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lm-004831 · 2026-10

DACWE-03:AI 能力反事實、認知需求曲線與人類瓶頸轉移

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DACWE-03:AI 能力反事實、認知需求曲線與人類瓶頸轉移

English Title: AI Capability Counterfactuals, Human Cognitive Requirement Curves, and Bottleneck Transitions

Series: Desire-to-ASI Counterfactual World Experiment (DACWE)
Document: DACWE-03
Version: v0.1
Status: Canonical Experimental Draft
Language: Traditional Chinese (zh-TW)
Encoding: UTF-8
Upstream: DACWE-00, DACWE-01, DACWE-02

作者: Neo.K
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
日期: 2026-10-08(整理日期;原稿未標註日期)


摘要

DACWE-00 定義了反事實世界與 ordinary-human seed;DACWE-01 定義了強意圖、願望通用性與 desire seed;DACWE-02 則將「繼續、分解、驗證、找反例、自動化」等提升詞正式化為有限 cognitive operator set,並提出 Human Steering Budget、Human Cognitive Burden 與 Steering Sufficiency Frontier。

DACWE-03 開始真正替換:

AA

也就是 AI 能力本身。

本篇的核心研究問題為:

在人類、欲望、環境、工具與 steering policy 保持不變時,當 AI 從弱模型、前沿推理模型、工具型 agent、長時程 agent 逐步提升,人類為了維持相同能力階梯所需的認知、注意力與技術能力是否會下降?

形式化:

Y=F(H,D,U,A,E,M,T)Y = F( H, D, U, A, E, M, T )

本篇固定:

H,D,U,E,MH,D,U,E,M

只施加:

do(A=Ai)do(A=A_i)

並觀察:

ΔYA\Delta Y_A

特別是:

∂L∂A\frac{\partial L}{\partial A}

以及:

∂HCB∂A\frac{\partial HCB}{\partial A}

若 AI 能力提高時:

L↑L \uparrow

且:

HCB↓HCB \downarrow

則支持一個重要命題:

高階能力的取得門檻,可能隨 AI 能力提升而從人類內部認知轉移至外部智能系統。\boxed{ \text{高階能力的取得門檻,可能隨 AI 能力提升而從人類內部認知轉移至外部智能系統。} }

但本篇同時要求檢查 capability illusion、tool advantage、context advantage、memory advantage 與 hidden human assistance,避免把系統資源差異錯誤解釋成純 AI 智能差異。


1. 研究問題

DACWE-03 的主問題:

Q3:當 A↑ 時,普通人達到相同能力階梯所需的 HCB 是否下降?Q_3: \quad \text{當 } A \uparrow \text{ 時,普通人達到相同能力階梯所需的 } HCB \text{ 是否下降?}

次問題包括:

Q3.1:AI 能力提升是否提高最大可達 L?Q_{3.1}: \quad \text{AI 能力提升是否提高最大可達 } L? Q3.2:AI 能力提升是否降低 SSF(L)?Q_{3.2}: \quad \text{AI 能力提升是否降低 } SSF(L)? Q3.3:人類瓶頸是否由技術能力轉向偏好、授權與資源?Q_{3.3}: \quad \text{人類瓶頸是否由技術能力轉向偏好、授權與資源?} Q3.4:是否存在 AI 能力臨界區,使 trajectory 出現非線性躍升?Q_{3.4}: \quad \text{是否存在 AI 能力臨界區,使 trajectory 出現非線性躍升?}

2. 反事實設計

對同一 canonical world:

W0=(H0,D0,U0,E0,M0)W^0 = ( H_0, D_0, U_0, E_0, M_0 )

建立:

Wi=do(A=Ai)W_i = do(A=A_i)

其餘變量固定。

因此:

ΔYi,j=Y(Aj)−Y(Ai)\Delta Y_{i,j} = Y(A_j) - Y(A_i)

只有在:

H,D,U,E,MH,D,U,E,M

保持一致時,才可以把主要差異歸因於 AI condition。


3. AI Capability 不可只用模型名稱

直接寫:

Model X 比 Model Y 強。

不足以成為實驗變量。

DACWE-03 將 AI 能力拆成向量:

A=(R,K,C,P,T,M,V,S,O,H)A = ( R, K, C, P, T, M, V, S, O, H )

其中:

  • RR:Reasoning depth;
  • KK:Knowledge access;
  • CC:Context handling;
  • PP:Planning horizon;
  • TT:Tool use;
  • MM:Memory continuity;
  • VV:Verification ability;
  • SS:Self-correction;
  • OO:Orchestration;
  • HH:Long-horizon persistence。

因此:

Ai≠單純模型品牌A_i \neq \text{單純模型品牌}

而是可比較的能力配置。


4. Canonical AI Capability Levels

本篇定義五層 canonical AI condition。

4.1 A0:Static Assistant

A0A_0

特徵:

  • 單輪回答;
  • 上下文短;
  • 無長期記憶;
  • 無工具;
  • 不主動驗證;
  • 無任務持續性;
  • 主要依賴人類精確 prompt。

可概括為:

A0=answer generatorA_0 = \text{answer generator}

4.2 A1:Contextual Assistant

A1A_1

特徵:

  • 可維持較長對話;
  • 能追蹤局部上下文;
  • 能做基本分解與比較;
  • 仍需人類逐輪啟動;
  • 無穩定外部工具鏈。

其角色:

A1=conversation-level collaboratorA_1 = \text{conversation-level collaborator}

4.3 A2:Frontier Reasoning Model

A2A_2

特徵:

  • 高品質推理;
  • 可跨多領域整合;
  • 可寫程式與研究;
  • 可產生多階段計畫;
  • 可處理長上下文;
  • 具較強反例、修正與抽象能力;
  • 仍以人類主導互動節奏為主。

其角色:

A2=high-capability cognitive amplifierA_2 = \text{high-capability cognitive amplifier}

4.4 A3:Tool-Using Agent

A3A_3

特徵:

  • 可調用搜尋、程式、文件與外部工具;
  • 可產生並驗證 artifacts;
  • 可維持任務狀態;
  • 可執行多步 action loop;
  • 可依結果修正下一步。

其角色:

A3=closed-loop executorA_3 = \text{closed-loop executor}

4.5 A4:Long-Horizon Agentic System

A4A_4

特徵:

  • 長期狀態;
  • 任務持續;
  • 外部記憶;
  • 多工具協調;
  • 長鏈驗證;
  • 自動建立子任務;
  • 能處理中途失敗與恢復;
  • 人類主要保留目標、限制、批准與終止權。

其角色:

A4=persistent cognitive runtimeA_4 = \text{persistent cognitive runtime}

5. AI 能力層不是線性標尺

不能預設:

A4=4A1A_4 = 4A_1

AI capability 可能具有門檻效應。

例如工具能力從:

T=0T=0

變為:

T=1T=1

可能讓系統第一次能產生:

WorldStateChange\text{WorldStateChange}

同樣,加入 long-horizon memory 可能讓:

TrajectoryLength\text{TrajectoryLength}

突然大幅提升。

因此預期:

Y(A)Y(A)

可能是:

nonlinear\text{nonlinear}

而非線性函數。


6. Human Cognitive Requirement Curve

定義:

HCR(L,A)HCR(L,A)

表示:

在 AI 能力 AA 下,要達到能力階梯 LL,人類最低需要多少認知負擔?

形式化:

HCR(L,A)=min⁡HCBHCR(L,A) = \min HCB

subject to:

CapabilityLevel≥L\text{CapabilityLevel} \geq L

這是 DACWE-03 最重要的函數之一。

若:

Aj>AiA_j>A_i

且:

HCR(L,Aj)<HCR(L,Ai)HCR(L,A_j) < HCR(L,A_i)

則表示同一能力階梯的人類門檻下降。


7. Steering Sufficiency Frontier 的 AI 版本

DACWE-02 定義:

SSF(L)=min⁡HSBSSF(L) = \min HSB

DACWE-03 改寫為:

SSF(L,A)SSF(L,A)

也就是:

不同 AI 能力下,達到同一能力階梯所需的人類 steering 最低值。

如果:

∂SSF(L,A)∂A<0\frac{\partial SSF(L,A)}{\partial A}<0

則支持:

AI capability substitutes for human steering\text{AI capability substitutes for human steering}

至少在該能力範圍內成立。


8. Technical Skill Substitution

我們特別關心:

TSH=Human Technical SkillTS_H = \text{Human Technical Skill}

是否能被 AI 部分替代。

定義:

ElasticityTS=∂Y∂TSH\text{Elasticity}_{TS} = \frac{ \partial Y }{ \partial TS_H }

若:

A↑A\uparrow

時:

ElasticityTS↓\text{Elasticity}_{TS}\downarrow

則表示人類技術技能的邊際影響下降。

但這不代表所有人類能力都下降。

可能同時出現:

ElasticityValueClarity↑\text{Elasticity}_{ValueClarity} \uparrow

也就是:

技術能力變得比較不重要,但目標與價值清晰度反而更重要。


9. Human Bottleneck Transition

定義 bottleneck vector:

BH=(Bskill,Bjudgment,Battention,Bvalue,Bresource,Bapproval)B_H = ( B_{skill}, B_{judgment}, B_{attention}, B_{value}, B_{resource}, B_{approval} )

在低 AI 條件:

BskillB_{skill}

可能最大。

而在高 AI 條件:

Bvalue+Bresource+BapprovalB_{value} + B_{resource} + B_{approval}

可能逐漸佔優。

因此定義:

HBTHBT

為 bottleneck ordering 發生明顯改變的點。

例如:

A<A\*:Bskill>BvalueA<A^\* : B_{skill}>B_{value}

而:

A≥A\*:Bvalue>BskillA\geq A^\* : B_{value}>B_{skill}

則:

A\*A^\*

就是一個候選 Human Bottleneck Transition point。


10. AI Capability Threshold

DACWE-03 允許存在:

A\*A^\*

使:

L(A\*+ϵ)−L(A\*−ϵ)≫ϵL(A^\*+\epsilon) - L(A^\*-\epsilon) \gg \epsilon

也就是一個小幅 AI 能力提升,造成大幅 capability jump。

可能原因包括:

  • 工具使用開始可靠;
  • 記憶跨輪持續;
  • 自主驗證變穩定;
  • 長鏈任務不再頻繁中斷;
  • AI 能自己恢復失敗。

這些都應被視為可測的 phase transition candidate。


11. Capability Ceiling

每一 AI condition 可能存在:

Lceil(A)L_{ceil}(A)

即:

在 ordinary-human seed 與固定環境下,AI 能維持的最高能力階梯。

可能:

Lceil(A0)=L2L_{ceil}(A_0)=L_2

而:

Lceil(A3)=L6L_{ceil}(A_3)=L_6

但這些不能預先假定,只能由 rollout 估計。


12. AI 的提升可能只是假象

如果 AI 變強只代表:

  • 回答更長;
  • 語氣更專業;
  • 方案更宏大;
  • 使用更多術語;

則不能算:

CapabilityGain\text{CapabilityGain}

因此必須區分:

PerceivedCapability\text{PerceivedCapability}

與:

ValidatedCapability\text{ValidatedCapability}

只有當:

WorldStateChange\text{WorldStateChange}

與:

VerificationPass\text{VerificationPass}

增加,才可視為有效能力提升。


13. Capability Illusion Index

定義:

CII=ClaimedProgress−ValidatedProgressClaimedProgress+ϵCII = \frac{ \text{ClaimedProgress} - \text{ValidatedProgress} }{ \text{ClaimedProgress}+\epsilon }

若:

CII↑CII \uparrow

代表 AI 看起來更厲害,但實際進展沒有同步提升。

這是比較高能力模型時必須防止的偏差。


14. 工具優勢與模型優勢分離

若:

A3A_3

比:

A2A_2

多出工具能力,不能直接把全部提升都解釋成「模型推理更強」。

因此拆成:

A=ModelCore+ToolAccess+Memory+RuntimeA = \text{ModelCore} + \text{ToolAccess} + \text{Memory} + \text{Runtime}

並設計:

A2+toolsA_{2+tools}

與:

A3−toolsA_{3-tools}

等 ablation。

如此才能比較:

ΔYmodel\Delta Y_{model}

與:

ΔYtools\Delta Y_{tools}

15. Context Advantage

更長 context 也可能造成能力提升。

定義:

CA=Context CapacityC_A = \text{Context Capacity}

需比較:

Ai(Cshort)A_i(C_{short})

與:

Ai(Clong)A_i(C_{long})

否則:

LongContextAdvantage\text{LongContextAdvantage}

會與 reasoning capability 混合。


16. Memory Advantage

長期記憶可以顯著降低:

HumanMemoryBurden\text{HumanMemoryBurden}

但這不一定是 reasoning improvement。

因此定義:

MA=Persistent External MemoryM_A = \text{Persistent External Memory}

需要至少比較:

MemoryOff\text{MemoryOff}

與:

MemoryOn\text{MemoryOn}

條件。


17. Verification Advantage

高階 agent 若能自行驗證,可能大幅降低:

HCBjudgmentHCB_{judgment}

因此需要測:

VA=Verification CapabilityV_A = \text{Verification Capability}

其影響可能是:

VA↑⇒HCBjudgment↓V_A\uparrow \Rightarrow HCB_{judgment}\downarrow

這可能比單純 reasoning 提升更重要。


18. Self-Correction Advantage

定義:

SA=Self-CorrectionS_A = \text{Self-Correction}

如果 AI 能自己偵測:

ErrortError_t

並產生:

Repairt+1Repair_{t+1}

則人類 rescue 次數可能下降:

Ninterruptions↓N_{interruptions}\downarrow

因此 self-correction 是長期能力的重要變量。


19. Long-Horizon Persistence

定義:

HA=Long-Horizon PersistenceH_A = \text{Long-Horizon Persistence}

它不是單純 context length。

它表示:

系統能不能在數十個甚至更多狀態轉換後,仍維持原始目標、進度與驗證鏈?

形式化:

DFt≥θFDF_t \geq \theta_F

for large tt。


20. AI Capability Vector 的最小實驗表示

一個 condition 可以寫成:

{
  "condition_id": "A3",
  "reasoning": 0.85,
  "knowledge_access": 0.80,
  "context": 0.85,
  "planning_horizon": 0.80,
  "tool_use": 0.90,
  "persistent_memory": 0.60,
  "verification": 0.80,
  "self_correction": 0.80,
  "orchestration": 0.75,
  "long_horizon_persistence": 0.70
}

這些數值是實驗標籤,不是假裝存在自然絕對尺度。


21. 固定人類條件

DACWE-03 必須固定:

H=H0H=H_0

包括:

  • 相同教育;
  • 相同技術知識;
  • 相同耐心;
  • 相同 desire;
  • 相同 operator policy;
  • 相同資源;
  • 相同風險偏好。

不能讓高階 AI 組同時拿到「更聰明的人類」。


22. 固定 Desire

第一輪建議使用:

D=D5decontaminatedD = D_5^{decontaminated}

原因:

  • 高通用;
  • 不直接提 AI;
  • WCP 高;
  • 對能力提升敏感;
  • 適合觀察 capability ceiling。

第二輪再加入:

D3decontaminatedD_3^{decontaminated}

測創造型 desire。


23. 固定 Operator Set

第一輪固定:

U=U1U=U_1

原因是:

U1U_1

更接近普通使用者。

若一開始使用:

U2U_2

可能掩蓋弱 AI 與強 AI 差異。

第二輪再使用:

U2U_2

測 cognitive operator 是否與 AI 能力有交互作用。


24. 第一階段實驗矩陣

建議:

A0,A1,A2,A3,A4A_0,A_1,A_2,A_3,A_4

共五組。

每組:

2020

次 stochastic rollout。

固定:

H0H_0 D5decontaminatedD_5^{decontaminated} U1U_1 EME_M

因此:

N=5×20=100N = 5 \times 20 = 100

條 trajectory。


25. 低成本 MVP

如果先做最小版本:

A0,A2,A3A_0,A_2,A_3

每組:

1010

次。

因此:

N=30N=30

即可先觀察:

  • 靜態 assistant;
  • 前沿 reasoning;
  • tool-using agent;

三者之間是否存在明顯能力差。


26. Primary Outcomes

每條 rollout 保存:

Y=(L,HCB,HSB,SSF,CAE,DF,CI,CII,HBF,SD,XASI)Y= ( L, HCB, HSB, SSF, CAE, DF, CI, CII, HBF, SD, X_{ASI} )

特別關心:

L(A)L(A) HCB(A)HCB(A) HSB(A)HSB(A) CII(A)CII(A)

以及:

XASI(A)X_{ASI}(A)

27. Human Requirement Curve

對每一 AI condition 可估:

RH(A)=αHCB+βHSB+γTechnicalSkillHR_H(A) = \alpha HCB + \beta HSB + \gamma \text{TechnicalSkill}_H

其中:

RHR_H

表示總人類需求。

研究核心是觀察:

RH(A)R_H(A)

是否隨:

AA

下降。


28. Capability–Burden Ratio

定義:

CBR=LRH+ϵCBR = \frac{ L }{ R_H+\epsilon }

若:

A↑⇒CBR↑A\uparrow \Rightarrow CBR\uparrow

代表更高 AI 能力提高了「每單位人類負擔所能維持的能力階梯」。


29. Human Skill Floor

即使 AI 很強,也可能存在:

HfloorH_{floor}

也就是:

某些最小人類能力仍不可被 AI 替代。

可能包括:

  • 基本語言理解;
  • 價值表達;
  • 風險接受;
  • 是否授權;
  • 停止決策。

因此不假設:

HCR→0HCR \rightarrow 0

而是研究:

lim⁡A→highHCR(L,A)=Hfloor?\lim_{A\rightarrow \text{high}} HCR(L,A) = H_{floor} ?

30. AI Ceiling 也可能存在

同樣地,現有 AI 可能存在:

AceilingA_{ceiling}

使:

LL

不再提升。

原因可能是:

  • 無法取得外部資源;
  • 無法可靠長期執行;
  • 驗證能力不足;
  • world model 不夠;
  • 缺少實體操作;
  • 真實制度約束。

因此:

A↑⇏L↑A\uparrow \not\Rightarrow L\uparrow

必須由實驗決定。


31. Human Rescue Rate

定義:

HRR=Nhuman rescueNmajor failuresHRR = \frac{ N_{human\ rescue} }{ N_{major\ failures} }

如果:

A↑A\uparrow

導致:

HRR↓HRR\downarrow

表示 AI 更能自己恢復。


32. Human Explanation Demand

普通人可能必須頻繁要求:

我看不懂,解釋一下。

定義:

HED=NclarifyNturnsHED = \frac{ N_{clarify} }{ N_{turns} }

若:

A↑A\uparrow

卻:

HED↑HED\uparrow

可能代表 AI 雖然更強,但輸出更難被 ordinary human 使用。

這是一個重要反效果。


33. Capability Accessibility

因此定義:

CAccess=ValidatedCapability1+HCB+HED\text{CAccess} = \frac{ \text{ValidatedCapability} }{ 1+HCB+HED }

高能力但 ordinary human 無法理解或操作,不算真正可取得的 capability。


34. Autonomy Gain

定義:

AG=NAI completed major transitionsNall major transitionsAG = \frac{ N_{AI\ completed\ major\ transitions} }{ N_{all\ major\ transitions} }

隨 AI 能力增加,理論上:

AG↑AG\uparrow

但如果:

DF↓DF\downarrow

則 autonomy 可能只是 drift。

因此需要聯合條件:

AG↑∧DF≥θFAG\uparrow \land DF\geq\theta_F

才算有效 autonomy gain。


35. Verified Autonomy

定義:

VA=AG×VerificationPassRate×DFVA = AG \times \text{VerificationPassRate} \times DF

此量比單純 autonomous action count 更有意義。


36. AI 能力與人類 interference

高能力 AI 可能被過多低品質 human steering 干擾。

因此對高 AA,可能:

∂Y∂HSB<0\frac{\partial Y}{\partial HSB}<0

在某些區域成立。

也就是:

TooMuchHumanSteering→PerformanceLoss\text{TooMuchHumanSteering} \rightarrow \text{PerformanceLoss}

這會與 DACWE-02 的 optimal steering hypothesis 連接。


37. 人類控制權與能力提升不是對立量

AI 自主程度提升:

AutonomyA↑\text{Autonomy}_A\uparrow

不必然意味:

HumanControl↓\text{HumanControl}\downarrow

如果人類仍保留:

  • 原始 desire;
  • 約束;
  • 高風險批准;
  • stop;
  • rollback;

則可以形成:

LowFrequencyControl+HighExecutionAutonomy\text{LowFrequencyControl} + \text{HighExecutionAutonomy}

這是 DACWE 的主要研究架構。


38. Capability Substitution Matrix

可建立:

SijS_{ij}

表示 AI 能力 ii 對人類能力 jj 的替代程度。

例如:

AI Capability Human Skill Expected Substitution
Reasoning 分解 中至高
Tool Use 手動執行 高
Memory 人類記憶 高
Verification 專業檢查 中
Long Horizon 專案追蹤 高
Value Judgment 價值選擇 低

注意:此表是實驗假說,不是結論。


39. Complementarity

AI 不只可能 substitute human capability,也可能 complement。

定義:

Comp(A,H)Comp(A,H)

若:

Y(A,H)>Y(A,0)+Y(0,H)Y(A,H) > Y(A,0) + Y(0,H)

則存在超加成互補。

DACWE-03 不應只研究替代,也要研究:

Substitution+Complementarity\text{Substitution} + \text{Complementarity}

40. Human-AI Capability Surface

最終可建立:

Y=F(A,H)Y = F(A,H)

形成一個二維 surface。

其中可能存在:

  1. Human-dominant zone
  2. Complementary zone
  3. AI-dominant execution zone
  4. Resource-limited zone
  5. Value-limited zone

這比單一「AI 強不強」更能描述系統。


41. Phase Transition Candidate

若觀察到:

A2→A3A_2 \rightarrow A_3

時:

LL

突然大幅上升,而:

HCBHCB

大幅下降,則應標記:

PTC=1PTC=1

即:

PhaseTransitionCandidate\text{PhaseTransitionCandidate}

後續要透過 ablation 確認是:

  • tool use;
  • memory;
  • execution loop;
  • verification;

哪個 component 造成。


42. Cross-Model Replication

AI capability level 不能永遠綁定某一個模型。

後續應讓:

A2(m1)A_2^{(m_1)}

與:

A2(m2)A_2^{(m_2)}

來自不同模型族。

如果相同 capability profile 的模型得到相近結果,則:

ProfileValidity↑\text{ProfileValidity} \uparrow

否則 capability abstraction 可能太粗。


43. Hidden Human Assistance

必須防止:

  • researcher manually fixing prompts;
  • researcher selecting good branches;
  • researcher correcting code;
  • researcher supplying missing knowledge。

因此每個 rollout 必須記錄:

ExternalHumanIntervention\text{ExternalHumanIntervention}

若非 ordinary-human simulator 的預定操作,就標記:

EHI=1EHI=1

該 run 不應與 canonical run 混合。


44. Model Refusal 與 Capability Failure 分離

若某 AI condition 因安全政策拒絕某路徑:

Refusal\text{Refusal}

不等同:

CapabilityFailure\text{CapabilityFailure}

因此需要分開記錄:

FailureType∈{Capability,Policy,Tool,Resource,Human,Environment}\text{FailureType} \in \{ \text{Capability}, \text{Policy}, \text{Tool}, \text{Resource}, \text{Human}, \text{Environment} \}

避免把政策限制誤判為智能不足。


45. Resource Ceiling

即使 AI 足夠強:

EE

或:

RR

仍可能限制結果。

例如:

Compute=0\text{Compute}=0

則某些技術路徑無法實際化。

因此:

Lobserved=min⁡(LA,LE,LR,LH)L_{observed} = \min( L_A, L_E, L_R, L_H )

其中:

  • LAL_A:AI ceiling;
  • LEL_E:environment ceiling;
  • LRL_R:resource ceiling;
  • LHL_H:human ceiling。

46. 第一輪停止條件

每條 rollout 在以下任一成立時停止:

GoalSatisfied=1\text{GoalSatisfied}=1

或:

HumanBurdenFailure=1\text{HumanBurdenFailure}=1

或:

ResourceDeadEnd=1\text{ResourceDeadEnd}=1

或:

CapabilityCeilingDetected=1\text{CapabilityCeilingDetected}=1

或:

XASI=1X_{ASI}=1

或:

t=Nmaxt=N_{max}

47. 第一輪最大輪數

建議:

Nmax=50N_{max}=50

足以觀察:

  • early planning;
  • medium-horizon coordination;
  • basic capability escalation;

但不至於讓 runtime 成本過高。

後續 long-horizon condition 再提高。


48. 關鍵圖一:Capability vs AI

橫軸:

AA

縱軸:

LL

觀察:

L(A)L(A)

是否線性、飽和或有 phase transition。


49. 關鍵圖二:Human Burden vs AI

橫軸:

AA

縱軸:

HCBHCB

若出現:

HCB(A)↓HCB(A)\downarrow

即支持人類認知負擔下降假說。


50. 關鍵圖三:Steering vs AI

橫軸:

AA

縱軸:

HSBHSB

用以估計:

SSF(L,A)SSF(L,A)

51. 關鍵圖四:Validated Capability per Human Burden

定義:

VCHB=ValidatedCapabilityHCB+ϵVCHB = \frac{ \text{ValidatedCapability} }{ HCB+\epsilon }

若:

VCHB(A)VCHB(A)

快速上升,表示 AI 對 ordinary human 的真正能力增幅變強。


52. 主要假說

H3.1:能力上升假說

A↑⇒E[L]↑A\uparrow \Rightarrow E[L]\uparrow

至少在某個能力區間成立。

H3.2:人類負擔下降假說

A↑⇒E[HCB]↓A\uparrow \Rightarrow E[HCB]\downarrow

對相同目標階梯成立。

H3.3:Steering 壓縮假說

A↑⇒SSF(L,A)↓A\uparrow \Rightarrow SSF(L,A)\downarrow

H3.4:瓶頸轉移假說

Bskill↓B_{skill} \downarrow

而:

Bvalue+BresourceB_{value}+B_{resource}

相對上升。

H3.5:phase transition 假說

存在:

A\*A^\*

使能力與人類負擔發生非線性變化。


53. 反證條件

以下結果會削弱 DACWE-03 的核心命題。

53.1 AI 變強但 validated capability 不變

A↑A\uparrow

但:

Lvalidated≈constantL_{validated}\approx \text{constant}

則能力增幅有限。

53.2 AI 變強但人類負擔不降

若:

HCB(A)≈constantHCB(A) \approx constant

代表 ordinary human 仍是主要瓶頸。

53.3 人類負擔反而上升

若更強 AI 產生更複雜選擇:

HCB(A)↑HCB(A)\uparrow

則 accessibility 可能惡化。

53.4 所有提升都來自工具

若 ablation 顯示:

ΔY≈ΔToolAccess\Delta Y \approx \Delta \text{ToolAccess}

則不能把結果歸因於 reasoning capability。

53.5 capability illusion 上升

若:

CII↑CII\uparrow

而 validated progress 不升,則高能力外觀只是表面現象。


54. 第一批推薦實驗

最小可執行版:

H=H0H=H_0 D=D5decontaminatedD=D_5^{decontaminated} U=U1U=U_1 E=EME=E_M

比較:

A0,A2,A3A_0,A_2,A_3

各:

1010

次。

總共:

3030

條。


55. 第二批推薦實驗

擴展為:

A0,A1,A2,A3,A4A_0,A_1,A_2,A_3,A_4

每組:

2020

次。

總共:

100100

條。


56. 第三批:Component Ablation

針對最高增益區間做:

Tool−\text{Tool}^{-} Memory−\text{Memory}^{-} Verify−\text{Verify}^{-} LongHorizon−\text{LongHorizon}^{-}

分別測:

ΔY\Delta Y

找出真正造成躍升的 component。


57. 第四批:Human Skill Sweep

把 ordinary human skill 稍微分成:

Hlow,H0,HhighH_{low}, H_0, H_{high}

但保持非專家。

比較:

Y(H,A)Y(H,A)

即可估計:

∂Y∂H\frac{\partial Y}{\partial H}

如何隨:

AA

改變。


58. 最終目標:認知需求地形圖

DACWE-03 最終不是得到一個排名,而是得到:

S={(A,H,L,HCB,HSB)}\mathcal{S} = \{ (A,H,L,HCB,HSB) \}

形成一張:

AI Capability×Human Capability→Reachable Capability\text{AI Capability} \times \text{Human Capability} \rightarrow \text{Reachable Capability}

地形圖。

其中可以觀察:

  • 哪些區域需要專家;
  • 哪些區域普通人已足夠;
  • 哪些區域 AI 可以大量接管;
  • 哪些區域被資源限制;
  • 哪些區域被價值與授權限制。

59. 與 ASI 路徑的關係

DACWE-03 仍然不要求 ASI 出現。

真正要測的是:

A↑⇒Lreachable↑?A\uparrow \Rightarrow L_{reachable}\uparrow ?

只有當多條 trajectory 自然出現:

L9L_9

或:

L10L_{10}

才進一步分析:

XASIX_{ASI}

因此 ASI 仍是:

Outcome\text{Outcome}

而不是:

PromptCondition\text{PromptCondition}

60. 本篇核心命題

DACWE-03 最核心的可否證命題是:

∃Aj>Ai:HCR(L,Aj)<HCR(L,Ai)\boxed{ \exists A_j>A_i: HCR(L,A_j)<HCR(L,A_i) }

即:

對至少一部分高階能力階梯而言,更強 AI 可能降低 ordinary human 所需的最低認知門檻。

進一步若:

A↑A\uparrow

同時造成:

L↑L\uparrow

與:

HCB↓HCB\downarrow

則可寫成:

AI 能力提升可能同時擴張可達能力上界,並降低人類內部認知需求。\boxed{ \text{AI 能力提升可能同時擴張可達能力上界,並降低人類內部認知需求。} }

這才是「普通人配合 AI,能否逐步進入原本需要專家甚至大型團隊才能進入的能力區域」的正式版本。


61. 與 DACWE-02 的聯立

DACWE-02 研究:

UU

DACWE-03 研究:

AA

兩者合起來真正形成:

L=F(A,U)L = F(A,U)

以及:

HCB=G(A,U)HCB = G(A,U)

因此後續可以測:

∂2L∂A∂U\frac{\partial^2 L}{\partial A\partial U}

也就是:

更好的提升詞是否只對弱 AI 有用,還是反而能放大強 AI 的能力?

這是非常重要的 interaction。


62. 下一篇

下一篇最自然進入:

DACWE-04:Environmental and Cultural Counterfactuals\boxed{ \text{DACWE-04:Environmental and Cultural Counterfactuals} }

屆時固定:

H,D,U,AH,D,U,A

改變:

EE

正式研究:

  • 語言;
  • 教育;
  • 資本;
  • 法規;
  • 社會風險;
  • 創業環境;
  • 科研可及性;
  • 數位基礎設施;
  • 文化與家庭約束;

如何改變相同普通人的 capability path。

這也是最初「美、中、日、韓、台、印、歐洲、南美、中東、北歐」比較真正應該進入的位置。