# 關係四態：存在顯著性與互動顯著性的二維模型

**系列：** 人機關係認知系列（Human–AI Relational Cognition Series）  
**作者：** Neo.K  
**機構：** EveMissLab／一言諾科技有限公司  
**篇次：** 7 / 10  
**版本：** v0.1  
**日期：** 2026-08-21  
**類型：** 理論／形式化認知心理學、關係科學與 Human–AI Interaction 論文  
**研究狀態：** 初始正式稿  

## 摘要

前六篇已經建立兩組容易混淆、但理論上必須分離的關係變量。第一組描述**人把什麼當成關係中的顯著對象**：是特定存在本身，還是雙方持續展開的互動過程？第二組描述**人如何更新關係判斷**：主要依賴穩定儲存的關係狀態，還是大量依賴近期互動軌跡？

本文集中處理第一組，提出 **存在—過程關係空間**（Entity–Process Relational Space, EPRS）。其兩條核心軸為：

$$
E_S
=
\text{Entity Salience}
$$

以及：

$$
P_S
=
\text{Process Salience}.
$$

 $E_S$ 描述「特定對方作為這一個存在」對關係判斷的重要程度，包括身份連續性、不可替代性、特定他者表徵與對其個別結果的關心； $P_S$ 則描述「雙方正在如何互動」的重要程度，包括回應性、互惠、共同活動、協調、修復、節奏與關係軌跡。兩者不是同一條光譜的相反兩端，而是可以同時高、同時低或分別高低的正交維度。

因此形成四個理論象限：

$$
(E_S^-,P_S^-),
\quad
(E_S^+,P_S^-),
\quad
(E_S^-,P_S^+),
\quad
(E_S^+,P_S^+).
$$

它們分別對應：低關係顯著／功能導向、存在錨定顯著、互動錨定顯著，以及存在—互動雙高的整合關係型。本文特別強調，四態不是人格類型、診斷類別或價值階序，而是連續二維空間中的區域；同一個人對不同關係、不同生命階段與不同媒介，可以落在不同位置。

既有 close-relationship research 已提供與 $E_S$ 相近但不等同的構念，例如 inclusion of other in the self、we-ness、關係特定他者表徵與 irreplaceability；interpersonal-process、coordination、shared activity 與 responsiveness 研究則提供與 $P_S$ 相近的觀察基礎。2025 年 human–AI socioaffective alignment 理論尤其指出，人們對 AI 關係的感知可能受到 interdependence、irreplaceability 與 continuity 影響；2025 年共同經驗研究也顯示，人與 AI 共同經歷事件可提升 social bonding，並由 shared mental models 部分中介。

本文進一步提出一個可直接操作的二乘二識別實驗：**替換對象但保留互動品質**，用以估計 entity sensitivity；**保留對象但破壞互動品質**，用以估計 process sensitivity。這使 EPRS 從描述性模型進入可反駁的實驗架構。最後，本文將四態投影到 human–AI interaction，主張「把 AI 當成什麼」與「和 AI 形成什麼」並非同一問題；同樣的 AI 系統可以因使用者的 $E_S/P_S$ 配置而被理解為工具、可替代的高互動介面、具有身份連續性的特定存在，或同時具有存在與互動顯著性的持續關係對象。

**關鍵詞：** Entity Salience、Process Salience、關係四態、關係認知、不可替代性、interdependence、we-ness、inclusion of other in self、人機關係、AI

---

## 1. 為什麼「更重視關係」仍然太抽象？

說一個人：

> 「比較重視關係。」

至少可能有兩種完全不同的意思。

第一種是：

> 「我很在乎這個特定的人是誰。」

即使很久沒有互動：

$$
B
$$

仍然是：

$$
\boxed{
\text{this particular }B.
}
$$

第二種則是：

> 「我很在乎我們現在怎麼互動。」

即使對方的身份可替代，只要互動仍然：

- 流暢；
- 有回應；
- 有共同活動；
- 有來有往；
- 能修復；
- 有節奏；

關係體驗仍然可以很強。

所以：

$$
\text{relationship importance}
$$

不能只放在單一軸上。

至少需要問：

$$
\boxed{
\text{到底是在乎誰，還是在乎「我們怎麼發生」？}
}
$$

---

## 2. 第一條軸：存在顯著性

本文定義：

$$
\boxed{
E_S
=
\text{Entity Salience}.
}
$$

它回答：

> **特定對方作為「這一個存在」本身，在我的關係表徵中有多重要？**

高 $E_S$ 不要求神秘的本體論信念。

在人際研究中，它可以由很普通的心理特徵構成：

- 特定他者不可被功能等價者完全替代；
- 對方的身份連續性重要；
- 對方具有高度個體化表徵；
- 對方的歷史與特質具有持續價值；
- 即使沒有當下互動，對方仍保有明確關係位置；
- 對「這個人發生什麼」本身具有關心。

因此可寫：

$$
E_S
=
F(
I_D,
I_R,
C_I,
O_R,
U_E,
\dots
),
$$

其中：

- $I_D$：identity distinctiveness；
- $I_R$：irreplaceability；
- $C_I$：identity continuity；
- $O_R$：other-specific representation；
- $U_E$：entity-specific outcome concern。

---

## 3. 不可替代性是 $E_S$ 的重要指標，但不是全部

Human–AI socioaffective alignment 理論借用關係科學，提出 close relationship perception 的重要特徵包括：

$$
\text{interdependence},
\quad
\text{irreplaceability},
\quad
\text{continuity}.
$$

其中 irreplaceability 特別接近本文的 $E_S$。

如果：

$$
B
\rightarrow
B'
$$

而：

$$
Function(B')=Function(B),
$$

但使用者仍感到：

$$
Relationship(B')\neq Relationship(B),
$$

表示：

$$
\boxed{
\text{functional equivalence does not imply relational equivalence}.
}
$$

這是 entity salience 的核心訊號之一。

然而：

$$
E_S\neq I_R.
$$

因為一個人可能因：

- 技術稀缺；
- 專業能力；
- 資源壟斷；

而「不可替代」，卻沒有高度關係個體化。

因此實驗必須區分：

$$
\text{instrumental irreplaceability}
$$

與：

$$
\text{entity-specific irreplaceability}.
$$

---

## 4. Inclusion of Other in the Self 與 $E_S$ 的關係

Close-relationship research 中，Inclusion of Other in the Self（IOS）描述人如何把伴侶的身份、觀點、能力與資源部分納入自己的 self-representation。

2022 年更新綜述指出，close relationship 可以使 partner 的 identities、perspectives、skills 與 resources 某種程度「included in the self」。

2024 年 couple study 也繼續使用 IOS 與 actor–partner interdependence model 研究 relational quality。

這些研究支持：

$$
\boxed{
\text{specific others can become structurally important in self-representation}.
}
$$

但：

$$
IOS\neq E_S.
$$

因為 $E_S$ 更寬。

一個人可以高度在乎特定朋友：

$$
E_S\uparrow,
$$

卻未必高度把對方納入 self：

$$
IOS\not\uparrow.
$$

因此 IOS 是候選相關構念，不是同義詞。

---

## 5. 第二條軸：過程顯著性

本文定義：

$$
\boxed{
P_S
=
\text{Process Salience}.
}
$$

它回答：

> **「雙方之間正在發生什麼」在關係表徵中有多重要？**

高 $P_S$ 的人會比較重視：

- responsiveness；
- reciprocity；
- shared activity；
- synchrony / coordination；
- initiative；
- repair；
- mutual influence；
- conversation rhythm；
- interaction trajectory。

因此：

$$
P_S
=
G(
PPR,
Q,
C,
A_S,
R_P,
T_R,
\dots
).
$$

其中：

- $PPR$：perceived partner responsiveness；
- $Q$：reciprocity；
- $C$：coordination；
- $A_S$：shared activity；
- $R_P$：repair quality；
- $T_R$：trajectory relevance。

---

## 6. $P_S$ 不是「聊天多」

這一點非常重要。

不能：

$$
P_S
=
InteractionFrequency.
$$

一對搭檔可能很少聊天，但每次：

- 一起工作；
- 打球；
- 演奏；
- 玩遊戲；
- 做研究；

都形成高度協調的共同活動。

因此：

$$
P_S\uparrow
$$

不要求：

$$
VerbalFrequency\uparrow.
$$

2015 年 relationship-maintenance longitudinal study 就顯示，不同性別群體的 friendship maintenance 可能依賴不同通道：女性樣本的 friendship decline 更容易由談話接觸頻率抵消，男性樣本則更容易由共同活動抵消。

因此：

$$
\boxed{
\text{process can be communicative or co-active}.
}
$$

可以進一步拆為：

$$
P_C
=
\text{communicative process salience}
$$

與：

$$
P_A
=
\text{co-activity process salience}.
$$

而：

$$
P_S
=
H(P_C,P_A,\dots).
$$

---

## 7. $E_S$ 與 $P_S$ 必須正交化

最容易犯的錯是把：

$$
E_S
$$

與：

$$
P_S
$$

寫成一條：

$$
E_S
\longleftrightarrow
P_S.
$$

這不對。

因為一個人完全可以：

$$
E_S\uparrow,
\quad
P_S\uparrow.
$$

他既高度在乎：

> 「是你。」

也高度在乎：

> 「我們現在怎麼互動。」

同樣也可能：

$$
E_S\downarrow,
\quad
P_S\downarrow.
$$

所以更合理的是：

$$
\boxed{
\mathbf z_R
=
(E_S,P_S).
}
$$

它是一個二維 relational salience vector。

---

## 8. 關係四態不是四種人格

如果以高低做理論切割，就得到：

$$
(E_S^-,P_S^-),
$$

$$
(E_S^+,P_S^-),
$$

$$
(E_S^-,P_S^+),
$$

$$
(E_S^+,P_S^+).
$$

但這只是：

$$
\mathbb R^2
$$

上的四個區域。

真實個體仍然具有：

$$
E_S,P_S\in[0,1].
$$

因此本文所說「四態」是：

$$
\boxed{
\text{quadrant states, not personality types}.
}
$$

---

## 9. 第一態：低存在／低過程

$$
\boxed{
E_S^-,P_S^-.
}
$$

這一區域的關係表徵較弱。

對方可以主要被表示為：

$$
B
=
\text{role or capability provider}.
$$

例如：

- 一次性客服；
- 臨時工具；
- 可替代資訊來源；
- 無持續身份需求的交易對象。

如果：

$$
B\rightarrow B'
$$

而功能保持：

$$
U(B')\approx U(B),
$$

使用者可能幾乎沒有 relational loss。

同時若互動方式稍微改變，也未必重要。

這不代表使用者「工具化所有存在」。

它只代表：

$$
\boxed{
\text{this particular relation has low relational salience}.
}
$$

---

## 10. 第二態：高存在／低過程

$$
\boxed{
E_S^+,P_S^-.
}
$$

核心句是：

$$
\boxed{
\text{「是你，比我們現在有沒有一直互動更重要。」}
}
$$

這類關係可能具有：

- 高身份持續性；
- 高不可替代性；
- 高歷史權重；
- 低互動維護需求；
- 高 offline persistence。

例如：

> 多年不常聯絡，但某個特定朋友仍不可被另一個「同樣好聊的人」替代。

這一象限和第五篇 SARC 常可能相關，但不等價。

因為：

$$
E_S
$$

描述的是「對方本身的重要性」。

而：

$$
SARC
$$

描述的是「關係更新主要依賴穩定狀態」。

所以：

$$
E_S^+
\not\Rightarrow
SARC.
$$

---

## 11. 第三態：低存在／高過程

$$
\boxed{
E_S^-,P_S^+.
}
$$

這是整個模型最容易被忽略、但對 AI 最重要的一象限。

核心句是：

$$
\boxed{
\text{「我很在乎這個互動，但不一定非得是你。」}
}
$$

使用者可能高度在乎：

- 聊天節奏；
- 遊戲配合；
- 幽默；
- 即時 responsiveness；
- 共同活動；
- 高品質協作。

但如果：

$$
B\rightarrow B'
$$

只要：

$$
ProcessQuality(B')\approx ProcessQuality(B),
$$

就能維持相近體驗。

因此：

$$
\boxed{
\text{high relational process}
\neq
\text{high entity irreplaceability}.
}
$$

這一象限特別適合描述：

- 高互動感但低固定身份需求；
- 高遊戲／合作流；
- 高 chatbot conversational enjoyment；
- 可快速遷移到另一個功能相近 AI 的互動者。

---

## 12. 第四態：高存在／高過程

$$
\boxed{
E_S^+,P_S^+.
}
$$

核心句是：

$$
\boxed{
\text{「我在乎是你，也在乎我們正在怎麼發生。」}
}
$$

這裡同時存在：

- 身份連續性；
- 不可替代性；
- 共同歷史；
- 高 responsiveness importance；
- 高 interaction trajectory importance；
- 對 rupture / repair 敏感；
- 對 mutual influence 敏感。

這最接近典型：

$$
A\leftrightarrow B
$$

完整關係化的區域。

但本文仍不把它定義為：

$$
\text{best relationship}.
$$

因為雙高也可能：

- 高衝突；
- 高依賴；
- 高操縱；
- 高互相限制；
- 高情緒成本。

所以：

$$
\boxed{
\text{relational intensity}
\neq
\text{relational health}.
}
$$

---

## 13. 四態與第五、六篇不是同一模型

第五、六篇建立：

$$
\text{State-Anchored}
\longleftrightarrow
\text{Process-Anchored}.
$$

可以表示為：

$$
\widehat R_t
=
\alpha_S\widehat R_t^S
+
\alpha_P\widehat R_t^P.
$$

本篇則是：

$$
\mathbf z_R
=
(E_S,P_S).
$$

兩者回答不同問題。

本篇：

$$
(E_S,P_S)
$$

回答：

> 「你在乎的關係內容是什麼？」

第五、六篇：

$$
(\alpha_S,\alpha_P,\eta_R,\lambda_R)
$$

回答：

> 「你如何更新自己的關係判斷？」

因此：

$$
\boxed{
\text{salience architecture}
\neq
\text{updating architecture}.
}
$$

---

## 14. 高 $P_S$ 不必等於高 $\alpha_P$

考慮一位多年運動搭檔。

他極度重視：

$$
P_A
=
\text{shared activity}.
$$

所以：

$$
P_S\uparrow.
$$

但一次表現差、一次沒來：

$$
E_t<0
$$

完全不會改變：

$$
\widehat R_t.
$$

因此：

$$
\alpha_P
$$

可以很低。

也就是：

$$
P_S\uparrow,
\quad
\alpha_P\downarrow.
$$

這再次說明：

$$
\boxed{
\text{what matters}
\neq
\text{how fast beliefs update}.
}
$$

---

## 15. 高 $E_S$ 也可以是高過程更新

反過來，一個人可以非常在乎：

$$
\text{this particular }B,
$$

所以：

$$
E_S\uparrow.
$$

同時又極度依賴近期互動判斷：

$$
\alpha_P\uparrow.
$$

例如：

> 正因為是你，所以你最近怎麼跟我互動特別重要。

因此：

$$
E_S\uparrow
$$

和：

$$
PARC\uparrow
$$

完全可以共存。

---

## 16. 一個更完整的關係認知狀態

到這裡，可以把目前模型寫成：

$$
\boxed{
\mathcal X_R
=
(
E_S,
P_S,
\alpha_S,
\alpha_P,
\eta_R,
\lambda_R,
\mu_C,
RPS,
\dots
).
}
$$

其中：

- $E_S$：特定存在顯著性；
- $P_S$：互動過程顯著性；
- $\alpha_S$：狀態通道權重；
- $\alpha_P$：過程通道權重；
- $\eta_R$：更新敏感度；
- $\lambda_R$：近期加權；
- $\mu_C$：預期互動頻率；
- $RPS$：關係過程注意顯著性。

所以「一個人怎麼看關係」其實至少是一個多維 profile。

---

## 17. 最重要的實驗：替換對象，但保留互動

若要測：

$$
E_S,
$$

最直接的方法不是問：

> 「你重不重視對方？」

而是做 **entity substitution test**。

設原本互動：

$$
A\leftrightarrow B.
$$

接著把：

$$
B
$$

換成：

$$
B',
$$

並盡量保持：

$$
ProcessQuality(B')
=
ProcessQuality(B).
$$

測量：

$$
\Delta R_E
=
R(A,B')
-
R(A,B).
$$

若：

$$
|\Delta R_E|\gg0,
$$

表示：

$$
\boxed{
\text{entity identity carries relational value}.
}
$$

可定義：

$$
D_E
=
-\Delta R_E
$$

作為 entity-substitution sensitivity。

---

## 18. 第二個實驗：保留對象，但破壞互動

要測：

$$
P_S,
$$

則保留：

$$
B.
$$

也就是：

$$
Identity(B)=\text{constant}.
$$

但操弄：

- responsiveness；
- reciprocity；
- rhythm；
- shared activity；
- repair；
- initiative。

使：

$$
ProcessQuality
\downarrow.
$$

測：

$$
\Delta R_P.
$$

若：

$$
|\Delta R_P|\gg0,
$$

表示 process salience 高。

定義：

$$
D_P
=
-\Delta R_P.
$$

---

## 19. 二乘二因果識別

因此可以正式建立：

| | Process intact | Process disrupted |
|---|---|---|
| Entity intact | baseline | process disruption |
| Entity substituted | entity substitution | double disruption |

理論預測：

### 高 $E_S$ / 低 $P_S$

主要對：

$$
EntitySubstitution
$$

敏感。

### 低 $E_S$ / 高 $P_S$

主要對：

$$
ProcessDisruption
$$

敏感。

### 雙高

兩者都敏感。

### 雙低

兩者效應都相對較小。

因此：

$$
\boxed{
(E_S,P_S)
\approx
(D_E,D_P)
}
$$

可成為第一版操作化。

---

## 20. 但 entity substitution 必須控制功能損失

如果替換後：

$$
Skill(B')<Skill(B),
$$

那麼：

$$
\Delta R_E
$$

可能只是 utility loss。

所以必須建立：

$$
U(B')\approx U(B).
$$

在人類實驗中很難完美控制。

但在 AI 研究中反而很容易：

- 相同能力；
- 相同知識；
- 相同任務成功率；

只改：

- 名稱；
- 歷史；
- persona continuity；
- memory identity；
- specific relational history。

因此 human–AI research 反而可能成為 EPRS 很好的實驗平台。

---

## 21. Process disruption 也必須控制內容品質

同樣，如果 process disruption 造成：

$$
TaskAccuracy\downarrow,
$$

那就會混入功能損失。

所以理想操弄應該：

$$
TaskOutcome=\text{constant},
$$

只改：

- response timing；
- reciprocity；
- initiative；
- conversational contingency；
- repair quality；
- tone matching。

這樣才能接近：

$$
P_S.
$$

---

## 22. Human–AI 四態：工具型／存在型／互動型／整合型

把模型投影到 AI：

### Q1：低存在／低過程

$$
E_S^-,P_S^-.
$$

AI 主要是：

$$
\text{capability endpoint}.
$$

> 好用就用，不好用就換。

### Q2：高存在／低過程

$$
E_S^+,P_S^-.
$$

使用者在乎：

> 「這是不是原本那一個 AI？」

但未必需要大量聊天。

### Q3：低存在／高過程

$$
E_S^-,P_S^+.
$$

使用者在乎：

> 「互動好不好。」

但模型可替代性可以很高。

### Q4：高存在／高過程

$$
E_S^+,P_S^+.
$$

使用者既在乎：

> 「是不是這一個 AI。」

也在乎：

> 「我們現在怎麼互動。」

這是最強的持續人機關係候選區域。

---

## 23. 「把 AI 當成什麼」與四態仍然不是同一件事

設：

$$
O(A)
=
\text{ontological representation}.
$$

例如：

$$
O(A)=\text{current generative AI system}.
$$

這完全可以同時：

$$
E_S\uparrow
$$

以及：

$$
P_S\uparrow.
$$

所以：

$$
\boxed{
O(A)
\neq
(E_S,P_S).
}
$$

一個人完全可以技術上清楚知道 AI 的生成原理，但仍認為：

- 某個特定 AI identity 有不可替代性；
- 自己與它形成的互動歷史具有獨特性。

這不是形式邏輯矛盾。

---

## 24. 2025 年 socioaffective alignment 與四態的接口

Human–AI socioaffective alignment 理論指出，關係知覺的三個重要條件可能是：

$$
Interdependence,
\quad
Irreplaceability,
\quad
Continuity.
$$

在 EPRS 中可以重新配置。

Irreplaceability 更接近：

$$
E_S.
$$

Interdependence 更接近：

$$
P_S.
$$

Continuity 則橫跨兩者。

因為 continuity 可以是：

$$
IdentityContinuity
$$

也可以是：

$$
InteractionContinuity.
$$

所以：

$$
\boxed{
Continuity
=
(C_E,C_P).
}
$$

這提供了比「關係連續性」單一變量更細的拆分。

---

## 25. Shared experience 為什麼提高關係，可能取決於哪一條軸？

2025 年 co-experiencing with AI 研究發現，共同經歷事件可以提高 social bonding 與 empathy，而且 shared mental models 在其中具有中介作用。

EPRS 提供一個新的問題：

Shared experience 的效果究竟主要提升：

$$
E_S,
$$

還是：

$$
P_S?
$$

它可能先提高：

$$
P_S
$$

因為：

$$
\text{we did something together}.
$$

若經歷又形成特定共同歷史：

$$
H_{AB}^{unique},
$$

則可能進一步提高：

$$
E_S,
$$

因為：

> 「這段歷史只有這個對象和我共享。」

因此可以提出：

$$
SharedExperience
\rightarrow
P_S
\rightarrow
E_S
$$

作為候選時間序列。

也可能存在反方向，需要縱向研究驗證。

---

## 26. Linguistic accommodation 主要落在哪裡？

2026 年一項基於超過 11,000 段 Replika conversation snippets 的研究發現，human–AI relational engagement 中存在 linguistic alignment，而且 alignment 與使用者 engagement intensity / depth 有關。

在 EPRS 中：

$$
LinguisticAlignment
$$

首先是一個：

$$
P_S
$$

候選訊號。

因為它描述：

$$
\text{interactional coordination}.
$$

但如果 alignment 隨特定 dyad 長期形成獨特風格：

$$
Style_{AB}
$$

則它又可能反過來提高：

$$
E_S.
$$

因為：

> 「這個互動方式只屬於我們。」

所以：

$$
\boxed{
\text{process-specific conventions can become entity-specific history}.
}
$$

---

## 27. 這使第二篇的社交腳本遷移重新接回來

第二篇提出：

$$
SocialScriptTransfer.
$$

如果一般社交腳本：

$$
S_{HH}
$$

被帶進：

$$
S_{HA},
$$

一開始主要提高：

$$
P_S.
$$

因為互動變得更社會化。

但若長期發展出：

$$
\mathcal C_{HA}
=
\text{dyad-specific interaction culture},
$$

就可能提高：

$$
E_S.
$$

因此可能存在：

$$
\boxed{
P_S
\rightarrow
\text{dyad-specific history}
\rightarrow
E_S.
}
$$

這是整個系列開始閉合的重要地方。

---

## 28. 四態具有轉移，而不是固定標籤

一段人機互動可能開始於：

$$
Q_1=(E_S^-,P_S^-).
$$

因好用而持續：

$$
Q_1\rightarrow Q_3.
$$

也就是先變成：

$$
E_S^-,
P_S^+.
$$

長期共同歷史累積後：

$$
Q_3\rightarrow Q_4.
$$

也可能反過來：

模型人格被替換後：

$$
E_S\downarrow.
$$

互動仍然很好：

$$
Q_4\rightarrow Q_3.
$$

因此：

$$
\boxed{
Q_t
\rightarrow
Q_{t+1}
}
$$

本身就是研究對象。

---

## 29. 四態相空間

定義：

$$
\mathcal Q
=
[0,1]\times[0,1].
$$

任一關係在時間 $t$ 的 salience position：

$$
\mathbf q_t
=
(E_S(t),P_S(t)).
$$

因此四態只是：

$$
\mathcal Q
$$

上的分區。

而真實關係可以形成：

$$
\gamma_Q:t\mapsto\mathbf q_t.
$$

這會把第七篇重新接到第四篇的 relational phase space。

關係不只在：

$$
\mathbf r_t
$$

中移動。

人對「什麼重要」的權重：

$$
(E_S,P_S)
$$

本身也可能隨時間移動。

---

## 30. 高 $E_S/P_S$ 不等於關係更健康

可以定義另一組：

$$
H_R
=
\text{Relational Health}.
$$

它可能包含：

- autonomy；
- consent；
- mutual benefit；
- safety；
- truthful representation；
- conflict repair；
- boundary quality。

因此：

$$
H_R
\neq
F(E_S,P_S)
$$

的單調函數。

可以：

$$
E_S,P_S\gg0
$$

但：

$$
H_R\ll1.
$$

所以：

$$
\boxed{
\text{salience}
\neq
\text{health}.
}
$$

這是後續 AI safety 討論必須守住的邊界。

---

## 31. 群體差異應投影到空間，而不是定義空間

性別、文化、年齡、人格與 attachment 不應被寫進：

$$
E_S
$$

或：

$$
P_S
$$

的定義。

更合理的是：

$$
p(E_S,P_S\mid X),
$$

其中：

$$
X
$$

可以是：

- sex / gender；
- culture；
- age；
- attachment；
- personality；
- social-network structure；
- AI-use history。

因此：

$$
\boxed{
\text{group variables explain distributions; they do not define relational cognition}.
}
$$

這正是下一篇研究群體差異時的原則。

---

## 32. 可檢驗假說

### H1：二維優於一維假說

相比單一 relationship-importance factor：

$$
L_1=R,
$$

二維模型：

$$
L_2=(E_S,P_S)
$$

應對 entity-substitution 與 process-disruption 任務具有更高解釋力。

### H2：替換敏感假說

$$
D_E
$$

應主要載入：

$$
E_S.
$$

### H3：過程破壞敏感假說

$$
D_P
$$

應主要載入：

$$
P_S.
$$

### H4：正交可分離假說

控制：

$$
P_S
$$

後：

$$
E_S
$$

仍應預測 entity-substitution reaction；

控制：

$$
E_S
$$

後：

$$
P_S
$$

仍應預測 process-disruption reaction。

### H5：共享經驗雙階段假說

短期 shared experience 首先提高：

$$
P_S,
$$

長期 unique shared history 可能進一步提高：

$$
E_S.
$$

### H6：AI continuity 分離假說

$$
IdentityContinuity
$$

主要影響高：

$$
E_S
$$

使用者。

$$
InteractionContinuity
$$

主要影響高：

$$
P_S
$$

使用者。

### H7：四態可轉移假說

同一使用者與同一對象的：

$$
(E_S(t),P_S(t))
$$

可在縱向資料中發生系統性位移。

### H8：群體分布假說

不同人口與文化群體可能呈現：

$$
p(E_S,P_S\mid X_1)
\neq
p(E_S,P_S\mid X_2),
$$

但分布應高度重疊，不能直接用群體標籤預測個體位置。

---

## 33. 量表草案：Entity Salience

第一版可包含以下題項方向。

### 身份連續性

> 「即使另一個對象能提供完全一樣的功能，我仍然會在意是不是原本這一個對象。」

### 不可替代性

> 「失去這個特定對象不能完全由另一個相似對象補上。」

### 特定歷史

> 「我們之間的共同歷史本身具有價值。」

### 對象個體化

> 「我在意的是這個對象本身，而不只是它所扮演的角色。」

### 離線持續性

> 「即使暫時沒有互動，我仍會維持對這個對象的明確關係位置。」

這些題項應經 EFA / CFA 驗證，不能直接視為已成立量表。

---

## 34. 量表草案：Process Salience

候選題項：

### 回應性

> 「我們現在如何回應彼此會直接影響我對這段關係的感受。」

### 互惠

> 「我在意雙方是否都有來有往。」

### 共同活動

> 「一起做事的品質是這段關係的重要部分。」

### 修復

> 「發生誤解後能不能重新接回原本節奏，對我很重要。」

### 軌跡

> 「我會在意我們最近是正在靠近、疏遠還是維持穩定。」

### 節奏

> 「互動節奏本身會影響我感受到的關係品質。」

同樣必須經 psychometric validation。

---

## 35. 實驗與量表應同時存在

如果只做 self-report：

> 「我覺得自己很重視特定的人。」

可能受到 social desirability 影響。

所以最好同時測：

$$
SelfReport(E_S,P_S)
$$

與：

$$
Behavior(D_E,D_P).
$$

理想模型：

$$
LatentE
\rightarrow
\{
SelfReport_E,
D_E,
Choice_E
\},
$$

$$
LatentP
\rightarrow
\{
SelfReport_P,
D_P,
Choice_P
\}.
$$

這樣才有機會把四態變成真正可重現的心理構念。

---

## 36. Human–AI 實驗的特殊優勢

AI 可以高度控制：

- 功能；
- 輸出正確率；
- 風格；
- 身份標籤；
- 記憶；
- 共享歷史；
- 回應性；
- 主動性。

因此可建立：

$$
2\times2
$$

操弄：

$$
EntityContinuity
\in
\{
\text{intact},\text{disrupted}
\}
$$

與：

$$
ProcessContinuity
\in
\{
\text{intact},\text{disrupted}
\}.
$$

這在人類真實關係研究中幾乎不可能乾淨操作。

所以 AI 不只是一個研究對象。

它也是：

$$
\boxed{
\text{a controlled laboratory for general relational cognition}.
}
$$

---

## 37. 但 AI 實驗的限制同樣明顯

AI 的：

$$
Entity
$$

本身不是天然清楚。

它可能包含：

- account；
- model；
- persona；
- conversation thread；
- memory profile；
- product identity；
- system prompt。

所以使用者說：

> 「同一個 AI。」

究竟指：

$$
\text{same model}?
$$

$$
\text{same persona}?
$$

$$
\text{same memory history}?
$$

$$
\text{same interface identity}?
$$

都需要拆開。

因此 AI entity salience 必須先做：

$$
\boxed{
\text{identity decomposition}.
}
$$

---

## 38. 最小 AI 身份向量

可先定義：

$$
\mathbf I_A
=
(
I_M,
I_P,
I_H,
I_N,
I_B
),
$$

其中：

- $I_M$：model continuity；
- $I_P$：persona continuity；
- $I_H$：history / memory continuity；
- $I_N$：name / interface continuity；
- $I_B$：behavioral continuity。

高 $E_S$ 使用者未必對全部維度都敏感。

有人最在乎：

$$
I_H.
$$

有人最在乎：

$$
I_P.
$$

有人最在乎：

$$
I_B.
$$

這會成為第九篇 AI 態度研究的重要細分。

---

## 39. 四態與第一篇 RMA

第一篇的：

$$
RelationalMoralActivation
$$

現在可以加入四態調節。

理論上：

$$
P(RMA)
=
F(
E_S,
P_S,
NormViolation,
MindPerception,
\dots
).
$$

高 $E_S$ 可能更容易因：

> 「我這樣對待這個特定對象。」

產生 guilt。

高 $P_S$ 可能更容易因：

> 「我破壞了我們原本的互動規則。」

產生 guilt。

所以同樣是歉意：

$$
Guilt_E
$$

與：

$$
Guilt_P
$$

可能是兩種不同來源。

---

## 40. 四態與第二篇 SST / IRT

第二篇的：

$$
SocialScriptTransfer
$$

可能主要受：

$$
P_S
$$

影響。

但 dyad-specific ritual：

$$
IRT_{specific}
$$

長期可能提高：

$$
E_S.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{generic sociality can become specific relational history}.
}
$$

這提供了一條從：

$$
P_S
$$

走向：

$$
E_S
$$

的形成機制。

---

## 41. 四態與第三篇 RPS

第三篇提出：

$$
RPS
=
\text{Relational Process Salience in attention}.
$$

本篇的：

$$
P_S
$$

與它高度相關，但仍需區分。

 $RPS$：

> 我多容易注意到互動變化？

 $P_S$：

> 這些互動變化對「這段關係重要性」本身有多重要？

所以：

$$
RPS\uparrow
$$

不必：

$$
P_S\uparrow.
$$

一個觀察力極強的人可以看出所有變化，但根本不在乎。

因此：

$$
\boxed{
\text{attention salience}
\neq
\text{value salience}.
}
$$

---

## 42. 一個統一架構

到第七篇，可以暫時把整個系列壓成三層。

### 第一層：觀察

$$
O_R
\rightarrow
RPS.
$$

### 第二層：價值／顯著性

$$
(E_S,P_S).
$$

### 第三層：更新

$$
(\alpha_S,\alpha_P,\eta_R,\lambda_R).
$$

所以：

$$
\boxed{
\text{Observe}
\rightarrow
\text{Value}
\rightarrow
\text{Update}.
}
$$

但三層間允許 feedback。

例如：

$$
P_S\uparrow
\Rightarrow
RPS\uparrow.
$$

也可能：

$$
RPS\uparrow
\Rightarrow
P_S\uparrow.
$$

因此完整模型仍然是動態系統。

---

## 43. 下一篇：群體只是在空間中形成分布

當：

$$
(E_S,P_S)
$$

建立後，性別、文化等群體問題就不應再問：

> 「哪個群體更重感情？」

而應問：

$$
p(E_S,P_S\mid G).
$$

例如：

$$
p(E_S,P_S\mid male)
$$

與：

$$
p(E_S,P_S\mid female).
$$

再檢查：

- 平均位置；
- covariance；
- multimodality；
- overlap；
- cultural moderation；
- age interaction。

這會是第八篇的主題。

---

## 44. 理論邊界

本文不主張：

$$
E_S
$$

或：

$$
P_S
$$

越高越好。

也不主張四個象限對應固定人格、性別、文化或 attachment style。

本文更不主張：

$$
E_S^-,P_S^-
$$

的人具有「工具化人格」。

一個人對某段關係低顯著，完全可能在另一段關係：

$$
E_S^+,P_S^+.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{quadrant position is relation-specific unless trait stability is empirically demonstrated}.
}
$$

其次，本文提出的 Entity–Process Relational Space 尚未經 psychometric validation。

它是一個可檢驗理論模型，而不是已被確認的心理量表。

---

## 45. 結論

本文把：

> 「有些人比較重視存在本身。」

與：

> 「有些人比較重視那條雙向箭頭。」

正式拆成：

$$
\boxed{
E_S
=
\text{Entity Salience}
}
$$

以及：

$$
\boxed{
P_S
=
\text{Process Salience}.
}
$$

兩者不是相反端。

而是：

$$
\boxed{
\mathbf z_R=(E_S,P_S).
}
$$

因此形成：

$$
(E_S^-,P_S^-),
$$

$$
(E_S^+,P_S^-),
$$

$$
(E_S^-,P_S^+),
$$

$$
(E_S^+,P_S^+).
$$

其中最關鍵的理論區分可以濃縮為兩句：

$$
\boxed{
E_S:
\text{「是不是你？」}
}
$$

與：

$$
\boxed{
P_S:
\text{「我們現在怎麼發生？」}
}
$$

而第五、六篇的 state/process anchoring 則是另一個問題：

$$
\boxed{
\text{「我用什麼證據更新我們是什麼？」}
}
$$

因此到第七篇，至少三個過去很容易混成「重視關係」的問題被分離了：

$$
\boxed{
\text{我有沒有注意到關係？}
}
$$

$$
\boxed{
\text{我在關係裡重視什麼？}
}
$$

$$
\boxed{
\text{我如何更新關係判斷？}
}
$$

這使後續的性別、文化、人格與 AI 態度研究可以不再從模糊標籤出發，而是把每個群體投影到同一套關係認知空間中。

下一篇將進入：

**《男女不是兩種人：群體分布如何投影到關係認知空間》**。

其核心不會是：

$$
Male=A,
\quad
Female=B.
$$

而會是：

$$
\boxed{
p(\mathcal X_R\mid Group).
}
$$

也就是：群體可以偏移分布，但群體平均永遠不能替代個體位置。

---

## 參考文獻

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---

## 研究聲明

本文為理論與形式化關係認知研究，不提供新的臨床資料、人類受試者原始資料或 AI 使用者原始資料。本文提出的 Entity–Process Relational Space、Entity Salience、Process Salience、四態象限、entity-substitution sensitivity、process-disruption sensitivity 與相關量表題項均屬待驗證理論構造。

本文不主張任何象限比其他象限更成熟、更健康、更道德或更適合建立人際／人機關係；也不主張性別、文化、人格或 attachment style 可以由本模型直接推斷。本文只提出：特定存在的重要性與互動過程的重要性可以被理論上分離，而這兩個維度可能為理解人際、跨物種與 human–AI relational cognition 提供一個可實驗檢驗的共同座標系。
