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lm-003710 · 2026-09

有限認知時空與自適應計算控制:從資源預算、邊際認知價值到停止、搶佔與提交

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有限認知時空與自適應計算控制:從資源預算、邊際認知價值到停止、搶佔與提交

Finite Cognitive Spacetime and Adaptive Computation Control: From Resource Budgets and Marginal Cognitive Value to Stopping, Preemption, and Commitment

系列:Adaptive Possibility-Space Cognition(APSC)/Paper 04 of 06
版本:v0.1
日期:2026-08-24
作者:Neo.K
機構:EveMissLab / EVEMISS Technology


摘要

自適應可能空間認知(Adaptive Possibility-Space Cognition, APSC)已在前兩篇中建立受約束可能空間與反事實觀察展開算子,但只要智能系統仍擁有有限時間、算力、記憶、觀察能力與外部工具額度,它就不可能無限制地展開、驗證、觀察與回溯。因而真正的核心問題不是「能否繼續思考」,而是「是否值得繼續思考,以及下一單位認知資源應該花在哪裡」。

本文提出 有限認知時空(Finite Cognitive Spacetime)與 自適應計算控制(Adaptive Computation Control)作為 APSC 的第四層理論。本文將認知預算表示為時間、計算、記憶、觀察、延遲與外部資源的多維向量,並將展開、驗證、觀察、剪枝、抽象、回溯、重構與提交視為具有不同成本與預期增益的候選認知操作。智能控制器的任務不再只是選答案,而是選擇下一個認知操作、分配資源、設定優先度、必要時中止低價值操作、保留可恢復檢查點,並在邊際認知價值低於邊際成本時主動停止。

本文提出 Marginal Value of Cognition、Cognitive Shadow Price、Budget Feasibility、Cognitive Scheduling、Preemption、Commitment Threshold、Decision Stability 與 Regret under Budget 等概念,並進一步區分 wall-clock time、logical cognitive depth 與 compute service,避免將「想得久」「算得多」「推得深」混為同一資源。本文亦提出即時任務、批次任務、高風險任務與研究任務下不同的控制政策,並說明為何單純增加推理 token、固定 thinking depth 或固定 verifier 次數,無法普遍得到最優結果。

本文主張:高階智能的一部分,是在有限認知時空中動態分配自身認知資源,並知道何時不再值得進一步計算。換言之:

Intelligenceallocation of cognition under finite resources.\boxed{ \text{Intelligence} \supset \text{allocation of cognition under finite resources}. }

關鍵詞: 認知時空、認知預算、自適應計算控制、邊際認知價值、停止策略、認知排程、搶佔、提交、延遲、資源分配、APSC


1. 問題的提出

1.1 「更多思考」不是免費資源

若智能系統擁有可用認知操作集合:

Ut={Expand,Observe,Verify,Prune,Merge,Abstract,Backtrack,Reframe,Commit},\mathcal U_t = \{ Expand, Observe, Verify, Prune, Merge, Abstract, Backtrack, Reframe, Commit \},

每個操作都需要資源。

因此:

C(u)>0.C(u)>0.

即使某操作可能提高答案品質,也必須問:

ΔQ(u)>C(u)?\Delta Q(u) > C(u) ?

1.2 從推理能力轉向認知配置能力

一個系統可能具有很強的局部推理能力,卻把大量計算花在:

  • 已穩定的分支;
  • 與決策無關的未知;
  • 重複驗證;
  • 過深遠期推演;
  • 已被其他觀察否定的假設;
  • 低價值候選;
  • 不會改變決策的細節。

因此:

ReasoningPowerReasoningEfficiency.ReasoningPower \neq ReasoningEfficiency.

APSC Paper 04 的核心問題是:

Given finite resources, where should cognition be spent next?\boxed{ \text{Given finite resources, where should cognition be spent next?} }

2. 有限認知時空

2.1 認知時空的定義

本文將認知時空定義為:

智能系統在某一任務或持續目標下,可以用於內部計算、外部觀察、記憶維持、驗證、重規劃與決策的有限資源—時間聯合域。

表示為:

CSt=Bt,Δtt,Ut,Θt.\mathcal{CS}_t = \left\langle B_t, \Delta t_t, \mathcal U_t, \Theta_t \right\rangle.

其中:

  • BtB_t:當前可用資源預算;
  • Δtt\Delta t_t:可用 wall-clock 時間窗;
  • Ut\mathcal U_t:候選認知操作;
  • Θt\Theta_t:當前 Cognitive Operating Profile。

2.2 認知預算向量

定義:

Bt=(Bwall,Bcompute,Bmemory,Bobservation,Bexternal,Brisk).B_t = ( B_{\mathrm{wall}}, B_{\mathrm{compute}}, B_{\mathrm{memory}}, B_{\mathrm{observation}}, B_{\mathrm{external}}, B_{\mathrm{risk}} ).

其中:

  • BwallB_{\mathrm{wall}}:實際可等待時間;
  • BcomputeB_{\mathrm{compute}}:可用計算資源;
  • BmemoryB_{\mathrm{memory}}:可用工作記憶;
  • BobservationB_{\mathrm{observation}}:觀察/量測額度;
  • BexternalB_{\mathrm{external}}:外部工具、API、金錢或權限額度;
  • BriskB_{\mathrm{risk}}:允許承擔的操作風險。

3. 時間不是單一量

3.1 Wall-Clock Time

實際經過時間記為:

Twall.T_{\mathrm{wall}}.

這是使用者真正感受到的延遲。

3.2 Logical Cognitive Depth

認知操作深度記為:

Dcog.D_{\mathrm{cog}}.

例如:

ExpandVerifyBacktrackExpandExpand \rightarrow Verify \rightarrow Backtrack \rightarrow Expand

可能具有較高的邏輯深度,但未必需要很長 wall-clock time。

3.3 Compute Service

實際消耗的模型推理、CPU、GPU 或其他計算服務記為:

Csvc.C_{\mathrm{svc}}.

因此:

TwallDcogCsvc.T_{\mathrm{wall}} \neq D_{\mathrm{cog}} \neq C_{\mathrm{svc}}.

這三者不能混為「thinking time」。


4. 認知操作成本

對任一操作 uu,定義成本向量:

C(u)=(cw,cc,cm,co,ce,cr).C(u) = ( c_w, c_c, c_m, c_o, c_e, c_r ).

分別對應:

  • wall-clock;
  • compute;
  • memory;
  • observation;
  • external;
  • risk。

4.1 成本依狀態而變

同一個操作在不同狀態下成本不同:

C(uSt,Bt).C(u\mid S_t,B_t).

例如,同樣一次 verifier:

  • 對 10 行證明很便宜;
  • 對 10 萬行狀態圖很昂貴。

因此成本不是固定常數。


5. 認知收益

5.1 預期品質提升

定義:

ΔQ(u)=E[Qt+1Qtu].\Delta Q(u) = \mathbb E [ Q_{t+1}-Q_t \mid u ].

其中 QQ 可以表示:

  • 決策品質;
  • 預測準確;
  • 關鍵分支保留;
  • 錯誤降低;
  • 風險降低;
  • 使用者效用。

5.2 邊際認知價值

本文定義:

MVC(u)=E[ΔQ(u)]ScalarCost(u).MVC(u) = \frac{ \mathbb E[\Delta Q(u)] }{ \operatorname{ScalarCost}(u) }.

MVC 即:

Marginal Value of Cognition

5.3 多維成本下的價值

如果成本不能自然壓成單一尺度,可使用:

Score(u)=E[ΔQ(u)]λC(u).Score(u) = \mathbb E[\Delta Q(u)] - \lambda^\top C(u).

其中:

λ=(λw,λc,λm,λo,λe,λr).\lambda = ( \lambda_w, \lambda_c, \lambda_m, \lambda_o, \lambda_e, \lambda_r ).

6. Cognitive Shadow Price

6.1 資源的影子價格

當某種資源即將耗盡時,它的邊際成本應提高。

例如:

Bwallλw.B_{\mathrm{wall}}\downarrow \Rightarrow \lambda_w\uparrow.

因此本文提出:

λi=λi(Bt,Θt,Gt).\lambda_i = \lambda_i(B_t,\Theta_t,G_t).

6.2 同一操作在不同情境下價值不同

研究任務:

λw.\lambda_w \downarrow.

即時控制任務:

λw.\lambda_w \uparrow.

高風險任務:

λr.\lambda_r \uparrow.

因此不存在普遍固定的認知成本函數。


7. 可行認知操作集合

7.1 Budget Feasibility

候選操作 uu 可執行,必須滿足:

C(u)Bt.C(u) \preceq B_t.

定義:

Utfeasible={uUtC(u)Bt}.\mathcal U_t^{feasible} = \{ u\in\mathcal U_t \mid C(u)\preceq B_t \}.

7.2 不可行不代表低價值

某操作可能很有價值,但超出預算:

Value(u)0Value(u)\gg0

且:

uUtfeasible.u\notin \mathcal U_t^{feasible}.

此時控制器應考慮:

  • 降低解析度;
  • 縮短深度;
  • 先抽象;
  • 分階段執行;
  • 延後;
  • 改用替代觀察;
  • 請求更多資源。

8. 自適應計算控制器

8.1 基本控制問題

定義控制器:

C:(St,Bt,Ω^t,Θt)ut.\mathcal C : (S_t,B_t,\widehat{\Omega}_t,\Theta_t) \rightarrow u_t^\ast.

其中:

ut=argmaxuUtfeasible[E[ΔQ(u)]λC(u)].u_t^\ast = \arg\max_{u\in\mathcal U_t^{feasible}} \left[ \mathbb E[\Delta Q(u)] - \lambda^\top C(u) \right].

8.2 控制器選的是認知操作,不是答案

這裡:

utu_t^\ast

可以是:

VerifyVerify

而不是:

AnswerA.Answer_A.

因此控制層作用於:

cognition selection.\boxed{ \text{cognition selection}. }

9. 認知排程

9.1 多操作同時存在

可能同時有:

  • 分支 A 等待驗證;
  • 分支 B 等待觀察;
  • 分支 C 可繼續 rollout;
  • 分支 D 應抽象;
  • 最終答案已接近穩定。

因此需要:

Schedulet=πsched(Queuet,Bt,Θt).Schedule_t = \pi_{\mathrm{sched}} ( Queue_t, B_t, \Theta_t ).

9.2 Priority Queue

對認知工作項目 jj

Priorityj=f(MVCj,Deadlinej,Riskj,Dependencyj,Stabilityj).Priority_j = f( MVC_j, Deadline_j, Risk_j, Dependency_j, Stability_j ).

10. 認知搶佔

10.1 執行中的操作也可能失去價值

若某操作 uau_a 已開始,但新觀察使其價值下降:

MVCt+1(ua)MVCt(ua),MVC_{t+1}(u_a) \ll MVC_t(u_a),

則不應因「已經開始」而強迫完成。

10.2 Preemption

定義:

Preempt(ua)Preempt(u_a)

當:

Score(ub)Score(ua)>τp.Score(u_b) - Score(u_a) > \tau_p.

其中 ubu_b 是新出現的高優先操作。

10.3 認知沉沒成本錯誤

如果:

CostspentCost_{\mathrm{spent}}

已不可回收,則它不應單獨成為繼續執行的理由。

因此:

Spent cognitive cost is not future cognitive value.\boxed{ \text{Spent cognitive cost is not future cognitive value.} }

11. 檢查點與可恢復認知

11.1 搶佔需要 checkpoint

若所有中止都使前面計算丟失,搶佔會非常昂貴。

因此可維護:

Checkpointk=(Statek,Hypothesesk,Evidencek,OpenBranchesk).Checkpoint_k = ( State_k, Hypotheses_k, Evidence_k, OpenBranches_k ).

11.2 Resume

重新進入時:

Resume(Checkpointk)Cognitionk+1.Resume ( Checkpoint_k ) \rightarrow Cognition_{k+1}.

這使「停止」可以是暫停,而不必等同丟棄。


12. 即時與非即時控制

12.1 Real-Time Mode

若存在 deadline:

TwallTmax,T_{\mathrm{wall}} \leq T_{\max},

控制器必須優先保證:

CommitBeforeDeadline.CommitBeforeDeadline.

12.2 Best-Effort Mode

沒有硬 deadline 時:

TwallT_{\mathrm{wall}}

可以被決策品質交換。

12.3 Batch Mode

多任務可共同分配:

BglobalB^{global}

形成:

iC(ui)Bglobal.\sum_i C(u_i) \preceq B^{global}.

因此需要跨任務資源調度。


13. 驗證資源配置

13.1 驗證不是越多越好

若 verifier 次數為:

nv,n_v,

通常存在遞減報酬:

Qnv.\frac{ \partial Q }{ \partial n_v } \downarrow.

13.2 驗證停止

若下一次驗證的預期錯誤降低:

ΔEv\Delta E_v

小於成本:

Cv,C_v,

則:

StopVerify=1.StopVerify=1.

14. 觀察與計算的競爭

14.1 下一單位資源要拿去想還是看?

比較:

MVCexpandMVC_{\mathrm{expand}}

與:

MVCobserve.MVC_{\mathrm{observe}}.

若:

MVCobserve>MVCexpand,MVC_{\mathrm{observe}} > MVC_{\mathrm{expand}},

則優先觀察。

14.2 觀察與 verifier 的競爭

同理:

MVCverifyMVC_{\mathrm{verify}}

與:

MVCobserveMVC_{\mathrm{observe}}

也可直接比較。


15. 抽象化作為節能操作

若高解析展開成本過高:

ChighresBt,C_{\mathrm{high-res}} \gg B_t,

可以選擇:

Abstract.Abstract.

因此抽象本身是一種 resource-saving cognition。


16. 動態深度控制

固定:

D=D0D=D_0

會忽略任務差異。

本文使用:

Dt=f(Uncertaintyt,Riskt,Budgett,Stabilityt,Θt).D_t^\ast = f( Uncertainty_t, Risk_t, Budget_t, Stability_t, \Theta_t ).

17. 動態廣度控制

Bt=f(BranchDiversityt,CriticalRiskt,Budgett,Θt).B_t^\ast = f( BranchDiversity_t, CriticalRisk_t, Budget_t, \Theta_t ).

不確定性高時可提高 breadth;接近提交時則可降低 breadth 並加深局部驗證。


18. 停止是一種主動控制

傳統被動停止:

Budget=0.Budget=0.

APSC 定義主動停止:

Stop=1Stop = 1

當:

maxuUtfeasible[E[ΔQ(u)]λC(u)]ϵ.\max_{u\in\mathcal U_t^{feasible}} \left[ \mathbb E[\Delta Q(u)] - \lambda^\top C(u) \right] \leq \epsilon.

19. 決策穩定性

如果多個額外認知操作都不改變首選決策:

Decision(Bt)=Decision(Bt+1(u)),Decision^\ast(B_t) = Decision^\ast(B_{t+1}^{(u)}),

則:

Stabilityt.Stability_t\uparrow.

但:

DecisionStability⇏Truth.DecisionStability \not\Rightarrow Truth.

高風險任務仍可能要求額外外部驗證。


20. Commitment Threshold

定義:

Commit=1Commit = 1

當同時滿足:

Stabilitytτs,Stability_t \geq \tau_s, Risktτr,Risk_t \leq \tau_r, ExpectedGainfurtherτg.ExpectedGain_{\mathrm{further}} \leq \tau_g.

快速聊天可降低穩定門檻;高風險工程則提高穩定門檻並降低允許風險。


21. 延遲—品質前沿

對某任務可形成:

FQL={(T,Q)}.\mathcal F_{QL} = \{ (T,Q) \}.

理想控制器應接近 Pareto frontier。

因此即使:

QA>QB,Q_A>Q_B,

若:

TATB,T_A\gg T_B,

A 也不一定在所有使用情境中更好。


22. 資源耗盡順序

不同資源可能先耗盡。

例如:

Bwall=0B_{\mathrm{wall}}=0

但:

Bcompute>0.B_{\mathrm{compute}}>0.

此時仍必須提交。

反之:

Bcompute=0B_{\mathrm{compute}}=0

但仍有時間,可能轉向低成本觀察或既有記憶。


23. 認知退化策略

資源下降時,可以依序:

  1. 降低 breadth;
  2. 降低 far-horizon resolution;
  3. 延後低價值 verifier;
  4. 合併相似分支;
  5. 切換廉價觀察;
  6. 使用摘要狀態;
  7. 進入最小可行決策模式。

形成:

GracefulCognitiveDegradation.GracefulCognitiveDegradation.

24. 多代理資源共享

若存在:

A1,,AnA_1,\ldots,A_n

共享:

Bglobal,B^{global},

則:

Allocation:Bglobal(B1,,Bn).Allocation : B^{global} \rightarrow (B_1,\ldots,B_n).

若:

ViVj,V_i\neq V_j,

則平均分配未必最優。

候選方法之一,是由每個 Agent 回報:

Bidi=MVC^i.Bid_i = \widehat{MVC}_i.

再由控制器分配。


25. 認知資源與風險

高風險任務不能只追求效率。

可定義:

Score(u)=E[ΔQ(u)]+λrRiskReduction(u)λC(u).Score(u) = \mathbb E[\Delta Q(u)] + \lambda_r RiskReduction(u) - \lambda^\top C(u).

26. 不確定性與資源配置

全局不確定性高,不代表所有地方都需要更多計算。

應優先尋找:

QCi\frac{ \partial Q }{ \partial C_i }

較高的區域。

定義:

Hotspotj=Uncertaintyj×DecisionSensitivityj×Riskj.Hotspot_j = Uncertainty_j \times DecisionSensitivity_j \times Risk_j.

資源優先分配到高 Hotspot。


27. 控制器自身的不確定性

控制器不知道真正的:

ΔQ(u).\Delta Q(u).

只能估計:

ΔQ^(u).\widehat{\Delta Q}(u).

因此還有:

Uncertainty(MVC^(u)).Uncertainty ( \widehat{MVC}(u) ).

這意味著控制器自身也需要管理 meta-uncertainty。


28. 控制器的探索—利用問題

Exploit:

選擇目前估計 MVC 最高的操作。

Explore:

測試較少使用的操作,以改善未來成本與收益估計。

因此控制層也存在:

ExploreExploit.Explore \leftrightarrow Exploit.

29. 時間一致性

隨新觀察與剩餘資源變化:

πtπt+1.\pi_t \neq \pi_{t+1}.

這是正常的。

原本計畫深入 10 層:

D=10D=10

不代表新資訊出現後仍必須完成。

因此:

PlanCommitment.Plan \neq Commitment.

30. 認知 Regret

30.1 Allocation Regret

若 oracle 得到:

Qoracle,Q_{\mathrm{oracle}},

而實際控制器得到:

Qactual,Q_{\mathrm{actual}},

則:

Ralloc=QoracleQactual.R_{\mathrm{alloc}} = Q_{\mathrm{oracle}} - Q_{\mathrm{actual}}.

30.2 Compute Waste

Wcompute=uUexecutedC(u)1[ΔQ(u)0].W_{\mathrm{compute}} = \sum_{u\in\mathcal U_{\mathrm{executed}}} C(u) \cdot \mathbf 1 [ \Delta Q(u)\leq0 ].

31. 認知資源利用率

ηresource=QfinalQinitialλCtotal.\eta_{\mathrm{resource}} = \frac{ Q_{\mathrm{final}}-Q_{\mathrm{initial}} }{ \lambda^\top C_{\mathrm{total}} }.

但此量不能單獨最佳化,仍需同時考慮安全、關鍵分支保留與最終正確性。


32. 形式化控制模型

本文提出:

ACCt=St,Bt,Ut,C,ΔQ^,λt,πsched,πstop,πcommit.\mathcal{ACC}_t = \left\langle S_t, B_t, \mathcal U_t, C, \widehat{\Delta Q}, \lambda_t, \pi_{\mathrm{sched}}, \pi_{\mathrm{stop}}, \pi_{\mathrm{commit}} \right\rangle.

其中:

  • StS_t:當前認知/任務狀態;
  • BtB_t:剩餘預算;
  • Ut\mathcal U_t:候選認知操作;
  • CC:成本模型;
  • ΔQ^\widehat{\Delta Q}:預期認知收益模型;
  • λt\lambda_t:動態影子價格;
  • πsched\pi_{\mathrm{sched}}:排程策略;
  • πstop\pi_{\mathrm{stop}}:停止策略;
  • πcommit\pi_{\mathrm{commit}}:提交策略。

33. 控制循環

完整循環:

StUtfeasibleEstimateValueScheduleExecuteObserveOutcomeUpdateBudgetUpdateStateRecompute.S_t \rightarrow \mathcal U_t^{feasible} \rightarrow EstimateValue \rightarrow Schedule \rightarrow Execute \rightarrow ObserveOutcome \rightarrow UpdateBudget \rightarrow UpdateState \rightarrow Recompute.

因此:

Cognition itself becomes a controlled dynamical process.\boxed{ \text{Cognition itself becomes a controlled dynamical process.} }

34. 實驗設計

Baseline A:Fixed Depth

D=D0.D=D_0.

Baseline B:Fixed Budget Uniform Allocation

平均分配給展開、驗證與觀察。

Baseline C:No Preemption

操作一旦開始就必須完成。

APSC-ACC

使用:

  • dynamic MVC;
  • dynamic shadow price;
  • preemption;
  • checkpoint;
  • adaptive stop;
  • adaptive commit。

35. 評估指標

比較:

Qdecision,Q_{\mathrm{decision}}, Twall,T_{\mathrm{wall}}, Csvc,C_{\mathrm{svc}}, Cobs,C_{\mathrm{obs}}, Ralloc,R_{\mathrm{alloc}}, Wcompute,W_{\mathrm{compute}}, DeadlineMissRate,DeadlineMissRate,

以及:

Recallcritical.Recall_{\mathrm{critical}}.

36. 主要失敗模式

  1. Overthinking;
  2. Underthinking;
  3. Budget Blindness;
  4. Deadline Blindness;
  5. No-Preemption Lock-In;
  6. Sunk-Cost Cognition;
  7. Verifier Overuse;
  8. Observation Overuse;
  9. Abstraction Too Early;
  10. Abstraction Too Late;
  11. Shadow-Price Miscalibration;
  12. Controller Myopia;
  13. Unsafe Efficiency;
  14. Commit Instability。

37. 可否證命題

若自適應控制在多種任務上:

QadaptiveQfixedQ_{\mathrm{adaptive}} \leq Q_{\mathrm{fixed}}

且成本又不低,則自適應控制的必要性受到挑戰。

若:

PreemptionPreemption

無法在新資訊頻繁出現的任務降低資源浪費,其工程必要性需重新評估。

若使用 MVC stopping 後:

WcomputeW_{\mathrm{compute}}

沒有下降,且品質沒有提升,則停止判準設計失敗。


38. 與前面三篇的關係

Paper 01 定義:

APSC.APSC.

Paper 02 定義:

Ω^.\widehat{\Omega}.

Paper 03 定義:

OCF.\mathfrak O^{CF}.

本文回答:

在有限時間與資源下,下一個 cognition 到底應該選哪一個?\boxed{ \text{在有限時間與資源下,下一個 cognition 到底應該選哪一個?} }

因此形成:

PossibilitySpace+ObservationSpace+ResourceBudgetAdaptiveCognitiveControl.PossibilitySpace + ObservationSpace + ResourceBudget \rightarrow AdaptiveCognitiveControl.

39. 與 Paper 05 的接口

本文已假定:

Θt\Theta_t

會影響:

λt,\lambda_t, πsched,\pi_{\mathrm{sched}}, πstop,\pi_{\mathrm{stop}},

與:

πcommit.\pi_{\mathrm{commit}}.

但本文不詳細定義 Θ\Theta 的政策語義。

下一篇 Paper 05 將正式處理:

Cognitive Operating Profile.\boxed{ \text{Cognitive Operating Profile}. }

40. 核心命題總結

認知資源有限

Bt<.\boxed{ B_t<\infty. }

時間、深度與計算服務不同

TwallDcogCsvc.\boxed{ T_{\mathrm{wall}} \neq D_{\mathrm{cog}} \neq C_{\mathrm{svc}}. }

下一單位認知資源需要被分配

ut=argmax(ΔQλC).\boxed{ u_t^\ast = \arg\max \left( \Delta Q - \lambda^\top C \right). }

停止是智能操作

EVfurtherCostfurtherStop.\boxed{ EV_{\mathrm{further}} \leq Cost_{\mathrm{further}} \Rightarrow Stop. }

執行中的 cognition 可以被搶佔

Started(u)⇏MustFinish(u).\boxed{ Started(u) \not\Rightarrow MustFinish(u). }

提交不是預算耗盡的同義詞

CommitBudgetExhaustion.\boxed{ Commit \neq BudgetExhaustion. }

認知最佳化是多目標約束問題

Cognitive control is multi-objective under constraints.\boxed{ \text{Cognitive control is multi-objective under constraints.} }

41. 結論

本文將 APSC 的可能空間與觀察算子推進到資源控制層。

高階智能不只是:

能不能想得更深?\text{能不能想得更深?}

而是:

現在應不應該繼續想?\boxed{ \text{現在應不應該繼續想?} }

以及:

下一單位資源應花在展開、觀察、驗證、剪枝、抽象還是回溯?
哪個分支值得繼續?
哪個 verifier 已經沒有邊際價值?
哪個觀察比更多 rollout 更有效?
哪個正在執行的認知工作應被打斷?
何時應降解析度?
何時應直接提交?

因此 APSC 的核心控制循環可收斂為:

Estimate cognitive valueallocate finite resourcesexecutemeasure gainreprice resourcesstop or continue.\boxed{ \text{Estimate cognitive value} \rightarrow \text{allocate finite resources} \rightarrow \text{execute} \rightarrow \text{measure gain} \rightarrow \text{reprice resources} \rightarrow \text{stop or continue}. }

這種架構把「thinking budget」從單純的 token 或秒數限制,提升為真正的認知時空資源調度問題

下一篇將進一步固定:不同使用者、任務與 AI 本身可以如何設定與自適應修改這些控制權重。這將導向 APSC Paper 05:Cognitive Operating Profile:可調與自適應認知政策


版本記錄

v0.1 — 2026-08-24

本版首次固定:

  1. Finite Cognitive Spacetime canonical 定義;
  2. 多維 Cognitive Budget;
  3. Wall-Clock / Cognitive Depth / Compute Service 分離;
  4. Cognitive Operation Cost Vector;
  5. Marginal Value of Cognition(MVC);
  6. Dynamic Cognitive Shadow Price;
  7. Budget Feasible Operation Set;
  8. Adaptive Computation Controller;
  9. Cognitive Scheduling;
  10. Priority Queue;
  11. Cognitive Preemption;
  12. Sunk-Cost Cognition 原則;
  13. Checkpoint / Resume;
  14. Real-Time / Best-Effort / Batch Mode;
  15. Verification Budgeting;
  16. Observation vs Compute resource competition;
  17. Abstraction as resource-saving cognition;
  18. Adaptive Depth;
  19. Adaptive Breadth;
  20. Active Stop;
  21. Decision Stability;
  22. Commitment Threshold;
  23. Quality-Latency Frontier;
  24. Resource Exhaustion Ordering;
  25. Graceful Cognitive Degradation;
  26. Multi-Agent Resource Allocation;
  27. Risk-Adjusted Cognitive Control;
  28. Cognitive Hotspot;
  29. Controller Meta-Uncertainty;
  30. Explore / Exploit of cognition control;
  31. Time Consistency;
  32. Allocation Regret;
  33. Compute Waste;
  34. Formal ACC model;
  35. Experiment baselines;
  36. 可否證命題。