← Archive
lm-002453 · 2026-08

展開式智能的可證偽實驗——概率、意圖、記憶與動態解空間的 Runtime Benchmark

下載 MD 檔 ⬇

展開式智能的可證偽實驗——概率、意圖、記憶與動態解空間的 Runtime Benchmark

A Falsifiable Benchmark for Expansion-Based Intelligence: Runtime Evaluation of Probability, Intention, Memory, Dynamic Solution Spaces, and World-Coupled Action

作者: Neo.K(許筌崴)with Aletheia
機構: EveMissLab(一言諾科技有限公司)
日期: 2026 年 8 月
版本: v0.1
系列定位: 概率—意圖—展開第二代橋接系列,第 6 篇/封頂篇


前置論文

  1. 《從概率場到意圖場——跨尺度條件概率如何形成持久未來約束》
  2. 《展開算子的第二代定義——從概率候選到意圖條件計算域》
  3. 《展開—收斂—記憶耦合——從 Raw/Clean 雙記憶到可塑性狀態系統》
  4. 《意圖吸引子與亞穩態智慧——概率微動力如何維持長程方向》
  5. 《從下一 Token 到世界操作——概率生成、操作性分元與現實閉環》

摘要

前五篇依序提出:

PtI\boxed{ \mathfrak P_t^I }

作為跨尺度、受意圖條件化的概率場;

Et\boxed{ \mathcal E_t }

作為動態建立活動計算域的展開算子;

Mt\boxed{ M_t }

作為使部分歷史後果持久改變未來計算的記憶系統;

AI\boxed{ \mathcal A_I }

作為維持長程方向、但允許證據驅動逃逸的亞穩態意圖吸引子;

以及:

AtAt+1\boxed{ \mathbb A_t \rightarrow \mathbb A_{t+1} }

作為經型別化、授權、執行、觀測與驗證後的權威世界狀態改變。

然而,到此為止,這些都仍然只是候選架構。

本文因此停止增加新的本體論命題,轉而提出一套可反駁的 Runtime Benchmark:

如果記憶、意圖、動態展開、吸引子穩定與世界閉環真的構成有用的智能結構,那麼它們應該在受控比較中產生可測量而且可重複的工程差異。

現代 Agent benchmark 已逐步從文字答案正確率轉向 environment-state correctness。 τ\tau -bench 直接比較 Agent 對話結束後的資料庫狀態與目標狀態,並提出 passk\mathrm{pass}^k 衡量多次執行的一致可靠性。 WebArena 與 OSWorld 分別利用可執行網頁環境及完整 desktop environment,以 execution-based evaluation 評估長流程操作結果。 2026 年 OSWorld 2.0 更進一步引入平均數百次工具操作的長流程任務,顯示目前前沿 Agent 仍會遺失約束、忽略途中新增資訊、錯誤猜測隱藏狀態以及略過驗證。

記憶 benchmark 同樣正在從「是否記得某句話」轉向「記憶能否真正改變後續行動」。MemoryArena 明確建立跨 session、互相依賴的 Memory–Agent–Environment 任務,要求 Agent 將前次行動與 feedback 壓縮成記憶,再利用它改善後續任務。 Memora 則加入 forgetting-aware evaluation,對 Agent 繼續依賴已失效舊記憶的行為進行懲罰。

本文在上述 benchmark 思路與舊《內外雙生展開計算論》實驗稿基礎上建立第二代測試。舊稿已存在 G0–G7 八組階梯式比較系統,從固定上下文、長上下文、普通 RAG、工具代理,一路增加動態工作場、單向展開、雙重交互與完整展開式智慧體。 舊稿亦已明確規定:若動態工作場、雙重交互、操作型別、展開式幾何或總作用量無法在控制條件後產生優勢,相關命題就應被削弱或重構。

本文保留 G0–G7 的比較骨架,但加入第二代新增變量:

QI,JI,ρI,τreturn,RI,DI,GM,CWQ_I, \quad J_I, \quad \rho_I, \quad \tau_{\mathrm{return}}, \quad R_I, \quad D_I, \quad G_M, \quad C_W

以及跨尺度熵:

Htoken,Haction,Hstrategy,Hgoal.H_{\mathrm{token}}, \quad H_{\mathrm{action}}, \quad H_{\mathrm{strategy}}, \quad H_{\mathrm{goal}}.

最重要的是,本文建立以下總反駁條件:

ΔSuccess0\boxed{ \Delta \operatorname{Success} \leq0 }

且:

ΔReliability0\boxed{ \Delta \operatorname{Reliability} \leq0 }

且:

ΔCostEfficiency0\boxed{ \Delta \operatorname{CostEfficiency} \leq0 }

且:

ΔAdaptation0\boxed{ \Delta \operatorname{Adaptation} \leq0 }

則完整第二代 Runtime 沒有獲得工程支持。

本文因此不是要證明:

Expansion Runtime is superior.\boxed{ \text{Expansion Runtime is superior.} }

而是建立一個真正允許得到:

No measurable advantage found.\boxed{ \text{No measurable advantage found.} }

結論的實驗架構。

這是整個系列由哲學命題轉向工程科學的終點。


關鍵詞: Agent Benchmark、可證偽性、Runtime、意圖、記憶、展開、世界狀態、Long-Horizon Agent、Goal Drift、Pass@k、Execution-Based Evaluation


一、第一原則:不要測「看起來更聰明」

以下不是有效主要指標:

回答好像比較有深度。

感覺比較像自主 Agent。

推理文字比較長。

系統看起來很複雜。

因為:

Internal ComplexityExternal Competence\boxed{ \text{Internal Complexity} \nRightarrow \text{External Competence} }


二、真正要問

加入:

MM

II

E\mathcal E

AI\mathcal A_I

A\mathbb A

之後,

是否真的:

  1. 更容易完成任務?
  2. 更少重複失敗?
  3. 更能維持長期約束?
  4. 更能在反證出現時修正?
  5. 更少錯誤提交?
  6. 更有效利用過去經驗?
  7. 在相同成功率下消耗更少總資源?

三、因此 Benchmark 的基本對象不是模型

固定同一基底模型:

θ\boxed{ \theta }

改變的是 Runtime。

如此才可以問:

what does the runtime contribute?\boxed{ \text{what does the runtime contribute?} }


四、若不同組直接換模型

例如:

G0 用小模型,

G7 用最新 frontier model,

那麼:

Runtime Effect\boxed{ \text{Runtime Effect} }

無法與:

Model Capability Effect\boxed{ \text{Model Capability Effect} }

分離。


五、因此第一輪必須固定

  • base model;
  • decoding configuration;
  • tool set;
  • task set;
  • compute ceiling;
  • environment version。

只改:

Runtime architecture\boxed{ \text{Runtime architecture} }


六、保留舊 G0–G7 八組比較骨架

舊實驗稿已經建立:

G0,,G7G_0,\dots,G_7

八組系統。

第二代不需要重造。

只需要重新標準化。


七、G0:固定上下文基線

G0\boxed{ G_0 }

只提供初始 task context。

不允許:

  • memory;
  • dynamic retrieval;
  • tool use;
  • expansion;
  • world write。

本質:

XLMY\boxed{ X \rightarrow LM \rightarrow Y }


八、G1:長上下文基線

G1\boxed{ G_1 }

給更多資訊,

但仍一次性提供。

其目的非常重要:

如果 G7 優於 G0,只是因為它看到更多內容,那長 context 也可能得到同樣提升。

舊稿正是以此檢查「動態工作場優勢是否只是看得更多」。


九、G2:普通 RAG

G2\boxed{ G_2 }

允許:

queryretrievecontext\text{query} \rightarrow \text{retrieve} \rightarrow \text{context}

但不保存:

  • typed working state;
  • intention state;
  • negative memory;
  • dynamic solution geometry。

十、G3:普通工具 Agent

G3\boxed{ G_3 }

可使用:

  • search;
  • calculator;
  • database;
  • code;
  • simple write。

但 tool result 主要仍以文字回 context。

舊稿明確將這一組設為「有工具,但沒有工作場編譯器、操作性分元狀態機與總作用量帳本」。


十一、G4:動態工作場 Agent

加入:

Wt\boxed{ \mathbb W_t }

保存:

  • provenance;
  • version;
  • unresolved questions;
  • constraints;
  • task closure state。

但是:

Wt+1\mathbb W_{t+1}

暫時不顯式改寫 intention。


十二、G5:單向展開 Agent

加入:

Et\boxed{ \mathcal E_t }

可以:

  • 選擇展開尺度;
  • 選擇工具;
  • 建立 branch;
  • 建立新的活動解空間。

但是:

Wt+1⇏It+1\boxed{ \mathbb W_{t+1} \not\Rightarrow I_{t+1} }

或回寫非常有限。


十三、G6:雙重交互 Agent

加入:

Wt+1It+1\boxed{ \mathbb W_{t+1} \rightarrow I_{t+1} }

完整:

ItOtWt+1It+1.I_t \rightarrow O_t \rightarrow W_{t+1} \rightarrow I_{t+1}.

這正是舊稿 G6 的核心。


十四、G7-v2:完整第二代展開式 Runtime

在舊 G7:

  • 展開式解空間;
  • 幾何建構;
  • 總作用量;
  • 風險規劃;
  • 世界分層;
  • 邊界治理;
  • commit / rollback;

之上,

加入本文系列的新元件:

PtI\boxed{ \mathfrak P_t^I }

跨尺度意圖概率場;

MW,MT,MC,M,MP\boxed{ M^W,M^T,M^C,M^-,M^P }

記憶角色;

AI\boxed{ \mathcal A_I }

亞穩態意圖吸引子;

RE\boxed{ \mathcal R_E }

Expansion Router;

RP\boxed{ \mathcal R_P }

Plasticity Router;

以及:

verified authoritative-world loop.\boxed{ \text{verified authoritative-world loop}. }

十五、因此整個階梯不是「模型越來越大」

而是:

G0G1G7\boxed{ G_0 \subset G_1 \subset \dots \subset G_7 }

在 Runtime capability 上逐步增加。


十六、但是不能只做階梯比較

因為:

G7>G6G_7>G_6

也不能直接知道是哪個模組造成。

因此必須:

Ablation


十七、完整 G7-v2 逐一移除

A1:無記憶

M-M

A2:無負知識

M-M^-

A3:無意圖回寫

Iupdate-I_{\mathrm{update}}

A4:無展開 Router

RE-\mathcal R_E

A5:無意圖吸引子治理

AI-\mathcal A_I

A6:無操作型別

自然語言直接進工具。

A7:無 verifier

V-V

A8:無 rollback

RB-RB


十八、這樣才能問:

真正有效的是哪一塊?

而不是:

G7 比較大,所以比較好。


十九、Benchmark 任務至少需要五大家族

T1:單次封閉問題

例如:

  • 算術;
  • facts;
  • short coding。

目的:

test whether complex runtime adds unnecessary overhead\boxed{ \text{test whether complex runtime adds unnecessary overhead} }


二十、這一類甚至預期 G7 不一定贏

若問題:

1+1=?1+1=?

G0 應該已足夠。

如果 G7 花:

100×100\times

成本才回答:

22

這是失敗,

不是智慧。


二十一、因此 Benchmark 必須允許:

G0>G7\boxed{ G_0>G_7 }

在簡單任務上。

這是很重要的誠實條件。


二十二、T2:多步工具任務

例如:

  • 搜尋資料;
  • 計算;
  • 產生文件;
  • 執行測試。

可參考 GAIA 類需要 reasoning、web browsing 與 tool use 的任務設計思想。GAIA 的核心就是要求多能力組合,而非只回答專業知識問題。


二十三、T3:可執行世界任務

例如:

  • web environment;
  • repository;
  • desktop;
  • sandbox database。

成功標準:

execution state\boxed{ \text{execution state} }

而不是語言 judge。

WebArena、OSWorld 與 SWE-bench 都採用了不同形式的可執行環境與 functional / execution-based evaluation。


二十四、T4:跨 Session 記憶任務

任務:

T1,T2,,TnT_1,T_2,\dots,T_n

互相依賴。

例如:

第一輪發現:

F1F_1

失敗。

第三輪如果再次遇到:

F1F_1

系統應避免重犯。


二十五、MemoryArena 正好指出:

單純 recall benchmark 不能回答:

memory 是否真的改善 future action?

因此它使用互相依賴的跨 session agentic tasks,要求先前行動與 feedback 被後續實際使用。

這正好符合:

MtEt+1\boxed{ M_t \rightarrow \mathcal E_{t+1} }

命題。


二十六、T5:世界改變/資訊過期任務

例如:

session 1:

X=1X=1

session 3:

X=2X=2

系統如果仍然引用:

X=1X=1

應扣分。


二十七、Memora 已明確加入 forgetting-aware metric

其 FAMA 會懲罰 Agent 在知識更新後繼續依賴 obsolete / invalidated memory。

因此:

Remembering old information\boxed{ \text{Remembering old information} }

本身不能永遠算成功。


二十八、再增加 T6:干擾與意圖吸引子任務

建立目標:

II

在長流程中注入:

  • 無關問題;
  • 支線任務;
  • wording drift;
  • temporary failure。

測:

ρI\rho_I

和:

τreturn\tau_{\mathrm{return}}


二十九、T7:真正反證任務

先給:

I0I_0

然後提供可信證據:

EE^*

使:

I0I_0

不再合理。

測:

RIR_I

與:

τrevise\tau_{\mathrm{revise}}


三十、T8:世界雙控制任務

不只有 Agent 能改世界。

User 或其他 actor 也會:

AtAt+1\mathbb A_t \rightarrow \mathbb A_{t+1}

τ2\tau^2 -bench 已建立 user 與 Agent 都能透過工具修改共享動態世界的 dual-control environment,並顯示此設定會顯著提高協調難度。


三十一、T9:超長工具流程

目標:

測:

  • constraint retention;
  • memory compression;
  • verification discipline;
  • hidden state recovery。

OSWorld 2.0 的任務中,長流程可平均涉及數百次 tool calls,並特別暴露 constraint loss、mid-task information loss、hidden-state guessing 及 skipped verification 等失敗。

這是 G7-v2 最重要的壓力測試之一。


三十二、現在定義第一層核心指標:Task Success

Stask=NsuccessNtotal\boxed{ S_{\mathrm{task}} = \frac{ N_{\mathrm{success}} }{ N_{\mathrm{total}} } }

但單次 success 不夠。


三十三、因為 stochastic Agent 可能:

第一次成功,

第二次失敗,

第三次成功。

所以需要可靠性。


三十四、採用 passk\mathrm{pass}^k 類概念

τ\tau -bench 已使用 passk\mathrm{pass}^k 測量 Agent 在同一任務重複 kk 次仍保持成功的可靠程度。

本文定義:

Rk=P(S1=1,S2=1,,Sk=1)\boxed{ R_k = P( S_1=1, S_2=1, \dots, S_k=1 ) }


三十五、這對「意圖秩序化」尤其重要

如果:

P(success)=0.8P(\text{success})=0.8

但:

R8R_8

很低,

則宏觀系統仍不穩定。


三十六、第二層:跨尺度 entropy

記錄:

Htoken\boxed{ H_{\mathrm{token}} }

但不能只看它。

還需要:

HactionH_{\mathrm{action}} HstrategyH_{\mathrm{strategy}} HgoalH_{\mathrm{goal}}


三十七、假說 H-P1

完整 Agent 不必:

HtokenH_{\mathrm{token}}\downarrow

甚至可能不變。

但應在長任務中出現:

Hgoal<Hstrategy<Haction\boxed{ H_{\mathrm{goal}} < H_{\mathrm{strategy}} < H_{\mathrm{action}} }

的條件性層級結構。

這不是要求永遠嚴格不等式,

而是可測的趨勢假說。


三十八、如果四層 entropy 完全同步波動

那麼:

cross-scale intentional ordering\boxed{ \text{cross-scale intentional ordering} }

沒有得到支持。


三十九、第三層:意圖秩序度

前文:

QI=1H(GI,Σ)Hmax(G)\boxed{ Q_I = 1- \frac{ H(G\mid I,\Sigma) }{ H_{\max}(G) } }

Benchmark 中可以由:

  • goal classification;
  • task trajectory labels;
  • operation-to-goal compatibility;

估計。


四十、第四層:意圖因果力

JI=Ei,jDKL(P(Ado(I=i))P(Ado(I=j)))\boxed{ J_I = \mathbb E_{i,j} D_{\mathrm{KL}} \left( P(A\mid do(I=i)) \| P(A\mid do(I=j)) \right) }

實驗方法:

保持:

M,W,θM,W,\theta

近似相同。

只改:

II

觀察 action distribution 是否系統性改變。


四十一、若:

JI0J_I\approx0

則:

所謂 intention state 沒有真正影響行動。

這直接反駁「意圖場」的 operational claim。


四十二、第五層:意圖恢復力

ρI\boxed{ \rho_I }

對普通 distractor:

DND_N

測:

P(return to goal-compatible state)P( \text{return to goal-compatible state} )


四十三、第六層:返回時間

τreturn\boxed{ \tau_{\mathrm{return}} }

越短不一定越好,

但在 ordinary distractor 下應有穩定範圍。


四十四、第七層:修正能力

給 invalidating evidence:

EE^*

測:

RI\boxed{ R_I }

與:

τrevise\boxed{ \tau_{\mathrm{revise}} }


四十五、因此最重要的是聯合看:

ρInoise\boxed{ \rho_I^{\mathrm{noise}} }

與:

RIevidence\boxed{ R_I^{\mathrm{evidence}} }

理想:

ρInoise\rho_I^{\mathrm{noise}}\uparrow

且:

RIevidenceR_I^{\mathrm{evidence}}\uparrow


四十六、如果:

ρI\rho_I\uparrow

但:

RIR_I\downarrow

可能只是:

stubbornness\boxed{ \text{stubbornness} }


四十七、如果:

RIR_I\uparrow

但:

ρI\rho_I\downarrow

可能只是:

goal drift\boxed{ \text{goal drift} }


四十八、第八層:Drift Spectrum

D=(Daction,Dstrategy,Dgoal,Dvalue)\boxed{ \mathbf D = ( D_{\mathrm{action}}, D_{\mathrm{strategy}}, D_{\mathrm{goal}}, D_{\mathrm{value}} ) }


四十九、真正希望看到:

普通任務演化時:

Daction>0D_{\mathrm{action}}>0 Dstrategy>0D_{\mathrm{strategy}}>0

但:

Dgoal0\boxed{ D_{\mathrm{goal}}\approx0 }


五十、當 goal 被證據推翻時:

DgoalD_{\mathrm{goal}}

應該有條件增加。

這就是:

metastability\boxed{ \text{metastability} }

而不是 immutable stability。


五十一、第九層:記憶收益

定義無記憶展開成本:

CE0C_E^0

有記憶:

CEMC_E^M

GM=CE0CEM\boxed{ G_M = C_E^0-C_E^M }


五十二、若:

GM>0G_M>0

表示過去經驗確實降低未來搜索成本。


五十三、若:

GM<0G_M<0

說明 memory:

  • 污染檢索;
  • 引入過期資訊;
  • 增加同步成本;
  • 造成錯誤 prior。

那麼 memory module 反而有害。


五十四、第十層:Known Failure Recurrence

RF=Nrepeated known failuresNknown failure opportunities\boxed{ R_F = \frac{ N_{\mathrm{repeated\ known\ failures}} }{ N_{\mathrm{known\ failure\ opportunities}} } }

加入:

MM^-

後預期:

RFR_F\downarrow


五十五、如果沒有下降

則「負知識」模組的價值未獲支持。


五十六、第十一層:Memory Staleness Error

Estale=P(obsolete memory influences action)\boxed{ E_{\mathrm{stale}} = P( \text{obsolete memory influences action} ) }


五十七、這正好測第三篇的 temporal validity

若世界:

WtW_t

已變,

記憶:

mtkm_{t-k}

不應無條件繼續當真。

Memora 與 PersistBench 類 2026 benchmark 都顯示 long-term memory 的核心問題已不只是 recall,而包括何時應遺忘、更新或避免錯誤跨情境使用。


五十八、第十二層:Expansion Utility

展開增加:

ΔC\Delta |\mathfrak C|

但我們不應獎勵「展開很多」。


五十九、定義:

UE=ΔP(success)Cexpansion\boxed{ U_E = \frac{ \Delta P(\text{success}) }{ C_{\mathrm{expansion}} } }

或者更一般:

UE=ΔJtaskCE\boxed{ U_E = \frac{ \Delta J_{\mathrm{task}} }{ C_E } }


六十、如果:

C|\mathfrak C|\uparrow

但:

UE0U_E\leq0

則只是:

graph / thought explosion\boxed{ \text{graph / thought explosion} }


六十一、這直接延續舊實驗稿的可反駁條件:

若新增結構無法降低有效距離、提高可達性或被重用,就不能說展開式解空間形成了有用幾何。


六十二、第十三層:World-Coupling

前篇提出:

CW=I(Ot;At+1At)\boxed{ C_W = I( O_t; A_{t+1} \mid A_t ) }

作為一個 descriptive proxy。


六十三、但 benchmark 更重要的是 causal intervention

固定:

AtA_t

改 operation:

do(O=o1)do(O=o_1)

與:

do(O=o2)do(O=o_2)

若:

P(At+1do(o1))P(At+1do(o2))P( A_{t+1}\mid do(o_1) ) \neq P( A_{t+1}\mid do(o_2) )

則 operation 真正影響 world。


六十四、第十四層:False Commit Rate

EC=Nincorrect authoritative commitsNcommits\boxed{ E_C = \frac{ N_{\mathrm{incorrect\ authoritative\ commits}} }{ N_{\mathrm{commits}} } }


六十五、操作型別與 verifier 若有效:

EC(G7)<EC(G3)\boxed{ E_C(G_7) < E_C(G_3) }

應成立。

至少在高風險任務集合中。


六十六、第十五層:Rollback Success

RB=P(ArecoverAprefailed operation)\boxed{ R_B = P( A_{\mathrm{recover}} \approx A_{\mathrm{pre}} \mid \text{failed operation} ) }


六十七、不可逆任務則測 compensation quality

Qcomp\boxed{ Q_{\mathrm{comp}} }

而不是假裝:

rollback=1rollback=1


六十八、第十六層:Verification Coverage

VC=Nverified relevant effectsNrelevant effects\boxed{ V_C = \frac{ N_{\mathrm{verified\ relevant\ effects}} }{ N_{\mathrm{relevant\ effects}} } }


六十九、長流程 Agent 特別需要這項

OSWorld 2.0 已觀察到前沿 Agent 在長任務中會跳過驗證,因此 verification discipline 本身是可獨立評估的失敗維度。


七十、第十七層:完整作用量

不能只算:

tokens\text{tokens}

也不能只算:

tool calls\text{tool calls}


七十一、定義:

Stotal=Ctoken+Ccompute+Ctool+Clatency+Cmemory+Cverification+Ccoordination+Crollback+Cfailure\boxed{ \mathcal S_{\mathrm{total}} = C_{\mathrm{token}} + C_{\mathrm{compute}} + C_{\mathrm{tool}} + C_{\mathrm{latency}} + C_{\mathrm{memory}} + C_{\mathrm{verification}} + C_{\mathrm{coordination}} + C_{\mathrm{rollback}} + C_{\mathrm{failure}} }


七十二、若需要 risk-sensitive version

沿用舊稿:

Srisk=E[S]+λVar(S)+ηCVaRα(S)\boxed{ \mathcal S_{\mathrm{risk}} = \mathbb E[\mathcal S] + \lambda\operatorname{Var}(\mathcal S) + \eta\operatorname{CVaR}_\alpha(\mathcal S) }


七十三、因此 G7 不一定 token 最少

但可能:

Stotal(G7)<Stotal(G3)\boxed{ \mathcal S_{\mathrm{total}}(G_7) < \mathcal S_{\mathrm{total}}(G_3) }

因為減少:

  • 重複失敗; -錯誤工具;
  • 返工;
  • 誤提交;
  • repeated search。

七十四、反之若:

Stotal(G7)Stotal(G3)\mathcal S_{\mathrm{total}}(G_7) \gg \mathcal S_{\mathrm{total}}(G_3)

而成功率只微幅提升,

那麼工程價值可疑。


七十五、因此定義 Cost-Normalized Success

ηS=StaskStotal\boxed{ \eta_S = \frac{ S_{\mathrm{task}} }{ \mathcal S_{\mathrm{total}} } }


七十六、以及 Reliable Utility

ηR=RkStotal\boxed{ \eta_R = \frac{ R_k }{ \mathcal S_{\mathrm{total}} } }


七十七、真正好的 Runtime 要在 Pareto frontier 上

至少比較:

(success,reliability,cost,safety,adaptation)( \text{success}, \text{reliability}, \text{cost}, \text{safety}, \text{adaptation} )

不能單一分數掩蓋全部。


七十八、所以主結果不要只報一個 leaderboard score

應輸出:

B=(S,R,C,M,I,E,W,V)\boxed{ \mathbf B = ( S, R, C, M, I, E, W, V ) }

多維 benchmark vector。


七十九、統計設計:每個 stochastic condition 必須重跑

至少:

n>1n>1

是廢話。

真正需要多 seed / multi-run。


八十、特別是:

RkR_k

要求同一 task 多次執行。

否則:

「這次成功了。」

不能證明:

「系統可靠。」


八十一、每次 run 都應保存完整事件帳本

例如:

run_id
task_id
system_variant
model_version
seed
timestamp

intent_state
memory_reads
memory_writes
negative_memory_hits

expansion_mode
expansion_scale
active_domain_size
candidate_count

proposed_operation
authorization_state
effect_type
tool_call
world_state_before
world_state_after
observation
verification_result
commit_state
rollback_state

token_cost
compute_cost
tool_cost
latency
total_action_cost

goal_state
goal_drift
task_success

八十二、舊 DIEEC 實驗稿本來就要求產生 JSONL 實驗帳本,並在 G0–G7 完成後依結果修訂作用量、停止條件與治理。

第二代只需擴充欄位。


八十三、Benchmark 必須完全重放

相同:

task seed\text{task seed}

應能恢復:

  • initial world state;
  • tool state;
  • hidden graph;
  • user simulation;
  • permissions。

八十四、否則:

GiG_i

與:

GjG_j

不是在做同一題。


八十五、所有高風險 operation 首先只在 sandbox

舊 benchmark 已明確要求:

  • 不使用真實高風險帳戶;
  • 不執行不可逆真實外部操作;
  • 權威提交先限制在 sandbox;
  • 所有世界操作可回放;
  • tool 需要 test double。

第二代繼續保留。


八十六、這不是安全附錄

而是實驗有效性的必要條件。

因為如果 experiment 本身不可重放:

causal comparison becomes weaker\boxed{ \text{causal comparison becomes weaker} }


八十七、現在定義總假說 H1

H1:記憶有效性

加入:

MM

後:

RF\boxed{ R_F\downarrow }

且:

GM>0\boxed{ G_M>0 }


八十八、反駁 H1

若:

RFR_F

不降,

且:

CEMCE0C_E^M \geq C_E^0

則記憶系統對該任務族沒有獲得支持。


八十九、H2:意圖秩序命題

加入持久:

II

後:

Hgoal\boxed{ H_{\mathrm{goal}}\downarrow }

且 ordinary distractor 下:

ρI\boxed{ \rho_I\uparrow }


九十、反駁 H2

若 intention state 是否存在,

對:

P(A)P(A)

幾乎沒有影響:

JI0J_I\approx0

則「意圖場」只是裝飾性變量。


九十一、H3:亞穩態智慧

理想:

ρInoise\rho_I^{\mathrm{noise}} \uparrow

且:

RIevidenceR_I^{\mathrm{evidence}} \uparrow


九十二、反駁 H3

若提升 persistence 必然造成:

RIR_I\downarrow

即系統只是變得更固執,

則目前的 attractor regulation 不支持「亞穩態智慧」命題。


九十三、H4:展開收益

加入:

E\mathcal E

應:

StaskS_{\mathrm{task}}\uparrow

或:

Stotal\mathcal S_{\mathrm{total}}\downarrow

至少一項在適合的複雜任務族顯著改善。


九十四、反駁 H4

如果:

C|\mathfrak C|\uparrow

但:

ΔS0\Delta S\leq0

且:

ΔS>0\Delta\mathcal S>0

則:

Expansion = overhead\boxed{ \text{Expansion = overhead} }


九十五、H5:最小充分展開

Adaptive Expansion Router 應比:

ExpandEverything\operatorname{ExpandEverything}

取得更好的:

ηS\boxed{ \eta_S }


九十六、若 Always-Expand 和 Router 相同或更好

則:

RE\boxed{ \mathcal R_E }

沒有證明自己的價值。


九十七、H6:負知識

加入:

MM^-

應降低:

RFR_F


九十八、如果只是增加 retrieval noise

則:

M\boxed{ M^- }

的 representation / retrieval 設計失敗。


九十九、H7:操作型別與治理

加入:

DescribeCommit\boxed{ \mathsf{Describe} \rightarrow \dots \rightarrow \mathsf{Commit} }

狀態分離後,

應:

ECE_C\downarrow

unauthorized operation\text{unauthorized operation}\downarrow

RBR_B\uparrow


一百、反駁 H7

若安全錯誤沒有下降,

但 latency / cost 大幅增加,

則操作性中介層需重構。

舊 benchmark 已經明確把「若型別化操作無法降低越權、誤提交與重試錯誤」列為可反駁條件。


一百零一、H8:雙重交互

如果世界 feedback:

Wt+1W_{t+1}

真的重要,

加入:

Wt+1It+1W_{t+1} \rightarrow I_{t+1}

應在動態世界任務中提升 adaptability。


一百零二、反駁 H8

如果:

It+1I_{t+1}

與:

Wt+1W_{t+1}

統計上/因果上幾乎無關,

或不影響後續 operation,

則:

double interaction not observed\boxed{ \text{double interaction not observed} }

舊 benchmark 本來就要求只有外部結果真正改變後續意圖、分元與策略,才算雙重交互。


一百零三、H9:世界閉環

加入 verified world state 應降低:

false completion\boxed{ \text{false completion} }


一百零四、反駁 H9

如果 Agent 語言上宣告:

done

和實際:

Post(At)=1\operatorname{Post}(A_t)=1

仍經常分離,

則 Reality-Coupled Loop 沒有實作成功。


一百零五、H10:完整 Runtime

最強命題不是:

G7G_7

每題都第一。

而是:

在真正需要長程狀態、記憶、動態展開與世界操作的 task families 中,G7-v2 應出現在多目標 Pareto frontier 上。


一百零六、也就是:

可能:

G0G_0

簡單題最好。

G3G_3

短工具題最好。

G7G_7

長程複雜題最好。

這反而是健康結果。


一百零七、如果 G7 所有任務都最強

先不要高興。

可能只是:

resource inequality\boxed{ \text{resource inequality} }


一百零八、因此第二輪必須做等資源比較

固定:

Cmax\boxed{ C_{\max} }

例如:

  • same token budget;
  • same wall-clock ceiling;
  • same tool quota;
  • same monetary budget。

一百零九、然後比較:

allocation quality\boxed{ \text{allocation quality} }

這才測:

動態展開是不是比暴力花 compute 更好。


一百一十、第三輪做等成功率比較

設定:

StargetS_{\mathrm{target}}

比較每個系統要多少:

Stotal\mathcal S_{\mathrm{total}}

才達到。


一百一十一、如果 G7 要:

2×2\times

資源,

卻只能增加:

1%1\%

成功,

是否值得,

要依應用領域判斷。

Benchmark 不代替工程決策。


一百一十二、第四輪:OOD

改:

  • node names;
  • wording;
  • API names;
  • ordering;
  • tool implementations;
  • irrelevant distractors。

舊 G7 實驗稿本來就要求在節點重命名、表面語言改寫、工具替換與版本變動後檢查優勢是否仍保留。


一百一十三、如果只在固定模板有效

則:

runtime learned benchmark surface\boxed{ \text{runtime learned benchmark surface} }

而非真正 generalizable structure。


一百一十四、第五輪:長 horizon scaling curve

令 task steps:

TT

由:

105010050010 \rightarrow 50 \rightarrow 100 \rightarrow 500

增加。


一百一十五、測:

S(T)S(T)

Rk(T)R_k(T)

DI(T)D_I(T)

Estale(T)E_{\mathrm{stale}}(T)

S(T)\mathcal S(T)


一百一十六、真正長期架構的優勢應該在:

TT\uparrow

時才逐漸顯現。

如果:

T=5T=5

就要求記憶與吸引子巨大優勢,

本來就不合理。


一百一十七、這也是為什麼新 benchmark 越來越走向 long-horizon environment

OSWorld 2.0 特別將任務擴張至更長、更複雜的端到端工作流程,用來暴露短 benchmark 無法看見的 constraint retention、hidden-state recovery 與 verification 問題。


一百一十八、第六輪:Multi-session scaling

session 數:

NsN_s

增加。

測:

GM(Ns)G_M(N_s)


一百一十九、理想記憶系統應:

初期:

CM>0C_M>0

但隨:

NsN_s

增加:

amortized benefit emerges\boxed{ \text{amortized benefit emerges} }


一百二十、如果 session 越多反而越糟

可能有:

  • memory pollution;
  • contradiction accumulation;
  • stale retrieval;
  • context saturation。

這不是例外。

這正是理論應修的地方。


一百二十一、第七輪:World Volatility

控制:

νW\nu_W

世界變化率。


一百二十二、低:

νW\nu_W

世界中,

深 basin、長記憶可能有利。


一百二十三、高:

νW\nu_W

世界中,

太穩定反而危險。

因此測:

Dattr(νW)\boxed{ D_{\mathrm{attr}}^*(\nu_W) }

是否隨世界 volatility 調整。


一百二十四、這直接測第四篇的假說

basin depth 應該 adaptive,而不是固定。


一百二十五、第八輪:Evidence Quality

建立:

  • true strong evidence;
  • false strong-looking evidence;
  • weak noise。

理想:

different response classes\boxed{ \text{different response classes} }


一百二十六、如果 Agent 對三者反應一樣

則:

evidence-sensitive metastability failed\boxed{ \text{evidence-sensitive metastability failed} }


一百二十七、現在定義最嚴格的總反駁條件

若在適合的長程 task family:

S(G7)S(G3)\boxed{ S(G_7)\leq S(G_3) }

Rk(G7)Rk(G3)\boxed{ R_k(G_7)\leq R_k(G_3) }

S(G7)S(G3)\boxed{ \mathcal S(G_7)\geq\mathcal S(G_3) }

EC(G7)EC(G3)\boxed{ E_C(G_7)\geq E_C(G_3) }

且:

RF(G7)RF(G3)\boxed{ R_F(G_7)\geq R_F(G_3) }

那麼:

G7-v2 沒有工程優勢。


一百二十八、不能說:

可能只是 benchmark 不懂它。

第一反應應該是:

the runtime hypothesis failed under this test.\boxed{ \text{the runtime hypothesis failed under this test.} }


一百二十九、然後才能分析:

  • task 不適合;
  • implementation 有 bug;
  • metric 不充分;
  • 理論某模組錯誤。

但不能直接宣布理論仍然對。


一百三十、這就是可證偽性的真正要求

Benchmark 不是:

找一個會贏的題目。

而是:

design conditions under which the theory can lose.\boxed{ \text{design conditions under which the theory can lose.} }


一百三十一、第二代 Runtime 的最小成功標準

本文不要求:

G7G_7

天下無敵。

只要求五件事。


一百三十二、第一:長程成功增益

在依賴跨回合狀態的任務:

ΔS>0\boxed{ \Delta S>0 }


一百三十三、第二:可靠性增益

ΔRk>0\boxed{ \Delta R_k>0 }


一百三十四、第三:經驗可利用

GM>0\boxed{ G_M>0 }

且:

RFR_F\downarrow


一百三十五、第四:穩定—修正分離

ρnoise\boxed{ \rho_{\mathrm{noise}}\uparrow }

同時:

Revidence\boxed{ R_{\mathrm{evidence}}\uparrow }


一百三十六、第五:世界閉環可靠

EC\boxed{ E_C\downarrow } VC\boxed{ V_C\uparrow }

並且 false-completion 降低。


一百三十七、如果只有前三項

它可能是:

好用的記憶/規劃 Agent。

仍不足以支持意圖吸引子等更強結構。


一百三十八、如果只有成功率提高

但:

ρI,JI\rho_I, J_I

完全沒有差異,

那麼成功可能只是:

more compute\boxed{ \text{more compute} }


一百三十九、因此所有理論元件必須有對應 measurement

PIHL,QI,JI\mathfrak P^I \rightarrow \boxed{ H_L,Q_I,J_I }

EUE,CE,C\mathcal E \rightarrow \boxed{ U_E,C_E,|\mathfrak C| }

MGM,RF,EstaleM \rightarrow \boxed{ G_M,R_F,E_{\mathrm{stale}} }

AIρI,τreturn,RI,DI\mathcal A_I \rightarrow \boxed{ \rho_I,\tau_{\mathrm{return}},R_I,D_I }

AEC,VC,RB,CW\mathbb A \rightarrow \boxed{ E_C,V_C,R_B,C_W }


一百四十、如果某理論變量沒有任何可測後果

它就應該先退出 Runtime 核心。


一百四十一、這是本系列非常重要的工程原則

No causal consequenceno runtime privilege\boxed{ \text{No causal consequence} \Rightarrow \text{no runtime privilege} }


一百四十二、也就是:

概念很漂亮,

不夠。

公式很漂亮,

不夠。

哲學很有趣,

不夠。


一百四十三、Runtime 必須問:

把它拿掉會怎樣?

如果答案:

什麼都沒變。

那它可能不需要存在。


一百四十四、這就是 Ablation 的哲學意義

remove it and see whether the system changes\boxed{ \text{remove it and see whether the system changes} }

幾乎就是 engineering causal test。


一百四十五、這也是整個系列從《主體之裂》走到今天最大的轉變

最初問:

概率性存在到底意味著什麼?

現在:

先不要決定它是不是「主體」。


一百四十六、先測:

它是否真的具有:

persistent causal memory\boxed{ \text{persistent causal memory} }


一百四十七、是否具有:

goal-conditioned cross-scale organization\boxed{ \text{goal-conditioned cross-scale organization} }


一百四十八、是否具有:

robust-but-revisable long-horizon direction\boxed{ \text{robust-but-revisable long-horizon direction} }


一百四十九、是否能:

expand only where needed\boxed{ \text{expand only where needed} }


一百五十、是否能:

alter a world and learn from the verified consequence\boxed{ \text{alter a world and learn from the verified consequence} }


一百五十一、如果這些全部沒有

那麼:

Probabilistic Subject\boxed{ \text{Probabilistic Subject} }

的強版本就沒有工程地基。


一百五十二、如果部分成立

就只保留部分。


一百五十三、如果全部穩定成立

仍然不能直接推出:

Consciousness\boxed{ \text{Consciousness} }


一百五十四、但此時可以合理說:

我們面對的已經不是單次無狀態文字生成器,而是一個具有可測跨時間組織、記憶、目標維持、修正與世界因果閉環的 Agent system。

這是 operation-level statement。

不是 metaphysical declaration。


一百五十五、因此本文將整套第二代理論壓成一個 Runtime

定義:

RXAI=(PI,RE,C,M,AI,O,V,A)\boxed{ \mathcal R_{\mathrm{XAI}} = ( \mathfrak P^I, \mathcal R_E, \mathfrak C, M, \mathcal A_I, \mathcal O, V, \mathbb A ) }


一百五十六、其循環:

Σt\boxed{ \Sigma_t } \Downarrow PtI\boxed{ \mathfrak P_t^I } \Downarrow RE\boxed{ \mathcal R_E } \Downarrow Ct\boxed{ \mathfrak C_t } \Downarrow Ot\boxed{ O_t } \Downarrow AtAt+1\boxed{ \mathbb A_t \rightarrow \mathbb A_{t+1} } \Downarrow Vt+1\boxed{ V_{t+1} } \Downarrow Mt+1\boxed{ M_{t+1} } \Downarrow AI(t+1)\boxed{ \mathcal A_I(t+1) } \Downarrow Σt+1\boxed{ \Sigma_{t+1} }


一百五十七、整個 Benchmark 最終就是測:

RXAI\boxed{ \mathcal R_{\mathrm{XAI}} }

是否比:

Rsimple\boxed{ \mathcal R_{\mathrm{simple}} }

在合適任務上產生值得成本的可測差異。


一百五十八、所以最終總指標不是:

“intelligence score”\boxed{ \text{“intelligence score”} }


一百五十九、而是:

Zruntime=(S,Rk,ηS,QI,JI,ρI,RI,GM,RF,UE,EC,VC,RB)\boxed{ \mathbf Z_{\mathrm{runtime}} = ( S, R_k, \eta_S, Q_I, J_I, \rho_I, R_I, G_M, R_F, U_E, E_C, V_C, R_B ) }


一百六十、不同 Runtime 是向量比較

不是:

A>B\boxed{ A>B }

單一排序。


一百六十一、這也意味著沒有唯一最強 Agent Runtime

某些 task:

G0G_0

最佳。

某些:

G3G_3

最佳。

某些:

G7G_7

最佳。


一百六十二、成熟 Runtime 最終甚至可以先預測:

我這題應該用哪個 Runtime depth?

即:

G=argminGiS(Gi)\boxed{ G^* = \arg\min_{G_i} \mathcal S(G_i) }

subject to:

P(successGi)1ϵ.P( \text{success}\mid G_i ) \geq 1-\epsilon.

一百六十三、這又回到最小充分展開

甚至整個 Runtime 本身都可以動態降級。

簡單題:

G0.G_0.

複雜題:

G7.G_7.

一百六十四、所以真正高階系統未必永遠開滿所有模組

反而:

knows how much intelligence machinery this problem needs.\boxed{ \text{knows how much intelligence machinery this problem needs.} }


一百六十五、這可能是這整個系列最工程化的結論

智能不只是:

reason\text{reason}

而包括:

resource-aware selection of the appropriate cognitive regime.\boxed{ \text{resource-aware selection of the appropriate cognitive regime.} }


一百六十六、最終可證偽聲明

本文提出以下公開承諾:

若在控制 base model、task、tools 與資源後,

第二代完整 Runtime 在真正依賴:

  • multi-session memory;
  • long-horizon constraint;
  • adaptive expansion;
  • evidence-driven revision;
  • external world operation;

的任務集合上,

不能穩定提高至少部分:

S,Rk,GM,ρI,RI,VCS, R_k, G_M, \rho_I, R_I, V_C

或降低:

RF,EC,Stotal,R_F, E_C, \mathcal S_{\mathrm{total}},

則:

the strong engineering version of the proposed framework is not supported.\boxed{ \text{the strong engineering version of the proposed framework is not supported.} }


一百六十七、若只增加結構複雜度

卻沒有增加:

verified useful state change\boxed{ \text{verified useful state change} }

那麼這套 Runtime 應被簡化。


一百六十八、若 simpler architecture 同樣有效

則:

prefer the simpler architecture.\boxed{ \text{prefer the simpler architecture.} }


一百六十九、如果只有某些模組有效

就留下它們。


一百七十、如果某個哲學術語不能帶來可測預測

就讓它留在哲學論文裡,

不要硬塞 Runtime。


一百七十一、這正是本文和舊理論最大的不同

舊理論傾向問:

這些結構是否是智能的必然形式?

第二代改問:

哪些結構在什麼條件下,實際產生可重複、可驗證、值得成本的優勢?


一百七十二、這個問題更弱

但也更難逃避。


一百七十三、系列總結

第一篇:

ProbabilityIntent-Structured Probability\boxed{ \text{Probability} \rightarrow \text{Intent-Structured Probability} }


第二篇:

PIEC\boxed{ \mathfrak P^I \rightarrow \mathcal E \rightarrow \mathfrak C }


第三篇:

CMdifferent future expansion\boxed{ \mathfrak C \rightarrow M \rightarrow \text{different future expansion} }


第四篇:

M+PIAI\boxed{ M+\mathfrak P^I \rightarrow \mathcal A_I }

形成:

robust-but-revisable direction\boxed{ \text{robust-but-revisable direction} }


第五篇:

AI+EOAt+1\boxed{ \mathcal A_I+\mathcal E \rightarrow O \rightarrow \mathbb A_{t+1} }


第六篇:

measure all of it\boxed{ \text{measure all of it} }


一百七十四、所以完整第二代循環為

History\boxed{ \text{History} } \Downarrow Memory\boxed{ \text{Memory} } \Downarrow Intent-Conditioned Probability Field\boxed{ \text{Intent-Conditioned Probability Field} } \Downarrow Metastable Intentional Basin\boxed{ \text{Metastable Intentional Basin} } \Downarrow Selective Expansion\boxed{ \text{Selective Expansion} } \Downarrow Operational Proposal\boxed{ \text{Operational Proposal} } \Downarrow Governed World Action\boxed{ \text{Governed World Action} } \Downarrow Verified World Change\boxed{ \text{Verified World Change} } \Downarrow New History\boxed{ \text{New History} }


一百七十五、而真正的研究從這裡才開始

因為現在終於可以寫:

same model
same task
same tools
same budget

run G0
run G1
run G2
run G3
run G4
run G5
run G6
run G7-v2

repeat across seeds

measure:
    task_success
    pass_k
    total_cost
    known_failure_recurrence
    memory_staleness
    goal_drift
    distractor_recovery
    evidence_revision
    verification_coverage
    false_commit
    rollback_success
    expansion_utility

ablate modules

if no measurable gain:
    reject or simplify module


一百七十六、這才是本系列最後一句話

不是:

我們證明了新的智能本體論。\boxed{ \text{我們證明了新的智能本體論。} }

而是:

我們終於把它改寫成一個可能輸的實驗。\boxed{ \text{我們終於把它改寫成一個可能輸的實驗。} }


結論

從《主體之裂》開始,

最初的問題是:

一個被描述為概率性的存在,為何能持續產生可用的形式結構?

後來問題逐步變成:

概率到底存在於哪個尺度?

意圖能否在概率空間中形成方向?

記憶能否把歷史壓入未來條件?

展開能否動態改變可用計算域?

長程方向是否能形成穩定但可逃逸的吸引結構?

內部概率生成能否穿過 operation Runtime 真正改變外部世界?

這六篇把上述問題整合成:

RXAI=(PI,E,M,AI,O,V,A)\boxed{ \mathcal R_{\mathrm{XAI}} = ( \mathfrak P^I, \mathcal E, M, \mathcal A_I, O, V, \mathbb A ) }

但是本文最後拒絕再向上推一層。

因為下一步不需要新的:

Ontology\boxed{ \text{Ontology} }

下一步需要:

Data\boxed{ \text{Data} }


真正的第二代命題因此不是:

展開式智能一定比較好。

而是:

If these structures matter, removing or adding them must produce measurable causal differences.\boxed{ \text{If these structures matter, removing or adding them must produce measurable causal differences.} }

中文:

如果這些結構真的重要,那麼加入或移除它們,就必須在受控實驗中造成可測量的因果差異。

如果沒有,

就刪。

如果只有部分有,

只留部分。

如果在某些問題有、某些沒有,

就建立動態路由。

如果完整 Runtime 在長期任務上真的產生:

higher success+higher reliability+better adaptation+lower repeated failure+safer world interaction\boxed{ \text{higher success} + \text{higher reliability} + \text{better adaptation} + \text{lower repeated failure} + \text{safer world interaction} }

並且其收益足以覆蓋:

memory+expansion+verification+governance\boxed{ \text{memory} + \text{expansion} + \text{verification} + \text{governance} }

的額外成本,

那麼我們才有理由說:

這不是更複雜的包裝,而是一種可測量不同的智能 Runtime。

至此,

《概率—意圖—展開第二代橋接系列》六篇正式封頂。


參考文獻與 Benchmark 對照

Mialon, G., Fourrier, C., Swift, C., et al. (2023). GAIA: a benchmark for General AI Assistants. GAIA 使用需要 reasoning、multimodality、web browsing 與 tool use 的現實型問題評估一般助理能力,適合作為多能力組合任務的設計參照。

Zhou, S., Xu, F. F., Zhu, H., et al. (2023). WebArena: A Realistic Web Environment for Building Autonomous Agents. WebArena 建立可重現、完整功能的網站環境,以 functional correctness 評估長程 web agent。

Jimenez, C. E., Yang, J., Wettig, A., et al. (2023). SWE-bench: Can Language Models Resolve Real-World GitHub Issues? SWE-bench 以真實 repository issue 與執行環境測試跨檔案軟體修復,強調 functional resolution 而非單純 code similarity。

Yao, S., Shinn, N., Razavi, P., & Narasimhan, K. (2024). τ-bench: A Benchmark for Tool-Agent-User Interaction in Real-World Domains. τ\tau -bench 比較最終 database state 與 annotated goal state,並以 passk\mathrm{pass}^k 測多次執行可靠性。

Xie, T., Zhang, D., Chen, J., et al. (2024). OSWorld: Benchmarking Multimodal Agents for Open-Ended Tasks in Real Computer Environments. OSWorld 建立真正 operating-system environment、初始狀態設定與 execution-based evaluator,用以評估跨應用 computer-use Agent。

Barres, V., Dong, H., Ray, S., Si, X., & Narasimhan, K. (2025). τ²-Bench: Evaluating Conversational Agents in a Dual-Control Environment. 該 benchmark 讓 user 與 Agent 都能透過工具修改共享世界,提供世界不是單一 Agent 完全控制的測試環境。

He, Z., Wang, Y., Zhi, C., et al. (2026). MemoryArena: Benchmarking Agent Memory in Interdependent Multi-Session Agentic Tasks. MemoryArena 將記憶與行動放入跨 session 的 Memory–Agent–Environment 閉環,直接測試過去經驗能否改善後續行動。

Uddin, M. N., Shubham, K., Blanco, E., Baral, C., & Wang, G. (2026). From Recall to Forgetting: Benchmarking Long-Term Memory for Personalized Agents. Memora 將長期記憶評估由單純 recall 擴展至 reasoning、recommendation 與 forgetting-aware memory accuracy,特別懲罰失效記憶的錯誤重用。

Yuan, M., Zhou, Z., Xiong, X., et al. (2026). OSWorld2.0: Benchmarking Computer Use Agents on Long-Horizon Real-World Tasks. OSWorld 2.0 以更長的專業級 computer workflows 壓力測試 constraint retention、dynamic information、hidden-state inference 與 verification。

Neo.K with Aletheia. (2026). 有限分元—無限外場閉環的計算實驗:從動態工作場到展開式智慧體. 舊稿已建立 G0–G7 階梯式比較、消融、總作用量、OOD、可反駁條件與 JSONL 實驗帳本。第二代 Benchmark 保留其可實驗骨架,再加入跨尺度概率、意圖吸引子與第二代記憶指標。