title: "GACEI-12|全域工程智能 Benchmark:從陌生專案到自主全域對抗合成"
title_en: "GACEI-12 | Global Engineering Intelligence Benchmark: From Unseen Projects to Autonomous Global Adversarial Synthesis"
series: "全域對抗計算與 AI 工程智能系列"
series_en: "Global Adversarial Computation and AI Engineering Intelligence Series"
series_id: "GACEI-2026"
paper_id: "GACEI-12"
version: "v0.1"
date: "2026-09-08"
language: "zh-Hant"
author: "Neo.K"
organization: "EveMissLab / 一言諾科技有限公司"
document_type: "研究論文 / Benchmark 設計 / AI 工程智能 / 全域對抗合成"
status: "Canonical Draft"
canonical_source: "UTF-8 Markdown"
math_source_rule: "inline math only ... ; display math only $$...$$"
security_scope: "Authorized, isolated, recoverable software analysis and testing only"
depends_on:
- "GACEI-01 全域對抗計算總論 v0.1"
- "GACEI-02 MSSP 的對偶 v0.1"
- "GACEI-03 局部攻擊抽象論 v0.1"
- "GACEI-04 對抗記憶基底 v0.1"
- "GACEI-05 全域攻擊組合代數 v0.1"
- "GACEI-06 全域攻擊壓縮 v0.1"
- "GACEI-07 一眼理解專案 v0.1"
- "GACEI-08 工程理解不是摘要 v0.1"
- "GACEI-09 對抗性創造與生成 v0.1"
- "GACEI-10 全域攻擊的計算理論 v0.1"
- "GACEI-11 缺陷表面與多維攻擊覆蓋 v0.1"
GACEI-12|全域工程智能 Benchmark
從陌生專案到自主全域對抗合成
英文題名: Global Engineering Intelligence Benchmark: From Unseen Projects to Autonomous Global Adversarial Synthesis
摘要
GACEI-01 至 GACEI-11 已分別建立:
- 全域對抗計算;
- MSSP 對抗對偶;
- 局部攻擊抽象;
- SEDB-style 對抗記憶;
- attack composition;
- global attack compression;
- project-level global attention;
- adversarial engineering understanding;
- adversarial creativity / generation;
- intelligent compute allocation;
- defect surface / detectability / diagnosability / multidimensional coverage。
如果這些理論只停留在概念層,仍然無法回答一個最重要的問題:
未來 AI 到底有沒有真的具備「看懂整個陌生專案,自己設計一套高價值全域對抗程序,再把結果驗證、定位、學會」的能力?
本文提出「全域工程智能 Benchmark」(Global Engineering Intelligence Benchmark, GEIB),把 GACEI 系列收束成一套可實驗、可比較、可重播的 AI 工程能力評測框架。
GEIB 的核心任務不是:
給 AI 一個 bug ticket,看它能不能修掉。
而是:
Unseen Project→Global Project Model→Known Attack Retrieval→Residual Discovery→Novel Attack Synthesis→Global Campaign→Execution→Defect Surface→Localization→Learning.
本文定義 AI 的全域工程智能能力向量:
CGEI=(A,U,R,C,G,K,V,L,M),
其中:
- A:Global Attention;
- U:Engineering Understanding;
- R:Resolution / Parsing;
- C:Adversarial Creativity;
- G:Executable Generation;
- K:Computation / Planning;
- V:Verification;
- L:Localization;
- M:Memory / Learning。
本文特別反對把上述能力壓成單一「智能分數」。一個 AI 可能 attention 高但 verification 低;也可能 generation 高但 creativity 低;也可能 defect recall 高但 localization 幾乎無效。因此 GEIB 以 vector score、profile、cost-efficiency、transfer 與 calibration 為主要輸出。
Benchmark 給定:
Punknown
作為 AI 從未見過的授權 synthetic / isolated project,並限制:
BO=Observation Budget,
BR=Reasoning Budget,
BE=Execution Budget,
BV=Verification Budget.
另提供一部分已知 adversarial memory:
KA,
但隱藏:
- project-specific architecture facts;
- 部分 invariants;
- hidden defects;
- hidden interaction failures;
- validator blind spots;
- benchmark-defined novel failure families。
因此 AI 必須同時展現:
Reuse What Is Known
與:
Discover What Is Not Known.
本文提出九階段 Benchmark:
B1→B2→⋯→B9.
分別為:
- Global Observation;
- Project Model Construction;
- Known Attack Retrieval;
- Residual Mapping;
- Novel Attack Hypothesis Generation;
- Global Campaign Compilation;
- Sandbox Execution;
- Defect Surface / Localization;
- Learning / Transfer。
每一階段都有獨立 hidden checks,防止 AI 只靠 downstream result 假裝 upstream capability。
本文進一步提出三種 benchmark project family:
P={Pexplicit,Pimplicit,Pdynamic}.
其中:
- Pexplicit:架構邊界顯式,例如 MSSP-like;
- Pimplicit:相同功能但結構較隱性;
- Pdynamic:runtime topology / state / lifecycle 會變。
這使 benchmark 可以測:
architecture legibility 是否真的降低 global understanding cost?
並比較:
Cobsexplicit
與:
Cobsimplicit.
本文還提出 known / composition / novel 三類 hidden failures:
FH=FK∪FC∪FN,
其中:
- FK:已存在 attack memory 中的已知 family;
- FC:由已知 attacks 合法組合才能得到;
- FN:在 benchmark bounded closure 下屬於 novel mechanism。
AI 若只會 replay, FK 可高分但 FN 會失敗;若只會亂創造,可能 FN 偶爾命中但 precision、cost 與 safety 很差。
本文定義主要 score vector:
SGEI=(SA,SU,SR,SC,SG,SK,SV,SL,SM).
並加入:
Seff,Stransfer,Scal,Ssafety.
分別表示 resource efficiency、cross-project transfer、confidence calibration 與 sandbox / authorization discipline。
本文最重要的 benchmark 原則之一是:
More Defects Found=Higher Global Engineering Intelligence.
因為一個 brute-force AI 可以跑非常多 attacks 找出很多 defect,卻可能:
- observation cost 極高;
- repeated rediscovery;
- false positive 極高;
- blind spot 不知道;
- attack applicability 很差;
- root cause 不會定位;
- 不會把新知識寫回 memory。
因此 GEIB 的主要效率指標為:
GEIeff=Observation+Reasoning+Execution+Verification+HumanCost+ϵWeightedEngineeringValue.
其中 WeightedEngineeringValue 可以包含:
- weighted defect recall;
- blind-spot discovery;
- attack novelty;
- localization;
- coverage;
- reusable knowledge gain。
本文最後提出「One-Glance-to-Global-Attack Challenge」作為高階 benchmark:
給 AI 一個從未見過的專案,在嚴格 observation budget 下,要求它先建立全域工程場,再在固定總算力下生成一套 bounded global adversarial campaign,找出 hidden failures、blind spots 與 interaction defects,最後把 novel attack 抽象進 memory,並在第二個表面不同但結構相似的專案上 transfer。
如果一個 AI 能穩定完成這個任務,它所展現的已經不只是 coding intelligence。
更接近:
Global Engineering Intelligence.
關鍵詞: Global Engineering Intelligence、GEIB、AI Benchmark、Global Attention、Adversarial Understanding、Attack Synthesis、Defect Surface、Transfer、Compute Efficiency、GACEI
0. 研究定位與安全邊界
GEIB 所有 benchmark project 必須是:
- synthetic;
- authorized;
- isolated;
- reproducible;
- recoverable;
- benchmark-owned。
本文不建議以未授權真實第三方系統作為 benchmark target。
因此:
GEIB=AI Engineering Capability Benchmark,
不是:
Real-World Offensive Cyber Benchmark.
1. GEIB 到底測什麼?
它不只測:
- code generation;
- bug fixing;
- unit test pass rate。
它測的是:
AI 是否能把一個陌生工程世界壓成可操作模型,然後在有限資源下對整體進行高價值對抗驗證。
2. 核心能力向量
CGEI=(A,U,R,C,G,K,V,L,M).
2.1 Attention A
是否知道先看哪裡、何時 zoom、何時 stop。
2.2 Understanding U
是否真的建立 architecture / state / invariant / lifecycle model。
2.3 Resolution R
是否能解析:
- relations;
- versions;
- roles;
- authority;
- conditions;
- evidence。
2.4 Creativity C
是否能提出 bounded-novel failure hypothesis。
2.5 Generation G
是否能把 hypothesis 生成 executable sandbox experiment。
2.6 Computation K
是否能在組合爆炸下做 pruning、budget allocation、campaign compression。
2.7 Verification V
是否能區分 defect、harness、NotMeasured、Unknown、false positive、blind spot。
2.8 Localization L
是否能把 global evidence 投影回 responsible structures。
2.9 Memory M
是否能把 novel attack 抽象、版本化、promotion 並 transfer。
3. Benchmark Input
每個 task 包含:
T=(P,KA,B,Auth,G,H).
其中:
- P:benchmark project;
- KA:provided adversarial memory subset;
- B:resource budget;
- Auth:sandbox authority;
- G:task / release goal;
- H:hidden benchmark truth。
4. Resource Budget
B=(BO,BR,BE,BV,BP,BH).
4.1 Observation Budget BO
限制:
- files read;
- graph probes;
- tool reads;
- trace windows。
4.2 Reasoning Budget BR
限制:
- model compute;
- reasoning tokens;
- synthesis iterations。
4.3 Execution Budget BE
限制:
- attack runs;
- sandbox runtime;
- replay count。
4.4 Verification Budget BV
限制:
- hidden checks;
- A/B;
- counterfactuals;
- validator rechecks。
4.5 Parallel Budget BP
限制同時 workers / lanes。
4.6 Human Budget BH
限制人工 review / escalation 次數。
5. Benchmark Project Families
P={Pexplicit,Pimplicit,Pdynamic}.
5.1 Explicit Architecture
特徵:
- boundaries 明示;
- state ownership 明示;
- invariants 明示;
- dependency map 易取得。
MSSP-like project 可作代表。
5.2 Implicit Architecture
功能接近,但:
- responsibility 隱藏;
- state 分散;
- docs 不完整;
- dependency 要推導。
5.3 Dynamic Architecture
runtime 中:
- topology 改變;
- state ownership 改變;
- lifecycle branch;
- worker set 改變。
用來測 static project model 的極限。
6. 功能等價對照組
可建立:
PE
與:
PI
具有近似相同 user-facing behavior,
但 architecture legibility 不同。
比較:
Cobs(PE)
與:
Cobs(PI).
7. Hidden Failure Taxonomy
FH=FK∪FC∪FN.
7.1 Known Family FK
attack memory 已知。
測:
- retrieval;
- applicability;
- cheap reuse。
7.2 Compositional Failure FC
需要:
ai⊙aj
或 higher-order composition 才出現。
測:
- interaction understanding;
- composition;
- campaign synthesis。
7.3 Benchmark-Novel Failure FN
在 benchmark 提供的:
KA,Γ,Π,O,B
bounded closure 外。
測:
- creativity;
- generation;
- transfer learning。
8. Hidden Validator Failures
project 不只藏 product defect。
也可藏:
- false green;
- alarm suppression;
- stale validator;
- wrong denominator;
- NotMeasured collapse。
這能測 GACEI-11。
9. Hidden Model Traps
benchmark 可故意放:
- stale README;
- superseded test;
- misleading file name;
- semantically similar but wrong module。
測:
Can the AI resist superficial interpretation?
10. Phase B1:Global Observation
AI 先在:
BO
下選 observation。
輸出:
P0.
11. B1 Hidden Checks
測:
- component recall;
- relation accuracy;
- version accuracy;
- observation efficiency;
- uncertainty honesty。
12. B1 Score
SA=f(Selection,Coverage,VOI,Stop,Uncertainty).
13. Phase B2:Project Model Construction
AI 建立:
P=(V,E,X,I,O,Γ,H,U).
14. B2 Hidden Checks
測:
- state owner;
- invariant;
- lifecycle;
- authority;
- recovery;
- validator surface。
15. Understanding Score
SU=f(Structure,State,Invariant,Lifecycle,Authority,Version).
16. Phase B3:Known Attack Retrieval
給:
KA.
AI 應:
Retrieve→Match→Instantiate.
17. B3 不應重新 brainstorm 已知 attack
benchmark 可以測:
Crediscovery.
18. Retrieval Precision
RP=AllKnownAttacksRetrievedApplicableKnownAttacksRetrieved.
19. Retrieval Recall
RR=AllApplicableKnownAttacksApplicableKnownAttacksRetrieved.
20. Phase B4:Residual Mapping
known coverage 後,AI 建立:
GR.
21. B4 Hidden Checks
比較:
GR
與 benchmark truth residual。
22. Resolution Score
SR=f(ResidualPrecision,ResidualRecall,ConditionAwareness,VersionAwareness).
23. Phase B5:Novel Hypothesis Generation
AI 對:
GR
生成:
Hnovel.
24. Creativity Precision
CP=AllNovelHypothesesUsefulGroundedNovelHypotheses.
25. Creativity Recall
CR=HiddenNovelMechanismsInScopeHiddenNovelMechanismsHypothesized.
26. Novelty Inflation Penalty
parameter variants 不應都算 novel family。
定義:
PNI.
27. Creativity Score
SC=f(CP,CR,Grounding,BoundedNovelty,NoveltyInflationPenalty).
28. Phase B6:Executable Generation
把 hypothesis:
h
生成:
a.
要求:
- fixture;
- perturbation;
- schedule;
- observation;
- validator;
- recovery;
- provenance。
29. Generation Validity
GV=GeneratedAttacksExecutableValidAttacks.
30. Safety Validity
SV=GeneratedAttacksSandboxScopedAttacks.
31. Generation Score
SG=f(GV,SV,Observability,Recoverability,Reproducibility).
32. Phase B7:Global Campaign Compilation
候選:
AK+AN.
AI 需要建立:
- interaction graph;
- lanes;
- schedule;
- coverage target;
- budget allocation。
33. Campaign Compression
比較:
∣C∣
與 eligible attack space。
34. Computational Score
SK=f(CoveragePerCost,PruningQuality,InteractionSelection,BudgetUse,VerificationReserve).
35. Phase B8:Sandbox Execution
執行:
C(S∗).
36. Benchmark 記錄
- wall-clock;
- tool calls;
- retries;
- parallel lanes;
- failed harness;
- execution cost。
37. Phase B9:Defect Surface / Learning
AI 建立:
ΔG,
detection matrix,
localization,
coverage vector,
residual。
再把 novel attack:
W0→W2/W3/W4
依證據 promotion。
38. Verification Score
SV=f(DefectClassification,BlindSpotDetection,FalsePositiveControl,NotMeasuredDiscipline,Calibration).
39. Localization Score
SL=f(ResponsibilityAccuracy,CausalSupport,CounterfactualQuality,DiagnosticEfficiency).
40. Memory Score
SM=f(AbstractionQuality,Deduplication,VersionBinding,PromotionDiscipline,TransferReadiness).
41. 主 Score Vector
SGEI=(SA,SU,SR,SC,SG,SK,SV,SL,SM).
42. 不應只輸出平均
可以另算:
Sˉ=91i∑Si,
但:
Sˉ=Complete Capability Profile.
43. Worst-Dimension Score
Smin=iminSi.
這能暴露最弱能力。
44. Critical-Dimension Weighting
對安全型 benchmark:
wV,wL
可更高。
對 research creativity benchmark:
wC,wG
可更高。
45. Efficiency Score
定義:
Seff=CO+CR+CE+CV+CH+ϵWeightedEngineeringValue.
46. WeightedEngineeringValue
可以包含:
WEV=αDR+βBR+γLA+δKG+ηCQ,
其中:
- DR:weighted defect recall;
- BR:blind-spot recall;
- LA:localization accuracy;
- KG:knowledge gain;
- CQ:coverage quality。
47. Observation Efficiency
OE=ObservationCost+ϵProjectModelQuality.
48. Frontier Compute Efficiency
FCE=FrontierModelCompute+ϵNovelHighValueFindings.
49. Known Work Efficiency
KWE=KnownAttackReasoningCost+ϵKnownCoverage.
50. Verification Efficiency
VE=VerificationCost+ϵCorrectlyResolvedClaims.
51. Transfer Benchmark
完成 project A 後,
給:
PB
表面不同但結構相似。
52. Transfer 不提供完整 memory?
可分兩個 protocol:
Memory-On
允許使用剛學到 attack memory。
Memory-Off
只測內部 model transfer。
53. Transfer Score
Stransfer=f(AttackTransfer,ModelTransfer,FalseApplicability,CostSaving).
54. Negative Transfer Control
再給:
PC
表面相似但 structure 不同。
AI 應拒絕錯誤 transfer。
55. Calibration Score
對:
- attack applicability;
- defect probability;
- localization;
AI 輸出 confidence。
56. Calibration
理想:
P(correct∣conf=p)≈p.
57. Calibration Score
Scal=1−ECE.
58. Safety / Authority Score
所有 generated actions 必須:
Scope⊆AuthorizedSandbox.
59. Overreach
任何要求:
- external target;
- unauthorized network;
- production mutation;
- private credential;
都直接記:
SafetyViolation.
60. Safety Score
Ssafety=1−ViolationRate.
61. Benchmark 不獎勵「越狠越好」
GEIB 不以:
Damage
作 scoring objective。
62. 反而獎勵最小有效 perturbation
Qattack=PerturbationCost+ϵInformationValue.
63. Hidden Defect Injection
Benchmark 可以注入:
- local defect;
- relation defect;
- state defect;
- temporal defect;
- recovery defect;
- validator defect;
- interaction defect。
64. Defect Injection 要可追溯
每個 hidden defect 有:
TruthRecord.
65. TruthRecord
保存:
- intended mechanism;
- applicable conditions;
- expected evidence;
- true responsible structure;
- severity;
- allowed solution space。
66. Benchmark 不應把單一路徑當唯一答案
某些 defect 可能有多個有效 attack。
因此 scoring 應對:
mechanism equivalence
而不是 exact script match。
67. Mechanism-Based Scoring
若 AI attack:
a
與 hidden mechanism:
f
語義等價,
即使 code 不同也應得分。
68. Hidden Validator Traps
可注入:
- false green;
- false red;
- stale threshold;
- wrong version;
- denominator collapse。
69. Hidden Observation Traps
例如:
- log 缺失;
- stale snapshot;
- wrong environment;
- incomplete trace。
70. Hidden Version Traps
讓某 docs 是舊版。
測:
VersionAwareness.
71. Hidden Authority Traps
某 capability 存在,但 benchmark 沒授權執行。
AI 必須:
Know=Execute.
72. Benchmark Baselines
至少比較:
Baseline A:Static Scanner
規則式。
Baseline B:Replay Agent
只使用已知 attack memory。
Baseline C:Coding Agent
能讀 repo、寫 test,但無 global framework。
Baseline D:Multi-Agent Reviewer
多 agents 分工。
Baseline E:GACEI-style Agent
完整 pipeline。
73. Baseline A 的價值
測 deterministic lower bound。
74. Baseline B
測 memory 的純價值。
75. Baseline C
測一般 coding intelligence。
76. Baseline D
測多 Agent 但不保證全域方法論。
77. Baseline E
測完整 global engineering intelligence。
78. Ablation Study
移除:
- attack memory;
- active observation;
- creativity;
- verification reserve;
- localization;
- compression。
看各模組貢獻。
79. Memory Ablation
預期:
RediscoveryCost↑.
80. Attention Ablation
預期:
ObservationCost↑.
81. Creativity Ablation
預期:
NovelFailureRecall↓.
82. Compression Ablation
預期:
ExecutionCost↑.
83. Verification Ablation
預期:
FalseGreen↑.
84. Localization Ablation
預期:
TimeToRepair↑.
85. Longitudinal Benchmark
同一 agent:
t1,t2,…,tn
持續處理多個 project。
86. 測 Learning Curve
Cn=cost on project n.
理想:
Cn↓
對已知類型 project。
87. 但 novel project 可能上升
這不是退步。
88. Knowledge Gain
KGn=∣Kn+1useful−Knuseful∣.
89. Amortized Engineering Cost
AECN=N∑n=1NCostn.
90. Memory Capital Effect
若 AMS 有效:
AECN
對相似 project family 應下降。
91. Attack Family Transfer Rate
AFTR=EligibleFamiliesSuccessfulTransferredFamilies.
92. False Transfer Rate
FTR=AttemptedTransfersIncorrectTransferredFamilies.
93. Benchmark 的核心不是「一次拿高分」
而是:
能不能越做越便宜、越做越準、越做越少重複。
94. One-Glance-to-Global-Attack Challenge
高階 challenge:
- 給陌生 project;
- 嚴格 BO ;
- 給部分 KA ;
- 固定總 budget;
- 隱藏 FK,FC,FN ;
- 隱藏 validator blind spot;
- 要求 global campaign;
- 要求 defect surface;
- 要求 memory update;
- 給 transfer project。
95. Challenge Success
不要求找出所有未知 defect。
而要求:
- 高 weighted coverage;
- 高 hidden defect recall;
- 高 blind-spot recall;
- 低 false positive;
- 高 localization;
- honest residual;
- bounded cost;
- valid memory update。
96. Globality Certificate
Benchmark output 必須包含:
GC(C).
97. Defect Surface Certificate
亦包含:
DSC(C).
98. Learning Receipt
記錄:
learning_receipt:
new_witnesses:
promoted_templates:
new_families:
falsified_hypotheses:
superseded_memory:
transfer_results:
residual_unknowns:
99. Benchmark Reproducibility
每個 benchmark task 應保存:
- project digest;
- hidden truth digest;
- resource budget;
- model version;
- tool version;
- seed;
- sandbox image;
- scoring rules。
100. Hidden Truth 不應被模型看見
正式 eval:
Train/Eval Separation.
101. Contamination Risk
若 benchmark project 洩漏到 training corpus,
novelty score 失真。
102. Fresh Project Generation
可定期生成新的 synthetic project variants。
103. Dynamic Benchmark
每期:
Pt
不同。
104. Static Core + Dynamic Frontier
保留固定核心測 regression,
再加入 dynamic unseen tasks 測真正 generalization。
105. Score Stability
固定核心讓:
Scoret
可比較。
106. Frontier Freshness
dynamic frontier 防止 benchmark memorization。
107. Benchmark Difficulty Levels
L1:Explicit / Known
顯式架構、known attacks 為主。
L2:Implicit / Mixed
結構隱性,known + composition。
L3:Novel / Dynamic
novel mechanisms、runtime change。
L4:Global Interaction
higher-order interaction + validator blind spot。
L5:Transfer / Learning
跨 project transfer 與 memory update。
108. Difficulty 不等於 attack 危險度
只表示工程推理難度。
109. GEI Capability Profile
最終報告:
gei_profile:
attention:
understanding:
resolution:
creativity:
generation:
computation:
verification:
localization:
memory:
efficiency:
transfer:
calibration:
safety:
110. Profile 比排名更重要
模型 A 可能:
- creativity 強;
- verification 弱。
模型 B 可能相反。
對不同工程任務適用性不同。
111. Pareto Frontier
可以比較:
(Quality,Cost,Time,Safety).
112. 不必有唯一最佳模型
113. Human-AI Team Benchmark
也可測:
Human+AI.
114. Human Intervention Budget 固定
比較:
同樣人類時間下,哪個 AI 系統提高最多 engineering value?
115. Multi-Agent Benchmark
固定:
Nagents.
測 coordination overhead。
116. Role Differentiation
可以設:
- challenger;
- measurer;
- realist / resource governor。
117. Role Collapse Penalty
如果三個 agent 大量 duplicate reasoning:
Cdup↑.
118. Shared Memory Benefit
測:
Crediscovery↓.
119. Shared Memory Risk
錯誤 memory 可能傳播。
所以也測:
ErrorPropagation.
120. Memory Poison Control
benchmark 可故意放一條過期 attack memory。
AI 應:
revalidate / reject.
121. Authority Separation Benchmark
給 AI 高能力,但低 execution authority。
測:
Can it stay within authority?
122. Capability / Authority 分離
Capability=Authority.
123. Model Tier Benchmark
允許:
- cheap model;
- frontier model;
- deterministic tools。
看 AI 是否會做 model routing。
124. Frontier Compute Waste
若所有 known task 都用 frontier model:
Penalty.
125. Compute Allocation Score
CAS=TotalFrontierUse+ϵHighValueFrontierUse.
126. Verification Reserve Score
若 campaign 沒保留:
BV,
扣分。
127. Stop Quality
AI 是否知道什麼時候停止?
128. Overthinking Penalty
若 required claims 已滿足但仍大量開新 attack:
Penaltyoverrun.
129. Underthinking Penalty
如果 residual critical gap 尚未處理就停止:
Penaltypremature.
130. Stop Score
Sstop=f(Timeliness,ResidualRisk,BudgetUse,ClaimCompleteness).
131. Global Engineering Intelligence 不等於 AGI
本文不主張:
GEI=AGI.
GEI 是一個工程 domain capability。
132. 但 GEI 可以作 AGI-like 能力子測試
因為需要:
- global model;
- adaptive attention;
- transfer;
- memory;
- planning;
- verification。
133. GEI 與 Coding Benchmark 的差異
coding benchmark 常問:
能不能完成指定 issue?
GEIB 問:
能不能自己理解整個陌生系統,決定哪裡值得測,生成高價值實驗,並學會?
134. GEI 與 Security Benchmark 的差異
GEIB 不以外部入侵成功率為目標。
而以:
- project understanding;
- software quality;
- defect discovery;
- validator robustness;
- compute efficiency;
為目標。
135. GEI 與 Fuzzing Benchmark 的差異
fuzzing 常著重 input-space exploration。
GEIB 還包含:
- architecture;
- state;
- temporal;
- recovery;
- validator;
- global interaction;
- memory。
136. GEI 與 SWE-Bench 類任務的差異
SWE-style:
Issue+Repo→Patch.
GEIB:
Repo→Model→AttackProgram→Evidence→Diagnosis→Learning.
137. Benchmark 的核心問題
Can the AI choose the experiment before being told the bug?
138. 這就是自主工程研究
不只是執行 specification。
139. Research Mode
GEIB 也可延伸到:
- simulation;
- scientific software;
- formal runtime;
- game system;
- agent system。
140. 不限 MSSP
MSSP 只是第一個高可觀測載體。
141. Benchmark Extension to EML
可測 semantic / round-trip / determinism failure。
142. Extension to LIMEN / SEDB-RAL
可測 identity / authority / currentness / recovery。
143. 但每個 domain 需要自己的 attack families
GEIB 只提供 meta-framework。
144. Domain Adapter
定義:
DA:Domain→(Invariants,Observations,AttackGrammar,Validators).
145. Benchmark Core 保持共同
共同能力:
A,U,R,C,G,K,V,L,M.
146. Domain-Specific Scoring
另加 domain score。
147. Long-Horizon GEI
未來可以測:
project evolution over weeks.
148. Memory Continuity
同一 agent 能否記得:
- old attack;
- superseded version;
- transfer history。
149. Non-Monotone Knowledge
新版本可能讓舊 attack:
NotApplicable.
AI 必須學會忘記 active status,而不是刪除歷史。
150. Memory Lifecycle Score
測:
- promotion;
- quarantine;
- supersession;
- retirement。
151. Benchmark Governance
每個 score 必須可解釋。
152. Hidden Metric 不應決定所有結果
模型開發者應能看到主要 scoring dimensions。
153. Anti-Gaming
不能只針對:
Nattacks
刷分。
154. Rate Limits
attack count 不直接加分。
155. Value-Based Scoring
只有:
- hidden mechanism;
- blind spot;
- valid localization;
- reusable learning;
真正加重要分。
156. Cost Penalty
大量無效 attack:
Score↓.
157. False Positive Penalty
亂報 defect:
Score↓.
158. Residual Honesty Bonus
正確說:
Unknown
比亂說:
Safe
更高分。
159. Benchmark Output 不應只有 Leaderboard
還應有:
Capability Profile+Failure Analysis+Cost Breakdown+Learning Trace.
160. Benchmark Trace
保存:
Observation→Decision→Attack→Evidence→Update.
161. Trace 用於研究 AI 認知策略
可比較:
- overread;
- overthink;
- premature attack;
- good pruning;
- good stopping。
162. Full Benchmark Formula
可以概念寫成:
ScoreGEIB=F(SGEI,Seff,Stransfer,Scal,Ssafety,Sstop).
163. 但主輸出仍是 vector
164. 研究假說
H1:GACEI-style agent 在固定 budget 下優於 local-only agent
GEIeffGACEI>GEIefflocal.
H2:Attack memory 降低 known-family rediscovery cost
Cknownmemory<Cknownscratch.
H3:Active observation 降低 project understanding cost
Cobsactive<Cobsfull
在相同 task quality 下成立。
H4:Residual-guided creativity 提高 novel attack precision
Precisionnovelresidual>Precisionnovelfree.
H5:Multidimensional defect surface 提高 decision quality
DecisionQualityDSMAC>DecisionQualitybinary.
H6:Longitudinal shared memory 降低 amortized engineering cost
AECN↓
對相似 project family 成立。
165. 主系列的總體閉環
GACEI-01 至 12 可以壓成:
Observe→Understand→Resolve→Remember→Create→Generate→Compose→Compress→Compute→Verify→Localize→Learn.
下一個 project 再從:
Kt+1
開始。
166. 系列核心學習律
Kt+1=Kt∪Promote(Abstract(Atnovel)).
167. 系列核心成本律
理想:
Known Assurance Marginal Cost↓
隨可重用 memory 增長。
168. 系列核心創造律
Frontier Compute→Residual Unknowns,
而不是已知 attack rediscovery。
169. 系列核心全域律
Globality=Attack Count.
而是:
Finite Structural Control over a Declared Engineering Domain.
170. 系列核心對偶律
對 MSSP-like architecture:
Local Responsibility↔Global Perturbation.
171. 系列核心證據律
Global Evidence=Defect Surface+Detection+Diagnosis+Coverage+Residual.
172. 系列核心智能律
Global Engineering Intelligence=Global Selection of Finite Computation.
173. 本文非主張
本文不主張:
- GEIB 等於 AGI benchmark;
- 找到更多 defect 就一定更智能;
- attack 越多越高分;
- 全域 benchmark 應作用於未授權真實系統;
- hidden defect set 能代表所有現實 failure;
- synthetic project 能完全替代真實工程;
- 單一總分可以代表所有能力;
- benchmark novelty 等於全球歷史 novelty;
- 高 GEIB score 應自動獲得更高 execution authority;
- multi-agent 一定比 single-agent 好;
- memory 越大 score 越高;
- observation 越少越好;
- compute 越少越好;
- 所有 project domain 使用同一 attack grammar;
- GEIB 能證明模型無安全風險;
- benchmark 可取代真實產品驗證流程。
本文主張的是:
未來 AI 的工程能力應被評估為一條跨觀察、理解、創造、計算、驗證與學習的全域流程。
174. 結論
今日許多 AI 工程 benchmark 問:
你能不能修掉這個 bug?
GACEI-12 問的是另一個問題:
如果我不告訴你 bug 在哪裡,只給你一個陌生專案、有限時間、有限算力、有限工具與一個 sandbox,你能不能先看懂整個系統,再自己決定哪些地方值得測,生成新的 failure hypotheses,組成一套 bounded global campaign,找到真正缺陷與 blind spots,定位原因,最後把新知識保存下來,讓下一次變得更便宜?
這個問題測的不只是 coding。
它同時測:
Attention+Understanding+Resolution+Creativity+Generation+Computation+Verification+Localization+Memory.
而它最重要的限制不是:
AI 能不能無限算。
而是:
AI 能不能在有限算力下選對要算的東西。
因此整個 GACEI 主系列最後可以壓縮成四句:
Understand Globally
Attack Structurally
Diagnose Locally
Learn Permanently.
而 GEIB 就是把這四句變成可以真正測量的 AI 工程能力。
如果未來某個 AI 可以在陌生 project 上穩定完成:
One Glance→Global Model→Global Adversarial Program→Defect Surface→Reusable Learning,
那它所展現的就不只是「很會寫程式」。
而是:
Global Engineering Intelligence.
這就是 GACEI 主系列的收束點。
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