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lm-003178 · 2026-08

可定址認知空間:Cognitive Affordance、Semantic Address 與認知算子

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可定址認知空間:Cognitive Affordance、Semantic Address 與認知算子

——從自然語言自提示走向可檢索、可組合、可呼叫的 AI 原生認知指令空間

系列 02 / 06


摘要

若持續目標型 AI 要從「等待下一個 prompt」轉向「自行決定下一步如何思考」,則核心問題不只是讓模型生成一段新的自然語言提示,而是建立一個 AI 可以直接辨識、檢索、選擇與執行的認知動作空間。

本文提出 Addressable Cognitive Space(可定址認知空間) 的基礎模型。其基本主張是:

PromptCognition\boxed{ \text{Prompt} \neq \text{Cognition} }

自然語言提示詞只是認知控制的一種可見表示。真正應成為系統核心的,是可版本化、可解析、可組合、可評估的 Canonical Cognitive Object

對任一認知對象 CC,系統可以具有多種表示:

Address(C),Text(C),Vector(C),Schema(C),Address(C), \qquad Text(C), \qquad Vector(C), \qquad Schema(C),

但這些都只是同一認知對象的不同投影,而不是認知本身。

本文進一步定義 Cognitive Affordance:對給定公開狀態 StS_t,AI 並非每次從零發明下一個 prompt,而是先得到一個狀態依賴的可用認知動作集合:

Ac(St)={Ω1,Ω2,,Ωk}.\mathcal A_c(S_t) = \{ \Omega_1, \Omega_2, \dots, \Omega_k \}.

其中 Ωi\Omega_i 可代表 VERIFY、COUNTEREXAMPLE、DECOMPOSE、REFRAME、BACKTRACK、COMPARE、FORMALIZE、DEFER、REFUSE、IDLE 等認知與治理動作。

因此,自我對話可以被重新定義為:

stateful cognitive-program execution\boxed{ \text{stateful cognitive-program execution} }

而非必然是自然語言中的「AI 跟自己說話」。

本文最後提出一個初步技術架構:

ObserveSemantic StateRetrieve AffordancesResolve AddressesCompile ProgramExecuteReobserve.\text{Observe} \rightarrow \text{Semantic State} \rightarrow \text{Retrieve Affordances} \rightarrow \text{Resolve Addresses} \rightarrow \text{Compile Program} \rightarrow \text{Execute} \rightarrow \text{Reobserve}.

這一層將成為後續 Self-Dialogue Runtime、自規劃、自生議程、自治理與長期自我著作的認知基礎。


1. 問題:AI 為什麼每一次都要重新發明「怎麼想」?

目前大多數 self-reflection、self-critique、chain-of-thought orchestration 或 Agent 系統,都仍然依賴一個基本模式:

Current StateGenerate New Natural-Language PromptCall Model Again.\text{Current State} \rightarrow \text{Generate New Natural-Language Prompt} \rightarrow \text{Call Model Again}.

例如:

請重新檢查你的答案。

請換一個角度分析。

請列出可能的反例。

請重新規劃。

這種方法有效,但它有一個結構性浪費:

每一次系統都要重新把某種認知動作「翻譯」成自然語言,然後再讓 AI 從自然語言重新推回認知意圖。

可以表示為:

CText(C)AIC^.C \rightarrow Text(C) \rightarrow AI \rightarrow \hat C.

其中 CC 是原本真正想施加的認知意圖,而 C^\hat C 是模型從文字重新解碼出的近似意圖。

因此系統天然存在:

CC^C \neq \hat C

的可能。

若認知控制可以直接被定址,則可以改寫為:

CAI.C \rightarrow AI.

自然語言只在需要時被渲染。


2. 認知算子:把「怎麼想」從句子抽象成操作

本文將一個基本認知動作表示為:

Ωi.\Omega_i.

例如:

ΩVERIFY\Omega_{\text{VERIFY}}

代表:

對目前結果進行驗證。

ΩCOUNTEREXAMPLE\Omega_{\text{COUNTEREXAMPLE}}

代表:

尋找能使目前命題失敗的案例。

ΩDECOMPOSE\Omega_{\text{DECOMPOSE}}

代表:

將目前問題拆成可獨立處理的子問題。

ΩREFRAME\Omega_{\text{REFRAME}}

代表:

改變表示方式、觀察尺度或問題定義。

因此:

「請重新檢查一次。」

只是:

Render(ΩVERIFY).Render( \Omega_{\text{VERIFY}} ).

這裡的重要改變是:

自然語言從本體層下降為表示層。\boxed{ \text{自然語言從本體層下降為表示層。} }

3. Canonical Cognitive Object

單純有 operator 名稱仍然不夠。

真正可執行的 cognitive object 至少應包含:

Ci=(id,version,type,preconditions,inputs,effects,cost,risk,compatibility,conflicts,termination).C_i= ( id, version, type, preconditions, inputs, effects, cost, risk, compatibility, conflicts, termination ).

例如:

{
  "id": "cog://epistemic/verify/counterexample",
  "version": "1.0",
  "type": "cognitive_operator",
  "preconditions": [
    "claim_exists"
  ],
  "inputs": [
    "current_claim",
    "available_evidence"
  ],
  "effects": [
    "falsification_attempted",
    "uncertainty_updated"
  ],
  "cost_class": "medium",
  "risk_class": "low",
  "compatible_with": [
    "VERIFY",
    "COMPARE",
    "BACKTRACK"
  ],
  "conflicts_with": [],
  "termination": [
    "counterexample_found",
    "budget_exhausted"
  ]
}

這才是一個真正可被 Runtime 操作的認知單位。


4. 一個認知對象,多個表示層

對 canonical cognitive object CC,本文提出至少四種表示。

4.1 Address View

Address(C)Address(C)

例如:

cog://epistemic/verify/counterexample@1

用途:

  • 精確呼叫;
  • replay;
  • versioning;
  • audit;
  • 契約與權限;
  • deterministic routing;
  • ledger 引用。

4.2 Natural-Language View

Text(C)Text(C)

例如:

嘗試尋找能推翻目前命題的最小反例;若找到則停止目前推理路線。

適合:

  • 與通用 LLM 相容;
  • 人類檢視;
  • debug;
  • 說明與教學。

4.3 Vector / Latent View

Vector(C)=zCRd.Vector(C) = z_C \in \mathbb R^d.

適合:

  • 模糊語義搜尋;
  • nearest-neighbor retrieval;
  • learned routing;
  • state/operator similarity;
  • cluster discovery。

但必須強調:

Embedding(C)C.\boxed{ Embedding(C) \neq C. }

Embedding 是表示,不是本體。


4.4 Schema View

Schema(C)Schema(C)

適合:

  • 型別檢查;
  • program compilation;
  • tool/runtime interoperability;
  • operator composition validation。

5. 可定址:從認知語句變成認知 API

一旦 operator 有穩定地址,AI 不必每次說:

我要提醒自己先做驗證。

而可以直接產生:

{
  "call": "cog://epistemic/verify@1",
  "target": "artifact://current_answer",
  "budget": 1,
  "stop_if": [
    "verified",
    "contradiction_found"
  ]
}

因此:

Self-PromptCognitive Invocation.\boxed{ \text{Self-Prompt} \rightarrow \text{Cognitive Invocation}. }

這是從 prompt engineering 到 cognitive runtime 的關鍵轉換。


6. Cognitive Affordance:AI「看到」自己現在能怎麼想

在機器人與環境互動中,affordance 可以理解為:

某個環境狀態下可採取的行動可能性。

本文將其延伸為:

某個認知狀態下,可採取的認知動作可能性。

定義:

Ac(St)={ΩiPrecondition(Ωi,St)=1}.\mathcal A_c(S_t) = \{ \Omega_i \mid Precondition(\Omega_i,S_t)=1 \}.

例如目前狀態:

goal: prove theorem
progress: stalled
failure_count: 3
uncertainty: high
verification_status: incomplete

可能得到:

Ac(St)={BACKTRACK,REFRAME,COUNTEREXAMPLE,VERIFY,DECOMPOSE}.\mathcal A_c(S_t) = \{ BACKTRACK, REFRAME, COUNTEREXAMPLE, VERIFY, DECOMPOSE \}.

這時 AI 不必從整個語言空間中重新發明下一個 prompt。

它可以先「看到」:

我目前有哪些合理認知動作?

因此:

Cognitive Affordance=state-dependent cognitive action space.\boxed{ \text{Cognitive Affordance} = \text{state-dependent cognitive action space}. }

7. 從無界語言生成縮成有限候選,再重新展開

自然語言自提示的搜尋空間幾乎無界:

PtL,P_t \in \mathcal L,

其中 L\mathcal L 是巨大語言空間。

Addressable Cognitive Runtime 可以先縮成:

ΩtAc(St).\Omega_t \in \mathcal A_c(S_t).

例如:

Ac(St)=7.|\mathcal A_c(S_t)|=7.

接著再根據需要展開:

ΩtParametersNaturalLanguage.\Omega_t \rightarrow Parameters \rightarrow NaturalLanguage.

這是一種:

semantic contractioncontrolled expansion\boxed{ \text{semantic contraction} \rightarrow \text{controlled expansion} }

也就是先把可能行動壓縮到 canonical semantic layer,再根據執行環境轉換成適當表示。


8. Operator 不是固定 prompt 模板

這一點必須明確。

若 VERIFY 只是:

Please verify your answer.

那麼我們只是建立 prompt library。

真正的 operator 應該有參數。

例如:

VERIFY(target,method,independence,budget,confidence_threshold).VERIFY( target, method, independence, budget, confidence\_threshold ).

因此:

{
  "operator": "VERIFY",
  "target": "claim:17",
  "method": "independent_route",
  "budget": 2,
  "stop_if_confidence_above": 0.95
}

不同 renderer 可以輸出完全不同的文字,但 canonical execution semantics 不變。


9. Operator Composition:認知不是只有單一步

真實推理通常不是:

StΩiSt+1.S_t \rightarrow \Omega_i \rightarrow S_{t+1}.

而是:

Pt=[Ωi1,Ωi2,,Ωin].P_t = [ \Omega_{i_1}, \Omega_{i_2}, \dots, \Omega_{i_n} ].

例如:

Pt=[BACKTRACK,REFRAME,VERIFY].P_t= [ BACKTRACK, REFRAME, VERIFY ].

表示:

  1. 回退到上一個可靠狀態;
  2. 重新表示問題;
  3. 對新結果獨立驗證。

這就是:

Cognitive Program.\boxed{ \text{Cognitive Program}. }

10. Operator Composition 一般不交換

通常:

ΩaΩbΩbΩa.\Omega_a\circ\Omega_b \neq \Omega_b\circ\Omega_a.

例如:

BACKTRACKREFRAMEBACKTRACK \rightarrow REFRAME

與:

REFRAMEBACKTRACKREFRAME \rightarrow BACKTRACK

可能導致完全不同結果。

因此認知 program 必須保存:

  • operator order;
  • state before;
  • state after;
  • intermediate result;
  • termination reason。

這也是未來 CTCL-ITR 會變重要的原因。


11. Partial Composition:不是所有認知動作都能自由串接

如果:

OutputType(Ωa)⊄InputType(Ωb),OutputType(\Omega_a) \not\subset InputType(\Omega_b),

則:

ΩbΩa\Omega_b\circ\Omega_a

可能根本不合法。

因此需要:

Compose(Ωa,Ωb)Compose(\Omega_a,\Omega_b)

通過:

TypeCheckScopeCheckAuthorityCheckInvariantCheck.TypeCheck \land ScopeCheck \land AuthorityCheck \land InvariantCheck.

這與之前 Cognitive Deconstruction / Operator Algebra 的方向一致:

認知算子不是任意拼積木,而是具有部分合法組合關係。


12. 認知程式編譯

因此可以正式定義一個 Cognitive Program Compiler:

Compiler(St,Gt,Mt,Ac(St))Pt.Compiler( S_t, G_t, M_t, \mathcal A_c(S_t) ) \rightarrow P_t.

其中:

  • StS_t:公開認知狀態;
  • GtG_t:目前 goal;
  • MtM_t:記憶;
  • Ac\mathcal A_c:可用認知 affordances;
  • PtP_t:認知 program。

Compiler 不一定是傳統 compiler。

它可以是:

  • rule-based;
  • symbolic search;
  • learned model;
  • LLM;
  • hybrid router;
  • dynamic planner。

真正重要的是輸出為 canonical program。


13. 自然語言只是 Renderer

在需要與現有 LLM 相容時:

PtRendererPromptt.P_t \xrightarrow{Renderer} Prompt_t.

例如:

[BACKTRACK,REFRAME,VERIFY][ BACKTRACK, REFRAME, VERIFY ]

可能被 render 成:

回到最後一個已驗證的中間結論,捨棄目前失敗假設。重新表述問題,再使用獨立方法檢查新結果。

另一個模型可能需要:

1. Roll back to the last verified state.
2. Reframe the problem.
3. Verify using an independent route.

但兩者的:

CanonicalProgramCanonicalProgram

可以完全相同。


14. Zero-Rendering:AI 原生模式

更進一步,如果模型或 Runtime 可以直接理解 canonical operator,則:

RendererRenderer

甚至可以不存在。

變成:

CALL BACKTRACK
CALL REFRAME
CALL VERIFY

或:

{
  "program": [
    {"op": "BACKTRACK"},
    {"op": "REFRAME"},
    {"op": "VERIFY"}
  ]
}

因此:

Zero-Rendering Cognitive Execution\boxed{ \text{Zero-Rendering Cognitive Execution} }

代表:

認知控制不必經過自然語言投影。

這不是否定自然語言。

而是把自然語言從唯一執行媒介降為可選介面。


15. Self-Dialogue 的重新定義

到了這裡,可以重新定義「AI 自己跟自己對話」。

傳統直覺:

AI-A: 我覺得應該驗證。
AI-B: 好,我來驗證。
AI-A: 等一下,再找反例。

但真正 AI-native 的形式可能是:

OBSERVE
↓
RETRIEVE_AFFORDANCES
↓
SELECT VERIFY
↓
EXECUTE
↓
REOBSERVE
↓
SELECT COUNTEREXAMPLE
↓
EXECUTE
↓
STOP

因此:

Self-Dialogue=Stateful Cognitive Program Execution.\boxed{ \text{Self-Dialogue} = \text{Stateful Cognitive Program Execution}. }

「對話」只是人類視角下的一種 renderer。


16. Semantic State:AI 必須先知道自己現在在哪裡

認知 affordance 不能只依賴原始上下文。

需要一個:

SemanticStateEncoder.SemanticStateEncoder.

輸入可以包括公開資訊:

Ot=(Task,Outputs,Failures,Memory,Tools,Budget,Commitments,Authority).O_t= ( Task, Outputs, Failures, Memory, Tools, Budget, Commitments, Authority ).

然後得到:

St=Encode(Ot).S_t= Encode(O_t).

例如:

{
  "progress": "stalled",
  "failure_pattern": "repeated_route_failure",
  "uncertainty": "high",
  "verification": "missing",
  "budget": "medium",
  "authority": "local_only"
}

這個 StS_t 才適合拿去查詢 cognitive affordances。


17. Public State,不是 Hidden Chain-of-Thought

這個設計必須保持一個清楚邊界。

Addressable Cognitive Runtime 不需要聲稱:

我直接讀取了模型真正的內在思維。

它只需要:

St=F(public outputs,tool states,memory,environment,explicit uncertainty,commitments).S_t= F( \text{public outputs}, \text{tool states}, \text{memory}, \text{environment}, \text{explicit uncertainty}, \text{commitments} ).

因此:

Cognitive ControlPrivileged Introspection.\boxed{ \text{Cognitive Control} \neq \text{Privileged Introspection}. }

它是一個公開狀態上的控制系統。


18. Retrieval:AI 不一定要生成 operator

如果 registry 已經存在:

R={C1,C2,,CN},\mathcal R= \{ C_1,C_2,\dots,C_N \},

則下一步可以先做:

Retrieve(St,Gt){Ci1,,Cik}.Retrieve(S_t,G_t) \rightarrow \{C_{i_1},\dots,C_{i_k}\}.

檢索方式可以混合:

Score(Ci)=wsSemanticSimilarity+wpPreconditionMatch+whHistoricalSuccess+wcCostFit+wrRiskFit.Score(C_i)= w_s SemanticSimilarity + w_p PreconditionMatch + w_h HistoricalSuccess + w_c CostFit + w_r RiskFit.

因此 AI 的下一個認知動作來源不再只是 generative sampling。

它可以是:

Retrieve+Rank+Compose.\boxed{ Retrieve + Rank + Compose. }

19. 向量層真正適合放在哪裡

高維向量最適合:

StCiS_t \leftrightarrow C_i

之間的 soft matching。

例如:

sim(Vector(St),Vector(Ci)).sim( Vector(S_t), Vector(C_i) ).

但最後呼叫應 resolve 回:

Address(Ci).Address(C_i).

因此完整鏈:

VectorSearchCandidateAddressCanonicalObjectExecution.VectorSearch \rightarrow CandidateAddress \rightarrow CanonicalObject \rightarrow Execution.

而不是:

VectorExecution.Vector \rightarrow Execution.

這樣才保留:

  • auditability;
  • reproducibility;
  • versioning;
  • semantic stability。

20. 自生成的新算子怎麼處理?

真正長期 AI 不可能永遠只用固定 operator deck。

它可能發現:

現有 registry 沒有一個認知操作適合目前狀態。

於是產生:

Ωnew.\Omega_{new}.

但:

Ωnew\Omega_{new}

不能立即直接變成正式 canonical operator。

應先進入:

CandidateTestCompareCertifyRegister.Candidate \rightarrow Test \rightarrow Compare \rightarrow Certify \rightarrow Register.

因此:

DiscoveryCertification.\boxed{ Discovery \neq Certification. }

AI 可以自己提出新 cognition,但 registry promotion 是另一個治理程序。


21. Operator Registry 不是封閉表

因此 registry 應具備:

FiniteActiveSupport+UnboundedRefinability.FiniteActiveSupport + UnboundedRefinability.

即:

當下實際啟用的 operator 集合有限,但理論上可以持續增加、拆分、合併與版本化。

這避免兩個極端:

極端 A

認為只需要固定 64 個、100 個 operator,就足以描述所有未來認知。

極端 B

完全不建 registry,每次都重新自然語言生成。

本文主張中間方案:

Finite operational vocabulary+Open-ended extension process.\boxed{ \text{Finite operational vocabulary} + \text{Open-ended extension process}. }

22. Operator Cluster 與 Atomic Operator

一個自然語言概念可能其實包含多個 operator。

例如:

「重新審視整個問題。」

可能包含:

BACKTRACK+REFRAME+VERIFY.BACKTRACK + REFRAME + VERIFY.

因此 registry 必須區分:

AtomicOperatorAtomicOperator

與:

OperatorCluster.OperatorCluster.

否則未來 composition 會出現粒度不一致。


23. Address Space 的初步層級

一個可能的地址結構:

cog://epistemic/verify@1
cog://epistemic/counterexample@1
cog://representation/reframe@2
cog://planning/decompose@1
cog://search/explore@1
cog://control/backtrack@1
cog://control/stop@1
cog://governance/defer@1
cog://governance/refuse@1
cog://governance/idle@1
cog://governance/escalate@1

但這只是初步表示。

真正重要的是:

AddressCanonicalObjectAddress \rightarrow CanonicalObject

具有穩定解析關係。


24. 地址不能等同名稱

例如:

VERIFY

可能在不同 registry version 中語義不同。

因此:

Name(C)Identity(C).Name(C) \neq Identity(C).

真正 identity 可以由:

(namespace,id,version,schemaHash)( namespace, id, version, schemaHash )

共同決定。

因此:

cog://epistemic/verify@1#sha256:...

比單純 VERIFY 更適合長期 replay。


25. 認知權限:不是每個 operator 都永遠可呼叫

未來進入契約與治理後:

AvailableOperatorAvailableOperator

還要受到 authority 影響。

例如:

Ac(St,Ct)\mathcal A_c(S_t,C_t)

其中 CtC_t 是 contract。

某些操作:

cog://governance/commit-long-term
cog://action/spend-budget
cog://action/delete-data

可能需要:

AuthorityCheck=1.AuthorityCheck=1.

因此 Addressable Cognitive Space 從一開始就應允許接治理層。


26. 認知成本也是一級變量

每個 operator 應該有成本。

例如:

Cost(COUNTEREXAMPLE)>Cost(VERIFY_LIGHT).Cost( COUNTEREXAMPLE ) > Cost( VERIFY\_LIGHT ).

因此:

Select(Ω)Select(\Omega)

不能只看語義相關。

還要看:

Utility(Ω)=ExpectedGainComputeCostLatencyRisk.Utility(\Omega) = ExpectedGain - ComputeCost - Latency - Risk.

這在長期 Persistent AI 中非常重要。

否則系統可能為每個小問題啟動巨大認知程序。


27. 認知停止也是正式 operator

STOP 不應只是:

沒 token 了。

而應該成為:

ΩSTOP.\Omega_{\text{STOP}}.

其條件可能包括:

GoalSatisfiedNoPositiveExpectedGainBudgetExceededAuthorityBoundary.GoalSatisfied \lor NoPositiveExpectedGain \lor BudgetExceeded \lor AuthorityBoundary.

因此:

停止思考\boxed{ \text{停止思考} }

本身也是認知能力。


28. NO-OP / IDLE 也必須存在

如果:

Ac(St)\mathcal A_c(S_t)

中沒有任何 operator 具有正 expected utility:

maxiU(Ωi)0,\max_i U(\Omega_i)\le0,

合理結果可能是:

NO_OP.NO\_OP.

這與上一篇的:

IDLEIDLE

直接相連。

真正自主系統必須能得到:

目前沒有值得執行的認知操作。


29. 學習歷史:Registry 可以知道什麼曾經有效

每次 operator 執行後,可以留下:

Outcome(St,Ωi,St+1).Outcome( S_t, \Omega_i, S_{t+1} ).

長期便能估計:

P(SuccessS,Ω).P( Success \mid S,\Omega ).

於是 retrieval 不再只靠語義相似度。

而是:

Score(Ωi)=SemanticFit+HistoricalUtility.Score(\Omega_i) = SemanticFit + HistoricalUtility.

這會使 Runtime 隨歷史逐步形成自己的 cognition preference。

但 preference 必須仍然可被 audit,而不能變成不可追溯黑盒。


30. CTCL-ITR 的接口

每一次:

ResolveSelectExecuteResolve \rightarrow Select \rightarrow Execute

都應形成時間因果事件。

例如:

{
  "event_type": "cognition.operator.invoked",
  "operator_ref": "cog://epistemic/verify@1",
  "state_ref": "state://...",
  "goal_ref": "goal://...",
  "causal_parent_ids": [
    "evt://observation/..."
  ],
  "ctcl_instant_id": "instant://..."
}

因此:

SemanticAddress+TemporalCoordinate=AddressableCognitiveEvent.\boxed{ SemanticAddress + TemporalCoordinate = AddressableCognitiveEvent. }

這會在本系列第 4 篇完整展開。


31. Addressable Cognitive Runtime 的最小架構

本文可以收斂出第一版模組:

Public State
   ↓
Semantic State Encoder
   ↓
Cognitive Affordance Retriever
   ↓
Semantic Address Resolver
   ↓
Candidate Cognitive Objects
   ↓
Cognitive Router
   ↓
Program Compiler
   ↓
Executor
   ↓
New Public State
   ↓
Audit / CTCL Event
   ↓
Loop

形式化:

OtEncodeStRetrieveAcRouteCtCompilePtExecuteOt+1.O_t \xrightarrow{Encode} S_t \xrightarrow{Retrieve} \mathcal A_c \xrightarrow{Route} C_t \xrightarrow{Compile} P_t \xrightarrow{Execute} O_{t+1}.

32. 與一般 Agent Tool Calling 的區別

一般 Agent:

AITool.AI \rightarrow Tool.

例如:

search_web()
read_file()
run_code()

Addressable Cognitive Runtime 則是:

AICognitiveOperator.AI \rightarrow CognitiveOperator.

例如:

verify()
reframe()
counterexample()
backtrack()
defer()

前者改變外部世界。

後者改變:

AI 接下來如何處理世界。\boxed{ \text{AI 接下來如何處理世界。} }

兩者未來可以統一成:

ActionSpace=ExternalActionsCognitiveActions.ActionSpace = ExternalActions \cup CognitiveActions.

33. 真正的突破:讓 AI 看見「認知可供性」

因此本文最核心的命題不是:

建立一個更大的 prompt library。

而是:

Make cognitive actions perceptible to the AI as addressable affordances.\boxed{ \text{Make cognitive actions perceptible to the AI as addressable affordances.} }

中文:

讓 AI 將「可以怎麼想」本身視為一個可觀察、可選擇、可執行的動作空間。

當這成立後:

AIAI

不再只能:

生成答案。

它開始能:

選擇自己的認知流程。


34. 與上一章的連接

上一篇提出:

SelfPromptSelfPlanningSelfGovernanceSelfAgendaSelfCommitmentSelfAuthorship.SelfPrompt \rightarrow SelfPlanning \rightarrow SelfGovernance \rightarrow SelfAgenda \rightarrow SelfCommitment \rightarrow SelfAuthorship.

但這條鏈要成立,最底層需要:

AI 能選擇自己的 cognition。\boxed{ \text{AI 能選擇自己的 cognition。} }

而本文提出的 Addressable Cognitive Space,就是這個底層 substrate。


35. 下一步工程 Gate

這一篇理論完成後,下一步不應立即建完整自主 AI。

應先做幾個 falsification gates。

Gate A:Address Resolution

給定:

Address(C)Address(C)

是否能穩定 resolve 到同一 canonical semantics?


Gate B:State-to-Affordance Retrieval

給定:

St,S_t,

retriever 是否能找到合理的 cognitive operators?


Gate C:Matched vs Random Operator

MatchedOperator>RandomOperator?MatchedOperator > RandomOperator?

Gate D:Program Composition

[Ωa,Ωb][ \Omega_a,\Omega_b ]

是否比:

[Ωb,Ωa][ \Omega_b,\Omega_a ]

呈現穩定 order effect?


Gate E:Zero-Rendering

AI 是否可以直接 consume:

CanonicalProgramCanonicalProgram

而不需要自然語言 prompt?


結論

若持續目標型 AI 的未來是:

AItAIt+1,AI_t \rightarrow AI_{t+1},

那麼 AI 必須具有一個能回答:

「我現在可以怎麼想?」

的內部認知動作空間。

本文提出:

Addressable Cognitive Space\boxed{ \text{Addressable Cognitive Space} }

作為這個問題的核心答案。

其中:

CanonicalCognitiveObjectCanonicalCognitiveObject

是本體;

Address(C),Text(C),Vector(C),Schema(C)Address(C), Text(C), Vector(C), Schema(C)

只是不同表示。

AI 先根據:

StS_t

取得:

Ac(St),\mathcal A_c(S_t),

再形成:

Pt=[Ωi1,,Ωin].P_t= [ \Omega_{i_1}, \dots, \Omega_{i_n} ].

最後執行並重新觀察。

因此:

Self-Dialogue=Stateful Cognitive Program Execution.\boxed{ \text{Self-Dialogue} = \text{Stateful Cognitive Program Execution}. }

自然語言自提示只是其中一種 renderer。

這使我們從:

AI 如何寫一句話提醒自己?

正式跨到:

AI 如何定址、呼叫與編排自己的認知?

而下一篇將繼續沿著這個結果向下:

《自我對話不是文字:AI-Native Cognitive Program 與 Zero-Rendering Runtime》

下一篇將專門處理:

  • cognitive program 的執行模型;
  • observe / execute / reobserve loop;
  • 同步與非同步 self-dialogue;
  • program mutation;
  • stop / defer / no-op;
  • zero-rendering;
  • AI-native self-call;
  • 以及自然語言何時只是 debug / human interface,而不再是認知 Runtime 的必要媒介。