Series II / Paper 03
注意力路由與轉換場:有限曝光資源下的受眾—通道最佳化
Attention Routing and Conversion Fields: Audience–Channel Optimization Under Finite Exposure Budgets
作者:Neo.K(許筌崴)
機構:EveMissLab
系列:品質—發現—傳播—成功解耦理論(Series II)
版本:v0.1
日期:2026-08-14
摘要
一百萬次曝光並不是一百萬次相同的機會。相同總曝光量若被送往不同受眾、不同通道、不同時間與不同介面位置,可以產生完全不同的有效轉換。這表示「宣傳量」、「曝光量」或「流量」都不足以單獨描述一個作品的市場機會;真正重要的是注意力如何被路由到具有不同匹配度、轉換率、成本與後續再生能力的位置。
本文在 AMNESS 與 Layered Discoverability Model 的基礎上,提出「注意力路由與轉換場」(Attention Routing and Conversion Field, ARCF)。令 ω 表示受眾—通道—時間—介面位置的聯合狀態, a(ω) 表示被配置到該位置的注意力密度, cA(ω) 表示 artifact A 在該位置產生有效轉換的條件概率/價值場。則預期有效轉換可寫為:
YA[a]=∫Ωa(ω)cA(ω)dμ(ω).
本文證明「總曝光非充分定理」:若 conversion field cA(ω) 不是幾乎處處常數,則存在兩個具有相同總注意力
∫a1dμ=∫a2dμ=B
的合法配置,使:
YA[a1]=YA[a2].
因此總曝光量只有在極端退化的「所有受眾—通道位置轉換價值相同」情況下,才足以決定轉換結果。
在有限路由模型中,令 xij 表示向受眾段 i 、通道 j 配置的曝光, fij(xij) 為預期有效轉換, kij 為單位成本。若各 fij 可微、遞增且凹,則最適配置滿足 KKT 邊際對齊條件:所有獲得正內部資源的路徑,其每單位成本邊際收益必須等於共同 shadow price:
kijfij′(xij⋆)=λ.
未被使用的路徑則不能具有更高的未使用邊際收益。此結果將「宣傳應該投哪裡」轉化為有限注意力下的資源配置問題。
本文進一步定義 Attention Waste、Routing Efficiency、Routing Regret、Match-Weighted Conversion、Discovery-to-Conversion Gap 與 Routing Debt。推薦系統、bandit、因果推薦與 cold-start exploration 文獻已分別研究曝光分配、有限預算探索、propensity、使用者—item 公平與探索強度;本文的新增點是把這些機制整合到 AMNESS 的品質—發現—採用鏈中,並把「注意力路由」明確建模為品質能否被正確受眾觀察並轉化的中介場。
關鍵詞: 注意力路由、轉換、有限曝光、資源配置、推薦系統、Contextual Bandit、Exposure、Audience Match、Routing Regret、AMNESS
1. 從「被發現」到「送給誰」
Series II / Paper 01 建立:
yA=(Q,V,D,M,C,W,P,S).
Paper 02 將 Discoverability 拆成:
X→J→R→V→D0→DM.
到此仍留下一個重要問題:
即使 artifact 已經可以被發現,平台、創作者或市場中介手上只有有限曝光資源時,這些注意力應該送給誰?
若曝光被送到不匹配受眾,則:
V≫0
仍可能:
C≈0.
因此:
Exposure Volume=Effective Attention Routing.
2. 注意力不是單一數字
令完整機會空間為:
Ω=U×C×T×L,
其中:
- U:受眾空間;
- C:通道空間;
- T:時間;
- L:介面位置/展示型態。
一個注意力位置:
ω=(u,c,t,ℓ)∈Ω.
不同 ω 的轉換價值一般不同。
3. Attention Allocation Field
定義:
a(ω)≥0
為配置到狀態 ω 的注意力/曝光密度。
總注意力預算:
∫Ωa(ω)dμ(ω)≤B.
其中:
B
可以表示:
- impressions;
- recommendation slots;
- ad budget;
- 首頁位置;
- 編輯曝光;
- AI recommendation calls;
- 人類宣傳時間。
4. Conversion Field
對 artifact A,定義:
cA(ω)∈[0,1]
為在狀態 ω 發生有效曝光後的條件轉換概率。
若不同轉換具有不同價值,定義:
vA(ω)≥0.
則單位注意力期望價值:
rA(ω)=cA(ω)vA(ω).
稱:
rA(ω)=Conversion Value Field.
5. 總有效轉換
預期結果:
YA[a]=∫Ωa(ω)rA(ω)dμ(ω).
這是最簡線性 exposure model。
若存在飽和、重複曝光與互相干擾,後文再引入非線性形式。
6. Match 分解
可以寫:
rA(ω)=MA(u)CA(u,c,t,ℓ)VA(u,c,t,ℓ),
其中:
MA(u)
表示 audience match,
CA
表示 match 後的採用/購買轉換,
VA
表示成功轉換的價值。
因此大量曝光若集中在:
MA(u)≈0
的受眾,會形成低有效路由。
7. Match-Weighted Attention
定義:
BM[a]=∫Ωa(ω)MA(u)dμ(ω).
稱:
BM=Match-Weighted Attention.
總曝光:
B
相同的兩個活動,可以有完全不同:
BM.
8. Routing Efficiency
定義:
ηR=Brmax+ϵYA[a],
其中:
rmax=ω∈ΩesssuprA(ω).
則:
0≤ηR≤1
在最簡線性模型中成立。
它衡量:
實際注意力配置相對於同量注意力可達到的理想單位轉換上界,有多有效率?
9. Attention Waste
選定最低有效價值閾值:
τr.
定義低價值區:
Ωwaste={ω:rA(ω)<τr}.
則浪費注意力:
WA[a]=∫Ωwastea(ω)dμ(ω).
注意:
WA
不是道德判斷。
它只表示:
對指定 conversion objective 幾乎沒有價值的曝光。
10. 總曝光非充分定理
定理 1:Total-Exposure Insufficiency Theorem
若:
rA(ω)
不是幾乎處處常數,且可行配置允許將正注意力質量放到至少兩個具有不同 rA 值的正測度區域,則存在:
a1,a2
使:
∫a1dμ=∫a2dμ=B
但:
YA[a1]=YA[a2].
證明
因 rA 非幾乎處處常數,存在兩個正測度集合:
EH,EL
及常數:
rH>rL
使對幾乎所有:
ωH∈EH,ωL∈EL
有:
rA(ωH)≥rH,
rA(ωL)≤rL.
構造 a1 將全部可行注意力質量 B 配置於 EH,構造 a2 將同樣質量配置於 EL。
則:
YA[a1]≥BrH
而:
YA[a2]≤BrL.
因:
rH>rL,
所以:
YA[a1]>YA[a2].
□
11. 反向命題
若對所有固定總質量 B 的合法配置:
YA[a]
皆相同,則在允許任意局部重分配的配置族中:
rA(ω)
必須幾乎處處為常數。
因此:
Total Exposure determines outcome only in a degenerate uniform conversion field.
這正是「一百萬曝光不是一百萬相同機會」的數學形式。
12. 兩群體構造
考慮:
U1,U2.
其單次轉換價值:
c1>c2.
固定曝光:
x1+x2=B.
預期轉換:
Y=c1x1+c2x2.
若沒有容量限制,最優:
x1⋆=B,
x2⋆=0.
13. Misrouting Loss
任意配置:
x2>0
相對最優配置的損失:
LR=Bc1−(c1x1+c2x2).
由:
x1=B−x2,
得到:
LR=(c1−c2)x2.
因此:
Misrouting Loss=value gap×misrouted attention.
14. 同曝光、不同結果
若:
c1=0.20,
c2=0.01,
且:
B=10000,
全部投向 U1:
Y1=2000.
全部投向 U2:
Y2=100.
曝光同樣都是:
10000.
但有效轉換差:
20
倍。
這是曝光量無法代表有效市場機會的最簡構造。
15. 離散受眾—通道模型
令:
i=1,…,m
代表 audience segments,
j=1,…,n
代表 channels。
令:
xij≥0
為對 route (i,j) 配置的注意力。
成本:
kij>0.
總預算:
i,j∑kijxij≤B.
16. Route Yield Function
令:
fij(xij)
表示 route (i,j) 在配置 xij 曝光後的有效轉換價值。
一般假設:
fij′(x)≥0.
若存在飽和:
fij′′(x)≤0.
即收益凹。
這反映:
- audience saturation;
- repeated exposure;
- finite target pool;
- diminishing marginal response。
17. Attention Routing Optimization
定義:
{xij}maxi,j∑fij(xij)
subject to:
i,j∑kijxij≤B,
xij≥0.
這是最簡有限資源 Attention Routing Problem。
18. 定理 2:Marginal Routing Equalization
假設:
- 每個 fij 可微;
- fij 凹;
- kij>0 ;
- 最優解存在;
- 預算約束在最優點 binding。
則存在:
λ≥0
使對所有:
xij⋆>0
的 interior active routes:
kijfij′(xij⋆)=λ.
而對:
xij⋆=0
的 routes:
kijfij′(0)≤λ.
證明
Lagrangian:
L=i,j∑fij(xij)−λ(i,j∑kijxij−B)+i,j∑νijxij.
KKT stationarity:
fij′(xij⋆)−λkij+νij=0.
若:
xij⋆>0,
由 complementary slackness:
νij=0.
因此:
fij′(xij⋆)=λkij,
即:
kijfij′(xij⋆)=λ.
若:
xij⋆=0,
則:
νij≥0,
故:
fij′(0)≤λkij.
□
19. Shadow Price
λ 可解讀為:
一單位額外注意力預算的邊際最適價值.
若某 route:
kijfij′>λ,
但沒有得到更多資源,表示目前配置不是最優。
20. Routing Regret
令:
x⋆
為最佳配置,
x
為實際配置。
定義:
Rroute=Y(x⋆)−Y(x).
此處的 regret 是靜態 allocation regret。
若時間序列決策,則:
RT=t=1∑T[Yt(xt⋆)−Yt(xt)].
21. Routing Debt
若長期持續採用 suboptimal routing:
x(t),
定義:
LR(T)=∫0T[Y⋆(t)−Y(t)]dt.
稱:
Routing Debt.
它會造成:
- 少量 adoption;
- 少 reviews;
- 少 feedback data;
- 少 word-of-mouth;
- 更弱未來 recommendation confidence。
因此路由錯誤具有路徑依賴。
22. Routing Debt 與 Discoverability Debt
Paper 02 已定義:
LD(T).
本文的:
LR(T)
處理的是:
即使已經有曝光資源,是否把曝光送到錯誤位置?
因此:
Discoverability Debt=Routing Debt.
前者是沒被看見;
後者是被錯的人看見。
23. Discovery-to-Conversion Gap
定義:
GDC=D0−P(Conversion).
更精確地可以使用:
GDCM=DM−P(Conversion).
若:
GDC≫0,
代表大量 discovery 沒有轉成 adoption。
原因可能包括:
- audience mismatch;
- price;
- presentation;
- product friction;
- low quality;
- timing;
- weak trust。
24. Conversion Funnel 重新形式化
對 route (i,j):
Nijconv=xijeijmijcij.
其中:
eij
為實際 attention rate,
mij
為 match,
cij
為條件 conversion。
因此:
Y=i,j∑vijxijeijmijcij.
這個線性形式適用低飽和近似。
25. 重複曝光與飽和
對 route (i,j),更合理可寫:
fij(x)=Nivij(1−e−αijx/Ni)cij.
則:
fij′(x)>0,
fij′′(x)<0.
表示相同 audience pool 的額外曝光邊際收益下降。
26. 頻率過高
高頻曝光可能甚至形成:
fij′(x)<0
的區域,例如:
- fatigue;
- annoyance;
- ad avoidance;
- overexposure。
因此真實 routing 問題甚至可能不是單調收益。
本文主要定理先限制於凹且遞增的安全域。
27. Time-Dependent Conversion Field
定義:
rA(ω,t).
同一受眾在不同時間:
rA(u,c,t1,ℓ)=rA(u,c,t2,ℓ).
例如:
- launch window;
- seasonal demand;
- news cycle;
- discount period;
- competing release。
因此:
right audience at the wrong time
仍可能是錯誤路由。
28. Channel-Dependent Conversion
同一人看到同一 artifact:
cA(u,c1)=cA(u,c2).
原因可以是:
- channel trust;
- format;
- context;
- friction;
- payment path;
- recommendation credibility。
所以 audience match 不是全部。
還需要 channel match。
29. Position-Dependent Conversion
令:
ℓ
表示介面位置。
則:
cA(u,c,t,ℓ)
也可能隨 position 改變。
因此 recommendation slate 本身是一個 routing action,而不是只選「推不推薦」。
Slate recommendation 的 off-policy evaluation 文獻正是把排序後的 item 集合作為整體 action 處理,而不是把每一 exposure 完全獨立。
30. Exposure 是因果前置變量
推薦因果研究明確區分:
exposure
與:
interaction.
若只觀察 interaction,而不知道:
P(exposure),
則:
low interaction
可能來自:
所以:
interaction data alone cannot identify conversion quality without exposure assumptions.
31. Propensity
定義:
πij=P(route (i,j) receives exposure).
因果效果分析需要處理:
πij.
否則高曝光 routes 自然擁有更多 interaction,造成:
selection by exposure.
32. Recommendation as Allocation
推薦系統不只是 prediction system。
它實際決定:
誰獲得稀缺曝光.
Exposure-fairness 與 multi-sided recommendation 文獻都直接把 exposure allocation 視為平台的重要決策變數。
因此 ARCF 把推薦問題放回:
finite attention allocation.
33. Winner-Takes-All Exposure
若推薦 policy 只持續把資源放到最高當前估計收益 route:
xi⋆j⋆≈B,
其他:
xij≈0,
則可能形成:
winner-takes-all exposure.
這提高短期 exploitation,卻可能損害:
- exploration;
- 新 item learning;
- creator diversity;
- long-term content pool。
34. Exploration–Exploitation
對未知 route:
rij
需要透過曝光估計。
因此注意力路由同時是:
allocation+learning.
這自然連接 contextual bandit。
35. Routing Under Uncertainty
令:
r^ij
為估計轉換價值,
σij
為不確定度。
探索型 route score 可寫成:
Uij=r^ij+βσij.
其中:
β
控制 exploration strength。
若:
β=0,
純 exploitation 可能永久忽略高不確定的新 routes。
36. 有限探索預算
現實系統通常不能無限探索。
因此:
B
同時限制:
Budgeted contextual bandit 文獻正研究如何在有限資源下選擇何時探索、何時介入與如何配置行動。
37. Item-Level Exploration
Paper 02 已指出,大型 recommendation system 可對新 item 主動分配 exploration traffic。
從 ARCF 角度,這就是為未知:
rA(ω)
購買資訊。
即:
exploration exposure=market learning investment.
38. Value of Information
對 route r,定義額外探索 δx 的資訊價值:
VoIr=E[Yfuture∣observe extra feedback]−E[Yfuture∣no extra feedback].
因此最佳 routing 不一定把所有資源投入當期最高 conversion route。
39. Short-Term / Long-Term Objective
可以寫:
J=t=0∑Tγt[Yt+βDDt+βLLt],
其中:
Yt
是當期 conversion,
Dt
可以表示 diversity/future discovery,
Lt
表示 learning value。
這比單期 click maximization 更完整。
40. Creator-Side Externality
UGC 平台中,流量配置也改變 creator 是否願意繼續生產。
因此:
xij
除了影響 consumer conversion,還可能影響:
future supply.
推薦平台研究已顯示 exploration strength 存在短期使用者滿意與長期 creator productivity 的 trade-off。
所以 routing objective 可以擴展:
J=Uuser+αUcreator+βUplatform.
41. Multi-Sided Routing
平台至少可能同時最佳化:
User Utility
Artifact / Creator Opportunity
Platform Utility.
所以唯一的「最佳注意力配置」依賴目標函數。
42. Fair Exposure
若 artifact 的 merit:
mA
相近,但 exposure:
VA
極端不同,可以產生 item-side allocation inequality。
因此 routing optimization 也可以加入:
F(x)≤ϵF
作為 fairness constraint。
43. Fairness–Efficiency Frontier
定義:
Y(x)
為 conversion utility,
F(x)
為 fairness objective。
則:
xmaxY(x)
subject to:
F(x)≥τF
會形成 Pareto frontier。
所以:
conversion-optimal routing
未必是:
fairness-optimal routing.
44. Routing Quality 與 Artifact Quality 分離
一個 artifact 的:
QA
可以固定。
只改 routing policy:
π1→π2
即可改變:
YA.
所以:
market outcome can improve without changing artifact quality.
這對 Series II 的非等價理論非常重要。
45. 相反情況
也可以:
QA↑
但 routing 完全不變且集中在:
MA(u)≈0
的受眾。
此時:
YA
幾乎不變。
因此:
quality improvement can remain economically latent under persistent misrouting.
46. Quality Activation Revisited
Paper 01 定義 Quality-Active Regime:
D≥D0,
M≥M0.
Paper 03 現在補充:
quality activation also requires nontrivial attention mass on high-value regions.
即:
∫ΩHa(ω)dμ(ω)>0
對高 conversion region:
ΩH.
47. Routing Coverage
定義高價值區域:
Ωτ={ω:rA(ω)≥τ}.
定義:
CR(τ)=∫Ωa(ω)dμ∫Ωτa(ω)dμ.
稱:
High-Value Routing Coverage.
若:
CR(τ)≈0,
即使:
B≫0
也可能低 conversion。
48. Attention Concentration
另一方面,把全部曝光集中於目前估計最高 route 也有風險。
定義配置份額:
pij=Bkijxij.
路由熵:
HR=−i,j∑pijlogpij.
有效 route 數:
NReff=eHR.
這衡量注意力是否過度集中。
49. Concentration 不等於 Inefficiency
低:
HR
不一定錯。
若 conversion field 真正高度集中:
ri⋆j⋆≫rij,
集中配置可以是最優。
所以:
diversity is not an unconditional objective.
它的價值來自:
- uncertainty;
- fairness;
- future supply;
- robustness;
- exploration。
50. Robust Routing
如果:
rA(ω)
估計有誤差:
rA(ω)∈[r^A−ϵA,r^A+ϵA],
可考慮:
amaxr∈Rmin∫a(ω)r(ω)dμ.
這得到 robust routing。
它避免把全部注意力押在一個可能估錯的 route。
51. Attention Portfolio
因此可以把 routing 看成:
Attention Portfolio Allocation.
不同 route 有:
- expected conversion;
- uncertainty;
- saturation;
- cost;
- learning value;
- long-term spillover。
這與單純「買多少曝光」不同。
52. Time Allocation
若總預算分配跨時間:
∫0Tb(t)dt=B,
目標:
b(t)max∫0Tb(t)r(t)dt.
若:
r(t)
因 launch window 或事件改變,時間路由本身會決定結果。
53. Burst vs Persistent Routing
同樣總曝光:
Burst
b(t)
集中於短時間。
Persistent
b(t)
分散於長時間。
如果 conversion、word-of-mouth 或 algorithm learning 具有動態性,兩者結果可不同。
因此:
same exposure mass=same temporal routing.
54. Routing and Word-of-Mouth
若一次 conversion 在不同受眾中具有不同:
W(u),
則單期 conversion value 應修正為:
rA+(ω)=cA(ω)[vA(ω)+γWA(ω)].
這會使「高轉換但低傳播」與「中轉換但高再生」的 route 產生不同長期價值。
55. Long-Term Route Value
更完整:
rALT(ω)=E[t=0∑∞γtVt∣initial exposure at ω].
因此注意力路由應該對:
lifetime downstream value
而不只是 immediate click 最佳化。
56. AI-Mediated Routing
AI recommendation agent 可以同時做:
User Intent Inference→Artifact Search→Comparison→Routing.
因此它可能直接提高:
M
與 route-level:
rA.
但 AI 本身的 prior、retrieval bias 與 ranking bias 仍會影響:
a(ω).
所以:
AI routing=neutral routing.
57. Personal Agent as Routing Intermediary
若未來使用者透過個人 AI agent 而非平台直接接受推薦:
Artifact→Platform→User Agent→User,
則 routing control 從單一平台轉為多層決策。
因此未來:
a(ω)
可能由多個 agent 共同決定。
58. Attention Routing Field
本文正式定義:
AA=(Ω,a(ω),rA(ω),B,K,G),
其中:
- Ω:受眾—通道—時間—介面空間;
- a(ω):注意力配置;
- rA(ω):conversion value field;
- B:有限資源;
- K:成本/容量約束;
- G:公平、探索與長期約束。
這就是 ARCF。
59. AMNESS-AR Benchmark
本文提出:
AMNESS Attention Routing Benchmark(AMNESS-AR)
每個 artifact 至少記錄:
(Q,DM,aij,kij,mij,cij,Wij,P,S).
60. Benchmark 必須有 Counterfactual Exposure
若只看現有 log:
xij
與:
yij,
很難知道沒被曝光 route 的真實:
cij.
因此需要:
- randomized exploration;
- inverse propensity weighting;
- off-policy evaluation;
- bandit experimentation;
- controlled traffic allocation。
61. 可檢驗假說
H1:Exposure Insufficiency
控制總曝光:
B
後,route composition 仍能顯著預測 conversion。
H2:Match Routing
控制 artifact quality 後:
BM
比 raw exposure:
B
更能預測 adoption。
H3:Marginal Equalization
接近 conversion-optimal 的穩定活動中,被使用 routes 的:
kijfij′
應比隨機配置更接近彼此。
H4:Routing Debt
早期:
LR
較大的 artifact,後續 interaction data、word-of-mouth seeds 與 popularity growth 較弱。
H5:Exploration Value
對 cold-start item,保留有限 exploration budget 比純 greedy routing 更能降低長期 routing regret。
62. 與現有推薦研究的關係
推薦研究已長期處理:
- exposure allocation;
- ranking;
- slate policies;
- bandit exploration;
- fairness;
- causal propensity;
- cold-start traffic allocation。
因此本文不主張「第一次把曝光當資源」。
本文新增的是:
將有限 attention allocation 放入 AMNESS 的品質激活鏈.
也就是:
Q→D→Routing→C→W→S.
63. 與 Paper 02 的統一
Paper 02 定義:
DM=Match-Weighted Discoverability.
Paper 03 進一步說:
即使具有潛在 matched discoverability,真正產生多少 conversion 還取決於注意力是否被配置到這些 matched regions。
所以:
DM
是機會集合,
a(ω)
是實際資源配置。
64. 與 Series I 的接口
Series I 研究 creator / entity prominence。
若 creator 已有高:
H0
或:
PS,
其新 artifact 可能天然獲得較高:
B
與更好的初始:
a(ω).
因此:
Creator Fame→Initial Attention Routing Advantage.
這是 fame 影響 artifact success 的一條明確通道。
65. 反方向
若 artifact 成功:
SA↑,
又有高 attribution:
RA→E,
則 creator:
HE
可能上升。
所以形成:
Creator Prominence↔Artifact Attention Advantage.
66. 理論邊界
本文不主張:
- 所有 attention routing 都應只最大化 conversion;
- conversion field 已知;
- 所有 route yield 都凹;
- 所有市場都不存在 network effects;
- match 高就保證 conversion 高;
- fairness 是效率的敵人;
- exploration 永遠值得;
- 集中曝光一定不好;
- AI routing 是客觀的;
- 總曝光沒有任何價值。
本文只主張:
總曝光量不是一般情況下的充分統計量.
以及:
有限注意力的配置位置會改變品質能否轉化為市場結果.
67. 結論
本文提出:
YA[a]=∫Ωa(ω)rA(ω)dμ(ω).
因此 artifact 的市場結果不只取決於「拿到多少注意力」:
B=∫adμ,
更取決於:
注意力被放在哪裡.
本文證明,只要:
rA(ω)
不是幾乎處處常數,就存在兩個具有相同總曝光:
B
但產生不同轉換:
YA[a1]=YA[a2].
因此:
Same Exposure⇒Same Opportunity.
在有限、凹收益的 route allocation 中,最優條件則要求:
kijfij′(xij⋆)=λ
對所有正內部 route 成立。
所以真正的宣傳/推薦問題不是:
「要不要更多曝光?」
而是:
「下一單位稀缺注意力,應該送到哪一個受眾—通道—時間位置,才能產生最高的邊際有效價值?」
Series II 現在形成:
Q→D→Attention Routing→C→S.
但下一篇將加入一個不能被 routing 解決的基本上界:
即使作品在目標受眾中品質極高、路由也完美,如果真正會喜歡它的人本來就非常少,它仍然可能存在結構性的市場上限。
這就是:
Niche High Quality and Audience Upper Bounds.
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Series II 位置
- Paper 01:品質不推出成功:基本非等價理論
- Paper 02:Discoverability:存在、可搜尋與被發現的區別
- Paper 03:注意力路由與轉換場
- Paper 04:窄域高品質與受眾上界
- Paper 05:口碑、知名度、銷量與採用率的動態耦合
- Paper 06:品質—名氣—成功象限與非單調動力學