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title: "自演化共享符號協議：從任務語義商到動態協議形成"
english_title: "Self-Evolving Shared Symbol Protocols: From Task-Semantic Quotients to Dynamic Protocol Formation"
author: "Neo.K（許筌崴）"
institution: "EveMissLab（一言諾科技有限公司）"
series: "異質智慧動態協議生成系列"
paper_no: "05"
version: "v0.1"
date: "2026-08-14"
status: "正式研究草稿"
canonical_source_encoding: "UTF-8"
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# 自演化共享符號協議：從任務語義商到動態協議形成

**Self-Evolving Shared Symbol Protocols: From Task-Semantic Quotients to Dynamic Protocol Formation**

作者：Neo.K（許筌崴）  
機構：EveMissLab（一言諾科技有限公司）  
系列：異質智慧動態協議生成系列，第 5 篇  
版本：v0.1  
日期：2026 年 8 月 14 日

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## 摘要

Paper 04 將跨異質智慧的「理解充分」改寫為任務語義商：

$$
\mathcal Q_T=X/\sim_T,
$$

以及雙方到共享任務語義核的映射：

$$
q_A:X_A^T\to\mathcal Q_T,
\qquad
q_B:X_B^T\to\mathcal Q_T.
$$

但現實中的智慧體通常不知道真正的 $\sim_T$，也不知道哪些差異對任務重要。因此， $\mathcal Q_T$ 不能被假設為預先存在且可直接讀取的物件；它必須從互動、任務錯誤、反例、修復與資源壓力中逐步逼近。本文提出 **Self-Evolving Shared Symbol Protocol（SESSP，自演化共享符號協議）**，把協議狀態寫成：

$$
\Pi_t
=
(
\widehat{\mathcal Q}_{T,t},
q_{A,t},
q_{B,t},
\Sigma_t,
\mathcal R_t,
\mathcal G_t,
\mathcal H_t
),
$$

其中 $\widehat{\mathcal Q}_{T,t}$ 是當前估計的任務語義商， $\Sigma_t$ 是共享符號集， $\mathcal R_t$ 是映射與組合規則， $\mathcal G_t$ 是不可破壞的協議不變量， $\mathcal H_t$ 是版本與互動歷史。每輪更新：

$$
\Pi_{t+1}
=
\mathcal U
(
\Pi_t,
E_t,
\Delta_t,
B_t
)
$$

由任務證據 $E_t$ 、失配診斷 $\Delta_t$ 與資源預算 $B_t$ 驅動。

本文的核心不是「讓 token vocabulary 自己長大」，而是把協議演化拆成八種結構操作：`SPLIT`、`MERGE`、`REMAP`、`ALIAS`、`COMPOSE`、`REDUNDANCY`、`RETIRE`、`ROLLBACK`。其中最重要的兩個是：當同一商類內出現可重現的 task counterexample 時進行 `SPLIT`；當兩個商類在任務核心上長期不可區分時進行 `MERGE`。因此協議演化可被理解為：

$$
\boxed{
\text{counterexample-driven refinement}
+
\text{redundancy-driven compression}.
}
$$

這與本文作者既有「自適應切割」中「依回饋精化／粗化索引」的結構具有同型性，但本文不承接其拓樸本體論或免疫定理，只借用「可演化表示應由呈現層回饋決定粒度」的形式思想。

外部研究已出現與本文直接相關的多條證據鏈：人工代理可以從互動回饋中發展符號 grounding；群體接觸可造成 protocol convergence、creole-like novelty 與 linguistic continuum；LLM 人工語言經 generational transmission 後可以獲得更多結構但也可能退化成非人類式詞彙；2026 年 CoNLL 研究顯示，在 population turnover 下過高或過低 plasticity 都不利於穩定共享語言，而 age-dependent plasticity 可降低 language drift；SANEmerg 與 AgentNet 研究開始把 task-specific signaling、bandwidth、computational complexity 與 emergent protocol 聯合優化；Autogenesis 與 self-evolving coordination protocol 則顯示 protocol/resource evolution 本身可以加入版本、評估、commit、rollback 與 invariant guards。

基於此，本文提出 **穩定—可塑雙域原理**：自演化協議必須同時保留一組慢變或固定的不變量 $\mathcal G$，以及一組可快速探索的可塑協議層 $\mathcal P_t$。若全部固定，協議不能適應；若全部高可塑，protocol drift 可能摧毀共同語義。本文進一步給出接受式單調下降命題：若每次提交更新都使有下界的協議勢能 $\Phi(\Pi)$ 至少下降 $\eta>0$，則可接受更新次數有限；這為版本化 self-evolution、rollback 與穩定收斂提供最小形式骨架。最後本文提出五類失敗模式與完整 benchmark，為 Paper 06 的多層跨世界符號橋提供動態基礎。

**關鍵詞：** 自演化協議、任務語義商、protocol drift、emergent communication、iterated learning、language repair、adaptive protocol、counterexample refinement、semantic compression、rollback、versioned interface、異質智慧

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# 0. 從靜態商空間到動態協議

Paper 04 寫下：

$$
\boxed{
A
\rightarrow
\mathcal Q_T
\leftarrow
B.
}
$$

這個式子容易造成一個錯覺：

> 似乎只要知道 $\mathcal Q_T$，把兩邊映射過去就完成了。

真正的困難恰好相反。

現實中：

$$
\boxed{
\mathcal Q_T
\text{ 通常未知。}
}
$$

因為我們事先不知道：

- 哪些狀態差異對 $T$ 有影響；
- 哪些符號差異只是表面；
- 哪些關係必須保留；
- 哪些 action mapping 其實錯了；
- 哪些未知狀態會打破目前協議；
- 任務是否正在漂移。

所以實際系統持有的只能是：

$$
\boxed{
\widehat{\mathcal Q}_{T,t},
}
$$

即第 $t$ 輪對任務語義商的估計。

---

# 1. 協議狀態

本文定義：

$$
\boxed{
\Pi_t
=
(
\widehat{\mathcal Q}_{T,t},
q_{A,t},
q_{B,t},
\Sigma_t,
\mathcal R_t,
\mathcal G_t,
\mathcal H_t
).
}
$$

---

## 1.1 $\widehat{\mathcal Q}_{T,t}$：當前任務語義商估計

它不是「真實語義」。

而是：

> 目前證據下，哪些狀態被認為可以合併、哪些必須區分。

---

## 1.2 $q_{A,t},q_{B,t}$：雙方映射

$$
q_{A,t}:X_A^T\to\widehat{\mathcal Q}_{T,t},
$$

$$
q_{B,t}:X_B^T\to\widehat{\mathcal Q}_{T,t}.
$$

---

## 1.3 $\Sigma_t$：外部符號集

可以是：

- token；
- natural-language phrase；
- JSON / schema field；
- mathematical symbol；
- graph edge；
- latent code；
- action signal；
- multimodal pattern。

本文仍不賦予任何格式本體特權。

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## 1.4 $\mathcal R_t$：協議規則

包括：

- encoding；
- decoding；
- composition；
- context dependence；
- alias；
- ordering；
- error correction；
- action binding。

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## 1.5 $\mathcal G_t$：協議不變量

例如：

- 不可改寫的權限；
- safety constraints；
- version compatibility；
- verifier semantics；
- minimum auditability；
- critical referent identity。

---

## 1.6 $\mathcal H_t$：歷史與 lineage

包括：

- protocol versions；
- counterexamples；
- repair records；
- rollback points；
- partner profiles；
- previous mappings。

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# 2. 每輪更新

令任務互動證據：

$$
E_t
=
(
O_t,
M_t,
A_t,
Y_t,
V_t
),
$$

其中：

- $O_t$：觀測；
- $M_t$：messages；
- $A_t$：actions；
- $Y_t$：task outcomes；
- $V_t$：verifier / feedback。

再定義失配向量：

$$
\boxed{
\Delta_t
=
(
e_E,
e_R,
e_J,
e_U,
e_N,
e_O
)_t,
}
$$

分別對應 Paper 04 的：

- referent；
- relation；
- judgment；
- uncertainty；
- norm / permission；
- operation。

更新：

$$
\boxed{
\Pi_{t+1}
=
\mathcal U
(
\Pi_t,
E_t,
\Delta_t,
B_t
).
}
$$

---

# 3. 八種基本演化操作

## 3.1 SPLIT：拆分商類

若：

$$
x_1,x_2
$$

目前被放入同一：

$$
[x]_t,
$$

但新證據顯示：

$$
V_T(x_1)\neq V_T(x_2)
$$

或：

$$
J_T(x_1)\neq J_T(x_2),
$$

則：

$$
[x]_t
\rightarrow
[x_1]_{t+1},
[x_2]_{t+1}.
$$

---

## 3.2 MERGE：合併冗餘商類

若兩類：

$$
C_1,C_2
$$

在足夠長窗口內對：

$$
\mathcal K_T
$$

不可區分，

則：

$$
C_1,C_2
\rightarrow
C_{12}.
$$

---

## 3.3 REMAP：重映射

商空間可以不變，但：

$$
q_A
$$

或：

$$
q_B
$$

錯了。

此時只修：

$$
q_{i,t}
\rightarrow
q_{i,t+1}.
$$

---

## 3.4 ALIAS：建立多符號同義

如果不同 partner / context 使用：

$$
s_1,s_2
$$

但：

$$
q(s_1)=q(s_2),
$$

不必強制刪掉其中一個。

可建立：

$$
s_1\sim_{\mathrm{alias}}s_2.
$$

---

## 3.5 COMPOSE：建立組合規則

若新狀態可以由：

$$
z=f(z_1,z_2,\ldots)
$$

組合表達，

則不必每個狀態都創建獨立 holistic symbol。

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## 3.6 REDUNDANCY：增加錯誤容忍

若 noise 增加，

可以：

- 重複；
- checksum；
- redundant dimension；
- acknowledgement；
- context restatement。

2025 年 implicit repair 研究已顯示，在 noisy signaling games 中，代理可以透過冗餘修改 emergent protocol，降低噪聲對任務成功的傷害。[9]

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## 3.7 RETIRE：退役舊規則

若符號／規則：

- 長期不用；
- 已被更簡潔組合替代；
- 容易造成歧義；
- 只適用舊任務；

可：

$$
R_{\mathrm{old}}
\rightarrow
\text{deprecated}.
$$

但退役：

$$
\neq
\text{無記錄刪除}.
$$

---

## 3.8 ROLLBACK：回退

若：

$$
\Pi_{t+1}
$$

在新場景失效，

需要：

$$
\Pi_{t+1}
\rightarrow
\Pi_k,
\qquad
k\le t.
$$

因此 self-evolution 必須帶：

$$
\boxed{
\text{version lineage}.
}
$$

---

# 4. 核心演化機制一：反例驅動精化

## 4.1 商類過粗

若目前：

$$
x_1\sim_t x_2
$$

但存在 counterexample：

$$
c
$$

使：

$$
J_T(x_1;c)\neq J_T(x_2;c)
$$

或：

$$
V_T(x_1;c)\neq V_T(x_2;c),
$$

則當前 equivalence relation：

$$
\sim_t
$$

過粗。

---

## 定義：Counterexample Split Operator

$$
\boxed{
\operatorname{Split}
(
[x]_t,c
)
}
$$

產生一個 refinement：

$$
\sim_{t+1}
\subset
\sim_t.
$$

亦即：

$$
\widehat{\mathcal Q}_{T,t+1}
$$

比：

$$
\widehat{\mathcal Q}_{T,t}
$$

更細。

---

# 5. 核心演化機制二：冗餘驅動粗化

若兩個類別：

$$
C_1,C_2
$$

在觀察窗口：

$$
W
$$

內滿足：

$$
D_T(C_1,C_2)
<
\epsilon_{\mathrm{merge}},
$$

且合併後：

$$
\Delta V_T
<
\epsilon_V,
$$

則可以：

$$
\boxed{
C_1\cup C_2
}
$$

形成更粗 quotient。

因此：

$$
\sim_t
\subset
\sim_{t+1}.
$$

---

# 6. 精化與粗化形成雙向動力學

所以 protocol evolution 不是單向增加複雜度。

而是：

$$
\boxed{
\text{SPLIT}
\rightleftarrows
\text{MERGE}.
}
$$

即：

$$
\text{錯誤}
\rightarrow
\text{增加解析度},
$$

$$
\text{冗餘}
\rightarrow
\text{降低解析度}.
$$

---

# 7. 與「自適應切割」的內部結構同型

既有《自適應切割：索引演化的回饋理論》把問題寫成：

> 當查詢分布未知或漂移時，索引粒度如何依回饋做精化／粗化？

其自適應算子形式為：

$$
A(I,F)=I'.
$$

本文的：

$$
\Pi_{t+1}
=
\mathcal U(\Pi_t,E_t,\Delta_t,B_t)
$$

具有相似結構。

但必須嚴格區分：

### 自適應切割

研究：

$$
\text{同一對象的索引／呈現粒度}.
$$

### 本文

研究：

$$
\text{異質智慧共享協議的任務語義粒度}.
$$

本文不承接自適應切割中與拓樸微積分、本體免疫或具體索引定理有關的主張。

只承接：

$$
\boxed{
\text{granularity can be feedback-adaptive}.
}
$$

---

# 8. 外部研究一：語言可以隨群體互動演化

Harding Graesser、Cho 與 Kiela 的 multi-agent communication games 顯示，不同 agent communities 接觸時：

- 可能收斂到 majority protocol；
- 平衡接觸可能形成新的 creole-like protocol；
- 相鄰群體可形成 linguistic continuum。[1]

因此：

$$
\boxed{
\text{protocol identity is population-dynamic}.
}
$$

它不是固定 pair 訓練後就永遠不變。

---

# 9. 外部研究二：世代傳遞可以塑造協議

Kouwenhoven、Peeperkorn 與 Verhoef 在 LLM referential game 中研究 generational transmission；起初無結構的 holistic artificial languages 經反覆學習／使用後會出現較多結構並提高 learnability，但也可能退化成 non-humanlike degenerate vocabularies。[2]

因此：

$$
\boxed{
\text{evolution}
\not\Rightarrow
\text{humanlike improvement}.
}
$$

自演化協議需要 task / stability / audit criteria，

不能只信：

> 演化自然會變好。

---

# 10. Stability–Plasticity：協議不能全固定，也不能全可塑

2026 年 Dziewoński、Plaza-del-Arco 與 Verhoef 在動態 agent population 中發現：

- uniformly low plasticity：新 agent 難以融入；
- uniformly high plasticity：共享語言漂移過快；
- age-based plasticity：可在 population turnover 下維持較高 accuracy 與 language similarity。[3]

這提供一個非常直接的系統啟示：

$$
\boxed{
\text{protocol evolution requires differentiated plasticity}.
}
$$

---

# 11. 穩定—可塑雙域原理

將：

$$
\Pi_t
$$

拆成：

$$
\boxed{
\Pi_t
=
(
\mathcal G,
\mathcal P_t
).
}
$$

其中：

$$
\mathcal G
$$

為 slow / invariant layer，

$$
\mathcal P_t
$$

為 plastic layer。

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## 11.1 $\mathcal G$：守恆層

例如：

- safety invariants；
- permission semantics；
- task verifier contract；
- protocol version identity；
- critical referents；
- rollback rule；
- minimum compatibility.

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## 11.2 $\mathcal P_t$：可塑層

例如：

- aliases；
- compression；
- symbol inventory；
- contextual shorthand；
- mapping；
- hierarchy；
- redundancy；
- partner-specific adaptation。

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## 11.3 原理

$$
\boxed{
\mathcal G
\text{ 太大}
\Rightarrow
\text{adaptation collapse},
}
$$

$$
\boxed{
\mathcal P
\text{ 太大}
\Rightarrow
\text{semantic drift / coordination collapse}.
}
$$

所以真正設計問題是：

$$
\boxed{
\text{Where should the boundary }
\mathcal G/\mathcal P
\text{ be placed?}
}
$$

---

# 12. 2026 自演化 protocol systems：版本、commit、rollback 正在變成一級物件

## 12.1 Autogenesis

Autogenesis Protocol 將 prompts、agents、tools、environments、memory 建模為有 state、lifecycle 與 versioned interface 的 protocol resources；其 self-evolution layer 明確包含 proposing、assessing、committing、lineage 與 rollback。[6]

這與本文：

$$
\mathcal H_t
$$

及：

$$
\mathcal G_t
$$

的方向相容。

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## 12.2 Self-Evolving Coordination Protocol

2026 年 exploratory SECP study 則展示：在固定 Byzantine、message complexity、safety/liveness 等 formal invariants 下，coordination protocol 可以進行有限、外部驗證的自修改，而且修改後仍保留聲明的不變量。[7]

這提供另一個重要原則：

$$
\boxed{
\text{self-evolution}
\neq
\text{unbounded self-modification}.
}
$$

---

# 13. 接受式協議更新

本文因此不採用：

$$
\Pi_{t+1}
=
\mathcal U(\Pi_t)
$$

後直接 commit。

而採：

$$
\boxed{
\Pi_t
\rightarrow
\widetilde\Pi_{t+1}
\rightarrow
\operatorname{Evaluate}
\rightarrow
\operatorname{Accept/Reject}.
}
$$

---

## 13.1 Candidate

$$
\widetilde\Pi_{t+1}
=
\mathcal U(\Pi_t,E_t,\Delta_t).
$$

---

## 13.2 Guard

要求：

$$
\mathcal G(\widetilde\Pi_{t+1})=1.
$$

---

## 13.3 Objective

定義協議勢能：

$$
\boxed{
\Phi_T(\Pi)
=
\alpha E_T(\Pi)
+
\beta C_{\mathrm{comm}}(\Pi)
+
\gamma C_{\mathrm{comp}}(\Pi)
+
\eta C_{\mathrm{repair}}(\Pi)
+
\nu D_{\mathrm{drift}}(\Pi,\Pi_{\mathrm{stable}})
+
\xi C_{\mathrm{audit}}(\Pi).
}
$$

---

## 13.4 Commit rule

若：

$$
\mathcal G(\widetilde\Pi_{t+1})=1
$$

且：

$$
\Phi_T(\widetilde\Pi_{t+1})
<
\Phi_T(\Pi_t)-\epsilon,
$$

則 commit。

否則 reject / sandbox / rollback。

---

# 14. 一個最小收斂結果

## 命題 S1：固定改善幅度下的有限提交

假設：

1. $\Phi_T(\Pi)\ge0$ ；
2. 每個 accepted update 都滿足：

$$
\Phi_T(\Pi_{t+1})
\le
\Phi_T(\Pi_t)-\eta
$$

其中：

$$
\eta>0.
$$

則 accepted updates 的總數至多：

$$
\boxed{
N_{\mathrm{commit}}
\le
\left\lfloor
\frac{\Phi_T(\Pi_0)}{\eta}
\right\rfloor.
}
$$

### 證明

經 $N$ 次提交：

$$
\Phi_T(\Pi_N)
\le
\Phi_T(\Pi_0)-N\eta.
$$

又：

$$
\Phi_T(\Pi_N)\ge0.
$$

故：

$$
N\eta
\le
\Phi_T(\Pi_0).
$$

$$
\square
$$

---

## 14.1 這不是說真實協議一定有限步收斂

如果：

- $\eta_t\to0$ ；
- 任務漂移；
- partner 改變；
- $\Phi_t$ 改變；
- 允許探索性 temporary regressions；

就不能直接用 S1。

S1 只提供：

> versioned accept/reject self-evolution 可以有一個最小的單調安全骨架。

---

# 15. Drift 不一定是錯

Language drift 有兩種。

## 15.1 Harmful drift

$$
D_{\mathrm{drift}}\uparrow
$$

同時：

$$
S_T\downarrow.
$$

---

## 15.2 Adaptive drift

partner / task 已變，

舊 protocol 不再適配。

這時：

$$
D_{\mathrm{drift}}\uparrow
$$

可能反而：

$$
S_T\uparrow.
$$

所以：

$$
\boxed{
\text{drift}
\neq
\text{failure}.
}
$$

真正問題是：

$$
\boxed{
\text{unjustified drift}.
}
$$

---

# 16. Protocol repair

2025 年 implicit repair work 顯示，在 communication noise 下，agents 可增加 redundancy，讓 protocol 對噪聲更 robust。[9]

本文把 repair 一般化成：

$$
\boxed{
\operatorname{Repair}
:
(\Pi_t,c)
\mapsto
\Pi_{t+1},
}
$$

其中：

$$
c
$$

是：

- failed reference；
- misunderstood relation；
- wrong action；
- permission error；
- uncertainty collapse；
- noisy channel；
- unknown partner。

---

# 17. Repair 應最小化修改面積

定義：

$$
d_\Pi(\Pi_t,\Pi_{t+1})
$$

為 protocol edit distance。

若兩個 repair 都修好 task error，

偏好：

$$
\boxed{
\min d_\Pi.
}
$$

原因是：

- 降低 partner breakage；
- 降低 drift；
- 保留既有共同知識；
- 容易 rollback；
- 容易 audit。

這是**最小修復原理**。

---

# 18. 何時 SPLIT，何時 REMAP？

一個常見誤判：

> 任務失敗 → 創新符號。

不一定。

如果：

$$
\widehat{\mathcal Q}_{T,t}
$$

粒度正確，

只是：

$$
q_B
$$

錯，

應：

$$
\operatorname{REMAP}.
$$

只有當：

$$
[x]_t
$$

本身包含 task-distinguishable states，

才：

$$
\operatorname{SPLIT}.
$$

所以診斷要先回答：

$$
\boxed{
\text{partition error}
\quad\text{or}\quad
\text{mapping error}?
}
$$

---

# 19. 何時 MERGE，何時 ALIAS？

若兩個符號：

$$
s_1,s_2
$$

指向同一商類，

有兩種選擇。

### MERGE

刪除語義區分，統一成一個 canonical code。

### ALIAS

保留不同表面符號，但共享 semantic class。

對跨：

- partner；
- language；
- generation；
- legacy system；

的協議，

ALIAS 往往比直接 MERGE 更穩定。

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# 20. Context-dependent protocol

2024–2025 emergent communication 研究顯示，context availability、abstraction level 與 scene complexity 都會改變 agents 採用的 signaling strategy。[10][11][12]

因此不能假設：

$$
s
\rightarrow
z
$$

是 context-free。

更一般：

$$
\boxed{
D_i(s,c)
\rightarrow
z.
}
$$

所以：

$$
\Pi_t
$$

可能包含：

$$
\text{context router}.
$$

---

# 21. Population-level protocol evolution

協議不只 pairwise。

設 agent population：

$$
\mathcal A_t
=
\{A_1,\ldots,A_n\}.
$$

則可能形成：

- dialect；
- majority protocol；
- minority protocol；
- partner-specific alias；
- creole；
- continuum。

Harding Graesser 等人的結果已顯示 community topology 可以改變 language-contact outcome。[1]

所以：

$$
\boxed{
\Pi_t
}
$$

應允許：

$$
\Pi_t^{(i,j)}
$$

與：

$$
\Pi_t^{\mathrm{community}}
$$

多尺度共存。

---

# 22. 新 agent 加入

一個真正未來型 protocol 不能只處理：

$$
A,B
$$

永久固定。

對 newcomer：

$$
A_{n+1},
$$

需要：

$$
\boxed{
\text{protocol onboarding}.
}
$$

理想上：

$$
N_{\mathrm{adapt}}(A_{n+1})
$$

應遠小於從零重新訓練整個 population。

2026 language-drift work 的 turnover setup 正是這類問題的直接前例。[3]

---

# 23. 任務漂移

如果：

$$
T_t
\neq
T_{t+1},
$$

則：

$$
\mathcal Q_{T_t}
$$

也未必等於：

$$
\mathcal Q_{T_{t+1}}.
$$

因此 protocol generator 必須能判定：

> 是協議錯了，還是任務變了？

這個問題非常重要。

若把：

$$
\text{task drift}
$$

誤診成：

$$
\text{semantic mapping error},
$$

協議會無限修補錯的目標。

---

# 24. Protocol genealogy

定義 protocol DAG：

$$
\boxed{
\mathcal D_\Pi
=
(V_\Pi,E_\Pi).
}
$$

每個：

$$
v_t
$$

是一個 protocol version。

edge 標記：

- split；
- merge；
- remap；
- repair；
- rollback；
- task fork；
- partner fork。

所以 history 不是 log 而已。

它是一個：

$$
\boxed{
\text{protocol genealogy}.
}
$$

這對：

- provenance；
- debugging；
- safety；
- reproducibility；
- scientific audit；

非常重要。

---

# 25. 三軌演化

本文建議把 protocol evolution 拆成三軌。

## Track A：探索軌

允許：

- provisional symbols；
- temporary split；
- experimental mapping；
- high plasticity。

---

## Track B：驗證軌

用：

- counterexamples；
- unseen partners；
- noise；
- adversarial task probes；
- permission tests；
- rollback tests；

評估 candidate。

---

## Track C：承諾軌

只有：

$$
\operatorname{Accept}=1
$$

才進 canonical protocol。

因此：

$$
\boxed{
\text{Explore}
\rightarrow
\text{Validate}
\rightarrow
\text{Commit}.
}
$$

這與 Autogenesis 的 propose–assess–commit lifecycle，以及 SECP 的 bounded externally validated modification 有結構上的一致性。[6][7]

---

# 26. 不要把 self-evolution 等同 self-improvement

$$
\boxed{
\text{evolution}
\neq
\text{monotonic improvement}.
}
$$

因為：

- population 可能退化；
- protocol 可能 overfit；
- 新 shorthand 可能不可傳承；
- legacy partner 可能失聯；
- compression 可能破壞 rare case；
- task metric 本身可能錯。

因此必須保留：

$$
\boxed{
\text{存敵}
}
$$

即：

- counterexample bank；
- old partners；
- old tasks；
- rare cases；
- negative tests。

---

# 27. Protocol fitness 不應只有 task accuracy

令：

$$
F_{\Pi}
$$

為多目標 fitness：

$$
\boxed{
F_\Pi
=
(
S_T,
G_{\mathrm{OOD}},
C_{\mathrm{comm}},
C_{\mathrm{comp}},
R_{\mathrm{repair}},
S_{\mathrm{stability}},
I_{\mathrm{audit}}
).
}
$$

因此：

> accuracy 上升 0.1%，但 protocol 變成只有原本兩個 agent 能懂

不一定是進化。

---

# 28. 2026 AgentNet：實體限制已進入 emergent protocol

SANEmerg 明確把：

- heterogeneous specialized agents；
- task-specific signaling；
- bandwidth constraints；
- computational complexity；

放進 emergent communication framework，並以 importance filtering 與 MDL-based complexity regularization 降低 bandwidth / compute overhead。[4]

Generalization Bounds of Emergent Communications 更以 distributed information bottleneck 分析 task-relevant information 與 computational complexity 的 trade-off，並對 unseen environment states 給出 generalization analysis。[5]

因此：

$$
\boxed{
\text{protocol evolution}
}
$$

未來一定不能只在「語義漂亮」上演化。

它必須受：

$$
\boxed{
\text{physical / computational budgets}
}
$$

約束。

---

# 29. 自演化協議演算法骨架

```text
Input:
    agents A, B
    task T
    initial protocol Π0
    invariants G
    resource budget B

for t = 0,1,2,...:
    1. interact under Πt
    2. collect evidence Et
    3. compute mismatch vector Δt
    4. diagnose:
         partition error?
         mapping error?
         drift?
         noise?
         task change?
    5. propose one or more updates:
         SPLIT
         MERGE
         REMAP
         ALIAS
         COMPOSE
         REDUNDANCY
         RETIRE
    6. sandbox candidate Π~
    7. verify invariants G
    8. test:
         current task
         counterexamples
         unseen contexts
         previous partners
    9. if accepted:
         commit version
       else:
         reject / rollback
   10. stop if:
         task error <= ε
         and repair rate stable
         and no significant counterexample
```

---

# 30. Dynamic Protocol Formation Conjecture

## DPFC-0

對某個：

$$
(A,B,T)\in\mathcal C^\ast,
$$

若：

1. feedback 可辨識 task-relevant mapping error；
2. 至少一方具有足夠 adaptability；
3. protocol update family 含必要 SPLIT / MERGE / REMAP；
4. verifier 對所需 $\mathcal K_T$ 有足夠覆蓋；
5. task / partner drift 有界；

則存在 update policy：

$$
\mathcal U
$$

使：

$$
\widehat{\mathcal Q}_{T,t}
$$

在任務可觀測意義下逐步逼近某個 task-sufficient quotient：

$$
\mathcal Q_T^\ast,
$$

即：

$$
\boxed{
D_T
(
\widehat{\mathcal Q}_{T,t},
\mathcal Q_T^\ast
)
\rightarrow
\le\epsilon.
}
$$

本文不證明 DPFC-0。

因為真正困難在：

- verifier completeness；
- unknown task core；
- nonstationarity；
- search complexity；
- unidentifiable partitions。

Paper 07 將專門處理這些界限。

---

# 31. 七項可證偽預測

## P1：Counterexample split

故意建立過粗 quotient。

加入可區分 counterexample 後，

具有 SPLIT 的 system 應顯著快於只能新增 token 的 baseline 修復 task error。

---

## P2：Redundancy merge

在冗餘 symbol class 增加時，

具有 MERGE / ALIAS 的 system 應降低：

$$
C_{\mathrm{comm}}
$$

而保持：

$$
S_T.
$$

---

## P3：Stability–plasticity U-shape

對 protocol plasticity：

$$
p\in[0,1],
$$

task performance / cross-generation stability 應存在 task-dependent interior optimum，而不是永遠：

$$
p=0
$$

或：

$$
p=1.
$$

---

## P4：Rollback value

在 nonstationary / noisy update 中，

有 version lineage + rollback 的 system 應比 irreversible protocol update 有更低 catastrophic failure rate。

---

## P5：Minimal repair

在同樣恢復 task success 下，

較低：

$$
d_\Pi
$$

的 repair 應具有更高 backward compatibility。

---

## P6：Task drift diagnosis

若 task change 被明確標識，

separate task-fork protocol 應比把所有錯誤都當 mapping error 的 system 產生更少 semantic drift。

---

## P7：Population turnover

具 differentiated plasticity / onboarding 的 protocol 應比 uniformly plastic population 保持更高 newcomer coordination 與 legacy compatibility。

---

# 32. Benchmark v0.1

## 32.1 Base task

建立可人工控制的：

$$
\mathcal Q_T^\ast.
$$

例如：

- shape / color / affordance；
- grid navigation；
- tool permission；
- structured file editing。

---

## 32.2 私有世界

A/B 使用不同：

- encoders；
- vocabularies；
- ontologies；
- action spaces。

---

## 32.3 Phase I：bootstrap

從：

$$
\Pi_0
$$

低資訊協議開始。

---

## 32.4 Phase II：counterexample injection

注入：

- rare distinction；
- hidden relation；
- permission edge case；
- ambiguous referent。

---

## 32.5 Phase III：drift

改：

- partner；
- task distribution；
- channel noise；
- resource budget。

---

## 32.6 Phase IV：population turnover

換掉部分 agent。

---

## 32.7 指標

$$
S_T
$$

task success；

$$
D_T
$$

TSSH distortion；

$$
N_{\mathrm{repair}}
$$

repair count；

$$
C_{\mathrm{comm}}
$$

bandwidth；

$$
C_{\mathrm{comp}}
$$

compute；

$$
D_{\mathrm{drift}}
$$

protocol drift；

$$
B_{\mathrm{compat}}
$$

backward compatibility；

$$
G_{\mathrm{OOD}}
$$

new partner/task generalization。

---

# 33. 與固定標準協議的關係

本文不主張：

> 所有 API、MCP、A2A、JSON 都應該讓 AI 自己改。

固定協議有巨大價值：

- interoperability；
- auditability；
- predictability；
- safety；
- ecosystem coordination。

真正問題是：

$$
\boxed{
\text{哪一層應固定，哪一層應演化？}
}
$$

因此未來架構更可能是：

$$
\boxed{
\text{Stable Substrate}
+
\text{Adaptive Semantic Layer}.
}
$$

而不是：

$$
\text{Everything Self-Evolves}.
$$

---

# 34. 下一篇：多層跨世界符號橋

當：

$$
\Pi_t
$$

能逐步形成後，

下一個問題是：

> AI-native protocol 如果已經高效但人類看不懂，怎麼辦？

Paper 06 將提出：

$$
\boxed{
L_A
\leftrightarrow
L_F
\leftrightarrow
L_E
\leftrightarrow
L_H
}
$$

多層 bridge。

其核心不是強迫：

$$
L_A=L_H,
$$

而是要求不同層間建立：

- fidelity；
- auditability；
- controllability；
- explanation；
- reverse traceability。

---

# 35. 結論

本文把 Paper 04 的靜態：

$$
\mathcal Q_T
$$

改寫成動態：

$$
\boxed{
\widehat{\mathcal Q}_{T,0}
\rightarrow
\widehat{\mathcal Q}_{T,1}
\rightarrow
\cdots.
}
$$

協議演化不再只是：

> 發明更多 token。

而是：

$$
\boxed{
\text{發現錯誤區分}
+
\text{拆分必要差異}
+
\text{合併無用差異}
+
\text{修正映射}
+
\text{保留歷史}
+
\text{在不變量下提交}.
}
$$

因此本文最核心的形式可以壓成：

$$
\boxed{
\Pi_{t+1}
=
\operatorname{Commit}
\circ
\operatorname{Verify}
\circ
\operatorname{Diagnose}
\circ
\operatorname{Update}
(
\Pi_t,E_t
).
}
$$

真正自演化的不是語言表面。

而是：

$$
\boxed{
\text{兩個異質世界之間，
什麼必須被區分、什麼可以被壓縮、
以及如何把這些差異綁到可執行任務上。}
}
$$

這才是動態協議生成的核心。

---

# 參考文獻

[1] Harding Graesser, L., Cho, K., & Kiela, D. (2019). **Emergent Linguistic Phenomena in Multi-Agent Communication Games.** *EMNLP-IJCNLP 2019*, 3700–3710. DOI: 10.18653/v1/D19-1384.

[2] Kouwenhoven, T., Peeperkorn, M., & Verhoef, T. (2025). **Searching for Structure: Investigating Emergent Communication with Large Language Models.** *COLING 2025*, 9977–9991.

[3] Dziewoński, J., Plaza-del-Arco, F. M., & Verhoef, T. (2026). **Cognitively Inspired Developmental Trajectories Improve Explore-Exploit Dynamics in Neural Agent Emergent Communication.** *CoNLL 2026*, 104–120. DOI: 10.18653/v1/2026.conll-main.8.

[4] Xiao, Y., Zhou, H., Zhou, Y., & Krunz, M. (2026). **SANEmerg: An Emergent Communication Framework for Semantic-aware Agentic AI Networking.** arXiv:2605.05861.

[5] Xiao, Y., Chai, J., Shi, G., & Zhang, P. (2026). **Generalization Bounds of Emergent Communications for Agentic AI Networking.** arXiv:2605.08613.

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[9] Vital, F., Sardinha, A., & Melo, F. S. (2025). **Implicit Repair with Reinforcement Learning in Emergent Communication.** arXiv:2502.12624.

[10] Kobrock, K., Ohmer, X., Bruni, E., & Gotzner, N. (2024). **Context Shapes Emergent Communication about Concepts at Different Levels of Abstraction.** *LREC-COLING 2024*, 3831–3848.

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---

# 內部理論依賴

- Neo.K（2026-08-14），《共享符號不等於共享世界》，異質智慧動態協議生成系列 Paper 01。
- Neo.K（2026-08-14），《從宇宙通用語言到動態協議生成》，Paper 02。
- Neo.K（2026-08-14），《可耦合域》，Paper 03。
- Neo.K（2026-08-14），《任務充分語義同態》，Paper 04。
- Neo.K（2026-06-11），《自適應切割：索引演化的回饋理論》v0.2。本文僅承接「依回饋做粒度精化／粗化」之形式思想，不承接其拓樸本體與其他定理。
- Neo.K（2026-07-08），《命題—計算共同演化迴圈》v0.2：承接「表示—觀察—診斷—修正」共同演化結構。
