02|World Source Platform:私人優先的世界倉庫、玩法層與投影平台
副標題:從世界源資產管理到多平台 World-as-a-Product
版本:v0.1 概念文件
日期:2026-09-19
定位:產品概念/MVP 前置/網站架構,不作正式公開商業白皮書
作者: Neo.K
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
0. 平台定位
本平台第一階段不是:
- AI 聊天站;
- 成人聊天站;
- 模型 API 代理;
- MissAI 宣傳站;
- UGC 社群;
- 遊戲商城。
而是:
中文:
私人優先的互動世界源平台
它主要負責:
1. 第一階段先自己用
MVP 初期不開放投稿。
也不需要追求流量。
第一階段只有:
世界來源:
- 自己創作;
- 自己的 AI pipeline;
- 已有世界資產;
- 經過驗證的生成世界。
這可以避免一開始就引入:
- UGC moderation;
- spam;
- 侵權改編;
- 帳號濫用;
- 非法內容;
- 公開社群運營。
2. 網站的第一級物件是 World
不是 Article。
不是 Character。
不是 Game。
而是:
每個世界都有自己的 canonical identity:
world_id
slug
title
version
status
visibility
rating
genres
license
provenance
例如:
world_id: star-tide-frontier
version: 1.0.0
visibility: private
status: active
3. World Page
每個世界頁至少顯示:
Title
Summary
Genres
World Status
Version
Rating
World Promise
Core Rules
Progression
Factions
Locations
Characters
Relations
Gameplay Loops
State Model
Available Exports
Version History
它不是 Wiki。
它是:
4. 三層資料模型
平台應把資料分成三層。
Layer A:Canonical World
世界真相:
- 世界規則;
- 歷史;
- 地理;
- 勢力;
- 人物;
- 經濟;
- 力量;
- 資源;
- 事件;
- 狀態;
- constraints。
這是 source of truth。
Layer B:Gameplay Projection
將世界轉成可玩的結構:
- 玩家身份;
- stats;
- progression;
- quests;
- actions;
- events;
- state variables;
- NPC activation;
- failure / success;
- economy loops。
Layer C:Platform Projection
例如:
MissAI
StoryForge
Text RPG
TRPG
Web RPG
Discord
Generic JSON
5. 平台本身不必提供模型
MVP 採:
世界網站提供:
- World Package;
- Prompt Pack;
- Lorebook;
- State Schema;
- Gameplay Rules;
- Exports。
但 runtime model:
由使用者自行選擇。
例如:
OpenAI API
Grok API
Gemini API
Local Model
Other Provider
網站不需要第一天就變成 inference service。
6. 為什麼這很重要
如果平台自己提供所有模型 runtime:
都會與平台強耦合。
如果平台提供世界:
模型只是:
兩者可以分離。
7. Rating 與成人相容性
平台不必定位成成人網站。
世界可以有:
General
Teen
Mature
Adult-Compatible
Restricted
其中:
Adult-Compatible
可以表示:
這個世界的角色關係/玩法模型允許由下游 runtime 提供成人自由度。
不代表平台本身一定:
- 提供成人 AI;
- 生成色情內容;
- 代管成人聊天。
8. MVP 不碰的內容
第一階段刻意不提供:
- 開放 UGC;
- 非法市場;
- 現實違法服務;
- 模型越獄服務;
- 成人模型代理;
- 支付;
- 世界二級市場;
- 公開社群;
- 留言板。
先做:
9. Canonical Manifest
每個世界應有:
{
"world_id": "star-tide-frontier",
"slug": "star-tide-frontier",
"version": "1.0.0",
"title": "星潮邊境",
"visibility": "private",
"genres": ["sci-fi", "frontier"],
"rating": "mature",
"canonical_package": "...",
"exports": {
"generic": "...",
"missai": "...",
"storyforge": "..."
}
}
這讓 AI 不需要人工看網頁。
它可以:
10. AI-Friendly 入口
網站除了人類 UI,還應提供:
/world/<slug>/manifest.json
/world/<slug>/latest.json
/world/<slug>/package.zip
/world/<slug>/exports/missai.json
長期可以再加:
/world/<slug>/graph.json
/world/<slug>/schema.json
/world/<slug>/changelog.json
這讓 AI crawler / agent 可以直接讀。
11. Registry 與 World Package 分離
網站資料庫只需要存:
- metadata;
- version;
- index;
- permissions;
- package reference。
完整世界內容可以放:
- object storage;
- Git;
- package archive;
- database。
因此:
12. MVP 的 World Schema
第一版不求包山包海。
可先有:
world
world_version
world_rule
faction
location
character
relation
progression
gameplay_loop
state_field
event_seed
export
之後再擴張。
13. 世界頁真正要回答的問題
世界頁不是百科。
它應讓使用者快速知道:
這是什麼世界?
我可以在裡面做什麼?
我會怎麼成長?
世界裡誰在行動?
世界會怎麼變?
我可以把它拿去哪裡?
14. World Promise
每個世界應有一句非常清楚的承諾。
例如:
在七座彼此依存的殖民城之間航行,爭奪一座不該存在的第八信標。
它不是 lore summary。
它是:
15. Gameplay Loops
世界不能只有 lore。
每個世界至少定義:
Explore
Acquire
Choose
Grow
Relate
Risk
Resolve
不同世界再自行擴充。
例如修仙:
探索
修煉
突破
宗門
資源
關係
秘境
科幻:
航行
交易
修船
情報
勢力
探索
科技
16. World-to-Game
平台未來可以把同一世界投影成:
例如:
RPG
Strategy
Life Sim
Roguelike
AVG
Interactive AI
因此 Game Generator 應成為:
而不是單純 procedural game generator。
17. Multi-World
網站本身應允許:
World A
World B
World C
之間建立 link。
例如:
portal
parallel
ascension
return
simulation
time branch
形成:
這直接支援未來多重世界遊戲。
18. Branch World
一個世界可以 fork:
例如:
命運之欲 / Canon
命運之欲 / 500 年後
命運之欲 / 北境分支
命運之欲 / 反事實線 A
但每個 branch 都必須保留 lineage:
parent_world_id
parent_version
branch_reason
seed
created_at
19. 對外前的 Private-first 模式
網站雖然有 domain,也可以先保持:
robots: noindex
authentication required
private visibility default
no public listing
也就是:
先把:
- 資料模型;
- world editor;
- package;
- export;
- WPC;
- AI workflow;
全部跑順。
20. 新網址仍然值得買
即使暫時沒有人類使用者,
新的 domain 仍有價值。
因為它提供:
- 穩定世界 identity;
- API namespace;
- future brand;
- package URL;
- AI crawler anchor;
- future marketplace root。
例如:
world.example.com
未來 package 可以直接形成:
https://<domain>/world/star-tide-frontier
https://<domain>/api/world/star-tide-frontier
21. GitHub Strategy
MVP 可以先沿用現有:
world-product-compiler
原因:
它已經擁有:
- Interactive Product IR;
- MissAI target;
- WEC adapter;
- AWA bridge;
- CompilableWorld bridge;
- ANW bridge;
- world → product pipeline。
所以第一階段可以直接新增:
apps/
registry-web/
packages/
world-registry/
world-package/
data/
worlds/
形成暫時 monorepo。
22. 為什麼不用現在立刻拆新 Repo
目前:
不是:
建立完美組織結構。
如果現在就:
- 新 repo;
- 新 backend repo;
- 新 frontend repo;
- 新 schema repo;
會增加管理成本。
所以第一階段:
即可。
23. 但公開前應考慮拆分
當平台開始:
- 對外;
- 多人使用;
- API;
- marketplace;
- independent deployment;
再拆:
world-source-platform
world-product-compiler
world-runtime
world-packages
比較合理。
24. MVP 網站架構
第一版:
Browser
↓
World Registry Web
↓
World Registry API
↓
World Package Storage
↓
WPC
資料:
World Metadata DB
World Package Files
Export Artifacts
25. MVP 功能
必做
世界列表
只列自己可看的 worlds。
新增世界
建立:
world_id
title
summary
genres
rating
visibility
世界編輯器
編輯:
- rules;
- factions;
- locations;
- characters;
- progression;
- gameplay loops;
- state schema。
版本
save draft
freeze version
World Package
download JSON
download ZIP
Export
第一版:
Generic
MissAI
MissAI export 直接接 WPC。
26. MVP 不必做
不做:
- payment;
- public creator accounts;
- comments;
- likes;
- ranking;
- marketplace;
- recommendation;
- community;
- moderation console;
- model inference。
27. Auth
即使只有自己使用,也建議從一開始就有:
owner
editor
viewer
但 MVP 可以只有:
owner
這樣之後不用重寫 permission model。
28. Visibility
世界至少:
private
unlisted
public
第一階段預設:
29. 未來商業模式
後面可以有:
World License
賣世界使用權。
Projection Pack
賣:
MissAI Pack
TRPG Pack
Game Pack
Novel Pack
Creator License
允許別人以世界創作衍生作品。
Exclusive World
整個世界 exclusive licensing。
Custom World
企業或創作者訂製。
30. 世界不是一次賣完就消失
可以:
World v1
World v2
Expansion Pack
Region Pack
Faction Pack
Time Era Pack
因此世界源本身具備 DLC 式擴張能力。
31. AI 可以持續續寫世界
世界不需要一次完整。
可以:
每次 AI 新增:
- 地區;
- NPC;
- 歷史;
- 事件;
- 道具;
- 勢力;
但必須經:
這樣世界可以:
32. 世界網站的長期定位
最後不是:
一個設定網站。
而可能成為:
33. 未來與多重世界遊戲的合流
當世界都有 stable ID:
遊戲只需要定義:
以及 World Link:
就可以建立:
因此世界網站不是旁支。
它會反過來成為未來多重世界遊戲生成的:
34. MVP 成功標準
第一版不看流量。
成功條件:
1.
可以新增一個世界。
2.
可以保存結構化世界資料。
3.
可以 freeze version。
4.
可以下載 canonical package。
5.
可以生成 MissAI package。
6.
可以讓 Grok Bot 讀取某個 world manifest 並完成下游改編。
7.
可以再新增第二、第三個完全不同題材世界,而不用改資料架構。
若做到:
MVP 即成立。
35. 建議的 MVP 實作順序
Phase 0
Domain
Private Deployment
Auth
Phase 1
World Registry
World CRUD
World Page
Phase 2
World Schema Editor
Version Freeze
Package Download
Phase 3
WPC Integration
MissAI Export
Phase 4
AI-friendly Manifest/API
Grok Bot Handoff
Phase 5
Second World
Third World
Cross-world Link
36. 一句話版本
這不是一個 AI 聊天網站,而是一個保存、擴張、版本化、交易並把世界編譯成不同體驗的世界源平台。