動態視角路由 v0.2
——從固定角色、靜態分工到狀態驅動的觀察算子選擇
English Title: Dynamic Perspective Routing: State-Conditioned Selection of Observation Operators for Macro-Object Understanding
系列:《宏觀個體導向的動態全域觀察方法論》05 / 07
Series B: Macro-Object-Oriented Dynamic Global Observation Methodology
作者: Neo.K × AI 協作
版本: v0.2
日期: 2026-09-16
文件性質: Agent Runtime/Active Perception/Multi-Agent Routing/Contextual Decision Making/Epistemic Control/AI-Native Engineering
承接: B01〈宏觀個體與局部投影〉、B02〈角色即觀察算子〉、B03〈解析度理論〉、B04〈推理解析度與觀察解析度不對稱〉
既有基座: APR、Global-First Completion、Dynamic MSSP、Project-World Cognition、A07 Capability–Perspective Activation、A08 Homogeneous Green
後續接口: B06〈APR 驅動的動態全域感知〉、B07〈跨視角閉合〉
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
摘要
前四篇已逐步建立:
宏觀個體不等於任何單一投影;
角色可被理解為一組 task-relevant observation / judgment operators;
解析度不是資料量,而是對重要世界狀態的可區分能力;
以及:
當 observation 是 bottleneck 時,更多 reasoning 不能自動補回缺失 evidence。
因此 Series B 接下來的關鍵問題是:
如果 Agent 已知道目前視角不足,它下一步到底應該切到哪一個視角?
本文提出:
Dynamic Perspective Routing
動態視角路由
令可用 perspective / role operators 為:
Agent 在時間 的 epistemic state:
其中:
- :goal / intent;
- :目前宏觀世界模型;
- :current active perspective;
- :unknown / ambiguity;
- :known conflicts / contradictions;
- :risk / irreversibility;
- :token、compute、latency、tool、human 等 budget;
- :authority / access envelope;
- :perspective history / previous routing outcomes。
Perspective Router 不直接回答:
哪個模型最好?
也不先回答:
哪個 Agent 要出場?
它首先回答:
目前哪一個 observation / judgment operator 最可能降低對當前 decision 有意義的不確定性?
概念上:
其中:
- :對 current query 的預期 information gain;
- :啟動該 perspective 的 observation / reasoning / coordination cost;
- :從 current perspective 切換所需的 context reconstruction / tool / translation cost;
- :該 observation / intervention 的風險與 authority 代價;
- :新路徑未來可重用、可結晶、可改善 routing policy 的價值。
此公式不是要求工程系統精確求解連續最佳化,而是固定一個核心原則:
本文將 routing action 分成:
因此 Dynamic Perspective Routing 並不等於不停切換角色。成熟 router 同樣必須知道何時:
- 保持目前 perspective;
- 暫時 push 一個局部 perspective;
- 完成後 pop 回原 task;
- 把 local symptom zoom out 到 architecture / substrate;
- 從 architecture 收縮回 implementation;
- 因 authority / missing tool 暫停;
- 因新 evidence 重新開啟已關閉 perspective。
外部研究提供了多條直接近鄰。Active Perception 文獻長期把 viewpoint selection、temporal selection、sensor alignment 與 information-seeking action 視為 perception 的核心部分,而非固定輸入後的被動辨識。POMDP 研究則將 action 同時視為 world-control 與 information-acquisition 手段。2026 ACL 的 AgentRouter 使用 task-aware graph routing 選擇不同 agents;RouterHGC 更進一步把 query、role、LLM 與 collaboration mode 放入 heterogeneous graph 中共同路由。這些工作證明:
已經是 model / agent / perception 系統中的實際工程方向。
但本文與其保持一個明確邊界:
Perspective 是:
應該以什麼 epistemic operator 看世界?
Agent 是:
哪個協作者執行這個 operator?
Model 是:
用哪個模型作為 compute substrate?
Skill 是:
用哪種方法執行?
Modality / Tool 是:
從哪個 evidence channel 取得世界狀態?
因此本文提出完整 routing stack:
這使 Dynamic Perspective Routing 成為 Series B 中真正的控制層:B01–B04 建立的是「世界、視角、解析度與推理/觀察差異」;B05 則第一次回答:
Agent 如何在它們之間移動。
1. 問題:知道「現在看得不夠」之後呢?
A07 與 B04 已能讓 Agent 判斷:
current code perspective is insufficient
但這仍沒有回答:
接下來去哪裡?
可能候選:
- runtime;
- architecture;
- UX;
- visual;
- security;
- data;
- user;
- external provider;
- formal verifier。
如果沒有 router,
系統只能:
- 靠固定 workflow;
- 全角色全開;
- 隨機選;
- 永遠留在 current role。
2. 固定 Workflow 是 Static Routing
例如:
implement
→ test
→ review
→ security
→ deploy
其實就是:
固定 policy。
它不是沒有 routing。
而是:
3. Static Routing 的優點
- predictable;
- auditable;
- simple;
- low controller cost;
- 適合高度重複流程。
所以:
不是錯。
4. Static Routing 的限制
如果:
- task 類型差異大;
- risk 動態改變;
- evidence gap 不同;
- model capability 廣;
- tools 很多;
固定路徑會:
或:
5. 全角色全開不是 Dynamic Globality
如果每 task:
architecture
security
UX
runtime
data
QA
全部啟動,
這叫:
不是:
6. Dynamic Routing 的目標
不是:
而是:
7. Global Awareness ≠ Global Activation
B02 已提出:
B05 進一步:
8. Perspective Registry
全域 Agent 有:
9. Registry 不是 Agent Pool
同一 perspective:
可由:
- same Agent;
- another Agent;
- deterministic tool;
- human;
- composite;
執行。
所以:
10. Perspective Descriptor
每個 perspective 至少:
perspective:
id:
concerns:
questions:
modalities:
tools:
failure_classes:
required_authority:
expected_cost:
switch_cost:
activation_triggers:
exit_conditions:
11. Router State
定義:
12. Goal
決定:
哪些 uncertainty relevant。
同一 macro-object,
不同 goal:
- debug;
- optimize;
- security audit;
需要不同 route。
13. Macro Belief
提供:
- constituents;
- boundaries;
- current state;
- evidence map;
- unknown map。
Router 不應只看 user prompt。
14. Current Perspective
重要,
因為:
switching 有成本。
不是每次都從零選。
15. Unknown Set
應 typed:
- unobserved;
- uninferred;
- conflicted;
- stale;
- authority-blocked。
只有 observation-type unknown 才路由 perspective。
16. Conflict Set
包含:
- cross-role contradiction;
- source/runtime mismatch;
- expected/observed mismatch。
Conflict 往往是 routing trigger。
17. Risk
控制:
- mandatory perspectives;
- exploration;
- independent validation;
- depth。
18. Budget
避免:
每個 perspective 都能無限展開。
19. Authority Envelope
決定:
某 perspective 雖有高 information gain,但 Agent 能否合法取得 evidence?
20. History
保存:
- 哪些 route 有用;
- 哪些 route 冗餘;
- 哪些 anomaly 常對應哪些 perspective。
21. Routing Action Space
22. KEEP
維持:
如果 current perspective 還在高效降低 uncertainty,
不要切。
23. SWITCH
current perspective 完成或錯位,
主 task 轉到另一 perspective。
24. PUSH
保留 current task,
暫時加入:
例如:
implementation
PUSH visual
驗證 screenshot 後回來。
25. POP
局部 perspective closure:
回前一層。
26. EXPAND
從 local:
向:
擴張。
27. CONTRACT
原因已定位:
28. SUSPEND
perspective relevant,
但:
- tool unavailable;
- authority missing;
- external dependency;
暫停。
29. REOPEN
已 closed perspective 因:
- new evidence;
- affected change;
- stale evidence;
重新啟動。
30. Router 不是一直 SWITCH
Perspective switching 本身有:
所以高頻切換可能:
31. Switching Cost
32. Same-Agent Switch
同 Agent:
但:
可能。
33. Cross-Agent Switch
another Agent:
- fresh context;
- independence;
但:
34. Router 要同時考慮 Executor Topology
Perspective selection 後,
再決定:
same Agent hot-swap 還是 spawn independent Agent?
35. Perspective / Executor Separation
36. Perspective / Model Separation
同理:
37. AgentRouter 的外部近鄰
ACL 2026 AgentRouter:
- query;
- contextual entities;
- agents;
建 heterogeneous graph,
學 task-aware routing distribution。
這證明:
Agent 選擇本身可以 state / context dependent。
38. RouterHGC
ACL 2026 RouterHGC 更把:
- user queries;
- collaboration modes;
- agent roles;
- LLMs;
放入同一 heterogeneous graph。
它非常接近:
39. B05 與 AgentRouter / RouterHGC 的差異
外部工作主要路由:
B05 路由:
Perspective 選完之後,
才可以用 AgentRouter 類技術決定 executor。
40. Routing Stack
41. 這個 Stack 不必每次完整跑
一些 layer 可固定。
例如:
- deterministic schema perspective;
- executor 直接 schema validator。
42. Perspective Router 的 Utility
43. Eligible Set
先做 hard constraints:
44. Hard Constraints First
不要讓 optimization:
因為 information gain 高
而跳過:
- privacy;
- permission;
- scope;
- safety;
- resource ceiling。
45. Soft Utility Second
在 legal eligible set 中:
這與作者其他 router 理論一貫:
46. Expected Information Gain
B03 已定義:
B05 使用:
估:
啟動該 perspective 後,預期會消除多少 decision-relevant ambiguity?
47. Risk Reduction
某 perspective 即使 immediate IG 低,
但高風險 mandatory。
例如:
對 release gate。
因此:
獨立項。
48. Conflict Resolution Value
如果:
可能需要:
專門 reconcile。
49. Future Value
某 route 現在稍貴,
但如果能形成 reusable pattern:
例如首次建立:
UI defect → visual replay route。
50. Navigation Crystal 近鄰
既有記憶路徑研究提出:
AI 不只記住答案,也記住「這類問題去哪裡找」。
Perspective routing 同樣可以:
結晶。
51. 但 Path Compilation ≠ Permission Compilation
快速路由不能跳過:
- authority;
- freshness;
- version;
- tool availability。
52. Hot Perspective Route
例如:
UI-affecting CSS change
→ visual/interaction perspective
可成:
但不是:
永遠直接 PASS。
53. Routing Memory
保存:
pattern:
trigger:
perspective:
evidence:
success:
cost:
failure:
version:
54. Online Routing Learning
每次 route:
取得:
更新:
55. Contextual Bandit 近鄰
Perspective routing 具有:
- context;
- candidate actions;
- uncertain reward;
- exploration/exploitation;
因此 contextual bandit 是自然近鄰。
56. 但 B05 不等於 Bandit
因為:
- state sequential;
- switching cost;
- hidden world;
- action changes future evidence;
- authority constraints;
很多情況更接近:
57. POMDP 近鄰
Active Perception 文獻長期使用 POMDP:
B05 的 perspective router 類似:
58. Joint Control and Active Perception
2025 Shi、Dorothy、Fu:
POMDP action 同時可以影響 system dynamics 與 emission / perception,並加入 information gain objective。
這說明:
可以是 planning objective。
59. Active Perception Foundations
active perception 傳統把:
- when;
- where;
- viewpoint;
- sensor alignment;
- fixation;
- agent pose;
都視為 perception policy。
B05 把:
加入上層。
60. Physical Viewpoint vs Semantic Perspective
Robot 的 viewpoint:
camera pose。
B05 perspective:
security / runtime / user / architecture。
兩者不同。
但共同點:
61. Next-Best-View
robotics 常選:
B05 同型:
62. Non-Myopic Routing
myopic router:
看下一步 immediate gain。
但有些 route:
第一觀察本身 gain 小,卻開啟後續高價值 evidence。
需要:
63. Example:Architecture First
bug 表面:
button disabled。
visual perspective:
只知道真的 disabled。
architecture perspective:
找到 authority state ownership。
第一步較貴,
但後續 repair 更短。
64. Routing Horizon
定義:
低風險:
greedy。
複雜 task:
65. Router Planning Cost
lookahead 本身有成本:
所以不能:
每個小 task 做 full POMDP solve。
66. Adaptive Router Depth
67. Myopic Default / Non-Myopic Escalation
可以:
default = greedy information gain
if high risk / repeated failure:
use lookahead
68. Exploration / Exploitation
已知 route:
通常有效。
未知:
可能更好。
需要:
69. Exploration Bonus
70. 高風險下 Exploration 應降低
production:
sandbox:
71. 但高風險不能完全禁止新 Perspective
如果 known route 反覆失敗,
必須:
否則:
72. Perspective Lock 是 Routing Failure
A07:
B05 將其視為:
73. Lock Detector
如果:
且:
觸發:
74. Routing Regret
最優 perspective:
實際:
regret:
75. Cumulative Routing Regret
可評估 router。
76. 但最優 Perspective 通常事後才知道
所以需要:
- oracle benchmark;
- counterfactual replay;
- off-policy evaluation。
77. Selection Bias
如果 production router 從不選:
就不知道:
是否其實更好。
這是:
Routing Selection Bias
78. Off-Policy Evaluation
既有 contextual bandit literature:
- IPS;
- doubly robust;
- SWITCH;
可評估 historical routing logs。
B05 不重造這套統計學。
79. Propensity Provenance
如果要學 router,
每次 decision 應記:
candidate_perspectives:
chosen:
propensity:
policy_version:
reward:
80. Deterministic Router 也要 Log
沒有 stochastic propensity,
至少記:
- eligibility;
- ranking;
- reasons。
81. Cold-Start Perspective
新 perspective 沒 history。
router 可能永遠不選:
需要 controlled exploration。
82. Provider Starvation 的類比
如果某 Agent / model / perspective 永遠被 routing policy 餓死,
我們無法估計其真實能力。
83. Perspective Starvation
本文定義:
Perspective Starvation
若:
長期 relevant,
但:
則:
系統永遠學不到它何時有用。
84. Exploration Window
可在:
- sandbox;
- low-risk;
- replay;
探索。
85. Shadow Perspective
像 model routing shadow mode:
主路徑:
執行。
shadow:
只觀察/評估,不行動。
86. Shadow Routing
可用於:
- 評估新 perspective;
- 比較 diagnosis;
- 不增加 production authority risk。
87. Shadow Cost
仍花:
- compute;
- token;
- tool。
所以 selective。
88. Perspective Utility 不是固定
隨:
- world;
- model;
- tool;
- version;
漂移。
89. Perspective Drift
以前:
有用。
工具改版後:
所以 router 需:
90. Tool Drift
例如 browser automation 失效,
visual perspective 成本上升。
91. Model Drift
新模型:
更擅長 architecture。
routing prior 應更新。
92. Environment Drift
產品:
從 desktop 變 mobile。
UX / visual route importance 改變。
93. Routing Policy Version
每次更新:
- version;
- training data;
- evaluation。
94. Global Observer 是 Router
B02:
B05 具體化:
95. Global Observer 不是 Super-Architect
如果 router 永遠選:
它只是:
architecture-centric agent。
96. Global Observer 的第一能力
97. 第二能力
98. 第三能力
99. 第四能力
100. 第五能力
否則每次 switch 都丟主 task。
101. Perspective Stack
implementation
PUSH visual
PUSH runtime
POP runtime
POP visual
implementation
102. Stack vs Switch
PUSH:
暫時 subsidiary question。
SWITCH:
主問題重定位。
103. Example:UI Defect
Current:
trigger:
UI-affecting change。
router:
screenshot FAIL。
再:
找到 focus issue。
修復後 POP。
104. Example:Repeated Memory Bug
Current:
三次 patch 同類 failure。
router:
發現 ownership flaw。
105. Example:Architecture to Substrate
同類 lifetime bug 跨多 module 重複。
router:
這就是 Global-First:
106. Causal Escalation 是 Perspective Routing
這條舊方法其實就是:
107. Example:Payment
current:
backend PASS,
user still wrong。
router:
或:
108. Example:Game
programmer / designer 都 PASS,
玩家說 attack unreadable。
router:
109. Example:Security
ordinary local feature,
不觸碰:
- auth;
- untrusted input;
- secret。
security:
這是:
110. Risk Trigger
如果 change:
touches credential boundary。
security perspective:
不是 utility 可選項。
111. Mandatory Perspective Set
112. Optional Perspective Set
其餘:
用:
選。
113. Mandatory ≠ Deep
security mandatory,
可能只需:
深度仍由 risk 決定。
114. Perspective Activation Intensity
Router 不只選:
on/off。
也可選:
- skim;
- focused;
- deep。
115. Two-Dimensional Routing
116. Perspective + Resolution Routing
B03:
所以更完整:
117. Perspective + Reasoning Routing
B04:
再完整:
118. B06 將整合完整 Action
B06:
119. Router Hierarchy
不要一個 mega-router 同時爆炸搜索所有組合。
可分層:
- need type;
- perspective;
- modality/tool;
- resolution;
- executor/model。
120. Hierarchical Routing
121. Hierarchical 好處
- search space 小;
- easier audit;
- easier hard constraints;
- modular learning。
122. 但 Hierarchy 會 Propagate Error
如果 perspective 選錯,
後面全部最佳化錯方向。
所以:
必要。
123. Route Reassessment
取得新 evidence 後:
可能改變。
所以:
不是一次性 planning。
124. Closed-Loop Router
125. Open-Loop Router
一開始決定:
roles = [A,B,C,D]
之後不改。
這只是:
126. Router Trigger:Persistent Uncertainty
若:
長期不降,
reassess。
127. Trigger:Cross-Boundary Anomaly
A03:
relation failure。
router:
加 boundary perspective。
128. Trigger:Repeated Same-Class Failure
升 causal scale。
129. Trigger:Expert-Level Surprise
A07:
130. Trigger:Risk Escalation
blast radius 變大。
啟動 mandatory perspective。
131. Trigger:Stale Belief
evidence old。
可能切:
132. Trigger:Low Validation Yield
same verifier:
換 perspective。
133. Trigger:Contradiction
cross-role / cross-modal disagreement。
啟動 reconciliation perspective。
134. Trigger:Authority Transition
從 local:
啟動:
- authority;
- runtime;
- rollback。
135. Router Exit Condition
perspective 不應永久 active。
退出當:
- concern closed;
- evidence sufficient;
- marginal IG low;
- task returned to parent。
136. Exit 不是 Forget
close:
但保存:
- evidence;
- verdict;
- reopen conditions。
137. Reopen Condition
如果:
reopen。
138. Route Oscillation
implementation
↔ architecture
↔ implementation
↔ architecture
可能 thrash。
139. Hysteresis
設定:
避免噪音切換。
140. Minimum Dwell Time
某 perspective:
除非 critical trigger。
141. But Dwell Time 不能變 Ceremony
低價值 perspective 不應因:
還沒待滿三輪
強迫繼續。
hysteresis 是穩定器,不是流程義務。
142. Switch Penalty
utility 中:
能自然抑制 oscillation。
143. Stack Depth Limit
避免:
PUSH
PUSH
PUSH
PUSH...
需要:
或 flatten / summarize。
144. Context Compression on Switch
切 perspective 時:
不需帶全部 previous text。
只帶:
- macro state;
- relevant evidence;
- unresolved;
- provenance。
145. Perspective Handoff Packet
handoff:
macro_object:
current_claim:
evidence:
unknowns:
conflict:
parent_perspective:
expected_question:
146. Handoff Loss
B02 已指出 translation loss。
因此 packet:
保留 evidence refs,不只 summary。
147. Same-Agent Perspective Switch
不需要 handoff message,
但仍應:
explicit internal state change。
否則 Role Drift。
148. Perspective State Trace
t1:
perspective: implementation
t2:
action: PUSH
perspective: visual
t3:
action: POP
149. Trace 用於 Router Evaluation
可以問:
- 切太多?
- 太晚切?
- 哪個 route 找到 root cause?
150. Route Attribution
task 成功後,
不能把所有 credit 給 final perspective。
可分析:
- which perspective reduced uncertainty;
- which evidence changed decision。
151. Semantic Cooperative Attribution 近鄰
2026 multi-agent contribution attribution 已開始研究 ordered workflows 中各 agent stage 的 contribution。
B05 可類似追:
152. 但 Attribution 不是 Routing 本體
它用於:
- learning;
- cost allocation;
- evaluation。
153. Perspective Value Drift
一個 perspective 長期:
可降 activation prior。
154. Perspective Retirement
如果:
- obsolete;
- redundant;
- tool gone;
可 retire。
155. Perspective Discovery
如果 recurring anomaly 沒有任何 role 能解釋,
建立 candidate:
156. Discovery Trigger
157. New Perspective 必須證明 Marginal Value
不是:
想到新角色名稱。
而:
158. Perspective Merge
若:
長期,
merge。
159. Registry Evolution
所以:
本身可:
160. Router 與 Organizational Design
傳統:
team = fixed roles
AI:
team = dynamic perspective topology
161. Dynamic Team Topology
同一 task:
- 一開始 1 Agent;
- anomaly 後 + visual perspective;
- high risk 後 + independent security verifier;
- closure 後收縮回 1 Agent。
162. Adaptive Organizational Topology
163. Multi-Agent 只是 Perspective Execution Strategy
因此:
應在:
時使用。
164. A08 的 Homogeneous Green Guard
如果新增 Agent:
router 應知道:
epistemic marginal value 低。
165. Perspective Diversity Reward
可加入:
但不能盲目追 diversity。
166. Diversity 是為了減少 Common-Mode Error
不是:
故意讓大家意見不同。
167. Reconciliation Perspective
當 conflict:
不一致,
有時需要:
例如:
- end-to-end;
- transaction;
- user journey;
- macro architecture。
168. Bridge Perspective
它的作用:
看兩個 projection 之間的 relation。
169. A03 Relation Failure 對接
兩 components 都 PASS,
edge FAIL。
Bridge perspective:
170. Perspective Routing 不只在 Node,也在 Edge
Registry 可包含:
- node perspectives;
- boundary perspectives;
- macro perspectives。
171. Boundary Perspective
例如:
關心:
- contract;
- timing;
- state sync。
172. Macro Perspective
例如:
關心:
- mission outcome;
- user-visible whole path。
173. Perspective Scale
每 perspective 有:
174. Scale Routing
Repeated local failure:
175. Scale Contract
root cause identified:
176. Meta Perspective
Router 自己:
現在哪個 perspective?
這是:
177. Meta Perspective 不應永久耗大量 token
可作:
- small state vector;
- lightweight controller。
178. Global Mind, Local Lens
本文提出:
全域 Agent 維持:
- macro awareness;
- registry;
- unknowns。
但每一刻只用:
179. Global Mind 不等於 Global Context
只需:
- skeleton;
- routeable map;
- evidence links。
不是:
把全世界 tokens 放 context。
180. Local Lens 不等於 Local Mind
雖然 current observation 局部,
Agent 仍知道:
這只是局部。
這就是 globality。
181. Router State Compactness
Meta state 可以:
goal:
current_perspective:
unknowns:
risk:
conflicts:
mandatory_perspectives:
budget:
很小。
182. Perspective Routing 的 Token Advantage
與 all-perspectives-always-on 相比:
183. Perspective Routing 的 Latency Advantage
不跑不必要:
- Agent;
- tools;
- audits。
184. Perspective Routing 的 Quality Advantage
必要時:
能真正切出原本 blind spot。
185. Router False Positive
啟動不必要 perspective。
成本增加。
186. Router False Negative
漏啟必要 perspective。
escaped defect。
187. Router Precision / Recall
required perspectives:
selected:
可測:
188. Router F1 不是最終 Metric
高風險 perspective false negative 比 false positive 更嚴重。
需要:
189. Weighted Loss
190. High-Risk Recall Floor
security-critical:
191. Low-Risk Precision
普通 task:
避免角色膨脹。
提高:
192. Router Calibration
輸出:
P_visual: 0.75 expected value
P_runtime: 0.52
P_security: mandatory false
可 audit。
193. Confidence ≠ Authority
即使 router 99% 想:
production logs useful,
仍需:
194. Authority-Gated Routing
195. Privacy-Aware Routing
某 perspective 需要:
- sensitive data。
若:
不允許,
route rejected。
196. Fallback Perspective
如果最佳:
不可用,
fallback:
197. Safe Degradation
fallback 可降低:
- resolution;
- completeness。
不能突破:
- authority;
- privacy;
- legal。
198. Perspective Fallback Receipt
requested: production_runtime
blocked_by: no_permission
fallback: staging_runtime
degraded: true
199. Degraded Evidence 必須標
不要:
staging PASS
直接宣稱:
production PASS。
200. Route Outcome Status
SUCCESS
PARTIAL
DEGRADED
BLOCKED
NO_GAIN
201. NO_GAIN 很重要
Perspective 被啟動,
但沒有新 information。
記:
以便 future routing。
202. Exploration Outcome
unknown perspective:
- maybe useful;
- no gain。
不是 failure。
是 learning signal。
203. Route Reward
可包含:
204. Long-Term Reward
再加:
205. Router 不應 Optimize Finding Count
Perspective 啟動後找出 20 issues,
不一定有 20 value。
A05:
206. Routing Reward 應看 Decision Contribution
比:
重要。
207. Router 不應被 Process Proxy 污染
A04:
多走流程不等於 progress。
所以:
也不是好 KPI。
208. Optimal Router 可能一整個 task 都 KEEP
如果 current perspective 足夠:
這是成熟,不是沒路由。
209. Router 不應被「高階感」誘惑
architecture perspective 聽起來高階。
但 local typo:
就夠。
210. Perspective Prestige Bias
系統若偏好:
architect / security / meta
可能:
211. Cheap Perspective Bias
反過來永遠選:
- code;
- unit test;
因成本低,
可能:
212. Cost-aware 不等於 Cost-minimizing
選:
不是:
213. Perspective Opportunity Cost
啟動:
表示:
暫不啟動 。
所以 budget scarce 時:
214. Parallel Perspectives
若:
- independent;
- high value;
- low coordination;
可並行:
215. 何時並行?
若:
- low dependency;
- independent evidence;
- wall-clock valuable。
216. 何時序列?
如果:
會決定是否需要:
先:
217. Conditional Routing
visual PASS
→ no UX escalation
visual FAIL
→ interaction perspective
218. Branching Perspective Graph
routing 不必線性。
edge 帶:
- trigger;
- condition;
- cost。
219. Perspective DAG
某 task:
implementation
├─ visual
│ └─ interaction
└─ runtime
└─ architecture
220. Routing Graph 可以被學習
從 historical traces:
- which paths close fastest;
- where loops happen。
221. Routing Graph 也可人工設計
高風險流程:
- mandatory edges;
- authority gates。
222. Hybrid Routing Graph
223. Hard Edge
credential touched:
224. Soft Edge
UI changed:
225. Router Layer 不等於 Workflow Engine
Workflow engine:
steps。
Perspective router:
epistemic direction。
它可以在 workflow 任意 phase 中切。
226. Same Workflow / Different Perspective
implementation phase 中:
可 active。
所以:
227. Same Perspective / Different Phase
security perspective:
- design;
- implement;
- deploy;
都可以用。
228. This Breaks Phase-Lock
B05 有助於解 A04:
workflow 不必把 role 綁 phase。
229. Router 與 Skill Library
B02:
B05:
Perspective router 先選:
Skill router 再選:
230. Example:Security
Perspective:
skill 可:
- threat model;
- static scan;
- abuse case。
231. Tool Router
skill:
static scan。
tool:
Semgrep / CodeQL / custom.
不同 layer。
232. Executor Router
perspective:
visual UX。
executor:
same model with browser / vision。
不一定:
UX Agent。
233. Model Router
如果:
- cheap model 足夠 visual scan;
用 cheap。
deep issue:
frontier model。
234. Perspective Routing 能降低模型成本
先決定:
不需要某 perspective,
就不必:
route expensive specialist model。
235. AgentRouter 與 B05 可組合
236. RouterHGC 與 B05 可組合
其 heterogeneous graph:
- role;
- model;
- collaboration。
B05 可以提供:
epistemic state / perspective node。
237. Perspective Routing Benchmark
建立 task corpus:
- defect class hidden;
- necessary perspective known。
測:
- selected perspective;
- time to root cause;
- cost;
- escaped defect。
238. Benchmark Classes
P-L1
single local code issue。
P-L2
visual issue。
P-L3
runtime state issue。
P-L4
cross-boundary relation issue。
P-L5
architecture issue。
P-L6
security / authority issue。
239. Control A
fixed implementer perspective。
240. Control B
all perspectives always on。
241. Treatment
dynamic router。
242. Hypothesis
Dynamic:
且:
243. Routing Delay
測:
router 越晚切,
repair cost 越高。
244. Perspective Switch Precision
切換中:
245. Perspective Switch Recall
需要切時:
246. Lock Escape Rate
PerspectiveLock 出現後:
247. Reopen Accuracy
closed perspective 被 affected change 影響時,
是否正確 reopen。
248. Over-Reopen Rate
不相關 edit,
不應 reopen 所有 perspective。
249. Perspective Routing Regret
用 oracle:
250. Cost-Normalized Closure
251. Route Diversity
不是 KPI,
但可測:
router 是否永遠 code-only。
252. Coverage by Failure Domain
看:
- visual;
- runtime;
- authority;
是否曾被正確啟動。
253. Shadow Benchmark
production 不敢動態路由,
先:
shadow predict perspective。
比較 human / postmortem。
254. Router Explainability
輸出:
selected: runtime
reason:
- stale state suspected
- same code tests pass
- user-visible outcome differs
expected_gain:
- distinguish stale-cache vs logic-defect
255. Explainability 有兩個用途
- audit;
- debugging router。
256. 但 Explanation 不是 Ground Truth
router 的 reason 可以錯。
要用 outcome 校正。
257. Route Receipt
route:
state_version:
current_perspective:
candidates:
selected:
hard_constraints:
expected_gain:
switch_cost:
authority:
policy_version:
258. Route Result Receipt
result:
perspective:
evidence:
realized_gain:
decision_changed:
closed_unknowns:
residual:
259. Expected vs Realized Gain
vs:
difference:
260. Router Calibration
長期:
261. False High-Gain Perspective
router 常高估:
architecture review。
實際 no gain。
prior 應降。
262. Hidden High-Gain Perspective
router 不常選:
player perspective。
偶爾一次發現 critical issue。
應增加 future weight。
263. Counterfactual Routing
offline:
如果當時先 visual,是否更快?
需要:
- replay;
- benchmark;
- shadow logs。
264. Historical Selection Bias
只看被選 route 的 reward,
容易誤學。
這就是 off-policy evaluation 的價值。
265. Router 可先 Rule-Based
不用一開始 RL。
例如:
if UI-affecting:
candidate += visual
if repeated local failure:
candidate += architecture
if expected != observed:
candidate += runtime
266. Rule-Based 優點
- audit;
- deterministic;
- easy bootstrap。
267. Learned Router 後加入
資料夠後:
268. Hybrid Router
mandatory rules:
learned ranking:
269. Perspective Routing 與 Safety
不能:
learned router 認為 security 不划算,
就 skip mandatory security gate。
270. Safety Floor
271. Perspective Routing 與 User Intent
用戶可要求:
不要做 security deep dive。
若無 mandatory policy,
router 應尊重 scope。
272. User Preference ≠ Safety Override
反之有 mandatory gate,
不能由 soft preference 移除。
273. Perspective Routing 與 Human Authority
Router 可以:
suggest human perspective。
例如:
- product value;
- legal;
- taste;
- irreversible decision。
274. Human Perspective 是一個合法 Operator
不是 fallback only。
275. Human Attention 有成本
所以:
只在 marginal value 高時 escalate。
276. Human Escalation Rule
或 mandatory authority。
277. Human Perspective 也可能被 AI Summary 污染
若 human 只看 AI summary,
independence 低。
高風險時:
提供 primary evidence。
278. Perspective Router 與 Twin
Twin 不是 default。
如果:
啟動:
279. Twin Perspective 不是「第二個同 role」
最好:
- different evidence;
- different falsifier。
280. Perspective Router 與 Homogeneous Green
如果:
router 應 penalize redundancy。
281. Redundancy Penalty
282. 但重複可提升 Confidence
高風險:
independent same-property measurement
仍有 reliability value。
所以 redundancy penalty 非絕對。
283. Confidence vs Resolution
B03:
router 可選:
- complementary perspective:提高 resolution;
- redundant independent perspective:提高 confidence。
284. Router 要知道現在缺哪個
如果:
優先 complement。
如果:
可能重複獨立驗證。
285. Perspective Objective Types
每次 activation 標:
DISCOVER
DISAMBIGUATE
VERIFY
CHALLENGE
RECONCILE
AUTHORIZE
286. DISCOVER
找 unknown。
287. DISAMBIGUATE
拆 hypotheses。
288. VERIFY
確認 claim。
289. CHALLENGE
找 falsifier。
290. RECONCILE
處理 cross-perspective conflict。
291. AUTHORIZE
人類/policy boundary。
292. 這讓 Perspective Routing 不再只有一種 Utility
不同 objective:
不同。
293. Perspective Objective 也可 Sequence
DISCOVER
→ DISAMBIGUATE
→ VERIFY
294. Router 與 Closure
當:
且:
且:
不需要更多 perspective。
295. Perspective Saturation
如果新增:
都:
close routing。
296. Cross-Perspective Closure 留給 B07
B05 只決定:
下一個 perspective。
B07 決定:
多 perspective evidence 如何收束成 macro completion。
297. B06 會把 Routing 落入 APR
B06:
完整 runtime。
298. B05 的主要失敗模式
PR-F1 — Perspective Lock
永遠不切。
PR-F2 — Perspective Thrash
切太頻繁。
PR-F3 — All-On Inflation
全部開。
PR-F4 — Prestige Bias
永遠 meta/architect。
PR-F5 — Cheap-View Bias
永遠 code/test。
PR-F6 — Agent/Model Confusion
把選 Agent 當選 perspective。
PR-F7 — Authority Leakage
高 IG 就越權觀察。
PR-F8 — Exploration Starvation
新 perspective 永遠沒機會。
PR-F9 — Route Memory Staleness
舊 route 在新 world 失效。
PR-F10 — Redundant Perspective Scaling
多 Agent 同 projection。
299. PR-F11 — Premature Bridge
還沒確定 conflict semantics,
就用 macro perspective 壓平差異。
300. PR-F12 — Route Reward Misalignment
以 finding count / switch count 當 reward。
301. 可否證條件一
如果 dynamic routing:
且:
沒有價值。
302. 可否證條件二
如果 fixed workflow 在絕大多 task:
dynamic router,
controller complexity 不值得。
303. 可否證條件三
如果 perspective selection 不比 direct agent/model routing 更能預測 task success,
Perspective layer 可能是多餘 abstraction。
304. 可否證條件四
如果 historical routing logs 無法學出穩定 task→perspective pattern,
可能需要更強 online / structural reasoning,而不是 data-driven router。
305. H1 — Dynamic vs Fixed
在 mixed-domain tasks。
306. H2 — Dynamic vs All-On
保持:
307. H3 — Perspective-First vs Agent-First
先選 perspective,
再選 agent,
在 heterogeneous tool/task setting 中應降低 wrong-specialist routing。
308. H4 — Lock Escape
repeated same-class failure 時,
dynamic router 應比 fixed workflow 更快:
309. H5 — Risk-Adaptive Mandatory Perspective
high-risk false negatives 降低。
310. H6 — Route Memory
hot route compilation 應降低 latency,
但需 freshness / authority guard。
311. H7 — Exploration
低風險 shadow exploration 可發現 previously starved useful perspectives。
312. H8 — Hysteresis
加入 switch cost / hysteresis 應降低 thrashing,
而不顯著增加 missed switch。
313. H9 — Redundancy-Aware Routing
相比 naive multi-agent:
且 independent evidence quality 不降。
314. H10 — Conflict-Triggered Bridge
cross-role contradiction 發生時,
bridge perspective 可降低 unresolved conflicts。
315. Perspective Routing Benchmark Schema
task:
id:
macro_object:
hidden_failure_domain:
required_perspectives:
optional_perspectives:
forbidden_perspectives:
risk:
budget:
316. Trace
routing_trace:
- state:
selected:
reason:
expected_gain:
realized_gain:
evidence:
next:
317. Metrics
- task success;
- mission closure;
- perspective precision / recall;
- switch count;
- switch regret;
- token / tool / latency cost;
- lock escape;
- false activation;
- missed mandatory role;
- realized IG;
- final conflict count。
318. Route Efficiency
319. Closure Efficiency
320. B05 Runtime Schema
perspective_router:
state:
goal:
macro_state:
current_perspective:
unknowns:
conflicts:
risk:
budget:
authority:
candidates:
- perspective:
eligible:
mandatory:
expected_gain:
switch_cost:
risk_reduction:
future_value:
action:
type: PUSH
perspective: visual
reason:
- user-visible change
- no rendered evidence
321. Perspective Action Receipt
perspective_action:
from: implementation
action: PUSH
to: visual
trigger: ui-affecting-change
expected_question:
- is the control actually visible?
exit:
- fresh screenshot verified
322. Route Result
perspective_result:
perspective: visual
status: SUCCESS
realized_gain:
- discovered modal occlusion
evidence:
- browser://screenshot/...
next_recommendation:
- implementation
323. Route Learning Record
route_learning:
pattern: css-layout
perspective: visual
success_rate:
median_cost:
last_validated:
324. Perspective Graph Schema
edges:
implementation:
visual:
trigger: ui-change
architecture:
trigger: repeated-structural-failure
visual:
interaction:
trigger: static-pass-dynamic-fail
325. Hard Policy
mandatory:
auth-boundary-change:
- security
- authority
326. Soft Policy
candidate:
ui-change:
visual: 0.8
ux: 0.4
327. Global Observer Runtime
Macro World Model
↓
Unknown / Conflict / Risk
↓
Perspective Router
↓
Perspective Action
↓
APR / Evidence Acquisition
↓
Belief Revision
↓
Route Reassessment
↓
Cross-Perspective Closure
328. B05 與 B01 的整合
B01:
是 macro-object。
B05:
routing 不能只看 local symptom,
應看:
329. B05 與 B02
B02 定義:
B05 選:
330. B05 與 B03
B03 定義:
B05 用它作 routing utility。
331. B05 與 B04
B04 先判:
現在需要 OBSERVE 還是 REASON?
若:
B05 再判:
從哪個 perspective observe?
332. B05 與 B06
B06 再判:
perspective 下用哪 modality / scope / resolution / sampling?
333. B05 與 B07
B07:
何時所有 relevant perspective 足以 closure?
334. Series B Control Stack
因此:
順序不是一次 pipeline,
而是 closed loop。
335. 更精確 Closed Loop
336. Globality v0.4
B01:
MacroObjectAwareness。
B02:
OperatorAwareness。
B03:
ResolutionAwareness。
B04:
Reasoning–Observation Balance。
B05:
337. Series B Globality
至此:
338. Dynamic Routing 是「全域」的行動形式
全域 awareness 若不能:
切換,
只是:
Dynamic routing 使:
339. Global Mind, Local Lens
再次固定:
340. 它不是一句口號
工程上:
Global Mind:
- macro state;
- unknown map;
- perspective registry;
- evidence map;
- risk。
Local Lens:
- current perspective;
- selected modality;
- targeted resolution。
341. 這正好解決 Token Explosion
如果:
只保存 compressed macro state,
LocalLens 才 materialize detail,
則:
不需要:
342. Perspective Routing 與 Future AGI
若未來模型能力極廣:
真正 bottleneck 可能變:
也就是:
何時用哪一種能力。
343. Capability Router
Perspective Router 本質上就是:
的一部分。
344. Intelligence ≠ Always-On Capability
高智慧可能表現成:
不做不必要的 cognition。
345. Perspective Inactivity 也是智能
如果:
對當前 task 不 relevant,
保持:
是正確決策。
346. 最後不是「越多角色越聰明」
而是:
347. 核心命題
本文 v0.2 收束為三十條。
P1 — Perspective Routing
是一個獨立於 Agent / Model selection 的控制問題。
P2 — Perspective / Agent Separation
P3 — Perspective / Model Separation
P4 — State-Conditioned Routing
P5 — Utility Routing
P6 — Hard Eligibility First
只能在:
內進行。
P7 — Global Awareness / Activation Separation
P8 — KEEP Is a Valid Routing Action
可以是最佳 routing。
P9 — Perspective Stack
支援短期局部觀察而不丟主 task。
P10 — Scale Routing
也是 perspective routing。
P11 — Causal Escalation
可被視為 scale-conditioned perspective escalation。
P12 — Perspective Lock
P13 — Perspective Thrashing
也是 routing failure。
P14 — Hysteresis
可降低 oscillation。
P15 — Perspective Exploration
未知 perspective 需要:
P16 — Perspective Starvation
會造成 capability non-identifiability。
P17 — Routing Selection Bias
historical chosen routes 不能直接代表未選 routes 的性能。
P18 — Route Memory
可被學習與結晶。
P19 — Hot Path Non-Authority
P20 — Perspective Drift
會隨 model / tool / world / version 改變。
P21 — Bridge Perspective
cross-role conflict 有時需要:
不是 majority vote。
P22 — Mandatory Perspective Floor
P23 — Adaptive Depth
Perspective activation 可以是:
而非 binary。
P24 — Hierarchical Routing
P25 — Closed-Loop Routing
P26 — Dynamic Organizational Topology
P27 — Routing Reward
Router 應優化:
而非:
或:
P28 — Global Observer
P29 — Global Mind, Local Lens
使全域 cognition 不必等於全域 materialization。
P30 — Series B Routing Principle
348. 結論
高能力 AI 的未來很可能不缺:
- 能力;
- Agent;
- 模型;
- Tool;
- Skill;
- modality。
真正困難的問題會越來越像:
現在到底該用哪一個?
如果每一種能力都永久 active,
系統得到:
如果只固定一個 default perspective,
又會得到:
因此真正的全域智能需要一個中間結構:
Dynamic Perspective Router
它維持:
——知道宏觀對象、未知、風險與可用視角——
但每一刻只啟動:
當 code perspective 足夠:
不切。
當 UI outcome 不可判定:
push visual。
當同類 bug 重複:
expand architecture。
當 architecture 找到 root layer:
contract 回 implementation。
當 risk 觸碰 authority:
啟動 security / authority。
當 world evidence stale:
切 runtime / freshness。
當 cross-role verdict 衝突:
啟動 bridge / end-to-end perspective。
因此:
真正不是:
同時看到全部。
而是:
永遠知道還能從哪裡看,並在當前世界模型不足時切到那裡。
這也使 Perspective Router 不只是 Agent scheduler。
它是:
最後,B05 將整個命題收束成一句:
中文即:
真正的全域 Agent 不需要讓所有視角永遠在線;它需要讓所有重要視角永遠可達,並在當下啟動最能降低關鍵不確定性的那一個。
B06 將從這裡接手,把:
與:
完整融合成真正的:
Dynamic Global Perception Runtime
參考文獻
A. 外部研究
Bajcsy, R. (1988). Active Perception. Proceedings of the IEEE, 76(8), 996–1005.
Active perception 的經典來源之一:perception 不是固定 sensor input 的被動處理,而是由 task / expectation 主動控制 sensing process。Aloimonos, Y., Weiss, I., & Bandyopadhyay, A. (1988). Active Vision. International Journal of Computer Vision, 1, 333–356.
經典 active vision 工作;說明 active observer 可以藉由選擇 sensing geometry / viewpoint 改變問題結構。Tsotsos, J. K. et al. / active perception historical line; 2017 review Revisiting Active Perception.
Review 系統整理 active perception 中的 temporal selection、viewpoint selection、sensor alignment、attention / priming 等維度。本文以此作「觀察方式本身是 policy object」的歷史近鄰。Shi, C., Dorothy, M. R., & Fu, J. (2025). Integrated Control and Active Perception in POMDPs for Temporal Logic Tasks and Information Acquisition. arXiv:2504.13288.
聯合規劃 world-control 與 perception actions,並將 information acquisition / conditional entropy 納入 planning objective。本文以其作 belief-state → sensing-action → belief-update 的決策理論近鄰。Vutetakis, D., & Xiao, J. (2025). Active Perception Network for Non-Myopic Online Exploration and Visual Surface Coverage. The International Journal of Robotics Research.
將 candidate viewpoints 以 information gain 與 travel / sensing cost 評估,是 B05IG(P)-Cost(P)視角的一個直接 robotics 近鄰。Spaan, M. T. J., Veiga, T. S., & Lima, P. U. (2015). Decision-Theoretic Planning under Uncertainty with Information Rewards for Active Cooperative Perception. Autonomous Agents and Multi-Agent Systems.
以 POMDP / information reward 處理 cooperative perception,提供 belief / information / action trade-off 的經典決策論背景。Zhang, Z., Shi, K., Yuan, Z., Wang, Z., Ma, T., Murugesan, K., Galassi, V., Zhang, C., & Ye, Y. (2026). AgentRouter: A Knowledge-Graph-Guided LLM Router for Collaborative Multi-Agent Question Answering. ACL 2026 Long Papers, 788–809. DOI: 10.18653/v1/2026.acl-long.33.
https://aclanthology.org/2026.acl-long.33/
將 query、context entities 與 agents 組成 heterogeneous graph,學習 task-aware agent routing;本文用其作「Agent selection 可 context-conditioned」的最新近鄰,但 B05 路由的是 epistemic perspective,而不是 agent identity。Xiao, Y., Guo, S., Yang, G., Wang, Q., Ren, Y., Qiu, X., & Feng, Q. (2026). RouterHGC: Optimized Router for LLM-based Multi-Agent Systems via Heterogeneous Graph Contrastive Learning. Findings of ACL 2026.
https://aclanthology.org/2026.findings-acl.1589/
將 user query、collaboration mode、agent role 與 LLM 放入 heterogeneous graph 做 routing,與 B05 hierarchical perspective→role→model routing 有直接工程親緣。Wang, J., Zhao, S., Liu, J., Wang, H., Li, W., Qin, B., & Liu, T. (2026). Orchestrating Intelligence: Confidence-Aware Routing for Efficient Multi-Agent Collaboration across Multi-Scale Models. arXiv:2601.04861.
以 state-dependent routing 動態選擇 agent roles 與 model scales,提供 role/model adaptive selection 的外部近鄰。Dudík, M., Langford, J., & Li, L. (2011). Doubly Robust Policy Evaluation and Learning. arXiv:1103.4601.
Contextual-bandit off-policy evaluation 的經典來源;B05 使用其作 routing logs selection bias / counterfactual policy evaluation 的統計近鄰。Wang, Y.-X., Agarwal, A., & Dudík, M. (2017). Optimal and Adaptive Off-policy Evaluation in Contextual Bandits. ICML / arXiv:1612.01205.
IPS / doubly robust / SWITCH-style off-policy evaluation,支持「歷史 router 只觀測 chosen perspective reward,不能直接估未選路徑」。Natsubori, Y., Ushiku, Y., & Saito, Y. (2026). Cross-Domain Off-Policy Evaluation and Learning for Contextual Bandits. arXiv:2607.22012.
針對 few-shot、deterministic logging 與 new-action / support-limited setting,與 Perspective Cold Start / starvation 有近鄰關係。Shi, C., Suttle, W. A., Dorothy, M., & Fu, J. (2025). IMAS²: Joint Agent Selection and Information-Theoretic Coordinated Perception in Dec-POMDPs. arXiv:2510.20009.
將 sensing-agent subset selection 與 coordinated active perception policy 聯合考慮,是「誰來觀察」與「怎麼觀察」分層 routing 的重要外部近鄰。
B. Neo.K / EveMissLab 既有研究
Neo.K. 〈宏觀個體與局部投影〉,Series B B01 v0.2, 2026.
建立 macro-object、projection awareness、Global Skeleton / Local Materialization 與 decision-sufficient observability。Neo.K. 〈角色即觀察算子〉,Series B B02 v0.2, 2026.
建立:Role Router、role lifecycle、Role != Skill != Tool、Global Observer as Meta-Controller。B05 將其中 role selection 正式提升成 dynamic routing policy。
Neo.K. 〈解析度理論:多模態不是資料堆積〉,Series B B03 v0.2, 2026.
建立 observation resolution = relevant state distinguishability、information gain、resolution deficit、minimum sufficient resolution。B05 直接把 納入 perspective utility。Neo.K. 〈推理解析度與觀察解析度不對稱〉,Series B B04 v0.2, 2026.
建立OBSERVE / REASON / INTERVENE / ACT / STOPcognitive action selector;B05 在 B04 判定「現在需要觀察」後,決定「應從哪個 perspective 觀察」。Neo.K. 〈能力—視角啟動不對稱〉,Series A A07 v0.2, 2026.
建立 Perspective Lock、Expert-Level Surprise、Dynamic Perspective Routing: $$ P_t^\ast\arg\max_{P_i} [ IG(P_i)-\lambda Cost(P_i) ]. $$ B05 將此初始公式擴張成 state、risk、switch cost、authority、history 與 future value 的完整 routing framework。
Neo.K. 〈同質綠燈:多 Agent 不等於多視角〉,Series A A08 v0.2, 2026.
建立AgentCount != PerspectiveDiversity、Independent Evidence、Homogeneous Green。B05 因此將新增 Agent 視為 perspective execution option,而不是預設 routing action。Neo.K. Global-First Completion v2.1, 2026.
建立:B05 將其 reinterpret 為 causal-scale perspective escalation。
Neo.K. Adaptive Perceptual Reading / Agentic Perception Runtime, 2026.
建立 perceptual policy、modality / resolution / re-observation routing。B05 位於 APR 上游:Neo.K. UNPNP Series 03 — Adaptive Fast Corridors / Corridor Generator, 2026.
建立: $$ U(\Phi)\text{GoalContribution} -\text{Cost} -\text{Latency} -\text{Risk} +\text{InformationGain} +\text{FutureReuseValue}, $$ 以及 exploration / exploitation。B05 使用同型效用思想於 perspective path routing。
Neo.K. Named AI Conversation Graphs Series 06 — Crystallized Hyperlink Memory / Path Compilation, 2026.
建立 Cold Recall → Warm Route → Hot Path、Navigation Crystal、Selective Path Compilation 與:B05 將其映射到 task-pattern→perspective-path 的 routing memory。
Neo.K. 條件式智能管理:多 Agent 審查與異常處理, 2026.
建立 risk-routed R0–R5 reviewer strategy、Independent First Pass 與 selective multi-agent review;B05 將「多 Agent 是否出場」放在 perspective selection 之後。
End of Series B — B05 v0.2