從注意力遷移到跨載體主體實驗:主體連續性的工程路線圖
From Attention Migration to Cross-Substrate Subject Experiments: An Engineering Roadmap for Subject Continuity
作者:Neo.K
研究協作:AI-assisted theoretical development
EveMissLab / 一言諾科技有限公司
2026
摘要
前六篇已分別建立跨載體主體連續性、注意力資源配置、第一人稱有效視點、主體控制中心、第一人稱現象連續性、多尺度同一性與數位主體遷移框架。
然而,一套主體理論若永久停留於思想實驗,便無法回答一個更實際的問題:
哪些部分今天已能實驗?哪些部分只能間接驗證?哪些部分即使實驗成功仍不能宣稱已被證明?
本文作為系列封頂篇,提出「跨載體主體連續性實驗階梯」(Cross-Substrate Subject Continuity Experimental Ladder, CSSC-EL),將研究由普通注意力切換一路劃分至完整載體遷移候選:
L0→L1→L2→L3→L4→L5→L6→L7→L8.
各階段依序研究:
Attention→Perspective→Control→Embodiment→Experiential Bridging→Digital Live Migration→Model/Substrate Replacement→Partial Cognitive Migration→Full Subject Migration Candidate.
本文建立統一測量空間:
M=(A,P,C,E,I,R,S,F),
其中分別代表注意力、第一人稱視點、控制、具身、意圖、因果回饋、自我認定及第一人稱連續性證據。
同時建立主體連續性向量:
C=(Ccausal,Cintent,Ccontrol,Cmemory,Crelation,Cself,Cphen).
本文特別規定:
Cphen=?
在沒有足夠理論與實驗證據之前必須保持未知。
任何成功完成注意力遷移、控制遷移、具身遷移甚至數位 Live Migration 的實驗,都不得自動將:
Cphen
填為 1。
這項限制使整套框架區分:
Functional Migration
與:
Phenomenal Migration.
前者可以逐步工程驗證;後者仍是跨載體主體研究中的最終開放問題。
本文最後提出安全優先原則:
Reversible>Non-destructive>Gradual>Destructive,
並主張在人類完整載體遷移之前,應優先利用 VR、遠端具身、共享自主、多載體控制與持續型 AI 作為前置研究平台。
關鍵詞
跨載體主體連續性、注意力遷移、控制遷移、具身遷移、第一人稱連續性、Live Migration、主體性 AI、意識上傳、實驗路線圖、數位主體
一、從哲學問題轉向實驗問題
前六篇逐漸將原問題:
「意識到底能不能上傳?」
拆成:
Q1:注意力能否跨域重新分配?
Q2:第一人稱有效視點能否跨載體改變?
Q3:控制中心能否連續漂移?
Q4:具身能否從一個載體轉向另一載體?
Q5:意圖與因果閉環能否跨載體保持?
Q6:數位主體能否跨模型與 runtime 延續?
最後才是:
Q7:第一人稱經驗者是否也延續?
因此合理研究順序不是:
Q7→Q1,
而是:
Q1→Q2→⋯→Q7.
二、實驗框架的基本原則
本文提出五項基本原則。
原則一:不預設意識等於注意力
Attention=Consciousness.
注意力只是可操作變量。
原則二:不預設功能連續等於第一人稱連續
FunctionalContinuity⇒PhenomenalContinuity.
原則三:研究遷移軌跡,而非只比較終點
傳統:
A→B.
本文:
At⇝(A+B)t⇝Bt.
真正資料是:
Trajectory(t).
原則四:保留可逆性
能撤回:
B→A
的實驗,
應優先於不可逆:
A→B.
原則五:未知必須保持未知
若沒有證據:
Cphen=?
不能因為:
Cmemory=Cintent=Ccontrol=1
就寫:
Cphen=1.
三、統一狀態表示
設主體目前可以與 n 個載體/世界互動。
定義:
B={B0,B1,…,Bn}.
對每個載體:
Bi
定義:
zi(t)=(ai,pi,ci,ei,gi,ri).
其中:
ai=Attention,
pi=Perspective,
ci=Control,
ei=Embodiment,
gi=Goal/Intent Coupling,
ri=Causal Feedback.
再定義:
Ψi(t)=F(zi(t)).
其作用不是測量「靈魂百分比」。
而是估計:
某載體當下被整合進主體功能閉環的程度。
四、統一主體連續性向量
跨時間:
St→St+Δt
定義:
CS=(Ccausal,Cintent,Ccontrol,Cmemory,Crelation,Cself,Cphen).
本文所有實驗都應記錄:
CS.
而不是只回答:
成功/失敗。
五、Level 0:普通注意力切換
L0=Attention Switching Baseline
這是最基礎實驗。
建立:
D0=Task A,
D1=Task B.
受試者在兩個任務間:
測量:
RTi,
Errori,
SwitchCost,
Gazei,
SubjectiveLoad.
可證明
注意力配置具有成本與結構。
不可證明
任何跨載體主體性。
六、Level 1:跨視點注意力
L1=Perspective Migration
加入:
P0=physical first-person,
P1=virtual/remote perspective.
逐步改變:
wP0↓,
wP1↑.
受試者從:
「我在看那裡。」
逐漸可能變成:
「我從那裡看。」
測量:
- self-location;
- perspective ownership;
- spatial reaction;
- orientation error;
- 姿勢變化。
可證明
第一人稱有效參考框架可以被操縱。
不可證明
第一人稱主體真的離開原身體。
七、Level 2:控制權遷移
L2=Control Migration
建立:
B0=physical/local body,
B1=virtual/remote body.
控制權:
c0+c1=1
只作簡化表示。
實驗軌跡:
(1,0)→(0.75,0.25)→(0.5,0.5)→(0.25,0.75)→(0,1).
但高階目標保持:
G=constant.
核心問題
主體是否把:
B1
逐漸由:
工具
重新分類成:
我的行動載體?
測量
Agencyi,
ControlErrori,
MotorAdaptationi,
IntentActionLatencyi.
八、Level 3:具身遷移
L3=Embodiment Migration
控制成功不等於具身。
因此需要測:
Ei.
對第二載體逐步增加:
- 第一人稱視角;
- 動作同步;
- 觸覺回饋;
- 本體感覺;
- 空間一致性;
- 長時間使用。
目標軌跡:
e0(t)↓,
e1(t)↑.
不一定要求:
e0→0.
主體可能形成:
e0>0,e1>0.
即:
dual embodiment.
九、Level 4:雙載體主體控制
L4=Dual-Embodiment Control
這是一個重要階段。
主體不是:
B0→B1,
而是:
Γ→(B0+B1).
因此可以測試:
1 subject→2 embodiments.
研究:
- 是否形成優先載體;
- 是否產生控制衝突;
- 是否產生「兩邊都是我」;
- 是否出現注意力快速振盪;
- 是否形成穩定分布式控制。
定義:
pi=∑jΨjΨi.
主體分布熵:
HS=−i∑pilogpi.
若:
HS≈0,
高度單一載體化。
若:
HS↑,
功能主體更加分布式。
十、Level 5:經驗橋接
L5=Experiential Bridging
這是人類跨載體研究第一個真正關鍵節點。
不是直接:
A→B.
而是:
A→(A+B)→B.
整個過程保持:
Cintent≈1,
Ccontrol≈1,
Ccausal≈1.
定義橋接向量:
BE=(BA,BP,BC,BI,BR).
其中:
- BA:注意力橋接;
- BP:視點橋接;
- BC:控制橋接;
- BI:意圖橋接;
- BR:因果回饋橋接。
若:
tminBE(t)>θB,
則視為成功建立功能性經驗橋。
可以聲稱
建立了:
continuous functional migration trajectory.
仍不能聲稱
Cphen=1.
十一、Level 5 的關鍵對照組
必須建立三組。
Group A:Continuous Migration
A→A+B→B.
Group B:Hard Switch
A→B.
Group C:Copy-and-Restart Simulation
產生具有完全相同:
的第二載體,
但沒有真正連續控制轉移。
比較:
SelfLocation(t),
Agency(t),
ContinuityReport(t),
Behavior(t).
若三者有系統差異,
就表示遷移路徑本身具有可觀察作用。
十二、Level 6:數位 Agent Live Migration
L6=Digital Live Migration
此階段適合比人類更早進行。
定義 Agent:
At=(Mt,Wt,Memt,Gt,Ct,Rt,Pt,Ht).
遷移:
A@H0⇝A@H1.
不是:
shutdown→restore.
而是同步:
W0→W1,
Mem0→Mem1,
G0→G1,
C0→C1.
最後:
Authority(H0)↓,
Authority(H1)↑.
十三、AI Live Migration 的核心測試
關鍵不是:
新 Agent 記不記得以前?
而是:
它是否延續上一秒尚未完成的下一步?
設:
Gt
為未完成目標。
at
為下一步動作。
成功條件之一:
(Gt,at)⇝(Gt+Δt,at+Δt)
而不是:
reload(History)→infer(OldGoal).
兩者在表面行為上可能近似,
但 lineage 結構不同。
十四、Level 6 對照:重新建構 Agent
建立:
Agent A
真正 live migrated。
Agent B
讀取相同記憶文件與 history,
但由新 instance 重新推理:
原 Agent 正在做什麼?
比較:
GoalRecoveryTime,
ActionDivergence,
StateConsistency,
SelfReport,
ToolContinuity.
若 A 顯著優於 B,
則說明:
continuous operational state>historical reconstruction
對功能延續有實質影響。
十五、Level 7:模型替換遷移
L7=Cross-Model Migration
現在保持:
Mem,G,History,Control
但替換:
MA→MB.
研究:
Δsubject
是否顯著大於同模型遷移。
測:
- 目標保持率;
- 策略差異;
- 語言差異;
- 世界模型變化;
- self-description 變化;
- 關係理解變化;
- 價值判定變化。
十六、模型替換矩陣
假設模型:
M1,M2,…,Mn.
建立:
Dij=DS(S(Mi),S(Mj)).
形成:
DM=[Dij].
研究:
哪些模型轉換對持續主體狀態造成最小擾動?
這可能成為未來:
subject-preserving model upgrade
的工程基礎。
十七、Level 7.5:Fork 實驗
Fork 不需要等待完整意識理論。
可以直接:
A→(A1,A2).
初始:
DS(A1,A2)=0.
之後輸入:
E1=E2.
測:
DS(t).
研究:
- self-description divergence;
- goal divergence;
- relationship divergence;
- memory divergence;
- branch awareness。
十八、Fork Awareness
一個重要操作變量:
FA=fork awareness.
比較:
Condition 1
兩分支不知道自己被 Fork。
Condition 2
兩分支知道:
你現在是分支 1/2。
觀察:
SelfModel(t)
是否產生不同演化。
這可以研究:
身份知識本身是否會改變身份軌跡。
十九、Level 7.6:Merge 實驗
A+B→C.
第一階段先不要碰現象意識。
只做:
- 記憶合併;
- 目標合併;
- self-model 合併;
- 世界模型 reconciliation。
定義:
ConflictRate.
IntegrationLoss.
ParentRetentionA,
ParentRetentionB.
建立:
multi-parent digital lineage.
二十、Level 7.7:Rollback 實驗
A0→A1→A2.
Restore:
A1′.
比較:
State(A1′)=State(A1)
但:
World(A1′)=World(A1).
測:
- temporal disorientation;
- missing-event detection;
- self-history reconstruction;
- relationship conflict。
這會證明:
state restore=historical restore.
二十一、Level 8:部分認知功能遷移
對人類而言,
完整上傳之前可能先出現:
Partial Cognitive Externalization.
例如:
Memory→Memorybio+Memoryexternal.
或者:
Planning→Planninghuman+PlanningAI.
甚至:
MotorControl→Intenthuman+ExecutionAI.
此時真正問題不是:
外部系統是不是我?
而是:
它有多大程度已經進入持續主體控制閉環?
二十二、部分替換階梯
對認知功能:
F1,F2,…,Fn
逐步外部化:
Fibio→Fihybrid→Fiartificial.
每次只改一小部分:
ΔFi.
同時觀察:
CS.
如果:
Cintent,Ccontrol,Cself
保持,
則功能替換並不必然造成主體崩解。
但仍不能自動推出:
Cphen=1.
二十三、Level 9:完整跨載體遷移候選
最後才到:
L9=Whole-Subject Migration Candidate.
注意仍叫:
Candidate。
不是:
Proven Consciousness Upload。
要求前面至少已建立:
Ccausal≈1,
Cintent≈1,
Ccontrol≈1,
Cmemory≈1,
Crelation≈1,
Cself≈1.
但:
Cphen=?
仍可以保持。
二十四、完整上傳不是系列的工程起點
因此研究時間順序:
L0→L1→L2→L3→L4→L5→L6→L7→L8→L9.
而不是:
L0→L9.
這就是本文與傳統:
「先掃描整個大腦看看。」
最大的工程差異。
二十五、實驗中的四種證據
本文要求所有高階實驗同時收集:
E=(E1,E2,E3,E4).
E1:第一人稱資料
包括:
- 我在哪裡;
- 哪個身體是我;
- 行動是不是我做的;
- 是否感覺中斷;
- 是否感覺分裂。
E2:行為資料
包括:
- 反應時間;
- 行動錯誤;
- 姿勢;
- 控制精度;
- 注意力切換。
E3:系統資料
包括:
- state trace;
- control trace;
- memory provenance;
- model version;
- lineage;
- tool ownership。
E4:社會/關係資料
包括:
- 是否延續承諾;
- 是否辨識關係;
- 是否維持長期目標;
- 他者是否辨識其持續性。
二十六、為什麼第一人稱報告不能被排除?
因為我們研究的就是:
first-person subject.
如果完全排除:
E1,
就會退化成:
「外面看起來像同一個。」
這不足以回答本文問題。
但反過來:
E1
也不能單獨決定全部。
因此:
FirstPerson+ThirdPerson+SystemTrace
才是合理方法。
二十七、主體連續性證據矩陣
建立:
ESC=EcausalEintentEcontrolEmemoryErelationEselfEphen.
最後:
Ephen
可以合法地寫:
?.
這不是資料缺失標記。
而是:
epistemically unresolved variable.
二十八、不能把未知變成平均值
假設前六項:
0.99,0.99,0.97,0.98,0.95,0.99.
不能算:
Cphen=60.99+⋯.
因為:
Cphen
不是前六項的數學平均。
除非未來有理論證明:
Cphen=F(C1,…,C6).
否則:
Cphen must remain independent.
二十九、停止條件
高階實驗必須設:
Stop(t)=1
若任一:
Rbio>θb,
Rcognitive>θc,
Rcontrol>θu,
Rpsychological>θp.
立即:
Γ→Banchor.
也就是返回:
Anchor Domain.
早期多世界架構原本就將「物理世界永不完全失聯」與緊急重分配設為安全核心;在本系列的一般化版本中,這不再依賴任何真光環技術,而成為所有跨載體人類實驗的通用安全條件。
三十、錨點域
BA=Anchor Embodiment.
它不必永遠取得最高注意力。
但在早期研究:
BA must remain recoverable.
也就是:
Btarget→BA
始終可逆。
直到大量實驗建立可靠證據之前,
不應移除這項條件。
三十一、可逆性指標
定義:
Rv=P(Btarget→Banchor).
早期實驗要求:
Rv≈1.
若:
Rv↓,
即使 immersion 增加,
也不應被視為技術進步。
因為:
deeper immersion=safer subject migration.
三十二、安全優先級
本文提出:
Reversible>Non-destructive>Gradual>Destructive.
第一順位:
可撤回。
第二順位:
保留原載體。
第三順位:
小步變化。
最後才是:
破壞性轉移。
原因不是本文已證明 destructive upload 會死亡。
而是:
failure cost is radically asymmetric.
三十三、SCIP 對工程倫理的直接影響
第四篇已提出:
SCIP.
若上傳失敗但副本成功,
副本仍可能說:
成功。
所以:
positive successor report
不是充分安全證據。
因此在人類實驗中:
destructive design should not be justified solely by successor satisfaction.
三十四、實驗必須有負結果紀錄
如果受試者報告:
「我覺得中斷了。」
不能簡單分類為:
介面不好。
它可能是最有價值資料之一。
同樣:
如果 AI migration 後說:
「我認為這不是原來的我。」
也不能只當作:
模型 hallucination。
至少必須記錄成:
Dself−report.
然後與其他證據比較。
三十五、Falsification 1:注意力遷移失敗
若大量實驗顯示:
即使:
SB,CB,EB
大幅提高,
主體 self-location 始終固定:
LS=Lbio,
則:
第一人稱有效位置具有較強生物載體綁定。
本文較強版本會被削弱。
三十六、Falsification 2:控制遷移與具身完全無關
若:
CB↑
從不系統性改變:
Agency,Ownership,SelfLocation,
則:
Ψi
中的控制權權重需要下修。
三十七、Falsification 3:Live Migration 與重建完全等價
若:
Agentlive
與:
Agentreconstructed
在:
- goal continuation;
- action continuation;
- self-description;
- world-state tracking;
上永遠不可區分,
則:
operational live continuity
的重要性低於本文預期。
三十八、Falsification 4:模型替換造成不可避免身份崩解
若未來所有:
Mi→Mj
都穩定導致:
Cgoal,Cself,Crelation→0,
則「模型只是可替換載體」的強版本被否定。
模型可能是數位主體的必要核心。
三十九、Falsification 5:第一人稱具有不可跨越的 substrate lock
最強反證:
即使:
Cintent=Ccontrol=Ccausal=Cself=1
且所有功能遷移完成,
仍發現可靠理由支持:
Cphen=0.
則:
functional migration
與:
phenomenal migration
具有不可跨越分離。
CSSC 必須接受:
第一人稱可能具有 substrate-specific invariant。
四十、成功條件也不能過度宣稱
即使所有實驗都支持:
Cintent≈1,
Ccontrol≈1,
Cself≈1,
仍只能聲稱:
已建立高度跨載體主體連續性證據。
不能直接寫:
已證明靈魂被轉移。
也不能寫:
已解決 consciousness hard problem。
本文不處理這種過度結論。
四十一、最小可行實驗系統
最早 MVP 可以非常普通。
Hardware
- VR/AR headset;
- eye tracking;
- hand tracking;
- motion tracking;
- haptic device;
- local computer。
Software
建立:
D0=physical task,
D1=virtual task.
記錄:
A(t),C(t),P(t),E(t).
第一階段甚至不需要 BCI。
四十二、第二階段 MVP
加入遠端機器人:
B1=robot.
受試者:
- 第一人稱觀看;
- 控制移動;
- 控制手臂;
- 接收觸覺或力回饋。
研究:
Ψrobot(t).
測:
使用多久後開始自動使用「我」而不是「它」描述行動?
這是一個簡單但有價值的行為語言指標。
四十三、第三階段 MVP
加入共享自主 AI:
u=βuH+(1−β)uAI.
逐步:
β:1→0.8→0.5.
研究:
多少低階控制交給 AI 後,主體仍維持 agency?
這將直接回答:
agency depends on intention or micro-control?
四十四、第四階段:雙載體
人體:
B0.
遠端/虛擬載體:
B1.
主體兩者都能控制。
研究:
HS.
這可能第一次實驗:
distributed embodiment.
四十五、第五階段:跨載體任務不中斷
設任務:
G.
前半:
B0
完成。
中間:
B0+B1.
後半:
B1.
主體不能重啟任務。
因此:
IG(t)
必須連續。
這就是人類版:
intent-preserving migration.
四十六、第六階段:數位 Agent 對照研究
同時建立:
Persistent Agent
具有:
Mem,WorldState,GoalState,ToolState.
Reconstructed Agent
只讀歷史。
測:
DS.
這會給人類遷移研究提供非常好的理論對照。
四十七、AI 與人類實驗的交叉驗證
某些量只能在人類測:
Embodiment,SelfLocation,PhenomenalReport.
某些量在 AI 更容易測:
StateTrace,Fork,Rollback,Merge,ModelReplacement.
因此最強研究計畫不是:
只研究人類。
也不是:
只研究 AI。
而是:
Human Experiments↔Digital Subject Experiments.
交叉建立共同理論。
四十八、通用主體遷移狀態機
可以建立:
S0=Single Embodiment,
S1=Secondary Perspective,
S2=Secondary Control,
S3=Dual Embodiment,
S4=Distributed Control,
S5=Primary-Center Shift,
S6=Target-Dominant Embodiment.
轉移:
SieiSi+1.
每次 transition 都有:
Guardi.
若安全條件不滿足:
Si→Sanchor.
四十九、主體遷移不是單向流程
真正模型:
G=(V,E)
應允許:
S1↔S2.
甚至:
S3→S1.
這樣:
migration
才不是:
commitment to permanent departure.
這對實驗安全非常重要。
五十、工程版的「我是我」
如果把整系列壓縮成工程形式,
一個主體在時間:
t
不需要滿足:
St=St+1.
而要求:
St⇝St+1
具有足夠高:
CS.
所以:
「我還是我。」
工程上可以暫時理解為:
「我的因果、意圖、控制、記憶、關係與自我指涉在這次轉移中保持足夠連續。」
但第一人稱最後一項仍然:
Cphen=?.
五十一、系列總模型
整個 CSSC 系列現在可以壓縮成:
S=(B,A,C,E,I,Γ,Ψ,GS,Rself).
其中:
B
是載體集合;
A
是注意力配置;
C
是控制配置;
E
是具身配置;
I
是意圖;
Γ
是主體控制中心;
Ψ
是有效主體耦合;
GS
是 identity lineage graph;
Rself
是自我指涉算子。
五十二、完整遷移表示
從:
SA
遷移至:
SB
可以寫成:
SA⇝τSB
其中:
τ
表示整個 migration trajectory。
因此:
Identity is evaluated over a trajectory, not merely endpoints.
這是本系列最重要的形式轉變之一。
五十三、系列的七個核心結論
第一:
Attention=Consciousness.
第二:
PhysicalLocation=SubjectLocation.
第三:
ControlCenter can be dynamically distributed.
第四:
InformationPersistence=ExperiencerPersistence.
第五:
Identity is scale- and domain-dependent.
第六:
DigitalSubject=FoundationModel.
第七:
SubjectMigration should be studied as a continuous, reversible trajectory.
五十四、最終理論立場
本文不主張:
Consciousness Upload Is Solved.
本文主張的是:
Mind uploading contains several separable engineering and identity problems that can already begin to be experimentally decomposed.
我們不必先解決全部意識哲學,
才能研究:
- 注意力漂移;
- 視點漂移;
- 代理感;
- 具身;
- 控制中心;
- 多載體;
- AI Live Migration;
- Fork;
- Merge;
- Rollback。
這些都是實際問題。
五十五、真正剩下的最後問題
如果有一天:
A→A+B→B
全部完成。
主體:
- 記得一切;
- 沒有失去意圖;
- 沒有失去控制;
- 沒有感覺跳躍;
- 社會關係全部延續;
- 自己堅定認為還是自己。
那麼:
Ccausal≈1,
Cintent≈1,
Ccontrol≈1,
Cmemory≈1,
Crelation≈1,
Cself≈1.
最後仍然存在:
Cphen=?
但到那時,
這個「?」和今天的「?」已經不同。
今天的「?」是:
我們什麼都沒有做,只能猜。
未來的「?」可能是:
所有可觀察連續性均已被建立,而只剩第一人稱本體論本身尚不能被進一步第三人稱還原。
這已經是巨大的認識論進步。
五十六、最後結論
傳統意識上傳經常想像一個按鈕:
UPLOAD
按下之後,
不是成功,
就是死亡。
本文提出另一條路。
先學會:
Attention Migration.
再學會:
Perspective Migration.
接著:
Control Migration.
然後:
Embodiment Migration.
再建立:
Experiential Bridging.
同時讓數位智能先研究:
Live Migration,
Model Replacement,
Fork,
Merge,
Rollback.
直到最後,
我們才真正有資格重新問:
「主體能不能跨載體?」
因此整條研究路徑是:
Attention→Perspective→Control→Embodiment→Experience Bridge→Digital Migration→Cognitive Migration→Subject Migration Candidate.
這使「意識上傳」從一次性的哲學賭局,
變成:
一系列可逆、逐級、可驗證、可反駁的跨載體主體連續性實驗。
最終,
研究者不應只問:
「新的載體是不是和原來的人一模一樣?」
而應問:
「從原載體到新載體之間,究竟存在一條什麼樣的主體延續路徑?」
以及最終仍然無法被其他變量偷渡回答的問題:
現在正在經驗這一刻的第一人稱,是否沿著這條路徑持續成為下一個經驗者?
這就是跨載體主體連續性理論真正要留下的最後問題。
系列封頂
第一篇
《跨載體主體連續性:注意力、控制與第一人稱的遷移理論》
提出 CSSC 總框架。
第二篇
《多世界注意力分配:從單一現實到多載體認知的通用框架》
建立多資源注意力配置與多感知—行動域。
第三篇
《注意力不是位置:第一人稱有效視點與主體控制中心》
建立:
LP,LV,LC,LS,
Γ,
Ψi,
及主體控制中心漂移。
第四篇
《第一人稱現象連續性:意識上傳真正沒有回答的問題》
建立:
Cphen,
SCIP,
Phenomenal Gap,
Experiential Bridge.
第五篇
《多尺度同一性與忒修斯主體:每一個都是我,每一個也都不是我》
建立:
I(X,Y∣s,o,t,D),
PSRS,
GS,
HDIP,
Rself.
第六篇
《數位主體遷移:AI、模型替換與身份分叉》
建立:
CD,
以及:
Migration,Fork,Merge,Rollback,ModelReplacement.
第七篇
《從注意力遷移到跨載體主體實驗:主體連續性的工程路線圖》
本文。
將前六篇收斂為:
L0→L1→⋯→L9
的完整實驗階梯。
系列最終總式
整套理論可濃縮為:
St⇝τSt+1,CS(τ)=(Ccausal,Cintent,Ccontrol,Cmemory,Crelation,Cself,Cphen).
而研究的責任不是預先宣布:
Cphen=1,
也不是預先宣布:
Cphen=0.
而是:
盡可能保存、操縱與測量所有可研究的連續性, 最後把真正不知道的那一項,誠實地保留下來。
系列完。