← Archive
lm-003036 · 2026-08

GLOBAL STYLE RUNTIME EXECUTION SPEC v0.6

下載 MD 檔 ⬇

GLOBAL STYLE RUNTIME EXECUTION SPEC v0.6

1. 目標

v0.6 的目標,是在 v0.5 Runtime MVP 的基礎上,進一步補齊真正進入執行階段所需要的核心規格:

IntentSearchCompileBindPackageQueueRunLogEvaluateIntent \to Search \to Compile \to Bind \to Package \to Queue \to Run \to Log \to Evaluate

也就是正式把系統從:

可組裝的 runtime 結構

推進到:

可排程、可執行、可追蹤、可回饋的 execution runtime

2. 本版新增的核心問題

v0.5 已經回答:

  • query 怎麼進來
  • style search 怎麼做
  • prompt 怎麼編譯
  • GAR 怎麼綁定
  • task packet 怎麼組

v0.6 要回答的,是更底層的執行問題:

  1. 真正送出去跑的是什麼 packet?
  2. 不同 backend 怎麼共用統一中介格式?
  3. queue / runner 怎麼排程?
  4. 結果怎麼記錄?
  5. lineage 怎麼追蹤?
  6. 失敗與回饋怎麼回流?

3. 統一執行包

本版引入 Unified Execution Packet,記為:

Eu=(I,S,C,G,T,B,L,F)E_u = (I, S, C, G, T, B, L, F)

其中:

  • II:Identity block
  • SS:Search block
  • CC:Compiled prompt block
  • GG:GAR binding block
  • TT:Task constraints block
  • BB:Backend target block
  • LL:Lineage block
  • FF:Feedback hooks

這個包不直接等於 ComfyUI 或 Diffusers 的原生格式,而是系統內部統一中介層。


4. Execution Runtime 模組

v0.6 建議在 v0.5 的六模組之外,再把 execution runtime 展開為六個執行模組:

Module G — Packet Normalizer

把 AADS / Searcher / Compiler / GAR 的輸出整理成單一 packet。

Module H — Backend Resolver

依照 backend profile 把統一包映射成:

  • ComfyUI packet
  • Diffusers config
  • Internal AADS render task

Module I — Queue Manager

負責:

  • priority
  • concurrency
  • retry
  • timeout
  • cancellation

Module J — Runner

真正將 packet 投遞給 backend,並輪詢或接收結果。

Module K — Lineage Logger

記錄:

  • input lineage
  • packet lineage
  • execution lineage
  • output lineage

Module L — Feedback Evaluator

負責把:

  • success / failure
  • user rating
  • anti-homogenization score
  • divergence score
  • output metadata

再送回系統,用於之後的 refinement。


5. Queue 規格

Queue 的最小狀態建議為:

queued
running
succeeded
failed
cancelled
retry_waiting

任一任務的執行狀態可表示為:

qtQ={queued,running,succeeded,failed,cancelled,retry_waiting}q_t \in Q = \{queued, running, succeeded, failed, cancelled, retry\_waiting\}

並建議至少支援:

  • priority
  • retry_count
  • max_retries
  • timeout_seconds
  • backend_affinity
  • created_at
  • updated_at

6. Backend 映射原則

6.1 ComfyUI

映射成 workflow seed 或 workflow patch:

  • model
  • positive prompt
  • negative prompt
  • sampler
  • seed
  • adapter slots
  • control slots

6.2 Diffusers

映射成 config template:

  • model identifier
  • prompt
  • negative prompt
  • steps
  • guidance scale
  • seed
  • width / height
  • optional adapters

6.3 AADS Internal

映射成內部 agent 任務:

  • task id
  • packet id
  • target capability
  • routing target
  • result sink

7. Lineage 設計

Lineage 不是附屬功能,而是核心設計之一。因為這整套系統如果沒有 lineage,就很難回答:

  • 這張圖是從哪個 query 來的?
  • 用了哪個 style kernel?
  • 哪個 prompt compiler 版本?
  • 綁了哪個 model profile?
  • 經過哪次 retry?
  • 哪個 backend 產出?

因此本版建議每一個輸出都要能追溯到:

(query,search,compile,bind,packet,execution,output)(query, search, compile, bind, packet, execution, output)

8. Feedback Loop

回饋迴路至少要收:

  1. execution status
  2. latency
  3. output artifact metadata
  4. user acceptance / rejection
  5. anti-homogenization score
  6. style divergence score
  7. optional human notes

後續可以形成:

GenerateObserveScoreRefineGenerate \to Observe \to Score \to Refine

9. 失敗處理

v0.6 建議失敗不只記一個 failed,而要做失敗分類:

  • backend_timeout
  • backend_reject
  • invalid_packet
  • missing_asset
  • adapter_conflict
  • quality_rejected
  • unknown_error

如此後續才能做:

  • 自動 retry
  • 自動 fallback backend
  • 自動降低複雜度
  • 自動更換 model profile

10. 成功條件

v0.6 的成功條件是:

  1. 可以產生 unified execution packet。
  2. 可以映射到至少 3 種 backend 目標格式。
  3. 可以進入 queue。
  4. 可以追蹤 execution state。
  5. 可以記錄 lineage。
  6. 可以回收 feedback metadata。

11. 後續 v0.7 方向

當 v0.6 完成後,v0.7 最自然的是:

  • Runtime Benchmark Protocol
  • Style Stability Metrics
  • Output Scoring Pipeline
  • Automatic Recompile / Rebind Loop
  • Adaptive Backend Selection

也就是正式進入:

SearchCompileRunEvaluateRecompileSearch \to Compile \to Run \to Evaluate \to Recompile

12. 總結

v0.6 的重點,不只是把 packet 再細拆,而是讓整個系統真的具備:

可送出
可執行
可排程
可追蹤
可回流

這樣你前面整套風格域、約束域、風格導航與 agentic control,才真正有一個工程上的執行底座。