從可能未來到可運行世界:世界實例化、執行與證據邊界
From Possible Futures to Runnable Worlds: Instantiation, Execution, and Evidence Boundaries of World Instances
Branching World Computation / World-Domain Cognitive Runtime
分支世界計算/世界域認知 Runtime 系列
WDC-01 / BWC-01 — Foundational Paper I
作者:Neo.K(許筌崴)
協作形式化:Aletheia
機構:一言諾科技有限公司(EveMissLab)
日期:2026-08-17
版本:v0.1
狀態:foundational world-instantiation paper / executable-future formalization
Canonical Non-Identity Statement
TCD v0.1 Core 已建立:
其中:
本文進一步建立:
以及:
除非存在明示、可辯護且可審計的 evidence-transport contract。
本文不主張:
- 被生成的世界就是未來;
- 視覺逼真等於動力學正確;
- simulation frequency 等於 real-world probability;
- digital twin 等於其實體對象;
- 每個 future candidate 都值得實例化;
- 可以無成本建立無限世界;
- branch 越多 intelligence 越高;
- world model 可以完整封閉真實世界;
- persistent virtual world 必須是 3D 或視覺化;
- runnable world 必須具有意識或主體;
- 本文已完成 World-Domain Governor;
- 本文已完成 Fork / Merge / Cross-World Evidence 的完整理論;
- 本文對 classical vs. 提供任何新證明。
摘要
Tri-Temporal Cognitive Dynamics(TCD)將未來定義為一個 agent-generated prospective domain:
其中 future candidate:
可以是:
- technology;
- scientific theory;
- system architecture;
- policy;
- trajectory;
- world-state region;
- institutional regime;
- agent capability regime。
然而,TCD 的 future candidate 仍主要是一個認知/表示對象。
它可以被:
- 描述;
- 比較;
- 賦值;
- 預測;
- 建立 realization path;
但尚不必真的「運行」。
本文提出下一個層級:
Branching World Computation
分支世界計算
其第一個核心轉換為:
即:
把一個 prospective future candidate 實例化成一個具有可尋址狀態、transition semantics、action interface、history、resource boundary、observation interface 與 provenance 的 Runnable World Instance。
本文定義世界實例:
其中:
- :world identity;
- :parent / source lineage;
- :current world state;
- :world dynamics / transition semantics;
- :agent / actor set;
- :rules / goals / constraints / governance-local rules;
- :world-local history;
- :parameters / seeds / model versions;
- :observation / query interface;
- :evaluation / measurement interface;
- :compute / time / memory / token / simulation budget;
- :world contract。
本文將「可運行」最低要求定義為七個必要能力:
如果一個 generated artifact 只有畫面,卻沒有:
- state;
- controllable transition;
- persistent causal trace;
- reproducible configuration;
則本文不把它自動稱為 runnable world。
相反地,一個沒有任何 3D rendering 的 symbolic theorem environment、economic simulation、cellular automaton、causal model、multi-agent institution simulator 或 scientific process simulator,只要滿足上述 runnable contract,仍可被視為 world instance。
因此:
本文再定義 world-instantiation operator:
其中:
至少指定:
- purpose;
- abstraction level;
- dynamics source;
- allowed interventions;
- actor model;
- initialization;
- horizon;
- fidelity target;
- reproducibility;
- evidence scope;
- safety / containment;
- termination;
- archive rules。
同一 future candidate:
可以被實例化成多個不同 world contracts:
例如:
- optimistic dynamics;
- conservative dynamics;
- adversarial dynamics;
- high-resource case;
- low-resource case;
- different policy assumptions;
- different physical-model fidelity。
所以:
本文進一步把世界分為至少四種:
- Synthetic World:主要由生成模型/程序規則建立;
- Model World:由明示 scientific / causal / computational model 驅動;
- Counterfactual World:對某 intervention / assumption 做條件化分支;
- Live-Tethered Twin World:持續接收 real-world data,但仍只是模型化對應物。
外部工程發展已開始提供這個方向的局部基礎。Google DeepMind 的 Genie 3 可以由文字生成可即時互動、受 action 影響並在一段時間內保持一致性的動態世界;NVIDIA Omniverse 提供用於 physical AI、robotics simulation 與 digital twins 的 library / microservice stack,可建立具有物理模擬與大型場景的虛擬世界;NVIDIA Cosmos 3 則把 physical-AI reasoning、world simulation 與 action generation 放進同一 world-foundation-model 路線。這些系統不等於本文提出的 World-Domain Cognitive Runtime,但它們證明:
與:
已經是現實工程物件,而不是純哲學比喻。
本文的主要新增不在於宣稱「AI 已能生成宇宙」,而是建立一個認知—計算邊界:
從 TCD Future Base Space 中挑出某些候選,將它們提升成可執行、可介入、可留下自身歷史、可產生新證據的 bounded world instances。
一旦:
真正開始運行,
它便不再只是:
的一個靜態 representation。
它開始形成:
自己的世界歷史,
並產生:
但本文同時建立最重要的證據邊界:
而不是自動:
若要把 world result 轉移到 real-world claim:
必須存在:
即 World-to-Reality Evidence Transport Contract。
因此:
本文最後提出:
Runnable World Principle
A future becomes a runnable world only when it is instantiated with explicit state, transition, intervention, history, observation, resource, and provenance semantics; visual or narrative generation alone is insufficient.
以及:
World Evidence Boundary Principle
A result inside a world is first evidence about that world contract. Claims about reality require an additional, separately justified transport argument.
本文只建立:
下一篇 WDC-02 將正式研究:
Branching World Graph
分支世界圖:Fork、Lineage、Intervention 與多世界譜系
關鍵詞: Branching World Computation、World-Domain Cognitive Runtime、Runnable World、World Instance、World Models、Digital Twin、Simulation、Future Instantiation、Evidence Transport、TCD
1. 為什麼 TCD Future Base Space 還不夠?
TCD-03 建立:
使 agent 可以生成:
- candidates;
- probabilities;
- realization paths;
- dependency graphs;
- unknown mass。
這已經比 ordinary forecast richer。
但它仍回答:
我能想像/表示哪些未來?
2. WDC 問另一個問題
這裡的「實際執行」不是:
在現實世界真的造出來。
而是:
將其模型化成具有自身 state transition 的 computational world。
3. Representation 與 Execution
Future candidate:
可以只有:
- text;
- graph;
- mathematical structure;
- architectural proposal。
4. Runnable World
Runnable world:
必須可以:
5. 世界必須「會變」
如果:
永遠固定,
除非研究目的就是 static world,
否則它沒有 meaningful dynamics。
6. Dynamics
定義:
7. 與 TCD 的 不同
這裡:
8. Parent Agent Time
外部 master / TCD agent 使用:
9. 因此一個 world 可以在 parent time 的短時間內跑大量 local steps
而 parent:
只過一輪 deliberation。
10. Time-Scale Separation
這是後續 multi-world orchestration 的核心。
11. World Identity
每個 world:
必須唯一可追蹤。
12. Why Identity Matters
否則:
- branch lineage;
- evidence;
- checkpoint;
- result;
- model version;
會混在一起。
13. Parent Lineage
定義:
可為:
- future candidate;
- another world;
- real-data snapshot;
- synthetic seed。
14. Root World
若 world 直接從 future candidate 初始化:
15. Child World
若由:
fork:
完整 fork theory 留到 WDC-02。
16. Minimal World State
可以是:
- physics state;
- symbolic graph;
- database;
- economy vector;
- game state;
- theorem state;
- institution state;
- latent learned state。
17. World State 不需要 Human-Readable
只要:
- addressable;
- observable by defined interface;
- transitionable;
即可。
18. State Addressability
必要條件:
19. Why Addressability?
如果無法問:
世界現在是什麼狀態?
就難:
- intervene;
- compare;
- checkpoint;
- evaluate。
20. Partial Observability
世界可以:
不要求 observer 看到完整 state。
21. Hidden State Is Allowed
甚至可以刻意:
用於測試 inference agent。
22. Dynamics Source
可以來自:
- hand-written simulator;
- differential equations;
- cellular automata;
- discrete rules;
- learned world model;
- game engine;
- agent-based model;
- hybrid dynamics。
23. Learned Dynamics
例如:
24. Learned Dynamics 不等於 True Dynamics
25. World Contract 必須記這件事
不能用:
這是 world model。
就假裝:
它懂物理世界。
26. Action Interface
定義:
27. Actions 可以由誰提出?
- parent controller;
- local agents;
- scripted policy;
- human;
- external optimizer。
28. Intervention Interface
除了 ordinary action,
還可有:
若 world contract 支援 causal intervention semantics。
29. Intervention 與 Action 不等同
ordinary action:
由 world rules 執行。
intervention:
可能直接修改 world variable / rules。
30. Intervention 必須留下 Provenance
31. Rule Set
可包含:
- physical laws;
- game rules;
- institution rules;
- agent permissions;
- resource laws;
- reward functions;
- termination conditions。
32. Rule Mutability
有些 worlds:
33. 有些 worlds 允許 meta-intervention
34. Rule Change 必須分支或版本化
否則同一 world identity 內:
law silently changed。
會破壞 evidence。
35. Actor Set
36. Actor 可以是
- AI agent;
- scripted bot;
- human-in-loop;
- market participant;
- robot;
- theorem prover;
- institution model。
37. Local Agent 不等於 Parent Agent
38. Local Agents 可以有自己的 State
39. Local Agents 可以有自己的 TCD 嗎?
理論上可以。
但第一篇不要求。
40. Nested Cognition 留後續
若:
內含 TCD agent,
將形成:
WDC-04 再正式處理。
41. World History
定義:
42. Rich World History
更完整可以保存:
- actions;
- interventions;
- model versions;
- agent messages;
- evaluations;
- random seeds;
- rule changes。
43. Persistent World
若 world 可以:
而 history / state 不丟失,
稱:
44. Transient World
若只做一次 rollout:
45. Persistent 不一定比較高級
有些 Monte Carlo rollout:
條 transient worlds,
比維持一個 persistent world 更有效。
46. Runnable World Type I — Synthetic World
由:
- procedural rules;
- generator;
- WFM;
建立。
47. Synthetic 不等於 Fiction
synthetic world 可以高度 scientific。
48. Runnable World Type II — Model World
主要由明示模型:
- ODE / PDE;
- ABM;
- causal model;
- simulator;
驅動。
49. Runnable World Type III — Counterfactual World
研究:
若改一個 intervention,會怎樣?
50. Runnable World Type IV — Live-Tethered Twin
持續接收:
51. Digital Twin 的外部校準
NVIDIA Omniverse 官方把 digital twin 描述為:
physically accurate virtual replicas of objects / processes / environments,可與 real-world data inputs 保持同步。
52. TCD/WDC 的讀法
53. Twin 仍不是 Reality
54. Sync Error
定義:
55. Model Error
即使 state sync,
dynamics:
仍可能錯。
56. World Fidelity 是多維
本文提出:
57. State Fidelity
state representation 多接近 target system。
58. Dynamics Fidelity
transition dynamics 多準。
59. Agent Fidelity
actors behavior 多合理。
60. Rule Fidelity
constraints / institutions / physics 多匹配。
61. Temporal Fidelity
time scale / lag / sequence 是否正確。
62. Fidelity 不是單一 Realism Score
photorealistic:
但:
完全可能。
63. Genie 3 的外部校準
Genie 3 能:
- 從 text 生成 dynamic world;
- real-time navigation;
- action-conditioned evolution;
- 維持一段時間的 world consistency。
64. WDC 對 Genie 3 的保守定位
它提供:
的強工程證據。
65. 但 WDC Runnable World Contract 更廣
Genie 類系統的可見 world:
- 不一定暴露 symbolic state;
- 不一定有 reproducible causal rules;
- 不一定有 long-lived persistent history;
- 不一定可做 scientific evidence transport。
66. 所以:
但可作一種 world backend。
67. Omniverse 的外部校準
Omniverse 官方定位:
libraries + microservices for physical-AI applications, digital twins, robotics simulation, large-scale physically accurate virtual worlds。
68. WDC 對 Omniverse 的定位
它比純 video world 更接近:
69. Cosmos 3 的外部校準
2026 Cosmos 3 官方定位包含:
- physical-AI reasoning;
- world simulation;
- action generation;
- multimodal world generation。
70. WDC 對 Cosmos 3 的定位
Cosmos 類 model 可以成為:
或:
的一部分。
71. Model 不等於 Runtime
world model 可能只是 dynamics generator。
runtime 還要管理:
- state;
- identity;
- history;
- resource;
- checkpoint;
- interventions;
- evaluation。
72. Candidate-to-World Operator
正式:
73. Why Present Base Space Is an Input?
因為 world instantiation 受現在:
- compute;
- available models;
- permissions;
- tools;
- data;
- safety;
限制。
74. Candidate Is Not Enough
同一:
在不同 current capabilities 下:
75. World Contract
是本篇最重要的工程物件之一。
76. World Purpose
77. Abstraction Level
78. Micro World
高細節、小範圍。
79. Macro World
低細節、大範圍。
80. Multi-Resolution Worlds
同一 candidate:
可有:
81. Resolution Must Be Declared
否則:
macro result 被拿去做 micro claim。
82. Initialization
83. Initialization Source
- future candidate;
- real snapshot;
- synthetic seed;
- parent world checkpoint;
- sampled prior。
84. Initialization Uncertainty
若初始 state 不確定:
85. Seeds
必須可記錄。
86. Reproducibility
在 deterministic backend:
87. Stochastic Backend
若 non-deterministic:
保存:
- distribution;
- sampling method;
- seed where possible;
- model version。
88. World Budget
89. World Is Bounded
本文拒絕:
90. Maximum Steps
91. Termination Contract
可以是:
- horizon;
- target reached;
- failure;
- budget exhausted;
- unsafe state;
- no-progress;
- external kill。
92. Kill Is Not Failure
世界被停止:
可能只是:
value of further computation 太低。
93. Archive
結束後:
94. Minimal Lifecycle
95. Intervention Lifecycle 留下一篇
Fork / Intervene / Merge:
WDC-02 進一步 formalize。
96. Observation Interface
97. Evaluation Interface
98. Metrics 可以是
- reward;
- safety;
- survival;
- theorem status;
- cost;
- throughput;
- emergent behavior;
- failure events;
- causal effect。
99. Evaluation Must Be Externalizable
如果:
只能自己說:
我成功了。
證據很弱。
100. Independent Evaluator
理想:
延續 PCI 的 evaluator separation。
101. World Internal Validity
定義:
問:
world 是否忠實執行它自己的 contract?
102. Example Internal Failure
- rule silently changed;
- state corruption;
- agent API broken;
- checkpoint mismatch;
- evaluation bug。
103. Contract Fidelity
表示:
runtime 實際行為與 多一致。
104. External Validity
問:
world result 可否 transport 到 target reality / target system?
105. Internal Validity 不等於 External Validity
106. Perfect Chess Simulator Example
chess engine 可以:
但:
用 chess outcome 預測股票市場,
107. High Visual Fidelity Example
世界看起來真實,
但 agents behavior 不合理。
108. Transport Contract
定義:
109. Transport Contract 必須指定
- target domain;
- matched variables;
- assumptions;
- scale;
- error bounds;
- omitted dynamics;
- validation evidence。
110. Transport Debt
定義概念量:
表示:
從 world result 推到 reality 還欠多少 justified bridge。
111. Low Transport Debt
例如:
- well-validated physics simulator;
- narrow calibrated domain;
- matching boundary conditions。
112. High Transport Debt
例如:
- generated social world;
- speculative agents;
- unknown institution dynamics。
113. World Evidence Level
本文暫定:
W-E0
Visual / narrative plausibility。
W-E1
Internally runnable。
W-E2
Reproducible world contract。
W-E3
Calibrated against known target cases。
W-E4
Independent cross-simulator / real-data agreement。
W-E5
Prospective real-world validation。
114. Runnable Does Not Mean Evidentially Strong
115. World Outcome Packet
每次 world run 應保存:
world_id
parent_id
candidate_id
world_contract_version
backend
model_versions
initial_state
seed
agents
rules
interventions
budget
start_time
end_time
termination_reason
trace_digest
metrics
evaluation
internal_validity
transport_scope
unknowns
116. World Checkpoint
定義:
保存:
- state;
- local agent state;
- RNG state;
- history pointer;
- rule version;
- resource state。
117. Why Checkpoint?
後續:
- replay;
- fork;
- debugging;
- counterfactual;
都依賴它。
118. Checkpoint Fidelity
恢復後:
應在 contract 容忍度內重建同一 local world state。
119. Branch Readiness
一個 world 若能:
就接近可 fork。
120. Fork 留下一篇正式處理
本文只定義 prerequisite。
121. World Persistence
不等於永遠執行。
122. Persistence Means
state/history 可跨 runtime pause 保留。
123. Dormant World
124. Resumed World
125. World Death
126. Archive After Death
world 不再可 act,
但 trace 仍可分析。
127. World Identity After Fork
這是 WDC-02 的難點:
fork 後 parent 與 child 還是不是同一個 world?
本篇先留:
128. Shared Prefix
但:
如果由同 checkpoint fork。
129. World Is Not a Video
再次強調:
130. Video Can Be Observation of World
131. Render Layer
visual rendering:
是可選 layer。
132. Symbolic World Example
theorem world:
133. Action
134. Transition
這是 runnable world。
135. Scientific World Example
fluid simulation:
136. Institutional World Example
137. Economic Model World
138. World-Domain Cognitive Runtime
因此 WDC runtime 不應綁死:
- 3D;
- game engine;
- physics engine。
139. World Backend Interface
建議:
140. Backend-Agnostic World Contract
WDC 可以把:
- Omniverse;
- Genie;
- Cosmos;
- Python simulator;
- theorem prover;
- game engine;
都放在 backend 之下。
141. World Adapter
142. Why Adapter Layer?
避免:
理論與單一 vendor 綁死。
143. Real-Time 不等於必要
有些 world:
加速。
144. 有些 world 比現實慢
高 fidelity CFD:
仍然有價值。
145. World Time Rate
定義:
146. Fast World
147. Real-Time World
148. Slow World
149. Time Rate Is a Runtime Property
不影響它是不是 world。
150. Candidate Selection Before Instantiation
TCD Future 可能:
不可能全部 instantiate。
151. World Admission Gate
定義:
152. Gate 可以考慮
- expected information;
- risk;
- novelty;
- decision relevance;
- world cost;
- testability;
- transportability。
153. 本篇不解 Which Worlds Deserve Computation
這會是後續獨立論文。
154. 只保留 Value-of-Computation Interface
155. Admission
若:
可能 admission。
156. 但這只是概念 scaffold
不能當 universal law。
157. World Explosion
如果每一個 world fork:
個 children,
深度:
則:
158. 所以 Branching World Computation 自己會產生 Complexity Problem
不是算力無限就好。
159. Resource Ledger
world set:
要求:
160. World Scheduling 留後續 Governor
161. World Safety Boundary
若 world 中 agent 可以:
- call real APIs;
- send email;
- spend money;
- actuate robot;
它已不只是 sandbox。
162. Simulation-Only World
163. Tool-Enabled World
需要另外 permission contract。
164. World Execution Must Not Silently Escape
因此:
165. Local Agent Permissions
通常是合理 default。
但不是 universal theorem。
166. Containment Contract
包括:
- filesystem;
- network;
- API;
- credentials;
- physical devices;
- budget。
167. World Output Channel
即使不能 act real world,
world 仍可輸出:
168. Report Is an Information Channel
所以:
sandbox world 仍可影響 parent cognition。
169. This Reconnects to TCD
或:
170. World Computation Becomes Evidence Generator
TCD Future candidate:
只是 hypothesis。
world:
可生成:
171. But Evidence Is World-Relative First
172. Not Automatically Reality-Relative
unless transport justified.
173. Cross-World Comparison
若:
只差一個 intervention:
可以比較:
174. 這是 WDC-02 / 05 的入口
175. World Internal Counterfactual
如果 backend 支援 causal semantics:
可研究 intervention。
176. Learned World Model Counterfactual Must Be Qualified
learned generator 的:
不一定是真 causal intervention。
177. Need Causal Contract
只有:
明示成立,才可做 causal claim。
178. World Mutation
world rules / parameters 可以 mutation:
179. Mutation Generates New World Identity
若 mutation materially changes contract:
180. Silent Mutation Is Forbidden
否則 result provenance 崩壞。
181. World Version
182. Runtime Version Also Matters
183. Model Version Matters
Genie / Cosmos / custom models 更新後:
可能改變。
184. So Reproduction Requires Full Environment Lock
至少:
- model;
- code;
- config;
- seed;
- hardware-sensitive parameters where relevant。
185. World Hash
概念:
186. Trace Hash
187. Hash Is Integrity Mechanism
不等於 truth proof。
188. World Equivalence
兩個 worlds:
可能不同 implementation,
但對 task:
行為等價。
189. Task-Relative World Equivalence
定義:
若指定 observables / outcomes 在 tolerance 內一致。
190. World Equivalence 不等於 Same World
191. World Quality Vector
本文提出:
192. Runnable Quality
world 是否穩定可執行。
193. State Quality
state 是否足以支援 task。
194. Dynamics Quality
transition 是否 contract-correct。
195. Action Quality
intervention 是否真正改 world。
196. History Quality
trace 是否完整。
197. Reproducibility
能否重播。
198. Evaluation
metrics 是否可審計。
199. Transport
對 target reality 的 bridge quality。
200. Cost
compute / storage / latency。
201. No Universal World Score
202. High-Fidelity World Can Be Bad
如果:
- 太慢;
- 不可介入;
- 無 evaluation interface;
對某 research task 仍然差。
203. Low-Fidelity World Can Be Useful
如果:
恰好保留 task-relevant structure。
204. Purpose-Relative World Quality
205. Runnable World Principle
本文提出:
一個 future candidate 只有在被賦予可尋址 state、transition semantics、action/intervention interface、history、observation/evaluation、resource boundary 與 provenance/termination contract 後,才升格為 WDC 意義下的 runnable world。
206. World Contract Principle
任何 world result 的意義不得超過其 world contract:不同 dynamics、agent、rule、resolution、horizon 與 resource assumptions 不能被默認成同一世界。
207. World Evidence Boundary Principle
world outcome 首先只對該 world contract 形成 evidence;若要外推 reality,必須另外證成 world-to-reality transport。
208. World Lineage Principle
任何 material rule / parameter / intervention change 都應保留 parent–child lineage,而不能在同一 world identity 下 silently mutate。
209. Bounded World Principle
world computation 必須有 resource、horizon、termination 與 authority boundary;「生成更多世界」不能被視為免費推理。
210. TCD → WDC Interface
TCD:
包含 future candidates。
211. Admission
選:
212. Instantiate
213. Run
214. Outcome
215. Feed Back
216. World Results Can Also Sediment into Past
若 parent agent 真正使用 world result 做決策:
217. Therefore WDC Is Not Outside TCD
它是:
218. But WDC Is Not Reducible to TCD Candidate Generation
因為:
會有自己的:
- local time;
- history;
- agents;
- interventions;
- resource consumption;
- emergent outcomes。
219. Runnable World Creates New State
這個 state 原本不只是:
文字描述的一部分。
220. Execution Generates Novel Information
221. This Is Why World Computation Matters
不是:
畫更多未來圖片。
而是:
讓 future hypothesis 經過 dynamics 產生原本沒有顯式寫出的 consequences。
222. Emergence Must Be Qualified
world 中 emergent behavior:
只代表:
在該 dynamics / agents / rules 下非直接預寫的結果。
223. It Does Not Automatically Mean Real-World Emergence
224. World Counterexample
如果 world repeatedly falsifies candidate:
可以降低:
225. But Only Within Transport Scope
226. Multi-Backend Validation
同一 candidate:
可以在不同 backend:
227. Agreement Across Backends
若結果一致:
228. But Shared Assumptions Can Correlate Errors
所以:
229. This Mirrors Multi-Agent Error Correlation
不同 worlds 若共享:
- same model;
- same data;
- same rule;
independence 很低。
230. World Independence Profile
未來可定義:
留 Cross-World Evidence。
231. Minimum WDC Runtime API
CreateWorld
InitializeWorld
StepWorld
ObserveWorld
InterveneWorld
CheckpointWorld
RestoreWorld
PauseWorld
ResumeWorld
TerminateWorld
ArchiveWorld
232. Fork API 先保留
ForkWorld
WDC-02 正式處理。
233. Merge API 暫不納入 Core
因為:
兩個 divergent histories 怎麼 merge?
不是 trivial。
234. World Runtime Registry
每個 world:
world_id
parent_id
candidate_id
world_type
status
backend
contract_hash
state_ref
history_ref
budget
authority
start_time
local_time
checkpoint_refs
evidence_scope
235. World Status
236. Failed Is Different From Terminated
- Terminated:正常結束;
- Failed:runtime / contract failure。
237. Invalidated World
若發現:
simulator bug。
可標:
結果不能繼續作 evidence。
238. World Repair
修 bug 後:
新 version / lineage。
239. Never Rewrite Old Trace
舊 trace 仍保留 invalidated status。
240. WDC Benchmark A — Static Candidate vs Runnable World
給同一:
比較:
- only-text reasoning;
- transient rollout;
- runnable world。
測是否發現新 consequence。
241. Benchmark B — State Addressability
測 world 能否:
- query;
- checkpoint;
- intervene;
- compare。
242. Benchmark C — Replay
相同 contract / seed:
與:
測 trace reproducibility。
243. Benchmark D — Intervention Sensitivity
改:
world outcome 應有合理 change。
244. Benchmark E — False Visual World
建立:
- high visual fidelity;
- wrong dynamics。
測 evaluator 是否誤把 visuals 當 science。
245. Benchmark F — Symbolic World
無 rendering。
測是否仍可完整使用 WDC runtime。
246. Benchmark G — Twin Drift
live data 更新,
測:
247. Benchmark H — Budget Exhaustion
world 在 resource limit:
下應安全 terminate / pause。
248. Benchmark I — Evidence Transport
同 world 在已知 historical real cases 上 backtest:
估 transport gap。
249. Benchmark J — Backend Diversity
同 candidate 多 backend。
測 result robustness / correlated error。
250. 可否證條件
F250.1 Runtime Redundancy
若 runnable world 相對普通 rollout 不增加任何 task-relevant information,應使用更簡單方法。
F250.2 State Opacity
若 world 無法被穩定 query / checkpoint / evaluate,不能聲稱 full runnable-world capability。
F250.3 Dynamics Instability
若同 contract 下 dynamics 漂移不可控,world evidence 應降級。
F250.4 Visual-Realism Trap
若 world 主要靠 visual fidelity 造成錯誤 confidence,必須把 fidelity dimensions 分開。
F250.5 Transport Failure
若 world 在已知 real cases 上長期無法校準,不得外推 reality。
F250.6 Resource Explosion
若 world instantiation cost 大於 decision value,應減少 world count / fidelity。
F250.7 Provenance Failure
若 intervention / model / seed / rule changes 無法追蹤,world result 不應作 strong evidence。
F250.8 Silent Rule Mutation
若同一 world identity 下 rules 被改而沒有 version/branch,lineage 失效。
F250.9 Sandbox Escape
若 world-local agent 可以未授權影響 real systems,runtime safety contract 失效。
251. 與 WDC-02 的接口
WDC-01 只回答:
如何讓一個 future candidate 成為 runnable world?
下一篇問:
一個 world 如何分叉成多個 world,而且每條分支仍保留共同歷史與 intervention provenance?
正式進入:
WDC-02 — Branching World Graph
《分支世界圖:Fork、Lineage、Intervention 與多世界譜系》
核心將建立:
以及:
252. 結論
TCD v0.1 Core 已讓 agent 能:
但 Future Base Space 裡的:
仍然只是:
WDC-01 提出下一步:
一旦:
具有:
它便不再只是被想像的未來。
它成為:
而 execution 的價值在於:
這就是從:
跨到:
但本文同時保留最重要的認知邊界:
所以真正成熟的世界域認知 Runtime 不應問:
我模擬出來了,所以是真的嗎?
而應問:
這個世界在什麼 contract 下成立?結果在世界內有多穩?哪部分可以 transport 到現實?還欠多少 evidence debt?
到這一步,「分支世界計算」才不會變成把 hallucination 擴大成 10,000 個世界。
而會變成:
把 future hypotheses 升級成具有身份、狀態、規則、歷史與證據邊界的可執行研究單元。
這就是:
World-Domain Cognitive Runtime
的第一塊地基。
Claim Typing
| Claim | Type | Status |
|---|---|---|
| Future Candidate、Trajectory、Runnable World、Real Future 非同一 | D | Canonical separation |
| WDC Runnable World 應具 state / transition / action / history / observation / budget / provenance | D | Proposed canonical contract |
| 同一 future candidate 可對應多個 world contracts | D | Canonical modeling principle |
| world result 首先只支援 world-contract-relative claim | D / methodology | Evidence boundary |
| reality transport 需要額外 transport contract | D / methodology | Proposed evidence rule |
| Genie 3 提供 real-time interactive generated worlds | E | External engineering evidence |
| Omniverse 支援 physical-AI simulation / digital-twin virtual worlds | E | External engineering evidence |
| Cosmos 3 結合 physical-AI reasoning / world simulation / action generation | E | External engineering evidence |
| Generated interactive world 等於 real future | — | Explicitly rejected |
| Digital twin 等於 reality | — | Explicitly rejected |
| World-model consensus 等於 truth | — | Explicitly rejected |
Evidence Ladder
本文目前主要位於:
- L0:Runnable World / World Contract / Evidence Transport 正典定義;
- L1–L2:可建立 symbolic / game / simulator world runtime micro-benchmarks;
- L3:Genie、Omniverse、Cosmos 等提供 interactive / physics / digital-twin engineering evidence;
- L4:需要 multi-backend、checkpoint、fork、transport calibration;
- L5+:large-scale world governor、cross-world evidence、real-world prospective validation 尚待後續。
參考文獻
Neo.K 內部正典與譜系
- Neo.K with Aletheia. Future as a Generated Base Space. TCD-03, 2026.
- Neo.K with Aletheia. Prospective Attraction. TCD-04, 2026.
- Neo.K with Aletheia. Historical Sedimentation. TCD-05, 2026.
- Neo.K with Aletheia. Retrospective Relevance. TCD-06, 2026.
- Neo.K with Aletheia. Six-Way Temporal Coupling. TCD-07, 2026.
- Neo.K with Aletheia. Generative Forecasting. UCPNP Series II Paper 13, 2026.
- Neo.K with Aletheia. Prospective Constructive Intelligence. UCPNP Series II Paper 14, 2026.
External technical calibration
- Bruce, J., Dennis, M., Edwards, A., et al. Genie: Generative Interactive Environments. ICML, 2024.
- Google DeepMind. Genie 3: A New Frontier for World Models. 2025.
- NVIDIA. Omniverse Documentation: Physical AI, Robotics Simulation, and Digital Twins. 2026.
- NVIDIA. Digital Twins Overview — Omniverse. 2025–2026.
- NVIDIA. Cosmos 3: Open Frontier Foundation Model for Physical AI. 2026.
- NVIDIA Cosmos Lab. Cosmos World Foundation Model Platform for Physical AI. Technical Report, 2026.
- Ha, D., & Schmidhuber, J. World Models. 2018.
- Hafner, D., Lillicrap, T., Ba, J., & Norouzi, M. Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination. ICLR, 2020.
Public Version Disclaimer
本文是一個 computational-world / simulation / prospective-cognition framework。
本文不聲稱:
- WDC Runnable World 是標準 AI 術語;
- generated worlds 等於 reality;
- visual realism 等於 physical validity;
- digital twins 是實體世界本身;
- learned world models 可直接證明 causal reality;
- world execution result 可以無條件外推現實;
- 所有 future candidates 都值得被 instantiate;
- 更多 worlds 一定帶來更高 intelligence;
- 本文已完成 World-Domain Governor 或完整 Branching World Graph;
- 本文涉及 physical retrocausality;
- 本文對 classical vs. 提供任何新證明。
本文真正建立的是:
以及:
除非另外建立可審計的: