title: "從抽樣到生成種子空間導航:局部變異、品質多樣性、路徑搜尋與生成控制" english_title: "From Sampling to Seed-Space Navigation: Local Mutation, Quality-Diversity, Path Search, and Generative Control" series: "Generative Seed Reconstruction Theory" series_id: "GSRT" paper_id: "GSRT-07" author: "Neo.K" organization: "EveMissLab" version: "0.1.0" status: "Research Draft / Generative Search and Navigation Theory" date: "2026-08-30" language: "zh-TW" canonical_source: "UTF-8 Markdown"
從抽樣到生成種子空間導航
局部變異、品質多樣性、路徑搜尋與生成控制
From Sampling to Seed-Space Navigation: Local Mutation, Quality-Diversity, Path Search, and Generative Control
系列: Generative Seed Reconstruction Theory(GSRT)
篇號: GSRT-07
作者: Neo.K
機構: EveMissLab
版本: v0.1.0
日期: 2026-08-30
摘要
生成式 AI 的典型工作流可近似為:
當結果不滿意時,人或 Agent 修改 prompt、sampler、reference 或其他條件,再重新生成候選。這種模式對一次性生成有效,但它具有一個結構性缺陷:每一輪失敗與成功通常沒有被轉化為下一輪可直接操作的生成知識。
GSRT-01 至 GSRT-06 建立另一條可能路線。已生成 artifact 可以被反向抽取 reconstructive seed;seed 可以被最小化、因子化、跨模型解碼、跨模態投影,並進入具有 identity、lineage、certificate、compatibility 與 lifecycle 的 Seed Library。於是生成問題可以從:
改寫為:
本文將此轉換稱為 Seed-Space Navigation。
Seed-Space Navigation 不主張消滅 stochasticity。相反,本文把隨機生成重新定位成 exploration operator:當系統面對未知區域、需要 novelty、必須逃離局部最佳或缺乏可用 seed 時,隨機性仍然重要;但對 Seed Library 已經覆蓋的區域,系統可優先使用 retrieval、factor mutation、branching、composition、repair、revert、migration 與 lineage-aware planning。
本文定義 Hybrid Seed State Space:
其中:
- :validated / candidate seed states;
- :已知 transition;
- :mutation / composition / projection operators;
- :behavior descriptor space;
- :quality / utility evaluators;
- :success、failure、lineage、certificate 與 operator history。
本文不把 seed space 預設成單一 Euclidean latent manifold。真實 seed 可以同時包含:
- discrete identity;
- symbolic relation graph;
- continuous style parameter;
- categorical model binding;
- registry reference;
- version;
- freeform text;
- cross-modal projection;
- hard constraint。
因此更一般的模型是:
在某些 local chart 中,可使用 interpolation、CMA-ES、Bayesian optimization 或 gradient-like 方法;跨 chart 則可能需要 factor replacement、symbolic rewrite、model migration、composition 或 cross-modal projection。
對 generation goal ,本文定義 goal region:
其中 為 hard constraints, 為 multi-objective utility vector。navigation 的目標不是保證找到唯一全域最佳解,而是以合理成本找到:
一條 navigation path 為:
每個 edge 具有成本與不確定性:
以及:
因此 navigation 可以被建模為 stochastic shortest path、multi-objective control、contextual bandit、Bayesian optimization、evolutionary search、MCTS、quality-diversity search 或多方法混合,而不假定一個 universal optimizer。
本文提出最重要的工程量 Navigation Gain:
以及相對版本:
若在與 Seed Library 已有經驗具有關係/factor 鄰近性的 task family 中:
則「不用每一次重新抽卡」獲得直接工程證據。
本文將 mutation 定義為 typed operator:
operator 可包含:
- factor replacement;
- local factor delta;
- constraint tighten;
- constraint relax;
- interpolation;
- composition;
- cross-modal projection;
- generator migration;
- repair;
- branch;
- revert;
- stochastic jump。
每次 transition 都進入 lineage / search history。成功 branch 可升格為新的 validated seed;失敗 branch 也可轉成 negative map,避免 future search 無意義地重複碰撞。
本文進一步引入 Quality-Diversity(QD)架構。創意生成通常不是單一 scalar objective:極高 identity fidelity、極高 novelty、極高 style consistency、極高 composition freedom 可能互相衝突。若只保留 single global best,Seed Library 容易被單一風格吸引子佔據。因此定義 QD archive:
其中 是 behavior descriptor,而:
是該 niche 的 elite。
本文同時建立:
這個閉環是 GSRT 對 stochastic exploration 的正式定位。隨機性仍負責發現;Seed Library 負責把發現轉成 future search advantage。
本文與 Novelty Search、MAP-Elites、Quality-Diversity、CMA-ES、Bayesian optimization、multi-armed bandit 與 Monte Carlo Tree Search 對齊。這些方法分別處理 novelty pressure、多 niche elite archive、continuous black-box optimization、expensive evaluations、operator selection 與長序列 decision search。GSRT-07 不宣稱發明新的 universal optimizer;它的新研究位置是提供一個 persistent、reconstructive、factorized、lineage-aware generative state substrate,讓既有搜尋方法可以操作「已累積的生成經驗」。
本文提出八個核心猜想:
- Navigation Gain Conjecture:對 related tasks,seed navigation 的期望搜尋成本低於 fresh sampling;
- Local Continuity Conjecture:某些 validated factor neighborhoods 存在可統計預測的 local intervention structure;
- Lineage-Informed Search Conjecture:成功/失敗 history 可降低 repeated failure;
- Quality-Diversity Archive Conjecture:多 niche elite archive 比 single-best archive 更適合開放生成;
- Exploration Capture Conjecture:隨機探索只有被 seed 化、驗證與保存後,才形成可累積 search advantage;
- Heterogeneous Mutation Conjecture:不同 model / operator priors 可增加有效 search coverage;
- Directed Variation Conjecture:factor-level mutation 能比 full reroll 更好地保護 protected coordinates;
- Search-to-Navigation Transition Conjecture:隨 library 對某 task family 的 coverage 增加,fresh global sampling 的比例下降,而 lineage-guided local operators 的比例上升。
本文設計三階段 MVP。Text v0.1 比較 fresh sampling、nearest-seed reuse、factor-local mutation 與 full navigation;Image v0.2 測 identity、composition、lighting、camera、style 導航;QD v0.3 再引入 niche archive、novelty 與 heterogeneous mutation。主要指標包括:
- generations-to-success;
- evaluator calls;
- human selection rounds;
- hard-constraint pass rate;
- protected-coordinate leakage;
- path length;
- repeated-failure rate;
- niche coverage;
- novelty;
- QD score;
- navigation gain。
如果 navigation overhead 高於 sampling 節省、local mutation 並不比 reroll 更可控、lineage 無法降低 repeated failures、QD archive 造成 creative collapse,則強版 Seed-Space Navigation 應被削弱。若反之,navigation gain、局部可控性、failure-memory 與 QD coverage 同時成立,生成控制就可從:
逐步轉成:
關鍵詞: seed-space navigation、generative search、mutation、quality-diversity、MAP-Elites、novelty search、Bayesian optimization、lineage、exploration-exploitation、generative control、Seed Library、GSRT
0. 系列位置
GSRT-06 已建立:
並提出:
作為下一步。
本文的問題因此不是:
Seed Library 能不能存東西?
而是:
它能不能讓未來生成少走路?
1. Fresh Sampling
對 task:
fresh baseline:
直到:
通過 generation contract。
2. Search Cost
定義:
3. Navigation Baseline
先:
再:
4. Goal Region
5. Hard Constraints
例如:
- identity;
- exact text;
- API interface;
- forbidden relation;
- timing;
- safety;
- file format。
hard fail 不能被 soft quality 補回。
6. Soft Objectives
例如:
- aesthetics;
- novelty;
- speed;
- compression;
- style similarity;
- diversity。
7. Pareto Set
若多目標衝突,保存:
而不是強迫單一 scalar best。
8. Hybrid Seed State Space
9. Nodes
可包含:
- validated seed;
- candidate;
- factor-composed state;
- migrated state;
- projected state;
- repair branch。
10. Edges
記錄:
- successful transition;
- failed transition;
- conditional transition;
- stale transition。
11. Operator Family
12. Behavior Space
描述「這個 seed 產生哪一類 artifact」,不是只描述 bytes。
13. Evaluation Layer
包含 multi-dimensional evaluators。
14. History Layer
保存:
- lineage;
- operator success;
- failure;
- certificates;
- model version;
- drift。
15. Seed Space 不是單一 Vector Space
某些 factors 可連續:
另一些只能離散:
model = A or B
identity = id:42
relation = causes
16. Local Charts
定義:
為某種局部可用 representation。
17. Chart 內搜尋
可使用:
- gradient-like;
- interpolation;
- CMA-ES;
- Bayesian optimization。
18. Chart 間搜尋
可能需:
- factor rewrite;
- composition;
- migration;
- projection;
- discrete planning。
19. Navigation Path
20. Preconditions
每一步需:
21. Edge Cost
22. Edge Reliability
23. Path Reliability
在簡化條件獨立近似下:
24. Reliability Cost
可納入 path search。
25. Navigation Objective
簡化形式:
subject to:
26. Navigation Gain
27. Relative Gain
28. Conjecture A:Navigation Gain
對 library-covered related task:
29. Unknown Domain
若:
與 library 幾乎無關,可能:
這不是反例。
強猜想只適用於「已有可用生成經驗」的 task family。
30. Sampling 的新角色
GSRT 不要:
而是:
31. Exploration
用於:
- unknown niche;
- novelty;
- local-optimum escape;
- model discovery;
- rare combination。
32. Exploitation
用於:
- known identity;
- validated style;
- established architecture;
- existing elite;
- repairable branch。
33. Operator as Contextual Bandit Arm
令:
reward:
34. Context
包括:
- modality;
- factor;
- generator;
- current seed;
- goal;
- history。
35. Typed Operator
36. Factor Replacement
37. Local Delta
只在合法 local geometry 使用。
38. Constraint Tighten
39. Constraint Relax
40. Composition
41. Projection
42. Migration
43. Repair
對 failed constraints:
產生:
44. Branch
45. Revert
46. Stochastic Jump
跳到遠距、低 coverage 區域。
47. Effect Model
Seed Library 可累積:
48. Local Continuity
對某 factor chart,如果 small intervention 的 effect distribution 可重複預測,表示有局部 navigation geometry。
49. Conjecture B:Local Continuity
存在:
使:
具有穩定結構。
50. 不要求全域平滑
例如文字:
may -> must
只是短變動,但 epistemic semantics 大幅改變。
所以有合法 discontinuity。
51. 多種距離
52. Operational Distance
53. Semantic Near 不等於 Operational Near
兩 seed 語義類似,卻可能需要昂貴 model migration。
54. Lineage-Informed Search
已知:
曾失敗,就不是 blank slate。
55. Negative Map
定義:
保存:
- invalid combination;
- identity-drift region;
- overconstraint;
- generator limitation;
- stale path。
56. Revisit Rate
57. Conjecture C:Lineage-Informed Search
58. Failure 可以 Reopen
若 generator version 改變,old failure:
可重新測。
59. Quality-Diversity
單一:
不適合所有創作。
60. Behavior Descriptor
61. Niche
behavior space 的局部區域。
62. Elite
63. QD Archive
64. 圖像 Descriptor
例如:
- style family;
- camera family;
- layout;
- palette;
- novelty;
- identity band。
65. 文字 Descriptor
例如:
- argument pattern;
- tone;
- epistemic mode;
- compression;
- register。
66. Code Descriptor
例如:
- architecture;
- latency;
- dependency count;
- memory tier;
- abstraction level。
67. Quality-Diversity 不是 Novelty Only
需要:
68. Novelty Score
69. MAP-Elites
MAP-Elites 的核心非常適合 Seed Library:
每個 niche 存一個高品質 seed,而不是只存全域第一名。
70. Conjecture D:QD Archive
多 niche elites 對 future reuse / exploration 的 utility 高於 single-best archive。
71. Empty Niche
search coordinator 可以直接問:
哪裡還沒探索?
72. Weak Niche
已有 elite 但 quality 低。
73. Frontier
uncertainty 高但可能有價值。
74. Repairable Failure
不是所有 failure 都 discard。
75. Heterogeneous Mutation
不同 model:
具有不同:
76. 不把所有模型視為相同 worker
Model A / B 的生成偏好可以當不同 mutation operator。
77. Conjecture E:Heterogeneous Mutation
作為統計假說。
78. Parallelism 不等於 Exploration
1000 個高度同質 Agent:
1000 個有效 niche。
79. Central Archive
所有 worker 在生成前先查:
80. Search Coordinator
決定:
- exploit;
- explore;
- repair;
- migrate;
- branch;
- switch model。
81. Optimizer Routing
不同區域使用不同算法。
82. Bayesian Optimization
適合 expensive black-box evaluator 與中低維 continuous factors。
83. CMA-ES
適合 noisy nonconvex continuous local chart。
84. Bandit
適合 operator selection。
85. MCTS
適合長 sequence operations:
86. A* / Shortest Path
適合 edge semantics 較穩定的 typed graph。
87. LLM Planning
適合 symbolic mixed constraints。
88. Gradient Optimization
只在 differentiable chart 使用。
89. Search Router
90. GSRT 不發明 Universal Optimizer
它提供:
91. Directed Variation
GSRT-04 已提供 factor:
現在可以局部 mutation。
92. Protected Leakage
93. Conjecture F:Directed Variation
94. Branch First
探索性修改:
不直接覆寫 canonical parent。
95. Candidate Store
搜尋工作區:
96. Promotion
只有:
- hard constraints;
- evaluator;
- lineage;
- certificate;
通過才升格。
97. Search Trace
每一輪保存:
state
operator
candidate
evaluation
decision
failure
98. Hitting Time
99. Expected Hitting Time
100. Conjecture G:Search-to-Navigation
對 covered task family:
101. Fresh Sampling Ratio
102. Navigation Ratio
103. Long-Term Prediction
對成熟重複 domain:
但:
104. 為什麼永遠保留探索
因為:
- new intent;
- unknown domains;
- novelty;
- model update;
- creative divergence。
105. Explore–Capture–Validate–Reuse
106. Conjecture H:Exploration Capture
成功探索若沒有 seed capture:
future search cost 下降。
107. Capture Success
108. Factorize
109. Archive Elite
110. Update Operator Evidence
111. Update Failure Map
112. Navigation Learning
這是:
不要求:
113. Generator as Transition Executor
planner 規劃 seed transition。
generator 實際生成 artifact。
114. Evaluator as Observer
artifact:
被轉成:
115. Closed Loop
116. Stochastic Transition Kernel
更一般:
history dependence 可以存在。
117. MDP 只是近似
某些 task 可近似:
但若 long-term context 重要,可能是 non-Markov / POMDP。
118. Human Preference
創作 evaluator 可能不完整。
人類回饋:
可用 pairwise preference 更新 search。
119. 不把美學變成單一客觀分數
應保留 Pareto / user-relative utility。
120. Visual Constraint-Domain Connection
既有視覺研究已提出:
並把 generation control 視為 black-box optimization。
GSRT-07 將控制面 升級成 persistent seed state + typed operations + history。
121. Novel Design Search Connection
既有研究已提出:
與:
本文把它接到 Seed Library / QD archive。
122. Novelty Search
Novelty Search 的重要啟示:
deceptive objective 下,直接追單一目標可能比追行為新穎性更差。
123. MAP-Elites
MAP-Elites 的重要啟示:
不是只找一個 winner,而是照亮 feature map。
124. QD 與 Seed Library
每一個 elite:
一顆 validated seed。
因此 archive 本身可生成、可變異、可追溯。
125. MVP v0.1 — Text Navigation
建立:
validated text seeds。
126. Text Task
例如:
保留 core proposition;將 claim strength 改為 necessary;風格改 technical;縮短 30%。
127. Baseline A
fresh prompt + resampling。
128. Baseline B
nearest seed direct reuse。
129. Baseline C
nearest seed + factor mutation。
130. Baseline D
full navigation:
- retrieve;
- plan;
- branch;
- evaluate;
- repair;
- commit。
131. Text Metrics
- generations-to-success;
- relation fidelity;
- negation;
- condition;
- epistemic fidelity;
- style;
- token budget;
- evaluator calls。
132. MVP v0.2 — Image Navigation
validated factors:
- identity;
- composition;
- camera;
- lighting;
- palette;
- style。
133. Image Task
同一角色與服裝;從室內中景移到黃昏室外低角度;系列風格保持。
134. Fresh Baseline
full prompt reroll。
135. Navigation Condition
retrieve identity seed,局部 mutate:
- composition;
- camera;
- lighting。
136. Image Metrics
- identity;
- composition;
- camera;
- lighting;
- style;
- generations-to-pass;
- human selection rounds。
137. MVP v0.3 — QD
descriptor:
138. Coverage
139. QD Score
140. Navigation Acceptance G1
related tasks:
有統計支持。
141. G2 — Hard Constraints
navigation hard-pass rate:
fresh baseline。
142. G3 — Protected Leakage
factor mutation:
143. G4 — Failure Memory
下降。
144. G5 — QD Coverage
niche coverage 上升。
145. G6 — Novelty
reuse 不可造成 creative collapse。
146. G7 — Lineage
accepted seed 必須可追:
- parent;
- operator;
- generator;
- evaluation。
147. G8 — Exploration
stochastic jump 仍能發現 library 外新區域。
148. Longitudinal Test
library:
測:
149. 強預測
若累積 Generative Experience 真有價值:
對同一 task family 應可觀察。
150. 但不預設單調
stale memory、generator update、pollution 都可能造成下降。
151. Seed-Space Cartography
隨 search 建:
152. Map Objects
- dense region;
- sparse region;
- bridge;
- hub;
- bottleneck;
- dead end;
- high-value niche;
- risky boundary。
153. Bridge Seed
某 seed 連接兩個 charts。
它的 navigation value 可以高於 artifact quality。
154. Hub Factor
與很多 factors 相容。
155. Feasible Region
156. Failure Boundary
失敗累積可以估計:
157. Search 本身產生 Generative Knowledge
除了 artifact,還學到:
哪裡可行、哪裡不穩、哪個 operator 有用。
158. Navigation Certificate
每條成功路徑保存:
navigation_certificate:
goal:
start_seed:
path:
operators:
generator_versions:
evaluations:
final_seed:
cost:
validity_scope:
159. Path Reuse
相似 task:
可 reuse:
160. Navigation Recipe
從 path 抽象成:
retrieve identity
-> lock identity
-> swap composition
-> adjust lighting
-> verify
161. Recipe Library
這是一種 search skill,但它操作的是 seed-space,而非直接操作外部世界。
162. Cost-Aware Operator Selection
定義:
163. 高價模型
只有 expected gain 足夠才調用。
164. Risk-Aware Search
高風險 transition 需更高 verification。
165. Stop Rules
可分:
- first feasible;
- Pareto target;
- diverse solutions;
- QD coverage;
- fixed budget。
166. Open-Ended Mode
沒有單一 goal,但仍有:
- quality;
- novelty;
- validity;
- resource budget。
167. Falsification 1 — No Gain
若 related tasks:
強版本失敗。
168. Falsification 2 — No Local Predictability
factor mutation 和 full reroll 一樣不可預測。
169. Falsification 3 — Failure Memory No Value
history 不降低 repeated failure。
170. Falsification 4 — QD Collapse
所有 niche 最後同質化。
171. Falsification 5 — Heterogeneous Mutation No Benefit
多 model 不增加有效 coverage。
172. Falsification 6 — Directed Mutation Drift
protected leakage 不低於 reroll。
173. Falsification 7 — Search Overhead Dominates
planner / archive overhead 大於節省。
174. Falsification 8 — Creative Collapse
reuse 使 novelty 長期下降且 exploration 無法恢復。
175. Falsification 9 — Path Non-Reproducibility
navigation recipe drift 過大,無法重用。
176. Falsification 10 — Library Pollution
candidate / stale / failed state 持續降低 retrieval quality。
177. 八個核心猜想總表
C1 Navigation Gain
related tasks 的搜尋成本降低。
C2 Local Continuity
部分 factor chart 有可預測局部操作。
C3 Lineage-Informed Search
歷史降低 repeated failures。
C4 Quality-Diversity Archive
多 niche elites 增加未來可用性。
C5 Exploration Capture
探索被保存後才形成累積優勢。
C6 Heterogeneous Mutation
異質 mutation priors 增加 coverage。
C7 Directed Variation
factor mutation 降低 protected drift。
C8 Search-to-Navigation Transition
library 成熟後,fresh global sampling 比例下降。
178. 本文不主張的事情
本文不主張:
- 隨機性應消失;
- seed space 必然是流形;
- seed distance 只有一個;
- 所有任務都應用 MAP-Elites;
- 所有生成都能局部編輯;
- navigation 必然比 sampling 快;
- QD 一定提高美學;
- 異質 model 一定提高 novelty;
- failure 永遠不能重試;
- path 可以 exact replay;
- human preference 可完全 scalarize;
- Seed Library 越大越好;
- navigation policy improvement 等於 weight training;
- 已證明「抽卡時代結束」。
179. 本文真正新增的層
GSRT-06:
GSRT-07:
180. 從 Reroll 到 Route
早期:
prompt
-> sample
-> reject
-> sample
-> reject
-> sample
導航:
goal
-> retrieve nearby seed
-> inspect lineage
-> choose operator
-> mutate
-> verify protected constraints
-> branch / repair
-> commit passing seed
181. 概率沒有被消滅
核心改變是:
182. 生成歷史開始改變未來
183. Generative Experience as Search Memory
184. 與 GSRT-08 的接口
若 seed、factor、operator、lineage 與 certificate 要跨 model / version / runtime 長期存在,下一步必須回答:
它們如何擁有 canonical identity、transport semantics、version binding 與 fail-closed compatibility?
因此下一篇為:
GSRT-08 — Persistent Generative Interoperability, Canonicalization, and the ISQL Boundary
185. 結論
GSRT-07 把「不用一直抽卡」改寫成一個可被反證的 search hypothesis。
真正對立的不是:
而是:
與:
後者仍然大量使用概率,但每次搜索發生在:
- known seeds;
- known factors;
- known lineages;
- known operators;
- known failures;
- known niches;
的背景下。
因此最終預測不是:
而是:
若 MVP 顯示 navigation gain 為正、factor mutation 降低 protected drift、failure memory 降低 repeated failures、QD archive 增加有效 coverage,而且 exploration 仍持續產生新 seed,Seed Library 就不只是一個 memory system,而是一個 generative search substrate。
此時 generation 不再只是:
從模型抽一個結果。
而是:
在可生成狀態空間中,利用歷史、約束、局部操作與探索策略,尋找下一個想要的狀態。
這就是 Seed-Space Navigation。
參考文獻
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- Pugh, J. K., Soros, L. B., & Stanley, K. O. (2016). Quality Diversity: A New Frontier for Evolutionary Computation. Frontiers in Robotics and AI, 3, 40.
- Hansen, N., & Ostermeier, A. (2001). Completely Derandomized Self-Adaptation in Evolution Strategies. Evolutionary Computation, 9(2), 159--195.
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- Neo.K. (2026). 生成種子重建猜想. GSRT-01.
- Neo.K. (2026). 生成種子的因子分解與可組合性. GSRT-04.
- Neo.K. (2026). 生成種子庫作為生成記憶. GSRT-06.
- Neo.K. (2026). 視覺生成作為約束域求解.
- Neo.K. (2026). 合成資料之後:從模仿既有設計到探索新穎可執行設計空間.
Appendix A. Canonical Seed Navigation Definition
Appendix B. Canonical Navigation Gain
Appendix C. Mutation Operator Schema
seed_operator:
id:
version:
operation_type:
preconditions:
target_factors:
protected_factors:
expected_effect:
generator_scope:
modality_scope:
compatibility:
estimated_cost:
empirical_success_rate:
known_failures:
lineage_policy:
Appendix D. Navigation Record
gsrt07_navigation:
navigation_id:
goal:
hard_constraints:
soft_objectives:
novelty_target:
cost_budget:
start:
seed_id:
retrieval_reason:
path:
- state:
operator:
candidate:
generator:
evaluation:
accepted:
failure_class:
final:
seed_id:
goal_pass:
total_generation_count:
total_evaluator_calls:
total_human_rounds:
total_cost:
path_length:
protected_leakage:
novelty:
niche:
lineage:
certificate:
Appendix E. QD Archive Record
qd_archive:
descriptor_schema:
niches:
- descriptor:
elite_seed:
quality:
novelty:
certificate:
last_updated:
coverage:
qd_score:
model_operator_stats:
Appendix F. MVP Acceptance Gates
G1 positive navigation gain on related tasks
G2 hard-constraint pass rate >= fresh baseline
G3 protected leakage lower for factor-local mutation
G4 lineage reduces repeated failed transitions
G5 QD archive increases useful niche coverage
G6 novelty does not collapse under reuse
G7 every accepted state has traceable lineage
G8 stochastic exploration can still discover new regions
Appendix G. Canonical Claim Strength
本文目前允許:
本文目前不允許:
文件結束