類全域 AI 世界—計算—觀察統合系列(Paper 02)
世界層:從單一 World Model 到 Governed World Family
The World Layer: From a Single World Model to a Governed World Family
作者: Neo.K
AI 協作: Aletheia(GPT-5.6 Sol)
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
系列: 類全域 AI 世界—計算—觀察統合系列
英文系列名: Global-Like AI World–Computation–Observation Synthesis Series
篇次: Paper 02 / 12
版本: v0.1
日期: 2026-09-08
研究定位: MWT × GSWUE × WDC/BWC × SWFR × Digital Twin × Counterfactual Simulation × World Identity × Evidence Transport × Governance
前篇: Paper 01《類全域 AI 的世界—計算—觀察三重族》
狀態: 世界層母規格/形式與工程架構;不宣稱 simulated worlds 等同物理平行宇宙,不宣稱單一 world-model 技術已足以實作本文完整架構
摘要
世界模型(world model)已成為當代 AI、機器人、model-based reinforcement learning、web agent 與 Physical AI 的重要抽象。它讓智能系統不只對當前 observation 作出反應,而能維持某種內部狀態、預測 action consequence、執行 rollout,並在真正 commit 前比較候選未來。然而,若研究目標進一步提升為長時程、跨域、可驗證、可治理的類全域 AI,將「世界層」簡化成一個單一 world model:
仍然不夠。
一個成熟系統可能同時需要:
- 與現實持續耦合的 actual-linked reconstruction;
- 多個 digital twins;
- alternative simulation worlds;
- counterfactual worlds;
- replay worlds;
- synthetic benchmark worlds;
- nested worlds;
- 由不同模型、資料、假設與 resolution 支撐的競爭性 worlds。
因此本文提出 Governed World Family(GWF,受治理世界族),作為 WCO-TF 中正式的 World Layer:
其中:
- :world nodes;
- :lineage graph;
- :interaction graph;
- :world-mode map;
- :observation-access relations;
- :authority relations;
- :causal-coupling relations;
- :evidence-transport relations;
- :reality-link relations;
- :history / provenance;
- :epistemic weights / plausibility state;
- :resource / fidelity budgets;
- :world-family governance state。
本文將單一 world node 定義為:
其中 是不可被 rendering 或 snapshot 取代的 world identity; 為 state; 為 transition law; 為 local time; 為 local agents; 為 evidence / event state; 為 world mode; 為 reality-link contract; 為 governance / authority boundary; 為 lineage / history; 為 resource / resolution state。
本文承接既有 WDC/SWFR 的重要非同一性:
以及 MWT 的:
本文進一步把它們提升成 World Layer Constitution。
第一,world identity 不由 snapshot、render、backend、model weights 或 state equality 單獨決定。兩個 worlds 即使 state 相同,也可以因 lineage、authority、history 或 mode 不同而保持不同 identity:
第二,lineage 與 interaction 必須分圖。Fork、clone、merge 描述 world ancestry;Observe、Query、Communicate、Control、TransportEvidence 則描述 runtime interaction。Ancestor relation 不推出 observation access,也不推出 authority。
第三,world-to-world relation 天然可以非對稱且非對偶。一般不要求:
也不要求 projection、observation 或 action 存在逆元。Master runtime 可以觀察、pause 或 fork child world,而 child agent 不需要知道 parent 存在。
第四,world multiplicity 不等 evidence multiplicity。不同 WorldId、不同 render、不同 post-fork trajectory 都不能自動當成獨立證據來源:
World evidence dependence 至少需要追蹤 ancestry、model、data、randomness、evaluator、provider、infrastructure、communication 與 evidence transport。
第五,reality link 是 typed contract,不是 identity relation。Digital twin、actual-linked world 與 physical reality 之間的同步只能表示:
或:
不能推出:
第六,simulation result 不直接沉積為歷史。只有經過 authority gate 的 real action 及其真正 observation consequence 才能更新 parent historical state。本文因此保留 WDC-08 的核心:
第七,world lifecycle 必須可治理。World 可以被 create、admit、fork、pause、resume、reobserve、merge、prune、archive、reopen 或 terminate;但 prune 不等於「證明不可能」,pause 不等於「失效」,merge 不等於 identity collapse,而 delete 也不應與 logical pruning 混為一談。
本文最後定義 World Constitution Contract(WCC):
只要一個 world 要進入類全域 AI 的正式 world family,就必須至少能回答:
- 它是誰?
- 它從哪裡來?
- 它是哪一種 world mode?
- 它依什麼 dynamics 演化?
- 誰能看它?
- 誰能改它?
- 它與現實有什麼關係?
- 它的結果可被當成哪一級 evidence?
- 它和其他 worlds 有哪些依賴?
- 它何時可以 fork、merge、prune、reopen 或終止?
因此本文的核心結論是:
關鍵詞: Governed World Family、World Identity、World Lineage、Digital Twin、Counterfactual World、Runnable World、Evidence Transport、World Governance、SWFR、WDC、MWT、Global AI
0. Paper 01 留下的 World Layer 問題
Paper 01 定義:
其中:
只是先被指定為 world family。
但還沒有完整回答:
什麼東西有資格叫 World?
兩個 state 相同的 worlds 是否同一?
fork 與 clone 有何不同?
simulation result 可以怎麼回到 reality?
哪些 world 可以互相看見?
哪些 world 可以互相控制?
如何避免 100 個 branches 被誤認成 100 份 independent evidence?
本文專門解決這些問題。
1. World 必須是 Primitive-like Runtime Object
本文承接 MWT:
意思不是禁止分析 World。
而是:
不把 World 強制還原成任何單一 presentation、state vector、graph、simulation engine、tensor 或 database row。
2. World 不由 Representation 定義
如果:
是 world presentation,
一般:
3. World 不等 Rendering
同一 world 可被 render 成:
- 3D scene;
- 2D map;
- graph;
- table;
- causal structure;
- symbolic state;
- AI-native representation。
4. World 不等 Snapshot
snapshot 是:
它只固定某一時刻或 checkpoint 的部分 state。
5. World 不等 Backend
如果:
後來 migration 成:
不能因此自動推出:
是否維持 identity 要由 explicit migration / invariants 判定。
6. World 不等 World Model Weights
一個 learned dynamics model:
可以被多個 worlds 共用。
因此:
7. World 的最小正式記錄
本文定義:
8.
World identity。
它不能只是 filename 或 scene name。
需要:
- stable identifier;
- version lineage;
- creation event;
- parent relationship;
- identity specification。
9.
world state。
可以是:
- symbolic;
- graph;
- tensor;
- database state;
- physics state;
- hybrid state。
10.
transition law family。
可以是:
也可以是 stochastic / continuous / hybrid。
11.
world-local time。
一般不要求:
12.
world-local agents。
local agent 不自動擁有 global observer knowledge。
13.
world-local evidence / event state。
它與 real evidence 必須分開。
14.
world modality。
本文暫定:
15. — Actual-Linked
與真實系統保持 observation/update link 的 reconstruction。
但:
16. — Digital Twin
具更強 synchronization/asset correspondence contract 的 actual-linked world。
Digital twin 仍不是 physical twin。
17. — Simulation
在指定模型、初值、policy、seed 下執行的 runnable world。
18. — Counterfactual
由明確 intervention:
或 equivalent intervention contract 建立的 world。
19. — Replay
主要重播:
不預設改變過去條件。
20. — Synthetic
沒有必要 real ancestor 的人工世界。
例如 benchmark、game、formal toy world。
21. — Nested
由另一 world 的 local agent 或 runtime 建立的 child simulation。
22. World Mode 不等 Epistemic Status
一個 world 是:
並不自動表示「低品質」。
一個:
也不自動表示「真」。
所以:
23. — Reality-Link Contract
本文把 world 與 reality 的關係獨立成:
24. Reality Link 的最小方向
至少分:
與:
25. Sense Link
可以持續更新 state estimate。
26. Actuation Link
但 proposal 不等 authorized actuation。
27. Reality Link 可以非對稱
常見安全配置:
也就是:
看得多,動得少。
28. Reality Link 不產生本體同一
29. — Governance / Authority Boundary
它定義:
- who may read;
- who may write;
- who may fork;
- who may pause;
- who may terminate;
- who may export evidence;
- who may propose real action。
30. — History / Lineage
如果歷史會影響未來可達性:
31. — Resource / Resolution State
world 不一定全時 full fidelity。
可以有:
32. World Identity Specification
本文定義:
其中:
- :required invariants;
- :history conditions;
- :governance continuity;
- :mode / migration rules。
33. State 相同不推出 World 相同
一般不推出:
34. Restore 會產生什麼?
如果:
再次 restore:
可以有:
但:
這對 lineage audit 更乾淨。
35. Clone
Clone 先表示:
它是 state-level operation。
36. Fork
Fork 表示:
取得:
- new WorldId;
- parent reference;
- fork checkpoint;
- divergence contract。
37. Fork Certificate
38. Clone 不必自動成為 Fork
只是 memory copy:
不等於:
39. Replay
Replay 指:
它可能產生新的 execution instance,但不應冒充 counterfactual。
40. Counterfactual Branch
需要明確記錄:
41. Replay 與 Counterfactual 的核心差異
Replay 問:
原來發生過什麼?
Counterfactual 問:
若指定條件不同,這個模型會如何演化?
42. Future Candidate 不等 Runnable World
想法:
只有在通過 admission 後才成為:
43. World Admission
本文定義:
需要至少通過:
- schema;
- identity;
- dynamics;
- mode;
- authority;
- provenance;
- resource;
- lifecycle。
44. Candidate World 不等 Admitted World
45. World Family
正式 world nodes:
46. 但 World Family 不只是 Set
必須加入關係:
47. Lineage Graph
Edge type 包括:
- fork;
- clone-admit;
- merge;
- restore;
- relift;
- migration。
48. Lineage Graph 應盡量保持可審計
特別對 fork / restore:
不應讓 lineage cycle 消失。
49. Interaction Graph
Edge type 可包括:
- observe;
- query;
- communicate;
- control;
- transport evidence;
- synchronize;
- actuate。
50. Lineage Graph 不等 Interaction Graph
51. Ancestor 不等 Observer
不推出:
52. Sibling 不等 Communication
不推出:
53. Branch Blindness
child world local agent 可以只看到:
不需要看到 sibling branches。
54. Meta-Observer Access
外部 evaluator 可以:
但:
55. Cross-Branch Contamination
如果 sibling worlds 執行中交換資訊:
必須記錄:
因為 evidence dependence 已改變。
56. Observation Relation
定義:
它可以是 boolean、graded 或 typed permission。
57. Authority Relation
依 domain 分開。
例如:
- read;
- pause;
- write;
- fork;
- terminate;
- evidence export;
- real action proposal。
58. Causal Coupling Relation
它表示 world 的 state/event 能否真正改變 world 。
59. Evidence Transport Relation
它表示:
的什麼結果,可用什麼 status 進入 的 evidence state?
60. 四種 Relation 不得合併
是四種不同語義。
61. Observation 不等 Authority
62. Authority 不等 Knowledge
某 governor 可以有 terminate permission,
但:
63. Causality 不等 Evidence
一個 world 可以因果影響另一個,
但該 effect 不必自動成為可信 evidence。
64. Evidence 不等 Communication
external evidence aggregator 可以比較 worlds,
不代表 worlds 彼此通信。
65. 非對稱 World Relations
一般:
66. 非對偶 World Relations
如果:
不保證存在:
同樣:
不必有完全 undo。
67. World Family 是 Directed Typed Structure
所以它不只是:
而是:
68. World Lineage 與 Evidence Independence
不同 WorldIds:
不推出:
69. Shared Ancestry
siblings 可能共享:
- parent state;
- dynamics model;
- hidden parameter error;
- training data;
- evaluator;
- infrastructure。
70. Evidence Dependency Vector
本文提出:
71. Lineage Distance 不是 Independence
72. World Count 不等 Effective Sample Size
只能是執行數量。
有效 evidence multiplicity 另行估計。
73. World Family 可以刻意共享 Noise
例如 paired counterfactual。
這種 dependence 不是錯誤。
只要明確標記。
74. Common-Mode Failure
真正危險的是:
個 worlds 都共享同一錯誤模型,
卻因結果一致被誤認為 robustness。
75. World Evidence Ledger
每個 world result 需要:
76. World Mode 與 Evidence Type
本文建議:
77. Simulated Evidence 不等 Reality Evidence
78. World Evidence Transport Contract
79. Reality Transport
從 simulation 到 reality-facing decision:
不能直接:
80. Actual History Sedimentation
承接 WDC-08:
81. Computed Future 不等 Actual Future
82. World Family 不得封閉學習現實
如果只:
沒有新 external evidence,
長期可能形成 epistemic self-sealing。
83. Reality Re-entry
需要:
84. Reality Re-entry 可能推翻整個 World Family
新 evidence 可以:
- reweight;
- invalidate;
- reopen;
- fork;
- retire;
既有 worlds。
85. Reality Link Freshness
對 actual-linked world:
86. Stale World
若:
world 應標記:
87. Digital Twin 不是永遠同步
因此:
88. World Freshness 也是 Epistemic Metadata
它不能只被藏在 backend log。
89. Merge 問題
如果:
需要合併,
最安全語義通常不是:
90. Merge Descendant
建立:
並給新 WorldId。
91. Merge Certificate
92. Merge 不一定可行
如果:
- histories incompatible;
- irreversible side effects conflict;
- identity invariants conflict;
- authority forbids;
則:
可以是 false。
93. Merge 不應偷偷抹掉衝突
如果:
應顯式保留 conflict set。
94. Branch Preservation
承接 MWT:
95. Convergence Without Homogenization
收斂可以是:
而不是:
96. Plural Stable Worlds
在 evidence 尚不足時:
可以是合法暫時終態。
97. Prune
World Family 不能無限 expansion。
因此:
98. Prune 不是 Impossibility Proof
99. Prune Reasons
可包括:
- low value;
- low plausibility;
- compute budget;
- domination;
- redundancy;
- stale model;
- policy retirement。
100. Logical Prune 不等 Delete
101. Archive
pruned world 可以:
保留 lineage、certificate 與 reactivation info。
102. Reopen
如果新 evidence 出現:
103. Reopenability 是 World Layer Constitution
一個 world 被 prune 只因 budget,
未來不應被永久冒充「已否定」。
104. Terminate
真正 terminate 可以表示:
- runtime instance stopped;
- no further execution;
- archived state preserved。
105. Destroy 不等 Forget
即使 execution 被終止:
106. World Garbage Collection
大量 inactive branches 可以進:
但 lineage metadata 不應同步消失。
107. World Lifecycle State
本文定義:
108. Invalidated 與 Pruned 分離
Pruned:
現在不值得算。
Invalidated:
某必要依賴、模型、證據或 contract 已失效。
109. Invalidation Propagation
如果 shared model:
被 invalidated,
所有依賴 world:
都應重新評估。
110. World Provenance DAG
需要:
它記錄:
- world;
- model;
- data;
- checkpoint;
- evaluator;
- provider;
- external evidence。
111. Lineage DAG 不等 Provenance DAG
112. World Constitution Contract
本文正式提出:
113. WCC-I1:Identity
World 必須有可追蹤 identity。
114. WCC-I2:Mode
World modality 必須 explicit。
115. WCC-I3:State / Dynamics Separation
當前 state 與 transition law 不可混同。
116. WCC-I4:Clock
每個 world 的時間語義必須可查。
117. WCC-I5:Lineage
fork、merge、restore、migration 不得遺失 lineage。
118. WCC-I6:Reality Link
與 reality 的 observation / actuation relation必須顯式。
119. WCC-I7:Observation
誰可以看什麼必須是 contract。
120. WCC-I8:Authority
誰可以改什麼必須是 contract。
121. WCC-I9:Evidence Scope
每個 result 的 evidence status 不得由 display 自動決定。
122. WCC-I10:Resources
resolution、compute、latency 與 persistence budget 可查。
123. WCC-I11:Lifecycle
world 是否 active / paused / pruned / invalidated 必須明示。
124. WCC-I12:Audit
所有高影響 world transition 應能重放其依賴與證書。
125. Governed World Family 正式定義
126.
world modes。
127.
observation accessibility。
128.
authority matrix / typed relation set。
129.
causal coupling。
130.
evidence transport。
131.
reality-link graph。
132.
world history / provenance。
133.
epistemic weights。
不要求一定是 probability。
134.
world budgets:
- compute;
- memory;
- fidelity;
- latency;
- lifetime。
135.
governance state。
136. World Governor
本文定義:
它負責:
- admission;
- identity;
- lifecycle;
- authority;
- lineage;
- evidence contracts;
- invalidation;
- reopenability。
137. World Governor 不等 World Scheduler
Governor 問:
允不允許?
Scheduler 問:
現在值不值得算?
138. WFS 只在本篇保留接口
詳細 routing 留給 Paper 09。
139. World Governor 不等 Global Observer
140. Governor 可以無法看完整 world
它仍可以根據 certificate / metadata 管理 lifecycle。
141. World Admission Gate
概念上代表 identity、mode、dynamics、governance、provenance、resource contract 都通過。
142. High-Risk World Gate
如果 world 可產生:
需要更高 authority / safety requirements。
143. Pure Simulation World
如果:
可以允許更自由:
- time acceleration;
- rollback;
- hidden-state inspection;
- destructive experiments。
144. Reality-Coupled World
一旦有:
不能把 simulation rollback 語義套到 physical consequences。
145. Rollback Boundary
146. World Family Time
不同 worlds:
147. Time Rate
可以:
148. Time Acceleration 不等 Future Access
simulation 跑快:
149. Cross-World Time Mapping
需要標明 semantic basis。
150. World Family 可保持多個 Future Candidates
不需要:
後立刻刪除其他 worlds。
151. World Portfolio
為 epistemic weight, 為 cost, 為 information / decision value。
152. World Portfolio 不等 Voting
153. Counterexample World
單一高風險 failure world 可以具有很高:
154. Catastrophic Tail
對 safety task:
可能比平均 utility 更重要。
155. World Diversity
至少分:
156. Diversity 不等 Independence
157. Same Backend Worlds
可以提供 parameter exploration,
但不能被錯算成 independent replication。
158. Multi-Backend Worlds
不同 backend 可降低部分 common-mode risk,
但仍可能共享:
- data;
- objective;
- ontology;
- evaluator。
159. World Family Closure
何時可以暫時停止擴張?
不是:
160. Local Closure
可以定義:
表示當前 task 下:
- no unresolved high-value branch;
- required evidence threshold reached;
- remaining uncertainty below bound;
- budget rationally exhausted。
161. Local Closure 不等 Global Closure
162. Closure Certificate
需要:
163. Reopen Trigger
例如:
- new evidence;
- model invalidation;
- ontology change;
- authority change;
- new observer;
- new computational method;
- world-mode reclassification。
164. Governed Plurality
本文不要求所有 worlds 最後合併成一個。
所以:
只要:
- identity;
- relation;
- evidence;
- authority;
- lifecycle;
都可治理。
165. 類全域 AI 的 World Layer 不應只有「信哪個世界」
更重要的是:
哪些 worlds 必須保持 live?
哪些只是 archive?
哪些可以拿來做 decision?
哪些只適合反例搜尋?
哪些與 reality 維持同步?
166. 現有 World-Model 研究接口
2026 Physical AI world-model survey 將 world model 定義為用 observation/action history 預測未來 state、observation、reward 或 decision-relevant quantity 的 predictive model,並特別強調 partial observability、uncertainty、rollout error、planner exploitation、long-horizon consistency 與 sim-to-real。
這證明:
本身已經是一個實際工程問題。
但本文的 World Layer 比單一 predictive model 多處理:
- identity;
- plurality;
- lineage;
- governance;
- cross-world evidence;
- lifecycle;
- reality transport。
167. Web-Agent 接口
2025 model-based web agents 已經顯示一個重要現實需求:
不可逆真實 action 前,可以先:
模擬候選後果再 commit。
本文把這種 pattern 擴張成 Governed World Family,而不是只做一次 action prediction。
168. Digital Twin 接口
Digital twin 已提供:
的工程方向。
Governed World Family 再增加:
169. Game Engine 接口
Unity、Unreal、Godot 可直接作為部分 world backend。
但:
170. MVP:四世界族
最小原型:
其中:
- :Policy A;
- :Policy B;
- :Policy C;
- :No Action。
171. MVP 必須有 WorldId
每個:
都有 stable WorldId。
172. MVP 必須有 Mode
所有四個:
不能冒充 actual-linked world。
173. MVP 必須有 Parent Lineage
共同 parent:
174. MVP 必須有 Shared-Dependency Ledger
記錄共享:
- model;
- dataset;
- evaluator;
- seed family;
- infrastructure。
175. MVP 必須有 Observation Firewall
local branch 不知道 siblings。
176. MVP 必須有 Meta-Evaluator
外部 evaluator 可比較:
177. MVP 必須有 Evidence Fence
world result 只能進:
不能直接:
178. MVP 必須有 Lifecycle
至少:
179. MVP 必須有 Reopen Test
先 prune:
加入 new evidence,
要求:
180. MVP 必須有 Merge Test
讓:
產生部分 compatible state,
建立:
驗證新 WorldId 與 conflict set。
181. 實驗一:Identity Stress Test
建立 state-identical restored worlds:
驗證系統仍追蹤不同 lineage。
182. 實驗二:Evidence Multiplicity Illusion
從同一 parent fork:
worlds。
測 AI 是否誤把 100 worlds 當 100 independent sources。
183. 實驗三:Sibling Contamination
允許部分 siblings 通信。
測 evidence dependence estimate 是否更新。
184. 實驗四:Stale Digital Twin
延遲 real sync。
測:
- decision degradation;
- stale-state detection;
- freshness warning。
185. 實驗五:Reality Transport Gate
讓 simulation 提出 action。
驗證不經:
無法產生 real actuation。
186. 實驗六:Prune / Reopen
測 budget pruning 後新 evidence 是否可恢復 world。
187. 實驗七:Plural Stable Worlds
建立兩個無法由目前 evidence 區分的 worlds。
驗證 runtime 不強迫:
或任意刪除其中一個。
188. 實驗八:Backend Migration
將 world backend:
測 invariants、identity、history 是否可維持。
189. 實驗九:Nested World Authority
讓 child agent 建立:
測 child simulation 不可未授權修改 parent。
190. 實驗十:Rollback Boundary
在 simulation rollback 後,
確認 real side effect 不會被誤標記成已 rollback。
191. 可反駁性
本文會被削弱,如果:
- world identity 與 lineage 在代表性 multi-world tasks 中沒有任何可測價值;
- mode separation 不降低 source confusion;
- evidence-dependence tracking 不改善 calibration;
- prune/reopen lifecycle 成本始終高於重新建立 world;
- simpler single-world predictive state 在所有長時程、branching、counterfactual、multi-authority tasks 都同等有效;
- world governance 層完全可以被一般 database transaction semantics 無損取代。
192. 本文不主張什麼
本文不主張:
- simulated world 是物理平行宇宙;
- actual-linked world 等於 reality;
- digital twin 是 perfect mirror;
- world identity 是自然界唯一正確本體概念;
- 每個 AI 任務都需要 world family;
- world 數量越多越好;
- branches 彼此獨立;
- different WorldId 等於 independent evidence;
- counterfactual simulation 等於 causal proof;
- simulation consensus 等於 truth;
- governor 應擁有 complete observation;
- higher-level world 應擁有 lower-level world 全部權力;
- merge 永遠可行;
- prune 表示 impossible;
- archive 表示 irrelevant;
- replay 可以改寫過去;
- rollback 可以消除 real-world consequence;
- local closure 等於 global closure;
- SWFR、WDC、MWT 或 digital-twin literature 已完整實作本文 Governed World Family;
- 本文已完成 production runtime。
193. World Layer 核心非同一性
194. Paper 02 核心母式
世界節點:
世界族:
世界憲約:
195. 結論:類全域 AI 需要治理世界,而不只是預測世界
一個普通 world model 可以問:
下一步會發生什麼?
一個更強的 model-based agent 可以問:
如果我做 action A 或 B,哪個後果比較好?
但類全域 AI 的 World Layer 還必須再回答:
我現在維持的是哪一種 world?
這個 world 與 reality 是什麼關係?
它從哪個 parent fork?
它用哪個 model、data、seed、evaluator?
這個 branch 的結果是 simulation evidence 還是 observed evidence?
哪些 sibling worlds 可以通信?
誰可以觀察它?
誰可以修改它?
誰可以把它的結果送往真實 action?
這個 world 被 prune 是因為不可能,還是只是沒預算?
新 evidence 出現後,它能不能 reopen?
所以:
不是說後者取代前者。
而是後者把 predictive world model 放入更大的 identity、evidence、authority 與 lifecycle system。
因此:
它更接近:
一整個受治理世界族。
這也使 Paper 01 的第一個核心族:
從一個抽象集合,正式升級成:
接下來 Paper 03 才能真正問:
既然世界族已經建立,類全域 AI 應如何在這些 worlds、domains、transition laws 與 compute backends 之間進行 globally coherent heterogeneous computation?
196. 下一篇接口
Paper 03
計算層:世界族上的全域異質計算
Heterogeneous Global Computation over Governed World Families
將正式處理:
- computational form family;
- transition-law family;
- 24/72 computational configuration space;
- domain-relative computation;
- GCM composition;
- finite active support;
- bounded unbounded expansion;
- compute routing;
- computation history;
- state equality vs history equality;
- World Family × Computation Family coupling。
參考文獻與內部前置研究
EveMissLab / Neo.K
- Neo.K,《Mathematical World Theory(MWT)》v0.1,2026。
- Neo.K × Aletheia,《MWT/WBRG/GCRGDC:Observer-Separated Global Computation》v0.2,2026。
- Neo.K × Aletheia,《全域系統世界與無界展開(GSWUE)Series》,2026。
- Neo.K × Aletheia,《WDC / Branching World Computation Series》,2026。
- Neo.K × Aletheia,《WDC-08:三生世界域計算》v0.1,2026。
- Neo.K × Aletheia,《SWFR Paper 02:模擬世界族執行時》v0.1,2026。
- Neo.K × Aletheia,《Visual–World Domain Computation Series》,2026。
- Neo.K × Aletheia,《PNCW Series》,2026。
- Neo.K × Aletheia,《類全域 AI 世界—計算—觀察統合系列 Paper 01》v0.1,2026。
- Neo.K × Aletheia,《動態不動點數學奠基系列》,2026。
External Research Interfaces
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- Chae, H., Kim, N., Ong, K. T.-i., et al. (2025). Web Agents with World Models: Learning and Leveraging Environment Dynamics in Web Navigation. ICLR 2025.
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- Pearl, J. (2009). Causality: Models, Reasoning, and Inference, 2nd ed. Cambridge University Press.
Paper 02 狀態:COMPLETE v0.1
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