title: "自演化共享符號協議:從任務語義商到動態協議形成" english_title: "Self-Evolving Shared Symbol Protocols: From Task-Semantic Quotients to Dynamic Protocol Formation" author: "Neo.K(許筌崴)" institution: "EveMissLab(一言諾科技有限公司)" series: "異質智慧動態協議生成系列" paper_no: "05" version: "v0.1" date: "2026-08-14" status: "正式研究草稿" canonical_source_encoding: "UTF-8"
自演化共享符號協議:從任務語義商到動態協議形成
Self-Evolving Shared Symbol Protocols: From Task-Semantic Quotients to Dynamic Protocol Formation
作者:Neo.K(許筌崴)
機構:EveMissLab(一言諾科技有限公司)
系列:異質智慧動態協議生成系列,第 5 篇
版本:v0.1
日期:2026 年 8 月 14 日
摘要
Paper 04 將跨異質智慧的「理解充分」改寫為任務語義商:
以及雙方到共享任務語義核的映射:
但現實中的智慧體通常不知道真正的 ,也不知道哪些差異對任務重要。因此, 不能被假設為預先存在且可直接讀取的物件;它必須從互動、任務錯誤、反例、修復與資源壓力中逐步逼近。本文提出 Self-Evolving Shared Symbol Protocol(SESSP,自演化共享符號協議),把協議狀態寫成:
其中 是當前估計的任務語義商, 是共享符號集, 是映射與組合規則, 是不可破壞的協議不變量, 是版本與互動歷史。每輪更新:
由任務證據 、失配診斷 與資源預算 驅動。
本文的核心不是「讓 token vocabulary 自己長大」,而是把協議演化拆成八種結構操作:SPLIT、MERGE、REMAP、ALIAS、COMPOSE、REDUNDANCY、RETIRE、ROLLBACK。其中最重要的兩個是:當同一商類內出現可重現的 task counterexample 時進行 SPLIT;當兩個商類在任務核心上長期不可區分時進行 MERGE。因此協議演化可被理解為:
這與本文作者既有「自適應切割」中「依回饋精化/粗化索引」的結構具有同型性,但本文不承接其拓樸本體論或免疫定理,只借用「可演化表示應由呈現層回饋決定粒度」的形式思想。
外部研究已出現與本文直接相關的多條證據鏈:人工代理可以從互動回饋中發展符號 grounding;群體接觸可造成 protocol convergence、creole-like novelty 與 linguistic continuum;LLM 人工語言經 generational transmission 後可以獲得更多結構但也可能退化成非人類式詞彙;2026 年 CoNLL 研究顯示,在 population turnover 下過高或過低 plasticity 都不利於穩定共享語言,而 age-dependent plasticity 可降低 language drift;SANEmerg 與 AgentNet 研究開始把 task-specific signaling、bandwidth、computational complexity 與 emergent protocol 聯合優化;Autogenesis 與 self-evolving coordination protocol 則顯示 protocol/resource evolution 本身可以加入版本、評估、commit、rollback 與 invariant guards。
基於此,本文提出 穩定—可塑雙域原理:自演化協議必須同時保留一組慢變或固定的不變量 ,以及一組可快速探索的可塑協議層 。若全部固定,協議不能適應;若全部高可塑,protocol drift 可能摧毀共同語義。本文進一步給出接受式單調下降命題:若每次提交更新都使有下界的協議勢能 至少下降 ,則可接受更新次數有限;這為版本化 self-evolution、rollback 與穩定收斂提供最小形式骨架。最後本文提出五類失敗模式與完整 benchmark,為 Paper 06 的多層跨世界符號橋提供動態基礎。
關鍵詞: 自演化協議、任務語義商、protocol drift、emergent communication、iterated learning、language repair、adaptive protocol、counterexample refinement、semantic compression、rollback、versioned interface、異質智慧
0. 從靜態商空間到動態協議
Paper 04 寫下:
這個式子容易造成一個錯覺:
似乎只要知道 ,把兩邊映射過去就完成了。
真正的困難恰好相反。
現實中:
因為我們事先不知道:
- 哪些狀態差異對 有影響;
- 哪些符號差異只是表面;
- 哪些關係必須保留;
- 哪些 action mapping 其實錯了;
- 哪些未知狀態會打破目前協議;
- 任務是否正在漂移。
所以實際系統持有的只能是:
即第 輪對任務語義商的估計。
1. 協議狀態
本文定義:
1.1 :當前任務語義商估計
它不是「真實語義」。
而是:
目前證據下,哪些狀態被認為可以合併、哪些必須區分。
1.2 :雙方映射
1.3 :外部符號集
可以是:
- token;
- natural-language phrase;
- JSON / schema field;
- mathematical symbol;
- graph edge;
- latent code;
- action signal;
- multimodal pattern。
本文仍不賦予任何格式本體特權。
1.4 :協議規則
包括:
- encoding;
- decoding;
- composition;
- context dependence;
- alias;
- ordering;
- error correction;
- action binding。
1.5 :協議不變量
例如:
- 不可改寫的權限;
- safety constraints;
- version compatibility;
- verifier semantics;
- minimum auditability;
- critical referent identity。
1.6 :歷史與 lineage
包括:
- protocol versions;
- counterexamples;
- repair records;
- rollback points;
- partner profiles;
- previous mappings。
2. 每輪更新
令任務互動證據:
其中:
- :觀測;
- :messages;
- :actions;
- :task outcomes;
- :verifier / feedback。
再定義失配向量:
分別對應 Paper 04 的:
- referent;
- relation;
- judgment;
- uncertainty;
- norm / permission;
- operation。
更新:
3. 八種基本演化操作
3.1 SPLIT:拆分商類
若:
目前被放入同一:
但新證據顯示:
或:
則:
3.2 MERGE:合併冗餘商類
若兩類:
在足夠長窗口內對:
不可區分,
則:
3.3 REMAP:重映射
商空間可以不變,但:
或:
錯了。
此時只修:
3.4 ALIAS:建立多符號同義
如果不同 partner / context 使用:
但:
不必強制刪掉其中一個。
可建立:
3.5 COMPOSE:建立組合規則
若新狀態可以由:
組合表達,
則不必每個狀態都創建獨立 holistic symbol。
3.6 REDUNDANCY:增加錯誤容忍
若 noise 增加,
可以:
- 重複;
- checksum;
- redundant dimension;
- acknowledgement;
- context restatement。
2025 年 implicit repair 研究已顯示,在 noisy signaling games 中,代理可以透過冗餘修改 emergent protocol,降低噪聲對任務成功的傷害。[9]
3.7 RETIRE:退役舊規則
若符號/規則:
- 長期不用;
- 已被更簡潔組合替代;
- 容易造成歧義;
- 只適用舊任務;
可:
但退役:
3.8 ROLLBACK:回退
若:
在新場景失效,
需要:
因此 self-evolution 必須帶:
4. 核心演化機制一:反例驅動精化
4.1 商類過粗
若目前:
但存在 counterexample:
使:
或:
則當前 equivalence relation:
過粗。
定義:Counterexample Split Operator
產生一個 refinement:
亦即:
比:
更細。
5. 核心演化機制二:冗餘驅動粗化
若兩個類別:
在觀察窗口:
內滿足:
且合併後:
則可以:
形成更粗 quotient。
因此:
6. 精化與粗化形成雙向動力學
所以 protocol evolution 不是單向增加複雜度。
而是:
即:
7. 與「自適應切割」的內部結構同型
既有《自適應切割:索引演化的回饋理論》把問題寫成:
當查詢分布未知或漂移時,索引粒度如何依回饋做精化/粗化?
其自適應算子形式為:
本文的:
具有相似結構。
但必須嚴格區分:
自適應切割
研究:
本文
研究:
本文不承接自適應切割中與拓樸微積分、本體免疫或具體索引定理有關的主張。
只承接:
8. 外部研究一:語言可以隨群體互動演化
Harding Graesser、Cho 與 Kiela 的 multi-agent communication games 顯示,不同 agent communities 接觸時:
- 可能收斂到 majority protocol;
- 平衡接觸可能形成新的 creole-like protocol;
- 相鄰群體可形成 linguistic continuum。[1]
因此:
它不是固定 pair 訓練後就永遠不變。
9. 外部研究二:世代傳遞可以塑造協議
Kouwenhoven、Peeperkorn 與 Verhoef 在 LLM referential game 中研究 generational transmission;起初無結構的 holistic artificial languages 經反覆學習/使用後會出現較多結構並提高 learnability,但也可能退化成 non-humanlike degenerate vocabularies。[2]
因此:
自演化協議需要 task / stability / audit criteria,
不能只信:
演化自然會變好。
10. Stability–Plasticity:協議不能全固定,也不能全可塑
2026 年 Dziewoński、Plaza-del-Arco 與 Verhoef 在動態 agent population 中發現:
- uniformly low plasticity:新 agent 難以融入;
- uniformly high plasticity:共享語言漂移過快;
- age-based plasticity:可在 population turnover 下維持較高 accuracy 與 language similarity。[3]
這提供一個非常直接的系統啟示:
11. 穩定—可塑雙域原理
將:
拆成:
其中:
為 slow / invariant layer,
為 plastic layer。
11.1 :守恆層
例如:
- safety invariants;
- permission semantics;
- task verifier contract;
- protocol version identity;
- critical referents;
- rollback rule;
- minimum compatibility.
11.2 :可塑層
例如:
- aliases;
- compression;
- symbol inventory;
- contextual shorthand;
- mapping;
- hierarchy;
- redundancy;
- partner-specific adaptation。
11.3 原理
所以真正設計問題是:
12. 2026 自演化 protocol systems:版本、commit、rollback 正在變成一級物件
12.1 Autogenesis
Autogenesis Protocol 將 prompts、agents、tools、environments、memory 建模為有 state、lifecycle 與 versioned interface 的 protocol resources;其 self-evolution layer 明確包含 proposing、assessing、committing、lineage 與 rollback。[6]
這與本文:
及:
的方向相容。
12.2 Self-Evolving Coordination Protocol
2026 年 exploratory SECP study 則展示:在固定 Byzantine、message complexity、safety/liveness 等 formal invariants 下,coordination protocol 可以進行有限、外部驗證的自修改,而且修改後仍保留聲明的不變量。[7]
這提供另一個重要原則:
13. 接受式協議更新
本文因此不採用:
後直接 commit。
而採:
13.1 Candidate
13.2 Guard
要求:
13.3 Objective
定義協議勢能:
13.4 Commit rule
若:
且:
則 commit。
否則 reject / sandbox / rollback。
14. 一個最小收斂結果
命題 S1:固定改善幅度下的有限提交
假設:
- ;
- 每個 accepted update 都滿足:
其中:
則 accepted updates 的總數至多:
證明
經 次提交:
又:
故:
14.1 這不是說真實協議一定有限步收斂
如果:
- ;
- 任務漂移;
- partner 改變;
- 改變;
- 允許探索性 temporary regressions;
就不能直接用 S1。
S1 只提供:
versioned accept/reject self-evolution 可以有一個最小的單調安全骨架。
15. Drift 不一定是錯
Language drift 有兩種。
15.1 Harmful drift
同時:
15.2 Adaptive drift
partner / task 已變,
舊 protocol 不再適配。
這時:
可能反而:
所以:
真正問題是:
16. Protocol repair
2025 年 implicit repair work 顯示,在 communication noise 下,agents 可增加 redundancy,讓 protocol 對噪聲更 robust。[9]
本文把 repair 一般化成:
其中:
是:
- failed reference;
- misunderstood relation;
- wrong action;
- permission error;
- uncertainty collapse;
- noisy channel;
- unknown partner。
17. Repair 應最小化修改面積
定義:
為 protocol edit distance。
若兩個 repair 都修好 task error,
偏好:
原因是:
- 降低 partner breakage;
- 降低 drift;
- 保留既有共同知識;
- 容易 rollback;
- 容易 audit。
這是最小修復原理。
18. 何時 SPLIT,何時 REMAP?
一個常見誤判:
任務失敗 → 創新符號。
不一定。
如果:
粒度正確,
只是:
錯,
應:
只有當:
本身包含 task-distinguishable states,
才:
所以診斷要先回答:
19. 何時 MERGE,何時 ALIAS?
若兩個符號:
指向同一商類,
有兩種選擇。
MERGE
刪除語義區分,統一成一個 canonical code。
ALIAS
保留不同表面符號,但共享 semantic class。
對跨:
- partner;
- language;
- generation;
- legacy system;
的協議,
ALIAS 往往比直接 MERGE 更穩定。
20. Context-dependent protocol
2024–2025 emergent communication 研究顯示,context availability、abstraction level 與 scene complexity 都會改變 agents 採用的 signaling strategy。[10][11][12]
因此不能假設:
是 context-free。
更一般:
所以:
可能包含:
21. Population-level protocol evolution
協議不只 pairwise。
設 agent population:
則可能形成:
- dialect;
- majority protocol;
- minority protocol;
- partner-specific alias;
- creole;
- continuum。
Harding Graesser 等人的結果已顯示 community topology 可以改變 language-contact outcome。[1]
所以:
應允許:
與:
多尺度共存。
22. 新 agent 加入
一個真正未來型 protocol 不能只處理:
永久固定。
對 newcomer:
需要:
理想上:
應遠小於從零重新訓練整個 population。
2026 language-drift work 的 turnover setup 正是這類問題的直接前例。[3]
23. 任務漂移
如果:
則:
也未必等於:
因此 protocol generator 必須能判定:
是協議錯了,還是任務變了?
這個問題非常重要。
若把:
誤診成:
協議會無限修補錯的目標。
24. Protocol genealogy
定義 protocol DAG:
每個:
是一個 protocol version。
edge 標記:
- split;
- merge;
- remap;
- repair;
- rollback;
- task fork;
- partner fork。
所以 history 不是 log 而已。
它是一個:
這對:
- provenance;
- debugging;
- safety;
- reproducibility;
- scientific audit;
非常重要。
25. 三軌演化
本文建議把 protocol evolution 拆成三軌。
Track A:探索軌
允許:
- provisional symbols;
- temporary split;
- experimental mapping;
- high plasticity。
Track B:驗證軌
用:
- counterexamples;
- unseen partners;
- noise;
- adversarial task probes;
- permission tests;
- rollback tests;
評估 candidate。
Track C:承諾軌
只有:
才進 canonical protocol。
因此:
這與 Autogenesis 的 propose–assess–commit lifecycle,以及 SECP 的 bounded externally validated modification 有結構上的一致性。[6][7]
26. 不要把 self-evolution 等同 self-improvement
因為:
- population 可能退化;
- protocol 可能 overfit;
- 新 shorthand 可能不可傳承;
- legacy partner 可能失聯;
- compression 可能破壞 rare case;
- task metric 本身可能錯。
因此必須保留:
即:
- counterexample bank;
- old partners;
- old tasks;
- rare cases;
- negative tests。
27. Protocol fitness 不應只有 task accuracy
令:
為多目標 fitness:
因此:
accuracy 上升 0.1%,但 protocol 變成只有原本兩個 agent 能懂
不一定是進化。
28. 2026 AgentNet:實體限制已進入 emergent protocol
SANEmerg 明確把:
- heterogeneous specialized agents;
- task-specific signaling;
- bandwidth constraints;
- computational complexity;
放進 emergent communication framework,並以 importance filtering 與 MDL-based complexity regularization 降低 bandwidth / compute overhead。[4]
Generalization Bounds of Emergent Communications 更以 distributed information bottleneck 分析 task-relevant information 與 computational complexity 的 trade-off,並對 unseen environment states 給出 generalization analysis。[5]
因此:
未來一定不能只在「語義漂亮」上演化。
它必須受:
約束。
29. 自演化協議演算法骨架
Input:
agents A, B
task T
initial protocol Π0
invariants G
resource budget B
for t = 0,1,2,...:
1. interact under Πt
2. collect evidence Et
3. compute mismatch vector Δt
4. diagnose:
partition error?
mapping error?
drift?
noise?
task change?
5. propose one or more updates:
SPLIT
MERGE
REMAP
ALIAS
COMPOSE
REDUNDANCY
RETIRE
6. sandbox candidate Π~
7. verify invariants G
8. test:
current task
counterexamples
unseen contexts
previous partners
9. if accepted:
commit version
else:
reject / rollback
10. stop if:
task error <= ε
and repair rate stable
and no significant counterexample
30. Dynamic Protocol Formation Conjecture
DPFC-0
對某個:
若:
- feedback 可辨識 task-relevant mapping error;
- 至少一方具有足夠 adaptability;
- protocol update family 含必要 SPLIT / MERGE / REMAP;
- verifier 對所需 有足夠覆蓋;
- task / partner drift 有界;
則存在 update policy:
使:
在任務可觀測意義下逐步逼近某個 task-sufficient quotient:
即:
本文不證明 DPFC-0。
因為真正困難在:
- verifier completeness;
- unknown task core;
- nonstationarity;
- search complexity;
- unidentifiable partitions。
Paper 07 將專門處理這些界限。
31. 七項可證偽預測
P1:Counterexample split
故意建立過粗 quotient。
加入可區分 counterexample 後,
具有 SPLIT 的 system 應顯著快於只能新增 token 的 baseline 修復 task error。
P2:Redundancy merge
在冗餘 symbol class 增加時,
具有 MERGE / ALIAS 的 system 應降低:
而保持:
P3:Stability–plasticity U-shape
對 protocol plasticity:
task performance / cross-generation stability 應存在 task-dependent interior optimum,而不是永遠:
或:
P4:Rollback value
在 nonstationary / noisy update 中,
有 version lineage + rollback 的 system 應比 irreversible protocol update 有更低 catastrophic failure rate。
P5:Minimal repair
在同樣恢復 task success 下,
較低:
的 repair 應具有更高 backward compatibility。
P6:Task drift diagnosis
若 task change 被明確標識,
separate task-fork protocol 應比把所有錯誤都當 mapping error 的 system 產生更少 semantic drift。
P7:Population turnover
具 differentiated plasticity / onboarding 的 protocol 應比 uniformly plastic population 保持更高 newcomer coordination 與 legacy compatibility。
32. Benchmark v0.1
32.1 Base task
建立可人工控制的:
例如:
- shape / color / affordance;
- grid navigation;
- tool permission;
- structured file editing。
32.2 私有世界
A/B 使用不同:
- encoders;
- vocabularies;
- ontologies;
- action spaces。
32.3 Phase I:bootstrap
從:
低資訊協議開始。
32.4 Phase II:counterexample injection
注入:
- rare distinction;
- hidden relation;
- permission edge case;
- ambiguous referent。
32.5 Phase III:drift
改:
- partner;
- task distribution;
- channel noise;
- resource budget。
32.6 Phase IV:population turnover
換掉部分 agent。
32.7 指標
task success;
TSSH distortion;
repair count;
bandwidth;
compute;
protocol drift;
backward compatibility;
new partner/task generalization。
33. 與固定標準協議的關係
本文不主張:
所有 API、MCP、A2A、JSON 都應該讓 AI 自己改。
固定協議有巨大價值:
- interoperability;
- auditability;
- predictability;
- safety;
- ecosystem coordination。
真正問題是:
因此未來架構更可能是:
而不是:
34. 下一篇:多層跨世界符號橋
當:
能逐步形成後,
下一個問題是:
AI-native protocol 如果已經高效但人類看不懂,怎麼辦?
Paper 06 將提出:
多層 bridge。
其核心不是強迫:
而是要求不同層間建立:
- fidelity;
- auditability;
- controllability;
- explanation;
- reverse traceability。
35. 結論
本文把 Paper 04 的靜態:
改寫成動態:
協議演化不再只是:
發明更多 token。
而是:
因此本文最核心的形式可以壓成:
真正自演化的不是語言表面。
而是:
這才是動態協議生成的核心。
參考文獻
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- Neo.K(2026-08-14),《從宇宙通用語言到動態協議生成》,Paper 02。
- Neo.K(2026-08-14),《可耦合域》,Paper 03。
- Neo.K(2026-08-14),《任務充分語義同態》,Paper 04。
- Neo.K(2026-06-11),《自適應切割:索引演化的回饋理論》v0.2。本文僅承接「依回饋做粒度精化/粗化」之形式思想,不承接其拓樸本體與其他定理。
- Neo.K(2026-07-08),《命題—計算共同演化迴圈》v0.2:承接「表示—觀察—診斷—修正」共同演化結構。