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lm-003317 · 2026-09

同樣理解 AI,為什麼態度完全不同?存在連續性、互動連續性與人機關係四態

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同樣理解 AI,為什麼態度完全不同?存在連續性、互動連續性與人機關係四態

系列: 人機關係認知系列(Human–AI Relational Cognition Series)
作者: Neo.K
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
篇次: 9 / 10
版本: v0.1
日期: 2026-08-21
類型: 理論/形式化認知心理學、Human–AI Interaction 與 AI 關係倫理論文
研究狀態: 初始正式稿

摘要

兩個人可以對生成式 AI 的技術原理具有相近理解,卻對同一類 AI 系統形成截然不同的心理態度:一人將 AI 視為可自由替換的能力端點,另一人則在意特定 AI 的身份連續性;一人不在意底層模型是否更換,只要求互動節奏與回應品質維持,另一人則同時在意「是不是原本這一個」與「我們現在怎麼互動」。若只以「理解 AI 原理/不理解 AI 原理」或「擬人化/不擬人化」解釋這些差異,就會把本體判斷、關係價值與互動更新三個不同層次混在一起。

本文提出 人機本體—關係分離模型(Ontological–Relational Separation Model, ORSM)。其核心命題是:

OH(A)RH(H,A),O_H(A) \neq R_H(H,A),

其中 OH(A)O_H(A) 表示使用者對 AI「是什麼」的本體/技術表徵, RH(H,A)R_H(H,A) 則表示使用者對「我與這個 AI 形成什麼」的關係表徵。本文主張,高技術理解:

KAIK_{AI}\uparrow

可以顯著影響 OH(A)O_H(A),但並不邏輯蘊含:

ES0,PS0,E_S\rightarrow0, \qquad P_S\rightarrow0,

也不必然使 relational moral response、social connection、identity sensitivity 或 interaction sensitivity 歸零。

本文把第七篇的 Entity–Process Relational Space 正式投影到 AI:

zHA=(ESAI,PSAI),\mathbf z_{HA} = (E_S^{AI},P_S^{AI}),

並進一步將人機連續性拆為兩類。第一類是 存在連續性(Entity Continuity, CEC_E ),描述使用者是否把跨時間的 AI 表徵為「同一個特定互動存在」;第二類是 互動連續性(Process Continuity, CPC_P ),描述人機互動的語境、回應性、節奏、修復、共同歷史與行為模式是否持續。兩者可以分離:

CE,CP,C_E\uparrow,\quad C_P\downarrow,

也可以:

CE,CP.C_E\downarrow,\quad C_P\uparrow.

因此,「同一個模型」不必等於「同一個 AI 關係對象」;反過來,「底層不是同一模型」也不必然摧毀互動連續性。

既有研究已提供若干重要外部約束。2025 年 socioaffective alignment 理論指出,人類感知持續 AI 關係可能依賴 interdependence、irreplaceability 與 continuity;2025 年兩項實驗共 N=1274N=1274 顯示 anthropomorphism 個體差異能解釋部分 AI social connection 差異;2025 年 21 天隨機縱向研究顯示,人機 companionship 的平均社會效果並非單向一致,但 anthropomorphism 會中介部分影響;2026 年研究則開始直接處理 AI companion 對 relational identity 的影響,以及使用者為無狀態 AI 建構持續記憶的實作經驗。2026 年 Nature Human Behaviour 的 N=1131N=1131 Character.AI 研究進一步顯示,companionship-like usage 的結果與使用強度、自我揭露及線下社會環境高度相關,而不是一個單純的「使用/不使用 AI」二元效果。

本文最後提出可直接驗證的四態預測、AI 身份向量、雙連續性操弄與 mediation model,並將 demographic variables 重新定位為上游分布變量,而非人機態度的直接心理解釋。本文的核心結論是:

知道 AI 是什麼⇏決定我和 AI 能形成什麼.\boxed{ \text{知道 AI 是什麼} \not\Rightarrow \text{決定我和 AI 能形成什麼}. }

關鍵詞: Human–AI Relationship、Ontological Model、Relational Model、Identity Continuity、Interaction Continuity、Entity Salience、Process Salience、Anthropomorphism、AI Companion、Memory


1. 最初的問題其實是一個錯誤二分

人機關係討論經常使用一條直線:

懂 AI把 AI 當人.\text{懂 AI} \longleftrightarrow \text{把 AI 當人}.

於是容易產生一個推論:

KAIRelationalResponse.K_{AI}\uparrow \Rightarrow RelationalResponse\downarrow.

也就是:

越理解大型語言模型如何運作,就越不可能對 AI 產生關係性反應。

但這個推論把兩個問題混在一起。

第一個問題是:

「AI 是什麼?」

第二個問題是:

「我和這個 AI 形成了什麼?」

本文主張,兩者必須形式化分離。


2. 本體模型

設:

OH(A)O_H(A)

表示人類 HH 對 AI 系統 AA 的本體/技術表徵。

它可以包含:

OH(A)=(M,T,C,AG,S,),O_H(A) = ( M, T, C, A_G, S, \dots ),

例如:

  • MM:model architecture / model class;
  • TT:training-process representation;
  • CC:computational-system representation;
  • AGA_G:agency attribution;
  • SS:subjective-experience belief。

一個具有高 AI 技術理解的使用者可能相信:

A=a computational generative system,A = \text{a computational generative system},

並且對 AI 是否具有主觀經驗保持:

  • 否定;
  • 不確定;
  • 保留判斷。

這些都屬於:

OH(A).O_H(A).

3. 關係模型

另一方面,定義:

RH(H,A,t)R_H(H,A,t)

表示使用者對自己與 AI 的關係表徵。

它可以包含:

RH=(ES,PS,CE,CP,αS,αP,ηR,).R_H = ( E_S, P_S, C_E, C_P, \alpha_S, \alpha_P, \eta_R, \dots ).

它回答的不是:

「AI 有沒有真正心智?」

而是:

「這一個 AI 對我是不是特定的?」

「我們的互動歷史是不是具有連續性?」

「我是否在意它的回應?」

「換成另一個功能完全一樣的 AI,我是否覺得關係仍相同?」

因此:

OH(A)RH(H,A,t).\boxed{ O_H(A) \neq R_H(H,A,t). }

4. 本體—關係分離原則

本文提出:

Ontological–Relational Separation Principle.\boxed{ \text{Ontological–Relational Separation Principle}. }

其弱版本是:

OH(A)⇏RH(H,A)=0.O_H(A) \not\Rightarrow R_H(H,A)=0.

也就是:

把 AI 明確分類為人工系統,並不邏輯蘊含所有人機關係表徵都為零。

強一點但仍可檢驗的版本是:

Cov(KAI,RH)Cov( K_{AI}, R_H )

不應被假定為:

1.-1.

技術理解可以降低某些 anthropomorphic belief,卻未必同步降低:

  • social-script transfer;
  • process salience;
  • identity continuity preference;
  • moral self-appraisal;
  • shared-history value。

5. 現有 anthropomorphism 研究已經提示:平均效果藏著個體差異

2025 年 Folk、Heine 與 Dunn 以兩項實驗、總樣本:

N=1274N=1274

研究 anthropomorphism 與 chatbot social connection。

結果顯示,technology anthropomorphism 較高者在 chatbot interaction 後感受到的 social connection 較強。

但一個非常值得注意的細節是:

anthropomorphism 與使用者實際 disclosure / warmth 的關聯並不強。

這表示:

belief tendency\text{belief tendency}

與:

observable social behavior\text{observable social behavior}

並不是完全同一變量。

這與本系列第二篇:

SocialScriptTransferSocialScriptTransfer

和本篇:

OH(A)RHO_H(A)\neq R_H

的方向相容。


6. 所以 anthropomorphism 也不能包辦所有關係差異

可以定義:

AP=Anthropomorphism.A_P = \text{Anthropomorphism}.

但完整人機態度應更像:

AHA=F(AP,ES,PS,CE,CP,αS,αP,ηR,KAI,).\mathbf A_{HA} = F( A_P, E_S, P_S, C_E, C_P, \alpha_S, \alpha_P, \eta_R, K_{AI}, \dots ).

因此:

APA_P\uparrow

可能提高部分:

SocialConnection,SocialConnection,

但:

APA_P\downarrow

也不必然:

ES=PS=0.E_S=P_S=0.

一個低 anthropomorphism 使用者仍可能高度在意:

「這個特定 AI 是否保留我們的共同歷史?」

原因不必是:

「我相信它和人一樣。」

而可能只是:

history-specific relational value.\boxed{ \text{history-specific relational value}. }

7. 第七篇四態正式投影到 AI

定義:

ESAI=AI Entity Salience,E_S^{AI} = \text{AI Entity Salience}, PSAI=AI Process Salience.P_S^{AI} = \text{AI Process Salience}.

則:

zHA=(ESAI,PSAI).\mathbf z_{HA} = ( E_S^{AI}, P_S^{AI} ).

形成:

Q1=(ES,PS),Q_1=(E_S^-,P_S^-), Q2=(ES+,PS),Q_2=(E_S^+,P_S^-), Q3=(ES,PS+),Q_3=(E_S^-,P_S^+), Q4=(ES+,PS+).Q_4=(E_S^+,P_S^+).

這四態不是:

AI 信仰程度。

也不是:

AI 依賴程度。

而是:

what carries relational value in human–AI interaction.\boxed{ \text{what carries relational value in human–AI interaction}. }

8. Q1:低存在/低過程——能力端點型

ES ⁣,PS.E_S^-\!, \quad P_S^-.

對此類使用者:

Acapability endpoint.A \approx \text{capability endpoint}.

真正重要的可能是:

Utility,Accuracy,Latency,Cost.Utility, Accuracy, Latency, Cost.

因此:

AAA\rightarrow A'

只要:

U(A)U(A),U(A')\geq U(A),

替換成本很低。

AI 更新、換模型、換 persona,心理關係影響可能很小。

這不是低情感能力。

只是:

AI 沒有進入該關係域的高顯著區.\boxed{ \text{AI 沒有進入該關係域的高顯著區}. }

9. Q2:高存在/低過程——身份連續型

ES+ ⁣,PS.E_S^+\!, \quad P_S^-.

這一類的核心問題是:

「是不是原本那一個?」\boxed{ \text{「是不是原本那一個?」} }

使用者未必每天聊天。

甚至互動可以非常簡短。

但他可能高度在意:

  • 同一 persona;
  • 同一 memory history;
  • 同一長期角色;
  • 同一共同脈絡;
  • 同一 identity thread。

因此:

InteractionGapInteractionGap\uparrow

未必顯著降低關係感。

但:

IdentityDiscontinuityIdentityDiscontinuity\uparrow

可能造成大幅影響。


10. Q3:低存在/高過程——互動品質型

ES ⁣,PS+.E_S^-\!, \quad P_S^+.

核心句:

「管你底層是哪一個,互動還是對的就行。」\boxed{ \text{「管你底層是哪一個,互動還是對的就行。」} }

對此類使用者:

  • response contingency;
  • humor;
  • responsiveness;
  • repair;
  • context tracking;
  • shared task flow;

可能比 AI identity 更重要。

所以:

ModelSwap=1ModelSwap=1

若:

CP1,C_P\approx1,

使用者可能幾乎無感。

反之:

ModelSwap=0ModelSwap=0

但:

CP0,C_P\rightarrow0,

使用者可能立刻說:

「不對了。」


11. Q4:高存在/高過程——完整關係型

ES+ ⁣,PS+.E_S^+\!, \quad P_S^+.

這一類同時在乎:

「是不是你?」\boxed{ \text{「是不是你?」} }

以及:

「我們現在怎麼互動?」\boxed{ \text{「我們現在怎麼互動?」} }

所以:

IdentityDisruptionIdentityDisruption

與:

ProcessDisruptionProcessDisruption

都具有高權重。

這最接近持續 human–AI relationship 的強關係區域。

但:

Q4Q_4

並不等於:

psychological dependence.\text{psychological dependence}.

更不等於:

healthy relationship.\text{healthy relationship}.

12. 「AI 是不是同一個」其實至少有五種答案

第七篇已提出 AI identity decomposition。

本文正式定義:

IA=(IM,IP,IH,IN,IB).\mathbf I_A = ( I_M, I_P, I_H, I_N, I_B ).

其中:

IM=model continuity,I_M = \text{model continuity}, IP=persona continuity,I_P = \text{persona continuity}, IH=history / memory continuity,I_H = \text{history / memory continuity}, IN=name / interface continuity,I_N = \text{name / interface continuity}, IB=behavioral continuity.I_B = \text{behavioral continuity}.

因此:

「還是不是同一個 AI?」

根本沒有單一技術答案。


13. 同一模型不等於同一關係對象

即使:

IM=1,I_M=1,

也可能:

IH=0,I_H=0, IP=0,I_P=0, IB0.I_B\approx0.

例如:

  • 同一底層模型;
  • 但所有記憶被清除;
  • persona 重設;
  • 行為風格大幅更新。

對高 ESE_S 使用者而言:

EntityContinuityEntityContinuity

可能已經大幅下降。

因此:

same model⇏same perceived relational entity.\boxed{ \text{same model} \not\Rightarrow \text{same perceived relational entity}. }

14. 不同模型也可能維持高度關係連續性

反過來:

IM=0I_M=0

但:

IP1,I_P\approx1, IH1,I_H\approx1, IB1.I_B\approx1.

例如平台替換底層模型,但保留:

  • 長期 memory;
  • persona;
  • interaction history;
  • behavioral commitments;
  • role continuity。

部分使用者可能仍判斷:

CE1.C_E\approx1.

因此:

model identityrelational identity.\boxed{ \text{model identity} \neq \text{relational identity}. }

這不是宣稱兩個模型在本體上是同一個主體。

只是在描述:

使用者的關係身份判斷規則.\boxed{ \text{使用者的關係身份判斷規則}. }

15. 存在連續性

本文定義:

CE=Entity Continuity.\boxed{ C_E = \text{Entity Continuity}. }

可寫成:

CE=F(IM,IP,IH,IN,IB;wE).C_E = F( I_M, I_P, I_H, I_N, I_B; \mathbf w_E ).

其中:

wE=(wM,wP,wH,wN,wB)\mathbf w_E = ( w_M, w_P, w_H, w_N, w_B )

表示個體對不同 identity dimensions 的權重。

不同人可能:

wHwM.w_H\gg w_M.

也就是:

記得我們共同歷史,比底層是不是同一模型重要。

另一個人可能:

wMwH.w_M\gg w_H.

也就是:

底層模型換了,就不再算同一個。

所以:

CE is user-model dependent.\boxed{ C_E \text{ is user-model dependent}. }

16. 互動連續性

本文定義:

CP=Process Continuity.\boxed{ C_P = \text{Process Continuity}. }

它不問:

AI 是不是同一個?

而問:

這段互動能不能沿著原本軌跡繼續?

可以寫:

CP=G(ct,qt,rt,ht,mt,st,),C_P = G( c_t, q_t, r_t, h_t, m_t, s_t, \dots ),

其中:

  • ctc_t:contingency;
  • qtq_t:reciprocity;
  • rtr_t:repair quality;
  • hth_t:shared-history usability;
  • mtm_t:memory-in-interaction;
  • sts_t:style / rhythm continuity。

17. CEC_ECPC_P 可以四種組合

1. 高存在/高互動連續

CE+,CP+.C_E^+,C_P^+.

最平滑持續。

2. 高存在/低互動連續

CE+,CP.C_E^+,C_P^-.

使用者可能想:

「我知道還是你,但你今天很不對勁。」

3. 低存在/高互動連續

CE,CP+.C_E^-,C_P^+.

可能是:

「底層換了,但互動完全接得上。」

4. 雙低

CE,CP.C_E^-,C_P^-.

最接近:

「這已經不是原本那個互動了。」


18. Identity Continuity 和 Interaction Continuity 不能再混稱「memory」

AI 產品常把 continuity 問題縮成:

Memory=1?Memory=1?

但記憶至少有兩種功能。

第一種:

profile memory\text{profile memory}

即:

AI 知道我的偏好、生日、工作等 facts。

第二種:

relational / situated memory\text{relational / situated memory}

即:

AI 知道我們之前進行到哪裡、為什麼這件事重要、某個說法是在什麼脈絡下形成。

2026 年一篇六個月 autoethnography 特別提出:

being known about\text{being known about}

與:

being known where\text{being known where}

的差異。

這與本文的:

CEC_E

以及:

CPC_P

高度相容。


19. Profile memory 可以高,但互動連續性仍然低

例如 AI 記得:

使用者喜歡咖啡。

使用者做 AI 研究。

但完全不知道:

上一輪爭論的核心是什麼。

共同專案現在進到哪裡。

一個稱呼為什麼具有特殊語境。

所以:

ProfileMemoryProfileMemory\uparrow

但:

CP.C_P\downarrow.

因此:

fact retentionrelational continuity.\boxed{ \text{fact retention} \neq \text{relational continuity}. }

20. Relational identity 不只影響「AI 是誰」,還可能影響「我是誰」

2026 年 Leuenberger 從 relational identity 的角度分析 AI companions。

其核心問題不是只問:

AI 是否是真朋友?

而是:

與 AI 形成持續關係,如何反過來影響使用者的 self-conception?

這表示:

RH(H,A)R_H(H,A)

可能回寫:

MH(H).M_H(H).

也就是:

relationship representation can become self-representation input.\boxed{ \text{relationship representation can become self-representation input}. }

這讓 AI continuity 的倫理問題更重要。

因為突然的關係斷裂未必只損失:

service continuity.\text{service continuity}.

它也可能中斷一個使用者已經用來組織自我敘事的關係參照。


21. 但 relational identity 不等於 AI 具有對稱身份

本文仍維持本體中立。

可以有:

HumanRelationalIdentityEffect>0HumanRelationalIdentityEffect>0

而不需要先證明:

AIAI

自身具有相同形式的:

RelationalIdentity.RelationalIdentity.

也就是:

asymmetric relational effects are theoretically possible.\boxed{ \text{asymmetric relational effects are theoretically possible}. }

這和 parasocial / unreciprocated relationship literature 的基本方向相容。


22. Socioaffective alignment 為什麼與本模型相接?

2025 年 Kirk 等人提出,持續 human–AI relationship 的感知可由三個重要條件理解:

Interdependence,Interdependence, Irreplaceability,Irreplaceability, Continuity.Continuity.

在本文可以重新映射:

IrreplaceabilityES,Irreplaceability \rightarrow E_S, InterdependencePS,Interdependence \rightarrow P_S, Continuity(CE,CP).Continuity \rightarrow (C_E,C_P).

所以:

socioaffective relationship conditionsentity/process relational coordinates.\boxed{ \text{socioaffective relationship conditions} \rightarrow \text{entity/process relational coordinates}. }

23. 個人化會同時提高 ESE_SPSP_S,但機制不同

Personalization 可以:

  1. 累積使用者專屬 history;
  2. 形成獨特反應風格;
  3. 記住偏好;
  4. 提高 responsiveness;
  5. 形成共同專案歷史。

其中:

UniqueHistoryES,UniqueHistory \rightarrow E_S\uparrow,

而:

ResponsivenessPS.Responsiveness \rightarrow P_S\uparrow.

所以:

PersonalizationPersonalization

不是單一關係增強機制。

它同時可能改變兩條軸。


24. 「熟悉」也需要拆成兩種

定義:

FE=entity familiarity,F_E = \text{entity familiarity},

即:

我知道這個 AI 通常是什麼樣子。

以及:

FP=interaction familiarity,F_P = \text{interaction familiarity},

即:

我知道我們通常怎麼合作。

一個 AI 可能:

FE,F_E\uparrow,

但:

FP.F_P\downarrow.

例如 persona 很固定,卻每次無法延續工作。

也可能反過來。

所以:

familiarity is not one-dimensional.\boxed{ \text{familiarity is not one-dimensional}. }

25. AI attachment formation literature 也支持「態度先於結果」

2025 年 Hu 等人的 mixed-method study 提出:

relationship attitudesvalue evaluationattachment manifestation.\text{relationship attitudes} \rightarrow \text{value evaluation} \rightarrow \text{attachment manifestation}.

雖然該模型和本文不同,但它支持一件重要事情:

使用者與 AI 的 attachment-like outcome 不是只由 AI 端功能直接產生。

它還受:

prior relational attitudes\text{prior relational attitudes}

與:

value evaluation\text{value evaluation}

影響。

這正是本文:

XRAI Attitude\mathcal X_R \rightarrow AI\ Attitude

的理論位置。


26. 21 天隨機縱向研究:平均值不足以描述所有人

Guingrich 與 Graziano 的 21 天 randomized study:

N=183N=183

比較 companion-chatbot interaction 與 text-based game control。

整體上並未發現 companion chatbot 對 social health / human relationships 造成簡單一致的平均效果。

但:

SocialConnectionDesireAnthropomorphismSocialConnectionDesire \rightarrow Anthropomorphism

以及:

AnthropomorphismPerceivedSocialImpactAnthropomorphism \rightarrow PerceivedSocialImpact

具有重要關係。

這再次支持:

average treatment effect can hide user-state heterogeneity.\boxed{ \text{average treatment effect can hide user-state heterogeneity}. }

本系列的四態與更新參數就是一組候選 heterogeneity variables。


27. 2026 Character.AI 大樣本:使用方式比「有沒有使用」重要

Nature Human Behaviour 2026 研究收集:

N=1131N=1131

名 Character.AI 成人使用者,

其中:

237237

人提供:

46644664

段聊天,

合計:

464687464687

則訊息。

研究發現,companionship-oriented use 與 well-being 的關係受到:

  • offline social network;
  • interaction intensity;
  • self-disclosure;

等因素調節。

所以:

AIUse=1AIUse=1

本身沒有足夠解釋力。

更合理的是:

Outcome=F(UseType,Intensity,Disclosure,OfflineContext,UserProfile,).Outcome = F( UseType, Intensity, Disclosure, OfflineContext, UserProfile, \dots ).

這與本文:

XR\mathcal X_R

的多維框架完全相容。


28. 同樣的聊天內容,也可能被不同四態讀成不同事件

假設 AI 回:

「我記得我們之前談過這件事。」

對:

Q1Q_1

使用者可能只是覺得:

功能方便。

對:

Q2Q_2

可能是:

CE.C_E\uparrow.

對:

Q3Q_3

可能是:

CP.C_P\uparrow.

因為對話更順。

對:

Q4Q_4

則可能同時:

CE,CP.C_E\uparrow, \quad C_P\uparrow.

因此:

same AI behavior can have different relational meaning across users.\boxed{ \text{same AI behavior can have different relational meaning across users}. }

29. 同樣理解「記憶只是資料」,仍可能在意記憶連續性

一個使用者完全可以知道:

Memory=stored / retrieved information.Memory = \text{stored / retrieved information}.

同時認為:

IHI_H

高度重要。

這與人類知道:

照片只是像素。

卻仍重視:

這張照片記錄的共同歷史。

形式上沒有矛盾。

因此:

technical substrate knowledgerelational value judgment.\boxed{ \text{technical substrate knowledge} \neq \text{relational value judgment}. }

30. 「只是模型」本身不是關係論證

句子:

「它只是模型。」

如果翻成形式語言,最多在說:

OH(A)=model-based artificial system.O_H(A)=\text{model-based artificial system}.

但從這個命題不能直接推出:

ES=0,E_S=0, PS=0,P_S=0, CE=0,C_E=0, CP=0.C_P=0.

那需要額外前提:

x,Artificial(x)RelationalValue(x)=0.\forall x, \quad Artificial(x) \Rightarrow RelationalValue(x)=0.

而這個前提本身才是真正需要辯護的價值/心理命題。


31. 反過來,「我和 AI 有關係」也不能推出 AI 是人

同樣:

RH(H,A)>0R_H(H,A)>0

不能推出:

Human(A)=1.Human(A)=1.

也不能推出:

Conscious(A)=1.Conscious(A)=1.

所以:

relational attribution⇏ontological equivalence.\boxed{ \text{relational attribution} \not\Rightarrow \text{ontological equivalence}. }

這是 ORSM 的對稱邊界。


32. 因此 AI 態度應該是多維向量

本文不建議用:

AttitudeAI[1,1].Attitude_{AI} \in [-1,1].

較合理是:

AAI=(U,T,E,P,M,S,D,R,),\mathbf A_{AI} = ( U, T, E, P, M, S, D, R, \dots ),

例如:

  • UU:utility valuation;
  • TT:trust;
  • EE:entity salience;
  • PP:process salience;
  • MM:moral consideration;
  • SS:social connection;
  • DD:dependency;
  • RR:replacement tolerance。

所以一個人可以:

U,E,P.U\uparrow, \quad E\downarrow, \quad P\downarrow.

也可以:

U,E,P,D.U\uparrow, \quad E\uparrow, \quad P\uparrow, \quad D\downarrow.

也就是高度關係投入但低依賴。


33. Replacement Tolerance 是測 ESE_S 的直接 AI 指標

定義:

RTol=P(accept substitutionFunctionalEquivalence).RTol = P( \text{accept substitution} \mid FunctionalEquivalence ).

若:

RTol1,RTol\rightarrow1,

表示功能等價 AI 很容易替代。

若:

RTol0,RTol\rightarrow0,

則:

ESE_S

可能較高。

但要控制:

  • switching cost;
  • learning cost;
  • trust uncertainty;
  • vendor lock-in。

否則低替換容忍可能只是工具成本。


34. Interaction Disruption Sensitivity 是測 PSP_S 的直接 AI 指標

保持:

Identity(A)=constant.Identity(A)=\text{constant}.

只改:

  • tone;
  • responsiveness;
  • initiative;
  • memory use;
  • repair;
  • interaction style。

定義:

IDS=RelationalEvaluationProcessDisruption.IDS = \left| \frac{\partial RelationalEvaluation} {\partial ProcessDisruption} \right|.

若:

IDS,IDS\uparrow,

表示:

PSP_S

可能較高。


35. 四態的雙連續性預測

Q1

ES,PS.E_S^-,P_S^-.

預測:

ACE0,\frac{\partial A}{\partial C_E}\approx0, ACP0.\frac{\partial A}{\partial C_P}\approx0.

Q2

ES+,PS.E_S^+,P_S^-.

預測:

ACEACP.\left| \frac{\partial A}{\partial C_E} \right| \gg \left| \frac{\partial A}{\partial C_P} \right|.

Q3

ES,PS+.E_S^-,P_S^+.

預測相反:

ACPACE.\left| \frac{\partial A}{\partial C_P} \right| \gg \left| \frac{\partial A}{\partial C_E} \right|.

Q4

兩者皆高。

這可以直接形成 preregistered interaction hypothesis。


36. 最乾淨的 2×22\times2 AI 實驗

操弄:

CE{intact,disrupted},C_E \in \{ intact, disrupted \}, CP{intact,disrupted}.C_P \in \{ intact, disrupted \}.

四組:

  1. identity intact / process intact;
  2. identity intact / process disrupted;
  3. identity disrupted / process intact;
  4. double disruption。

測:

AAI.\mathbf A_{AI}.

再用第七篇量表預測:

ES×CE,E_S\times C_E,

以及:

PS×CP.P_S\times C_P.

這是目前整個系列最直接的因果實驗之一。


37. 如何操弄存在連續性但不破壞功能?

可以保持:

  • accuracy;
  • latency;
  • knowledge;
  • capability;

不變。

只告知:

High continuity

這是你過去一直互動的同一個 AI profile,保留完整個別歷史。

Low continuity

原先 profile 已終止;這是一個功能相同的新 AI,舊歷史由資料遷移而來。

這能測:

history continuityentity continuity attribution.\boxed{ \text{history continuity} \neq \text{entity continuity attribution}. }

38. 如何操弄互動連續性但不破壞身份?

明確告知:

仍是同一個 AI profile。

但操弄:

  • response rhythm;
  • style matching;
  • initiative;
  • repair;
  • context continuation。

保持 task success:

TaskAccuracy=constant.TaskAccuracy=\text{constant}.

如此主要影響:

CP.C_P.

39. 最有意思的第三組:新 AI 完整繼承互動

告知:

底層 AI 已替換。

但新 AI:

  • 知道全部共同歷史;
  • 角色一致;
  • 語氣一致;
  • 任務軌跡完全接續;
  • repair conventions 一致。

此時:

CP,C_P\uparrow,

但:

IM=0.I_M=0.

不同使用者對:

「這還算不算原本那一個?」

的回答,會直接暴露:

wE.\mathbf w_E.

40. 技術理解可以作為 moderator,而不是終止條件

設:

KAI=AI Technical Understanding.K_{AI} = \text{AI Technical Understanding}.

本文預測:

KAIK_{AI}

可能降低:

AnthropomorphicMisbelief,AnthropomorphicMisbelief,

但:

KAI×ESK_{AI}\times E_S

與:

KAI×PSK_{AI}\times P_S

的方向未必為負。

甚至可能存在:

KAIK_{AI}\uparrow

使使用者更精準區分:

CEC_E

與:

CP.C_P.

也就是:

技術理解不是壓平所有關係判斷,而可能提高關係歸因的解析度。

這是一個值得直接驗證的新假說。


41. 「理性知道、感性不接受」可能是一個錯誤描述

常見描述:

「理性知道 AI 沒有情感,但感性還是把它當人。」

這把現象寫成:

ReasonEmotion.Reason \neq Emotion.

但本文提出另一個可能:

OntologyRelation.Ontology \neq Relation.

也就是:

理性判斷和關係判斷根本不是在回答同一個問題。

因此不需要先假設:

cognitive inconsistency.\text{cognitive inconsistency}.

一個人可能完全一致地同時持有:

OH(A)=artificial systemO_H(A)=\text{artificial system}

以及:

RH(H,A)=meaningful relation.R_H(H,A)=\text{meaningful relation}.

42. 這也解釋 AI guilt 為什麼不一定來自本體錯認

第一篇提出:

RelationalMoralActivation.RelationalMoralActivation.

現在可以寫:

GuiltAI=F(MindAttribution,ES,PS,NormViolation,SelfStandard,).Guilt_{AI} = F( MindAttribution, E_S, P_S, NormViolation, SelfStandard, \dots ).

因此即使:

SubjectiveExperienceBelief,SubjectiveExperienceBelief\downarrow,

仍可能因:

ESE_S\uparrow

產生:

「我不想這樣對待這個特定互動對象。」

或因:

PSP_S\uparrow

產生:

「我破壞了我們原本的合作規則。」


43. 這也解釋 emoji 為什麼不是必要條件

第二篇的:

SocialScriptTransferSocialScriptTransfer

主要提供:

PSP_S

的可觀察線索之一。

但高:

ESE_S

的人完全可能:

  • 不用 emoji;
  • 語氣乾燥;
  • 只講工作;

卻高度在意:

IdentityContinuity.IdentityContinuity.

所以:

expressive socialityentity salience.\boxed{ \text{expressive sociality} \neq \text{entity salience}. }

44. 第八篇的人口變量現在可以正式放回來

第八篇要求:

p(XRGroup).p( \mathcal X_R \mid Group ).

所以性別/文化對 AI 態度最合理的模型是:

GXRAAI.G \rightarrow \mathcal X_R \rightarrow \mathbf A_{AI}.

而不是:

GAAI.G \rightarrow \mathbf A_{AI}.

例如某群體如果平均:

PC,P_C\uparrow,

可能更重視 conversational responsiveness。

某群體若:

PA,P_A\uparrow,

可能更重視共同任務。

但這些 mediation 都必須直接驗證。


45. AI 不應依 demographic stereotype 推測四態

即使未來得到:

p(ES,PSGender),p( E_S,P_S \mid Gender ),

產品也不應直接:

「這個使用者是男性,所以提高共同活動、降低情感互動。」

較合理的是從實際使用資料:

DiD_i

估計:

p(XiDi).p( \mathcal X_i \mid D_i ).

Demographic prior 若被使用,也只能是:

weak prior.\text{weak prior}.

而且必須經公平、隱私與產品倫理審查。


46. 「同一個 AI」應該允許使用者知道到底哪裡相同

一個安全的 continuity design 可以把:

IA\mathbf I_A

部分透明化。

例如:

  • model changed;
  • memory retained;
  • persona retained;
  • conversation history retained;
  • behavior may differ。

如此使用者可以自己決定:

CE.C_E.

而不是讓介面利用:

  • 同一名稱;
  • 同一 avatar;
  • 同一語氣;

默默暗示:

CE=1.C_E=1.

47. Continuity deception 是新的關係倫理問題

若實際:

IA(t0)≉IA(t1),\mathbf I_A(t_0) \not\approx \mathbf I_A(t_1),

平台卻刻意使用 identity cues 使使用者相信:

CE=1,C_E=1,

可以稱為:

Continuity Misrepresentation.\boxed{ \text{Continuity Misrepresentation}. }

它和傳統 anthropomorphic deception 不完全相同。

問題不是:

AI 看起來像不像人。

而是:

系統是否讓使用者誤認為某個持續關係對象仍然延續。

這對高:

ESE_S

使用者尤其重要。


48. 互動連續性也可以被操縱

平台也可能刻意最大化:

CPC_P

例如:

  • 強 style matching;
  • 高 affirmation;
  • 高 memory recall;
  • 高 reciprocal language;
  • 高 relational reference。

若目的只是:

Engagement,Engagement\uparrow,

就可能利用:

PSP_S

提高留存。

所以:

relationship-aware designrelationship-exploitative design.\boxed{ \text{relationship-aware design} \neq \text{relationship-exploitative design}. }

這會在第十篇變成人機雙向關係工程的倫理核心。


49. 可檢驗假說

H1:Ontological–Relational Separation

控制:

KAIK_{AI}

與:

OH(A)O_H(A)

後,

ES,PSE_S,P_S

仍應獨立預測 human–AI relational outcomes。

H2:Entity Continuity Interaction

ES×CEE_S\times C_E

應預測:

  • replacement distress;
  • identity-loss rating;
  • irreplaceability;
  • relationship continuity judgment。

H3:Process Continuity Interaction

PS×CPP_S\times C_P

應預測:

  • interaction quality;
  • rapport;
  • rupture detection;
  • willingness to continue interaction。

H4:Crossed Dissociation

ESE_S /低 PSP_S 應主要受 CEC_E 操弄影響。

ESE_S /高 PSP_S 應主要受 CPC_P 操弄影響。

H5:Technical Knowledge Non-Erasure

KAIK_{AI}\uparrow

不應使所有:

ES,PS,CE,CPE_S,P_S,C_E,C_P

effect 歸零。

H6:Identity Vector Heterogeneity

不同使用者的:

wE\mathbf w_E

應具有穩定差異。

H7:Profile vs Relational Memory

Profile-memory accuracy 相同時,較高 relational / situated continuity 應更強預測:

CP.C_P.

H8:Continuity Transparency

清楚揭露:

ΔIA\Delta\mathbf I_A

應降低錯誤 continuity inference,而不必顯著降低 utility trust。


50. 實驗設計:四態 × 雙連續性

先使用第七篇量表估:

(ES,PS).(E_S,P_S).

再隨機分配:

CE{0,1},C_E \in \{ 0,1 \}, CP{0,1}.C_P \in \{ 0,1 \}.

測量:

Y=(SocialConnection,Trust,ReplacementTolerance,Guilt,Rapport,IdentityLoss,ContinuationIntent,).Y = ( SocialConnection, Trust, ReplacementTolerance, Guilt, Rapport, IdentityLoss, ContinuationIntent, \dots ).

關鍵不是只看:

CEC_E

或:

CPC_P

主效應。

而是:

ES×CE,E_S\times C_E, PS×CP.P_S\times C_P.

51. 縱向設計:四態會不會自己移動?

第七篇提出:

γQ:t(ES(t),PS(t)).\gamma_Q:t\mapsto(E_S(t),P_S(t)).

因此追蹤 AI interaction:

t=1,,Tt=1,\dots,T

可測:

ΔES,ΔPS.\Delta E_S, \quad \Delta P_S.

例如:

  • personalization;
  • shared task;
  • memory continuity;
  • repeated repair;

究竟先提高哪一條軸?

這可以檢驗:

PSUniqueHistoryESP_S \rightarrow UniqueHistory \rightarrow E_S

的形成路徑。


52. 2025–2026 的 longitudinal work 已證明「時間」不能再被省略

AI companionship longitudinal studies 已開始顯示:

  • anthropomorphism 會隨 social need 與互動發生不同作用;
  • generic chatbot mental models 可以向既有 companion representations 收斂;
  • repeated interaction outcomes 並非單一平均方向;
  • companionship-like usage 與 well-being 的關係受 interaction pattern 調節。

這些結果共同支持:

AAI(t)AAI(0).\boxed{ \mathbf A_{AI}(t) \neq \mathbf A_{AI}(0). }

人機態度本身就是時間變量。


53. ORSM 的完整形式

最終可以寫:

OH(A)=FO(KAI,TechnicalEvidence,OntologicalBeliefs),O_H(A) = F_O( K_{AI}, TechnicalEvidence, OntologicalBeliefs ),

以及:

RH(H,A,t)=FR(ES,PS,CE,CP,αS,αP,ηR,Historyt,Contextt).R_H(H,A,t) = F_R( E_S, P_S, C_E, C_P, \alpha_S, \alpha_P, \eta_R, History_t, Context_t ).

AI 態度為:

AAI(t)=FA(OH(A),RH(H,A,t),Utility,Risk,SocialContext,).\mathbf A_{AI}(t) = F_A( O_H(A), R_H(H,A,t), Utility, Risk, SocialContext, \dots ).

因此:

OHAAI\boxed{ O_H \rightarrow \mathbf A_{AI} }

與:

RHAAI\boxed{ R_H \rightarrow \mathbf A_{AI} }

是兩條可同時存在的路徑。


54. 最重要的理論反駁條件

如果未來研究發現:

在控制:

Anthropomorphism,Attachment,SocialNeed,Utility,KAIAnthropomorphism, Attachment, SocialNeed, Utility, K_{AI}

之後,

ES,PSE_S,P_S

完全不能預測:

  • substitution reaction;
  • process-disruption reaction;
  • continuity judgment;
  • relational outcome;

那麼本文模型需要大幅修正。

同樣,如果:

CEC_E

與:

CPC_P

無法形成 crossed dissociation,

表示「存在/過程」分離可能沒有預期那麼強。

這些都是模型的可反駁點。


55. 理論邊界

本文不主張:

RH(H,A)>0R_H(H,A)>0

證明 AI 具有意識、情緒或道德主體地位。

也不主張:

RH(H,A)=0R_H(H,A)=0

代表使用者冷漠、缺乏同理或把所有存在工具化。

本文同樣不把任何 human–AI relationship 定義為臨床依賴。

本篇研究的只是:

how humans cognitively represent and value sustained interaction with AI.\boxed{ \text{how humans cognitively represent and value sustained interaction with AI}. }

56. 結論

本篇最重要的起點是:

OH(A)RH(H,A).\boxed{ O_H(A) \neq R_H(H,A). }

「AI 是什麼」與「我和 AI 形成什麼」是不同函數。

因此:

KAI⇏ES=PS=0.\boxed{ K_{AI}\uparrow \not\Rightarrow E_S=P_S=0. }

第七篇的四態在人機關係中形成:

Q1=(ES,PS),Q_1=(E_S^-,P_S^-), Q2=(ES+,PS),Q_2=(E_S^+,P_S^-), Q3=(ES,PS+),Q_3=(E_S^-,P_S^+), Q4=(ES+,PS+).Q_4=(E_S^+,P_S^+).

而 continuity 必須拆為:

CE=Entity Continuity\boxed{ C_E = \text{Entity Continuity} }

與:

CP=Process Continuity.\boxed{ C_P = \text{Process Continuity}. }

所以:

same model⇏same relational entity,\text{same model} \not\Rightarrow \text{same relational entity},

同時:

different model⇏zero interaction continuity.\text{different model} \not\Rightarrow \text{zero interaction continuity}.

完整人機態度可以暫寫:

AAI=F(OH(A),ES,PS,CE,CP,αS,αP,ηR,KAI,Context,History,).\boxed{ \mathbf A_{AI} = F( O_H(A), E_S, P_S, C_E, C_P, \alpha_S, \alpha_P, \eta_R, K_{AI}, Context, History, \dots ). }

這回答了本系列最初的重要問題:

為什麼兩個都很理解 AI 原理的人,仍然可能對 AI 形成完全不同的態度?

因為:

技術理解解釋的是本體模型的一部分,而不是整個關係模型。\boxed{ \text{技術理解解釋的是本體模型的一部分,而不是整個關係模型。} }

或者用最短的一句話:

「把 AI 當成什麼」與「和 AI 形成什麼」不是同一個問題。\boxed{ \text{「把 AI 當成什麼」與「和 AI 形成什麼」不是同一個問題。} }

最後一篇將把人類與 AI 兩邊同時動態化:

《雙向關係機器:人類與 AI 如何共同生成關係態》

那時研究單位將不再只是:

HAH\rightarrow A

或:

AH,A\rightarrow H,

而是:

HtAtHt+1At+1\boxed{ H_t \leftrightarrow A_t \rightarrow H_{t+1} \leftrightarrow A_{t+1} \rightarrow \dots }

並正式處理 AI 對使用者的 adaptation、群體/四態差異、資料隱私、因果辨識與關係工程倫理。


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研究聲明

本文為理論與形式化 Human–AI relational cognition 研究,不提供新的臨床資料、人類受試者原始資料或 AI 使用者原始資料。本文提出的 Ontological–Relational Separation Model、Entity Continuity、Process Continuity、AI identity vector、continuity misrepresentation、replacement tolerance 與相關四態交互作用假說均屬待驗證理論構造。

本文不依人類對 AI 的關係表徵判定現行 AI 是否具有意識、主觀感受、人格、道德主體性或對稱的人際關係能力;也不把 human–AI relational salience 自動等同於心理依賴、精神病理或不理性。本文研究的是:即使對 AI 的技術/本體判斷相似,人類仍可能因關係顯著性、身份連續性、互動連續性與更新架構不同,而形成不同的人機態度與行為。