GCCWT Paper 05|全域狀態、依賴與資料流:你中有我、我中有你的計算實現(Draft v0.1)
系列: 全域耦合計算世界論(Global Coupled Computational World Theory, GCCWT,暫名)
版本: Draft v0.1
作者: Neo.K
協作: Aletheia / GPT-5.6 Sol
狀態: 研究草稿;名稱、符號、形式公理與工程映射仍可修改
本系列研究一個理論極限:不同電腦、硬體、軟體、AI Agent、記憶體、儲存與形式系統,能否在保留局部身分、權限、失效域、時間差異與物理差異的前提下,形成一個可尋址、可時間對齊、可依賴、可動態調度與可跨世界耦合的共享計算底空間。
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
日期: 2026-10-08(整理日期;原稿未標註日期)
摘要
本文研究 GCCWT 中最具辨識度的現象:邏輯上屬於某一 World 的對象,其實際計算狀態可以分布於多個其他 World 的資源上,從而形成「你中有我、我中有你」的計算實現。本文提出 Computation Residency、Logical Ownership、Dependency Embedding、State Projection 與 Dataflow Bridge,建立跨 World 狀態組合而不發生 identity collapse 的形式框架。
1. Logical Ownership
設對象 (x) 屬於:
這只是 identity / authority 所屬。
2. Computational Residency
實際 realization:
因此:
3. Shared Computational Intersection
定義:
為兩 World 當前共同參與的計算對象/依賴/資源關係之投影,不是 set intersection,也不是 World merge。
4. Dependency Graph
全域計算可表示:
節點橫跨不同 World;邊記錄 data dependency、control dependency、proof dependency、temporal dependency、authority dependency。
5. Cross-World Dataflow
資料邊:
必須附 schema、version、provenance、authority、temporal reference。
6. State Projection
W_B 不一定需要 W_A 完整狀態,只需要任務相關投影:
因此:
7. Lazy State Coupling
只有依賴觸發時才 materialize:
這使大規模共享宇宙仍可保持有限 active state。
8. Provenance
跨 World 資料必須可追溯:
否則全域 AI 無法區分可信輸入與 stale projection。
9. Canonical 與 Replica
同一邏輯對象可以有多個 representation:
但必須明確哪一個是 canonical authority,或採用 multi-authority contract。
10. Dependency Closure
查詢只展開有限 dependency cone:
不需要全域 materialize 所有關係。
11. Cyclic Dependency
跨 World 可能出現:
循環本身不必錯誤,但需要 fixed point、iteration contract、break condition、bounded resource policy。
12. State Tension
若不同 World 對同一對象持有不同版本:
先定義為 State Tension,而非立即 contradiction。
13. Merge 與 Reconciliation
若需要統一:
但 P' 是否成為 canonical 必須由 Authority 決定。
14. 你中有我、我中有你的嚴格版本
可能:
同時:
因此兩個 World 的計算 realization 彼此交織,但 identity 仍不同。
15. 最終命題
真正的共享宇宙不是「每個 World 都保存所有人的一切」,而是依賴、狀態與執行可以按需穿越世界邊界,並保留 provenance 與 local authority。
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