GLOBAL STYLE RUNTIME — ADAPTIVE EVALUATION & AUTO-REFINEMENT v0.8
1. 目的
v0.7 已經完成:
v0.8 要把這個結果真正接回 Runtime:
也就是讓系統不只「知道分數不好」,而是知道下一步應該:
ACCEPT
RESAMPLE
RECOMPILE
REBIND
REPAIR
SWITCH_BACKEND
HUMAN_REVIEW
STOP
本版將 v0.7 的評分向量:
真正轉換成 Runtime action。
2. 為何需要閉環,而不是固定 Prompt + 固定 CFG
固定生成流程屬於 open-loop:
設定 prompt / model / guidance
→ 一路生成到底
→ 最後才看結果
v0.8 改成 closed-loop:
產生候選
→ 檢查目前狀態
→ 判斷錯在哪一層
→ 只修改必要控制變量
→ 再生成/修復
這與近年的 feedback guidance、test-time scaling、self-verification、agentic refinement 路線一致。
3. Adaptive Controller
定義控制器:
其中:
- :metric vector
- :hard gates
- :剩餘預算
- :歷史狀態
- :下一個 action
4. Action Set
A0 — ACCEPT
條件已滿足,停止自動 refinement。
A1 — RESAMPLE
模型/風格方向正確,只是候選 seed 不佳。
適用:
- 分數接近門檻
- Style 沒漂
- Prompt 也沒大錯
- Diversity 仍可接受
A2 — RECOMPILE
人類意圖沒有被 prompt / constraint program 正確表達。
適用:
或 evaluator 指出:
- 遺漏物件
- 關係錯誤
- 空間條件錯誤
- prompt 過於模糊
A3 — REBIND
Prompt 大致正確,但 model / adapter / reference / control 可達域不合。
適用:
多輪持續低於門檻,或 style / identity provider 明顯失配。
A4 — REPAIR
整體構圖已正確,只存在局部失敗。
例如:
- 手
- 臉
- 文字
- 局部材質
- 小區域 artefact
這時不應整張重抽。
A5 — SWITCH_BACKEND
目前 backend 的品質/相容性/穩定性持續不足。
A6 — HUMAN_REVIEW
當 verifier 彼此衝突、風格判斷屬高主觀性、或剩餘 budget 很低時,交給人類裁決。
A7 — STOP
失敗不可恢復或 budget 已耗盡。
5. Action Priority
第一版採以下優先順序:
Execution invalid
↓
Backend / asset failure
↓
Localized technical defect
↓
Prompt / semantic defect
↓
Style / identity / reference defect
↓
Homogenization / diversity defect
↓
Near-threshold candidate variance
↓
Accept
目的在避免最常見的錯誤:
一看到結果不好就整個重寫 Prompt。
6. Diagnostic Vector
除了原始 metric vector,本版新增:
其中:
代表每個維度距離門檻還差多少。
最大 deficit 會成為主要故障候選,但不直接等於 action;還要結合歷史與 budget。
7. Persistent Failure
如果某維度連續:
且經過兩次相同類型 refinement 仍沒有改善:
則停止在同一層反覆微調,升級 action:
RECOMPILE → REBIND
RESAMPLE → RECOMPILE / REBIND
REPAIR → SWITCH_BACKEND
8. Verifier Router
v0.8 不假設所有 evaluator 每次都全開。
採三級 verifier:
Tier 0 — Cheap / Early
用途:快速篩掉明顯失敗候選。
例如:
- early latent probe
- low-cost alignment scorer
- execution validity
- obvious artifact detector
Tier 1 — Standard
用途:正式 v0.7 metric vector。
例如:
- prompt adherence
- image quality
- style consistency
- diversity
- reference consistency
Tier 2 — Expensive / Semantic
只在:
- borderline
- verifier disagreement
- complex composition
- high-value final candidate
時啟動。
例如:
- MLLM verifier
- multi-agent checker
- human review
因此:
本身也成為 runtime budget。
9. Early Quality Assessment
如果 early verifier 在中間 latent 已經能高信心預測:
則可:
abort trajectory
→ reuse compute for another seed
這比把所有候選都跑完整 diffusion steps 再淘汰更有效率。
10. Test-Time Scaling Policy
v0.8 把 test-time compute 分成兩條軸:
10.1 Trajectory Exploration
增加不同:
- seed
- initial noise
- candidate branch
即:
10.2 Iterative Refinement
對最佳候選做:
- recompile
- local repair
- rebind
- re-render
即:
Runtime 不應固定:
所有 prompt 都 N=8、refine=2
而應依:
- query complexity
- verifier confidence
- initial score
- remaining budget
動態調整。
11. Difficulty Estimation
定義:
表示 query difficulty。
可由以下因素估計:
object count
relation count
spatial constraints
style constraints
identity constraints
text rendering requirement
reference constraints
例如:
單人半身肖像
χ ≈ 0.2
四角色 + 明確空間關係 + 特定風格 + 文字
χ ≈ 0.9
12. Compute Budget Allocation
初版:
但如果 early score 很高:
可以提前停止擴張。
13. Refinement State Machine
NEW
↓
RUNNING
↓
VERIFYING
↓
DIAGNOSING
├─ ACCEPTED
├─ RESAMPLING
├─ RECOMPILING
├─ REBINDING
├─ REPAIRING
├─ SWITCHING_BACKEND
├─ HUMAN_REVIEW
└─ STOPPED
每一輪 refinement 都建立新 lineage child packet,不覆寫父 packet。
14. Monotonic Improvement Rule
自動 refinement 不應因一個分數提升,而默許其他核心分數大幅下降。
定義 hard-regression tolerance:
對核心維度:
- Prompt
- Style
- Character
- Reference
尤其嚴格。
如果 action 讓 Style +15、但 Prompt -30,則判定 refinement 不合格。
15. Pareto Acceptance
不同目標可能互相衝突:
- Style consistency
- Diversity
- Prompt adherence
- Creative novelty
因此可採 Pareto acceptance:
候選 若不存在另一候選 在所有核心維度都不差且至少一維更好,則保留在 Pareto set。
這避免 composite score 過早把「不同但都好」的作品淘汰。
16. Anti-Homogenization Control
若:
控制器優先:
- 不要增加 named-style weight
- 增加 seed / trajectory diversity
- 改變 composition constraint
- 改變 face / silhouette sampling rule
- 降低 shared portrait template
- 必要時切換 style neighbor / hybrid kernel
也就是:
這非常重要。
17. Local Repair Policy
若:
而:
且 defect 可定位到 mask:
則執行局部修復,而不是 full regeneration。
這可保留已經正確的:
- 構圖
- 角色
- 色彩
- 風格核
18. Agentic Refiner
v0.8 可以把 refinement roles 拆成:
Planner
Checker
Diagnoser
Refiner
Editor
Verifier
Controller
但第一版 Runtime 不要求七個獨立模型;它們可以是同一個 Agent 的七種 role state。
19. Self-Verification vs External Verification
支持兩種模式:
External
生成模型和 verifier 分開。
優點:
- 獨立性較高
缺點:
- 成本高
Self-Verified
若 multimodal generator 本身具圖像理解能力,可對自身候選做 alignment / defect feedback。
優點:
- 省 verifier 成本
- 更容易進入多輪 refinement
缺點:
- 可能存在自我偏誤
所以 Runtime 保留:
self
external
hybrid
三種 verifier mode。
20. Stop Conditions
系統必須知道何時停止。
Success Stop
hard gates pass
AND
core metrics pass
AND
no major verifier disagreement
Budget Stop
max rounds reached
OR
compute budget exhausted
Plateau Stop
如果:
連續多輪成立,停止盲目迭代。
Human Stop
若主觀性過高,交人類裁決。
21. v0.8 Runtime Loop
packet
↓
run candidates
↓
Tier-0 early verify
├─ hopeless → abort/resample
↓
finish promising candidates
↓
Tier-1 metric vector
↓
diagnose deficits
↓
policy controller
├─ accept
├─ resample
├─ recompile
├─ rebind
├─ local repair
├─ backend switch
└─ human review
↓
child packet
↓
repeat until stop condition
22. 成功條件
v0.8 MVP 成功標準:
- 能讀 v0.7 scoring vector。
- 能產生 deterministic diagnostic action。
- 能追蹤 refinement budget。
- 能升級 persistent failure。
- 能處理 hard-gate failure。
- 能在 accepted / stopped / human_review 間正確終止。
- 每輪生成 child lineage packet。
- 不以單一 composite score 覆蓋 hard gates。
23. 下一步 v0.9
v0.9 最自然進入:
Closed-Loop Runtime Prototype
直接把:
v0.3 Searcher
v0.4 Compiler
v0.5 Packet
v0.6 Runner
v0.7 Scorer
v0.8 Controller
串成真正可以從一條 query 跑到 refinement decision 的本地原型。
即:
這一步之後,才真正值得接實際 ComfyUI / Diffusers backend。