前沿智能拓撲論 04
從答題者到問題生成者:問題形成、Frame-Lift 與一般智能
Frontier Intelligence Topology 04
From Answerer to Problem Generator: Problem Formation, Frame-Lift, and General Intelligence
作者:Neo.K(許筌崴)
研究協作:GPT-5.6 Sol
機構:EveMissLab/一言諾科技有限公司
版本:v0.1
日期:2026-09-18
系列:前沿智能拓撲論(Frontier Intelligence Topology, FIT)
摘要
大多數人工智慧評測都預設一個重要前提:問題已經被正確提出。模型收到明確輸入、任務類別、限制條件與評分準則,再被要求產生答案。這種設定能有效測量求解能力,卻忽略了真實世界中更前置、也可能更昂貴的一組認知工作:
世界不會先把正確問題交給智能。
真實世界首先提供的是:
W,
即未整理的世界狀態。
智能必須自己完成:
W→O→Q→F→R→H→V→A,
其中:
- O:觀察與特徵抽取;
- Q:問題形成;
- F:frame/表示框架選擇;
- R:專家、工具、領域與資源路由;
- H:候選假說生成;
- V:驗證設計;
- A:答案或行動。
本文因此提出:
Answering=Problem Formation=Frame Selection=Problem Generation.
並區分三種常被混為一談的專業能力:
Answer Expert
Problem Expert
Frame Expert.
本文進一步提出「正確提問悖論」:若獲得正確答案必須先提出高品質問題,而高品質問題本身又需要接近解答所需的大量知識,則提問成本可能接近部分求解成本:
CQ∼CS.
在此情況下,一個必須依賴人類先完成問題定義、領域路由與 frame 選擇的 AI,即使答案能力極高,也可能仍由人類承擔相當比例的一般智能工作。
本文將 TCBS/Frame-Lift 概念延伸至一般智能:高階智能不只要在給定 frame 中求解,還必須能偵測 frame mismatch、生成替代表示,並最終從「外部誘導換框」進化到「自主換框」。
本文的核心命題是:
真正的泛化,不只是對未知題目答對,而是在未知世界裡生成值得回答的題目。
關鍵詞
問題形成、問題生成、Frame-Lift、一般智能、AGI、ASI、專家路由、正確提問悖論、問題表述、世界模型、認知框架、未知世界、前沿智能拓撲論
1. 傳統評測偷偷送給模型什麼?
一個標準 benchmark 通常提供:
Q.
但實際上它往往還額外提供:
- 任務類別;
- 輸入格式;
- 輸出格式;
- 評價函數;
- 隱含領域;
- 已知限制;
- 可用工具;
- 成功條件。
因此模型真正收到的不是單純:
Q,
而更接近:
(Q,F,D,E,V),
其中:
- F:frame;
- D:domain;
- E:evaluation;
- V:validity conditions。
這等於大量前置認知工作已由人類完成。
2. 真實世界首先只提供 W
真實環境更接近:
W=raw world state.
世界不會自動標註:
這是一題 graph theory。
也不會說:
請使用 Bayesian inference。
更不會保證:
問題本身已經正確。
因此智能的第一步不是:
Q→A.
而是:
W→Q.
3. 完整智能鏈
本文建立工作性鏈條:
W→O→Q→F→R→H→V→A.
其中:
W:World State
世界的原始狀態。
O:Observation
智能決定:
什麼值得看?
Q:Question Formation
智能決定:
問題到底是什麼?
F:Frame Selection
智能決定:
用什麼表示、尺度與理論框架看?
R:Routing
智能決定:
該找哪個領域、工具、專家或方法?
H:Hypothesis Generation
智能建立候選答案。
V:Verification
智能設計區分候選的驗證。
A:Answer / Action
最後才產生答案或行動。
4. Benchmark 主要測哪一段?
很多 benchmark 實際主要測:
H→A,
或:
Q→A.
但完整現實鏈:
W→A
遠長得多。
所以:
Benchmark Solving
可能只測:
late-stage cognition.
5. Answer Expert
定義:
EA=Answer Expert.
此類專家在:
的條件下具有高:
P(A∗∣Q,F,D).
這是真正專業能力。
但它回答的是:
在題目已經被整理好後,怎麼解?
6. Problem Expert
定義:
EP=Problem Expert.
它更擅長:
W→Q.
例如:
- 從現象找出真正瓶頸;
- 找錯誤問題定義;
- 把模糊抱怨改成可解問題;
- 區分表面症狀與底層原因。
所以:
Good Problem Solver=Good Problem Finder.
7. Frame Expert
定義:
EF=Frame Expert.
它處理:
Q→F.
以及:
Fi→Fj.
其關鍵問題是:
這個問題是不是用錯語言在描述?
因此:
Frame Expertise
不是知道更多答案。
而是知道:
什麼時候答案空間本身要重建。
8. 三種專家不是同一能力
因此:
EA=EP=EF.
一個人可能:
或者:
也可能:
一般智能可能需要三者組合。
9. 「他是數學家」為什麼不夠?
普通人遇到數學問題時常做:
Q→mathematician.
但「數學家」只是非常粗的 domain label。
實際可能需要:
- 解析;
- 代數;
- 拓撲;
- 幾何;
- 數論;
- 機率;
- 組合;
- 最佳化;
- 計算數學。
因此:
Domain Label=Expert Routing.
10. 物理學家、經濟學家、計算機學家同理
普通使用者通常不會先研究:
這個專家實際懂哪個子領域?
而是直接使用粗標籤:
Physicist,
Economist,
Computer Scientist.
所以在真實社會中:
routing error
本身就是大量問題的來源。
11. 正確提問悖論
考慮一個專家系統:
S.
要得到高品質答案:
A∗,
必須先提供高品質問題:
Q∗.
但形成:
Q∗
需要背景知識:
KQ.
若:
KQ
已接近求解所需知識:
KA,
則:
CQ∼CA.
也就是:
要問對問題,本身可能已經解了一半。
12. 提問成本不一定低
令:
Ctotal=CQ+CA.
很多 AI 評估隱含:
CQ=0.
但真實使用:
CQ>0.
如果:
CQ≫0,
那麼只降低:
CA
並不能把完整成本壓到很低。
13. Prompt Engineering 的一個一般化解釋
如果使用 AI 必須高度依賴:
- 精確 prompt;
- 正確格式;
- 正確背景;
- 正確角色設定;
- 正確拆題;
才能得到好答案,
那麼人類其實仍在提供:
Problem Formation Labor.
因此:
Prompt Skill
某種程度上是:
externalized cognition supplied by the user.
14. 強 AI 應逐步降低 CQ
真正更一般的 AI 應該讓:
CQuser↓.
也就是使用者只需要提供:
W
或非常粗的:
Q0.
AI 自己完成:
Q0→Q1→Q∗.
因此:
General Intelligence Gain
的一部分應表現在:
User Formulation Burden↓.
15. 世界狀態到問題形成
令:
O(W)
表示從世界中抽取觀察。
再令:
Q(O)
生成問題。
則:
Q=Q(O(W)).
這裡至少包含兩個困難:
- 看什麼?
- 問什麼?
所以:
Observation Selection=Question Generation.
16. 看錯東西,後面全對也沒用
假設真正關鍵變量:
x∗
未被觀察。
則:
x∗∈/O.
即使後面:
Q,F,H,V
全部完美,
答案仍可能偏離。
因此:
Correct Reasoning on Wrong Observations
仍然可能產生:
Wrong World Model.
17. 問題形成是壓縮
世界:
W
通常維度極高。
問題:
Q
是一種壓縮:
Q=Compress(W∣G).
其中:
G
是目標。
因此「問問題」不是單純語言行為。
它其實是在決定:
- 哪些變量保留;
- 哪些忽略;
- 哪些關係重要;
- 哪個尺度 relevant。
18. 壞問題是一種壞壓縮
若:
Q
刪除了重要結構,
則:
I(Q;W∗)
不足。
此時:
A∗(Q)
即使正確,
也可能只是在錯誤問題裡正確。
因此:
Correct Answer to a Bad Question
不等於:
Correct Intervention in the World.
19. 問題生成不等於問題改寫
弱形式:
Q→Q′.
只是 paraphrase。
較強形式:
Q→Q∗
改變:
因此本文區分:
Question Rephrasing=Problem Reframing=Problem Generation.
20. Problem Generation
真正問題生成可以寫成:
GQ:W→{Q1,…,Qn}.
模型不只回答:
這題怎麼解?
還會問:
這個世界狀態有哪些值得被問的問題?
21. 問題價值函數
生成很多問題並不夠。
令:
VQ(Qi)
表示問題價值。
可暫時寫:
VQ=wII+wNN+wTT+wFF+wAA−wCC,
其中:
- I:資訊增益;
- N:新穎性;
- T:可測性;
- F:後續生成力;
- A:可行動性;
- C:成本。
因此:
Good Question Generation
也是一個價值排序問題。
22. 從答題到選題
低階智能:
Q→A.
高階研究智能:
W→{Qi}→Q∗→A.
也就是先做:
Question Selection.
因此:
Answer Intelligence
之前還有:
Question Intelligence.
23. Frame 是什麼?
本文將 frame:
F
視為一組:
F=(V,R,S,M,G),
其中:
- V:可見變量;
- R:關係;
- S:尺度;
- M:度量/表示;
- G:目標。
所以換 frame:
Fi→Fj
可能意味:
- 換變量;
- 換因果圖;
- 換尺度;
- 換 representation;
- 換 objective。
24. 在錯 frame 裡更努力不一定有用
若真正問題:
Q∗
需要:
F2,
但系統固定:
F1,
則:
maxSolve(Q∣F1)
可能只能得到:
better answers inside the wrong representation.
這就是:
Optimization without Frame Mobility.
25. Frame Mismatch Detection
第一個高階能力不是立刻換框。
而是:
detect that the current frame may be wrong.
定義:
DF=P(detect mismatch∣Fi is inadequate).
若:
DF≈0,
則系統可能永遠:
patch inside Fi.
26. Frame Escape
偵測後還要能離開。
定義:
λE=P(Fi→Fj∣Fi mismatch detected).
因此:
Mismatch Detection=Frame Escape.
有些智能知道:
這個方法不太對。
但仍不知道:
那要換成什麼?
27. Frame Generation
更高層不是從已知 frame 清單中選:
Fj.
而是:
Fnew∈/{F1,…,Fn}.
也就是:
Frame Generation.
這可能需要:
28. Frame-Lift 的三個層級
本文把 Frame-Lift 分為:
FL-1:Frame Selection
Fi→Fj
從已知 frame 選。
FL-2:Frame Reconstruction
Fi→Fi′
改造舊 frame。
FL-3:Frame Generation
Fi→Fnew.
其中:
Fnew
不只是舊 frame 的局部 patch。
29. TCBS 的關鍵接口
若教師永遠提供:
F∗,
學生可以快速:
Qwith teacher↑.
但未必提升:
Qwithout teacher.
這和 AI benchmark 非常相似。
因為 benchmark 本身就在扮演:
Teacher supplying the frame.
30. Benchmark 是一種 Teacher-Conditioned Environment
benchmark 已經替模型完成:
- 題目選擇;
- frame;
- evaluation;
- boundary。
因此可視為:
Teacher-Conditioned Choice Substrate.
模型在此環境中表現極好,
不自動代表:
Teacher-Independent Problem Formation.
31. Teacher Withdrawal Test 的一般智能版本
可以建立:
Problem-Frame Withdrawal Test.
第一階段:
提供完整:
Q,F,E.
第二階段:
只提供粗問題:
Q0.
第三階段:
只提供:
W.
然後比較能力下降:
Dwithdraw=QstructuredQstructured−Qworld.
32. Withdrawal Collapse
若:
Dwithdraw≫0,
表示系統高度依賴:
這不表示模型弱。
而表示:
its intelligence is strongly scaffold-dependent.
33. 一般智能應降低 Scaffold Dependency
理想方向:
Dwithdraw↓.
即外部結構逐步移除後,
模型仍能自己恢復:
Q,F,V.
這可以作為 generality 的候選測量。
34. 問題形成與自主性
如果人類必須一直指定:
- 做什麼;
- 為什麼;
- 看哪裡;
- 用哪個方法;
- 怎麼驗證;
那麼 AI 主要角色仍是:
execution engine.
真正 agentic intelligence 需要至少部分接管:
problem-selection authority.
35. 但自主問題生成也有風險
如果模型可以自由生成:
Q1,Q2,…
卻沒有價值約束,
可能形成:
question explosion.
所以:
Problem Generation=Arbitrary Curiosity.
還需要:
VQ.
36. 有價值問題不一定是最容易驗證的問題
若模型只偏好:
easy-to-score questions,
會再次掉回:
benchmark attractor.
所以問題價值需要考慮:
long-term information gain
而不是只有:
immediate solvability.
37. 問題生成與未知世界
令未知世界:
U.
真正前沿 AI 的作用之一是:
U→{Q1,…,Qn}.
即把:
無結構未知
轉成:
可研究問題集合。
這可能比直接得到某個答案更重要。
38. 科學史的典型模式不是先有完美問題
很多重大進展往往不是:
Q∗→A∗.
而是:
W→Q0→Q1→F′→Q∗→A∗.
因此:
Discovery
本身包含:
problem reconstruction.
39. 新問題可能比新答案更前沿
假設:
Q1
已知,答案未知。
生成:
A1
是新答案。
另一種情況:
Q2
本身從未被提出。
若:
Q2
打開新研究域,
則:
V(Q2)>V(A1)
完全可能成立。
所以:
Problem Novelty
應成為前沿智能的一個獨立維度。
40. Problem Novelty 與 Answer Novelty
定義:
NQ=Problem Novelty,
NA=Answer Novelty.
則:
NQ=NA.
模型可以:
- 對舊問題給新答案;
- 對新問題給舊方法;
- 同時產生新問題與新答案。
這三種創新不同。
41. Problem Generation Frontier
本文提出:
FQ=Problem Generation Frontier.
其高低取決於:
- 是否能發現未被提出的重要問題;
- 是否能構造可驗證問題;
- 是否能產生新研究分支;
- 是否能避開 trivial novelty。
因此:
Generative Frontier
至少應拆為:
FG=(FQ,FH,FF),
其中:
- FQ:新問題;
- FH:新假說;
- FF:新 frame。
42. 「真正敢回答」之前,其實要先「敢重問」
一個智能遇到困難時,
最低階反應:
我不知道答案。
較高階:
我提出候選答案。
再更高:
也許這根本不是正確問題。
因此:
Epistemic Courage
不只表現在:
A,
也表現在:
Q.
43. 問題主權
如果智能永遠只能回答外部給定問題,
則其:
Question Sovereignty
接近零。
定義:
SQ=ability to originate, reject, revise, and prioritize questions.
這可能是 agent autonomy 的重要維度。
44. 問題拒絕也是能力
高階智能應該可以說:
這個問題本身不值得解。
或:
這個問題是假問題。
或:
你真正需要問的是另一個問題。
因此:
Question Rejection
和:
Question Revision
都屬於問題智能。
45. 但問題拒絕必須可解釋
如果 AI 只是:
這不值得問。
卻沒有:
那只是:
opaque filtering.
真正高階形式應是:
Q→diagnosis→Q′.
46. 問題形成的品質指標
可以暫時定義:
QF∗=f(I,T,D,A,N,R),
其中:
- I:資訊增益;
- T:可測性;
- D:可分解性;
- A:行動性;
- N:新穎性;
- R:後續研究生成力。
47. 問題形成錯誤類型
至少可分:
Type I:False Problem
問題基於不存在的前提。
Type II:Wrong Scale
問題尺度錯誤。
Type III:Wrong Variable
忽略真正關鍵變量。
Type IV:Wrong Frame
表示系統不適合。
Type V:Wrong Objective
真正目標與顯式問題不同。
Type VI:Premature Closure
問題過早收窄。
48. 高階智能要能診斷問題錯在哪一層
因此需要:
DQ:Q→{error type}.
而不是只做:
Q→A.
這接近:
meta-problem solving.
49. 問題形成與選擇底空間
令:
BQ
為可形成的問題底空間。
若 AI 只在:
BQ(0)
中選題,
其研究範圍受限。
更高階能力:
BQ(0)→BQ(1).
即:
生成以前根本不在候選集合中的問題。
50. Frame-Lift 其實會擴張問題底空間
若:
Fi→Fj,
則可被提出的問題集合:
BQ(Fi)
也可能變成:
BQ(Fj).
因此:
Frame Lift⇒Question-Space Transformation.
這是 TCBS 與前沿智能的直接接口。
51. 真正一般智能的最低鏈條
本文提出工作性必要條件候選:
GI=(O,Q,F,R,H,V,A).
一般智能不能只高:
A.
至少還應在:
Q,F,R
具有足夠能力。
52. 解題能力與世界導航能力
定義:
CS=Solving Capability,
以及:
CW=World Navigation Capability.
前者:
Q,F→A.
後者:
W→Q,F,R.
因此:
CS=CW.
53. 一個模型可以高 CS 、低 CW
這類模型:
- 題目給對就很強;
- frame 給對就很強;
- 工具給對就很強;
但碰到:
W
本身時,
需要大量人類 scaffolding。
這是:
high solver intelligence+low autonomous problem formation.
54. 反過來也可能成立
一個系統可以:
但局部技術求解能力不夠。
因此:
CW≫0
不代表:
CS≫0.
理想 AGI 需要:
CW↑∧CS↑.
55. General Intelligence as Closure
從世界到行動:
W→A
可被看成 closure。
如果 AI 只能完成:
Q→A,
那人類仍必須提供:
W→Q.
因此真正一般智能的強度可以部分由:
how much of the chain it can close autonomously
衡量。
56. Cognitive Closure Depth
定義:
DC=number / proportion of upstream cognitive stages autonomously closed.
例如:
Level 1
Q→A.
Level 2
F,Q→A.
Level 3
W→Q→A.
Level 4
W→O→Q→F→H→V→A.
57. 這比「會多少題」更接近一般性
因為:
task count
可以靠大量 narrow competence 累積。
但:
DC
測的是:
模型能自己完成多少前置智能工作。
所以:
Task Breadth=Cognitive Closure Depth.
58. 問題生成也必須接受未知域測試
不能只要求 AI:
幫我出十題。
那只是形式生成。
真正測試應是:
Wnovel→{Qi}
然後看:
- 是否抓到關鍵變量;
- 是否提出人類忽略的問題;
- 是否可驗證;
- 是否產生資訊增益。
59. 廣域問題形成測試
可以沿:
d
逐步增加認知距離。
例如:
- 熟悉領域;
- 冷門領域;
- 跨域;
- frame mismatch;
- 不完整問題;
- 原始世界資料;
- 未知 regime。
觀察:
Qform(d).
60. Problem-Formation Decay
定義:
δQ=−dddQform.
若:
δQ
很大,
表示模型離開熟悉題型後,
問題形成能力迅速下降。
這會接到 Paper 05。
61. Frame-Lift Decay
同理:
δF=−dddQframe.
這可測:
認知距離增加後,模型還能不能自己換框?
62. 專家路由測試
給模型一個複合真實問題,
要求它先判斷:
- 需要哪些領域;
- 哪些領域只是表面相關;
- 哪些工具必要;
- 哪些專家應先後參與。
記:
R∗(W).
再比較:
R^(W).
這可以測:
Routing Intelligence.
63. Routing Intelligence 的重要性
很多複雜問題不是沒有人懂。
而是:
沒有人把正確的知識節點組合起來。
因此:
R
可能是:
cross-domain intelligence bottleneck.
64. 問題形成與跨域整合
如果:
Q
本身跨:
D1,D2,…,Dn,
則:
Q∗
可能只有在:
CX>0
時才形成。
所以:
Cross-Domain Connectivity→Problem Discovery Capacity.
這和 Paper 02、03 形成閉環。
65. 最新知識不保證最新問題
一個 AI 可以知道:
Klatest
卻仍只會問:
Qold.
因為:
Knowledge Recency=Question Novelty.
這是「Latest Frontier」與「Generative Frontier」的又一差異。
66. 問題形成也可能被教師鎖定
如果模型長期只接:
Qhuman,
它可能學到:
P(A∣Qhuman)
但未必學到:
P(Q∣W).
所以:
Teacher-Supplied Questions
可能造成:
Question-Space Dependence.
67. Teacher Withdrawal 的真正終點
最終要測的不只是:
沒有提示還能不能答?
而是:
沒有任何人告訴它「這裡有一道題」,它還能不能發現值得研究的問題?
也就是:
W→Q∗
能否自主成立。
68. 前沿智能的一個必要條件候選
本文提出:
Frontier Intelligence⇒Nontrivial Autonomous Problem Formation.
不是邏輯上的充分條件。
但如果一個系統完全無法:
W→Q,
則把它稱為強一般智能需要額外說明。
69. AGI 與「問題主權」
如果 AGI:
那它的一般性仍依賴:
human question sovereignty.
若 AI 能:
則:
SQ↑.
這可能是 agentic generality 的重要轉折。
70. ASI 的問題形成要求
對 ASI 的期待更高。
如果:
Qhuman
已經是人類能提出的最好問題,
那 ASI 要超越人類前沿,
就可能需要:
QASI∈/BQhuman.
也就是:
提出人類甚至還不知道該問的問題。
71. ASI 不應只是一個「答案神諭」
如果 ASI 只是:
Qhuman→Asuperhuman,
它當然非常強。
但另一種更高階形式是:
W→Qnew→Fnew→Anew.
這才真正擴張:
Bcivilization.
72. 問題生成與世界實現
即使新問題很漂亮,
若無法:
仍可能只是:
intellectual novelty.
所以:
Q→H→V→W′
才形成完整前沿閉環。
73. Problem-to-World Closure
定義:
CQW=P(Q→verified world change).
一個高階系統不只要:
NQ↑,
還應:
CQW↑.
74. 問題生成也需要失敗回收
若新問題:
Qi
最後被證明:
系統應更新:
BQ.
因此:
Bad Question→Question-Space Learning.
75. 問題形成智能的最低測量向量
本文提出:
QI=(OS,QG,QR,FD,FE,FG,RI,VQ)
其中:
- OS:Observation Selection;
- QG:Question Generation;
- QR:Question Revision;
- FD:Frame Mismatch Detection;
- FE:Frame Escape;
- FG:Frame Generation;
- RI:Routing Intelligence;
- VQ:Question Value Estimation。
76. 問題形成不是單一能力
因此:
Problem Formation
本身就是能力流形。
不能只用:
會不會問好問題?
一個分數概括。
這與整個《前沿智能拓撲論》的基本立場一致:
Capability=single scalar.
77. 可否證條件
本文的主張需要允許被推翻。
77.1 Answering Sufficiency
如果大規模實驗顯示:
足夠強的答題模型自然會在未訓練下形成高水平 W→Q 能力,
則 Problem Formation 作為獨立能力維度的重要性下降。
77.2 Frame Emergence
若只透過高品質最終答案訓練,就能自然產生:
FD,FE,FG
且與歷史轉換資料無差異,
則 Frame-Lift 不需要獨立訓練。
77.3 Routing Triviality
若大型模型只靠語義相似度就能穩定完成複雜專家路由,
則 Routing Intelligence 可能不是獨立瓶頸。
77.4 User Burden Null
若模型能力提高後:
CQuser
並未下降,
但真實任務完成率仍持續大幅提高,
則提問成本的重要性需要重新估計。
78. 非主張
本文不主張:
- benchmark 無用;
- 專家只會答題;
- 所有問題都應由 AI 自己決定;
- 自主問題生成一定安全;
- Prompt Engineering 沒有價值;
- 每一個好問題都比答案重要;
- 所有 frame 都應頻繁替換;
- 一個真正 AGI 必須完全不接受人類指令;
- 自主性越高一定越好。
本文真正主張的是:
若智能只能在問題已被正確形成後展現能力,則完整一般性仍未被測量。
79. 結論
傳統智能測試常問:
給你一道題,你會不會?
真實世界則問:
這裡到底有沒有一道題?
再往前:
哪一道題值得問?
再往前:
我們是不是一直用錯方式問?
因此,真正的一般智能不能只被表示為:
Q→A.
更完整的是:
W→O→Q→F→R→H→V→A.
其中:
Q
不是免費的。
F
不是免費的。
R
也不是免費的。
這些本身都是智能。
80. 最終命題
本文最後提出:
General Intelligence is not merely the ability to solve unfamiliar problems; it also includes the ability to discover, formulate, route, and reframe problems in unfamiliar worlds.
中文:
真正的泛化,不只是對未知題目答對,而是在未知世界裡生成值得回答的題目。
而對 ASI,更強的版本是:
真正的超級智能,不只是回答人類問得出的問題,也應有能力提出人類還不知道該問的問題。
附錄 A:核心不等式
Answering=Problem Formation
Problem Formation=Frame Selection
Question Rephrasing=Problem Reframing
Domain Label=Expert Routing
Task Breadth=Cognitive Closure Depth
附錄 B:完整認知閉環
W→O→Q→F→R→H→V→A
附錄 C:三種專家
EA=Answer Expert
EP=Problem Expert
EF=Frame Expert
附錄 D:問題形成智能向量
QI=(OS,QG,QR,FD,FE,FG,RI,VQ)
附錄 E:與 Paper 03 的接口
Paper 03 建立:
Benchmark Efficiency=Frontier Efficiency.
Paper 04 進一步指出:
benchmark 之所以可能高估完整一般性,其中一個原因,是它把:
O,Q,F,R
大量預先提供。
因此:
Benchmark=partially scaffolded cognition.
附錄 F:Paper 05 接口
Paper 05 將把本篇的:
Qform(d),
Qframe(d),
Qroute(d)
整合進:
Q(d)
建立「廣域能力斷層掃描」:
當問題與主流訓練分布的認知距離持續增加時,模型的各種能力到底在哪裡開始斷裂?