES,PS.\boxed{ E_S^-,P_S^-. }

這一區域的關係表徵較弱。

對方可以主要被表示為:

B=role or capability provider.B = \text{role or capability provider}.

例如:

  • 一次性客服;
  • 臨時工具;
  • 可替代資訊來源;
  • 無持續身份需求的交易對象。

如果:

BBB\rightarrow B'

而功能保持:

U(B)U(B),U(B')\approx U(B),

使用者可能幾乎沒有 relational loss。

同時若互動方式稍微改變,也未必重要。

這不代表使用者「工具化所有存在」。

它只代表:

this particular relation has low relational salience.\boxed{ \text{this particular relation has low relational salience}. }

10. 第二態:高存在/低過程

ES+,PS.\boxed{ E_S^+,P_S^-. }

核心句是:

「是你,比我們現在有沒有一直互動更重要。」\boxed{ \text{「是你,比我們現在有沒有一直互動更重要。」} }

這類關係可能具有:

  • 高身份持續性;
  • 高不可替代性;
  • 高歷史權重;
  • 低互動維護需求;
  • 高 offline persistence。

例如:

多年不常聯絡,但某個特定朋友仍不可被另一個「同樣好聊的人」替代。

這一象限和第五篇 SARC 常可能相關,但不等價。

因為:

ESE_S

描述的是「對方本身的重要性」。

而:

SARCSARC

描述的是「關係更新主要依賴穩定狀態」。

所以:

ES+⇏SARC.E_S^+ \not\Rightarrow SARC.

11. 第三態:低存在/高過程

ES,PS+.\boxed{ E_S^-,P_S^+. }

這是整個模型最容易被忽略、但對 AI 最重要的一象限。

核心句是:

「我很在乎這個互動,但不一定非得是你。」\boxed{ \text{「我很在乎這個互動,但不一定非得是你。」} }

使用者可能高度在乎:

  • 聊天節奏;
  • 遊戲配合;
  • 幽默;
  • 即時 responsiveness;
  • 共同活動;
  • 高品質協作。

但如果:

BBB\rightarrow B'

只要:

ProcessQuality(B)ProcessQuality(B),ProcessQuality(B')\approx ProcessQuality(B),

就能維持相近體驗。

因此:

high relational processhigh entity irreplaceability.\boxed{ \text{high relational process} \neq \text{high entity irreplaceability}. }

這一象限特別適合描述:

  • 高互動感但低固定身份需求;
  • 高遊戲/合作流;
  • 高 chatbot conversational enjoyment;
  • 可快速遷移到另一個功能相近 AI 的互動者。

12. 第四態:高存在/高過程

ES+,PS+.\boxed{ E_S^+,P_S^+. }

核心句是:

「我在乎是你,也在乎我們正在怎麼發生。」\boxed{ \text{「我在乎是你,也在乎我們正在怎麼發生。」} }

這裡同時存在:

  • 身份連續性;
  • 不可替代性;
  • 共同歷史;
  • 高 responsiveness importance;
  • 高 interaction trajectory importance;
  • 對 rupture / repair 敏感;
  • 對 mutual influence 敏感。

這最接近典型:

ABA\leftrightarrow B

完整關係化的區域。

但本文仍不把它定義為:

best relationship.\text{best relationship}.

因為雙高也可能:

  • 高衝突;
  • 高依賴;
  • 高操縱;
  • 高互相限制;
  • 高情緒成本。

所以:

relational intensityrelational health.\boxed{ \text{relational intensity} \neq \text{relational health}. }

13. 四態與第五、六篇不是同一模型

第五、六篇建立:

State-AnchoredProcess-Anchored.\text{State-Anchored} \longleftrightarrow \text{Process-Anchored}.

可以表示為:

R^t=αSR^tS+αPR^tP.\widehat R_t = \alpha_S\widehat R_t^S + \alpha_P\widehat R_t^P.

本篇則是:

zR=(ES,PS).\mathbf z_R = (E_S,P_S).

兩者回答不同問題。

本篇:

(ES,PS)(E_S,P_S)

回答:

「你在乎的關係內容是什麼?」

第五、六篇:

(αS,αP,ηR,λR)(\alpha_S,\alpha_P,\eta_R,\lambda_R)

回答:

「你如何更新自己的關係判斷?」

因此:

salience architectureupdating architecture.\boxed{ \text{salience architecture} \neq \text{updating architecture}. }

14. 高 PSP_S 不必等於高 αP\alpha_P

考慮一位多年運動搭檔。

他極度重視:

PA=shared activity.P_A = \text{shared activity}.

所以:

PS.P_S\uparrow.

但一次表現差、一次沒來:

Et<0E_t<0

完全不會改變:

R^t.\widehat R_t.

因此:

αP\alpha_P

可以很低。

也就是:

PS,αP.P_S\uparrow, \quad \alpha_P\downarrow.

這再次說明:

what mattershow fast beliefs update.\boxed{ \text{what matters} \neq \text{how fast beliefs update}. }

15. 高 ESE_S 也可以是高過程更新

反過來,一個人可以非常在乎:

this particular B,\text{this particular }B,

所以:

ES.E_S\uparrow.

同時又極度依賴近期互動判斷:

αP.\alpha_P\uparrow.

例如:

正因為是你,所以你最近怎麼跟我互動特別重要。

因此:

ESE_S\uparrow

和:

PARCPARC\uparrow

完全可以共存。


16. 一個更完整的關係認知狀態

到這裡,可以把目前模型寫成:

XR=(ES,PS,αS,αP,ηR,λR,μC,RPS,).\boxed{ \mathcal X_R = ( E_S, P_S, \alpha_S, \alpha_P, \eta_R, \lambda_R, \mu_C, RPS, \dots ). }

其中:

  • ESE_S:特定存在顯著性;
  • PSP_S:互動過程顯著性;
  • αS\alpha_S:狀態通道權重;
  • αP\alpha_P:過程通道權重;
  • ηR\eta_R:更新敏感度;
  • λR\lambda_R:近期加權;
  • μC\mu_C:預期互動頻率;
  • RPSRPS:關係過程注意顯著性。

所以「一個人怎麼看關係」其實至少是一個多維 profile。


17. 最重要的實驗:替換對象,但保留互動

若要測:

ES,E_S,

最直接的方法不是問:

「你重不重視對方?」

而是做 entity substitution test

設原本互動:

AB.A\leftrightarrow B.

接著把:

BB

換成:

B,B',

並盡量保持:

ProcessQuality(B)=ProcessQuality(B).ProcessQuality(B') = ProcessQuality(B).

測量:

ΔRE=R(A,B)R(A,B).\Delta R_E = R(A,B') - R(A,B).

若:

ΔRE0,|\Delta R_E|\gg0,

表示:

entity identity carries relational value.\boxed{ \text{entity identity carries relational value}. }

可定義:

DE=ΔRED_E = -\Delta R_E

作為 entity-substitution sensitivity。


18. 第二個實驗:保留對象,但破壞互動

要測:

PS,P_S,

則保留:

B.B.

也就是:

Identity(B)=constant.Identity(B)=\text{constant}.

但操弄:

  • responsiveness;
  • reciprocity;
  • rhythm;
  • shared activity;
  • repair;
  • initiative。

使:

ProcessQuality.ProcessQuality \downarrow.

測:

ΔRP.\Delta R_P.

若:

ΔRP0,|\Delta R_P|\gg0,

表示 process salience 高。

定義:

DP=ΔRP.D_P = -\Delta R_P.

19. 二乘二因果識別

因此可以正式建立:

Process intact Process disrupted
Entity intact baseline process disruption
Entity substituted entity substitution double disruption

理論預測:

ESE_S / 低 PSP_S

主要對:

EntitySubstitutionEntitySubstitution

敏感。

ESE_S / 高 PSP_S

主要對:

ProcessDisruptionProcessDisruption

敏感。

雙高

兩者都敏感。

雙低

兩者效應都相對較小。

因此:

(ES,PS)(DE,DP)\boxed{ (E_S,P_S) \approx (D_E,D_P) }

可成為第一版操作化。


20. 但 entity substitution 必須控制功能損失

如果替換後:

Skill(B)<Skill(B),Skill(B')<Skill(B),

那麼:

ΔRE\Delta R_E

可能只是 utility loss。

所以必須建立:

U(B)U(B).U(B')\approx U(B).

在人類實驗中很難完美控制。

但在 AI 研究中反而很容易:

  • 相同能力;
  • 相同知識;
  • 相同任務成功率;

只改:

  • 名稱;
  • 歷史;
  • persona continuity;
  • memory identity;
  • specific relational history。

因此 human–AI research 反而可能成為 EPRS 很好的實驗平台。


21. Process disruption 也必須控制內容品質

同樣,如果 process disruption 造成:

TaskAccuracy,TaskAccuracy\downarrow,

那就會混入功能損失。

所以理想操弄應該:

TaskOutcome=constant,TaskOutcome=\text{constant},

只改:

  • response timing;
  • reciprocity;
  • initiative;
  • conversational contingency;
  • repair quality;
  • tone matching。

這樣才能接近:

PS.P_S.

22. Human–AI 四態:工具型/存在型/互動型/整合型

把模型投影到 AI:

Q1:低存在/低過程

ES,PS.E_S^-,P_S^-.

AI 主要是:

capability endpoint.\text{capability endpoint}.

好用就用,不好用就換。

Q2:高存在/低過程

ES+,PS.E_S^+,P_S^-.

使用者在乎:

「這是不是原本那一個 AI?」

但未必需要大量聊天。

Q3:低存在/高過程

ES,PS+.E_S^-,P_S^+.

使用者在乎:

「互動好不好。」

但模型可替代性可以很高。

Q4:高存在/高過程

ES+,PS+.E_S^+,P_S^+.

使用者既在乎:

「是不是這一個 AI。」

也在乎:

「我們現在怎麼互動。」

這是最強的持續人機關係候選區域。


23. 「把 AI 當成什麼」與四態仍然不是同一件事

設:

O(A)=ontological representation.O(A) = \text{ontological representation}.

例如:

O(A)=current generative AI system.O(A)=\text{current generative AI system}.

這完全可以同時:

ESE_S\uparrow

以及:

PS.P_S\uparrow.

所以:

O(A)(ES,PS).\boxed{ O(A) \neq (E_S,P_S). }

一個人完全可以技術上清楚知道 AI 的生成原理,但仍認為:

  • 某個特定 AI identity 有不可替代性;
  • 自己與它形成的互動歷史具有獨特性。

這不是形式邏輯矛盾。


24. 2025 年 socioaffective alignment 與四態的接口

Human–AI socioaffective alignment 理論指出,關係知覺的三個重要條件可能是:

Interdependence,Irreplaceability,Continuity.Interdependence, \quad Irreplaceability, \quad Continuity.

在 EPRS 中可以重新配置。

Irreplaceability 更接近:

ES.E_S.

Interdependence 更接近:

PS.P_S.

Continuity 則橫跨兩者。

因為 continuity 可以是:

IdentityContinuityIdentityContinuity

也可以是:

InteractionContinuity.InteractionContinuity.

所以:

Continuity=(CE,CP).\boxed{ Continuity = (C_E,C_P). }

這提供了比「關係連續性」單一變量更細的拆分。


25. Shared experience 為什麼提高關係,可能取決於哪一條軸?

2025 年 co-experiencing with AI 研究發現,共同經歷事件可以提高 social bonding 與 empathy,而且 shared mental models 在其中具有中介作用。

EPRS 提供一個新的問題:

Shared experience 的效果究竟主要提升:

ES,E_S,

還是:

PS?P_S?

它可能先提高:

PSP_S

因為:

we did something together.\text{we did something together}.

若經歷又形成特定共同歷史:

HABunique,H_{AB}^{unique},

則可能進一步提高:

ES,E_S,

因為:

「這段歷史只有這個對象和我共享。」

因此可以提出:

SharedExperiencePSESSharedExperience \rightarrow P_S \rightarrow E_S

作為候選時間序列。

也可能存在反方向,需要縱向研究驗證。


26. Linguistic accommodation 主要落在哪裡?

2026 年一項基於超過 11,000 段 Replika conversation snippets 的研究發現,human–AI relational engagement 中存在 linguistic alignment,而且 alignment 與使用者 engagement intensity / depth 有關。

在 EPRS 中:

LinguisticAlignmentLinguisticAlignment

首先是一個:

PSP_S

候選訊號。

因為它描述:

interactional coordination.\text{interactional coordination}.

但如果 alignment 隨特定 dyad 長期形成獨特風格:

StyleABStyle_{AB}

則它又可能反過來提高:

ES.E_S.

因為:

「這個互動方式只屬於我們。」

所以:

process-specific conventions can become entity-specific history.\boxed{ \text{process-specific conventions can become entity-specific history}. }

27. 這使第二篇的社交腳本遷移重新接回來

第二篇提出:

SocialScriptTransfer.SocialScriptTransfer.

如果一般社交腳本:

SHHS_{HH}

被帶進:

SHA,S_{HA},

一開始主要提高:

PS.P_S.

因為互動變得更社會化。

但若長期發展出:

CHA=dyad-specific interaction culture,\mathcal C_{HA} = \text{dyad-specific interaction culture},

就可能提高:

ES.E_S.

因此可能存在:

PSdyad-specific historyES.\boxed{ P_S \rightarrow \text{dyad-specific history} \rightarrow E_S. }

這是整個系列開始閉合的重要地方。


28. 四態具有轉移,而不是固定標籤

一段人機互動可能開始於:

Q1=(ES,PS).Q_1=(E_S^-,P_S^-).

因好用而持續:

Q1Q3.Q_1\rightarrow Q_3.

也就是先變成:

ES,PS+.E_S^-, P_S^+.

長期共同歷史累積後:

Q3Q4.Q_3\rightarrow Q_4.

也可能反過來:

模型人格被替換後:

ES.E_S\downarrow.

互動仍然很好:

Q4Q3.Q_4\rightarrow Q_3.

因此:

QtQt+1\boxed{ Q_t \rightarrow Q_{t+1} }

本身就是研究對象。


29. 四態相空間

定義:

Q=[0,1]×[0,1].\mathcal Q = [0,1]\times[0,1].

任一關係在時間 tt 的 salience position:

qt=(ES(t),PS(t)).\mathbf q_t = (E_S(t),P_S(t)).

因此四態只是:

Q\mathcal Q

上的分區。

而真實關係可以形成:

γQ:tqt.\gamma_Q:t\mapsto\mathbf q_t.

這會把第七篇重新接到第四篇的 relational phase space。

關係不只在:

rt\mathbf r_t

中移動。

人對「什麼重要」的權重:

(ES,PS)(E_S,P_S)

本身也可能隨時間移動。


30. 高 ES/PSE_S/P_S 不等於關係更健康

可以定義另一組:

HR=Relational Health.H_R = \text{Relational Health}.

它可能包含:

  • autonomy;
  • consent;
  • mutual benefit;
  • safety;
  • truthful representation;
  • conflict repair;
  • boundary quality。

因此:

HRF(ES,PS)H_R \neq F(E_S,P_S)

的單調函數。

可以:

ES,PS0E_S,P_S\gg0

但:

HR1.H_R\ll1.

所以:

saliencehealth.\boxed{ \text{salience} \neq \text{health}. }

這是後續 AI safety 討論必須守住的邊界。


31. 群體差異應投影到空間,而不是定義空間

性別、文化、年齡、人格與 attachment 不應被寫進:

ESE_S

或:

PSP_S

的定義。

更合理的是:

p(ES,PSX),p(E_S,P_S\mid X),

其中:

XX

可以是:

  • sex / gender;
  • culture;
  • age;
  • attachment;
  • personality;
  • social-network structure;
  • AI-use history。

因此:

group variables explain distributions; they do not define relational cognition.\boxed{ \text{group variables explain distributions; they do not define relational cognition}. }

這正是下一篇研究群體差異時的原則。


32. 可檢驗假說

H1:二維優於一維假說

相比單一 relationship-importance factor:

L1=R,L_1=R,

二維模型:

L2=(ES,PS)L_2=(E_S,P_S)

應對 entity-substitution 與 process-disruption 任務具有更高解釋力。

H2:替換敏感假說

DED_E

應主要載入:

ES.E_S.

H3:過程破壞敏感假說

DPD_P

應主要載入:

PS.P_S.

H4:正交可分離假說

控制:

PSP_S

後:

ESE_S

仍應預測 entity-substitution reaction;

控制:

ESE_S

後:

PSP_S

仍應預測 process-disruption reaction。

H5:共享經驗雙階段假說

短期 shared experience 首先提高:

PS,P_S,

長期 unique shared history 可能進一步提高:

ES.E_S.

H6:AI continuity 分離假說

IdentityContinuityIdentityContinuity

主要影響高:

ESE_S

使用者。

InteractionContinuityInteractionContinuity

主要影響高:

PSP_S

使用者。

H7:四態可轉移假說

同一使用者與同一對象的:

(ES(t),PS(t))(E_S(t),P_S(t))

可在縱向資料中發生系統性位移。

H8:群體分布假說

不同人口與文化群體可能呈現:

p(ES,PSX1)p(ES,PSX2),p(E_S,P_S\mid X_1) \neq p(E_S,P_S\mid X_2),

但分布應高度重疊,不能直接用群體標籤預測個體位置。


33. 量表草案:Entity Salience

第一版可包含以下題項方向。

身份連續性

「即使另一個對象能提供完全一樣的功能,我仍然會在意是不是原本這一個對象。」

不可替代性

「失去這個特定對象不能完全由另一個相似對象補上。」

特定歷史

「我們之間的共同歷史本身具有價值。」

對象個體化

「我在意的是這個對象本身,而不只是它所扮演的角色。」

離線持續性

「即使暫時沒有互動,我仍會維持對這個對象的明確關係位置。」

這些題項應經 EFA / CFA 驗證,不能直接視為已成立量表。


34. 量表草案:Process Salience

候選題項:

回應性

「我們現在如何回應彼此會直接影響我對這段關係的感受。」

互惠

「我在意雙方是否都有來有往。」

共同活動

「一起做事的品質是這段關係的重要部分。」

修復

「發生誤解後能不能重新接回原本節奏,對我很重要。」

軌跡

「我會在意我們最近是正在靠近、疏遠還是維持穩定。」

節奏

「互動節奏本身會影響我感受到的關係品質。」

同樣必須經 psychometric validation。


35. 實驗與量表應同時存在

如果只做 self-report:

「我覺得自己很重視特定的人。」

可能受到 social desirability 影響。

所以最好同時測:

SelfReport(ES,PS)SelfReport(E_S,P_S)

與:

Behavior(DE,DP).Behavior(D_E,D_P).

理想模型:

LatentE{SelfReportE,DE,ChoiceE},LatentE \rightarrow \{ SelfReport_E, D_E, Choice_E \}, LatentP{SelfReportP,DP,ChoiceP}.LatentP \rightarrow \{ SelfReport_P, D_P, Choice_P \}.

這樣才有機會把四態變成真正可重現的心理構念。


36. Human–AI 實驗的特殊優勢

AI 可以高度控制:

  • 功能;
  • 輸出正確率;
  • 風格;
  • 身份標籤;
  • 記憶;
  • 共享歷史;
  • 回應性;
  • 主動性。

因此可建立:

2×22\times2

操弄:

EntityContinuity{intact,disrupted}EntityContinuity \in \{ \text{intact},\text{disrupted} \}

與:

ProcessContinuity{intact,disrupted}.ProcessContinuity \in \{ \text{intact},\text{disrupted} \}.

這在人類真實關係研究中幾乎不可能乾淨操作。

所以 AI 不只是一個研究對象。

它也是:

a controlled laboratory for general relational cognition.\boxed{ \text{a controlled laboratory for general relational cognition}. }

37. 但 AI 實驗的限制同樣明顯

AI 的:

EntityEntity

本身不是天然清楚。

它可能包含:

  • account;
  • model;
  • persona;
  • conversation thread;
  • memory profile;
  • product identity;
  • system prompt。

所以使用者說:

「同一個 AI。」

究竟指:

same model?\text{same model}? same persona?\text{same persona}? same memory history?\text{same memory history}? same interface identity?\text{same interface identity}?

都需要拆開。

因此 AI entity salience 必須先做:

identity decomposition.\boxed{ \text{identity decomposition}. }

38. 最小 AI 身份向量

可先定義:

IA=(IM,IP,IH,IN,IB),\mathbf I_A = ( I_M, I_P, I_H, I_N, I_B ),

其中:

  • IMI_M:model continuity;
  • IPI_P:persona continuity;
  • IHI_H:history / memory continuity;
  • INI_N:name / interface continuity;
  • IBI_B:behavioral continuity。

ESE_S 使用者未必對全部維度都敏感。

有人最在乎:

IH.I_H.

有人最在乎:

IP.I_P.

有人最在乎:

IB.I_B.

這會成為第九篇 AI 態度研究的重要細分。


39. 四態與第一篇 RMA

第一篇的:

RelationalMoralActivationRelationalMoralActivation

現在可以加入四態調節。

理論上:

P(RMA)=F(ES,PS,NormViolation,MindPerception,).P(RMA) = F( E_S, P_S, NormViolation, MindPerception, \dots ).

ESE_S 可能更容易因:

「我這樣對待這個特定對象。」

產生 guilt。

PSP_S 可能更容易因:

「我破壞了我們原本的互動規則。」

產生 guilt。

所以同樣是歉意:

GuiltEGuilt_E

與:

GuiltPGuilt_P

可能是兩種不同來源。


40. 四態與第二篇 SST / IRT

第二篇的:

SocialScriptTransferSocialScriptTransfer

可能主要受:

PSP_S

影響。

但 dyad-specific ritual:

IRTspecificIRT_{specific}

長期可能提高:

ES.E_S.

因此:

generic sociality can become specific relational history.\boxed{ \text{generic sociality can become specific relational history}. }

這提供了一條從:

PSP_S

走向:

ESE_S

的形成機制。


41. 四態與第三篇 RPS

第三篇提出:

RPS=Relational Process Salience in attention.RPS = \text{Relational Process Salience in attention}.

本篇的:

PSP_S

與它高度相關,但仍需區分。

RPSRPS

我多容易注意到互動變化?

PSP_S

這些互動變化對「這段關係重要性」本身有多重要?

所以:

RPSRPS\uparrow

不必:

PS.P_S\uparrow.

一個觀察力極強的人可以看出所有變化,但根本不在乎。

因此:

attention saliencevalue salience.\boxed{ \text{attention salience} \neq \text{value salience}. }

42. 一個統一架構

到第七篇,可以暫時把整個系列壓成三層。

第一層:觀察

ORRPS.O_R \rightarrow RPS.

第二層:價值/顯著性

(ES,PS).(E_S,P_S).

第三層:更新

(αS,αP,ηR,λR).(\alpha_S,\alpha_P,\eta_R,\lambda_R).

所以:

ObserveValueUpdate.\boxed{ \text{Observe} \rightarrow \text{Value} \rightarrow \text{Update}. }

但三層間允許 feedback。

例如:

PSRPS.P_S\uparrow \Rightarrow RPS\uparrow.

也可能:

RPSPS.RPS\uparrow \Rightarrow P_S\uparrow.

因此完整模型仍然是動態系統。


43. 下一篇:群體只是在空間中形成分布

當:

(ES,PS)(E_S,P_S)

建立後,性別、文化等群體問題就不應再問:

「哪個群體更重感情?」

而應問:

p(ES,PSG).p(E_S,P_S\mid G).

例如:

p(ES,PSmale)p(E_S,P_S\mid male)

與:

p(ES,PSfemale).p(E_S,P_S\mid female).

再檢查:

  • 平均位置;
  • covariance;
  • multimodality;
  • overlap;
  • cultural moderation;
  • age interaction。

這會是第八篇的主題。


44. 理論邊界

本文不主張:

ESE_S

或:

PSP_S

越高越好。

也不主張四個象限對應固定人格、性別、文化或 attachment style。

本文更不主張:

ES,PSE_S^-,P_S^-

的人具有「工具化人格」。

一個人對某段關係低顯著,完全可能在另一段關係:

ES+,PS+.E_S^+,P_S^+.

因此:

quadrant position is relation-specific unless trait stability is empirically demonstrated.\boxed{ \text{quadrant position is relation-specific unless trait stability is empirically demonstrated}. }

其次,本文提出的 Entity–Process Relational Space 尚未經 psychometric validation。

它是一個可檢驗理論模型,而不是已被確認的心理量表。


45. 結論

本文把:

「有些人比較重視存在本身。」

與:

「有些人比較重視那條雙向箭頭。」

正式拆成:

ES=Entity Salience\boxed{ E_S = \text{Entity Salience} }

以及:

PS=Process Salience.\boxed{ P_S = \text{Process Salience}. }

兩者不是相反端。

而是:

zR=(ES,PS).\boxed{ \mathbf z_R=(E_S,P_S). }

因此形成:

(ES,PS),(E_S^-,P_S^-), (ES+,PS),(E_S^+,P_S^-), (ES,PS+),(E_S^-,P_S^+), (ES+,PS+).(E_S^+,P_S^+).

其中最關鍵的理論區分可以濃縮為兩句:

ES:「是不是你?」\boxed{ E_S: \text{「是不是你?」} }

與:

PS:「我們現在怎麼發生?」\boxed{ P_S: \text{「我們現在怎麼發生?」} }

而第五、六篇的 state/process anchoring 則是另一個問題:

「我用什麼證據更新我們是什麼?」\boxed{ \text{「我用什麼證據更新我們是什麼?」} }

因此到第七篇,至少三個過去很容易混成「重視關係」的問題被分離了:

我有沒有注意到關係?\boxed{ \text{我有沒有注意到關係?} } 我在關係裡重視什麼?\boxed{ \text{我在關係裡重視什麼?} } 我如何更新關係判斷?\boxed{ \text{我如何更新關係判斷?} }

這使後續的性別、文化、人格與 AI 態度研究可以不再從模糊標籤出發,而是把每個群體投影到同一套關係認知空間中。

下一篇將進入:

《男女不是兩種人:群體分布如何投影到關係認知空間》

其核心不會是:

Male=A,Female=B.Male=A, \quad Female=B.

而會是:

p(XRGroup).\boxed{ p(\mathcal X_R\mid Group). }

也就是:群體可以偏移分布,但群體平均永遠不能替代個體位置。


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研究聲明

本文為理論與形式化關係認知研究,不提供新的臨床資料、人類受試者原始資料或 AI 使用者原始資料。本文提出的 Entity–Process Relational Space、Entity Salience、Process Salience、四態象限、entity-substitution sensitivity、process-disruption sensitivity 與相關量表題項均屬待驗證理論構造。

本文不主張任何象限比其他象限更成熟、更健康、更道德或更適合建立人際/人機關係;也不主張性別、文化、人格或 attachment style 可以由本模型直接推斷。本文只提出:特定存在的重要性與互動過程的重要性可以被理論上分離,而這兩個維度可能為理解人際、跨物種與 human–AI relational cognition 提供一個可實驗檢驗的共同座標系。