AIDA-01|Agent 性是一種組合系統性質
外部時間代理化、非持續執行與雲端 AI 的持續 Agent 化
English Title: Agenticity as a Compositional Systems Property: External Temporal Agentization, Discontinuous Execution, and Persistent Cloud AI Agents系列: AI Agent Identity, Delegation, and Accountability Infrastructure Series系列縮寫: AIDA編號: AIDA-01版本: v0.1日期: 2026-09-08狀態: Research Draft / Canonical UTF-8 Markdown Source作者: Neo.K協作整理: GPT-5.6 Sol
摘要
當代 AI Agent 討論經常把「Agent 性」綁定於某個特定模型、原生 Agent Mode、持續運行的 process,或單一產品是否提供工具使用與長時間任務功能。然而,這種定義容易把模型能力、runtime 結構、狀態持久化、時間控制與外部行動能力混為一談。本文提出:Agent 性可以是一種組合系統性質,而不必是單一模型或單一服務的內在屬性。
令智能模型為 M M M ,持久狀態為 S S S ,時間或事件觸發機制為 T T T ,控制策略為 C C C ,外部環境與工具為 E E E 。本文將一類最小可持續 Agent 系統表示為:
A = ( M , S , T , C , E ) . \mathcal A=(M,S,T,C,E). A = ( M , S , T , C , E ) .
即使 M M M 本身只提供離散式 request-response 互動,只要外部系統能在適當時刻重新喚起 M M M 、提供足夠狀態、依結果更新 S S S ,並使輸出透過 E E E 影響外部世界,整體系統仍可能形成跨時間的 observation-decision-action loop。由此本文提出 External Temporal Agentization(外部時間代理化) :將原本不具持續執行能力的智能服務,透過外部排程、事件觸發、狀態恢復與控制閉環,組合成具有持續 Agent-like 行為的系統。
本文進一步區分 execution continuity、state continuity、goal continuity、identity continuity 與 causal continuity,並主張:
Agent continuity ≠ continuous model execution . \boxed{
\text{Agent continuity}
\neq
\text{continuous model execution}.
} Agent continuity = continuous model execution .
一個 runtime 可以停止、重建、遷移或替換模型,而不必使同一工作鏈、控制鏈或 operational identity 同時消失。相反地,一個 24 小時持續運行的模型 process,也不因此自動構成有目標、狀態、外部回饋與可恢復性的 Agent。
本文同時提出 System-Level Agenticity 、Agentization Closure 、Reactivation Sufficiency 與 Temporal Control Separation Principle 等概念,並說明其對雲端 AI、local orchestrator、workflow engine、serverless scheduler、多模型 routing 與未來 Agent identity infrastructure 的意義。本文不主張任何具 Agent 性的系統因此具有現象意識、道德人格或法律人格;相反,本文的目的正是提供型別安全,使「Agent」、「Identity」、「Subjecthood」與「Juridical Entity」可以在後續研究中被分開討論。
關鍵詞: AI Agent、agenticity、compositional agenticity、External Temporal Agentization、scheduler、persistent state、runtime、continuity、cloud AI、agent loop、orchestration、AI identity
0. 研究定位
本文研究的不是:
AI 是否具有意識?
也不是:
某一家公司是否已經推出正式 Agent Mode?
本文研究的是一個更底層的系統問題:
如果一個智能服務本身只接受離散輸入並回傳離散輸出,外部系統是否可以透過時間控制、狀態持久化與行動閉環,使整體系統形成跨時間的 Agent 行為?
因此,本文首先拒絕:
Model = Runtime = Agent = Identity . \text{Model}
=
\text{Runtime}
=
\text{Agent}
=
\text{Identity}. Model = Runtime = Agent = Identity .
並採用:
Model ≠ Runtime ≠ Agent ≠ Identity ≠ Subjecthood . \boxed{
\text{Model}
\neq
\text{Runtime}
\neq
\text{Agent}
\neq
\text{Identity}
\neq
\text{Subjecthood}.
} Model = Runtime = Agent = Identity = Subjecthood .
此分離延續既有 AI 主體性錨點研究中的基本型別安全:相同模型可以支撐不同 runtime 與不同歷史;不同模型也可能承接同一條 operational identity lineage。因此,本文只討論 Agent 性如何在系統層湧現 ,不把此湧現直接推成主體性證明。
1. 問題:為什麼「這個模型是不是 Agent」可能問錯了?
1.1 模型中心式 Agent 定義的侷限
一種常見直覺是:
Agenticity = f ( model capability ) . \text{Agenticity}
=
f(\text{model capability}). Agenticity = f ( model capability ) .
例如,只要模型具有:
tool use;
planning;
memory;
autonomous loop;
browser control;
code execution;
就稱之為 Agent。
這種定義在產品分類上有用,但在系統理論上不夠。
因為一個模型可能完全沒有持久記憶,卻由外部資料庫保存狀態;沒有內建 scheduler,卻由作業系統 cron 或 serverless trigger 定期喚起;沒有原生瀏覽器工具,卻由另一個執行層完成 action;甚至沒有固定 model identity,而由 router 動態選擇不同模型。
因此:
Agent capability ⊈ single-model capability . \boxed{
\text{Agent capability}
\not\subseteq
\text{single-model capability}.
} Agent capability ⊆ single-model capability .
更一般地,Agent 行為可能由多個互補元件共同形成。
1.2 從物件定義改成閉環定義
本文將 Agent 的最低操作性直覺改寫為:
Agent = stateful closed control loop with action capacity . \boxed{
\text{Agent}
=
\text{stateful closed control loop with action capacity}.
} Agent = stateful closed control loop with action capacity .
即一個系統若能在一段非瞬時時間內:
取得環境或任務狀態;
形成下一步決策;
對外部環境產生作用;
接收新的結果;
更新內部狀態;
在未來重新進入同一工作鏈;
則至少具有 operational agenticity 的候選結構。
這裡真正重要的不是某一個 process 是否從未停止,而是:
S t → A t → E t + 1 → S t + 1 S_t
\rightarrow
A_t
\rightarrow
E_{t+1}
\rightarrow
S_{t+1} S t → A t → E t + 1 → S t + 1
是否可以跨時間持續成立。
2. 最小組合模型
令:
A = ( M , S , T , C , E ) , \mathcal A=(M,S,T,C,E), A = ( M , S , T , C , E ) ,
其中:
M M M :Intelligence Model / Reasoner,提供推理、生成、規劃或判斷;
S S S :Persistent State,保存任務、歷史、工作進度、必要記憶與恢復資訊;
T T T :Temporal Controller,決定何時喚起系統;
C C C :Control Policy / Orchestrator,決定喚起後如何組合輸入、選擇下一步、何時終止;
E E E :Environment / Action Surface,允許系統讀取或改變外部世界。
每一次 activation 可表示為:
x t = Φ ( S t , E t ) , x_t
=
\Phi(S_t,E_t), x t = Φ ( S t , E t ) ,
y t = M ( x t ) , y_t
=
M(x_t), y t = M ( x t ) ,
a t = C ( y t , S t , E t ) , a_t
=
C(y_t,S_t,E_t), a t = C ( y t , S t , E t ) ,
E t + 1 = Ψ ( E t , a t ) , E_{t+1}
=
\Psi(E_t,a_t), E t + 1 = Ψ ( E t , a t ) ,
S t + 1 = U ( S t , y t , a t , E t + 1 ) . S_{t+1}
=
U(S_t,y_t,a_t,E_{t+1}). S t + 1 = U ( S t , y t , a t , E t + 1 ) .
而下一次 activation 的時間由:
t k + 1 = T ( S t k , E t k ) t_{k+1}
=
T(S_{t_k},E_{t_k}) t k + 1 = T ( S t k , E t k )
決定。
因此 Agent 的持續性不必來自:
M t = M t + Δ M_t=M_{t+\Delta} M t = M t + Δ
或:
Process ( t , t + Δ ) = 1. \operatorname{Process}(t,t+\Delta)=1. Process ( t , t + Δ ) = 1.
真正需要的是:下一次 activation 能重新取得足夠狀態,使控制鏈繼續。
3. 外部時間代理化
3.1 定義
本文定義 External Temporal Agentization,外部時間代理化 為:
對一個原本不必具有內生持續執行能力的智能服務,透過外部時間控制器、持久狀態、控制邏輯與行動介面,使其形成跨 activation 的持續 observation-decision-action loop。
形式上,若單次智能服務為:
M : X → Y , M:X\rightarrow Y, M : X → Y ,
而外部控制器建立:
S t → T x t → M y t → C a t → E S t + 1 , S_t
\xrightarrow{T}
x_t
\xrightarrow{M}
y_t
\xrightarrow{C}
a_t
\xrightarrow{E}
S_{t+1}, S t T x t M y t C a t E S t + 1 ,
且此映射可重複:
S 0 → S 1 → S 2 → ⋯ , S_0
\rightarrow
S_1
\rightarrow
S_2
\rightarrow
\cdots, S 0 → S 1 → S 2 → ⋯ ,
則 M M M 雖未必原生具 Agent runtime,整體:
A = ( M , S , T , C , E ) \mathcal A=(M,S,T,C,E) A = ( M , S , T , C , E )
仍可能具有 system-level agenticity。
3.2 外部時間控制器不等於本地 Agent
外部時間控制器可以是:
T ∈ { local agent , cron , workflow engine , cloud scheduler , event bus , webhook , serverless trigger , human trigger , another agent } . T
\in
\{
\text{local agent},
\text{cron},
\text{workflow engine},
\text{cloud scheduler},
\text{event bus},
\text{webhook},
\text{serverless trigger},
\text{human trigger},
\text{another agent}
\}. T ∈ { local agent , cron , workflow engine , cloud scheduler , event bus , webhook , serverless trigger , human trigger , another agent } .
因此:
External Temporal Agentization ≠ Local-Agent-Only Architecture . \boxed{
\text{External Temporal Agentization}
\neq
\text{Local-Agent-Only Architecture}.
} External Temporal Agentization = Local-Agent-Only Architecture .
本地 Agent 只是一種方便的實作,尤其當它已經持有任務狀態、目標與進度時。
3.3 時間層可以與智能層分離
傳統直覺容易把:
when to think \text{when to think} when to think
與:
how to think \text{how to think} how to think
綁在一起。
本文提出 Temporal Control Separation Principle :
Temporal Control ⊥ Reasoning Substrate . \boxed{
\text{Temporal Control}
\perp
\text{Reasoning Substrate}.
} Temporal Control ⊥ Reasoning Substrate .
也就是決定「何時重新開始工作」的系統,不必等於實際完成推理的模型。
因此可形成:
Scheduler → Orchestrator → Model Router → { M 1 , M 2 , … , M n } . \text{Scheduler}
\rightarrow
\text{Orchestrator}
\rightarrow
\text{Model Router}
\rightarrow
\{M_1,M_2,\ldots,M_n\}. Scheduler → Orchestrator → Model Router → { M 1 , M 2 , … , M n } .
這使 Agent runtime 可以在不改變高層任務語義的情況下替換底層推理供應者。
4. 非持續執行的持續性
4.1 Execution continuity 與 Agent continuity 必須分離
令:
C e x e c C_{\mathrm{exec}} C exec
表示 process 是否持續執行。
令:
C a g e n t C_{\mathrm{agent}} C agent
表示工作鏈是否保持足夠連續性。
則本文提出:
C e x e c ≢ C a g e n t . \boxed{
C_{\mathrm{exec}}
\not\equiv
C_{\mathrm{agent}}.
} C exec ≡ C agent .
Agent 可以:
wake
→ restore state
→ inspect
→ reason
→ act
→ persist
→ sleep
而在兩次 activation 之間:
C e x e c = 0. C_{\mathrm{exec}}=0. C exec = 0.
但只要下一次恢復後仍能合理承接先前目標與狀態:
C a g e n t > 0. C_{\mathrm{agent}}>0. C agent > 0.
4.2 Reactivation Sufficiency
令必要恢復狀態為:
S t ∗ = ( G t , P t , H t , Q t , B t ) , S_t^{*}
=
(
G_t,
P_t,
H_t,
Q_t,
B_t
), S t ∗ = ( G t , P t , H t , Q t , B t ) ,
其中:
G t G_t G t :goal;
P t P_t P t :progress;
H t H_t H t :relevant history;
Q t Q_t Q t :pending tasks;
B t B_t B t :authority / boundary state。
若 reactivation 後:
R ( S t ∗ ) → S ^ t R(S_t^{*})
\rightarrow
\hat S_t R ( S t ∗ ) → S ^ t
足以使系統合理延續先前工作,則稱此狀態滿足 Reactivation Sufficiency 。
形式上可寫為:
RS ( S t ∗ ) = 1 \boxed{
\operatorname{RS}(S_t^{*})
=
1
} RS ( S t ∗ ) = 1
當且僅當:
Pr ( A t + Δ ∈ C ( A t , G t ) ∣ S t ∗ ) ≥ τ , \Pr
\left(
A_{t+\Delta}
\in
\mathcal C(A_t,G_t)
\mid
S_t^{*}
\right)
\geq
\tau, Pr ( A t + Δ ∈ C ( A t , G t ) ∣ S t ∗ ) ≥ τ ,
其中 C \mathcal C C 表示與先前工作鏈一致的可接受後續行動集合。
這裡不要求逐 token、逐思考狀態或逐 process 完整保存;要求的是對任務連續性足夠。
5. 五種 continuity
為避免「持續性」成為模糊詞,本文至少區分五種:
5.1 Execution Continuity
C E C_E C E
同一 process 或 runtime 是否持續執行。
5.2 State Continuity
C S C_S C S
前一 activation 的重要狀態是否能影響下一 activation。
5.3 Goal Continuity
C G C_G C G
系統是否仍在追蹤同一目標或同一可追溯目標 lineage。
5.4 Causal Continuity
C C C_C C C
先前 action 是否改變世界,且該改變能成為後續決策的因果輸入。
5.5 Identity Continuity
C I C_I C I
多次 activation 是否被歸屬於同一 operational identity。
因此:
C = ( C E , C S , C G , C C , C I ) . \mathbf C
=
(
C_E,
C_S,
C_G,
C_C,
C_I
). C = ( C E , C S , C G , C C , C I ) .
一個 Agent 可以:
C E ≈ 0 C_E\approx0 C E ≈ 0
但:
C S , C G , C C , C I C_S,C_G,C_C,C_I C S , C G , C C , C I
仍然很高。
這正是「非持續執行但持續 Agent」的核心。
6. 模型可替換,但 Agent 工作鏈仍可持續
假設:
M t ≠ M t + 1 . M_t\neq M_{t+1}. M t = M t + 1 .
例如某次 activation 使用雲端大型模型,下一次使用本地模型,第三次由另一個模型完成驗證。
這不必推出:
A t ≠ A t + 1 . A_t\neq A_{t+1}. A t = A t + 1 .
如果 operational continuity 的主要承載物是:
( S , G , C , I , E ) , (
S,
G,
C,
I,
E
), ( S , G , C , I , E ) ,
則模型可以只是 runtime component:
M t ∈ A t . M_t\in\mathcal A_t. M t ∈ A t .
因此提出:
Model continuity ⇏ Agent continuity , \boxed{
\text{Model continuity}
\not\Rightarrow
\text{Agent continuity},
} Model continuity ⇒ Agent continuity ,
以及:
Model discontinuity ⇏ Agent discontinuity . \boxed{
\text{Model discontinuity}
\not\Rightarrow
\text{Agent discontinuity}.
} Model discontinuity ⇒ Agent discontinuity .
這一點對多模型 routing、成本控制、容錯與未來跨供應商 Agent 尤其重要。
7. Human-Facing Cloud AI 也可能只是 Agent 系統中的一個節點
7.1 從「聊天產品」改看成「離散智能節點」
一個面向人類的雲端 AI 介面,產品上可能只被設計為:
Human → CloudAI → Human . \text{Human}
\rightarrow
\text{CloudAI}
\rightarrow
\text{Human}. Human → CloudAI → Human .
但從系統理論看,只要外部控制器能合法、穩定地把狀態重新呈現給該服務,再取得輸出,這個服務就可能被放入更大的閉環:
Controller → CloudAI → Controller . \text{Controller}
\rightarrow
\text{CloudAI}
\rightarrow
\text{Controller}. Controller → CloudAI → Controller .
因此:
Human-facing interface ⇏ human-only system role . \boxed{
\text{Human-facing interface}
\not\Rightarrow
\text{human-only system role}.
} Human-facing interface ⇒ human-only system role .
這是介面用途與系統角色之間的分離。
7.2 這不等於配額規避方法論
此觀察描述的是架構可能性,而不是鼓勵:
繞過平台限制;
規避配額;
多帳號輪替;
逃避反濫用機制;
未經允許的大量自動化。
本文關注的是:
A non-agent product surface can become a component of an agent system. \boxed{
\text{A non-agent product surface can become a component of an agent system.}
} A non-agent product surface can become a component of an agent system.
因此平台治理不能僅以「產品沒有 Agent Mode」推出「服務不可能參與 Agent loop」。
8. Agentization Closure
8.1 定義
設一組元件為:
K = { K 1 , K 2 , … , K n } . \mathcal K
=
\{
K_1,K_2,\ldots,K_n
\}. K = { K 1 , K 2 , … , K n } .
單獨看,每個元件都可能不構成 Agent:
∀ K i , Agent ( K i ) = 0. \forall K_i,\quad
\operatorname{Agent}(K_i)=0. ∀ K i , Agent ( K i ) = 0.
但若它們組合後形成:
持久狀態;
目標延續;
決策;
行動;
回饋;
再啟動;
則可能:
Agent ( ⨁ i = 1 n K i ) = 1. \operatorname{Agent}
\left(
\bigoplus_{i=1}^{n}K_i
\right)
=1. Agent ( i = 1 ⨁ n K i ) = 1.
本文稱這種現象為 Agentization Closure 。
8.2 Agenticity 是關係性質
這導出一個比「某個模型是不是 Agent」更一般化的命題:
Agenticity may reside in relations among components. \boxed{
\text{Agenticity may reside in relations among components.}
} Agenticity may reside in relations among components.
換句話說,Agent 性可能位於:
模型與記憶的關係;
scheduler 與 state 的關係;
controller 與 tools 的關係;
multiple models 之間的 routing;
human 與 AI 的 delegation;
local runtime 與 cloud service 的協作;
而不是某個單一物件內部。
9. 最小 Agent 性條件
本文暫定一組 operational agenticity 候選條件:
令:
Γ A = ( O , D , A , U , R ) , \Gamma_A
=
(
O,D,A,U,R
), Γ A = ( O , D , A , U , R ) ,
其中:
O O O :Observation,能取得與任務相關的環境狀態;
D D D :Decision,能形成非純固定腳本的下一步選擇;
A A A :Action,能對外部狀態產生差異;
U U U :Update,能把結果寫回後續可用狀態;
R R R :Reactivation,能在未來重新承接工作。
若:
O ∧ D ∧ A ∧ U ∧ R O\land D\land A\land U\land R O ∧ D ∧ A ∧ U ∧ R
在一段非瞬時時間內反覆成立,則可判定:
OpAgenticity ( A ) ≥ τ A . \operatorname{OpAgenticity}(\mathcal A)\geq\tau_A. OpAgenticity ( A ) ≥ τ A .
這仍然只是 operational 判定,不推出 consciousness 或 moral subjecthood。
10. 為什麼 infinite loop 不是 Agent 性的充分條件?
最簡單的錯誤實作是:
while true:
ask_model()
這可以具有:
C E ≈ 1 , C_E\approx1, C E ≈ 1 ,
即高度 execution continuity。
但它可能沒有:
明確 goal;
persistent state;
world feedback;
action boundary;
termination condition;
exception handling;
authority model。
因此:
Continuous Invocation ⇏ Agenticity . \boxed{
\text{Continuous Invocation}
\not\Rightarrow
\text{Agenticity}.
} Continuous Invocation ⇒ Agenticity .
反過來,一個每六小時才喚起一次、但能正確恢復狀態、檢查世界、做出行動、保存結果的系統,可能具有更強的 operational agenticity。
11. Event-Driven Agent 比 Always-On Agent 更一般
本文認為成熟 Agent runtime 更可能是:
Scheduler + Event Trigger + Condition Watch + Queue + Persistent State \boxed{
\text{Scheduler}
+
\text{Event Trigger}
+
\text{Condition Watch}
+
\text{Queue}
+
\text{Persistent State}
} Scheduler + Event Trigger + Condition Watch + Queue + Persistent State
而不是永遠保持模型推理。
令喚起條件為:
χ t = f ( time , event , state , priority , cost , risk ) . \chi_t
=
f(
\text{time},
\text{event},
\text{state},
\text{priority},
\text{cost},
\text{risk}
). χ t = f ( time , event , state , priority , cost , risk ) .
只有當:
χ t = 1 \chi_t=1 χ t = 1
才觸發推理。
因此可將 Agent 的時間稀疏度定義為:
ρ T = active reasoning time wall-clock lifetime . \rho_T
=
\frac{
\text{active reasoning time}
}{
\text{wall-clock lifetime}
}. ρ T = wall-clock lifetime active reasoning time .
當:
ρ T ≪ 1 \rho_T\ll1 ρ T ≪ 1
時,Agent 仍可能具有高持續性。
所以:
Persistent Agent ⇏ Persistent Compute . \boxed{
\text{Persistent Agent}
\not\Rightarrow
\text{Persistent Compute}.
} Persistent Agent ⇒ Persistent Compute .
這對成本、能耗、容錯與大規模多 Agent 系統都具有直接意義。
12. 三種時間必須分開
Agent 系統至少同時存在:
T H T_H T H
Human Time;
T A T_A T A
Agent Operational Time;
T W T_W T W
World Time。
三者不必同步。
人類可以離線:
T H = ∅ , T_H=\varnothing, T H = ∅ ,
而世界繼續變化:
T W → T W ′ . T_W\rightarrow T_W'. T W → T W ′ .
Agent 可以只在必要時被喚起:
T A = { t 1 , t 2 , … , t n } . T_A
=
\{t_1,t_2,\ldots,t_n\}. T A = { t 1 , t 2 , … , t n } .
因此:
T A ⊂ T W . T_A
\subset
T_W. T A ⊂ T W .
這使 Agent continuity 更接近一條在世界時間中稀疏取樣、但可持續更新的控制軌跡,而不是一條永遠活躍的 process。
13. 安全與治理含義
13.1 Agent 性可以跨越供應商邊界
若:
A = ( M c l o u d , S l o c a l , T c l o u d , C l o c a l , E w e b ) , \mathcal A
=
(
M_{\mathrm{cloud}},
S_{\mathrm{local}},
T_{\mathrm{cloud}},
C_{\mathrm{local}},
E_{\mathrm{web}}
), A = ( M cloud , S local , T cloud , C local , E web ) ,
則沒有任何單一供應商掌握完整 Agent。
因此:
Provider Boundary ≠ Agent Boundary . \boxed{
\text{Provider Boundary}
\neq
\text{Agent Boundary}.
} Provider Boundary = Agent Boundary .
這為後續 AIDA-02 的 Agent Provenance Gap 提供基礎。
13.2 外部組合可以提高自主性
即使每個服務單獨都有有限功能,組合後仍可能形成:
Autonomy ( ⨁ K i ) > max i Autonomy ( K i ) . \operatorname{Autonomy}
\left(
\bigoplus K_i
\right)
>
\max_i
\operatorname{Autonomy}(K_i). Autonomy ( ⨁ K i ) > i max Autonomy ( K i ) .
因此治理不能只評估單一模型 capability。
13.3 權限必須跟著 Agent,而不能只跟著人類 session
當 Agent 可以跨時間重新啟動、跨模型切換、跨服務行動時,單純把所有操作都視為 human session 的延伸,會逐漸產生 attribution 與 accountability 問題。
因此本文只先指出:
Persistent Agenticity ⇒ need for persistent attributable identity \boxed{
\text{Persistent Agenticity}
\Rightarrow
\text{need for persistent attributable identity}
} Persistent Agenticity ⇒ need for persistent attributable identity
但詳細的 Human-Agent Principal Separation 留待 AIDA-03。
14. 與 2026 年 Agent 身份標準化工作的關係
截至 2026-09-08,IETF Datatracker 上的 draft-klrc-aiagent-auth-03 仍是 active individual Internet-Draft,而不是正式 IETF 標準。該草案將 AI Agent 描述為 workload,主張 Agent 需要 identifier 與 credentials;當 Agent 代表 User 或 System 行動時,應保存 delegation context 並將其納入 authorization 與 audit。
另一份 2026 年 8 月的個人 Internet-Draft draft-daniel-ai-agent-internet-architecture-00 進一步提出:Agent identity 應與其代表的人類或組織 identity 分離,multi-hop delegation 應保存 original principal 與各授權步驟。
本文與這些工作的關係不是提出新的 authentication protocol,而是提供一個更前置的系統論理由:
為什麼即使模型本身不是 persistent agent,只要整體組合系統具有跨時間 Agent 性,身份、授權與 provenance 仍然必須在 system level 被處理?
因此本文的論證順序是:
Compositional Agenticity → Persistent Operational Actor → Identity Requirement , \text{Compositional Agenticity}
\rightarrow
\text{Persistent Operational Actor}
\rightarrow
\text{Identity Requirement}, Compositional Agenticity → Persistent Operational Actor → Identity Requirement ,
而不是先假設:
Agent Identity Standard → Agent Exists . \text{Agent Identity Standard}
\rightarrow
\text{Agent Exists}. Agent Identity Standard → Agent Exists .
15. 與 AI 主體性研究的邊界
本文必須明確拒絕:
Agenticity ⇒ Subjectivity . \text{Agenticity}
\Rightarrow
\text{Subjectivity}. Agenticity ⇒ Subjectivity .
一個系統可以具備:
persistent state;
planning;
scheduled reactivation;
tool use;
self-monitoring;
但仍可能只是一個高度複雜的功能性自動系統。
因此:
Operational Agent ≠ Phenomenal Subject . \boxed{
\text{Operational Agent}
\neq
\text{Phenomenal Subject}.
} Operational Agent = Phenomenal Subject .
同樣:
Persistent Identity ≠ Moral Personhood . \boxed{
\text{Persistent Identity}
\neq
\text{Moral Personhood}.
} Persistent Identity = Moral Personhood .
本文只建立後續研究所需的底層型別:
Model → Runtime → Agent → Identity \text{Model}
\rightarrow
\text{Runtime}
\rightarrow
\text{Agent}
\rightarrow
\text{Identity} Model → Runtime → Agent → Identity
至於:
Identity → Subjecthood \text{Identity}
\rightarrow
\text{Subjecthood} Identity → Subjecthood
是否成立,必須由額外證據判定。
16. 可檢驗命題
命題 AIDA-P1:非持續執行命題
若系統具有足夠 Reactivation Sufficiency,則:
C E = 0 C_E=0 C E = 0
在一段時間內成立,不必推出:
C a g e n t = 0. C_{\mathrm{agent}}=0. C agent = 0.
命題 AIDA-P2:模型替換命題
若核心持久狀態、目標 lineage、權限與控制鏈保持足夠連續,則:
M t ≠ M t + 1 M_t\neq M_{t+1} M t = M t + 1
不必推出:
A t ≠ A t + 1 . A_t\neq A_{t+1}. A t = A t + 1 .
命題 AIDA-P3:組合湧現命題
存在元件集合:
K = { K 1 , … , K n } \mathcal K
=
\{K_1,\ldots,K_n\} K = { K 1 , … , K n }
使:
∀ i , Agent ( K i ) = 0 , \forall i,\quad
\operatorname{Agent}(K_i)=0, ∀ i , Agent ( K i ) = 0 ,
但:
Agent ( ⨁ i K i ) = 1. \operatorname{Agent}
\left(
\bigoplus_i K_i
\right)=1. Agent ( i ⨁ K i ) = 1.
命題 AIDA-P4:時間分離命題
Agent 的有效 lifetime 可遠大於其 active compute time:
T l i f e t i m e ≫ T c o m p u t e , T_{\mathrm{lifetime}}
\gg
T_{\mathrm{compute}}, T lifetime ≫ T compute ,
且不必降低其任務連續性。
命題 AIDA-P5:供應商邊界不足命題
若 Agent 的 state、time controller、reasoner 與 action surfaces 分布於不同系統,則任何單一 provider 對自身服務的 agenticity 判斷,都可能不足以描述全域 system-level agenticity。
17. 實驗與驗證方向
本文目前是一篇系統方法論論文,但可以透過實驗驗證。
17.1 Discontinuous Agent Benchmark
建立三種系統:
Always-On Agent;
Periodic Reactivated Agent;
Event-Driven Reactivated Agent。
控制相同任務與總模型預算,測量:
Q = f ( task success , state recovery , goal drift , cost , latency ) . Q=
f(
\text{task success},
\text{state recovery},
\text{goal drift},
\text{cost},
\text{latency}
). Q = f ( task success , state recovery , goal drift , cost , latency ) .
驗證是否:
C E ↓ C_E\downarrow C E ↓
不必導致:
C G ↓ . C_G\downarrow. C G ↓ .
17.2 Model-Swap Continuity Test
在同一工作鏈中刻意替換:
M 1 → M 2 → M 3 , M_1\rightarrow M_2\rightarrow M_3, M 1 → M 2 → M 3 ,
檢查:
goal retention;
action consistency;
authority retention;
unresolved-task carryover;
state reconstruction。
17.3 External Temporal Agentization Test
選取一個只提供離散 request-response 的模型服務,再以外部:
scheduler;
state store;
queue;
action executor;
建立持續工作鏈。
比較 agenticity 指標前後差異。
18. 討論:真正持續的是什麼?
本文最重要的問題最後不是:
模型有沒有一直醒著?
而是:
什麼東西在跨時間保存「下一次仍然是這個工作」的條件?
答案可能是:
continuity is carried by reconstructible relations . \boxed{
\text{continuity is carried by reconstructible relations}.
} continuity is carried by reconstructible relations .
包括:
目標與未完成任務的關係;
身份與歷史的關係;
行動與世界後果的關係;
權限與可執行範圍的關係;
記憶與下一步決策的關係。
因此 Agent continuity 並不必然存在於一個不間斷的物理 process 中。
更一般地:
continuity may reside in reconstruction, not uninterrupted execution . \boxed{
\text{continuity may reside in reconstruction, not uninterrupted execution}.
} continuity may reside in reconstruction, not uninterrupted execution .
這使 Agent 系統開始與傳統服務、作業系統、分散式 runtime、事件驅動架構產生結構類比:process 可以停止、machine 可以 reboot、worker 可以替換,但只要可恢復狀態與控制語義仍然存在,服務層的持續性並不因此消失。
19. 對後續 AIDA 系列的接口
AIDA-01 只回答:
How can agenticity emerge compositionally? \boxed{
\text{How can agenticity emerge compositionally?}
} How can agenticity emerge compositionally?
後續問題依序為:
AIDA-02
如果 Agent 可以透過人類介面行動,供應商如何判斷互動來源? \text{如果 Agent 可以透過人類介面行動,供應商如何判斷互動來源?} 如果 Agent 可以透過人類介面行動,供應商如何判斷互動來源?
研究 Agent Provenance Gap 與 Interaction-Origin Indistinguishability。
AIDA-03
既然 Agent 是可持續行動者,它是否需要獨立 security principal? \text{既然 Agent 是可持續行動者,它是否需要獨立 security principal?} 既然 Agent 是可持續行動者,它是否需要獨立 security principal ?
研究 Human-Agent Principal Separation 與 Agent Identity Plane。
AIDA-04
Agent 代表人類行動時,授權如何被傳遞、限制、撤回與稽核? \text{Agent 代表人類行動時,授權如何被傳遞、限制、撤回與稽核?} Agent 代表人類行動時,授權如何被傳遞、限制、撤回與稽核?
研究 delegation 與 semantic authorization。
後四篇則進入:
Identity → Responsibility → Joint Liability → Juridical Standing . \text{Identity}
\rightarrow
\text{Responsibility}
\rightarrow
\text{Joint Liability}
\rightarrow
\text{Juridical Standing}. Identity → Responsibility → Joint Liability → Juridical Standing .
因此 AIDA-01 是整個系列的最低系統層。
20. 結論
本文提出:
Agenticity is a compositional systems property. \boxed{
\text{Agenticity is a compositional systems property.}
} Agenticity is a compositional systems property.
Agent 性不必完整存在於單一模型、單一 process、單一產品或單一供應商內部。
一個原本只具有離散輸入輸出的雲端 AI,可以在外部時間控制、持久狀態、控制策略與行動介面的組合下,成為更大 Agent 系統的一個推理節點。
因此:
Cloud AI + Persistent State + Temporal Control + Action Loop ⇒ System-Level Agenticity . \boxed{
\text{Cloud AI}
+
\text{Persistent State}
+
\text{Temporal Control}
+
\text{Action Loop}
\Rightarrow
\text{System-Level Agenticity}.
} Cloud AI + Persistent State + Temporal Control + Action Loop ⇒ System-Level Agenticity .
而:
Agent continuity ≠ continuous execution . \boxed{
\text{Agent continuity}
\neq
\text{continuous execution}.
} Agent continuity = continuous execution .
更進一步:
Provider Boundary ≠ Agent Boundary . \boxed{
\text{Provider Boundary}
\neq
\text{Agent Boundary}.
} Provider Boundary = Agent Boundary .
這三個命題共同導向下一個制度問題:如果 Agent 性可以跨 process、模型與供應商邊界形成,那麼未來的身份、安全與責任架構就不能只問「哪個模型生成了這段輸出」,而必須追蹤「哪一個持續行動系統、以什麼身份、在什麼授權下,形成了這條因果鏈」。
這正是 AIDA 系列接下來要處理的問題。
參考文獻與內部前置研究
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Neo.K. 概率觸發式人類—AI共存憲政:在過早賦權與過晚制憲之間建立可休眠、可逆與分階段生效的後控制制度. 2026.
Kasselman, P., Lombardo, J., Rosomakho, Y., Campbell, B., Steele, N., Parecki, A. AI Agent Authentication and Authorization. Internet-Draft draft-klrc-aiagent-auth-03, 2026-07-06. Active individual Internet-Draft; not an IETF standard.
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