非階層式 Agent 組織:從管理樹到動態協作圖
Non-Hierarchical Agent Organizations: From Management Trees to Dynamic Collaboration Graphs
系列:AI 原生分散式組織系列,第 3 篇/共 10 篇
系列英文名:AI-Native Distributed Organization Series
文件編號:EML-ANDO-2026-03-v0.1
作者:Neo.K(許筌崴)with Aletheia(GPT-5.6 Sol)
機構:EveMissLab/一言諾科技有限公司
版本:v0.1
日期:2026-08-20
性質:理論框架/Distributed Organization/Multi-Agent Topology/Dynamic Governance
狀態:Public Theory Draft
直接前置:《從 AI 工具到 AI 組織:操作員退出問題》v0.1;《委任主權論:高 AI 自主與高人類主權能否共存》v0.1;《互動時間拓撲》v0.1
Source fingerprint:見正式 source package SHA256SUMS.txt
生成與保真聲明
本文為 AI 輔助生成的理論研究草稿,主要目的在於建立一套可討論、可驗證、可工程化的 AI-native 組織拓撲框架。本文目前不提供新的企業實證、勞動經濟資料或大規模多 Agent 實驗結果;其中的數學式主要是形式化概念、結構與測量方向,不等於已完成的數學定理證明。若未來加入外部研究、企業案例、平台資料、效能 benchmark 或成本比較,應另外進行來源核對、實驗重現與統計檢查。
本文使用「非階層式」不表示「完全沒有層級、協調者或角色差異」,而是主張組織結構不應被預設為固定、永久、單根的管理樹。協調、領導、仲裁與治理仍然可以存在,但應可以依任務、權限、風險與能力動態生成、替換與撤銷。
摘要
傳統企業組織常被表示為一棵管理樹:董事會、執行長、部門主管、團隊主管與執行者依固定上下級關係形成長期穩定結構。然而,AI Agent 與軟體 Agent 具有與人類員工不同的可複製性、可替換性、並行性、工具可達性與任務切換成本。若仍把這些 Agent 強制塞進永久管理樹,可能只是複製舊式官僚結構,而未真正利用 AI-native 組織的拓撲自由度。
本文提出「動態協作圖」(Dynamic Collaboration Graph, DCG)作為 AI-native 分散式組織的基本表示。令:
Gt=(Vt,Et,Θt,Φt,Ωt,At,Rt),
其中 Vt 是當下參與節點, Et 是工作與依賴關係, Θt 是任務/角色標記, Φt 是資訊與狀態流, Ωt 是成本與時間權重, At 是權限圖, Rt 是風險與治理約束。組織不再被定義為一棵固定樹,而是由任務與環境狀態誘導出的暫時子圖:
Gt(τ)=F(τ,St,Kt,Bt,At,Rt).
本文的核心主張是:
Organization Structure should be task-conditioned, not permanently tree-conditioned.
進一步地,本文區分 computation graph、communication graph、memory graph、authority graph、verification graph 與 world-commit graph,指出「誰在做最多運算」、「誰知道最多資訊」、「誰能下指令」、「誰能批准世界提交」不應被壓成同一條上下級關係。這種多圖分離可以避免把高計算能力誤認為高治理權限,也能避免把中央 coordinator 自動升格為 sovereign。
本文提出多種基本協作原語:fork、join、relay、quorum、peer-review、adversarial pair、specialist routing、temporary coordinator、arbiter、escrowed commit 與 escalation bridge;並定義拓撲轉換事件:spawn、split、merge、reroute、replace、freeze、rollback、retire 與 escalate。本文也提出 Dynamic Coordination Debt、Topology Rigidity、Coordination Overhead 與 Effective Parallelism 等診斷量,作為未來實驗比較固定管理樹與動態協作圖的起點。
本文最後指出,非階層式不等於 managerless,也不等於所有節點平權。真正的 AI-native 分散式管理,是將「角色、權限、協調與驗證」從永久身份中拆出,讓它們隨任務局部生成,並由共享 canonical state、委任主權、權限血統與 world-commit gate 共同約束。這為下一篇「共享狀態中心論」建立直接前置。
關鍵詞:Dynamic Collaboration Graph、Non-Hierarchical Organization、Multi-Agent Topology、Distributed Governance、Temporary Coordination、Authority Graph、Task Graph、Agent Routing、Topology Transformation
0. 問題:為什麼 AI 組織還要長得像二十世紀公司?
傳統企業常被抽象成:
T=(V,E),
其中每個節點有固定父節點,除根節點外近似滿足:
∀v=root,∣Parent(v)∣=1.
典型形式是:
CEO→Manager→TeamLead→Worker.
這種結構在人類組織中有歷史合理性:
- 人類難以瞬間切換角色;
- 專業培養具有高時間成本;
- 溝通頻寬有限;
- 權責需要長期穩定;
- 信任通常綁定持久身份;
- 管理跨度存在生理與認知上限。
但 Agent 具有不同性質:
- 可以平行執行;
- 可以快速重新指派;
- 可以被替換;
- 可以在不同任務扮演不同角色;
- 可以讀取同一共享 state;
- 可以用外部 validator 驗證;
- 可以把 authority 與 identity 分離。
因此本文問:
若執行節點的基本性質已改變,為什麼組織拓撲還必須固定為樹?
1. 管理樹不是組織的唯一表示
樹結構有兩個重要優點:
- 容易知道誰向誰負責;
- 容易知道命令從哪裡往下傳。
但它也把很多原本不同的關係壓在一起:
Management≈Authority≈Communication≈Task Assignment.
AI-native 組織應將其拆開。
本文至少區分:
Gtask,Gcomm,Gmem,Gauth,Gver,Gcommit.
分別為:
- task / computation graph;
- communication graph;
- memory / state graph;
- authority graph;
- verification graph;
- world-commit graph。
因此:
Gtask=Gauth=Gcommit.
一個 Agent 可以是 task graph 的核心節點,但在 authority graph 中只有極低權限。
2. 動態協作圖
本文定義組織在時間 t 的協作圖:
Gt=(Vt,Et,Θt,Φt,Ωt,At,Rt).
其中:
- Vt:當下可用 Agent、人類、工具與 validator 節點;
- Et:任務、資料、控制、驗證與依賴邊;
- Θt:節點當下角色與任務標記;
- Φt:資訊流與狀態流;
- Ωt:成本、延遲與資源權重;
- At:authority structure;
- Rt:risk / governance constraints。
任務 τ 到來時,不必動用整個組織。
而是由:
Gt(τ)=F(τ,St,Kt,Bt,At,Rt)
產生局部工作圖。
其中:
- St:共享組織狀態;
- Kt:可用知識與技能;
- Bt:預算;
- At:可用 authority;
- Rt:風險條件。
3. 角色不是身份
傳統組織常把角色綁定個體:
Alice=Manager.
但 AI-native 組織更適合:
Rolet(Ai)=r.
下一個任務中:
Rolet+1(Ai)=r′.
因此:
Agent Identity=Permanent Organizational Role.
例如同一個 Agent 在不同 run 可以分別是:
- explorer;
- critic;
- verifier;
- coordinator;
- summarizer;
- publisher。
更重要的是,角色也可以由不同 Agent 替換。
4. 任務誘導組織,而不是組織強迫任務
傳統架構常是:
Fixed Org→Task Routed Into Org.
本文主張 AI-native 架構更接近:
Task+State+Constraints→Temporary Org.
因此:
Task-Conditioned Topology>Permanent Tree by Default.
這不是表示每次都要從零搜尋最佳拓撲。
組織仍然可以有常用模板:
- research topology;
- software topology;
- publication topology;
- public-response topology;
- incident-response topology。
但模板應該是:
Prior,
而不是:
Immutable Constitution.
5. 協作原語
動態協作圖可以由少量基本原語構成。
5.1 Fork
一個任務分裂為:
τ→{τ1,τ2,…,τn}.
適合:
- 平行搜尋;
- 多假說生成;
- 多模型比較;
- 多語言處理;
- 多平台發布準備。
5.2 Join
多個結果合流:
{o1,o2,…,on}→J.
Join 不應自動等於「多數票」。
它可以是:
- synthesis;
- proof aggregation;
- evidence merge;
- arbitration;
- Pareto selection。
5.3 Relay
順序委任:
A1→A2→A3.
適合不同能力模組串接。
5.4 Peer Review
Aproduce→Areview.
且:
Areview=Aproduce
在可能範圍內降低自我驗證偏差。
5.5 Adversarial Pair
Apro↔Acontra.
用於:
- 反例搜索;
- 紅隊;
- 法律/政策風險;
- 理論論證補洞。
5.6 Quorum
Q=Vote(A1,A2,…,An).
適合:
- 中高風險局部批准;
- 多 reviewer agreement;
- 多模型一致性檢查。
但:
Quorum=Truth.
5.7 Temporary Coordinator
某個 Agent 暫時取得:
Role(Ac)=Coordinator(τ).
任務結束後:
Role(Ac)→∅
或其他角色。
因此:
Coordination=Permanent Management Rank.
5.8 Arbiter
當多 Agent 無法收斂:
A1↔A2↔A3
可引入:
Aarbiter.
Arbiter 的權力仍應由 authority graph 限定。
5.9 Escalation Bridge
當:
Risk>R⋆
或:
Uncertainty>U⋆
則:
Gt(τ)→HumanBridge.
這直接連接前兩篇的 Operator Exit 與 Delegated Sovereignty。
6. 拓撲轉換事件
AI-native 組織不是只建立圖,也需要改圖。
定義事件集合:
Etopo={spawn,split,merge,reroute,replace,freeze,rollback,retire,escalate}.
6.1 Spawn
新增節點:
Vt→Vt∪{Anew}.
6.2 Split
將一條擁塞路徑拆成多條:
τ→{τ1,τ2}.
6.3 Merge
多個平行工作合流。
6.4 Reroute
如果 Agent 不適合任務:
τ:Ai→Aj.
6.5 Replace
若 Agent failure:
Ai⇝Aj
但 canonical state 不消失。
6.6 Freeze
遇到高風險、不一致或 external uncertainty:
State→FrozenCheckpoint.
6.7 Rollback
回到:
St−k.
6.8 Retire
工作完成後移除不再需要的 Agent。
6.9 Escalate
把治理判斷回交 principal、quorum 或 Human Bridge。
7. 非階層式不等於無協調
最容易被誤解的一點是:
非階層式是不是所有 Agent 都平等、誰都不能管誰?
不是。
本文區分:
Hierarchy
與:
Coordination Asymmetry.
某些任務本來就需要:
- coordinator;
- reviewer;
- approver;
- arbiter;
- owner;
- domain expert。
差異在於:
Asymmetry can be local, temporary, scoped and revocable.
而不是永久地把 Agent 固定成「主管」與「下屬」。
8. 局部中心化、全域分散化
分散式組織不代表每一個局部都必須分散。
對某一任務:
Gt(τ)
可以非常中心化。
例如:
Ac→{A1,A2,A3,A4}.
但下一個任務:
Gt+1(τ′)
可能完全不同。
因此可以出現:
Locally Centralized+Globally Distributed.
這比「整家公司永久只有一個中心」更符合 AI-native 組織的彈性。
9. 多圖分離
本文進一步把組織拆成六張圖。
9.1 Task Graph
Gtask
回答:
哪些工作依賴哪些工作?
9.2 Communication Graph
Gcomm
回答:
哪些節點互相交換資訊?
9.3 Memory Graph
Gmem
回答:
哪些節點讀寫哪些狀態?
9.4 Authority Graph
Gauth
回答:
誰能授權誰做什麼?
9.5 Verification Graph
Gver
回答:
誰檢查誰?檢查什麼?
9.6 World-Commit Graph
Gcommit
回答:
哪些節點可以把 candidate state 變成外部有效世界提交?
因此一個 Agent 可以:
Degreetask(Ai)≫Degreeauth(Ai).
這是非常重要的安全與治理條件。
10. 高能力 Agent 不等於高權力 Agent
如果直接把「最強模型」放到管理樹頂端,會產生一種錯誤映射:
Capability→Authority.
本文主張兩者必須分離:
Capability⇒Authority.
Agent selection 可以根據:
Competence,Cost,Latency,Context,ToolAccess,Reliability.
Authority allocation 則根據:
Scope,Risk,PrincipalGrant,Revocability,CommitClass.
這兩套函數不應合併。
11. 拓撲選擇問題
對任務 τ,可把拓撲選擇寫成:
G⋆=argGmaxU(G∣τ).
其中:
U=αQ−βC−γL−δR−ϵO+ζV.
可理解為:
- Q:品質;
- C:成本;
- L:延遲;
- R:風險;
- O:協調 overhead;
- V:verification value。
本文不主張這些量必須被壓成單一真實效用函數。
它只是表示:
最佳組織拓撲不是固定不變,而是依任務目標與約束而變。
12. Topology Rigidity
定義拓撲剛性:
RT=Nactive organizational edges+ϵNfixed organizational edges.
若:
RT≈1,
表示組織大多數關係永久固定。
若:
RT↓,
表示任務驅動的動態邊增加。
但:
RT↓
並不必然更好。
太低可能造成:
- 反覆重組;
- route instability;
- 缺乏 accountability;
- 過高 coordination cost。
因此存在任務相關的適當區域:
RT⋆(τ).
13. Coordination Overhead
令:
WI=總 interaction work,
Wcoord=純協調工作.
定義:
χC=WI+ϵWcoord.
如果:
χC→1,
代表 Agent 大部分時間都在:
- 開會;
- 同步;
- 互相摘要;
- 重新分派;
- 交換狀態。
這就是 AI 版本的官僚化。
因此:
More Agents⇒More Productive Organization.
14. Dynamic Coordination Debt
即使每個 local reroute 看似合理,過多臨時變更仍會產生歷史負擔。
本文定義:
DC(t)=e∈Ht∑c(e),
其中 Ht 是尚未被吸收、整理或閉合的歷史協調變更集合。
例如:
- 未同步的新角色;
- 未清理的舊 authority;
- 重複 task;
- 失效路由;
- orphan artifact;
- 過期 handoff;
- 多版本不一致。
如果:
DC(t)↑,
則組織看似動態,實際上正在累積協調債。
15. 有效平行度
沿用前置的:
WI
與:
DI.
定義:
ΠI=DIWI.
這表示實際可平行化程度。
如果啟動很多 Agent,但關鍵路徑仍長:
DI≈WI,
則:
ΠI≈1.
也就是看似多 Agent,實際仍接近串行。
真正需要的是找出:
independent subproblems
而不是只增加 Agent 數量。
16. 拓撲與時間經濟學
動態拓撲真正能創造時間槓桿的地方,在於:
Parallelizable Work→Concurrent Interaction Paths.
但世界時間仍然只有:
ΔtW.
所以目標不是:
NA↑
本身。
而是:
ρintel=ΔtWWIquality−adjusted↑
同時:
ηsed=WItotal+ϵVverified sediment
不能崩潰。
因此:
High Parallelism+Low Sedimentation=Expensive Noise.
17. 研究組織範例
對一條新研究線,可以形成:
Aexplorer→{Aliterature,Amath,Acounterexample,Aontology}.
之後:
{Aliterature,Amath,Acounterexample,Aontology}→Asynth.
再由:
Acritic,Acitation,Averifier
進行獨立檢查。
最後:
Apublisher
只在 verification contract 通過時建立 publish candidate。
整個過程不需要一個永久「研究部經理」。
18. 軟體產品範例
對 MVP:
Spec→{Architecture,UI,Backend,TestPlan}.
接著:
Architecture→Implementation.
同時:
TestPlan∥Implementation.
再:
Implementation→Test→Repair→Regression.
如果 security risk 高:
Test→SecurityAgent.
如果 build failure:
Implementation⇝RepairAgent.
任務 topology 依事件改變,而不是固定經過每一層主管。
19. 公共營運範例
Social / Public Agent 可以有:
Aobserve→Acontent→Apolicy→Apublish.
留言處理則可能:
Comment→Classifier→⎩⎨⎧IgnoreAutoReplyExpertReplyEscalate
這裡不同回應路徑由內容類型決定。
因此:
One Pipeline Fits All
不是理想策略。
20. 臨時 coordinator 的選擇
對任務 τ,可以選:
Ac⋆=argAimaxScore(Ai∣τ).
Score 可考慮:
Competence,Context,Reliability,Cost,Latency,AuthorityCompatibility.
但 coordinator 的 authority 仍由:
Gauth
限制。
所以:
Coordinator Selection=Sovereignty Transfer.
21. 組織自我重組
成熟 Agent 組織甚至可以對自己的 topology 做有限自我優化。
例如:
χC>χC⋆
時減少同步節點。
或者:
Qver<Q⋆
時增加獨立 verifier。
或者:
L>L⋆
時將可平行工作 fork。
但這種自我重組仍應受:
Ameta
限制。
也就是:
可以改工作圖,不等於可以改憲法。
22. 拓撲自我修改與元治理
本文區分:
Operational Topology Change
與:
Governance Topology Change.
前者例如:
- 換 coder;
- 增加 reviewer;
- fork research;
- reroute failed task。
後者例如:
- 修改誰可以發布;
- 修改誰有撤銷權;
- 改 quorum;
- 改 root authority。
因此:
Dynamic Work Graph⇒Unbounded Governance Mutation.
23. 最小可替換性原則
如果某個 Agent:
Ai
一旦消失,整個組織就無法恢復:
Gt→Gt+1,
那麼該 Agent 已成為單點故障。
因此本文提出:
Minimal Replaceability Principle
對非 root governance 節點,應盡可能滿足:
Replace(Ai,Aj)⇒Resume(τ)
在可接受損失內成立。
這直接要求:
- canonical state 外部化;
- handoff 結構化;
- artifact lineage 保存;
- role 與 identity 分離。
24. 固定樹何時仍然有價值?
本文不是主張樹結構應完全消失。
以下情境可能仍適合:
- 高責任集中;
- 法律責任要求;
- 高耦合任務;
- 強順序依賴;
- 小型團隊;
- 低變動 environment;
- 需要清楚單一 owner。
因此更合理的主張是:
Tree is one topology class, not the universal default.
AI-native 組織應保留:
Tree,DAG,Mesh,Star,Quorum,Hybrid
等多種模式。
25. 拓撲模板庫
可以建立:
T={Tresearch,Tsoftware,Tpublic,Tincident,Taudit,Tcreative}.
每次任務先選模板:
T⋆=SelectTemplate(τ).
再依狀態變形:
Gt(τ)=Adapt(T⋆,St).
這比每次完全自由生成 topology 更穩定,也比永久管理樹更靈活。
26. 第一代診斷向量
本文提出:
Zorg=(RT,χC,DC,ΠI,Rspof,Qhandoff,Qver,Seffective).
其中:
- RT:Topology Rigidity;
- χC:Coordination Overhead;
- DC:Dynamic Coordination Debt;
- ΠI:Effective Parallelism;
- Rspof:Single-Point-of-Failure Risk;
- Qhandoff:handoff quality;
- Qver:verification quality;
- Seffective:有效委任主權。
這些量共同評估一個組織 topology,而不是只看 Agent 數量。
27. 可檢驗命題
命題一:Fixed-Tree Mismatch
在高任務異質性、高 Agent 可替換性與高並行需求下,永久固定管理樹會產生不必要的 routing 與 coordination overhead。
命題二:Task-Conditioned Advantage
若 task-conditioned topology 能準確識別依賴與可平行區域,則:
DI↓
且:
ΠI↑.
命題三:Role-Identity Separation
角色與 Agent identity 分離,會提高:
Replaceability
與:
Recovery.
命題四:Graph Separation Safety
將:
Gtask,Gauth,Gcommit
分離,可降低「高能力節點自動取得高權限」的風險。
命題五:Dynamic Topology Debt
若 topology change frequency 過高但缺乏 state cleanup 與 lineage maintenance,則:
DC↑
最終抵消動態重組的收益。
命題六:Local Centralization Compatibility
全域分散式組織可以容許局部中心化,而不必形成永久中央 authority。
28. 第一代實驗設計
28.1 Tree vs Dynamic Graph
選一組相同任務。
模式 A:
FixedTree.
模式 B:
DynamicGraph.
比較:
CompletionTime,WI,DI,ΠI,Cost,Qeffective,χC.
28.2 Agent Failure Injection
隨機移除:
Ai.
比較恢復時間與 artifact loss。
28.3 Topology Churn Test
逐步提高 topology change frequency,觀察:
DC
與:
Qhandoff.
28.4 Authority Graph Separation Test
讓計算 coordinator 嘗試執行未授權 world commit。
預期:
Denied.
28.5 Parallelism Saturation Test
逐步增加:
NA.
觀察:
ΠI
是否飽和。
若飽和後:
NA↑
但:
DI
不降,則額外 Agent 只增加成本。
28.6 Temporary Coordinator Replacement
任務進行中替換 coordinator,測量:
ResumeLatency.
29. 與前兩篇的閉合
第 1 篇解決:
Human Operator→Exit Operational Loop.
第 2 篇解決:
High Agent Autonomy+Retained Sovereignty.
本篇進一步回答:
如果人類退出低階 routing,又不建立永久中央 AI,那誰負責組織?
答案是:
The topology itself becomes dynamic and task-conditioned.
不是:
No Manager.
而是:
No Permanent Universal Manager by Default.
30. 與下一篇的接口:為什麼共享狀態是必要的?
動態協作圖有一個非常嚴重的前提。
如果每次:
spawn,reroute,replace,merge
都造成上下文遺失,整個 topology 根本無法穩定運行。
因此需要:
R=Shared Canonical Organizational State.
否則:
DynamicTopology→ContextFragmentation.
所以下一篇將直接處理:
共享狀態中心論:為什麼中央不能是某一個 AI
核心問題將是:
Can the state be central while the agents remain distributed?
31. 理論限制
第一,動態拓撲本身有 coordination cost,不應被浪漫化為永遠優於固定組織。
第二,部分組織責任具有法律或制度上的持久 owner,不能只靠臨時角色解決。
第三,Agent 能力估計可能錯誤,因此動態 routing 本身需要 calibration。
第四,共享 state 若失敗,可能形成更嚴重的全域單點故障;這將在下一篇處理。
第五,authority graph 與 task graph 分離雖有好處,但也增加工程複雜度。
第六,本文未證明某一種 topology 對所有組織最優;其核心主張只是「拓撲應成為可設計、可變動的組織變量」。
32. 結論
AI-native 組織不應只是:
把人類公司的每一個職位換成一個 AI。
如果只是:
CEOAI→ManagerAI→WorkerAI,
那麼真正改變的可能只是執行者,而不是組織形態。
本文提出的核心轉變是:
Permanent Management Tree→Task-Conditioned Dynamic Collaboration Graph.
在這個框架中:
- role 不等於 identity;
- coordinator 不等於 sovereign;
- capability 不等於 authority;
- task graph 不等於 authority graph;
- 局部中心化不等於全域中心化;
- 多 Agent 不等於高有效平行度;
- 動態重組不等於無限自我改權。
因此真正的非階層式 AI-native 組織不是「沒有結構」,而是:
Structure becomes dynamic, local, typed, scoped and revocable.
這使組織可以依任務重新形成最適協作拓撲,同時保留委任主權與治理邊界。
下一篇將處理這種架構真正的基底問題:
當 Agent 可以一直換,什麼東西必須不能跟著一起消失?
答案將是:
Canonical Shared State.
符號表
| 符號 |
定義 |
| Gt |
時間 t 的動態協作圖 |
| Vt |
當下參與節點集合 |
| Et |
當下協作邊集合 |
| Θt |
角色/任務標記 |
| Φt |
資訊與狀態流 |
| Ωt |
成本、延遲、資源權重 |
| At |
authority structure |
| Rt |
risk / governance constraints |
| Gt(τ) |
任務 τ 誘導出的局部協作圖 |
| Gtask |
task / computation graph |
| Gcomm |
communication graph |
| Gmem |
memory graph |
| Gauth |
authority graph |
| Gver |
verification graph |
| Gcommit |
world-commit graph |
| RT |
Topology Rigidity |
| χC |
Coordination Overhead |
| DC |
Dynamic Coordination Debt |
| ΠI |
Effective Parallelism |
| DI |
Irreducible Interaction Depth |
| WI |
Interaction Work |
| ρintel |
智能工作密度 |
| ηsed |
歷史沉積效率 |
| Rspof |
Single-Point-of-Failure Risk |
前置依賴
- Neo.K with Aletheia,《從 AI 工具到 AI 組織:操作員退出問題》v0.1,2026。
- Neo.K with Aletheia,《委任主權論:高 AI 自主與高人類主權能否共存》v0.1,2026。
- Neo.K,《互動時間拓撲:平行 Agent、偏序因果與不可約互動深度》v0.1,2026。
- Neo.K,《委任時間論:自主 Agent、人類介入密度與治理槓桿》v0.1,2026。
- Neo.K,《AI 單次品質論:意圖忠實度、過程品質、完成度與結果品質》v0.1,2026。
- Neo.K,《Interaction-Time Runtime & Agent Temporal Ledger v0.1》,2026。
版本紀錄
- v0.1 / 2026-08-20:建立 Dynamic Collaboration Graph、任務誘導拓撲、多圖分離、role-identity separation、temporary coordinator、拓撲轉換事件、Topology Rigidity、Coordination Overhead、Dynamic Coordination Debt、Effective Parallelism 與第一代實驗設計。