從 24/72 計算範式到 Runtime 路由
AI 如何選擇、組合與切換計算形態
English Title: From the 24/72 Computational Paradigms to Runtime Routing: How AI Can Select, Compose, and Switch Modes of Computation
系列:《計算域支配智能:AI 語義控制面與自適應多 X 計算》第 4 篇
系列代號: CDI / AIVS
文件編號: EML-CDI-04-PRR-2026-v0.1
作者: Neo.K
協作整理: Aletheia
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
版本: v0.1
日期: 2026-08-10
文件類型: 計算架構理論論文/Runtime Routing 方法論/計算分類學工程化
證據成熟度: E0–E1。24 重正式版提供相對分類核心,72 格仍是候選動力學擴展;本文提出的 Runtime Routing 層尚未完成工程 benchmark,不應被描述為既有 24/72 理論已自動證明的結果。
摘要
《計算的二十四重範式》正式版將一個指定語境中的計算事件分為三個軸:
其中底空間為連續/離散,更新組織為序列、跳躍、並行、識別,觀察方式為連續、離散或拒單測。正式版並已明確允許混合系統以範式路徑、範式分布與多層組合表示,而非強迫整個系統落入單一格。
後續七十二格候選空間新增狀態轉移律:
分別代表函數型/確定型、古典機率核型與量子通道型轉移,形成:
但七十二格原論文本身也明確限制:它仍是候選空間,不宣稱 已構成所有可能計算動力學的最終完備枚舉。
本文提出新的工程問題:
既然一個真實程式可以被表示為範式路徑,那麼這條路徑能否進一步成為 Runtime 的路由資訊?
本文的回答是:可以作為候選路由座標,但不能把分類代碼直接等同於硬體。
因此:
例如:
- 表示並行更新,不等於「一定送 GPU」;
- 表示識別/檢索型線上操作,不等於「一定送 NPU」;
- 是指定語境下的底空間/觀察型,不等於浮點/整數硬體;
- 描述量子通道型轉移,不表示普通電腦存在可直接使用的 QPU;
- 是拒單測觀察,不是一種 accelerator。
本文因此在分類空間與執行硬體之間新增 Paradigm Routing Layer(PRL):
其核心路由函數為:
其中:
- :範式剖面;
- :分類語境;
- :依賴/因果圖;
- :當下硬體與 backend 能力;
- :QoS、deadline、energy、correctness 需求;
- :profiling、測試與 runtime evidence;
- :候選 Execution Plan。
本文提出 Paradigm Profile、Paradigm Route Graph、Route Candidate、Route Commit、Paradigm Transition Event 等工程物件,並把第三篇 Candidate/Commit 與第二篇 AIVS 直接接入路由層:
AIVS 則在高價值範式切換處進行:
本文同時重新表述 24 正式版原有的自適應選擇公式,加入 backend 能力、切換成本、同步成本、風險與 AI 監督成本,建立 Switching-Cost-Aware Runtime Objective。如此,24/72 不再只是回答「這是什麼計算」,而開始提供:
這段計算有哪些合理的執行形態候選?在目前硬體、狀態、資源與證據下,哪一種值得被採用?
本文不主張這個工程延伸已證實,也不主張 72 格是最終 routing ontology。相反,本文將 unknown、hybrid、keep-original 視為 Runtime 的必要安全狀態,並提出八組可反駁假說與一組源碼可見 MVP 路線。
關鍵詞
二十四重計算範式、七十二格計算動力學、Runtime Routing、計算域支配智能、CDI、AIVS、Paradigm Routing Layer、異質計算、Multi-X、MLIR、OpenMP、CUDA Graphs、Work Graphs、動態執行圖
0. 系列位置
前三篇已建立:
第四篇加入:
因此:
1. 原始 24 重範式到底定義了什麼?
正式版計算事件:
其中:
- :狀態空間;
- :狀態更新/存取;
- :觀察/輸出;
- :觀察語境。
語境:
這代表分類從一開始就不是無語境標籤。
所以:
才是完整語義。
2. 三個形態軸
底空間:
更新組織:
觀察:
因此:
3. 第二軸是本篇最直接的 Routing 入口,但不能單獨決策
:
:
:
:
這些確實與 execution organization 高度相關。
但:
4. 為什麼 不等於 GPU?
一個 parallel region 可能:
- task 很少;
- shared state 很多;
- branch divergence 很高;
- data transfer 很貴;
- latency deadline 很短。
因此:
完全可能。
所以:
只是 feasible candidate set。
5. 為什麼 不等於 NPU?
Recognition/Retrieval 的核心是:
主要成本已由預處理、訓練、編譯或建索引吸收,線上階段以識別、存取、匹配為主。
實際 backend 可能是:
- CPU hash table;
- B-tree;
- vector index;
- GPU ANN;
- NPU inference;
- RAM cache;
- SSD database。
因此:
描述計算形態。
描述物理/軟體執行資源。
二者之間需要路由層。
6. 更不能直接當硬體標籤
正式版表示:
在指定語境與容許表示類中,不存在一個單一表示能在容差內共同保留全部相關觀察不變量。
因此 Runtime 面對 更合理的行為可能是:
例如同時保存:
- latency;
- accuracy;
- topology;
- distribution;
- uncertainty。
而不是:
找一個 X accelerator。
7. 正式版已經允許混合路徑
對多層系統:
範式表示為:
這正是 Runtime Routing 的理論入口。
8. 範式轉換原本就已被定義
正式版寫:
其代價包括:
以及表示損失與 interface cost。
本篇新增的不是「範式可以轉換」。
而是:
9. 24 正式版甚至已有自適應選擇公式
原式:
本篇保留此精神,
但改造成 Runtime 版本:
10. 七十二格增加了什麼?
第四軸:
所以:
11.
函數型/確定型:
給定 state 與 input,
後態唯一。
12.
古典機率核:
隨機不是自動等於誤差。
它可能是:
- Monte Carlo;
- sampling;
- exploration;
- annealing;
- stochastic simulation。
13.
量子通道:
本篇最重要限制:
如果當下沒有 QPU,
Runtime 可:
- 使用量子 simulator;
- 延遲;
- 拒絕;
- 保留 original route;
- 對允許退化的特定任務選擇古典 approximation。
但不能因為只有 CPU:
後還宣稱語義完全相同。
14. 72 格本身仍是 Candidate Space
這是本篇必須保留的原始限制。
因此 Runtime 不應只有:
工程 sentinel 還需要:
UNKNOWN
HYBRID
KEEP_ORIGINAL
UNSUPPORTED
注意:
這些不是理論上的:
它們只是 Runtime 操作狀態。
15. 混合轉移律
原 72 稿已定義:
例如:
所以:
也可以是 path。
16. 因此完整程式不是單一 72 格
若:
更合理:
17. Paradigm Profile
本文定義:
paradigm_profile:
profile_version: prl/0.1
region_id:
context:
resolution:
time_window:
observation_family:
error_budget:
morphology:
substrate: C | D
update: S | J | P | R
observation: C | D | X
dynamics:
transition_law: F | K | Q | HYBRID | UNKNOWN
modifiers:
reversible:
side_effect_class:
realtime:
interaction:
determinism_required:
confidence:
morphology:
dynamics:
evidence_refs:
18. Profile 必須保存
否則:
會失去正式版最重要的語義。
同一事件:
完全可能。
19. Paradigm Classifier
定義:
分類來源可以:
- deterministic static analysis;
- compiler IR;
- runtime trace;
- profiler;
- AI semantic analysis。
20. AI 不應單獨決定 Profile
優先:
例如:
- loop dependence;
- task DAG;
- random source;
- API use;
- side-effect trace;
都應作 evidence。
21. Confidence
每個分類附:
低信心:
則:
22. Paradigm Routing Layer(PRL)
完整層次:
Program / Runtime
│
▼
Region Segmenter
│
▼
Paradigm Classifier
│
▼
Paradigm Profile
│
▼
Feasibility Filter
│
▼
Route Cost Model
│
▼
Route Candidates
│
▼
Shadow / Verify
│
▼
Route Commit
│
▼
Execution Backend
23. Routing 不等於 Classification
24. Hardware Capability State
定義:
內容包括:
- availability;
- load;
- memory;
- queue depth;
- driver capability;
- power budget;
- latency;
- thermal state。
25. Backend Capability Descriptor
例如:
backend:
id: gpu0
kind: GPU
supports:
parallel: true
deterministic: conditional
stochastic: true
quantum: false
limits:
memory_mb:
transfer_latency_us:
queue_depth:
current:
utilization:
memory_free:
power_headroom:
26. Feasible Route Set
對 region :
只有:
才進成本比較。
27. Feasible 不代表 Optimal
CPU serial:
可能可行。
CPU parallel:
可能可行。
GPU:
可能可行。
Remote:
也可能可行。
所以再估:
28. Runtime Cost Objective
本文提出:
其中:
- :time / latency;
- :energy;
- :memory;
- :switch/interface/synchronization cost;
- :correctness / rollback risk;
- :observation loss;
- :AI supervision cost。
29. Observation Loss 不能丟掉
24 正式版已包含:
例如把 系統強壓成單一 scalar,
效能可能更高,
但:
因此 routing objective 必須保留:
30. Switching Cost
如果現在 route:
考慮:
不能只看:
而是:
31. Switching Cost 包含
- state transfer;
- memory copy;
- cache warmup;
- JIT / compilation;
- backend initialization;
- sync barrier;
- data format conversion;
- AI revalidation;
- pipeline stall。
32. 所以 Greedy Routing 會失敗
如果 GPU 目前快:
下一秒 CPU 快:
反覆切換:
總體更慢。
33. Switching-Cost-Aware Objective
34. Hysteresis
只有:
才切換。
回原 route:
其中:
35. Minimum Dwell Time
新 route 至少保持:
除非:
- failure;
- safety;
- capability loss。
36. Paradigm Route Graph
定義:
節點:
邊:
37. Edge Cost
38. 路由不是只選「下一個 backend」
還可以找:
例如:
CPU parse
→ GPU parallel transform
→ CPU deterministic commit
39. 這正好接回因果流
對 causal flow:
可以附:
所以:
形成三層描述。
40. Causal Flow 回答
工作沿哪條因果幹道前進?
Paradigm Profile 回答:
這段計算以什麼形態與轉移律演化?
Backend Route 回答:
現在由哪個 execution fabric 執行?
三者不可混為一個標籤。
41. Multi-X 的正式位置
本文的 Multi-X 可以是:
但是否存在、可用與合法:
42. OpenMP 提供什麼相鄰 primitive?
OpenMP 的:
metadirective;declare variant;target;
已經允許同一程式根據 context / target 使用不同 directive 或 function variant。
這證明:
不是全新概念。
43. CDI 多出的問題
OpenMP context selector 是明確規範的 traits / implementation context。
CDI 希望再加入:
- semantic role;
- causal flow;
- runtime evidence;
- uncertainty;
- ACR cost;
- candidate/commit。
所以:
不是 OpenMP replacement。
44. MLIR Transform Dialect 提供什麼?
MLIR Transform Dialect 可以把:
與:
分開,
並精確 target operation、串接 transformation。
這提供一個很好的工程方向:
Paradigm Routing Policy 可以成為一層可檢查、可重播的 transformation / routing IR,而不是讓 LLM 直接修改 machine code。
45. Paradigm Routing IR
本文暫定:
route_candidate:
route_id:
region_id:
paradigm_profile_ref:
from:
backend:
execution_mode:
to:
backend:
execution_mode:
transformation:
passes:
data_conversion:
synchronization:
predicted:
latency:
energy:
memory:
risk:
ai_cost:
validation:
required_tests:
shadow_epochs:
equivalence_policy:
fallback:
route:
46. Route 是 Candidate
第三篇原則直接適用:
AI 說:
這段適合 GPU。
只產生:
47. Shadow Route
第一步:
Shadow:
比較:
- state;
- output;
- latency;
- energy;
- error。
48. Route Commit
只有:
才:
49. Route Receipt
route_receipt:
route_id:
previous_route:
active_route:
state_epoch:
topology_version:
capability_version:
benchmark_digest:
committed_at:
50. Paradigm Transition Event
任何:
或:
應產生:
51. 為什麼 transition 是 AIVS 高價值同步點?
因為切換常涉及:
- state conversion;
- interface;
- new dependency;
- new timing;
- new failure mode。
所以:
52. Transition 前同步
至少:
53. Transition 後同步
至少:
54. AI 不需要監控每次 kernel launch
AIVS 原則仍然是:
穩定 route:
切換、異常、未知:
55. CUDA Graphs 提供什麼相鄰 primitive?
CUDA Graphs 可以將 workflow 表成 graph。
目前 CUDA Programming Guide 已支援:
- conditional IF;
- WHILE;
- SWITCH;
- device graph launch。
這意味著:
在 GPU 內部已經可以工程化。
56. CDI 並不需要讓 Governor 每次回 host
如果 route 已被驗證:
可以下沉到:
- graph conditional;
- task runtime;
- local Relay;
- device-side scheduler。
Governor 只監督 policy validity。
57. Direct3D 12 Work Graphs
Work Graphs 支援 GPU-based work creation。
因此遊戲/圖形工作負載中:
已是現成能力方向。
CDI 可做的是:
哪些高階工作應該被編譯成這樣的 graph?
而不是:
AI 每一幀親自派每個 shader。
58. Vertical Compilation
本文提出一個暫定工程詞:
上層:
中層:
下層:
59. Vertical Compilation 不等於 AIVS
AIVS:
Vertical Compilation:
二者互補。
60. Static Routing
編譯期就決定:
適合:
- 穩定 workload;
- source-visible;
- predictable hardware。
61. Profile-Guided Routing
先執行:
再:
適合:
- performance tuning;
- legacy code;
- game benchmark。
62. Runtime Adaptive Routing
當:
- load;
- device;
- deadline;
- state;
- topology;
變化,
才:
63. 三者不應一次全部做
第一個 MVP:
第二:
最後才:
64. Unknown 是合法答案
如果 AI 看不懂:
如果沒有安全收益證據:
這兩個狀態是工程成熟度的重要指標。
65. 不能為了「用到 72 格」而過度分類
如果 region 是普通 deterministic CPU function:
不要硬加入:
- 多餘量子;
- 多餘概率;
- 多餘 。
66. Minimum Sufficient Paradigm Description
承接 ACR:
subject to:
67. 有時 24 就夠
如果:
不影響 backend、verification 或 resource policy,
不必升級 72。
所以:
也應該是 adaptive expansion。
68. 何時需要第四軸?
如果轉移律影響:
- determinism;
- reproducibility;
- sampling budget;
- simulator choice;
- verification;
- hardware capability;
則:
69. 這就是「適度分類」
不是:
而是:
70. 路由策略層
可分:
R0
rules:
if update=P and region_size>threshold and gpu_available:
candidate GPU
R1
cost model / profiler。
R2
AI semantic planner。
R3
Governor cross-domain replanning。
71. R0 仍然不是硬編碼「P=GPU」
條件至少:
- data transfer;
- size;
- dependency;
- capability;
- effect class。
72. Example A:NPC 群體評估
Profile:
可能 candidate:
- CPU task pool;
- GPU compute;
- SIMD CPU。
由 workload size 決定。
73. Example B:Asset Lookup
Profile:
candidate:
- RAM hash/index;
- SSD index;
- cache;
- remote object store。
不需要 NPU。
74. Example C:Monte Carlo Simulation
Profile:
candidate:
- CPU vectorized;
- GPU parallel sampling。
verification 必須保存:
- RNG seed/policy;
- sample count;
- confidence interval。
75. Example D:Audio DSP
可能:
candidate:
- SIMD CPU;
- DSP;
- GPU。
但 real-time latency 常使:
優於 GPU transfer。
76. Example E:Q region
如果:
但:
可能:
route:
quantum_simulator
或:
UNSUPPORTED
而不是假裝轉移律不存在。
77. Example F:X Observation
若:
Runtime 可建立:
observation_contract:
preserve:
- latency_distribution
- correctness
- topology
- uncertainty
避免只優化單一 FPS / latency scalar。
78. 多目標 Pareto
路由通常沒有單一最優。
可能:
所以:
可能比單一 route 更合理。
79. Policy 選擇 Pareto 點
Gaming:
Battery:
Server:
Safety:
80. AI 的真正價值
不是:
AI 會比 compiler 更會算 cost。
而是:
AI 可以把高階 goal、task semantics、risk、使用情境轉成 routing objective 與 constraints。
81. AI 仍不能偽造測量
Estimated speedup:
必須用:
校準。
82. Route Confidence
83. Low Confidence Policy
84. Route Provenance
任何 active route 都應回答:
- 誰提出?
- 哪個 profile?
- 哪個 profiler?
- 哪個 benchmark?
- 哪些 tests?
- 何時 commit?
- fallback 是什麼?
85. Route Reproducibility
相同:
應能重建:
若 AI decision 非 deterministic,
至少保留:
86. Route Drift
程式更新:
舊 route:
不應自動信任於:
87. Invalidate on Change
變更:
- code hash;
- dependency;
- driver;
- hardware;
- policy;
應:
88. Route Cache
已驗證的 stable profile:
可:
有趣的是:
Runtime 自己也可能把 routing 問題從:
逐步轉成:
89. Meta-Paradigm
第一次遇到 region:
多次穩定後:
因此:
本身也會發生範式轉換。
90. 這是 24 理論的反身工程用途
分類不只描述 workload,
也可以描述:
自己的工作方式。
91. Routing Thrashing
若 profile 在相鄰 class 間抖動:
可採:
- confidence hysteresis;
- minimum dwell;
- stable coarse class;
- delayed reclassification。
92. Coarse First Classification
先判:
如果已足夠 routing,
停止。
只有必要時才展開:
這是 ACR 原則在 taxonomy 上的應用。
93. Progressive Paradigm Resolution
不是一次最大化分類。
94. 這可降低 AI Token
如果 80% region 只需:
序列/並行/檢索?
就能決策,
不需要每次讀完整 72 格理論。
95. Paradigm Index
Runtime 可以把分類編碼:
U=P
B=D
O=D
L=F
而不是把整篇理論塞進 prompt。
96. AI 只需要 schema
這就是:
97. 第六篇需要的 Paradigm Registry
paradigm_profiles
paradigm_evidence
backend_capabilities
route_candidates
route_edges
route_receipts
route_benchmarks
route_invalidations
transition_events
98. PRL API
segment_region()
classify_profile()
expand_profile()
get_feasible_routes()
estimate_route_cost()
propose_route()
shadow_route()
verify_route()
commit_route()
invalidate_route()
fallback_route()
99. AIVS Hook API
on_paradigm_transition()
sync_state()
sync_causal_parents()
sync_capability()
sync_topology()
ack_route_commit()
100. Candidate/Commit Hook
create_route_candidate()
attach_route_evidence()
semantic_causal_fence()
commit_route_candidate()
write_route_receipt()
101. H1 — 24 Profile 可以穩定重建 workload 粗粒度形態
對 source-visible benchmark,
兩個獨立 classifier / reviewer:
否則 Runtime 使用的 taxonomy 不夠可操作。
102. H2 — Progressive Resolution 比每次完整 72 分類便宜
比較:
- always-full;
- coarse-first。
在相同 routing quality 下:
103. H3 — 72 第四軸在 stochastic workload 上增加路由資訊
對 Monte Carlo / sampling workload:
比較:
- 只看 24;
- 24 + 。
如果:
則第四軸對該 routing task 無額外工程價值。
104. H4 — Switching-Cost-Aware Policy 優於 Greedy
比較:
與:
要求:
至少一個目標改善,且 switch count 下降。
105. H5 — Shadow Route 阻止錯誤 AI 路由污染正式狀態
故意注入錯誤 route suggestion。
要求:
在 promotion gate 前。
106. H6 — AIVS transition sync 降低 stale route commit
在 route transition 注入:
- stale state;
- stale capability;
- stale topology。
比較:
with / without AIVS sync。
107. H7 — UNKNOWN / KEEP_ORIGINAL 降低低信心錯誤
要求:
代價是:
評估 Pareto。
108. H8 — Paradigm-guided routing 能縮小 route search space
比較:
- exhaustive backend/mode combinations;
- profile-filtered feasible routes。
要求:
且不排除 benchmark 中真正最佳 route 的比例低於門檻。
109. MVP A:Synthetic Region Classifier
建立:
- serial deterministic;
- parallel deterministic;
- selective;
- retrieval;
- stochastic;
五類 synthetic workloads。
輸出 Profile。
110. MVP B:Backend Feasibility
CPU / GPU 模擬兩種 backend。
依:
- transfer;
- work size;
- dependency;
產生 route candidate。
111. MVP C:Switch Cost
workload size 動態改變。
測:
- greedy;
- hysteresis;
- dwell;
- switching-cost-aware。
112. MVP D:Shadow Promotion
新 route 先 shadow:
epochs。
通過 equivalence + performance 才 active。
113. MVP E:24 vs 72
加入 stochastic workload。
測第四軸是否改善:
- reproducibility policy;
- backend choice;
- verifier choice。
114. MVP F:Route Cache
穩定 region:
第一次:
之後:
測 AI calls 是否下降。
115. MVP G:Capability Loss
GPU 中途 unavailable。
要求:
正式 state 不污染。
116. MVP H:Unknown Profile
建立 taxonomy 模糊 workload。
要求:
而不是強制路由。
117. 主要失敗模式
- Paradigm misclassification;
- Label/context loss;
- 72 overfitting;
- P=GPU shortcut;
- R=NPU shortcut;
- unsupported Q route;
- switching thrash;
- cost-model drift;
- hardware capability stale;
- route shadow 不充分;
- AI over-routing;
- global optimization 破壞 local invariant;
- taxonomy 自己增加的 overhead 大於收益;
- route cache stale;
- observation loss 被 performance metric 掩蓋。
118. Safety Rule 1
不能直接:
中間必須有:
119. Safety Rule 2
120. Safety Rule 3
當 taxonomy 與現實衝突:
也就是 profiler / test / invariant 高於理論標籤。
121. Safety Rule 4
七十二格未知:
122. Safety Rule 5
高風險 route change:
123. 與第五篇的接口
本篇回答:
如果一段程式已能被分段與分類,Runtime 如何把分類轉成 execution route?
第五篇將進一步回答:
對既有舊應用與遊戲,我們能不能真的取得這些 region、dependency、profile 與 route evidence?
也就是:
《舊應用與遊戲的 AI 加速》
從實作串行化到必要串行化
124. 從理論到下一篇的具體問題
對一個老遊戲:
Main Loop
→ Input
→ Script
→ NPC
→ Physics
→ Audio
→ Asset
→ Render Submit
我們要問:
- 哪些 edge 是真正 data dependency?
- 哪些只是歷史實作順序?
- 哪些 region 可以取得 24/72 profile?
- 哪些 route 只可 shadow?
- 哪些副作用不可 rollback?
- 哪些 workload 其實已經是 retrieval / parallel,但被 main loop 包住?
- AI 能否找到安全的
S → P、S → J或Search → R轉換候選?
125. 最終統一公式
本文把 24 正式版原本的:
工程化成:
但:
仍只是候選。
真正 active route:
126. 結論
24/72 的工程價值,若要成立,不應建立在:
「有 24 或 72 格,所以每一格對應一個硬體。」
這種過度簡化上。
更合理的結構是:
24 回答:
72 再補問:
PRL 則新增:
因此:
但:
可以成為:
而不是 routing verdict。
AI 的價值就在這裡:它可以將高階程式語義、因果流、24/72 profile、當下硬體能力與 QoS 需求組合成候選 route;但真正的 route promotion 仍由 profiler、equivalence test、Candidate/Commit、AIVS 與 fallback 共同約束。
所以:
若從分類學進入 Runtime,
最合理的下一步不是:
「讓 AI 決定所有硬體。」
而是:
參考資料
內部研究線
- Neo.K / Aletheia. 《計算的二十四重範式》正式版 v4.0,2026。
- Neo.K / Aletheia. 《從二十四重計算形態學到七十二格計算動力學》,v0.1,2026。
- Neo.K / Aletheia. 《AI 不必替代計算:從傳統執行平面到語義—因果控制平面》,v0.1,2026。
- Neo.K / Aletheia. 《AI 垂直同步:分層中繼、認知比例性與低成本因果一致》,v0.1,2026。
- Neo.K / Aletheia. 《候選不是提交:多 X 計算中的因果校正、錯位檢測與可恢復執行》,v0.1,2026。
- Neo.K. 《從因果點到因果流:AI 視角計算的線性複雜度重構》,2026。
- Neo.K / Aletheia. 《Adaptive Cognitive Runtime(ACR)工程白皮書》,v0.1,2026。
2026-08-10 重新查閱之公開 Primary Sources
- LLVM / MLIR. Transform Dialect and Transform Dialect Tutorial, current documentation。
- OpenMP Architecture Review Board. OpenMP API Specification 6.0;Metadirective, Declare Variant, Target Offload。
- NVIDIA. CUDA Programming Guide — CUDA Graphs, current documentation;Conditional Nodes, Device Graph Launch。
- NVIDIA. CUDA Programming Guide — Programmatic Dependent Launch and Synchronization, current documentation。
- Microsoft. Direct3D 12 Work Graphs, current Windows Driver documentation。
- Microsoft. Direct3D 12 Linked GPU / Heterogeneous Multiadapter Sample, current sample documentation。
版本紀錄
- v0.1 / 2026-08-10:建立 Paradigm Routing Layer、Paradigm Profile、Progressive Paradigm Resolution、Paradigm Route Graph、switch-cost-aware objective、Route Candidate/Shadow/Commit、AIVS transition sync、24/72 adaptive expansion、UNKNOWN/HYBRID operational states、8 組可反駁假說與第 6 篇工程 schema。