← Archive
lm-004197 · 2026-10

內部完備性不決定外部來源:不可區分虛擬宇宙與來源不可充分判定性

下載 MD 檔 ⬇
title
內部完備性不決定外部來源:不可區分虛擬宇宙與來源不可充分判定性
english_title
Internal Completeness Does Not Determine External Provenance: Indistinguishable Virtual Universes and Provenance Underdetermination
series
《世界生成論:計算、觀察者與可生成宇宙》
series_english
Generative World Theory: Computation, Observers, and Generable Universes
paper_id
WGT-06
series_number
6/8
author
Neo.K with Aletheia
institution
EveMissLab/一言諾科技有限公司
version
v0.1
date
2026-09-14
language
zh-TW
document_type
理論論文/來源認識論/虛擬宇宙/嵌套世界/世界生成論
status
初版完成

內部完備性不決定外部來源:不可區分虛擬宇宙與來源不可充分判定性

作者: Neo.K with Aletheia
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
日期: 2026-09-14
版本: v0.1

Abstract

本文研究一個在高完備虛擬宇宙出現後幾乎不可避免的認識論問題:若一個世界對其內部觀察者具有穩定物理律、長期歷史、因果一致性、可重複科學與多尺度可深入性,那麼這種內部完備性能否唯一決定其外部來源?

本文提出:

Internal Completeness≠External Provenance Determination.\boxed{ \text{Internal Completeness} \neq \text{External Provenance Determination}. }

令世界為 WW,內部觀察者的合法查詢族為 Qint\mathcal Q_{\rm int},來源類型為 P(W)P(W)。若存在兩個世界模型:

(W1,P1),(W2,P2),(W_1,P_1), \qquad (W_2,P_2),

其中:

P1≠P2,P_1\neq P_2,

但對所有:

q∈Qintq\in\mathcal Q_{\rm int}

都有:

R(W1,q)∼εR(W2,q),R(W_1,q) \sim_{\varepsilon} R(W_2,q),

則來源對該內部觀察類而言不可被唯一辨識。本文稱之為:

Provenance Underdetermination.\boxed{ \text{Provenance Underdetermination}. }

其核心不是「來源永遠不可知」,而是:

Same Internal Observables⇏Same Provenance.\boxed{ \text{Same Internal Observables} \not\Rightarrow \text{Same Provenance}. }

本文並將世界來源拆成 Generated、Initialized、Managed、Observed、Nested 與 Self-Existing 等不同關係,避免把所有上位關係都壓成單一「造物者」概念。

本文同時提出「向下可實現性—向上存在論非對稱」:

Un→Un+1⇏Un−1→Un.\boxed{ U_n\rightarrow U_{n+1} \not\Rightarrow U_{n-1}\rightarrow U_n. }

文明成功生成下一層世界,只能證明「世界生成關係」屬於可實現系統類別,不能邏輯推出本世界也由上一層生成。

因此,一個世界可以同時內部科學高度完備、因果閉合、無明顯 glitch,而其外部 provenance 仍維持不可充分判定。

關鍵詞: 來源不可充分判定性、虛擬宇宙、內部完備性、嵌套世界、觀察等價、模擬來源、世界生成論

一、從下位世界回頭看自己的世界

假設文明建立一個世界:

V.V.

其中具有穩定物理律、長期歷史、自主 agent、社會、記憶、科學與多尺度結構。

內部 observer:

OVO_V

不知道外部世界存在。

對它而言:

VV

不是「畫面」,

而是:

the world in which all of its observations occur.\boxed{ \text{the world in which all of its observations occur}. }

這時候即使它建立出完整內部物理學:

LV,\mathcal L_V,

也不能僅因此推出:

¬∃Uhost.\neg\exists U_{\rm host}.

因為我們作為外部建構者已知道:

Uhost→VU_{\rm host} \rightarrow V

與:

LV\mathcal L_V

的內部有效性可以同時成立。

二、內部科學正確,不等於知道終極來源

如果:

LV\mathcal L_V

能精確預測世界內部事件,

它就是對 VV 的有效科學。

因此:

Internal Scientific Validity≠Ultimate Provenance Knowledge.\boxed{ \text{Internal Scientific Validity} \neq \text{Ultimate Provenance Knowledge}. }

來源問題與內部規律問題可以位於不同層級。

三、來源不是單一二元變量

本文先定義 provenance relation family:

P={Generated,Initialized,Managed,Observed,Nested,SelfExisting}.\boxed{ \mathsf P = \{ \text{Generated}, \text{Initialized}, \text{Managed}, \text{Observed}, \text{Nested}, \text{SelfExisting} \}. }

它們不是必然互斥。

一個世界可以同時被生成、被管理、被觀察並嵌套於更大的 host 中。

因此更一般可寫成:

P(W)=(pG,pI,pM,pO,pN,pS).\boxed{ \mathbf P(W) = ( p_G,p_I,p_M,p_O,p_N,p_S ). }

四、Generated 與 Initialized

若外部機制:

GextG_{\rm ext}

生成世界規則或初始結構:

Gext→W,G_{\rm ext} \rightarrow W,

則稱世界具有 Generated provenance。

若上位只設定:

W0,L,W_0, \quad \mathcal L,

之後世界依:

Wt+1=FL(Wt)W_{t+1} = F_{\mathcal L}(W_t)

自行演化,則更適合分類成 Initialized。

因此:

Generated≠Continuously Controlled.\boxed{ \text{Generated} \neq \text{Continuously Controlled}. }

五、Managed 與 Observed

若外部系統持續進行:

  • state correction;
  • event injection;
  • rule modification;
  • resource allocation;

則稱 Managed。

若外部只是觀察:

Oext(W)O_{\rm ext}(W)

但不對內部 observable dynamics 施加可測干預,則只是 Observed。

所以:

Observer≠Manager.\boxed{ \text{Observer} \neq \text{Manager}. }

六、Nested 與 Creator 也不相同

如果:

W⊂W+W \subset W^+

只是某個更大世界自然形成的子域,

則:

Nested≠Created.\boxed{ \text{Nested} \neq \text{Created}. }

Host 不必是 intentional creator。

七、Self-Existing 必須保留

若模型中不需要任何外部 generator、initializer 或 containing system,

則:

P(W)=SelfExisting.P(W) = \text{SelfExisting}.

本文不預設所有世界必有上一層。

這使來源理論保持非循環、非預設立場。

八、內部觀察映射

令內部 observer 能取得的資料由:

Aint(W)A_{\rm int}(W)

給出。

來源資訊若沒有進入:

AintA_{\rm int}

的可辨識像,

則 observer 無法僅由內部資料唯一識別:

P(W).P(W).

九、來源觀察等價

定義:

(W1,P1)∼int(W2,P2)(W_1,P_1) \sim_{\rm int} (W_2,P_2)

若對所有:

q∈Qintq\in\mathcal Q_{\rm int}

都有:

R(W1,q)=R(W2,q)R(W_1,q) = R(W_2,q)

或在容許誤差下:

d(R(W1,q),R(W2,q))≤ε.d( R(W_1,q), R(W_2,q) ) \le\varepsilon.

這表示兩個 provenance 不同的世界,對指定內部觀察類完全或近似不可區分。

十、來源不可充分判定性

若:

P1≠P2P_1\neq P_2

但:

(W1,P1)∼int(W2,P2),(W_1,P_1) \sim_{\rm int} (W_2,P_2),

則:

P(W) is underdetermined relative to Qint.\boxed{ P(W) \text{ is underdetermined relative to } \mathcal Q_{\rm int}. }

這是本文使用「來源不可充分判定性」的精確意義。

十一、這不是一般可計算性上的不可判定定理

本文不宣稱:

Provenance is universally undecidable.\text{Provenance is universally undecidable}.

我們只主張:

Provenance may be non-identifiable under a specified internal observation class.\boxed{ \text{Provenance may be non-identifiable under a specified internal observation class.} }

若未來 observer 獲得新 measurement channel,

原本不可辨識的來源差異可能變得可辨識。

所以 provenance underdetermination 是:

Q-relative.\boxed{ \mathcal Q\text{-relative}. }

十二、最小識別性命題

若:

∀q∈Qint,R(W1,q)=R(W2,q)\forall q\in\mathcal Q_{\rm int}, \quad R(W_1,q)=R(W_2,q)

且:

P(W1)≠P(W2),P(W_1)\neq P(W_2),

則任何只使用:

{R(W,q)}q∈Qint\{R(W,q)\}_{q\in\mathcal Q_{\rm int}}

作輸入的判定器,都無法同時正確識別兩個世界的 provenance。

原因很簡單:兩個輸入完全相同,判定器不可能從相同輸入穩定輸出兩個不同來源標籤。

這是一個 observation-identifiability 結果,而不是形上學定理。

十三、內部完備性向量

可以把內部世界完備寫成:

Cint=(Claw,Ccausal,Chistorical,Cobserver,Cscientific).\boxed{ \mathbf C_{\rm int} = ( C_{\rm law}, C_{\rm causal}, C_{\rm historical}, C_{\rm observer}, C_{\rm scientific} ). }

分別表示:

  • law consistency;
  • causal closure;
  • historical consistency;
  • observer completeness;
  • scientific repeatability。

來源辨識度:

CprovenanceC_{\rm provenance}

是另一個維度。

即使:

Cint→(1,1,1,1,1),\mathbf C_{\rm int} \rightarrow (1,1,1,1,1),

仍不保證:

Cprovenance→1.C_{\rm provenance} \rightarrow1.

十四、世界越完備,來源痕跡甚至可能越少

若虛擬世界 Runtime 很差,

內部 observer 可能看到:

  • reset;
  • timing glitch;
  • memory boundary;
  • inconsistent laws;
  • impossible state jumps。

這些可能構成 host leakage。

但如果世界生成閉包越完整,

則:

World Completeness↑⇒Provenance Leakage↓\boxed{ \text{World Completeness} \uparrow \Rightarrow \text{Provenance Leakage} \downarrow }

在某些實作中反而可能成立。

因此:

No Glitch⇏Self-Existing.\boxed{ \text{No Glitch} \not\Rightarrow \text{Self-Existing}. }

同樣:

Anomaly⇏Generated.\boxed{ \text{Anomaly} \not\Rightarrow \text{Generated}. }

十五、來源證據需要歸因力

要把 anomaly:

ee

當成 provenance evidence,

至少需要:

repeatability+source discrimination+alternative-explanation control.\boxed{ \text{repeatability} + \text{source discrimination} + \text{alternative-explanation control}. }

單次異常不能直接證明上位來源。

十六、物理閉合與來源閉合不同

內部事件可以全部由:

LW\mathcal L_W

解釋。

這代表:

Physical Closure.\boxed{ \text{Physical Closure}. }

但來源問題問的是:

Why this law/world structure exists at all?\boxed{ \text{Why this law/world structure exists at all?} }

因此:

Physical Closure⇏Provenance Closure.\boxed{ \text{Physical Closure} \not\Rightarrow \text{Provenance Closure}. }

十七、層級因果

如果世界由上位初始化:

cprovenance→L→Wt→et,c_{\rm provenance} \rightarrow \mathcal L \rightarrow W_t \rightarrow e_t,

那麼內部科學研究:

L→et,\mathcal L \rightarrow e_t,

來源研究則追問:

cprovenance→L.c_{\rm provenance} \rightarrow \mathcal L.

兩個因果層級並不競爭。

十八、外部來源不需要破壞內部因果

如果外部 generator 在初始時建立:

L,\mathcal L,

之後所有事件都由:

L\mathcal L

正常演化,

則外部來源與內部因果 closure 完全可以同時存在。

這是「完整內部世界可以有外部來源」的核心結構。

十九、下位宇宙實驗的鏡像

假設:

U0→U1.U_0 \rightarrow U_1.

U1U_1 中的科學家證明:

所有可測事件都符合 U1U_1 的內部規律。

站在 U0U_0 的我們知道:

這個結論與:

U0→U1U_0 \rightarrow U_1

並不矛盾。

因此文明回頭面對自己的:

U0U_0

時,自然會問:

我們是否也把「內部自洽」錯當成「不存在上一層」的充分條件?

這個問題是合理的。

但答案不能直接跳成:

所以我們有上一層。

二十、向下可實現性—向上存在論非對稱

本文因此正式提出:

Un→Un+1⇏Un−1→Un.\boxed{ U_n\rightarrow U_{n+1} \not\Rightarrow U_{n-1}\rightarrow U_n. }

能造出下一層只證明:

WorldGeneration≠∅.\boxed{ \mathsf{WorldGeneration} \neq \varnothing. }

即 world-generation relation 這一類系統是可實現的。

它不證明:

P(Un)=Generated.P(U_n)=\text{Generated}.

二十一、可實現性證據與實例證據分開

若文明成功建立:

VV

且:

P(V)=Generated,P(V)=\text{Generated},

則我們證明:

∃W:P(W)=Generated.\boxed{ \exists W: P(W)=\text{Generated}. }

但不能推出:

P(Uours)=Generated.\boxed{ P(U_{\rm ours}) = \text{Generated}. }

這兩個命題必須永久分開。

二十二、上位來源假說的地位會改變,但不是被證實

在 world-generation 技術不存在時,

某些人可以懷疑:

observer-complete generated worlds 根本不可能。

一旦技術實現,

至少:

Generated-world model class is realizable.\boxed{ \text{Generated-world model class is realizable}. }

這個反駁會失效。

但 realizability 不是 evidence of instantiation。

二十三、Bayesian 版本

令:

MGM_G

為 generated-world model,

MSM_S

為 self-existing model,

內部資料為:

D.D.

則:

P(MG∣D)P(MS∣D)=P(D∣MG)P(D∣MS)P(MG)P(MS).\frac{ P(M_G\mid D) }{ P(M_S\mid D) } = \frac{ P(D\mid M_G) }{ P(D\mid M_S) } \frac{ P(M_G) }{ P(M_S) }.

世界生成技術可能影響的是:

P(MG)P(M_G)

的可合理性評估。

如果:

P(D∣MG)=P(D∣MS),P(D\mid M_G) = P(D\mid M_S),

則內部資料沒有提供 likelihood discrimination。

二十四、Provenance Channel

定義來源通道:

CP:P(W)→Yint.\boxed{ C_P: P(W) \rightarrow Y_{\rm int}. }

若來源類型會在內部留下穩定可辨訊號,

則:

I(P;Yint)>0.I(P;Y_{\rm int})>0.

若:

I(P;Yint)=0,I(P;Y_{\rm int})=0,

則對該 internal observation channel 而言,來源完全不可辨識。

這是 provenance isolation 的信息論形式。

二十五、Provenance Isolation Layer

高階虛擬世界可能需要隔離:

  • host clock;
  • memory address;
  • process ID;
  • hardware fault;
  • resource contention;
  • implementation metadata。

可寫成:

Host State→Isolation∅observable.\boxed{ \text{Host State} \xrightarrow{\text{Isolation}} \varnothing_{\rm observable}. }

理想情況下:

TH=I(Hhost;Yinternal)→0.T_H = I( H_{\rm host}; Y_{\rm internal} ) \rightarrow0.

二十六、今天遊戲已經有最早期版本

遊戲角色通常不知道:

  • GPU 型號;
  • Windows process;
  • 真實桌面時間;
  • 玩家房間地址。

這些是 host provenance,

但不屬於 game ontology。

未來虛擬宇宙只是把這種隔離做得更深、更長期、更能承受高智能 observer。

二十七、Adversarial Cosmologist

真正困難的 provenance isolation 不是防普通 NPC。

而是世界內部出現:

Ocosmologist,O_{\rm cosmologist},

專門尋找:

  • finite precision;
  • timing artifacts;
  • world boundary;
  • reset;
  • law discontinuity;
  • hidden host channel。

因此高階 observer-complete world 必須接受 provenance stress test。

二十八、內部科學越強,來源隔離壓力越大

如果世界內只有腳本角色,

provenance isolation 很容易。

若內部存在超高智能科學家,

則:

Internal Intelligence↑⇒Provenance Stress↑.\boxed{ \text{Internal Intelligence} \uparrow \Rightarrow \text{Provenance Stress} \uparrow. }

這是未來 world runtime 的重要工程問題。

二十九、來源有痕與來源無痕世界

來源無痕模型滿足:

∀q∈Qint,\forall q\in\mathcal Q_{\rm int},

不同 provenance models 產生相同 observable。

來源有痕模型則存在:

q∗q^*

使:

R(WG,q∗)≠R(WS,q∗).R(W_G,q^*) \neq R(W_S,q^*).

因此:

Underdetermination≠Absolute Unknowability.\boxed{ \text{Underdetermination} \neq \text{Absolute Unknowability}. }

三十、真實性是多軸量

本文延續前篇,定義:

R=(Rontology,Rcausal,Rphenomenal,Repistemic).\boxed{ \mathbf R = ( R_{\rm ontology}, R_{\rm causal}, R_{\rm phenomenal}, R_{\rm epistemic} ). }

一個 generated world 可以:

  • ontology 上依賴 host;
  • causal 上高度真實;
  • phenomenal 上極高沉浸;
  • epistemic 上非常可研究。

所以:

Generated≠Causally Unreal.\boxed{ \text{Generated} \neq \text{Causally Unreal}. }

三十一、來源不抹消世界內價值

若虛擬世界中的事件會持續改變:

  • 記憶;
  • 關係;
  • 身份;
  • 未來;

則它們至少在該世界 causal domain 中具有真實後果。

本文不處理倫理地位,

但拒絕把:

P(W)=GeneratedP(W)=\text{Generated}

直接偷換成:

everything inside has zero value.\text{everything inside has zero value}.

來源問題與價值問題是不同型別。

三十二、嵌套宇宙

考慮:

U0→U1→U2→⋯U_0 \rightarrow U_1 \rightarrow U_2 \rightarrow \cdots

每一層都可能能生成下一層。

對:

UnU_n

而言,

已知:

Un→Un+1U_n\rightarrow U_{n+1}

仍不能決定:

Un−1→Un.U_{n-1}\rightarrow U_n.

因此:

Downward Generative Power↑⇏Upward Provenance Knowledge↑.\boxed{ \text{Downward Generative Power} \uparrow \not\Rightarrow \text{Upward Provenance Knowledge} \uparrow. }

三十三、向下能力越強,向上不確定性可能越顯眼

當文明親眼看到:

一個高度完備世界可以被生成,而且其中居民完全能把自己的物理當成自然。

「世界看起來自然」這項證據的 provenance discrimination power 就會下降。

可以寫成:

Completeness loses provenance-discriminating power.\boxed{ \text{Completeness loses provenance-discriminating power}. }

這是認識論上的反轉,而不是來源結論。

三十四、第一層來源不等於終極來源

即使某天內部 observer 發現:

U−1→U0,U_{-1} \rightarrow U_0,

也只得到:

proximate provenance.\boxed{ \text{proximate provenance}. }

仍然可以問:

P(U−1)=?P(U_{-1})=?

因此:

Proximate Provenance≠Ultimate Provenance.\boxed{ \text{Proximate Provenance} \neq \text{Ultimate Provenance}. }

本文不處理第一因、神學或終極本體論。

三十五、Creator、Manager、Observer、Host 分離

必須保留:

Creator≠Manager≠Observer≠Host.\boxed{ \text{Creator} \neq \text{Manager} \neq \text{Observer} \neq \text{Host}. }

Creator 可以只初始化;

Manager 可以不是 Creator;

Observer 可以完全不控制;

Host 可以只是自然承載。

這使來源模型不會被一個「上位者」詞彙全部壓扁。

三十六、可證偽研究綱領

36.1 Twin-World Provenance Test

建立兩個內部 laws 完全一致的世界:

WG,WS,W_G, \qquad W_S,

只讓 provenance metadata 不同。

讓內部 agent 嘗試判定來源。

若所有 allowed queries 都不能區分,即得到有限 provenance-underdetermination example。

36.2 Provenance Leakage Test

故意引入:

  • clock leak;
  • finite precision;
  • memory boundary;
  • reset artifact。

測量 internal observer 是否能推斷 host class。

36.3 Query-Class Expansion Test

逐步擴張:

Q1⊂Q2⊂⋯\mathcal Q_1 \subset \mathcal Q_2 \subset \cdots

觀察 provenance equivalence class 是否縮小。

36.4 Intervention Signature Test

加入可重複 external intervention,

測量何種證據足以區分 Managed 與 SelfExisting。

36.5 Adversarial Cosmologist Test

在世界內部署高能力科學 agent,

長期尋找 provenance-sensitive anomalies。

這可以直接壓力測試 world isolation closure。

三十七、哪些情況會讓來源比較容易辨識?

若存在:

  1. 不可消除 host leakage;
  2. provenance 本身寫進 internal law;
  3. observer 可直接讀 host state;
  4. world / host boundary 不成立;
  5. 持續 external intervention 有獨特 signature;

則:

CprovenanceC_{\rm provenance}

會上升。

因此本文不是主張任何 generated world 都不可被識別。

三十八、今天不知道,不等於永遠不知道

Paper 02 已指出 observer dimension 可以演化:

DO(t).\mathbf D_O(t).

因此 provenance query family 也可以:

QO(t)↑.\mathcal Q_O(t) \uparrow.

較嚴格的說法永遠應是:

P(W) is underdetermined relative to current (O,Q,B).\boxed{ P(W) \text{ is underdetermined relative to current } ( \mathcal O, \mathcal Q, \mathsf B ). }

而不是:

永遠不可知。

三十九、本文與普通懷疑論不同

本文不主張:

既然來源不知道,所以所有知識都不可靠。

內部科學仍然可以高度可靠。

我們可以知道:

LW,\mathcal L_W, FW,F_W, CW,C_W,

卻不知道:

P(W).P(W).

因此:

Kinternal≠Kprovenance.\boxed{ K_{\rm internal} \neq K_{\rm provenance}. }

四十、世界生成論中的第六個分離

前五篇已建立:

World Scale≠Hardware Scale,\text{World Scale} \neq \text{Hardware Scale}, World Scale≠Observer Scale,\text{World Scale} \neq \text{Observer Scale}, World Richness≠Observer-Accessible Resolution,\text{World Richness} \neq \text{Observer-Accessible Resolution}, Object Completeness≠Observer Completeness,\text{Object Completeness} \neq \text{Observer Completeness}, Observed Identity Complexity≠Personality Generative Dimension.\text{Observed Identity Complexity} \neq \text{Personality Generative Dimension}.

本文再加入:

Internal Completeness≠External Provenance Determination.\boxed{ \text{Internal Completeness} \neq \text{External Provenance Determination}. }

四十一、中心命題

命題一

Internal Completeness≠External Provenance Determination.\boxed{ \text{Internal Completeness} \neq \text{External Provenance Determination}. }

命題二

Same Internal Observables⇏Same Provenance.\boxed{ \text{Same Internal Observables} \not\Rightarrow \text{Same Provenance}. }

命題三

Downward World-Generation Capability⇏Upward Generated Provenance.\boxed{ \text{Downward World-Generation Capability} \not\Rightarrow \text{Upward Generated Provenance}. }

命題四

Known Realizability of Generated Worlds≠Evidence That Our World Is Generated.\boxed{ \text{Known Realizability of Generated Worlds} \neq \text{Evidence That Our World Is Generated}. }

四十二、結論

當文明只能製作粗糙遊戲時,

「自然宇宙這麼完整,因此不像人工系統」

具有很強直覺吸引力。

但如果未來我們建立:

  • observer-complete worlds;
  • causal persistence;
  • multi-scale refinement;
  • long-horizon agents;
  • internal science;

並且其中居民無法只由世界正常運作推斷 host,

我們就會親手證明:

Internal Completeness and External Generation can coexist.\boxed{ \text{Internal Completeness} \text{ and } \text{External Generation} \text{ can coexist}. }

這會改變「完整性」作為來源證據的認識論地位。

但它仍不證明:

our world is generated.\boxed{ \text{our world is generated}. }

真正能證明的是:

generated provenance is a realizable world relation.\boxed{ \text{generated provenance is a realizable world relation}. }

因此來源問題若要成為科學問題,必須尋找:

  • provenance-sensitive observables;
  • competing models;
  • likelihood difference;
  • information leakage;
  • repeatable intervention signatures。

本文最終裁決為:

A world may be internally complete, scientifically coherent, and causally closed, while its external provenance remains underdetermined.\boxed{ \text{A world may be internally complete, scientifically coherent, and causally closed, while its external provenance remains underdetermined.} }

下一篇:

Paper 07|世界演算法閉包:類完備演算法集、資料閉包與因果持久化。


內部理論依賴

  1. Neo.K with Aletheia,《世界生成論》Paper 01〈計算量級不等於世界量級〉,2026。
  2. Neo.K with Aletheia,《世界生成論》Paper 02〈觀察者維度〉,2026。
  3. Neo.K with Aletheia,《世界生成論》Paper 03〈觀察者解析度反轉〉,2026。
  4. Neo.K with Aletheia,《世界生成論》Paper 04〈物件完備不等於觀察者完備〉,2026。
  5. Neo.K with Aletheia,《世界生成論》Paper 05〈人格不是高維內容〉,2026。
  6. Neo.K,《虛擬無限遞歸與現實本體論解構:從遊戲創造到宇宙設計的 AGI 終極路徑》,既有內部工作。
  7. Neo.K,《套娃宇宙的不可複製性定理:量化—質化轉換中的必然失真與選擇的創造性》,既有內部工作。
  8. Neo.K,《從世界居民到世界生成者:高等虛擬造物主文明的形成》,既有內部工作。