三圖一致性:意圖、實作與執行之間的全域程式驗證
Tri-Graph Consistency: Global Program Verification Across Intent, Implementation, and Runtime Realization
系列: 程式底空間與本體反演系列(Program Base Space and Ontology Inversion, PBSOI)
篇次: Paper 08
版本: v0.1
作者: Neo.K
機構: EveMissLab
日期: 2026-09-14
狀態: 系列收束稿/全域一致性框架初稿
公司: 一言諾科技有限公司
摘要
前七篇 PBSOI 論文已分別建立程式底空間、程式碼誘導語義圖(CISG)、程式本體反演、共通程式底空間、可執行語義圖、結構缺陷計算,以及程式功能基元與計算 motif。這些工作共同處理了一個核心問題:程式碼是否只是程式本體的一種投影,以及我們能否從既存程式碼反向恢復其可觀測計算結構。
然而,僅恢復實作結構仍不足以回答最終的工程問題:程式實際做出的事情,是否符合原本要做的事情? 一個程式可以在語法、型別、靜態結構與單元測試上全部合法,卻仍可能偏離需求;也可能靜態結構正確,但因 runtime dispatch、外部狀態、並行、配置或環境差異而產生不同實際行為。
本文提出「三圖一致性」(Tri-Graph Consistency, TGC)框架,正式區分:
GI=Intent / Design Graph
GC=Code-Induced Semantic Graph
GR=Runtime Realization Graph
並研究三種核心差異:
ΔIC=d(GI,GC)
ΔCR=d(GC,GR)
ΔIR=d(GI,GR)
其中 ΔIC 表示意圖—實作偏差, ΔCR 表示實作—執行偏差,而 ΔIR 則表示最終意圖與實際世界行為之間的偏差。
本文進一步引入 Paper 07 的功能 motif 圖:
GM
作為高階意圖與低階實作之間的中介層,形成:
GI↔GM↔GC↔GR
此四層表示並不改變三圖一致性的核心,而是提供一個可實作的多解析度對齊方法。本文提出跨層 correspondence、required relation、forbidden relation、runtime witness、missing implementation、hidden implementation、runtime drift、contract violation、effect deviation 與世界狀態差分等概念,並建立局部一致性、功能一致性、全域一致性與時間一致性四種驗證層級。
本文亦提出「閉環驗證」:
I→GI→GC→GR→ΔW→V→I′
其中 ΔW 是程式對世界造成的狀態差分, V 是驗證與回饋。此模型將舊有「從程式碼到意圖」的正向意圖鏈,與本系列的反向本體反演鏈閉合成同一個可觀測循環。
本文的核心命題是:
程式正確性不應只被理解為「程式碼本身沒有錯」,而應被理解為意圖、實作與真實執行之間,在明確語境與證據下保持足夠一致。
關鍵詞
三圖一致性、Tri-Graph Consistency、TGC、意圖圖、CISG、Runtime Graph、全域程式驗證、架構漂移、需求偏差、執行偏差、程式本體、世界狀態差分、功能 Motif、Program Verification
一、問題的提出
1.1 「程式沒有 Bug」仍然可能是錯的
假設一個程式:
- 可以編譯;
- 型別正確;
- 沒有 import cycle;
- 單元測試通過;
- 沒有靜態分析警告。
仍然可能:
完全不是使用者要的東西。
因此:
Implementation Correctness⇒Intent Correctness
另一種情況是:
- source 看起來正確;
- static graph 也正確;
- runtime 卻因 configuration 或 dynamic dispatch 走到不同路徑。
因此:
Static Correctness⇒Runtime Correctness
1.2 正確性其實至少跨越三個世界
本文區分:
意圖世界
GI
描述:
系統應該做什麼?
實作世界
GC
描述:
程式碼實際實現了什麼?
執行世界
GR
描述:
在具體輸入與環境下,系統實際發生了什麼?
所以程式驗證不能只研究:
GC
而應研究:
GI↔GC↔GR
二、三張圖的正式定義
2.1 意圖/設計圖
定義:
GI=(VI,EI,KI,PI,QI)
其中:
- VI:需求、功能、模組、角色、狀態與邊界;
- EI:required / forbidden / depends / flows / owns 等關係;
- KI:契約與不變量;
- PI:優先級與政策;
- QI:不確定性、來源與權威層級。
意圖圖不必完全由自然語言建立。
它可以來自:
- requirements;
- architecture spec;
- formal contract;
- API schema;
- state machine;
- user story;
- human-approved AI plan。
2.2 程式碼誘導語義圖
Paper 02 已定義:
GC=(VC,EC,TC,AC,QC,ΓC)
其權威來源是:
Implementation
而不是:
Design Claim
2.3 Runtime Realization Graph
定義某次執行:
GR(τ)=(VR,ER,SR,FR,TR,ΓR)
其中:
- VR:實際出現的 runtime entity / operation;
- ER:實際 call、data、state、effect relation;
- SR:runtime state;
- FR:外部效果;
- TR:時間與 happens-before;
- ΓR:trace evidence。
多次執行形成:
GR={GR(τ1),…,GR(τn)}
三、為什麼需要 Motif 中介層
3.1 意圖粒度與實作粒度不一致
意圖可能只有:
使用者登入後檢查權限。
但實作可能包含:
103
個低階 operation。
因此直接比較:
GI
與:
GC
容易產生:
Granularity Mismatch
3.2 功能圖
Paper 07 定義 motif collapse:
HM:GC→GM
其中:
GM
是由實作機械抽取出的功能結構圖。
因此可以比較:
GI↔GM
再往下:
GM↔GC
3.3 四層表示
因此工程上可以使用:
GI↔GM↔GC↔GR
但理論核心仍然是:
GI,GC,GR
三個本體層級的一致性。
四、跨圖對應關係
4.1 Correspondence
定義:
μAB:VA→P(VB)
表示圖 A 中一個節點可以對應到圖 B 中一組節點。
這很重要,因為:
1:1
通常不成立。
4.2 One-to-Many
意圖節點:
vI=Authenticate User
可能對應:
μIC(vI)={v1,v2,…,v37}
4.3 Many-to-One
多個低階 runtime event 也可能 collapse 成一個:
vM
4.4 Correspondence 必須有證據
不能只寫:
我覺得這 37 個函式就是 authentication。
應保存:
E(μ)
例如:
- motif match;
- design mapping;
- test relation;
- runtime trace;
- author approval。
五、意圖—實作偏差
5.1 定義
ΔIC=dC(GI,GC)
其中:
C
是比較語境。
5.2 Missing Implementation
若:
vI
是 required:
Required(vI)
但:
μIC(vI)=∅
則:
δmissing
成立。
5.3 Hidden Implementation
若:
vC
無任何對應意圖:
μCI(vC)=∅
不能立刻稱 Bug。
它可能是:
- infrastructure;
- generated support;
- undocumented feature;
- technical debt;
- malicious logic;
- accidental coupling。
因此先標記:
UnmappedImplementation
5.4 Forbidden Implementation
若:
GI
明確包含:
A→B
但:
GC
存在:
A→B
則可形成 verified architecture violation。
六、實作—執行偏差
6.1 定義
ΔCR=dC(GC,GR)
6.2 Static Edge 未被觀測
若:
e∈GC
但:
e∈/GR
不能推出:
e
不存在。
只能說:
NotObserved(e)
6.3 Runtime Unexpected Edge
若:
eR
出現在 runtime:
eR∈GR
但:
eR∈/GC
則可能代表:
- dynamic dispatch;
- reflection;
- generated code;
- native extension;
- instrumentation gap;
- static-analysis miss。
6.4 Runtime Drift
若原本:
GR(t1)
與:
GR(t2)
在相同主要輸入條件下顯著不同:
d(GR(t1),GR(t2))>ϵ
可以形成 runtime drift candidate。
七、意圖—執行偏差
7.1 最終重要差異
ΔIR=dC(GI,GR)
這個差異其實比:
ΔIC
更接近使用者真正關心的問題:
最後世界發生的事情是不是我要的?
7.2 Source 正確但 Runtime 錯
即使:
ΔIC≈0
仍可能:
ΔIR≫0
例如:
- database config 錯誤;
- external API 回傳不同;
- permission environment 不同;
- race condition;
- stale cache。
7.3 Intent 正確但 Implementation 不完整
也可能:
ΔIC≫0
但某些測試場景:
ΔIR≈0
因為 runtime 尚未觸發缺失路徑。
因此只看 test pass 不足以證明完整意圖已實現。
八、三種差異的組合
定義:
Δ=(ΔIC,ΔCR,ΔIR)
這比單一:
Correct / Incorrect
更有資訊量。
8.1 Case A
ΔIC≈0
ΔCR≈0
ΔIR≈0
代表在目前語境下高度一致。
8.2 Case B
ΔIC≫0
但:
ΔCR≈0
表示實作忠實執行了自己,但偏離設計。
8.3 Case C
ΔIC≈0
但:
ΔCR≫0
表示設計與 source 對齊,但 runtime 偏離 source model。
8.4 Case D
ΔIR≫0
表示最終結果偏離意圖,不論中間哪一層造成。
九、局部一致性
9.1 Local Region
對子圖:
S⊆G
可以做:
Consistency(SI,SC,SR)
9.2 局部先於全域
大型專案不應一開始要求:
GI≅GC≅GR
因為三張圖粒度本來不同。
更合理的是先建立:
μ
再比較對應區域。
十、功能一致性
10.1 Motif-Level Alignment
若:
MI
代表設計功能:
cache fallback
而實作抽取:
MC
則比較:
MI↔MC
比比較所有 low-level nodes 更合理。
10.2 Runtime Motif
也可以從:
GR
抽:
MR
形成:
MI↔MC↔MR
十一、全域一致性
11.1 Composition
如果 project 由:
M1,…,Mn
組成,可以研究:
GM=M1∘M2∘⋯∘Mn
11.2 Global Constraints
例如:
∀Mauth,Mauth≺Mprotected−resource
表示任何 protected resource 前都必須經 auth。
11.3 全域不是所有細節一次展開
全域分析可以使用:
coarse graph+selective refinement
而不是把百萬節點一次載入。
十二、時間一致性
12.1 三圖都會變
對 revision / time:
GI(t)
GC(t)
GR(t)
都可能演化。
12.2 Design Lag
可能:
GC(t+1)
已改變,但:
GI(t)
尚未更新。
12.3 Runtime Lag
deploy 後可能:
GR(t)
仍執行舊版本。
因此:
VersionAlignment
本身就是一致性前置條件。
十三、版本身份
比較前必須確認:
rI,rC,rR
的版本關係。
若 runtime 執行:
rC1
卻拿:
rC2
的 CISG 比較,則:
ΔCR
沒有意義。
13.1 Deployment Identity
可保存:
DR=(commit,artifact hash,config hash,dependency lock,runtime version)
十四、契約作為跨圖錨點
14.1 Contract
定義:
K=(P,Q,F,E)
其中:
- P:precondition;
- Q:postcondition;
- F:allowed effects;
- E:error semantics。
14.2 Intent Contract
KI
描述希望行為。
14.3 Implementation Contract
KC
由型別、code、schema 等恢復。
14.4 Runtime Contract Observation
KR
由 trace / assertion / monitor 觀測。
14.5 Contract Consistency
研究:
KI↔KC↔KR
是三圖一致性的高價值子問題。
十五、效果一致性
程式最終會對外界產生:
F
因此需要比較:
FI
FC
FR
15.1 Forbidden Effect
若意圖禁止:
NetworkWrite
而 runtime 出現:
FR∋NetworkWrite
則是強 violation。
15.2 Missing Effect
若意圖要求:
Persist
但 runtime 未發生:
FR∋Persist
在足夠 coverage 下可形成缺陷。
十六、世界狀態差分
16.1 最終程式作用
程式的最終結果可以表示為:
Wt→Wt+1
因此:
ΔW=Wt+1−Wt
16.2 Intent World Delta
定義:
ΔWI
表示期望世界變化。
16.3 Runtime World Delta
ΔWR
表示實際變化。
16.4 最終一致性
dW(ΔWI,ΔWR)
其實是:
ΔIR
的一種世界狀態表示。
十七、閉環程式模型
前述舊理論可寫為:
I→K→R→A→V→ΔW→F
本文將本體反演插入,形成:
I→GI→C→GC→GR→ΔW→V→I′
17.1 驗證回饋
若:
ΔWR=ΔWI
則:
V
產生偏差資訊。
17.2 意圖更新
有時不是 code 錯,而是原本意圖需要修正。
因此:
I→I′
也是合法結果。
十八、一致性不是完全相等
三圖不可能要求:
GI=GC=GR
因為:
- 粒度不同;
- 來源不同;
- 時間尺度不同;
- 目的不同。
因此更合理的是:
GI≡CGC
以及:
GC≡CGR
18.1 Equivalence Contract
語境:
C
必須聲明:
- 保留什麼;
- 忽略什麼;
- tolerance;
- time window;
- effect scope。
十九、一致性向量
不建議輸出單一:
S=0.93
本文定義:
S=(Sfunction,Scontrol,Sdata,Sstate,Seffect,Scontract,Sboundary,Stemporal)
19.1 功能一致性
Sfunction
衡量 required motif 的對齊。
19.2 狀態一致性
Sstate
衡量 state transition。
19.3 效果一致性
Seffect
衡量 world-facing effects。
二十、Hard Constraint 與 Soft Constraint
20.1 Hard
例如:
Never send plaintext password
應表示:
KH
不可違反。
20.2 Soft
例如:
優先低 latency。
表示:
KS
可用 objective / preference 表示。
20.3 不可混同
Soft deviation:
⇒Bug
Hard violation 才可能直接形成 defect。
二十一、三圖一致性與 SDC
Paper 06:
D(GC,K)→Δ
本文擴展為:
D(GI,GC,GR,K)→Δglobal
21.1 新缺陷型別
包括:
- missing implementation;
- hidden implementation;
- runtime-only behavior;
- intent-unrealized;
- effect drift;
- contract drift;
- deployment mismatch。
二十二、三圖一致性與 PFPL
Paper 07 的:
PFPL
可以提供跨層語義錨點。
例如意圖:
有 cache fallback。
可以映射:
vI→Mcache−fallback
再匹配:
GC
與:
GR
中的對應 motif。
二十三、設計圖如何建立
23.1 不要求全部人工
GI
可以由:
- human design;
- natural language;
- formal spec;
- existing docs;
- AI extraction;
共同建立。
23.2 Author Claim 不等於 Verified Intent
若 README 說:
系統沒有外部網路。
應標:
author-claimed
除非經權威設計契約確認。
23.3 Intent Provenance
每個:
vI
與:
eI
也應具有:
ΓI
二十四、Runtime Graph 的抽樣問題
24.1 Trace 不完備
即使:
1000
次執行都沒走某 edge,也不能證明 edge 不可能。
24.2 Coverage
定義:
CR
表示 runtime observation coverage。
24.3 Negative Evidence
只有在:
- exhaustive state space;
- bounded proof;
- formal model checking;
等條件下,absence 才可能升格為強 negative evidence。
二十五、Counterfactual Consistency
25.1 不只驗證已發生
可以問:
若輸入不同,意圖與實作是否仍一致?
25.2 Counterfactual
定義:
do(X=x′)
並比較:
GIdo(x′)
與:
GCdo(x′)
或 ESG simulation:
GEdo(x′)
25.3 Pre-Deployment Verification
這使三圖一致性不必等 runtime 真出事後才檢查。
二十六、局部閉合與全域閉合
26.1 Local Closure
對某功能 motif:
M
要求:
MI↔MC↔MR
26.2 Boundary Closure
再檢查:
BM
與外界接口。
26.3 Global Closure
當所有 critical motif 與 boundary 都閉合後,才宣稱:
GlobalConsistency
達到指定 threshold。
二十七、一致性證書
27.1 Certificate
可以生成:
CertC=(r,S,Δ,E,U)
其中:
- r:版本;
- S:一致性向量;
- Δ:已知偏差;
- E:證據;
- U:未知。
27.2 證書不是絕對正確證明
除非使用完整形式證明,否則應寫:
在語境 C 、版本 r 、coverage c 下的一致性證書。
二十八、持續一致性監測
28.1 每次 Commit
對:
GC(r)→GC(r+1)
重新計算局部:
ΔIC
28.2 每次 Deploy
對:
GR(d)
計算:
ΔCR
28.3 只重算受影響區域
利用 change impact:
Impact(ΔG)
不必每次全域重算。
二十九、三圖 Diff
可以定義:
DiffIC
DiffCR
DiffIR
29.1 Diff Object
每個差異保存:
δ=(type,source,target,severity,evidence,status)
三十、優先級
不是所有:
Δ
都同等重要。
可定義:
R(δ)=f(hardness,impact,reachability,effect,confidence)
但:
R(δ)
是修復優先級,不是 truth score。
三十一、AI 在三圖一致性中的位置
31.1 AI 適合做對應候選
例如:
vI→{vC1,vC2,vC3}
AI 可以提出候選。
31.2 但不能偷升格
候選:
μ∗
必須經:
- motif;
- evidence;
- tests;
- human approval;
- formal rule;
才能升格。
31.3 AI 適合做差異解釋
對:
δIC
AI 可翻譯:
設計要求權限檢查發生在資料讀取前,但實作圖顯示某一路徑可以先讀取再檢查。
這比讓 AI 從頭猜 Bug 更可靠。
三十二、自動修復閉環
建立:
δ→R→GC′→D→Reverify
其中:
R
是 repair operator。
32.1 Minimal Disturbance
修復應最小化:
Disturbance(GC,GC′)
subject to:
δ∈/Δ(GC′)
32.2 Intent Preservation
還需:
GC′≡CGI
避免只修掉 local bug 卻破壞意圖。
三十三、三圖一致性與 Agentic Development
未來 AI Agent 可以不再只接收:
幫我改這個檔案。
而接收:
I′
然後:
I′→ΔGI
再推導:
ΔGC
並預測:
ΔGR
33.1 Change Before Code
此時變更的第一級工件可以變成:
ΔG
而程式碼是:
πL(ΔG)
的一種輸出。
三十四、三圖一致性與多重投影程式論
舊多重投影程式論建立:
P∗→{π1,π2,…,πn}
PBSOI 則建立:
CLρLP∗
本文再建立:
P∗↔Pintended↔Prealized
因此形成完整對偶:
Projection+Inversion+Consistency
三十五、與空間狀態論的閉合
若:
Σt=(B,X,x,Θ,Λ,H,A,I,P)
則程式:
GC
可以被理解為對允許轉換:
A
與結構:
H
的可觀測實作。
而:
GR
則是真正發生的:
Φ:Σt→Σt+1
所以三圖一致性的最終問題可以寫成:
意圖允許的空間轉換≈?實作編碼的空間轉換≈?實際發生的空間轉換
三十六、可證偽條件
36.1 無法建立穩定跨圖 Correspondence
若:
μIC
與:
μCR
只能依賴自由文字猜測,無法以 motif、contract 或 evidence 穩定建立,則 TGC 的工程可行性會大幅降低。
36.2 三圖粒度無法合理對齊
若意圖與實作永遠只能在過度粗粒化下比較,則:
ΔIC
資訊價值有限。
36.3 Runtime Graph 不可可信觀測
若 tracing 本身嚴重改變 runtime、coverage 太低或 artifact identity 不可靠,則:
ΔCR
不可作強結論。
36.4 一致性分數無法預測真實偏差
若:
S
很高但實際 intent failures 仍大量出現,則一致性指標需要重新設計。
36.5 只產生更多文件
若 TGC 最後只是自動生成:
卻不能支持:
- deterministic violation;
- targeted testing;
- change impact;
- runtime verification;
- repair closure;
則它不應被宣稱為新的 verification layer。
三十七、核心命題
本文提出以下十二個核心命題。
命題 1:三圖分離命題
GI=GC=GR
三者是不同證據來源與本體層。
命題 2:一致性非相等命題
Consistency=Graph Equality
而是語境化等價與約束保持。
命題 3:三差異命題
核心偏差為:
ΔIC,ΔCR,ΔIR
命題 4:功能中介命題
GM
可以作為:
GI
與:
GC
之間的可機械抽象層。
命題 5:Intent Correctness 命題
Code Correct⇒Intent Correct
命題 6:Runtime Correctness 命題
Static Correct⇒Runtime Correct
命題 7:世界差分命題
最終一致性可投影為:
ΔWI↔ΔWR
命題 8:版本對齊命題
沒有:
VersionAlignment
就沒有可信的跨圖比較。
命題 9:Unknown Preservation 命題
未觀測 runtime path、未解析 implementation 或模糊 intent 都必須保留為 unknown,而不是被補成一致。
命題 10:持續驗證命題
一致性不是 release 前一次檢查,而可以隨:
commit,deploy,runtime
持續更新。
命題 11:修復閉環命題
有效修復應同時滿足:
FixDefect
與:
PreserveIntent
命題 12:全域程式驗證命題
程式驗證可以從:
Code-Local Verification
擴展為:
Intent↔Implementation↔Runtime↔World State
的全域一致性問題。
三十八、PBSOI 系列總結
至此,八篇論文形成完整鏈。
Paper 01:程式底空間
Bprog
回答:
程式碼底下是否存在可共同描述的計算關係承載域?
Paper 02:CISG
C→GC
回答:
如何從實際程式碼生成真正由實作誘導的節點圖?
Paper 03:程式本體反演
CLρLP∗
回答:
從投影可以恢復多少本體?
Paper 04:共通程式底空間
GLNLBcommon⊕BLspecific
回答:
不同程式語言共享多少共同語義?
Paper 05:可執行語義圖
C→GE→C→E(GE)
回答:
反演結構能不能脫離 source 直接執行?
Paper 06:結構缺陷計算
GCDΔ
回答:
哪些 Bug 可以轉成圖與約束問題?
Paper 07:功能 Motif
GCHMGM
回答:
哪些合法結構可以形成程式功能語彙?
Paper 08:三圖一致性
GI↔GC↔GR
回答:
程式最後是否真的做了它原本應該做的事?
三十九、系列總體模型
八篇合併後,可以寫成:
I→GI→P∗πLCLρLGCNLG∗
再:
G∗→{GM,GE,Δ}
並執行:
GE→GR→ΔW
最後驗證:
GI↔GM↔GC↔GR↔ΔW
形成閉環。
四十、從程式碼中心到程式本體中心
傳統工程經常是:
Code→Compile→Run
PBSOI 提出的研究方向則是:
Intent→Ontology→Projection→Inversion→Verification→Execution→World Feedback
這不是否定程式碼。
而是把程式碼從:
中心本體
重新定位為:
可執行、可編輯、可交換,但可被反演的程式投影
四十一、未來研究綱領
PBSOI 完成理論第一輪後,後續至少包含:
- CISG v1 typed schema;
- SSA / data-flow / state-region 擴充;
- cross-language CPBS benchmark;
- ESG stateful runtime;
- deterministic detector library;
- PFPL motif corpus;
- intent graph schema;
- runtime trace overlay;
- tri-graph consistency engine;
- source ↔ graph ↔ source reprojection;
- formal equivalence subset;
- repository-scale coarse-graining。
四十二、結論
本文以「三圖一致性」收束 PBSOI 系列。
整個系列最初由一個簡單問題出發:
分析程式的程式,能不能把現有程式真正拆成節點圖?
但這個問題進一步展開後,形成:
Source Code→Semantic Structure→Program Base Space
再進一步形成:
Ontology Inversion,Cross-Language Convergence,Executable Graph,Defect Computation,Functional Motifs
最終回到真正的工程核心:
程式實際做的事情,是否符合原本想讓它做的事情?
這個問題不能只由:
GC
回答。
必須同時觀察:
GI
與:
GR
因此本文的最終模型是:
GI↔GC↔GR
工程上再加入功能中介:
GI↔GM↔GC↔GR
最終再連接世界:
GR→ΔW
於是程式驗證不再只是:
這段程式碼是否正確?
而變成:
意圖、實作、執行與世界狀態變化是否在明確語境、版本、證據與不確定性條件下保持一致?
這使 PBSOI 最終形成一個完整閉環:
Projection→Inversion→Normalization→Execution→Verification→Reprojection
程式碼仍然存在,但它不再是唯一能代表程式的東西。
真正被逐步推到中心的,是:
可被觀測、反演、比較、驗證、執行與重新投影的程式本體結構
參考與前置理論
- Neo.K,《程式底空間:從原始碼表徵到計算關係的存在層》,PBSOI Paper 01。
- Neo.K,《程式碼誘導語義圖:由實作生成而非由設計繪製的程式節點圖》,PBSOI Paper 02。
- Neo.K,《程式本體反演:從可執行投影重建可觀測程式本體》,PBSOI Paper 03。
- Neo.K,《共通程式底空間:跨語言語義正規化與表徵收斂》,PBSOI Paper 04。
- Neo.K,《可執行語義圖:脫離原始碼後的程式重建與再執行》,PBSOI Paper 05。
- Neo.K,《結構缺陷計算:以程式語義圖進行非智能化 Bug 與異常偵測》,PBSOI Paper 06。
- Neo.K,《程式功能基元與結構型分類:從功能命名到計算 Motif》,PBSOI Paper 07。
- Neo.K,《多重投影程式論:原始碼不再是程式本體》。
- Neo.K,《從程式碼到意圖:程式概念的歷史轉換與後文本時代》。
- Neo.K,《程式語言設計風格的多軸形態空間》。
- Neo.K,《基本計算單位的歷史轉換:從指令、函數到張量、意圖與世界狀態》。
- Neo.K,《空間狀態論:異質底空間、嵌套尺度與空間改寫算子的統一方法論》。
- EveMissLab,RepoLumen / Repo Semantic Teaching Layer v0.10。
- EveMissLab,Semantic Graph PoC v0.1。
- EveMissLab,CISG RepoLumen PoC v0.1。