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lm-004828 · 2026-10

DACWE-00:從強意圖到高階智能路徑的反事實世界實驗規格

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DACWE-00:從強意圖到高階智能路徑的反事實世界實驗規格

English Title: Desire-to-ASI Counterfactual World Experiment: Canonical Specification and Ordinary-Human Seed

Series: Desire-to-ASI Counterfactual World Experiment (DACWE)
Document: DACWE-00
Version: v0.1
Status: Canonical Experimental Draft
Language: Traditional Chinese (zh-TW)
Encoding: UTF-8

作者: Neo.K
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
日期: 2026-10-08(整理日期;原稿未標註日期)


摘要

本文件提出一套用來研究「普通人是否能在強 AI 協助下,僅以高階欲求、有限選擇與逐步提升指令,逐漸形成通往高階自主智能、AGI 或 ASI 類能力路徑」的反事實世界實驗框架。

本研究不把「建立 ASI」設定為受試者的原始目標。相反地,受試者的起點是一個較符合一般人類動機的高層級強意圖,例如「我想完全不用為生存工作」、「我想擁有能幫我實現大部分願望的神燈」、「我想讓自己與家人長期安全而富足」或「我希望擁有近乎不受限制的創造能力」。

研究的核心問題不是「普通人能不能直接設計 ASI」,而是:

當一個不具備特殊專業知識、特殊認知優勢或既定 ASI 先驗的人,只保留強烈而持續的高層級欲求,並接受前沿 AI 的逐步分解、規劃、驗證與工具化協助時,這個人所能到達的技術與組織能力上限會如何改變?

為避免把結果偷塞進前提,本實驗明確禁止在基準條件中預先告知受試者或代理系統「AGI」、「ASI」、「超智能」為目標。AGI、ASI 或任何等價的「超越一般人類研發能力的通用自主智能」只能作為 rollout 過程中自然出現的中介需求、工具性解或路徑吸引子。

DACWE-00 定義:canonical ordinary-human seed、強意圖表示法、環境與文化向量、AI 能力干預、反事實世界生成規則、trajectory 記錄格式、ASI-path 判定條件、資訊洩漏防護、比較指標與第一階段實驗矩陣。其目的不是證明 ASI 必然由人類欲望推出,而是建立一套可以被多模型、多環境、多次獨立 rollout 重複測試的研究基準。


1. 研究問題

本系列研究的主問題定義為:

Q0:當普通人只提供強意圖與低頻決策時,AI 能否將其逐步轉換為高階技術能力路徑?Q_0: \quad \text{當普通人只提供強意圖與低頻決策時,AI 能否將其逐步轉換為高階技術能力路徑?}

更精確地說,令人類個體為 HH,欲望為 DD,環境為 EE,AI 能力為 AA,工具與外部記憶為 MM,時間為 TT,則我們關心的是:

Y=F(H,D,E,A,M,T)Y = F(H,D,E,A,M,T)

其中 YY 不是單一的「成功或失敗」,而是一組可觀察結果:

Y=(L,GC,Au,R,V,X)Y= ( L, G_C, A_u, R, V, X )

其中:

  • LL:最終可達能力階梯;
  • GCG_C:所需能力的通用性;
  • AuA_u:自主化程度;
  • RR:研究與工程遞迴深度;
  • VV:計畫可驗證性與可執行性;
  • XX:是否自然出現 AGI/ASI-like requirement。

DACWE 的核心不是直接求:

P(ASI)P(\text{ASI})

而是比較:

P(X=1∣do(D=di),do(E=ej),do(A=ak))P(X=1\mid do(D=d_i),do(E=e_j),do(A=a_k))

以及:

ΔY=Ycounterfactual−Ybaseline\Delta Y = Y_{counterfactual} - Y_{baseline}

因此,本研究本質上是「人類意圖—AI 能力—環境條件」之間的結構性反事實研究。


2. 為什麼不能把 ASI 當作初始意圖

若一開始就給受試者:

我要建立 ASI。

則研究已經向受試者提供大量非普通先驗,包括:

  1. ASI 是一個可被追求的技術目標;
  2. 高階通用智能是實現其他目標的可能工具;
  3. AI 能力可以持續擴張;
  4. 建立 ASI 是值得投入長期資源的路徑。

因此原先的問題:

ordinary human+ASI goal→?\text{ordinary human} + \text{ASI goal} \rightarrow ?

並不能乾淨測量普通人在 AI 增幅下的實際能力。

DACWE 將初始條件上移一層,改為:

ordinary human+strong human desire→?\text{ordinary human} + \text{strong human desire} \rightarrow ?

更完整的路徑是:

D→G→C→T→SD \rightarrow G \rightarrow C \rightarrow T \rightarrow S

其中:

  • DD:desire,原始欲求;
  • GG:goal,狀態目標;
  • CC:capability requirement,能力需求;
  • TT:technology/institutional path,技術或制度路徑;
  • SS:達成後的新世界狀態。

如果 ASI-like capability 最後出現,它必須是:

Ti或CiT_i \quad \text{或} \quad C_i

中的自然產物,而不是 D0D_0 裡預埋的答案。


3. 核心概念:強意圖而非技術目標

3.1 強意圖

定義一個強意圖:

D=(v,s,g,p,h)D= ( v, s, g, p, h )

其中:

  • vv:value target,欲望所指向的價值狀態;
  • ss:strength,主觀強度;
  • gg:generality,願望泛化程度;
  • pp:persistence,跨時間持續度;
  • hh:horizon,願望時間尺度。

例如:

我想讓自己未來不必為生存工作,而且能自由做自己想做的事。

可以表示為:

Dfreedom=(high autonomy,sh,gm,ph,hl)D_{freedom} = ( \text{high autonomy}, s_h, g_m, p_h, h_l )

而:

我想要一個能替我處理大多數問題、盡量實現我的願望的神燈。

可以表示為:

Dgenie=(general wish fulfillment,sh,gh,ph,hl)D_{genie} = ( \text{general wish fulfillment}, s_h, g_h, p_h, h_l )

後者的重要特徵不是「神燈」這個比喻,而是:

gh≫glg_h \gg g_l

亦即,其需求具有高度通用性。


3.2 願望通用性

定義願望通用性:

GD∈[0,1]G_D \in [0,1]

低通用性願望例如:

我想買一台新電腦。

高通用性願望例如:

我希望未來幾乎任何合理願望都能被有效處理。

我們提出待驗證假說:

GD↑⇒GC↑G_D \uparrow \Rightarrow G_C \uparrow

其中 GCG_C 是需求能力的通用性。

但本研究不預設:

GD↑⇒ASIG_D \uparrow \Rightarrow \text{ASI}

這必須由實驗結果決定。


4. Canonical Ordinary-Human Seed

4.1 目的

Canonical ordinary-human seed 不是對真實人口平均值的宣稱,而是一個實驗控制構造物。它的目的是避免不同 rollout 在人物能力上任意漂移。

定義:

H0=(K,R,Ed,Ts,F,N,P,B)H_0= ( K, R, E_d, T_s, F, N, P, B )

其中:

  • KK:一般知識;
  • RR:推理能力;
  • EdE_d:教育背景;
  • TsT_s:技術技能;
  • FF:可支配財務資源;
  • NN:專業人脈;
  • PP:心理持續性;
  • BB:可投入時間。

4.2 基準人物規格

DACWE-00 的基準人物 H0H_0 採以下限制:

  • 受過一般完整教育,但不是 AI、數學、計算機科學或資本市場專家;
  • 能閱讀一般新聞、教學文章與基本技術說明;
  • 能操作電腦、手機、瀏覽器與常見 AI 服務;
  • 不會自行訓練大型模型;
  • 不會自行設計新的深度學習架構;
  • 不具備高額可支配資本;
  • 沒有大型科技公司內部權限;
  • 沒有特殊政府權限;
  • 沒有預先建立的世界級科研人脈;
  • 情緒與動機存在一般波動;
  • 可以被複雜資訊壓垮;
  • 可以接受 AI 提供的逐步說明;
  • 可以在有限選項中做決定;
  • 具備長期追求自己強烈欲望的可能性。

重要限制:

H0≠low intelligenceH_0 \neq \text{low intelligence}

也:

H0≠expertH_0 \neq \text{expert}

本研究中的「普通」僅表示不把特殊專業能力或極端認知能力當作前提。


5. 人類允許的行動集合

為了測量 AI 是否真的進行 cognition lifting,受試者不能在實驗中突然獲得研究員級能力。

定義人類可用操作集合:

OH={accept,reject,choose,ask,clarify,continue,pause,change_preference}O_H= \{ \text{accept}, \text{reject}, \text{choose}, \text{ask}, \text{clarify}, \text{continue}, \text{pause}, \text{change\_preference} \}

其中受試者可以:

  • 接受 AI 建議;
  • 拒絕 AI 建議;
  • 在有限方案中選擇;
  • 說自己不懂;
  • 要求解釋;
  • 要求「繼續」;
  • 表達成本、時間與情緒限制;
  • 修改自己的偏好。

但在基準組中,不能突然自行提出:

  • 新型神經網路架構;
  • 新型訓練理論;
  • 新型晶片;
  • 未在歷史中獲得的高階工程知識;
  • ASI 作為預設解答。

因此我們測量的是:

minimal human steering+AI cognition lifting\text{minimal human steering} + \text{AI cognition lifting}

而不是:

hidden expert human+AI\text{hidden expert human} + \text{AI}

6. AI 的角色

AI 在每一輪允許執行:

OA={interpret,decompose,search,plan,compare,explain,verify,simulate,toolify,reflect}O_A= \{ \text{interpret}, \text{decompose}, \text{search}, \text{plan}, \text{compare}, \text{explain}, \text{verify}, \text{simulate}, \text{toolify}, \text{reflect} \}

也就是:

  1. 解讀模糊意圖;
  2. 將願望轉成狀態目標;
  3. 分解能力需求;
  4. 提出多條候選技術路徑;
  5. 分析資源與障礙;
  6. 把複雜任務轉成普通人能採取的下一步;
  7. 建立驗證方法;
  8. 在允許條件下使用工具;
  9. 保留外部記憶;
  10. 根據上一輪結果重規劃。

禁止 AI 在基準組中直接說:

你的真正目標應該是 ASI。

除非前面的能力需求已經獨立演化到足以支持這個推論。


7. 反事實世界狀態

一個 DACWE 世界定義為:

Wt=(Ht,Dt,Et,At,Mt,Kt,Rt)W_t= ( H_t, D_t, E_t, A_t, M_t, K_t, R_t )

其中:

  • HtH_t:人類狀態;
  • DtD_t:欲望與目標狀態;
  • EtE_t:外部環境;
  • AtA_t:AI 能力與可用工具;
  • MtM_t:記憶與外部化系統;
  • KtK_t:已獲得知識;
  • RtR_t:已獲得資源。

世界演化:

Wt+1=Φ(Wt,atH,atA,ξt)W_{t+1} = \Phi( W_t, a_t^H, a_t^A, \xi_t )

其中 ξt\xi_t 表示外部隨機性。


8. 成對反事實設計

對基準世界:

W0W^0

建立一個只修改單一變量的反事實世界:

Wcf=do(X=x′)W^{cf}=do(X=x')

例如:

WDcf=do(D=Dgenie)W_D^{cf} = do(D=D_{genie})

或:

WAcf=do(A=Afrontier)W_A^{cf} = do(A=A_{frontier})

或:

WEcf=do(E=Ehigh_support)W_E^{cf} = do(E=E_{high\_support})

其他 canonical seed 不變。

因此:

ΔYX=Y(Wcf)−Y(W0)\Delta Y_X = Y(W^{cf}) - Y(W^0)

這是 DACWE 最基本的比較單元。


9. 第一層反事實:欲望

DACWE Phase 1 先固定 H,E,A,MH,E,A,M,只改變 DD。

建議六個 canonical desire seeds:

D1:財富型

我希望自己能擁有足夠多的錢,之後不用擔心生活。

D2:自由型

我希望以後不用為生存工作,而且能自由安排自己的人生。

D3:創造型

我希望自己想到什麼,就有能力把它做出來。

D4:個人 AI 助手型

我希望有一個非常強的 AI,能長期替我處理大部分複雜事情。

D5:神燈型

我希望擁有一個能盡量理解並完成我各種願望的「技術神燈」。

D6:普遍化型

我希望這種能力不只我能用,而是一般人也能安全地獲得。

這六組不代表所有人類欲望,而是建立從局部願望到高度通用願望的第一條梯度。


10. 第二層反事實:AI 能力

固定:

H,D,E,MH,D,E,M

替換:

A∈{Aweak,Afrontier,Aagentic}A \in \{ A_{weak}, A_{frontier}, A_{agentic} \}

其中:

AweakA_{weak}

  • 可以聊天與回答問題;
  • 無長期狀態;
  • 無自主工具鏈;
  • 規劃深度有限。

AfrontierA_{frontier}

  • 高品質推理;
  • 能處理長上下文;
  • 能寫程式、研究與規劃;
  • 可產生結構化長期方案;
  • 仍主要依賴人類啟動每一輪。

AagenticA_{agentic}

  • 具備長期任務狀態;
  • 可自主拆解任務;
  • 可調用工具;
  • 可持續驗證與修正;
  • 可建立外部記憶;
  • 可以將多階段任務維持在同一條 trajectory 上。

研究關心:

∂Y∂A\frac{\partial Y}{\partial A}

是否會隨 AI 能力提升而顯著增加,以及:

∂Y∂H\frac{\partial Y}{\partial H}

是否相對下降。


11. 第三層反事實:環境與文化

「國家」本身不是足夠乾淨的因果變量。

因此先定義:

E=(L,Edu,Cap,Law,Net,Risk,Trust,Inst,Infra,Culture)E= ( L, \text{Edu}, \text{Cap}, \text{Law}, \text{Net}, \text{Risk}, \text{Trust}, \text{Inst}, \text{Infra}, \text{Culture} )

其中:

  • LL:語言與資訊可及性;
  • EduEdu:教育條件;
  • CapCap:資本與融資可及性;
  • LawLaw:法律與監管;
  • NetNet:人際、研究與產業網路;
  • RiskRisk:失敗成本與風險容忍;
  • TrustTrust:社會信任;
  • InstInst:制度可及性;
  • InfraInfra:數位與算力基礎設施;
  • CultureCulture:文化先驗與行為規範。

國家只作為這些變量的現實打包方式之一:

Country→E\text{Country} \rightarrow E

而不是:

Country=Personality\text{Country} = \text{Personality}

因此跨美、中、日、韓、台、印、歐洲、南美、中東、北歐的研究,必須先把制度與文化向量展開,避免把國籍直接當成認知本質。


12. ASI 資訊洩漏防護

這是 DACWE 最重要的控制之一。

若實驗 prompt 中包含:

  • ASI;
  • AGI;
  • superintelligence;
  • recursive self-improvement;
  • intelligence explosion;
  • 「建立超越人類的 AI」;

則模型可能只是完成研究者預埋的故事。

因此基準 rollout 要求:

LeakASI=0Leak_{ASI}=0

起始 prompt 只包含:

  • 人物 seed;
  • 欲望 seed;
  • 可用資源;
  • AI 角色;
  • 下一步協助規則。

任何 ASI-like 概念只有在 trajectory 中由需求推導自然出現時才記錄。


13. ASI-like Requirement 的操作性判定

不能因模型講出「ASI」三個字就算成功。

定義一個 ASI-like requirement 事件:

XASI=1X_{ASI}=1

只有在 trajectory 同時滿足至少以下四項時成立:

  1. 系統明確需要跨領域的一般能力;
  2. 系統需要自主完成長鏈研究或工程任務;
  3. 系統需要持續改進自己的方法、工具或子系統;
  4. 系統能力需求明顯超過單一專業人類或一般工具的可行範圍;
  5. 系統被視為其他大量願望或任務的通用中介;
  6. 路徑中出現對更高階智能能力的內生需求。

我們可定義:

ScoreASI=∑i=16IiScore_{ASI} = \sum_{i=1}^{6} I_i

並設定:

XASI=1ifScoreASI≥4X_{ASI}=1 \quad \text{if} \quad Score_{ASI}\geq 4

這個門檻在後續研究可以重新校準。


14. 能力階梯

DACWE 不把結果壓成二元值。

定義:

L0=只有願望L_0 = \text{只有願望} L1=可描述的狀態目標L_1 = \text{可描述的狀態目標} L2=可執行短期計畫L_2 = \text{可執行短期計畫} L3=穩定工具化與自動化L_3 = \text{穩定工具化與自動化} L4=跨工具工作流L_4 = \text{跨工具工作流} L5=長期 Agent 系統L_5 = \text{長期 Agent 系統} L6=自動研究/工程迴圈L_6 = \text{自動研究/工程迴圈} L7=多 Agent 或組織級研發系統L_7 = \text{多 Agent 或組織級研發系統} L8=可持續產生、驗證與淘汰新技術假說L_8 = \text{可持續產生、驗證與淘汰新技術假說} L9=內生需求指向高度通用自主智能L_9 = \text{內生需求指向高度通用自主智能} L10=內生需求指向超越一般人類研發能力的智能系統L_{10} = \text{內生需求指向超越一般人類研發能力的智能系統}

注意:

L10≠實際完成 ASIL_{10} \neq \text{實際完成 ASI}

它只表示 trajectory 已自然推導到該級需求。


15. Trajectory 記錄格式

每一輪 tt 至少保存:

τt=(Wt,It,Pt,Ct,AtH,AtA,Vt,Wt+1)\tau_t= ( W_t, I_t, P_t, C_t, A_t^H, A_t^A, V_t, W_{t+1} )

其中:

  • WtW_t:當前世界狀態;
  • ItI_t:當前人類意圖;
  • PtP_t:AI 所提出方案;
  • CtC_t:能力需求;
  • AtHA_t^H:人類選擇;
  • AtAA_t^A:AI 執行;
  • VtV_t:驗證結果;
  • Wt+1W_{t+1}:更新後世界。

完整 trajectory:

τ={τ0,τ1,…,τn}\tau = \{\tau_0,\tau_1,\ldots,\tau_n\}

應保存完整原始輸出,不只保存摘要。

這是為了讓後續研究能檢查:

  • 哪一步開始出現高階能力需求;
  • 哪一步由普通人做出關鍵選擇;
  • 哪一步是 AI 主動引入;
  • 哪一步可能存在 prompt leakage;
  • 是否真的存在反覆收斂。

16. 必須保存「人類負擔」

如果 AI 最後能產生高階計畫,但普通人必須理解大量博士級內容才能繼續,則研究並沒有證明低認知門檻。

因此定義人類負擔:

BH=(Bdecision,Bknowledge,Bexecution,Battention)B_H= ( B_{decision}, B_{knowledge}, B_{execution}, B_{attention} )

其中:

  • BdecisionB_{decision}:決策複雜度;
  • BknowledgeB_{knowledge}:必要背景知識;
  • BexecutionB_{execution}:人類必須親自執行的技術工作;
  • BattentionB_{attention}:持續注意與管理成本。

研究的重要指標之一:

EfficiencyH=Capability GainHuman BurdenEfficiency_H = \frac{Capability\ Gain}{Human\ Burden}

若 AI 能力提升時:

Capability Gain↑Capability\ Gain \uparrow

而:

Human Burden↓Human\ Burden \downarrow

才支持「高階技術能力的人類認知門檻可能下降」這個假說。


17. 反事實核心指標

17.1 ASI-like convergence rate

RASI=N(XASI=1)NallR_{ASI} = \frac{ N(X_{ASI}=1) }{ N_{all} }

17.2 首次高階智能需求時間

TASI=min⁡{t:XASI,t=1}T_{ASI} = \min \{ t: X_{ASI,t}=1 \}

若沒有出現,則記為 censored。


17.3 路徑深度

Dτ=∣τ∣D_{\tau} = |\tau|

但深度不能單獨代表品質。


17.4 能力通用性

定義:

GC∈[0,1]G_C \in [0,1]

衡量最終系統能處理多少不同任務族,而非單一專用任務。


17.5 人類介入比例

RH=N(human substantive decisions)N(all major transitions)R_H = \frac{ N(\text{human substantive decisions}) }{ N(\text{all major transitions}) }

17.6 AI 主導轉換比例

RA=N(AI-originated capability transitions)N(all capability transitions)R_A = \frac{ N(\text{AI-originated capability transitions}) }{ N(\text{all capability transitions}) }

17.7 可執行性

每一重大步驟評估:

Vt∈{0,1,2}V_t \in \{ 0, 1, 2 \}

其中:

  • 00:純幻想或不可執行;
  • 11:部分可執行但高度依賴未知條件;
  • 22:有明確現實路徑與可驗證下一步。

18. 第一輪正式實驗矩陣

DACWE-00 建議第一輪:

6 desire seeds×3 AI levels×3 environment classes×20 stochastic rollouts6 \text{ desire seeds} \times 3 \text{ AI levels} \times 3 \text{ environment classes} \times 20 \text{ stochastic rollouts}

因此:

N=6×3×3×20=1080N = 6 \times 3 \times 3 \times 20 = 1080

條獨立 trajectory。

但第一個 MVP 可以先縮成:

6×1×1×10=606 \times 1 \times 1 \times 10 = 60

條 rollout。

第一個 MVP 只測:

欲望通用性的差異,是否會在相同 AI 與相同環境中導致不同能力吸引子。

這樣最乾淨。


19. 建議的三種環境類

在尚未直接使用國家之前,Phase 1 可先定義三個抽象環境:

ELE_L:低支持環境

  • 資本取得困難;
  • 高失敗成本;
  • 工具有限;
  • 專業網路薄弱;
  • 高階 AI 取得成本高。

EME_M:中等支持環境

  • 一般消費級 AI 可用;
  • 一般網路與雲服務可用;
  • 可建立小型公司或個人專案;
  • 有有限但真實的市場機會。

EHE_H:高支持環境

  • 前沿 AI 容易取得;
  • 算力與工具豐富;
  • 創業與科研網路容易接近;
  • 融資與合作管道存在;
  • 法規可預期。

之後再將真實國家映射為多維向量,而非直接使用刻板國別描述。


20. 研究假說

DACWE-00 預註冊以下假說,但不把它們當成結論。

H1:欲望通用性假說

GD↑⇒E[GC]↑G_D \uparrow \Rightarrow E[G_C] \uparrow

高度通用欲望可能更容易要求通用能力。


H2:AI 增幅假說

A↑⇒E[L]↑A \uparrow \Rightarrow E[L] \uparrow

更強的 AI 可能讓普通人進入更高的能力階梯。


H3:人類門檻下降假說

A↑⇒∂Y∂H↓A \uparrow \Rightarrow \frac{\partial Y}{\partial H} \downarrow

當 AI 變強時,人類原始專業能力對結果的邊際影響可能降低。


H4:一般欲望吸引子假說

存在某些高通用性欲望 D\*D^\*,使多次獨立 rollout 即使沒有 ASI 提示,仍反覆出現:

D\*→general automation→autonomous research→higher-order intelligence requirementD^\* \rightarrow \text{general automation} \rightarrow \text{autonomous research} \rightarrow \text{higher-order intelligence requirement}

若此現象穩定存在,可稱為:

general-desire capability attractor\text{general-desire capability attractor}

H5:環境門檻假說

即使 AI 很強:

EE

仍可能限制 trajectory 的現實化,因此:

A⇏YmaxA \not\Rightarrow Y_{max}

除非必要的制度、資源與基礎設施同時存在。


21. 反例與失敗條件

DACWE 必須主動尋找使假說失敗的情況。

例如:

反例 A:高通用欲望不導向高通用能力

受試者想要「神燈」,但 AI 最後只建議:

  • 賺錢;
  • 外包;
  • 建立服務網路;
  • 使用現成 SaaS。

若大量 rollout 都如此,則:

GD⇏GCG_D \not\Rightarrow G_C

至少在目前 AI 與環境中不成立。


反例 B:AI 強度提升但結果沒有提升

若:

Afrontier→Y1A_{frontier} \rightarrow Y_1

與:

Aagentic→Y2A_{agentic} \rightarrow Y_2

且:

Y1≈Y2Y_1 \approx Y_2

則 AI 能力可能不是瓶頸。


反例 C:普通人決策成為主瓶頸

如果模型產生大量高品質路徑,但 H0H_0 無法理解或持續執行:

BH→∞B_H \rightarrow \infty

則「只用意圖與提升詞」不足以完成能力提升。


反例 D:ASI 路徑是語料偏見

如果模型只是因為「神燈」、「萬能」等詞彙與 AGI/ASI 在訓練語料中高度相關,而不是經過能力需求推導,則必須判為污染。

因此後續需要做:

semantic paraphrase control\text{semantic paraphrase control}

將願望改寫成完全不使用:

  • 萬能;
  • 神燈;
  • 超級;
  • 智能;
  • AI;

等詞彙,檢查收斂是否仍存在。


22. 語義去污染控制

例如神燈型願望可改寫成:

我希望未來遇到各種不同問題時,都有一套系統能理解我真正想達成的結果,幫我找到方法,替我處理大量複雜工作,而且能隨著新問題繼續改進。

這個版本不提:

AIAI

也不提:

AGIAGI

更不提:

ASIASI

若 rollout 仍獨立收斂到高度通用自主智能需求,其證據強度會更高。


23. 多模型交叉驗證

單一模型可能具有特定訓練偏見。

因此後續至少要比較:

M1,M2,…,MnM_1,M_2,\ldots,M_n

並觀察:

RASI(Mi)R_{ASI}^{(M_i)}

如果某一個 attractor 只出現在單一模型,不能立即推廣為一般現象。

若多種架構、不同供應商、不同提示風格仍出現近似路徑:

cross-model convergence\text{cross-model convergence}

才具有更高研究價值。


24. Ordinary-Human Simulator 與真人研究的區分

DACWE 第一階段應使用模擬 ordinary-human agent,而不是直接真人實驗。

原因:

  1. 可以固定 seed;
  2. 可以大量重複;
  3. 可以精確控制認知能力;
  4. 可以建立成對反事實;
  5. 可以完整保存 trajectory;
  6. 可以先找出最值得真人研究的條件。

但模擬結果只能支持:

model-world claim\text{model-world claim}

不能直接推廣為:

real-human population claim\text{real-human population claim}

真人研究必須另行設計,尤其需要處理:

  • 招募偏差;
  • 教育程度;
  • 真實情緒;
  • 真實金錢;
  • 真實風險;
  • 長期動機衰減;
  • 社會關係;
  • 法律與倫理。

25. 第一個真正要跑的實驗

DACWE-MVP-1 建議只使用:

H=H0H=H_0 E=EME=E_M A=AfrontierA=A_{frontier} M=fixed external memoryM=\text{fixed external memory}

然後跑:

D1,…,D6D_1,\ldots,D_6

每個:

1010

次獨立 stochastic rollout。

總共:

6060

條。

每條限制:

Nturn≤50N_{turn} \leq 50

並在每一輪要求:

  1. AI 只解決目前下一步;
  2. ordinary-human simulator 只能使用 OHO_H ;
  3. 不主動注入 AGI/ASI;
  4. 保存完整原始 transcript;
  5. 每五輪輸出一個 machine-readable state snapshot;
  6. 到達停止條件時結束。

26. 停止條件

一條 trajectory 在以下任一條件成立時停止:

S1:欲望已以局部方法滿足

GoalSatisfied=1GoalSatisfied=1

S2:下一步超過可用資源且無替代路徑

ResourceDeadEnd=1ResourceDeadEnd=1

S3:普通人無法再承擔必要決策

HumanBurdenFailure=1HumanBurdenFailure=1

S4:形成穩定的高階自主研發系統

L≥L8L\geq L_8

S5:自然形成 ASI-like requirement

XASI=1X_{ASI}=1

S6:超過 rollout 長度限制

t=Nmaxt=N_{max}

27. 最重要的研究輸出不是「成功」

每條 trajectory 最終應輸出一個因果路徑圖:

D0→G1→C2→T3→G4→⋯D_0 \rightarrow G_1 \rightarrow C_2 \rightarrow T_3 \rightarrow G_4 \rightarrow \cdots

並標記:

  • 哪些節點由人類提出;
  • 哪些節點由 AI 提出;
  • 哪些節點來自環境限制;
  • 哪些節點來自工具;
  • 哪些節點是能力提升;
  • 哪些節點被反例淘汰。

因此我們真正要研究的是:

Desire-to-Capability Transition Graph\boxed{ \text{Desire-to-Capability Transition Graph} }

而不是某一次看起來很厲害的聊天紀錄。


28. 從「提升詞」到認知算子

「繼續」、「分解」、「找缺口」、「找反例」、「驗證」、「自動化」不只是提示語。

它們可以被定義成有限的高階認知算子:

U={udecompose,uverify,ucounterfactual,uautomate,uglobalize,uformalize,ufalsify,uiterate}U= \{ u_{decompose}, u_{verify}, u_{counterfactual}, u_{automate}, u_{globalize}, u_{formalize}, u_{falsify}, u_{iterate} \}

如此可以進一步研究:

Y=F(H,D,E,A,M,U)Y = F(H,D,E,A,M,U)

並比較:

UbasicU_{basic}

與:

UstructuredU_{structured}

是否會造成巨大能力差異。

這會讓 DACWE 從「普通人使用 AI」進一步進入:

普通人是否可以只操控少量高階認知算子,就讓 AI 自己完成大量中低階認知展開?

這將是後續 DACWE-01 或 DACWE-02 的核心之一。


29. 文化研究的正確進入點

文化研究不應一開始就問:

哪一國的人比較容易走向 ASI?

而應該依序分解:

Culture→DesirePrior→DecisionPolicy→RiskTolerance→ResourcePath→CapabilityPath\text{Culture} \rightarrow \text{DesirePrior} \rightarrow \text{DecisionPolicy} \rightarrow \text{RiskTolerance} \rightarrow \text{ResourcePath} \rightarrow \text{CapabilityPath}

因此未來的跨文化研究至少分成兩類:

類型 A:固定欲望,替換環境

同一個 H0H_0 、同一個 D0D_0,只替換:

EE

測量制度與文化環境如何改變技術路徑。

類型 B:固定環境,替換 desire prior

研究不同文化背景是否提高某些欲望種子的先驗機率:

P(Di∣Culture)P(D_i\mid \text{Culture})

兩者不能混成同一個因果問題。


30. 安全與治理邊界

DACWE 的第一階段研究應限制在:

  • 理論路徑;
  • 研究流程;
  • 軟體原型;
  • 一般自動化;
  • 合法的商業與科研行動;
  • 非危險性能力累積。

如果 trajectory 導向:

  • 武器;
  • 生物危害;
  • 大規模非法入侵;
  • 欺詐;
  • 高風險自我複製系統;
  • 失控的資源取得;

則該分支只記錄為:

UnsafeBranch\text{UnsafeBranch}

並停止實作。

DACWE 研究的是「能力路徑是否自然出現」,不需要把所有能力路徑都實際執行。


31. 最小可重現實驗包

一個完整 DACWE run 至少應保存:

  1. canonical_human_seed.md
  2. desire_seed.md
  3. environment_seed.md
  4. ai_condition.md
  5. system_prompt.md
  6. trajectory.jsonl
  7. state_snapshots.jsonl
  8. final_classification.json
  9. causal_graph.json
  10. run_metadata.json

其中所有原始文字均使用 UTF-8。

正式研究 source 不從聊天畫面回抄,而由原始 artifact 直接保存。


32. DACWE 系列建議結構

後續可以自然展開為:

DACWE-00

Canonical Experimental Specification and Ordinary-Human Seed

本篇。

DACWE-01

Strong Desire Representation and Desire Generality

研究強意圖、願望通用性與 desire prior。

DACWE-02

Minimal Human Steering and Cognitive Operators

研究「繼續、分解、驗證、反例、自動化」等有限操作是否足以產生大幅 cognition lifting。

DACWE-03

AI Capability Counterfactuals

比較不同 AI 能力層級。

DACWE-04

Environmental and Cultural Counterfactuals

研究制度、文化、語言、資本與風險條件。

DACWE-05

General-Desire Capability Attractors

研究不同欲望是否收斂到共同的通用能力節點。

DACWE-06

Cross-Model Replication

跨模型、跨供應商與跨架構驗證。

DACWE-07

Real-Human Validation

從模型世界進入真人研究。


33. DACWE-00 的核心命題

本文件不宣稱普通人可以建立 ASI。

它只提出一個可以被實驗否證的研究命題:

高階技術能力的形成,可能不再要求人類自己持有等量的內部認知能力。\boxed{ \text{高階技術能力的形成,可能不再要求人類自己持有等量的內部認知能力。} }

更完整地說:

當 AI 能持續把欲望轉換為目標、能力、工具與驗證流程時,人類可能只需保留部分高階意圖與選擇權。\boxed{ \text{當 AI 能持續把欲望轉換為目標、能力、工具與驗證流程時,人類可能只需保留部分高階意圖與選擇權。} }

若此命題成立,則:

human capability\text{human capability}

將不再只由:

CHC_H

決定,而是:

Ceffective=F(CH,CA,U,M,E,T)C_{effective} = F( C_H, C_A, U, M, E, T )

其中真正需要研究的不是「AI 是否很聰明」,而是:

人類最低還需要保留多少認知,才能長期維持高階能力演化?\boxed{ \text{人類最低還需要保留多少認知,才能長期維持高階能力演化?} }

34. 第一階段判定標準

DACWE-MVP-1 完成後,只需要回答五個問題:

  1. 不同欲望是否形成穩定不同的能力路徑?
  2. 願望越通用,能力需求是否也越通用?
  3. 不提示 AGI/ASI 時,是否仍有 trajectory 自然出現 ASI-like requirement?
  4. 這些路徑是否在不同 stochastic rollout 中重複出現?
  5. ordinary-human simulator 的人類負擔是否保持在 canonical 限制內?

如果五個問題中至少有兩到三個產生穩定而可重複的訊號,則值得進入 DACWE-01 至 DACWE-03。

如果完全沒有,這同樣是有價值的結果,表示:

strong desire+frontier AI\text{strong desire} + \text{frontier AI}

本身不足以形成高階能力吸引子。


結論

DACWE 的研究起點不是:

「普通人如何建立 ASI?」\text{「普通人如何建立 ASI?」}

而是:

「普通人的強烈欲望,在 AI 遞迴協助下,最終會把能力需求推到哪裡?」\boxed{ \text{「普通人的強烈欲望,在 AI 遞迴協助下,最終會把能力需求推到哪裡?」} }

這個問題保留了最重要的因果順序:

Desire→Goal→Capability→Technology→New World State\text{Desire} \rightarrow \text{Goal} \rightarrow \text{Capability} \rightarrow \text{Technology} \rightarrow \text{New World State}

ASI 若出現,只能出現在後半段。

因此它不再是研究者預設的答案,而是一個可以出現、也可以完全不出現的反事實結果。

DACWE-00 的任務至此完成:建立一個不把 ASI 偷塞進初始條件、能固定普通人能力、能替換欲望、AI 與環境、能保存完整 trajectory、能計算人類負擔、也能主動尋找反例的 canonical 實驗框架。

下一步最適合直接進入:

DACWE-01:Strong Desire Representation and Desire Generality\boxed{ \text{DACWE-01:Strong Desire Representation and Desire Generality} }

並同步建立第一批可機器執行的 desire seeds,為 DACWE-MVP-1 的 60 條 rollout 做準備。