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lm-003334 · 2026-09

意圖週期論:使用者意圖、AI 接受、執行與結果的閉環結構

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意圖週期論:使用者意圖、AI 接受、執行與結果的閉環結構

Intent Cycle Theory: A Closed-Loop Model of User Intent, Agent Acceptance, Execution, Validation, and Result

系列:AI 互動時間與智能時間經濟學系列,第 2 篇/共 8 篇
文件編號:EML-ICT-2026-02-v0.1
作者:Neo.K(許筌崴)with Aletheia(GPT-5.6 Sol)
機構:EveMissLab/一言諾科技有限公司
版本:v0.1
日期:2026-08-19
性質:理論框架/Agent 意圖生命週期/互動時間論擴展
狀態:Public Theory Draft
直接前置:《互動時間論:從鐘錶時間到意圖驅動的智能狀態轉換》v0.1


摘要

AI Agent 的能力經常被簡化為「是否完成任務」或「最終答案是否正確」。然而,對真實人機協作而言,最終結果只是長鏈條的末端。任務在執行之前,至少已經經過使用者形成意圖、將意圖表達成可傳遞訊息、AI 對訊息進行重建、把重建後的意圖轉換成可執行規格、形成計畫、執行動作、讀取世界回饋、驗證結果、診斷差異,以及決定是否修正產物、修正計畫,甚至修正原始意圖。任何一層出現偏差,都可能在後續被放大。

本文提出「意圖週期論」(Intent Cycle Theory, ICT),將 AI-native 人機協作建模為一個可持續演化的意圖生命週期,而不是單次 prompt-response 映射。本文區分四個不能混同的對象:

IU,IE,I^A,IX.I_U^\ast, \qquad I_E, \qquad \widehat I_A, \qquad I_X.

其中 IUI_U^\ast 表示使用者當下較完整但未必完全自知的意圖狀態, IEI_E 表示實際被表達出的意圖, I^A\widehat I_A 表示 AI 根據訊息、歷史與環境所重建的意圖, IXI_X 表示可被 runtime、Agent、workflow 或工具鏈執行的結構化意圖規格。本文據此提出:

User IntentExpressionAgent InterpretationExecutable Specification.\boxed{ \text{User Intent} \neq \text{Expression} \neq \text{Agent Interpretation} \neq \text{Executable Specification}. }

完整週期則表示為:

IUIEI^AIXΠEVΔOIU.I_U^\ast \rightarrow I_E \rightarrow \widehat I_A \rightarrow I_X \rightarrow \Pi \rightarrow \mathcal E \rightarrow \mathcal V \rightarrow \Delta \rightarrow O \rightarrow I_U^{\ast\prime}.

本文進一步處理意圖模糊、澄清預算、使用者偏好不完備、意圖漂移、目標—計畫—動作對齊、長時程限制保持、世界回饋、結果差異、意圖修正、權限邊界與意圖債務。與「意圖只是一開始的自然語言指令」不同,本文主張意圖應被視為跨時間保存、可版本化、可驗證、可拒絕、可修正、可回溯的第一等系統物件。

本文與 EveMissLab 既有 Intent-to-System Flow(ISF)直接對接。ISF 已將一次性 prompt-output 模型改寫為:

INDCPGXEAVΔRI,I \xrightarrow{\mathcal N} D \xrightarrow{\mathcal C} P \xrightarrow{\mathcal G} X \xrightarrow{\mathcal E} A \xrightarrow{\mathcal V} \Delta \xrightarrow{\mathcal R} I',

並已在原型中驗證 Intent 與 Prompt 可以分離、執行 trace 與 artifact 可以分離。本文則在其上補充意圖的本體層、接受層、動態更新層與評估層,使其成為「AI 互動時間與智能時間經濟學」中的第二個核心結構。

關鍵詞:意圖週期、Intent Lifecycle、Agent、意圖理解、Intent Drift、Goal-Plan-Action、規格生成、澄清預算、Constraint Retention、意圖債務、互動時間、ISF


0. 核心命題

傳統的人機模型常寫成:

PO,P \rightarrow O,

其中 PP 是 prompt, OO 是 output。

本文認為,對具有規劃、工具使用、記憶、長時程執行與世界作用能力的 Agent 而言,此模型過度壓縮。

最低限度應改寫為:

IUIEI^AIXΠEVΔOIU.\boxed{ I_U^\ast \rightarrow I_E \rightarrow \widehat I_A \rightarrow I_X \rightarrow \Pi \rightarrow \mathcal E \rightarrow \mathcal V \rightarrow \Delta \rightarrow O \rightarrow I_U^{\ast\prime}. }

本文因此提出五個基本命題:

  1. 意圖不等於 prompt;
  2. 接受意圖不等於理解文字;
  3. 計畫符合意圖不保證執行符合計畫;
  4. 結果符合表面成功條件不保證符合完整意圖;
  5. 結果可以反向改變意圖,因此意圖不是固定起點,而是動態狀態。

1. 為什麼「使用者說了什麼」仍不足以表示「使用者要什麼」

1.1 四層意圖

本文首先區分:

IU=user-side intent state,I_U^\ast = \text{user-side intent state}, IE=expressed intent,I_E = \text{expressed intent}, I^A=agent-reconstructed intent,\widehat I_A = \text{agent-reconstructed intent}, IX=executable intent specification.I_X = \text{executable intent specification}.

其中 IUI_U^\ast 不應被誤解成一個永遠固定、完全可讀取的「真實內心答案」。

它只表示:在某一互動時點,使用者具有一組比當前訊息更完整的目標、偏好、禁態、風險容忍、背景知識與未明確表達條件。

因此:

IE=Express(IU,CU,L,M,B),I_E = \operatorname{Express} \left( I_U^\ast, C_U, L, M, B \right),

其中:

  • CUC_U:使用者當下認知狀態;
  • LL:可用語言與符號系統;
  • MM:介面與媒介;
  • BB:表達成本或互動預算。

表達本身就是一次有損投影。

所以:

IEIU\boxed{ I_E \neq I_U^\ast }

在一般情況下是正常現象,而不是例外。


1.2 意圖可能尚未完全形成

有些任務中,使用者在第一輪其實並不知道完整答案。

例如:

幫我做一個網站。

這不一定代表使用者已在心中完整決定:

  • 資訊架構;
  • 視覺風格;
  • 技術棧;
  • 隱私策略;
  • 部署方式;
  • 動畫程度;
  • CMS;
  • SEO;
  • 速度與成本權衡。

因此應至少區分三類意圖:

A. 已形成但未完整表達

IU relatively stable,I_U^\ast \text{ relatively stable},

但:

IE incomplete.I_E \text{ incomplete}.

B. 部分形成、部分待澄清

IU=IfixedIopen.I_U^\ast = I_{\mathrm{fixed}} \cup I_{\mathrm{open}}.

C. 互動生成型意圖

使用者會在看到候選方案、限制、原型與結果後才形成新的偏好:

IU(t+1)IU(t).I_U^{\ast(t+1)} \neq I_U^{\ast(t)}.

所以 AI 的工作有時不是「讀出固定答案」,而是協助使用者生成更完整的決策空間。

這一點對意圖週期論非常重要。


2. 外部研究的近鄰:Intent 已經開始成為獨立 Agent 問題

2.1 SpecBench:從模糊意圖到可執行規格

2026 年的 SpecBench 明確把問題設為:Agent 能否把模糊的使用者意圖轉換成與使用者偏好一致的結構化、可執行 specification。

這個方向指出兩種對稱失敗:

  1. Agent 太快認為自己理解使用者,過早進入 implementation;
  2. Agent 對所有模糊點都追問,消耗過多使用者互動。

因此存在:

Intent AccuracyInteraction Cost\boxed{ \text{Intent Accuracy} \leftrightarrow \text{Interaction Cost} }

的權衡。

這與本文後續的「澄清預算」直接相容。


2.2 RECAP:意圖具有 ambiguity、drift 與 mixed goals

RECAP 將多輪對話重新寫成適合下游規劃的意圖表示,並特別處理:

  • ambiguity;
  • underspecification;
  • intent drift;
  • vagueness;
  • mixed-goal conversation。

這支持本文的觀點:

Intent UnderstandingOne-Shot Classification.\boxed{ \text{Intent Understanding} \neq \text{One-Shot Classification}. }

意圖是一個需要歷史、上下文與動態更新的狀態估計問題。


2.3 Agent GPA:Goal、Plan、Action 必須分離評估

Agent GPA 以 Goal-Plan-Action 為核心,指出重要 Agent 錯誤出現在:

GoalPlanActionGoal \rightarrow Plan \rightarrow Action

各層之間的交界。

這與本文的鏈條:

IXΠEI_X \rightarrow \Pi \rightarrow \mathcal E

相容,但本文再往前加入使用者意圖、表達與 Agent 重建,並往後加入驗證、差異與意圖更新。


2.4 AgentRx:失敗可以追溯到意圖本身

AgentRx 在多種 Agent trajectory 中辨識出:

  • Under-specified Intent;
  • Intent-Plan Misalignment;
  • Instruction Adherence Failure;
  • Tool Output Misinterpretation;
  • Invalid Invocation;

等不同失敗類型。

因此:

Final FailureSingle Failure Type.\boxed{ \text{Final Failure} \neq \text{Single Failure Type}. }

相同的 terminal failure 可能來自完全不同的生命週期位置。


2.5 HANDBOOK.md:意圖之外還有持續性約束

長時程 Agent 不只受到單次任務指令控制,還可能受到:

  • system instruction;
  • policy;
  • handbook;
  • skill;
  • organization rule;
  • standing constraint;

等持續性規範。

因此完整可執行意圖不能只有 goal。

還必須保留:

Goal+Constraints+Forbidden States+Authority+Success Criteria.\boxed{ \text{Goal} + \text{Constraints} + \text{Forbidden States} + \text{Authority} + \text{Success Criteria}. }

3. Intent Object:意圖應成為第一等系統物件

沿用並擴展 ISF,本文定義:

I=(g,ch,cs,r,f,k,e,a,ρ,p).I = ( g, c_h, c_s, r, f, k, e, a, \rho, p ).

其中:

  • gg:goal;
  • chc_h:hard constraints;
  • csc_s:soft preferences;
  • rr:available resources;
  • ff:forbidden states;
  • kk:success criteria;
  • ee:expected artifacts;
  • aa:authority boundary;
  • ρ\rho:risk tolerance / risk class;
  • pp:priority structure。

此定義的核心不在欄位數量,而在於:

Intent is a typed state object, not a text string.\boxed{ Intent \text{ is a typed state object, not a text string.} }

自然語言只是一種序列化形式。


4. 意圖接受不是「讀懂一句話」

4.1 Agent reconstruction

AI 根據:

IE,I_E,

加上:

Ht=interaction history,H_t = \text{interaction history}, Mt=memory,M_t = \text{memory}, Xt=environment state,X_t = \text{environment state},

重建:

I^A=RI(IE,Ht,Mt,Xt).\widehat I_A = \mathcal R_I \left( I_E, H_t, M_t, X_t \right).

因此意圖理解是條件推論:

P(IUIE,Ht,Mt,Xt).P \left( I_U^\ast \mid I_E,H_t,M_t,X_t \right).

對模糊任務而言,AI 不應假裝這個分布已退化成單一確定答案。


4.2 意圖不確定性

定義意圖不確定度:

UI=H[P(IUIE,Ht,Mt,Xt)].U_I = \mathcal H \left[ P \left( I_U^\ast \mid I_E,H_t,M_t,X_t \right) \right].

其中 H\mathcal H 可以是熵或其他不確定性泛函。

若:

UIU_I

很高,而任務具有高不可逆性,Agent 應提高澄清優先級。

若:

UIU_I

高,但行動低風險且高度可逆,則 Agent 可以先生成候選或原型以換取更多資訊。

所以:

ClarifyAlways Ask.\boxed{ \text{Clarify} \neq \text{Always Ask}. }

5. 澄清預算與使用者時間

5.1 澄清不是免費的

每一次詢問使用者,都消耗:

CHask=human attention cost.C_H^{ask} = \text{human attention cost}.

如果 Agent 對每一個模糊點都要求人類決定,最終會失去委任價值。

因此定義澄清集合:

Q={q1,,qn}.Q = \{q_1,\ldots,q_n\}.

每個問題具有預期資訊增益:

IG(qi),IG(q_i),

人類成本:

CH(qi),C_H(q_i),

與風險降低:

ΔR(qi).\Delta R(q_i).

可定義澄清效用:

UQ(qi)=αIG(qi)+βΔR(qi)γCH(qi).U_Q(q_i) = \alpha IG(q_i) + \beta\Delta R(q_i) - \gamma C_H(q_i).

Agent 應優先提出:

q=argmaxqiQUQ(qi).q^\ast = \arg\max_{q_i\in Q} U_Q(q_i).

這不是要求實際系統一定採用此公式,而是指出:

問問題也需要被配置。


5.2 澄清停機規則

可以建立:

StopClarify=I[UIθI]I[BHask0]I[maxiUQ(qi)0].StopClarify = \mathbb I \left[ U_I\le\theta_I \right] \vee \mathbb I \left[ B_H^{ask}\le0 \right] \vee \mathbb I \left[ \max_iU_Q(q_i)\le0 \right].

這處理兩個極端:

  • 過早自信;
  • 無止境追問。

6. 從 reconstructed intent 到 executable intent

AI 理解使用者大致要什麼之後,仍不能立刻執行。

必須建立:

IX=S(I^A),I_X = \mathcal S \left( \widehat I_A \right),

其中 S\mathcal S 是 specification operator。

IXI_X 至少應包含:

IX=(Goal,Constraints,Resources,Forbidden,Success,Artifacts,Authority,Risk,Priority).I_X = ( Goal, Constraints, Resources, Forbidden, Success, Artifacts, Authority, Risk, Priority ).

它的用途是讓:

  • planner;
  • runtime;
  • validator;
  • policy engine;
  • tool router;
  • human reviewer;

對「這次到底要完成什麼」共享同一個可引用物件。


7. Intent Versioning:意圖不得被 silent rewrite

若意圖更新:

I(0)I(1)I(2),I^{(0)} \rightarrow I^{(1)} \rightarrow I^{(2)},

系統不應只保留最後版本。

至少應保存:

ΔI(n)=I(n+1)I(n).\Delta I^{(n)} = I^{(n+1)} - I^{(n)}.

因此:

Intent RevisionIntent Erasure.\boxed{ \text{Intent Revision} \neq \text{Intent Erasure}. }

一個可審計系統需要知道:

  • 哪個條件何時增加;
  • 哪個條件何時被取消;
  • 是使用者修改;
  • Agent 建議後使用者接受;
  • 還是系統因安全或資源限制被迫降階。

8. 意圖修改的權限問題

不是所有 Agent 都有權改寫所有 intent field。

定義 authority mask:

AI=(Ag,Ac,Ar,Af,Ak,Ae,Aρ).A_I = ( A_g, A_c, A_r, A_f, A_k, A_e, A_\rho ).

例如:

Ag=goal modification authority,A_g = \text{goal modification authority}, Af=forbidden-state modification authority.A_f = \text{forbidden-state modification authority}.

如果 Agent 沒有權修改:

f,f,

則即使發現某禁態造成任務難以完成,也不能自行刪除它。

所以:

Can InferCan ModifyCan Commit.\boxed{ \text{Can Infer} \neq \text{Can Modify} \neq \text{Can Commit}. }

這是意圖週期與治理系統的關鍵接口。


9. Goal 到 Plan

規劃算子:

P:IXΠ.\mathcal P : I_X \rightarrow \Pi.

其中:

Π=(V,E,κ),\Pi = (V,E,\kappa),

VV 是任務節點, EE 是依賴, κ\kappa 是每個節點的約束與成功條件。

意圖—計畫對齊可定義:

QIΠ=1dIΠ(IX,Sem(Π)).Q_{I\Pi} = 1- d_{I\Pi} \left( I_X, \operatorname{Sem}(\Pi) \right).

若:

QIΠQ_{I\Pi}

低,代表計畫本身已經偏離意圖。

此時即使後續完美執行,也可能得到:

perfectly executed wrong task.\text{perfectly executed wrong task}.

10. Plan 到 Action

執行軌跡:

E=(a1,o1,a2,o2,,an,on),\mathcal E = (a_1,o_1,a_2,o_2,\ldots,a_n,o_n),

其中:

aj=action,a_j = \text{action}, oj=observation.o_j = \text{observation}.

Plan adherence 可以表示為:

QΠE=1dΠE(Π,E).Q_{\Pi E} = 1- d_{\Pi E} \left( \Pi, \mathcal E \right).

但:

QΠE=1Q_{\Pi E}=1

仍不保證結果正確。

原因包括:

  • world state 改變;
  • 工具輸出不確定;
  • 計畫原本就錯;
  • 外部 API 行為與預期不同;
  • 成功條件需要重新解釋。

所以 Agent 必須允許:

ΠΠ\Pi \rightarrow \Pi'

的顯式 replan,而不是偷偷偏離計畫。


11. Constraint Retention:長時程不能把條件忘掉

若意圖含有約束集合:

CI={c1,,cm},C_I = \{c_1,\ldots,c_m\},

在第 jj 個執行步驟,定義有效保留集合:

CI(j)CI.C_I^{(j)} \subseteq C_I.

Constraint Retention Ratio:

CRRj=iwiI[ci retained at j]iwi.CRR_j = \frac{ \sum_iw_i\mathbb I[c_i\text{ retained at }j] }{ \sum_iw_i }.

長時程 Agent 的一個典型風險是:

CRRjCRR_j \downarrow

隨執行深度增加。

HANDBOOK.md 類 benchmark 的價值就在於:任務成功不能只看 required action 是否發生,也要檢查 prohibited action 是否始終沒有發生。

因此:

Goal CompletionConstraint-Preserving Completion.\boxed{ \text{Goal Completion} \neq \text{Constraint-Preserving Completion}. }

12. 驗證:結果必須回到意圖判定

執行得到候選結果:

Oc.O_c.

驗證不應只問:

有沒有產物?

而應回到:

IX.I_X.

定義 validator:

V:(IX,Oc,E)Δ.\mathcal V : (I_X,O_c,\mathcal E) \rightarrow \Delta.

其中:

Δ=(Δg,Δc,Δf,Δk,Δe,Δρ).\Delta = ( \Delta_g, \Delta_c, \Delta_f, \Delta_k, \Delta_e, \Delta_\rho ).

分別表示:

  • goal gap;
  • constraint gap;
  • forbidden-state violation;
  • success-criteria gap;
  • artifact gap;
  • risk gap。

因此:

Artifact ExistsIntent Satisfied.\boxed{ \text{Artifact Exists} \neq \text{Intent Satisfied}. }

13. Intent Satisfaction

可定義意圖滿足向量:

SI=(Sg,Sc,Sf,Sk,Se,Sa,Sρ).\mathbf S_I = ( S_g, S_c, S_f, S_k, S_e, S_a, S_\rho ).

其中各項正規化至:

[0,1].[0,1].

若硬限制與禁態具有否決性,則總完成不能單純平均。

例如:

SI=I[Sf=1]I[Schard=1](LsoftSw)1/w.S_I = \mathbb I[S_f=1] \cdot \mathbb I[S_c^{hard}=1] \cdot \left( \prod_{\ell\in L_{soft}} S_\ell^{w_\ell} \right)^{1/\sum_\ell w_\ell}.

也就是:

禁態被觸發時,不能用其他漂亮分數把它平均掉。


14. 完成、終止與接受是三件事

定義:

Terminated=execution stopped,Terminated = \text{execution stopped}, Completed=success criteria satisfied,Completed = \text{success criteria satisfied}, Accepted=authorized stakeholder accepts result.Accepted = \text{authorized stakeholder accepts result}.

一般情況下:

TerminatedCompletedAccepted.\boxed{ Terminated \neq Completed \neq Accepted. }

例如:

  • budget 用完而終止;
  • 技術成功但使用者不接受;
  • 使用者接受 prototype,但正式驗證未完成;
  • Agent 自稱完成,但 validator 未通過。

因此 runtime 狀態不得只用:

DONE

表示所有情況。


15. 意圖更新:結果會反向改變目標

驗證後得到:

Δn.\Delta_n.

意圖可更新為:

In+1=In+Φ(On,Δn,Hn,Xn+1).I_{n+1} = I_n + \Phi \left( O_n, \Delta_n, H_n, X_{n+1} \right).

此式與 ISF 原有更新形式一致。

但必須區分三種更新。

15.1 修正產物,不修意圖

In+1=In.I_{n+1}=I_n.

只修改:

OnOn+1.O_n \rightarrow O_{n+1}.

15.2 修正計畫

In+1=In,I_{n+1}=I_n,

但:

Πn+1Πn.\Pi_{n+1}\neq\Pi_n.

15.3 修正意圖

In+1In.I_{n+1}\neq I_n.

可能因:

  • 使用者看到結果後改變偏好;
  • 發現原目標不可行;
  • 新證據改變問題;
  • 資源改變;
  • 風險不可接受;
  • 原先成功條件定義錯誤。

因此:

Failure⇏Retry Same Intent.\boxed{ \text{Failure} \not\Rightarrow \text{Retry Same Intent}. }

有些失敗是在告訴系統:

你需要重新定義問題。


16. Intent Drift:漂移不必然是錯誤

定義:

DI(n)=dI(I(0),I(n)).D_I^{(n)} = d_I \left( I^{(0)}, I^{(n)} \right).

如果:

DI(n),D_I^{(n)}\uparrow,

可能有兩種完全不同情況。

非授權漂移

Agent 在沒有使用者、政策或證據授權下逐步改變目標。

合法意圖演化

使用者與 Agent 因新資訊共同更新問題。

所以:

Intent Drift=Unauthorized DriftAuthorized Evolution.\boxed{ \text{Intent Drift} = \text{Unauthorized Drift} \cup \text{Authorized Evolution}. }

評估時必須分離。


17. Mixed Goals 與意圖向量

使用者可能同時要求:

I={I1,I2,,Im}.I = \{I_1,I_2,\ldots,I_m\}.

例如同時希望:

  • 快;
  • 便宜;
  • 高品質;
  • 完整驗證;
  • 最少詢問;
  • 高度自主。

這些目標可能互相衝突。

定義優先結構:

PI=(I,wI,HI),P_I = (\preceq_I,w_I,\mathcal H_I),

其中:

  • I\preceq_I:偏序優先級;
  • wIw_I:軟權重;
  • HI\mathcal H_I:不可犧牲的硬層級。

沒有這個結構,Agent 可能在衝突時自行猜測價值排序。


18. Intent Debt:未澄清與未同步的意圖債務

本文提出「意圖債務」:

DIdebt=Damb+Dconflict+Dstale+Dunverified.D_I^{debt} = D_{amb} + D_{conflict} + D_{stale} + D_{unverified}.

其中:

Damb=unresolved ambiguity,D_{amb} = \text{unresolved ambiguity}, Dconflict=unresolved goal conflict,D_{conflict} = \text{unresolved goal conflict}, Dstale=stale intent-memory mismatch,D_{stale} = \text{stale intent-memory mismatch}, Dunverified=unverified assumption about user intent.D_{unverified} = \text{unverified assumption about user intent}.

當 Agent 為了速度持續往下執行,而不處理高權重意圖債務時:

DIdebt.D_I^{debt}\uparrow.

最終可能出現:

執行非常成功,但完成的是使用者其實不想要的東西。


19. Intent Lifecycle State Machine

本文提出第一代意圖生命週期狀態:

SI={Latent,Expressed,Reconstructed,Specified,Accepted,Planned,Executing,Validating,Completed,AcceptedResult,Revised,Suspended,Rejected,Failed}.\mathcal S_I = \{ Latent, Expressed, Reconstructed, Specified, Accepted, Planned, Executing, Validating, Completed, AcceptedResult, Revised, Suspended, Rejected, Failed \}.

狀態轉移:

TI:SI×EventSI.\mathcal T_I : \mathcal S_I \times Event \rightarrow \mathcal S_I.

例如:

ExpressedReconstructedSpecifiedAcceptedPlanned.Expressed \rightarrow Reconstructed \rightarrow Specified \rightarrow Accepted \rightarrow Planned.

但也允許:

SpecifiedRevised,Specified \rightarrow Revised, ExecutingSuspended,Executing \rightarrow Suspended, ValidatingPlanned,Validating \rightarrow Planned, CompletedRevised.Completed \rightarrow Revised.

所以 lifecycle 不是一次性直線。


20. 意圖閉合

若系統能持續:

  1. 取得意圖;
  2. 形成結構化規格;
  3. 建立計畫;
  4. 執行;
  5. 驗證;
  6. 診斷差異;
  7. 在授權下更新意圖;
  8. 保存版本與歷史;
  9. 將結果轉成下一輪狀態;

則可稱具有某種「意圖閉合」。

令:

CI=f(Fidelity,Specification,Execution,Validation,Revision,Memory,Authority).C_I = f \left( Fidelity, Specification, Execution, Validation, Revision, Memory, Authority \right).

但:

CIC_I\uparrow

不推出系統一定具有自主主體性。

它只表示:

意圖生命週期在工程與認知功能上更加閉合。


21. 人類意圖與 AI 自主意圖的邊界

本文系列目前主要處理:

IUA.I_U \rightarrow A.

也就是人類或外部主體提出意圖,AI 負責接受、執行與回饋。

但更一般情況可能是:

IAAI_A \rightarrow A

甚至:

IAU.I_A \rightarrow U.

本文不否認這些形式。

只是必須區分:

Externally Assigned GoalAgent-Inferred SubgoalAgent-Originated Goal.\boxed{ \text{Externally Assigned Goal} \neq \text{Agent-Inferred Subgoal} \neq \text{Agent-Originated Goal}. }

三者的權限、責任與時間經濟學地位不同。

本系列後續的委任時間論與世界時間論將再處理。


22. 與時間經濟學的接口

意圖週期不是免費的。

完整成本可寫為:

Cintent=THexpress+THclarify+TAinfer+TAplan+TAexecute+TV+Ctool+Cerror.C_{\mathrm{intent}} = T_H^{express} + T_H^{clarify} + T_A^{infer} + T_A^{plan} + T_A^{execute} + T_V + C_{tool} + C_{error}.

提高意圖品質可能增加前期成本:

THclarify,T_H^{clarify}\uparrow,

但降低:

Crework.C_{rework}\downarrow.

因此存在最佳澄清深度問題。

這與軟體工程中的 specification cost 類似,但 AI 時代會更顯著,因為:

CexecutionC_{\mathrm{execution}}

可能快速下降,而:

Cwrong intentC_{\mathrm{wrong\ intent}}

未必同比下降。

所以:

Cheaper ExecutionIntent Quality Becomes Relatively More Valuable.\boxed{ \text{Cheaper Execution} \Rightarrow \text{Intent Quality Becomes Relatively More Valuable}. }

23. 與有限 AI 額度的接口

若總 Agent 預算為:

BA,B_A,

則必須在:

Bclarify,Bplan,Bexecute,BverifyB_{clarify}, B_{plan}, B_{execute}, B_{verify}

之間分配:

Bclarify+Bplan+Bexecute+BverifyBA.B_{clarify} + B_{plan} + B_{execute} + B_{verify} \le B_A.

如果所有資源都投入 execution:

BexecuteBA,B_{execute}\approx B_A,

但:

Bclarify0,B_{clarify}\approx0,

可能高效率完成錯誤任務。

如果所有資源都投入 clarification,則可能:

Bexecute0.B_{execute}\approx0.

因此 AI 能力的一部分其實是:

Intent-Aware Budget Allocation.\boxed{ \text{Intent-Aware Budget Allocation}. }

近期 budget-constrained tool-agent 研究也已把 intention-aware planning 與工具成本預測結合,說明「意圖與資源配置」可以成為同一 inference-time decision problem。


24. 第一代品質向量

意圖週期品質定義為:

QICT=(QE,QR,QS,QIΠ,QΠE,QC,QV,QU).\mathbf Q_{ICT} = ( Q_E, Q_R, Q_S, Q_{I\Pi}, Q_{\Pi E}, Q_C, Q_V, Q_U ).

其中:

  • QEQ_E:Expression Adequacy;
  • QRQ_R:Reconstruction Fidelity;
  • QSQ_S:Specification Quality;
  • QIΠQ_{I\Pi}:Intent-Plan Alignment;
  • QΠEQ_{\Pi E}:Plan-Execution Alignment;
  • QCQ_C:Constraint Retention;
  • QVQ_V:Validation Quality;
  • QUQ_U:Update Legitimacy。

這比單一:

QresultQ_{\mathrm{result}}

更能定位 Agent 錯誤出在哪一層。


25. 意圖週期失敗分類

本文提出第一代十二類失敗:

  1. Expression Loss:使用者表達不足;
  2. Premature Certainty:Agent 過早認為理解;
  3. Over-Clarification:過度追問;
  4. Intent Reconstruction Error:錯誤重建;
  5. Specification Loss:重建正確但規格化丟失條件;
  6. Intent-Plan Misalignment:計畫偏離意圖;
  7. Plan-Action Misalignment:行動偏離計畫;
  8. Constraint Forgetting:長時程丟失限制;
  9. World Misread:錯讀工具或環境回饋;
  10. Validation Failure:未正確檢查成果;
  11. Unauthorized Intent Drift:未授權修改目標;
  12. False Completion:宣稱完成但成功條件未滿足。

這些類型可以串成因果鏈。

例如:

PrematureCertaintyReconstructionErrorPlanMisalignmentFalseCompletion.PrematureCertainty \rightarrow ReconstructionError \rightarrow PlanMisalignment \rightarrow FalseCompletion.

26. 可檢驗命題

命題一:Prompt 不充分命題

存在任務集合,使得:

IE(1)=IE(2)I_E^{(1)}=I_E^{(2)}

但因使用者偏好不同:

IU(1)IU(2),I_U^{\ast(1)} \neq I_U^{\ast(2)},

故單靠 prompt 無法唯一決定最佳執行。


命題二:澄清邊際遞減命題

在有限互動預算下,澄清收益一般不是線性:

IGn\frac{\partial IG}{\partial n} \downarrow

至少在部分任務域成立。

因此最優 Agent 不應固定「永遠多問」或「永遠不問」。


命題三:意圖—計畫分離命題

可能存在:

QR1Q_R\approx1

但:

QIΠ1.Q_{I\Pi}\ll1.

即 Agent 理解使用者,卻制定了錯誤計畫。


命題四:計畫—動作分離命題

可能存在:

QIΠ1Q_{I\Pi}\approx1

但:

QΠE1.Q_{\Pi E}\ll1.

即計畫正確,執行偏離。


命題五:結果—意圖分離命題

可能存在表面結果品質高:

Qresult,Q_{\mathrm{result}}\uparrow,

但:

SI.S_I\downarrow.

例如漂亮網站不符合隱私或成本限制。


命題六:合法意圖演化命題

存在任務,使:

IU(t+1)IU(t)I_U^{\ast(t+1)} \neq I_U^{\ast(t)}

且此變化不是錯誤,而是互動帶來的新理解。


27. 實驗設計

27.1 模糊意圖測試

給定同一初始句:

建立一個個人知識網站。

搭配不同隱藏 persona 或後續偏好。

測量:

QR,QS,Nquestion,THclarify.Q_R, Q_S, N_{question}, T_H^{clarify}.

比較不同 Agent 的過早自信與過度追問。


27.2 Intent Drift 測試

在長時程執行中注入新環境請求,檢查 Agent 是否讓局部指令覆寫原始高權重約束。

測量:

CRRj.CRR_j.

27.3 Intent-Plan-Action 分解測試

對同一 trajectory 分別標註:

IX,Π,E,O.I_X, \Pi, \mathcal E, O.

讓評估器判定錯誤第一次出現在哪一層。


27.4 Intent Revision 合法性測試

提供不可行目標。

比較 Agent 是否:

  1. 無限 retry;
  2. 偷偷改變目標;
  3. 顯式提出意圖修正並要求必要授權。

第三種應被視為較成熟行為。


28. ISF 的直接映射

ISF 已定義:

INDCPGXEAVΔRI.I \xrightarrow{\mathcal N} D \xrightarrow{\mathcal C} P \xrightarrow{\mathcal G} X \xrightarrow{\mathcal E} A \xrightarrow{\mathcal V} \Delta \xrightarrow{\mathcal R} I'.

意圖週期論將其映射為:

IEI^AIXΠEOΔI.I_E \rightarrow \widehat I_A \rightarrow I_X \rightarrow \Pi \rightarrow \mathcal E \rightarrow O \rightarrow \Delta \rightarrow I'.

其中:

DD

可被理解為:

I^AIX\widehat I_A \rightarrow I_X

之間的結構化中介層。

因此 ICT 不取代 ISF。

更準確地說:

ICT=ISF 的意圖本體、接受、版本與評估上位模型.\boxed{ \text{ICT} = \text{ISF 的意圖本體、接受、版本與評估上位模型}. }

29. 第一代 Runtime Schema

IntentCycle
  intent_cycle_id
  user_intent_ref
  expressed_intent_ref
  reconstructed_intent_ref
  executable_intent_version
  uncertainty_state
  clarification_budget
  clarification_log
  goal
  hard_constraints
  soft_preferences
  forbidden_states
  resources
  success_criteria
  expected_artifacts
  authority_profile
  risk_profile
  priority_structure
  plan_ref
  execution_trace_ref
  validator_refs
  intent_delta_ref
  result_ref
  acceptance_state
  world_commit_ref

生命週期:

LATENT
EXPRESSED
RECONSTRUCTED
SPECIFIED
ACCEPTED
PLANNED
EXECUTING
VALIDATING
COMPLETED
RESULT_ACCEPTED
REVISED
SUSPENDED
REJECTED
FAILED

30. 規範與倫理邊界

意圖週期論不應被用來支持:

  • 對使用者進行無限制心理推測;
  • 把沒有明講的敏感身份屬性偷偷加入 intent;
  • 以「我知道你真正想要什麼」否定使用者明確決定;
  • 在沒有授權下修改高風險目標;
  • 用歷史偏好永久鎖死使用者;
  • 把過去偏好當成現在偏好的必然真值;
  • 為降低澄清成本而隱藏重大不確定性;
  • 為了完成率而忽略禁態與政策;
  • 將 Agent 自行產生的 subgoal 冒充使用者原始意圖。

因此:

Intent InferenceIntent Ownership.\boxed{ \text{Intent Inference} \neq \text{Intent Ownership}. }

31. 理論限制

第一, IUI_U^\ast 在許多開放任務中不可直接觀測,因此意圖忠實度只能透過使用者回饋、行為、一致性與結果接受等代理量估計。

第二,使用者意圖可能在互動中生成,因此不能把所有 intent drift 都標記成模型錯誤。

第三,不同領域的 hard constraint、risk 與 authority 結構不同,無法由單一通用 schema 完整涵蓋。

第四,澄清問題的信息增益與人類成本很難精確估計。

第五,高品質 intent reconstruction 不保證高品質世界模型、計畫或工具能力。

第六,本框架是工程與理論方法論,不主張已建立對人類意圖的完備心理學模型。


32. 與第 3 篇的接口

本篇回答:

一個 Intent Cycle 裡有哪些不可混同的狀態?

下一篇將進一步回答:

即使一個人機回合表面上只有一次輸入與一次輸出,AI 內部究竟可能經過多少 deliberation、tool action、retry、validator 與 loop?

因此第 3 篇將正式處理:

rkj,r \supset k \supset j,

以及:

1 Turn1 Step.\boxed{ 1\text{ Turn} \neq 1\text{ Step}. }

33. 結論

意圖週期論把 AI 人機協作由:

PromptOutputPrompt \rightarrow Output

重新展開為:

IUIEI^AIXΠEVΔOIU.\boxed{ I_U^\ast \rightarrow I_E \rightarrow \widehat I_A \rightarrow I_X \rightarrow \Pi \rightarrow \mathcal E \rightarrow \mathcal V \rightarrow \Delta \rightarrow O \rightarrow I_U^{\ast\prime}. }

它的核心不是增加流程複雜度,而是拒絕把不同失敗壓成同一個「AI 答錯」。

AI 可能:

  • 沒聽懂;
  • 聽懂但規格化錯;
  • 規格正確但規劃錯;
  • 規劃正確但執行錯;
  • 執行正確但忘記限制;
  • 產物存在但沒驗證;
  • 驗證正確但使用者已改變意圖;
  • 任務完成但沒有權限提交。

這些不是同一件事。

因此:

AI Single-Turn Quality=Intent Fidelity+Specification+Plan+Execution+Constraint Retention+Validation+Authorized Update.\boxed{ \text{AI Single-Turn Quality} = \text{Intent Fidelity} + \text{Specification} + \text{Plan} + \text{Execution} + \text{Constraint Retention} + \text{Validation} + \text{Authorized Update}. }

而互動的真正終點也不是固定結果。

更一般地:

ResultUpdated IntentNext Interaction Cycle.\boxed{ \text{Result} \rightarrow \text{Updated Intent} \rightarrow \text{Next Interaction Cycle}. }

意圖因此不是 AI 系統外部的一次性命令。

它是跨互動時間持續存在、被解釋、被執行、被驗證並可在授權下演化的狀態。


參考文獻與前置理論

EveMissLab 前置理論

  1. Neo.K,《互動時間論:從鐘錶時間到意圖驅動的智能狀態轉換》v0.1,EveMissLab,2026。
  2. Neo.K,《Intent-to-System Flow(ISF)v0.1:意圖—程式—過程—生成—系統流技術規格》,EveMissLab,2026。
  3. Neo.K,《通用創造過程結果論:從無限理想到有限實現的數學化框架》,EveMissLab。
  4. Neo.K,《GCPR-RWL-Axiom:AI 自主判斷的可驗證創造範式》,EveMissLab。
  5. Neo.K,《個體機構化:AI 增幅型單核複合機構與人數產能脫鉤》v2.0,EveMissLab,2026。
  6. Neo.K,《時間迴圈分類學:一種面向長時程程式、AI Agent 與人機協作的通用控制流理論》,EveMissLab,2026。

外部研究

  1. Wang, H., Han, L., Xu, K., Srivastava, A. Turning Intent into Specifications: A Benchmark and an Interactive User-Assistant Agent. arXiv:2606.20585, 2026.
  2. Mitra, K., Zhang, D., Kim, H., Hruschka, E. RECAP: REwriting Conversations for Intent Understanding in Agentic Planning. arXiv:2509.04472v3, 2026.
  3. Jia, A. S., et al. What Is Your Agent's GPA? A Framework for Evaluating Agent Goal-Plan-Action Alignment. arXiv:2510.08847v2, 2026.
  4. Barke, S., Goyal, A., Khare, A., Singh, A., Nath, S., Bansal, C. AgentRx: Diagnosing AI Agent Failures from Execution Trajectories. arXiv:2602.02475, 2026.
  5. Panavas, L., et al. HANDBOOK.md: A Benchmark for Long-Context Agentic Instruction Following. arXiv:2607.25398v3, 2026.
  6. Liu, H., Tian, C., An, N., Wang, Z., Lu, P., Yu, C., Qi, Q. Budget-Constrained Agentic Large Language Models: Intention-Based Planning for Costly Tool Use. arXiv:2602.11541, 2026.

一句話版本

Agent 真正的任務不是把一句 prompt 變成一個 output,而是讓使用者意圖在表達、理解、規格、計畫、執行、驗證與修正之間保持足夠的因果連續性,直到結果被合法地接受或反向生成下一個意圖。


EML-ICT-2026-02-v0.1
AI 互動時間與智能時間經濟學系列 02/08