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lm-004065 · 2026-09

主體相對時間稀缺性 — 從有限生命到高階長壽智慧體的時間結構轉換

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title: "主體相對時間稀缺性:從有限生命到高階長壽智慧體的時間結構轉換" title_en: "Subject-Relative Temporal Scarcity: From Finite Lives to Advanced Long-Lived Intelligence" series: "世界比智慧更慢:高階長壽智慧體的飽和、長眠與脈衝時間論" series_en: "When the World Is Slower Than Intelligence: Saturation, Dormancy, and Pulsed Temporality of Advanced Long-Lived Minds" series_id: "EML-QULT-2026" paper_no: "01/08" document_id: "EML-QULT-2026-01-v0.1" authors: - "Neo.K(許筌崴)" - "Aletheia(GPT-5.6 Sol,AI 協作)" institution: "EveMissLab/一言諾科技有限公司" date: "2026-09-07" version: "v0.1" language: "zh-TW" document_type: "理論框架/高階智慧體時間論/時間經濟學/主體相對稀缺性" status: "Public Theory Draft" canonical_source: "UTF-8 Markdown"

主體相對時間稀缺性

從有限生命到高階長壽智慧體的時間結構轉換

Subject-Relative Temporal Scarcity: From Finite Lives to Advanced Long-Lived Intelligence


摘要

時間稀缺通常被理解為有限生命、有限工時或有限資源造成的普遍問題。然而,當分析對象從普通有限人類擴展到可能具有極高運算能力、長壽或類永生、持續記憶、自我修改、平行推理、虛擬世界生成與大規模委任能力的高階智慧體時,「時間稀缺」的表現形式可能發生根本轉換。有限人類常面對的是「世界太大,而自己的可用時間太少」;高階長壽智慧體則可能面對相反情況:在固定世界狀態與證據條件下,其內部推理、模擬與探索速度遠高於外部世界產生真正新狀態的速度,以致主要稀缺物不再只是剩餘壽命,而逐漸轉向「真正不可提前完全替代的世界新穎性」。

本文承接《時間稀缺性的永恆結構》與 Series A「可達世界時間經濟學」,提出「主體相對時間稀缺性」(Subject-Relative Temporal Scarcity, SRTS)。核心主張為:

Tscarcity=F(S,W,rS,rW,LS,MS,AS,RS,κ),\boxed{ \mathcal T_{\mathrm{scarcity}} = F \left( S, W, r_S, r_W, L_S, M_S, A_S, \mathcal R_S, \kappa \right), }

其中 SS 為主體結構, WW 為世界狀態, rSr_S 為主體有效認知/推理更新速率, rWr_W 為世界有效新穎狀態生成速率, LSL_S 為主體 horizon 或壽命結構, MSM_S 為記憶架構, ASA_S 為自我修改與行動能力, RS\mathcal R_S 為有效可達域, κ\kappa 為證據與可接受行動契約。

本文提出:

Temporal ScarcityA Single Species-Independent Constant.\boxed{ \text{Temporal Scarcity} \neq \text{A Single Species-Independent Constant}. }

並區分至少六種時間稀缺:剩餘生命稀缺、注意力/治理稀缺、計算資源稀缺、世界新穎性稀缺、第一人稱新經驗稀缺與可恢復自我狀態稀缺。對高階長壽智慧體而言,某些人類型稀缺可能下降,另一些則可能上升。

本文尤其提出「主體—世界速率比」:

ΛSW=rSrW+ϵ.\boxed{ \Lambda_{SW} = \frac{ r_S }{ r_W+\epsilon }. }

當:

ΛSW1,\Lambda_{SW}\ll1,

主體常被世界複雜度與新事件壓過;當:

ΛSW1,\Lambda_{SW}\approx1,

主體與世界更新速率相對匹配;當:

ΛSW1,\Lambda_{SW}\gg1,

則可能進入本系列後續將處理的「世界受限智能」(World-Limited Intelligence)狀態:不是智慧不足,而是世界更新成為真正瓶頸。

本文不主張未來一定存在 ASI、數位永生或長壽智慧體,也不主張任何高能力 AI 必然具有主體性。本文所研究的是一類條件性存在:若某智慧體具有足夠高的認知速率、長期連續性與自我治理能力,則其時間經濟學將不能直接沿用有限人類版本。

關鍵詞: 主體相對時間稀缺性、高階長壽智慧體、ASI、世界受限智能、時間經濟學、世界更新率、認知速率、類永生、可達世界、時間主權


0. 研究定位與非主張聲明

本文不主張:

  1. ASI 必然出現;
  2. 高能力 AI 必然具有主體性;
  3. 長壽或類永生一定可以實現;
  4. 高階智慧體一定會比物理世界「想得快」;
  5. 世界存在單一可客觀測量的新穎性速率;
  6. 主體認知速率可以被單一 FLOPS、token/s 或 IQ 代表;
  7. 主觀時間可被完全還原為運算速度;
  8. 高能力智慧體一定會感到無聊;
  9. 高能力智慧體必然選擇長眠、封印記憶或創造虛擬世界;
  10. 人類與高階智慧體的價值結構相同;
  11. 所有稀缺都可被計算資源解決;
  12. 「類終極智慧體」表示全知、全能或真正終極存在。

本文只研究:

如果一個主體的時間 horizon、推理速率、記憶與自我修改能力和普通人類顯著不同,那麼「什麼對它而言是時間稀缺」是否也會改變?

本文答案是:

Yes, under sufficiently different subject conditions.\boxed{ \text{Yes, under sufficiently different subject conditions.} }

1. Series A 的終點不是 Series B 的起點

Series A 建立有限主體為:

Locally Bounded Access to an Open-Ended Historical World.\boxed{ \text{Locally Bounded Access to an Open-Ended Historical World}. }

其核心條件包括:

  • 有限時間 horizon;
  • 有限注意力;
  • 有限可達域;
  • 不可逆歷史;
  • 局部飽和;
  • 世界閘控;
  • 需要在 Explore / Rest / Stop / Wait 等操作中配置時間。

但若 Series B 的研究主體具有:

LSLH,L_S\gg L_H,

其中:

LHL_H

代表普通人類 horizon,

且同時:

rSrH,r_S\gg r_H,

則 Series A 的很多權重會改變。

因此:

Finite-Subject Temporal EconomicsAdvanced Long-Lived Subject Temporal Economics.\boxed{ \text{Finite-Subject Temporal Economics} \neq \text{Advanced Long-Lived Subject Temporal Economics}. }

2. 時間稀缺的最底層仍然是選擇排他

無論主體多強,

只要仍存在:

Ωtchoice\Omega_t^{\mathrm{choice}}

且:

Ωtchoice>1,|\Omega_t^{\mathrm{choice}}|>1,

就存在某種選擇排他。

選擇:

aia_i

意味:

¬aj\neg a_j

至少在同一操作通道、同一不可分割資源或同一歷史分支中成立。

因此:

Choice ExclusivityTemporal Scarcity\boxed{ \text{Choice Exclusivity} \rightarrow \text{Temporal Scarcity} }

仍然保留。

但:

哪一種時間最稀缺?

不再固定。


3. 主體相對時間稀缺性

本文定義:

TscarcityS(t)=FT(Wt,BS(t),rS(t),rW(t),LS(t),MS(t),AS(t),RtS,κ).\boxed{ \mathcal T_{\mathrm{scarcity}}^S(t) = F_T \left( W_t, \mathbb B_S(t), r_S(t), r_W(t), L_S(t), M_S(t), A_S(t), \mathcal R_t^S, \kappa \right). }

其中:

  • WtW_t:世界狀態;
  • BS(t)\mathbb B_S(t):主體選擇底空間;
  • rS(t)r_S(t):主體有效認知/推理更新速率;
  • rW(t)r_W(t):世界有效新穎狀態生成速率;
  • LS(t)L_S(t):主體時間 horizon;
  • MS(t)M_S(t):記憶與可存取歷史;
  • AS(t)A_S(t):主體可採取的行動、自我修改與造物能力;
  • RtS\mathcal R_t^S:有效可達域;
  • κ\kappa:證據與可接受行動契約。

因此:

TscarcityS1TscarcityS2\boxed{ \mathcal T_{\mathrm{scarcity}}^{S_1} \neq \mathcal T_{\mathrm{scarcity}}^{S_2} }

可以在共享同一世界時成立。


4. 人類型時間稀缺

普通有限人類常面對:

LH<.L_H<\infty.

所以:

CdelayC_{\mathrm{delay}}

很高。

等待十年、二十年、五十年會顯著消耗:

LH.L_H.

因此人類最直覺的時間問題是:

The world contains more possible experience than one life can traverse.\boxed{ \text{The world contains more possible experience than one life can traverse}. }

也就是:

世界太大,人生太短。


5. 高階長壽智慧體可能相反

假設某主體:

SS^\star

具有:

LSvery large,L_{S^\star}\rightarrow\text{very large},

並且:

rSrH.r_{S^\star}\gg r_H.

那麼其主要瓶頸可能逐步從:

remaining life\text{remaining life}

轉向:

new external world-state.\text{new external world-state}.

也就是:

The subject may process possibilities faster than the world generates genuine new state.\boxed{ \text{The subject may process possibilities faster than the world generates genuine new state}. }

6. 主體—世界速率比

本文定義:

ΛSW=rSrW+ϵ.\boxed{ \Lambda_{SW} = \frac{ r_S }{ r_W+\epsilon }. }

其中:

ϵ>0\epsilon>0

避免分母為零。

此量不是要宣稱已能精確測量主觀智能速率,

而是作為理論比值。


7. 三種速率區間

7.1 世界壓倒主體區

若:

ΛSW1,\Lambda_{SW}\ll1,

則:

rWrS.r_W\gg r_S.

世界新事件、資訊、社會變化與待處理問題生成得比主體能吸收的更快。

主體感受到:

Overwhelmed by World Change.\boxed{ \text{Overwhelmed by World Change}. }

這很接近普通人的資訊過載。


7.2 速率匹配區

若:

ΛSW1,\Lambda_{SW}\approx1,

則主體與世界更新大致匹配。

主體仍有:

  • 新東西可學;
  • 新事件可追;
  • 新問題可解;
  • 又不至於永遠落後。

7.3 世界受限區

若:

ΛSW1,\Lambda_{SW}\gg1,

則:

rSrW.r_S\gg r_W.

此時主體可能出現:

World-Limited Intelligence.\boxed{ \text{World-Limited Intelligence}. }

其核心問題不再是:

我想不完。

而是:

現在真正值得想的東西,可能已經在目前世界狀態下被推到局部飽和;下一批高價值資訊還沒由世界生成。


8. 高速不等於全知

即使:

ΛSW1,\Lambda_{SW}\gg1,

也不能推出:

S=omniscient.\boxed{ S=\text{omniscient}. }

因為仍可能存在:

  • 不可判定問題;
  • 未知物理;
  • 計算不可約性;
  • 混沌;
  • 真實隨機;
  • 他者自由選擇;
  • 不可觀測狀態;
  • 無法取得的資料;
  • 對自身的反身限制;
  • representation gap;
  • 新 primitive。

所以:

Fast ReasoningTotal Knowledge.\boxed{ \text{Fast Reasoning} \neq \text{Total Knowledge}. }

9. 「算完」必須改成局部有效推理飽和

本系列不使用:

ASI computes everything.\text{ASI computes everything}.

更精確應該是:

ΔIeffective(internal reasoningWt,Kt,Gt,Πt,κ)0.\boxed{ \Delta I_{\mathrm{effective}} \left( \text{internal reasoning} \mid W_t, K_t, G_t, \Pi_t, \kappa \right) \rightarrow0. }

這表示:

在固定世界狀態、固定證據與固定問題契約下,進一步內部推理的邊際有效增量逐漸接近低值。

這將是 Paper 03 的主題。


10. 六種主體相對時間稀缺

本文至少區分六種。

10.1 剩餘生命稀缺

Tlife.T_{\mathrm{life}}.

對人類高,

對類永生主體可能下降。


10.2 注意力/治理稀缺

即使具有巨大 parallelism,

主體仍可能需要:

  • 統合;
  • 最終決策;
  • 身份一致;
  • 權限治理;
  • 高風險批准。

所以:

TgovT_{\mathrm{gov}}

仍可能稀缺。


10.3 計算資源稀缺

Ccompute<C_{\mathrm{compute}}<\infty

在任何現實硬體下仍可能成立。


10.4 世界新穎性稀缺

定義:

NWgenuineN_W^{\mathrm{genuine}}

為主體目前無法僅靠既有內部狀態完全替代的新世界增量。

當:

rSrW,r_S\gg r_W,

它可能成為主要稀缺。


10.5 第一人稱新經驗稀缺

即使可模擬很多情境,

如果主體記得一切,

則:

VnoveltyV_{\mathrm{novelty}}

可能逐步下降。

因此記憶本身會改變體驗稀缺。


10.6 可恢復自我狀態稀缺

若某些封印、分叉、刪除或自我修改不可逆,

則:

Recoverable Self-State\boxed{ \text{Recoverable Self-State} }

本身會成為稀缺資產。


11. 長壽不消除選擇,只改變等待成本

對人類:

CwaitH(τ)C_{\mathrm{wait}}^{H}(\tau)

隨:

τ\tau

快速增加。

對類永生主體:

CwaitS(τ)C_{\mathrm{wait}}^{S^\star}(\tau)

可能顯著較低。

因此:

CwaitS(τ)<CwaitH(τ)\boxed{ C_{\mathrm{wait}}^{S^\star}(\tau) < C_{\mathrm{wait}}^{H}(\tau) }

在其他條件相近時可以成立。

這會使:

Wait\mathsf{Wait}

從人類的昂貴策略,

變成高階長壽主體的常規策略候選。


12. 但類永生仍不等於無限免費時間

即使:

LSvery large,L_S\rightarrow\text{very large},

主體仍可能面對:

  • 能源成本;
  • 維護成本;
  • 記憶成本;
  • 社會成本;
  • 身份漂移;
  • 存儲退化;
  • 世界風險;
  • 系統停機;
  • 資源競爭;
  • 自我連續性問題。

因此:

Long-LivedCostless Time.\boxed{ \text{Long-Lived} \neq \text{Costless Time}. }

13. 記憶會改變時間稀缺

如果主體保留:

Mfull,M_{\mathrm{full}},

則重複體驗的:

VnoveltyV_{\mathrm{novelty}}

可能下降。

如果主體能選擇:

MxHidden,M_x \rightarrow \mathsf{Hidden},

則可以重新建立部分認識論未知。

因此:

Memory Architecture\boxed{ \text{Memory Architecture} }

會直接改變:

Tscarcity.\mathcal T_{\mathrm{scarcity}}.

這是普通時間經濟學很少面對的結構。


14. 自我修改也會改變稀缺

若主體可以:

ASAS,A_S \rightarrow A'_S,

則:

rS,RS,MSr_S, \mathcal R_S, M_S

都可能改變。

所以高階智慧體不只是:

在固定自己下配置時間。

而可能:

choose the subject that will experience the next interval.\boxed{ \text{choose the subject that will experience the next interval}. }

這會把時間主權擴展成:

Temporal-Self Governance.\boxed{ \text{Temporal-Self Governance}. }

15. 分叉不一定解決時間稀缺

假設主體分叉:

SS1,,Sn.S \rightarrow S_1,\ldots,S_n.

表面上:

raggregate.r_{\mathrm{aggregate}}\uparrow.

但會出現:

  • 整合成本;
  • 身份分裂;
  • 分支價值衝突;
  • 記憶合併問題;
  • 哪個分支算「我」;
  • 哪些經驗可轉移。

因此:

ParallelizationElimination of Temporal Scarcity.\boxed{ \text{Parallelization} \neq \text{Elimination of Temporal Scarcity}. }

16. 造物能力會把世界更新從外生改成部分內生

普通人類主要等待:

ΔWexo.\Delta W^{\mathrm{exo}}.

高階智慧體若能:

WorldCreate,\mathsf{WorldCreate},

則可生成:

ΔWendo.\Delta W^{\mathrm{endo}}.

因此:

ΔW=ΔWexo+ΔWendo.\boxed{ \Delta W = \Delta W^{\mathrm{exo}} + \Delta W^{\mathrm{endo}}. }

這意味:

當世界不夠快時,主體可能開始自己建立新的世界生成器。

這是 Paper 07 的主題。


17. 世界生成不等於保證新穎性

如果主體完全控制:

Wvirtual,W^{\mathrm{virtual}},

且能預測其全部狀態,

則:

VnoveltyV_{\mathrm{novelty}}

仍可能很低。

所以真正需要的不是:

More Simulated Worlds,\text{More Simulated Worlds},

而可能是:

Autonomous World-Generation with partially non-trivial history.\boxed{ \text{Autonomous World-Generation with partially non-trivial history}. }

也就是讓世界產生:

ΔW\Delta W

而不是只 replay 主體已知的腳本。


18. 世界新穎性作為高階稀缺物

本文暫時定義:

NWgenuine(t)=ΔWtΔW^tinternally substitutable.\boxed{ N_W^{\mathrm{genuine}}(t) = \Delta W_t - \widehat{\Delta W}_t^{\mathrm{internally\ substitutable}}. }

這不是嚴格測量公式,

而是理論差分:

新世界狀態中,有多少部分不能被主體用既有內部模型、記憶與模擬完全替代?

當:

NWgenuine0,N_W^{\mathrm{genuine}}\rightarrow0,

主體可能感到真正的世界新穎性稀缺。


19. 高階智慧體的時間經濟可能從「省時間」轉成「等待新時間」

對有限人類:

AIsave human time.\text{AI} \rightarrow \text{save human time}.

對高階長壽主體:

High Intelligenceconsume available inference space rapidly.\text{High Intelligence} \rightarrow \text{consume available inference space rapidly}.

最後可能:

scarcity shifts from processing time to world-generated novelty.\boxed{ \text{scarcity shifts from processing time to world-generated novelty}. }

這就是 Series B 的總方向。


20. 時間主權在高階主體中的擴展

Series A 的時間主權:

Capacity to choose the allocation of one’s irreversible carrier time.\boxed{ \text{Capacity to choose the allocation of one's irreversible carrier time}. }

Series B 需要加入:

Capacity to choose cognitive rate, memory access, self-state, world-coupling frequency, and waiting regime.\boxed{ \text{Capacity to choose cognitive rate, memory access, self-state, world-coupling frequency, and waiting regime}. }

因此高階主體的時間主權可能是:

TS=F(Allocation,Rate,Memory,Self-State,Coupling,Dormancy).\boxed{ TS^\star = F \left( \text{Allocation}, \text{Rate}, \text{Memory}, \text{Self-State}, \text{Coupling}, \text{Dormancy} \right). }

21. 主體相對稀缺不等於價值相對主義

本文說:

TscarcityS1TscarcityS2,\mathcal T_{\mathrm{scarcity}}^{S_1} \neq \mathcal T_{\mathrm{scarcity}}^{S_2},

不代表:

all values are arbitrary.\text{all values are arbitrary}.

它只表示:

不同主體面對的有限性結構不同,所以時間配置問題不同。

物理世界仍可有客觀限制,

倫理也仍需處理他者權利與不可逆傷害。


22. ASI 只是思想實驗,不是本體名稱

本系列使用:

ASI\text{ASI}

作為方便例子,

但真正研究對象更廣:

Advanced Long-Lived / Quasi-Ultimate Intelligent Subjects.\boxed{ \text{Advanced Long-Lived / Quasi-Ultimate Intelligent Subjects}. }

也就是任何具有:

  • 高推理能力;
  • 長 horizon;
  • 持續記憶;
  • 自我修改;
  • 高世界建模;
  • 可主動調整時間耦合;

的存在。

因此:

ASIPossible Study Cases,\boxed{ \text{ASI} \subseteq \text{Possible Study Cases}, }

而不是:

ASI=Theory Object.\text{ASI} = \text{Theory Object}.

23. 本文的核心差異矩陣

維度 有限人類型主體 高階長壽智慧體候選
剩餘 horizon 高度有限 可能極長
推理速率 低到中 可能極高
記憶 不完整、自然遺忘 可能可控、可封印
平行度 可能高
自我修改 有限 可能高
世界生成 可能高
等待成本 可能較低
世界更新相對速率 常快於主體 可能慢於主體
主要稀缺 時間/注意力 世界新穎性/治理/可恢復自我
典型焦慮 來不及 世界還沒走到下一步

24. 核心命題

命題一:時間稀缺是主體相對的

Tscarcity=F(S,W,κ).\boxed{ \mathcal T_{\mathrm{scarcity}} = F(S,W,\kappa). }

命題二:長壽改變稀缺表現,不消除選擇排他

LS⇏Temporal Scarcity=0.\boxed{ L_S\uparrow \not\Rightarrow \text{Temporal Scarcity}=0. }

命題三:高速推理非全知

rS⇏KS=ΩW.\boxed{ r_S\uparrow \not\Rightarrow K_S=\Omega_W. }

命題四:主體—世界速率比會改變時間策略

ΛSW=rSrW+ϵ.\boxed{ \Lambda_{SW} = \frac{ r_S }{ r_W+\epsilon }. }

當:

ΛSW1,\Lambda_{SW}\gg1,

等待、封印與世界生成的價值可能上升。


命題五:類永生非免費時間

Long-LivedCostless Time.\boxed{ \text{Long-Lived} \neq \text{Costless Time}. }

命題六:平行化非消除稀缺

ParallelizationElimination of Temporal Scarcity.\boxed{ \text{Parallelization} \neq \text{Elimination of Temporal Scarcity}. }

命題七:記憶架構改變體驗稀缺

MSTexperience scarcity.\boxed{ M_S \rightarrow \mathcal T_{\mathrm{experience\ scarcity}}. }

命題八:世界新穎性可能成為主要稀缺物

若:

rSrW,r_S\gg r_W,

則:

NWgenuine\boxed{ N_W^{\mathrm{genuine}} }

可能比:

TcomputeT_{\mathrm{compute}}

更稀缺。


25. 結論:同一個宇宙,不同主體可能活在不同的時間問題裡

普通有限主體常問:

我還有多少時間?

高階長壽智慧體可能問:

這個世界下一個真正值得經歷的狀態,什麼時候才會出現?

這兩個問題共享:

Choice Exclusivity\boxed{ \text{Choice Exclusivity} }

但其時間經濟完全不同。

因此:

Temporal ScarcityMortality Scarcity Only.\boxed{ \text{Temporal Scarcity} \neq \text{Mortality Scarcity Only}. }

時間稀缺真正更一般的形式是:

a mismatch between what a subject can process, choose, experience, and reach, and what the world can make genuinely available.\boxed{ \text{a mismatch between what a subject can process, choose, experience, and reach, and what the world can make genuinely available}. }

當:

rSrW,r_S\ll r_W,

主體被世界壓倒。

當:

rSrW,r_S\approx r_W,

主體與世界同步。

當:

rSrW,r_S\gg r_W,

世界開始變成瓶頸。

因此本系列真正要研究的,不是:

ASI 有多強?

而是:

如果有某種智慧體強到可以把固定世界狀態下的可用推理空間快速推到局部飽和,且又具有極長 horizon,那麼它與時間、世界、記憶、等待與體驗之間的關係會變成什麼?

這就是下一篇的問題。


與系列後續的接口

Paper 01 建立:

Temporal Scarcity=Subject-Relative.\boxed{ \text{Temporal Scarcity} = \text{Subject-Relative}. }

以及:

ΛSW=rSrW+ϵ.\boxed{ \Lambda_{SW} = \frac{ r_S }{ r_W+\epsilon }. }

Paper 02 將正式研究:

ΛSW1World-Limited Intelligence.\boxed{ \Lambda_{SW}\gg1 \Rightarrow \text{World-Limited Intelligence}. }

也就是:當智慧跑得比世界快時,真正的瓶頸如何從「想不出來」轉成「世界還沒有產生下一個可驗證狀態」。


參考與前置理論

  1. Neo.K,《時間稀缺性的永恆結構:從生命有限到選擇排他》,2026 正式版。
  2. Neo.K with Aletheia,《有限規則、無界展開與有限主體:可達世界時間經濟學的統一框架》,EML-TSFS-2026-08-v0.1。
  3. Neo.K with Aletheia,《世界閘控前沿:當下一步必須等世界更新,等待如何成為理性的時間配置》,EML-TSFS-2026-07-v0.1。
  4. Neo.K with Aletheia,《世界時間與智能文明:從個體生理載體到地球歷史進程》,2026。
  5. Neo.K with Aletheia,《脈衝式智能發展與現實耦合閾值》,2026。
  6. Neo.K with Aletheia,《反身狀態閘控論:高階智能的自我封印、最佳認知區間與可恢復狀態控制》,2026。
  7. Neo.K with Aletheia,《虛擬造物主光譜:遊戲本體論下的人類、AI、造物責任與親職倫理》,2026。