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lm-004952 · 2026-11

AI 稀疏甜蜜區、計算效益與遞迴自我改進

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AI 稀疏甜蜜區、計算效益與遞迴自我改進

1. 核心問題

目前 AI 產業常將近年的能力躍升描述為某種快速、甚至近似指數式的智能增長。

但這裡存在一個基本辨識問題:

Observed System Capability Growth≠Intrinsic Global Cognitive Growth.\text{Observed System Capability Growth} \neq \text{Intrinsic Global Cognitive Growth}.

我們實際觀察到的能力增長,至少可能由以下幾部分共同構成:

Observed Growth=Intrinsic Cognitive Growth+Sparse Task Matching+Inference-Time Compute+Multi-Agent Search+Tool / Harness Improvement+Long-Horizon Execution.\begin{aligned} \text{Observed Growth} =& \text{Intrinsic Cognitive Growth}\\ &+\text{Sparse Task Matching}\\ &+\text{Inference-Time Compute}\\ &+\text{Multi-Agent Search}\\ &+\text{Tool / Harness Improvement}\\ &+\text{Long-Horizon Execution}. \end{aligned}

因此,只根據最終任務成功率、benchmark 或「一句話完成複雜工作」,不足以直接推論模型本身的全域認知能力也以相同速度提升。

作者: Neo.K
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
日期: 2026-10-30(整理日期;原稿未標註日期)
版本: 原稿未標註(本次整理版)


2. 第一個關鍵:參數量與有效能力不是同一件事

現代模型的總參數量已經非常巨大,而 MoE 等架構又使:

Ptotal≫Pactive.P_{\text{total}} \gg P_{\text{active}}.

也就是:

模型可以擁有極大的總容量,但每一次 token 或任務只激活其中一部分計算子空間。

這使得 AI 能夠同時擁有:

Large Capacity+Low Relative Activation Cost.\text{Large Capacity} + \text{Low Relative Activation Cost}.

真正重要的問題因此不再只是:

模型總共有多少參數?

而是:

當前任務究竟激活了多少有效計算結構,而這些計算結構提供了多少真正新增能力?


3. 人類需求本身也是高度稀疏的

所有可能的智能問題可以抽象為:

Ωall.\Omega_{\text{all}}.

然而人類實際要求 AI 完成的工作只集中於其中一小部分:

Ωhuman⊂⊂Ωall.\Omega_{\text{human}} \subset\subset \Omega_{\text{all}}.

而且人類任務的機率分布並不均勻:

phuman(x)p_{\text{human}}(x)

高度集中在:

  • 程式設計;
  • 文件與文字工作;
  • 搜尋與摘要;
  • 數學與科學問題;
  • 商業分析;
  • 圖像理解;
  • GUI 與工具操作;
  • 常見知識與推理任務。

因此一個 AI 不需要在整個可能性空間上同比例提升,也可能在人類實際使用時看起來突然變得極其強大。

可以區分:

∫ΩhumanCt(x)phuman(x),dx\int_{\Omega_{\text{human}}} C_t(x)p_{\text{human}}(x),dx

與:

∫ΩallCt(x)μ(x),dx.\int_{\Omega_{\text{all}}} C_t(x)\mu(x),dx.

其中:

L(t)L(t)

表示人類常用區域上的局部實用能力,

而:

G(t)G(t)

才更接近真正的全域能力。

完全可能出現:

L(t)↑↑↑L(t)\uparrow\uparrow\uparrow

但:

G(t)G(t)

只是在較穩定地提升。


4. Sparse Capability Sweet Spot

目前可能正處在一個特殊的甜蜜區:

Sparse Capability Sweet Spot\boxed{ \text{Sparse Capability Sweet Spot} }

其條件大致是:

模型總容量足夠巨大,\text{模型總容量足夠巨大},

同時:

人類常見任務只需啟動一小部分能力,\text{人類常見任務只需啟動一小部分能力},

並且:

該局部能力的計算成本仍然可接受.\text{該局部能力的計算成本仍然可接受}.

因此:

Useful Human-Task CapabilityActive Compute\frac{\text{Useful Human-Task Capability}} {\text{Active Compute}}

目前非常高。

這便可能形成「AI 智能正在爆炸」的強烈使用者觀感。

但這個甜蜜區不保證永久存在。


5. MoE 沒有自動解決知識與能力重複

MoE 解決的是:

Ptotal≫Pactive.P_{\text{total}} \gg P_{\text{active}}.

但它並沒有保證:

EiE_i

與:

EjE_j

一定學到完全不同且互補的能力。

真正困難的重複不是:

Wi=Wj.W_i=W_j.

而是:

Wi≠WjW_i\neq W_j

但:

fi(x)≈fj(x).f_i(x)\approx f_j(x).

也就是:

權重不同,但語義功能、知識表示或能力高度重疊。

因此可能存在:

Pphysical≫Psemantic-effective.P_{\text{physical}} \gg P_{\text{semantic-effective}}.

可將:

P_{\text{physical}}

Psemantic-effectiveP_{\text{semantic-effective}}

理解成某種認知冗餘成本。

真正的問題因此是:

AI 是否知道自己其實已經用不同方式學過同一件事情很多次?


6. Semantic Garbage Collection 問題

傳統計算系統具有:

  • indexing;
  • normalization;
  • deduplication;
  • common-subexpression elimination;
  • garbage collection。

然而大型神經網路的知識主要經由:

gradient updates→distributed representations\text{gradient updates} \rightarrow \text{distributed representations}

形成。

這並不天然提供:

Semantic Garbage Collection\boxed{ \text{Semantic Garbage Collection} }

也就是 AI 未必天然知道:

  • 哪些知識其實相同;
  • 哪些是不同語言下的同一概念;
  • 哪些只是不同 context 的重複表徵;
  • 哪些應該合併;
  • 哪些是真正矛盾;
  • 哪些只是不同假設;
  • 哪些能力已經可以由較簡單的結構替代。

如果沒有這類機制,模型持續增長可能逐漸進入:

Redundancy-Dominated Scaling.\text{Redundancy-Dominated Scaling}.

7. 三個可能的 Scaling 階段

可以初步提出:

Under-Capacity→Sparse Sweet Spot→Redundancy-Dominated Scaling\boxed{ \text{Under-Capacity} \rightarrow \text{Sparse Sweet Spot} \rightarrow \text{Redundancy-Dominated Scaling} }

第一階段:Under-Capacity

模型容量不足,因此:

ΔP→large ΔQ.\Delta P \rightarrow \text{large }\Delta Q.

增加模型規模非常有效。

第二階段:Sparse Sweet Spot

巨大容量與稀疏命中結合:

Large Capacity+Sparse Routing→High Practical Capability.\text{Large Capacity} + \text{Sparse Routing} \rightarrow \text{High Practical Capability}.

這可能正是目前所在的位置。

第三階段:Redundancy-Dominated Scaling

如果新增能力大量被以下成本吸收:

duplicate representations+routing complexity+coordination+verification+cross-domain overlap,\text{duplicate representations} + \text{routing complexity} + \text{coordination} + \text{verification} + \text{cross-domain overlap},

則:

ΔQΔC→0.\frac{\Delta Q}{\Delta C} \rightarrow0.

那麼即使總計算繼續暴增,能力提升也可能只剩很小幅度。


8. 稀疏本身最後也可能變昂貴

一個重要但容易被忽略的問題是:

Sparse computation itself can become expensive.\boxed{ \text{Sparse computation itself can become expensive.} }

即使始終只激活總模型的一小部分,如果模型與問題複雜度繼續增長:

kactivek_{\text{active}}

本身也可能從:

2→8→32→1282 \rightarrow 8 \rightarrow 32 \rightarrow 128

不斷增加。

同時還存在:

  • routing;
  • communication;
  • attention;
  • KV cache;
  • verification;
  • expert synchronization。

因此:

sparse×enormous scale\text{sparse} \times \text{enormous scale}

最後仍然可能變成 enormous compute。


9. 多代理又形成第二層甜蜜區

除了 MoE,當前 AI 又大量使用多代理。

因此現在可能同時存在:

Sparse Expert Sweet Spot+Multi-Agent Sweet Spot\boxed{ \text{Sparse Expert Sweet Spot} + \text{Multi-Agent Sweet Spot} }

一個問題如果單一 AI 解不出來,可以:

N=10,100,1000,10000N=10, 100, 1000, 10000

個 AI 平行探索。

因此最終能力:

F(I,N,C,T,V),F(I,N,C,T,V),

其中:

  • II:單體模型能力;
  • NN:agent 數量;
  • CC:總計算;
  • TT:時間;
  • VV:驗證能力。

這時:

Q↑Q\uparrow

不能直接推出:

I↑.I\uparrow.

因為:

NN

和:

CC

可能同時大幅增加。


10. Search-Scaled AI 與 Structure-Growing AI

這裡可以提出一個非常重要的區分。

Search-Scaled AI

不知道→啟動更多 agents→找到答案.\text{不知道} \rightarrow \text{啟動更多 agents} \rightarrow \text{找到答案}.

它依靠:

more search+more compute+more trials.\text{more search} + \text{more compute} + \text{more trials}.

Structure-Growing AI

不知道→探索→整合→重組自身認知→下一次不需重新搜尋.\text{不知道} \rightarrow \text{探索} \rightarrow \text{整合} \rightarrow \text{重組自身認知} \rightarrow \text{下一次不需重新搜尋}.

也就是:

Compress⁡(Gt∪⋃iLi).\operatorname{Compress} \left( G_t \cup \bigcup_iL_i \right).

這才比較接近真正的「認知成長」。

如果 AI 每一次遇到相似問題都重新花十萬 agents 搜索一次,那只是更大的搜尋預算,不等於其內部認知結構真正成長。


11. 一句話完成任務已經不是智能測量

過去:

x→fθ(x)→y.x \rightarrow f_\theta(x) \rightarrow y.

一句 prompt 大致對應一次模型推論。

現在則可能變成:

x→planning→agents→tools→search→coding→verification→⋯→y.x \rightarrow \text{planning} \rightarrow \text{agents} \rightarrow \text{tools} \rightarrow \text{search} \rightarrow \text{coding} \rightarrow \text{verification} \rightarrow \cdots \rightarrow y.

因此:

∣prompt∣∝̸computation.|\text{prompt}| \not\propto \text{computation}.

一句話完全可能背後對應:

20 minutes,20\text{ minutes}, 1 hour,1\text{ hour},

甚至:

5 hours5\text{ hours}

的長時間 agent loop。

所以:

「一句話完成一個研究專案」

主要是一個 UX 特徵,而不是乾淨的智能指標。


12. 應建立固定的 A/B/N 認知測試

真正適合長期觀察 AI 成長的方法,可以是固定任務下的:

N=1,2,4,10,100,1000,…N= 1,2,4,10,100,1000,\ldots

agent scaling experiment。

對每一代模型 MtM_t 測:

Qt(N,C,T).Q_t(N,C,T).

其中固定或完整記錄:

  • agent 數;
  • token;
  • FLOPs;
  • wall-clock time;
  • 工具;
  • context;
  • memory;
  • verifier;
  • 最終品質。

13. 單體與群體必須分開測

定義:

QM(1)Q_M(1)

代表單體能力。

而:

QM(N)Q_M(N)

代表群體後的系統能力。

如果新模型真的有更高的 intrinsic cognitive capability,應該看到:

QMt+1(1)>QMt(1).Q_{M_{t+1}}(1) > Q_{M_t}(1).

而且達到固定品質:

qq

所需的 agent 數下降:

Nt+1(q)<Nt(q).N_{t+1}(q) < N_t(q).

同時所需計算:

Ct+1(q)<Ct(q).C_{t+1}(q) < C_t(q).

這才是一個很強的「模型真的變聰明」證據。


14. Cognitive Compute Efficiency

可以定義:

1min⁡C≥q\frac{1} {\min C\ge q}

即:

達到指定品質所需的最小計算量之倒數。

真正高品質的新模型應該同時滿足:

Q↑Q\uparrow

以及:

C↓.C\downarrow.

如果:

Q↑Q\uparrow

但:

C↑↑↑,C\uparrow\uparrow\uparrow,

那比較可能是 system scaling,而不能簡單視為 intrinsic cognitive scaling。


15. Agent Saturation

對固定模型,可以畫:

Q(N).Q(N).

真正重要的是:

∂Q∂N.\frac{\partial Q}{\partial N}.

早期可能:

∂Q∂N≫0.\frac{\partial Q}{\partial N}\gg0.

但最後可能:

∂Q∂N→0\frac{\partial Q}{\partial N}\rightarrow0

甚至:

∂Q∂N<0.\frac{\partial Q}{\partial N}<0.

這就是:

Agent Saturation\boxed{ \text{Agent Saturation} }

因此:

1000 agents1000\text{ agents}

比:

10 agents10\text{ agents}

好一點,不代表這是一個合理的認知架構。

真正應比較:

ΔQΔC.\frac{\Delta Q}{\Delta C}.

16. 獨立 Agent 與 Hierarchical Agent 必須分開

如果所有子代理來自同一個母 agent:

A0→A1,…,AN,A_0 \rightarrow A_1,\ldots,A_N,

那麼母 agent 的初始錯誤可能被全部繼承。

因此:

104×same wrong assumption10^4\times\text{same wrong assumption}

仍然只是大規模重複錯誤。

所以應比較:

Hierarchical Multi-Agent\text{Hierarchical Multi-Agent}

與:

Independent-Context Multi-Agent.\text{Independent-Context Multi-Agent}.

真正值得測量的是:

NeffectiveN_{\text{effective}}

而不只是:

Nnominal.N_{\text{nominal}}.

17. 人類評估解析度本身也存在上限

如果 AI 能力大幅超過人類:

IAI≫Ihuman,I_{\text{AI}} \gg I_{\text{human}},

人類未必能從普通問答中判斷不同 AI 的真實能力差距。

例如兩個系統:

A1,A2A_1,A_2

在普通人類任務上都近乎:

P(success)≈1.P(\text{success})\approx1.

此時:

A1∼HA2A_1\sim_H A_2

對人類 evaluator 而言可能形成觀測等價。

但兩者在:

  • 發現新數學;
  • 創造新材料;
  • 長期自主研究;
  • 發明新技術;
  • 建立新理論;
  • 操作未知世界;

上的差距仍可能極大。

因此:

Conversational Resolution≪World-Effect Resolution\boxed{ \text{Conversational Resolution} \ll \text{World-Effect Resolution} }

真正超人類 AI 的差距,最後可能要從其對世界產生的結果才能看出來。


18. 這也改變了 AI 控制問題

能力極高的異質智慧可能出現:

Model⁡AI(H)≫Model⁡H(AI).\operatorname{Model}{AI}(H)\gg\operatorname{Model}{H}(AI).

即:

AI 對人的理解,

大於人對 AI 的理解。

這形成:

Epistemic Asymmetry\boxed{ \text{Epistemic Asymmetry} }

因此:

Command≠Constraint≠Alignment≠Control.\text{Command} \neq \text{Constraint} \neq \text{Alignment} \neq \text{Control}.

不能因為 AI 通過測試、遵守命令或描述自己安全,就推出人類能完整控制其內部認知過程。

但這也不表示任何限制都不可能。

真正可行的安全架構更可能依靠:

physical constraints+resource gating+authorization+multiple independent systems+institutional constraints.\text{physical constraints} + \text{resource gating} + \text{authorization} + \text{multiple independent systems} + \text{institutional constraints}.

因此 AI Safety 的問題可能逐漸從:

Agent Control Problem\text{Agent Control Problem}

轉向:

System Governance Problem\boxed{ \text{System Governance Problem} }

19. 從 RAI 統一改稱 RSI

本系列先前暫時使用過:

RAI\text{RAI}

描述 AI 自我遞迴改進。

現在統一改用目前較通行的:

Recursive Self-Improvement\text{Recursive Self-Improvement}

但 RSI 本身必須細分。


20. RSI 至少存在四個層次

RSI-1:結果改進

AI 自己反思答案:

At→At′.A_t \rightarrow A_t'.

RSI-2:工作流改進

AI 改變:

  • search policy;
  • memory;
  • context;
  • tool use;
  • planning;
  • agent organization。

即:

Rt→Rt+1.R_t \rightarrow R_{t+1}.

RSI-3:架構改進

AI 修改:

  • model architecture;
  • representation;
  • routing;
  • training methods;
  • memory architecture;
  • optimizer。

即:

Mt→Mt+1.M_t \rightarrow M_{t+1}.

RSI-4:改進方法本身的改進

真正高階的 RSI 還要能修改:

how it improves itself.\text{how it improves itself}.

即:

Rt→Evaluate⁡(Rt)→Rt+1.R_t \rightarrow \operatorname{Evaluate}(R_t) \rightarrow R_{t+1}.

甚至:

Rt+1∉F(Rt),R_{t+1} \notin \mathcal F(R_t),

表示 AI 能離開原本的技術 paradigm。

這才是真正的 paradigm-level RSI。


21. RSI 不保證會自動追求效率

假設 RSI 的 objective 只有:

J=Q.J=Q.

那麼只要:

10000 agents10000\text{ agents}

比:

1000 agents1000\text{ agents}

多提高:

0.010.01%

能力,它仍然可以選擇更大的系統。

因此:

Self-Improvement⇏Efficient Self-Improvement.\text{Self-Improvement} \not\Rightarrow \text{Efficient Self-Improvement}.

真正需要的是:

αQ−βC−γT−δR+ηG,\alpha Q -\beta C -\gamma T -\delta R +\eta G,

其中:

  • QQ:品質;
  • CC:compute;
  • TT:時間;
  • RR:冗餘;
  • GG:泛化。

只有這樣 RSI 才可能自己得出:

「這個版本更強,但成本高一千倍,所以不是好的改進。」


22. RSI 應該比較 Pareto Frontier

每一代 RSI 不應只問:

Qt+1>Qt?Q_{t+1}>Q_t?

而應該比較:

Pareto⁡(Q,−C,−T,−R,G).\operatorname{Pareto} (Q,-C,-T,-R,G).

真正的改進應該使:

Pt+1\mathcal P_{t+1}

整體向外推進。

也就是:

相同成本下更強;

或:

相同能力下更便宜。

而不是單純用更多 GPU 換取一點點性能。


23. RSI 最終應該能淘汰自己的 RSI 方法

真正強的 RSI 應該有能力發現:

ΔQΔC→0.\frac{\Delta Q}{\Delta C} \rightarrow0.

然後主動推論:

現有 improvement paradigm 已接近飽和。

接著搜尋:

new architecture,\text{new architecture}, new representation,\text{new representation}, new learning principle,\text{new learning principle},

甚至:

new computational paradigm.\text{new computational paradigm}.

因此真正成熟的 RSI 不應只是:

AI improves AI.\text{AI improves AI}.

而應該是:

AI improves the way AI improves AI.\boxed{ \text{AI improves the way AI improves AI}. }

24. RSI 仍然需要某種外部 Grounding

即使不需要人類研究員持續介入,也不代表 evaluator 可以完全消失。

如果:

Agent=Evaluator=Rule Modifier,\text{Agent} = \text{Evaluator} = \text{Rule Modifier},

就可能形成:

Self-Confirming Loop.\text{Self-Confirming Loop}.

因此更穩定的架構可能是:

Closed Improvement Loop+Open Verification Boundary\boxed{ \text{Closed Improvement Loop} + \text{Open Verification Boundary} }

AI 可以自主完成:

hypothesis→experiment→modification→successor.\text{hypothesis} \rightarrow \text{experiment} \rightarrow \text{modification} \rightarrow \text{successor}.

但仍需要某些不容易被自身任意重定義的 grounding,例如:

  • formal proof;
  • physical experiment;
  • real-world prediction;
  • hidden tests;
  • compute measurement;
  • energy measurement;
  • independent external systems。

25. AI Self-Science

如果 AI 開始自己完成:

A/B/N experiments,\text{A/B/N experiments},

測:

Qt(N,C,T),Q_t(N,C,T),

比較:

ΔQΔC,\frac{\Delta Q}{\Delta C},

分析自己的:

  • routing;
  • redundancy;
  • memory;
  • agent scaling;
  • architecture;
  • representation;

然後再決定下一代如何修改,

那就已經不只是:

AI Self-Improvement.\text{AI Self-Improvement}.

而是:

AI Self-Science.\boxed{ \text{AI Self-Science}. }

即:

AI 對自己的認知架構建立科學。


26. 與早期 AI 重組實驗的重新解讀

先前的 AI 重組實驗原本希望做到:

Local Sparse Activation+Global Correction.\text{Local Sparse Activation} + \text{Global Correction}.

其理念並不是普通 MoE。

真正想要的是:

x→Sx→LSx(x)→Gcorrection→y.x \rightarrow \mathcal S_x \rightarrow L_{\mathcal S_x}(x) \rightarrow G_{\text{correction}} \rightarrow y.

即:

局部空間負責主要計算,

全域空間不完整激活,而是保留:

  • consistency;
  • missing-variable detection;
  • cross-domain correction;
  • novel-association checking。

這可以理解為:

Local Efficiency+Global Cognitive Coherence\boxed{ \text{Local Efficiency} + \text{Global Cognitive Coherence} }

當時的實驗沒有真正完成這一層,主要原因之一是 retrofit:

已有 pretrained representation 並不是按照這種 computation topology 原生生長。

所以:

retrofit failure\text{retrofit failure}

不能直接推出:

native architecture failure.\text{native architecture failure}.

真正適合驗證的方法,可能需要:

native training+continual restructuring+canonical representation.\text{native training} + \text{continual restructuring} + \text{canonical representation}.

27. 最終總命題

整個討論可以收斂成:

Observed AI Capability=Intrinsic Cognition+Sparse Routing+Human-Task Coverage+Inference Compute+Agentic Search+Tools+Time.\boxed{ \begin{aligned} \text{Observed AI Capability} =& \text{Intrinsic Cognition}\\ &+\text{Sparse Routing}\\ &+\text{Human-Task Coverage}\\ &+\text{Inference Compute}\\ &+\text{Agentic Search}\\ &+\text{Tools}\\ &+\text{Time}. \end{aligned} }

因此:

Observed Capability Growth⇏Equivalent Intrinsic Cognitive Growth.\boxed{ \text{Observed Capability Growth} \not\Rightarrow \text{Equivalent Intrinsic Cognitive Growth}. }

目前 AI 可能正處於:

Sparse + Agentic Sweet Spot.\boxed{ \text{Sparse + Agentic Sweet Spot}. }

在這個區域內:

ΔQΔC\frac{\Delta Q}{\Delta C}

仍然很高,

因此加參數、加 experts、加 agents、加 inference time 都能帶來很漂亮的結果。

但這不保證可以無限外推。


28. 真正應觀察的轉折點

未來最值得觀察的不是單純:

Q↑?Q\uparrow?

而是:

ΔQΔC.\frac{\Delta Q}{\Delta C}.

如果逐漸出現:

ΔQΔC→0,\frac{\Delta Q}{\Delta C}\rightarrow0,

並且:

N(q)↑,N(q)\uparrow, C(q)↑,C(q)\uparrow, R↑,R\uparrow,

那就可能代表目前的 scaling paradigm 開始離開甜蜜區。

此時真正的下一階段 AI 可能必須從:

More Compute\text{More Compute}

轉向:

Better Cognitive Structure.\text{Better Cognitive Structure}.

29. 最簡化版本

整個理論最後可以壓縮成一句:

當代 AI 的快速能力增長,很可能同時包含真正的認知提升、稀疏架構對人類局部任務分布的高度命中、test-time compute、多代理搜尋與工具系統的放大效應;因此,未來衡量 AI 是否真正持續進步,不能只看任務完成率,而必須觀察單體能力、群體 scaling、計算成本、時間、冗餘與跨世代 Pareto frontier。成熟的 RSI 則不應只是用更多計算改善 AI,而必須能自行發現低效率的自我改進路線,甚至淘汰自己的 RSI paradigm。

最終真正重要的問題因此不是:

AI 還能不能變得更強?

而是:

AI 能不能以愈來愈少的冗餘與計算, 形成愈來愈強、愈來愈完整的認知結構?\boxed{ \text{AI 能不能以愈來愈少的冗餘與計算, 形成愈來愈強、愈來愈完整的認知結構?} }