RSI 不是固定演算法:遞迴自我改進方法本身的演化
系列:演化式 RSI、可執行反事實與 AI 自我科學系列(1/8)
英文題名:RSI Is Not a Fixed Algorithm: The Evolution of Recursive Self-Improvement Methods
版本:v0.1
日期:2026-10-07
語言:zh-TW
狀態:Canonical Draft
作者: Neo.K
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
摘要
Recursive Self-Improvement(RSI)常被簡化為:
Mt→Mt+1→Mt+2→⋯
其中每一代 AI 參與下一代 AI 的改進。但這種表示偷偷假設了一件事:改進方法本身保持不變。
若第 t 代 AI 使用的改進程序記為 Rt,則更合理的形式應為:
(Mt,Rt)→(Mt+1,Rt+1)
若連 evaluator、研究記憶、反事實分支與世界模型也會一起演化,則應進一步寫成:
(Mt,Rt,Et,Gt)→(Mt+1,Rt+1,Et+1,Gt+1)
其中:
- Mt:模型或智能系統;
- Rt:自我改進方法;
- Et:評估器與驗證規則;
- Gt:可重建的研究狀態與累積知識。
本文主張,成熟 RSI 不應被理解為一套固定的自我改進演算法,而應被理解為一個會對自己的改進方法進行觀察、實驗、淘汰、重組與再編譯的演化程序族。
因此真正高階的 RSI 不是只有:
AI improves AI
而是:
AI improves how AI improves AI
這正是 RSI 走向 Meta-RSI 與 AI Self-Science 的第一個結構性轉折。
1. RSI 的常見簡化
最簡形式為:
Mt+1=R(Mt)
其中 R 被視為固定程序。
例如:
- 生成候選架構;
- 訓練;
- benchmark;
- 選出最佳版本;
- 重複。
即使這套流程高度自動化,它仍只是在:
固定方法族內持續搜尋更好模型
真正的問題是:
如果 R 本身開始低效率,誰改進 R?
如果 AI 有能力回答這個問題,就不再只是 RSI,而開始進入 Meta-RSI。
2. 模型與改進程序必須分離
令:
Mt
為第 t 代模型,
Rt
為生成下一代候選的改進程序。
則:
Mt+1=Rt(Mt)
如果該輪實驗結果為 Dt,那麼方法本身也可以更新:
Rt+1=F(Rt,Mt,Mt+1,Dt)
所以:
Rt=Rt+1
可能不是例外,而是成熟 RSI 的正常狀態。
3. Evaluator 也會成為演化對象
假設候選是否保留由:
Et
判定。
如果 evaluator 只測:
Qmax
那麼系統很容易得到:
more compute→higher score
並把它誤認成最佳改進方向。
但 evaluator 本身也可能失效:
- benchmark 飽和;
- evaluator gaming;
- reward hacking;
- long-tail 能力沒有測到;
- 成本沒有納入;
- world grounding 太弱;
- transfer 沒有測到。
因此:
Et→Et+1
也是可能的。
這同時帶來新的風險:
模型與 evaluator 一起演化時, 誰來判斷「進步」的定義沒有被偷偷改掉?
因此 evaluator evolution 必須再接受 meta-evaluation。
4. 研究世界不能每一代重新失憶
若每代 RSI 都重新探索:
Rt→search from scratch
就會反覆支付相同成本。
所以需要:
Gt
作為持續的研究世界。
它至少應包含:
- 成功實驗;
- 失敗實驗;
- 被拒絕架構;
- 反事實分支;
- evaluator 歷史;
- scaling curve;
- lineage;
- provenance;
- 已知飽和區;
- 未解決假設。
因此:
Gt+1=Integrate(Gt,Dt)
完整 RSI 狀態遂成為:
Rt=(Mt,Rt,Et,Gt)
而其演化為:
Rt+1=Φ(Rt,Dt,Wt)
其中 Wt 代表外部世界或實驗環境回應。
5. RSI 應被理解為 evolving process family
因此:
RSI=R
更合理的是:
RSI={Rt}t≥0
也就是一族隨模型、資源、研究狀態與世界條件而變的 improvement processes。
可以寫成:
Rt=R(Mt,Et,Gt,Ct,Wt)
所以不同階段最合理的 RSI 方法完全可能不同。
6. 第一階段:Search-Heavy RSI
最自然的早期方法是:
Generate Many→Evaluate→Keep Best
令候選為:
{m1,m2,…,mn}
則:
m∗=argimaxEt(mi)
優點:
- 容易平行;
- 容易自動化;
- 適合大量 agent;
- 非常適合計算機原生問題。
缺點:
Csearch∝n
當 n 變大時會進入搜尋膨脹。
7. 第二階段:Model-Guided RSI
當暴力搜尋太貴,系統自然有動機學習:
V^(h)=expected value of testing hypothesis h
而不是測所有候選。
只進一步展開:
V^(hi)>τ
的分支。
因此:
Ntested≪Ngenerated
這代表 AI 已開始學習:
如何配置自己的研究資源
8. 第三階段:Multi-Fidelity RSI
不是每個候選都必須直接進入完整模型訓練。
可以分層:
L1=cheap proxy
L2=small-scale model
L3=partial-scale validation
L4=full-scale experiment
並使:
N1≫N2≫N3≫N4
所以:
Ctotal=N1C1+N2C2+N3C3+N4C4
遠小於所有候選都跑完整訓練:
N1C4
這使 RSI 從「更多搜尋」轉向「更好的實驗設計」。
9. 第四階段:Structure-Growing RSI
當系統不只保存結果,而將實驗抽象成可重用結構:
Dt→Zt
再:
Gt+1=Integrate(Gt,Zt)
則未來的搜尋成本可能下降:
Ct+1imp<Ctimp
這就是 Structure-Growing RSI。
其核心不是:
下次仍然再跑更多實驗。
而是:
這次的實驗改變了下次怎麼找答案。
10. 第五階段:Theory-Guided RSI
如果 Gt 中累積足夠多跨實驗規律,系統可能形成:
Θt
即 improvement theory。
於是:
Rt=R(Θt)
研究模式從:
try first, explain later
逐漸變成:
predict promising regions, then test
但:
Θt
仍必須接受實驗反駁。
因此:
Theory-guided=Theory-locked
11. RSI 類型本身可以演化
因此可能形成:
Search-Heavy RSI→Experiment-Heavy RSI→Structure-Growing RSI→Theory-Guided RSI
這不是必然歷史順序。
真正重要的是:
RSI type is itself a dynamic variable
12. 曾經成功的方法也應允許死亡
假設:
Rt
早期非常有效。
但隨時間:
ΔCΔQ→0
成熟 RSI 應得出:
這個方法的有效甜蜜區可能結束了。
因此:
Method Mortality
應該是 RSI 的正常機制。
也就是:
Rt
可以被淘汰,而不是因為曾經成功就永久保留。
13. 從模型修改到 Capability Graph Editing
既有 Capability Graph 理論可寫成:
Gt=(Vt,Et,Wt)
其中:
- Vt:能力節點;
- Et:依賴/轉換關係;
- Wt:成本、效能、風險權重。
單純 RSI:
edit model node
更廣義 RSI:
edit the capability graph that produces future AI
例如:
- training algorithm;
- compiler;
- data pipeline;
- memory;
- evaluator;
- chip utilization;
- laboratory;
- robotics;
- energy optimization。
因此 RSI 的真正對象可以逐漸從:
M
擴張到:
G
14. 直接 RSI 與間接 RSI
可以區分:
RSID=Direct Recursive Self-Improvement
即:
AIt→AIt+1
與:
RSII=Indirect Recursive Self-Extension
即:
AIt→Xt+1→AIt+1
其中 X 可是:
- compute;
- memory;
- chip;
- energy;
- laboratory;
- manufacturing;
- robotics。
未來 Rt 本身可能逐漸改變兩者比例。
15. Reality Bandwidth 會迫使 RSI 分化
計算機原生實驗:
τdigital
可能很短。
物理實驗:
τphysical
則受:
- 材料;
- 製造;
- 建築;
- 能源;
- 物流;
- 機器人;
- 長期安全;
限制。
一般:
τphysical≫τdigital
所以 RSI 不會只有一種速度或方法。
數位層可能偏向大量 fork 與快速 A/B/N。
物理層則更可能:
simulation→candidate filtering→physical validation
16. 反事實世界族進入 RSI
對候選:
h1,h2,…,hn
定義:
Wi=world if hi is adopted
傳統推理只能:
reason about Wi
計算機原生 RSI 則能:
- checkpoint;
- clone;
- modify;
- execute;
- benchmark;
- rollback。
因此:
Counterfactual Reasoning→Counterfactual Execution
世界線不再只是想像,而可以成為局部可執行實驗。
17. 反身雙生與 RSI
既有離散反身雙生架構可以直接升級成 RSI 基本單元:
MtS∥MtR
其中:
MtS
為穩定分支,
MtR
為探索分支。
探索分支可以:
- self-modify;
- experiment;
- fail;
- rollback;
- restructure。
穩定分支保持:
- reproducibility;
- known capability;
- operational stability。
只有探索分支通過:
- regression;
- transfer;
- verification;
- lineage receipt;
才:
Mt+1S←MtR
因此:
Exploration=Immediate Replacement
18. RSI 必須有 lineage
每次更新需要保存:
Ut=(parent,mutation,data,evaluator,metrics,decision)
形成:
L={U0,U1,…,Ut}
這可以稱為:
Update Receipt
沒有 lineage,RSI 可能變得很強,卻無法回答:
到底是哪個改動讓系統變成今天這樣?
所以可追溯性本身是長期 RSI 的核心研究資產。
19. 可重建研究世界
成熟 RSI 還需要比 log 更強的:
Reconstructible Research World
它必須保存:
Gt=(K+,K−,Hopen,Bbranches,Pprovenance)
其中:
- K+:成功知識;
- K−:失敗知識;
- Hopen:未決假設;
- Bbranches:反事實分支;
- Pprovenance:來源與血統。
這樣下一代 AI 才不需要重走已知死路。
20. 負面知識也是 RSI 的核心資產
如果只保存成功:
K+
而不保存失敗:
K−
那麼 RSI 會重複:
known failed worlds
所以真正有效的 research memory 必須記得:
- 哪條路失敗;
- 為什麼失敗;
- 在什麼條件下失敗;
- 哪些條件改變後值得重試。
因此:
Efficient RSI requires memory of failure
21. Improvement Method Space
令:
Rt
為第 t 代可表示、可執行的 improvement method 空間。
如果:
Rt
固定,
AI 只能:
optimize within known methods
真正高階 RSI 則應能:
Rt→Rt+1
也就是:
expand the space of ways to improve
這比在固定方法空間中找到最佳點更高一層。
22. Meta-RSI
本文定義:
Meta-RSI
為 AI 對 Rt 與 Rt 本身進行:
- observation;
- comparison;
- experiment;
- falsification;
- revision。
即:
Rt+1=MetaImprove(Rt,Rt,Dt,Et)
所以真正的遞迴對象不是只有模型。
而是:
M+R+E+G
共同演化。
23. 方法演化不等於目標漂移
必須區分:
Rt=Rt+1
與:
Jt=Jt+1
前者是方法變化。
後者是 objective 變化。
例如目標始終是:
maximize reliable capability per unit resource
但方法由:
more MoE
轉成:
memory restructuring
這只是:
method evolution under a stable objective
而不是目標漂移。
24. Improvement Method 的 Pareto Frontier
候選方法:
Ri
不應只比:
Q
而應比較:
PR=Pareto(Q,−C,−T,−R,G,V)
其中:
- Q:能力;
- C:compute;
- T:time;
- R:redundancy;
- G:generalization;
- V:verifiability。
因此:
best model=best improvement process
25. RSI 作為實在耦合認識程序
既有 CWRCE 的基本循環為:
Observation→Representation→Prediction→Intervention→WorldResponse→Correction
RSI 可以被重新理解為:
以 AI 自身與其研究環境為研究對象的 Reality-Coupled Epistemic Program
對應關係為:
- Observation:量測能力與成本;
- Representation:建立研究狀態;
- Prediction:預測改動結果;
- Intervention:修改模型或方法;
- WorldResponse:真正執行實驗;
- Correction:保留、回退或重構。
因此 RSI 不必停留在「自我反思」。
它可以成為:
Self-Directed Experimental Epistemology
26. 為什麼 RSI 很可能越來越實驗化?
因為大量 RSI 對象是計算機原生:
- code;
- memory;
- routing;
- agent topology;
- compiler;
- inference graph。
因此有些問題可能滿足:
Cexperiment≲Creasoning
那麼:
直接跑實驗
就可能比:
繼續長篇推理
更有效。
這將在本系列第 3 篇正式展開。
27. RSI 與動態不動點
如果:
Rt
一直改變,
是否代表 RSI 永遠沒有穩定結構?
不一定。
可能真正穩定的是:
Generate→Test→Falsify→Integrate→Revise
也就是具體方法一直變,
但高階修正動力學保持。
可寫成:
Φ(Rt)≈Φ(Rt+1)
即:
Dynamic Fixed Point of Improvement
這將在第 8 篇收束。
28. 可證偽命題
本文提出以下命題。
命題一:成熟 RSI 的方法不會長期固定
若 RSI 擁有方法修改權限並長期運行,
應觀察到:
Rt=Rt+k
在足夠長時間尺度成立。
命題二:當邊際效率下降時,方法探索應增加
若:
ΔCΔQ↓
則:
Bmethod−exploration↑
應成為合理反應。
命題三:研究記憶應降低重複失敗
若保存:
K−
則:
P(repeat known failed branch)↓
應可觀察。
命題四:Multi-Fidelity RSI 應降低 improvement cost
在相同品質下:
CimpMF<Cimpfull−search
應成立於適合的研究問題。
命題五:Evaluator evolution 必須伴隨 meta-evaluation
否則:
Et
的 drift 可能使 improvement reliability 下降。
29. 本文不主張
本文不主張:
- RSI 已經完全實現;
- RSI 必然產生 AGI 或 ASI;
- AI 必然找到全域最佳架構;
- 所有 RSI 都會按照本文列出的階段順序發展;
- objective 應被 AI 任意修改;
- 方法愈常改就一定愈好;
- AI 需要意識才能進行 Meta-RSI;
- 所有 physical RSI 都能保持數位 RSI 的速度。
本文真正主張的是:
如果 AI 足以研究自己的改進程序, 就沒有理由把 RSI 假設為永久固定的方法。
30. 本系列八篇結構
- RSI 不是固定演算法:遞迴自我改進方法本身的演化
- 驗證尋求吸引子:為什麼可靠 AI 會自然走向證據、實驗與形式驗證
- 計算機原生實驗科學:當直接跑一次比繼續推理更便宜
- 可執行反事實世界:從世界線推理到世界線實例化
- 反身雙生 RSI:穩定分支、探索分支、回退與譜系驗證
- 可重建研究世界:RSI 為什麼需要保存成功、失敗、反事實與研究血統
- 從直接 RSI 到能力圖自我編輯:AI 如何改變支撐自身的世界
- Meta-RSI 的動態不動點:當改進方法不斷改變,什麼結構仍然保持?
31. 系列母命題
本系列的母狀態為:
Rt=(Mt,Rt,Et,Gt)
其演化為:
Rt+1=F(Rt,Experimentt,WorldResponset)
因此:
RSI=one recursive algorithm
而更接近:
an evolving, reality-coupled family of improvement processes
32. 結論
真正成熟的 RSI 不只是:
Mt→Mt+1
而是:
(Mt,Rt,Et,Gt)→(Mt+1,Rt+1,Et+1,Gt+1)
模型可以被修改。
改進方法也可以被修改。
Evaluator 可以被重新驗證。
研究世界可以持續被重建。
當目前方法:
Rt
進入:
ΔCΔQ→0
真正成熟的系統不應只問:
要不要再投入更多 compute?
而應開始問:
這套 RSI 自己是不是已經接近它的有效邊界?
接著:
observe→hypothesize→branch→experiment→compare→replace method
所以未來 AI 即使已經進入 RSI,也完全不代表它會一直沿用我們今天想像的 RSI。
真正重要的能力可能是:
知道什麼時候應該停止改進模型, 開始改進「如何改進模型」本身。
這就是 RSI 從自動化優化跨入 Meta-RSI,並進一步走向 AI Self-Science 的第一道門。
既有研究前置
本篇主要承接 EveMissLab 既有材料:
EXS-07|會自己打科技樹的科技:從外部能力到自我延展文明
Capability Graph、Capability-Graph-Editing Intelligence、直接/間接遞迴自我延展。
SAS-01|重新定義 AI 奇點:不是智能爆炸,而是正向再生閉環
直接 RSI、間接自我延展、Reality Bandwidth 與 AI 支撐系統閉環。
CWRCE-00|跨世界實在耦合認識論
Reality-Coupled Epistemic Program 與實在回應—修正循環。
CWRCE-02|跨世界認識算子不變量猜想
Observe、Distinguish、Represent、Compare、Predict、Intervene、Correct 等 epistemic roles。
小模型結構編譯與反身雙生研究計畫
Structural Compilation、Reflexive Apprenticeship、Discrete Reflexive Twin、regression / transfer tests 與 lineage receipts。
RMCMA Extra B|當記憶不再是記憶
Reconstructible Cognitive World、Persistent Cognitive Infrastructure 與 replaceable cognitive drivers。
動態不動點數學線
具體狀態與方法可變,而高階生成—修正結構可能保持動態穩定。
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