Agentic Perception:具備自主感知策略的多模態智能架構
英文題名:Agentic Perception: An Autonomous Multimodal Architecture for Perceptual Policy, World-State Maintenance, and Active Evidence Acquisition 系列:Adaptive Perceptual Reading(APR)/自適應感知閱讀理論,第 7 篇(系列封頂篇) 作者:Neo.K 機構:EveMissLab/一言諾科技有限公司 版本:v0.1(2026-08-07)
摘要
多模態大型模型正在由被動接受文字、影像、聲音與影片輸入,逐步發展為能夠主動搜尋影片片段、調節感知資源、維持多模態記憶、調用工具並在環境中採取行動的 Agent。2026 年的 OmniAgent、AOP-Agent、VideoARM、LongVideo-R1、WorldMemArena 與 Mimir 等研究分別表明:主動感知、階層記憶、世界狀態維護、行動—世界互動與 evidence grounding 已成為多模態 Agent 的重要前沿。然而,這些工作通常聚焦於特定任務,例如長影片理解、具身導航、記憶評估或特定 audio-visual reasoning,尚未形成一個將「何時感知、感知什麼、使用哪個模態、以何種讀法、投入多少資源、更新哪些世界狀態、何時重新觀察、以及何時停止」整合為單一控制層的一般架構。
本文提出 Agentic Perception Runtime(APR-Runtime),作為 Adaptive Perceptual Reading 系列的統合封頂架構。系統核心狀態表示為:
S t = ( W t , G t , M t , U t , R t , B t , H t ) \mathcal S_t
=
(
W_t,
G_t,
M_t,
U_t,
R_t,
\mathbf B_t,
H_t
) S t = ( W t , G t , M t , U t , R t , B t , H t )
其中 W t W_t W t 為 Persistent World State, G t G_t G t 為當前目標, M t M_t M t 為記憶, U t U_t U t 為不確定性, R t R_t R t 為風險, B t \mathbf B_t B t 為多維計算預算, H t H_t H t 為感知與行動歷史。Agentic Perception Controller 根據此狀態選擇一個感知—行動決策:
a t = ( m t , r t , Ω t , ρ t , ν t , d t , h t , q t , p t ) a_t
=
(
m_t,
r_t,
\Omega_t,
\rho_t,
\nu_t,
d_t,
h_t,
q_t,
p_t
) a t = ( m t , r t , Ω t , ρ t , ν t , d t , h t , q t , p t )
其中 m t m_t m t 為模態, r t r_t r t 為閱讀模式, Ω t \Omega_t Ω t 為感知範圍, ρ t \rho_t ρ t 為解析度, ν t \nu_t ν t 為採樣速率, d t d_t d t 為推理深度, h t h_t h t 為歷史跨度, q t q_t q t 為重觀察決策, p t p_t p t 為是否透過身體、工具或 API 主動改變觀察條件。
本文將 APR-01 至 APR-06 的感知資源配置、階層差分感知、多尺度閱讀模式、持續世界狀態、感知預算經濟與跨模態閱讀政策整合為閉環:
W o r l d S t a t e → P r e d i c t i o n → M o n i t o r i n g → D i f f e r e n t i a l C h a n g e → S i g n i f i c a n c e → P e r c e p t u a l P o l i c y → O b s e r v a t i o n / A c t i o n → B e l i e f R e v i s i o n → W o r l d S t a t e \boxed{
WorldState
\rightarrow
Prediction
\rightarrow
Monitoring
\rightarrow
DifferentialChange
\rightarrow
Significance
\rightarrow
PerceptualPolicy
\rightarrow
Observation/Action
\rightarrow
BeliefRevision
\rightarrow
WorldState
} W or l d S t a t e → P r e d i c t i o n → M o ni t or in g → D i f f er e n t ia l C han g e → S i g ni f i c an ce → P er ce pt u a l P o l i cy → O b ser v a t i o n / A c t i o n → B e l i e f R e v i s i o n → W or l d S t a t e
本文進一步提出雙時間尺度控制、感知行動(epistemic action)、停止/不感知決策、證據導向重觀察、失配修正、Agentic Perception API、benchmark 與 MVP。核心命題為:
成熟的多模態 Agent 不應只是擁有感官,而應能治理自己的感知活動:知道何時看、看什麼、怎麼看、看多少、何時換一種感知方式、何時為了看得更好而行動,以及何時已經不需要再看。
關鍵詞: Agentic Perception、主動感知、多模態 Agent、Persistent World State、Active Perception、World Model、感知預算、自主觀察、Epistemic Action、Adaptive Multimodal Intelligence
1. 從「會感知」到「治理感知」
早期多模態系統的核心問題是:
模型能不能處理圖片、影片或聲音?
其典型形式為:
X → E n c o d e r → M o d e l → A n s w e r X
\rightarrow
Encoder
\rightarrow
Model
\rightarrow
Answer X → E n co d er → M o d e l → A n s w er
後來問題擴展為:
模型能不能處理更長的影片、更多影格與更多模態?
因此出現:
L o n g C o n t e x t LongContext L o n g C o n t e x t
T o k e n C o m p r e s s i o n TokenCompression T o k e n C o m p r ess i o n
M e m o r y Memory M e m or y
M u l t i m o d a l F u s i o n MultimodalFusion M u l t im o d a l F u s i o n
但 Agent 所面對的問題更進一步:
如果環境一直存在、資料永遠在流動、資源永遠有限,誰決定下一步應該取得什麼資訊?
此時真正的智能操作不再只是:
P e r c e i v e ( X ) Perceive(X) P er ce i v e ( X )
而是:
C h o o s e H o w T o P e r c e i v e \boxed{
ChooseHowToPerceive
} C h ooseH o w T o P er ce i v e
因此本文將 Agentic Perception 定義為:
智能體依據目標、世界狀態、不確定性、風險、記憶與資源,自主選擇下一個最有價值的感知或資訊取得行動,並根據結果持續修正自身世界信念的能力。
2. 2026:Agentic Perception 已成為明確研究方向
本文不主張「主動感知」或「Agent 自主選擇影片片段」本身為新。
2026 年 OmniAgent 已將 long-video omni-modal understanding 建模為 POMDP 式 iterative Observation–Thought–Action cycle,按需提取 audio-visual cues 並寫入 persistent textual memory,而不是預先完整處理影片。
AOP-Agent 透過 hierarchical omni-modal memory 與 observe–reflect–replan loop 主動取得分散在音訊與視覺中的多跳證據。
VideoARM 建立 observing–thinking–acting–memorizing 的連續循環,由 controller 自主調用工具,以 coarse-to-fine 方式處理長影片並持續更新階層式多模態記憶。
LongVideo-R1 則直接把長影片理解變成低成本 active navigation 問題:模型從高階摘要出發,選擇下一個最值得看的 clip,取得足夠資訊後立即停止。
另一方面,WorldMemArena 把多模態 Agent memory 放進 Action–World Interaction Loop,強調 memory 必須隨 evolving world 更新,而不只是靜態 recall。
2026 年 8 月提出的 Mimir 更進一步顯式分離 world memory 與 task memory;world memory 維護物件位置、狀態與 perceptual evidence,而 task memory 保存目標進度、失敗與執行約束,再於行動前進行 grounding。
這些成果意味著:
Perception → Agentic Perception \boxed{
\text{Perception}
\rightarrow
\text{Agentic Perception}
} Perception → Agentic Perception
已經不是純理論預測,而是實際研究方向。
3. APR-07 的研究位置
如果只提出:
Agent 應該主動選擇要看的影片片段。
這已經不夠。
如果只提出:
Agent 應該有 persistent memory。
也已經不夠。
甚至:
Agent 應該 observe–think–act。
也已有大量接近工作。
APR-07 的位置是把前六篇形成一個統一的:
Perceptual Governance Layer \boxed{
\text{Perceptual Governance Layer}
} Perceptual Governance Layer
治理的不是某一個視覺工具,而是整個:
{ P e r c e p t i o n , M e m o r y , W o r l d S t a t e , R e a s o n i n g , R e s o u r c e s , E v i d e n c e , R e o b s e r v a t i o n , E p i s t e m i c A c t i o n } \{
Perception,
Memory,
WorldState,
Reasoning,
Resources,
Evidence,
Reobservation,
EpistemicAction
\} { P er ce pt i o n , M e m or y , W or l d S t a t e , R e a so nin g , R eso u r ces , E v i d e n ce , R eo b ser v a t i o n , E p i s t e mi c A c t i o n }
系統。
因此本文的核心不是:
Active Video Search \text{Active Video Search} Active Video Search
而是:
Autonomous Governance of Information Acquisition \boxed{
\text{Autonomous Governance of Information Acquisition}
} Autonomous Governance of Information Acquisition
4. Agentic Perception State
本文定義 Agent 的感知治理狀態:
S t = ( W t , G t , M t , U t , R t , B t , H t ) \boxed{
\mathcal S_t
=
(
W_t,
G_t,
M_t,
U_t,
R_t,
\mathbf B_t,
H_t
)
} S t = ( W t , G t , M t , U t , R t , B t , H t )
其中:
世界狀態
W t W_t W t
表示 Agent 當前對環境的結構化信念。
目標
G t G_t G t
表示當前任務、子任務與資訊需求。
記憶
M t M_t M t
包含 episodic、semantic、task、skill 與 evidence indices。
不確定性
U t U_t U t
表示對狀態與推論的 epistemic uncertainty。
風險
R t R_t R t
表示錯過資訊或採取錯誤行動的後果。
資源
B t \mathbf B_t B t
包含 token、FLOPs、延遲、記憶體、能源與 I/O 預算。
歷史
H t H_t H t
保存 perception–reasoning–action trajectory。
這些共同決定 Agent 下一步是否需要進一步取得資訊。
5. Agentic Perception Action
感知行動定義為:
a t P = ( m t , r t , Ω t , ρ t , ν t , d t , h t , q t , p t ) \boxed{
a_t^P
=
(
m_t,
r_t,
\Omega_t,
\rho_t,
\nu_t,
d_t,
h_t,
q_t,
p_t
)
} a t P = ( m t , r t , Ω t , ρ t , ν t , d t , h t , q t , p t )
其中:
m t m_t m t :modality;
r t r_t r t :reading mode;
Ω t \Omega_t Ω t :region / segment / evidence scope;
ρ t \rho_t ρ t :resolution;
ν t \nu_t ν t :sampling rate;
d t d_t d t :reasoning depth;
h t h_t h t :history horizon;
q t q_t q t :re-observation;
p t p_t p t :active sensing / epistemic action。
因此 Agent 的「下一步」可以是:
O b s e r v e ( i m a g e , R O I ) Observe(image,ROI) O b ser v e ( ima g e , R O I )
也可以是:
L i s t e n ( a u d i o , [ t 1 , t 2 ] ) Listen(audio,[t_1,t_2]) L i s t e n ( a u d i o , [ t 1 , t 2 ])
或:
R e a d ( D O M ) Read(DOM) R e a d ( D O M )
或:
R e t r i e v e ( f r a m e o l d ) Retrieve(frame_{old}) R e t r i e v e ( f r am e o l d )
甚至:
M o v e C a m e r a ( l e f t ) MoveCamera(left) M o v e C am er a ( l e f t )
或:
D o N o t h i n g DoNothing D o N o t hin g
6. 「不感知」也是一個合法動作
Agentic Perception 必須允許:
a t P = ∅ a_t^P=\varnothing a t P = ∅
如果:
C o n f i d e n c e ( W t ) ≥ τ C Confidence(W_t)\ge\tau_C C o n f i d e n ce ( W t ) ≥ τ C
且:
E x p e c t e d V O I ( n e w o b s e r v a t i o n ) < C o s t ( n e w o b s e r v a t i o n ) ExpectedVOI(new\ observation)
<
Cost(new\ observation) E x p ec t e d V O I ( n e w o b ser v a t i o n ) < C os t ( n e w o b ser v a t i o n )
則:
D o N o t O b s e r v e \boxed{
DoNotObserve
} D o N o tO b ser v e
可能是最佳決策。
這是一個非常重要的差異。
傳統 perception pipeline 假設:
S e n s o r I n p u t ⇒ P r o c e s s SensorInput
\Rightarrow
Process S e n sor I n p u t ⇒ P r ocess
Agentic Perception 則允許:
S e n s o r I n p u t A v a i l a b l e ⇏ S e n s o r I n p u t M u s t B e P r o c e s s e d SensorInputAvailable
\not\Rightarrow
SensorInputMustBeProcessed S e n sor I n p u t A v ai l ab l e ⇒ S e n sor I n p u tM u s tB e P r ocesse d
這讓「不看」成為與「看」同樣正式的認知行動。
7. Persistent Perceptual Loop
APR-04 已提出 Persistent World State。
APR-07 將整個系統封裝成:
W t → P r e d i c t → M o n i t o r → D e t e c t → E v a l u a t e → A c q u i r e → R e v i s e → W t + 1 \boxed{
W_t
\rightarrow
Predict
\rightarrow
Monitor
\rightarrow
Detect
\rightarrow
Evaluate
\rightarrow
Acquire
\rightarrow
Revise
\rightarrow
W_{t+1}
} W t → P r e d i c t → M o ni t or → D e t ec t → E v a l u a t e → A c q u i r e → R e v i se → W t + 1
Predict
根據:
W t W_t W t
預測下一時刻可能觀察:
O ^ t + 1 \hat O_{t+1} O ^ t + 1
Monitor
以低成本維持環境監控。
Detect
得到 APR-02 的差分:
Δ p i x → Δ s i g \Delta^{pix}
\rightarrow
\Delta^{sig} Δ p i x → Δ s i g
Evaluate
估計:
V O I , U , R i s k , G o a l R e l e v a n c e , C o s t VOI,
U,
Risk,
GoalRelevance,
Cost V O I , U , R i s k , G o a l R e l e v an ce , C os t
Acquire
依 APR-03 / APR-06 選擇:
m o d a l i t y + m o d e + r e s o l u t i o n modality+mode+resolution m o d a l i t y + m o d e + r eso l u t i o n
Revise
依 APR-04 更新:
W t + 1 W_{t+1} W t + 1
然後重新循環。
8. Prediction Error 作為感知觸發器
Persistent World State 可以產生預期觀測:
O ^ t = g ( W t − 1 , A t − 1 ) \hat O_t
=
g(W_{t-1},A_{t-1}) O ^ t = g ( W t − 1 , A t − 1 )
實際觀測:
O t O_t O t
定義:
e t = D ( O t , O ^ t ) e_t
=
D(O_t,\hat O_t) e t = D ( O t , O ^ t )
若:
e t < τ 1 e_t<\tau_1 e t < τ 1
只需要 Monitor。
若:
τ 1 ≤ e t < τ 2 \tau_1\le e_t<\tau_2 τ 1 ≤ e t < τ 2
進入:
G l a n c e / S c a n Glance/Scan Gl an ce / S c an
若:
e t ≥ τ 2 e_t\ge\tau_2 e t ≥ τ 2
進入:
I n s p e c t / D e e p / R e o b s e r v e Inspect/Deep/Reobserve I n s p ec t / D ee p / R eo b ser v e
因此:
P r e d i c t i o n E r r o r → P e r c e p t u a l E s c a l a t i o n \boxed{
PredictionError
\rightarrow
PerceptualEscalation
} P r e d i c t i o n E r r or → P er ce pt u a l E sc a l a t i o n
這不要求 APR 成為特定的 predictive coding 理論,而只是提供一個可工程化的 trigger。
9. 事件觸發與問題觸發是兩種不同感知
Agentic Perception 至少包含兩類入口。
9.1 Environment-driven
外部世界發生變化:
Δ s i g ↑ \Delta^{sig}\uparrow Δ s i g ↑
觸發 Agent 感知。
例如:
警報亮起;
人物進入;
音訊突變;
GUI 出現 error。
9.2 Goal-driven
世界可能完全沒變,但 Agent 產生新問題:
G t → G t + 1 G_t\rightarrow G_{t+1} G t → G t + 1
例如:
剛才那個人拿的是什麼?
因此:
R e o b s e r v e ( E p a s t ) Reobserve(E_{past}) R eo b ser v e ( E p a s t )
這說明:
P e r c e p t i o n c a n b e d r i v e n b y w o r l d c h a n g e o r b y q u e s t i o n c h a n g e . \boxed{
Perception can be driven by world change or by question change.
} P er ce pt i o n c anb e d r i v e nb y w or l d c han g eor b y q u es t i o n c han g e .
這也是「同一張圖可以重讀」最完整的 Agent 版本。
10. Epistemic Action:為了知道而行動
傳統 action 的目的通常是改變世界:
A c t i o n → W o r l d C h a n g e Action
\rightarrow
WorldChange A c t i o n → W or l d C han g e
但 Agent 也可以為了取得更好的資訊而行動:
A c t i o n → B e t t e r O b s e r v a t i o n Action
\rightarrow
BetterObservation A c t i o n → B e tt er O b ser v a t i o n
稱為:
E p i s t e m i c A c t i o n \boxed{
EpistemicAction
} E p i s t e mi c A c t i o n
例如:
移動攝影機;
靠近物件;
轉動頭部;
打開燈;
翻轉物件;
捲動頁面;
展開選單;
點擊「詳細資訊」;
呼叫 diagnostic API。
所以:
p t = arg max p [ V O I ( p ) − C o s t ( p ) − R i s k ( p ) ] p_t
=
\arg\max_p
[
VOI(p)-Cost(p)-Risk(p)
] p t = arg p max [ V O I ( p ) − C os t ( p ) − R i s k ( p )]
若:
V O I ( m o v e c a m e r a ) > V O I ( r e a s o n h a r d e r ) VOI(move\ camera)
>
VOI(reason\ harder) V O I ( m o v e c am er a ) > V O I ( r e a so n ha r d er )
Agent 應該移動攝影機,而不是繼續猜。
11. Perception–Action Dual Loop
因此 Agent 不只有:
P e r c e p t i o n → A c t i o n Perception\rightarrow Action P er ce pt i o n → A c t i o n
而有雙向迴圈:
P e r c e p t i o n → B e l i e f → A c t i o n → N e w O b s e r v a t i o n → B e l i e f \boxed{
Perception
\rightarrow
Belief
\rightarrow
Action
\rightarrow
NewObservation
\rightarrow
Belief
} P er ce pt i o n → B e l i e f → A c t i o n → N e w O b ser v a t i o n → B e l i e f
其中 Action 可以分成:
Pragmatic Action
目的是完成外部任務:
a t t a s k a_t^{task} a t t a s k
Epistemic Action
目的是降低不確定性:
a t i n f o a_t^{info} a t in f o
總動作:
a t ∈ { a t t a s k , a t i n f o } a_t
\in
\{
a_t^{task},
a_t^{info}
\} a t ∈ { a t t a s k , a t in f o }
有時候最佳下一步不是:
做任務。
而是:
先確認自己是否理解正確。
12. 雙時間尺度感知控制
成熟 Agent 不應每次都呼叫最昂貴的大模型。
本文提出:
F a s t L o o p + S l o w L o o p \boxed{
FastLoop
+
SlowLoop
} F a s t L oo p + S l o w L oo p
Fast Perceptual Loop
高頻、低成本:
10 – 1000 H z 10\text{--}1000Hz 10 – 1000 H z
視硬體而定。
功能:
event detection;
tracking;
threshold monitoring;
low-level state update;
safety interrupt。
Slow Cognitive Loop
低頻、高成本:
0.1 – 10 H z 0.1\text{--}10Hz 0.1 – 10 H z
功能:
semantic interpretation;
cross-modal reasoning;
planning;
deep inspection;
re-observation selection;
world-model revision。
二者形成:
F a s t L o o p → E s c a l a t i o n S i g n a l → S l o w L o o p FastLoop
\rightarrow
EscalationSignal
\rightarrow
SlowLoop F a s t L oo p → E sc a l a t i o n S i g na l → S l o w L oo p
這避免:
L L M LLM LL M
成為所有感知事件的 mandatory bottleneck。
13. 三層感知 Controller
工程上可進一步拆成:
Layer 0:Reflex Monitor
只處理:
Δ , t h r e s h o l d , s a f e t y \Delta,\ threshold,\ safety Δ , t h r es h o l d , s a f e t y
Layer 1:Perceptual Router
決定:
m o d a l i t y , m o d e , R O I , r e s o l u t i o n , f p s modality,
mode,
ROI,
resolution,
fps m o d a l i t y , m o d e , R O I , r eso l u t i o n , f p s
Layer 2:Cognitive Controller
決定:
d e e p r e a s o n i n g , m e m o r y r e t r i e v a l , r e o b s e r v e , e p i s t e m i c a c t i o n , t a s k a c t i o n deep\ reasoning,
memory\ retrieval,
reobserve,
epistemic\ action,
task\ action d ee p r e a so nin g , m e m or y r e t r i e v a l , r eo b ser v e , e p i s t e mi c a c t i o n , t a s k a c t i o n
因此:
R a w S e n s o r ↛ L L M e v e r y t i m e \boxed{
RawSensor
\not\rightarrow
LLM\ every\ time
} R a w S e n sor → LL M e v er y t im e
更合理的是:
R a w S e n s o r → M o n i t o r → R o u t e r → C o g n i t i o n w h e n n e c e s s a r y RawSensor
\rightarrow
Monitor
\rightarrow
Router
\rightarrow
Cognition\ when\ necessary R a w S e n sor → M o ni t or → R o u t er → C o g ni t i o n w h e n n ecess a r y
14. APR 統一政策
APR 前六篇可以被收斂成:
Π A P R : S t → a t \boxed{
\Pi_{APR}
:
\mathcal S_t
\rightarrow
a_t
} Π A P R : S t → a t
其中:
S t = ( W t , G t , M t , U t , R t , B t , H t ) \mathcal S_t
=
(
W_t,G_t,M_t,U_t,R_t,\mathbf B_t,H_t
) S t = ( W t , G t , M t , U t , R t , B t , H t )
且:
a t = ( m , r , Ω , ρ , ν , d , h , q , p ) a_t
=
(
m,
r,
\Omega,
\rho,
\nu,
d,h,q,p
) a t = ( m , r , Ω , ρ , ν , d , h , q , p )
策略目標:
Π A P R ∗ = arg max Π E [ ∑ t γ t ( U t t a s k − λ C t − μ R i s k t ) ] \Pi_{APR}^*
=
\arg\max_\Pi
\mathbb E
\left[
\sum_t
\gamma^t
(
U_t^{task}
-\lambda C_t
-\mu Risk_t
)
\right] Π A P R ∗ = arg Π max E [ t ∑ γ t ( U t t a s k − λ C t − μ R i s k t ) ]
subject to:
P ( C r i t i c a l M i s s ) < ϵ P(CriticalMiss)<\epsilon P ( C r i t i c a l M i ss ) < ϵ
C t ≤ B t C_t\le\mathbf B_t C t ≤ B t
以及系統安全與權限約束。
15. APR-01:資源配置
APR-01 建立:
Perception = AdaptiveResourceAllocation \text{Perception}
=
\text{AdaptiveResourceAllocation} Perception = AdaptiveResourceAllocation
APR-07 中它成為:
Π A P R \Pi_{APR} Π A P R
的總控制原則。
Agent 不再把:
S e n s o r A v a i l a b i l i t y SensorAvailability S e n sor A v ai l abi l i t y
等同於:
C o m p u t e O b l i g a t i o n ComputeObligation C o m p u t e O b l i g a t i o n
16. APR-02:差分與重要性
APR-02 建立:
Δ p i x ≠ Δ f e a t ≠ Δ o b j ≠ Δ s t a t e ≠ Δ s e m ≠ Δ s i g \Delta^{pix}
\neq
\Delta^{feat}
\neq
\Delta^{obj}
\neq
\Delta^{state}
\neq
\Delta^{sem}
\neq
\Delta^{sig} Δ p i x = Δ f e a t = Δ o bj = Δ s t a t e = Δ se m = Δ s i g
APR-07 中:
Δ s i g \Delta^{sig} Δ s i g
成為主要感知 escalation signal 之一。
因此不是:
P i x e l C h a n g e d ⇒ S p e n d C o m p u t e PixelChanged
\Rightarrow
SpendCompute P i x e l C han g e d ⇒ S p e n d C o m p u t e
而是:
S i g n i f i c a n t S t a t e C h a n g e ⇒ C o n s i d e r S p e n d i n g C o m p u t e \boxed{
SignificantStateChange
\Rightarrow
ConsiderSpendingCompute
} S i g ni f i c an tS t a t e C han g e ⇒ C o n s i d er S p e n d in g C o m p u t e
17. APR-03:閱讀模式
APR-03 建立:
{ M o n i t o r , G l a n c e , S c a n , T r a c k , I n s p e c t , D e e p , R e o b s e r v e } \{
Monitor,
Glance,
Scan,
Track,
Inspect,
Deep,
Reobserve
\} { M o ni t or , Gl an ce , S c an , T r a c k , I n s p ec t , D ee p , R eo b ser v e }
APR-07 中這些成為:
r t r_t r t
即 Agent 可以正式選擇的感知 actions。
因此「看」不再是一個 function,而是一組 policy actions。
18. APR-04:世界狀態
APR-04 建立:
H i s t o r y ≠ M e m o r y ≠ W o r l d S t a t e ≠ B e l i e f History
\neq
Memory
\neq
WorldState
\neq
Belief H i s t or y = M e m or y = W or l d S t a t e = B e l i e f
APR-07 中:
W t W_t W t
成為所有感知策略的基準。
Agent 不問:
這一幀有什麼?
而先問:
我原本認為世界是什麼?現在有哪些信念可能需要改?
這使 perception 從:
S c e n e D e s c r i p t i o n SceneDescription S ce n eD escr i pt i o n
提升成:
B e l i e f M a i n t e n a n c e \boxed{
BeliefMaintenance
} B e l i e f M ain t e nan ce
19. APR-05:預算經濟
APR-05 建立:
B t = ( T o k e n , F L O P s , L a t e n c y , M e m o r y , E n e r g y , I / O ) \mathbf B_t
=
(
Token,
FLOPs,
Latency,
Memory,
Energy,
I/O
) B t = ( T o k e n , F L O P s , L a t e n cy , M e m or y , E n er g y , I / O )
APR-07 中,Agent 每一個 perceptual action 都必須報價:
C ( a t ) C(a_t) C ( a t )
並計算:
V O I ( a t ) VOI(a_t) V O I ( a t )
選擇:
a t ∗ = arg max a [ V O I ( a ) − C o s t ( a ) − R i s k ( a ) ] a_t^*
=
\arg\max_a
[
VOI(a)-Cost(a)-Risk(a)
] a t ∗ = arg a max [ V O I ( a ) − C os t ( a ) − R i s k ( a )]
20. APR-06:跨模態閱讀
APR-06 建立:
Multimodal ≠ AllModalitiesAlwaysOn \text{Multimodal}
\neq
\text{AllModalitiesAlwaysOn} Multimodal = AllModalitiesAlwaysOn
APR-07 中:
m t m_t m t
可以是:
T e x t Text T e x t
V i s i o n Vision V i s i o n
A u d i o Audio A u d i o
V i d e o Video V i d eo
S e n s o r Sensor S e n sor
S t r u c t u r e d S t a t e StructuredState S t r u c t u r e d S t a t e
或:
∅ \varnothing ∅
所以最終 Agentic Perception 的第一個問題甚至不是:
我該怎麼看?
而是:
Do I need to perceive, and through which channel? \boxed{
\text{Do I need to perceive, and through which channel?}
} Do I need to perceive, and through which channel?
21. 感知治理決策樹
最小 runtime 可以採以下邏輯:
Step 1:目前狀態足夠嗎?
若:
C o n f i d e n c e ( W t , Q ) ≥ τ Confidence(W_t,Q)\ge\tau C o n f i d e n ce ( W t , Q ) ≥ τ
且風險低:
S t o p P e r c e i v i n g StopPerceiving S t o pP er ce i v in g
Step 2:是否發生顯著變化?
若:
Δ s i g > τ Δ \Delta^{sig}>\tau_\Delta Δ s i g > τ Δ
則決定是否升級。
Step 3:哪個模態最有價值?
計算:
V O I ( m ) VOI(m) V O I ( m )
Step 4:使用哪個閱讀模式?
選:
r ∈ { M o n i t o r , G l a n c e , S c a n , T r a c k , I n s p e c t , D e e p , R e o b s e r v e } r
\in
\{
Monitor,Glance,Scan,Track,Inspect,Deep,Reobserve
\} r ∈ { M o ni t or , Gl an ce , S c an , T r a c k , I n s p ec t , D ee p , R eo b ser v e }
Step 5:分配多少資源?
求:
a t \mathbf a_t a t
Step 6:需要改變觀察位置嗎?
若:
V O I ( e p i s t e m i c a c t i o n ) > V O I ( p a s s i v e o b s e r v a t i o n ) VOI(epistemic\ action)>VOI(passive\ observation) V O I ( e p i s t e mi c a c t i o n ) > V O I ( p a ss i v e o b ser v a t i o n )
執行:
p t p_t p t
Step 7:更新世界狀態
W t + 1 = R e v i s e ( W t , E t ) W_{t+1}
=
Revise(W_t,E_t) W t + 1 = R e v i se ( W t , E t )
Step 8:決定繼續、行動或停止
22. Agentic Perception Runtime
本文提出最小架構:
┌─────────────────────────────┐
│ Goal / Task / Constraints │
└──────────────┬──────────────┘
↓
┌─────────────────────────────┐
│ Persistent World State │
│ belief / confidence / TTL │
└──────────────┬──────────────┘
↓
┌─────────────────────────────┐
│ Change & Uncertainty Monitor│
└──────────────┬──────────────┘
↓
┌─────────────────────────────┐
│ Perceptual Policy Controller│
│ modality / mode / budget │
└──────────────┬──────────────┘
↓
┌─────────────────────────────┐
│ Evidence Acquisition Layer │
│ vision/audio/state/tools │
└──────────────┬──────────────┘
↓
┌─────────────────────────────┐
│ Evidence & Conflict Manager │
└──────────────┬──────────────┘
↓
┌─────────────────────────────┐
│ Belief Revision │
└──────────────┬──────────────┘
↓
┌─────────────────────────────┐
│ Planner / Action Controller │
└──────────────┬──────────────┘
↓
World / Interface
│
└──────────→ loop
23. 核心模組
23.1 World State Store
保存:
W t W_t W t
23.2 Evidence Store
保存可重讀證據:
E 0 : t E_{0:t} E 0 : t
23.3 Change Monitor
計算:
Δ s i g \Delta^{sig} Δ s i g
23.4 Uncertainty Estimator
估計:
U t U_t U t
23.5 Risk Estimator
估計:
R t R_t R t
23.6 Budget Controller
維持:
B t \mathbf B_t B t
23.7 Modality Router
選擇:
m t m_t m t
23.8 Reading-Mode Controller
選擇:
r t r_t r t
23.9 Evidence Acquisition Tools
執行:
crop;
zoom;
replay;
DOM query;
sensor query;
audio replay;
camera move。
23.10 Belief Revision Engine
更新:
W t + 1 W_{t+1} W t + 1
23.11 Planner / Actor
決定 task action 或 epistemic action。
24. Evidence Contract
所有可改寫世界狀態的感知輸出最好帶有:
E v i d e n c e C o n t r a c t \boxed{
EvidenceContract
} E v i d e n ce C o n t r a c t
至少包含:
claim
source
timestamp
modality
location
confidence
cost
evidence_pointer
validity
例如:
claim: door_4.state = open
source: visual_detector
timestamp: 17:42:03.182
modality: vision
roi: [821, 114, 1030, 700]
confidence: 0.91
cost: 42 visual_tokens
evidence: frame_99182
validity: transient
這使 Agent 可以追蹤:
我為什麼相信這件事?
而不是只有不可追溯的 latent memory。
25. Perceptual Provenance
如果世界狀態:
s i s_i s i
由多個證據支持:
E ( s i ) = { e 1 , e 2 , … , e n } E(s_i)
=
\{e_1,e_2,\ldots,e_n\} E ( s i ) = { e 1 , e 2 , … , e n }
則每次 belief revision 應保留 provenance。
當新證據:
e n + 1 e_{n+1} e n + 1
與舊信念衝突時,可以回到:
E ( s i ) E(s_i) E ( s i )
而不是重新掃描整個世界。
因此:
P r o v e n a n c e → T a r g e t e d R e o b s e r v a t i o n \boxed{
Provenance
\rightarrow
TargetedReobservation
} P r o v e nan ce → T a r g e t e d R eo b ser v a t i o n
是 APR 的關鍵工程連接點。
26. 世界狀態與任務狀態分離
Mimir 的近期設計顯示,world memory 與 task memory 分離具有實際價值。
APR-Runtime 同樣區分:
W t w o r l d W_t^{world} W t w or l d
與:
W t t a s k W_t^{task} W t t a s k
其中:
World State
保存:
Task State
保存:
目前目標;
完成步驟;
失敗;
pending actions;
constraints;
required evidence。
因此:
S t = ( W t w o r l d , W t t a s k , . . . ) \mathcal S_t
=
(
W_t^{world},
W_t^{task},
...
) S t = ( W t w or l d , W t t a s k , ... )
避免把:
世界是什麼
與:
我正在做什麼
混在一起。
27. Perceptual Need Graph
一個目標可能需要多個尚未確認的資訊。
定義:
P N G t = ( V , E ) PNG_t
=
(V,E) P N G t = ( V , E )
其中每個 node 是:
N e e d e d F a c t i NeededFact_i N ee d e d F a c t i
例如:
Goal: pick up correct medicine bottle
Needed facts:
- bottle_identity
- bottle_location
- label_text
- expiry_date
- graspability
每個 node 有:
c o n f i d e n c e , r i s k , V O I , e v i d e n c e confidence,
risk,
VOI,
evidence co n f i d e n ce , r i s k , V O I , e v i d e n ce
Policy Controller 優先解決:
i ∗ = arg max i V O I i C o s t i i^*
=
\arg\max_i
\frac{
VOI_i
}{
Cost_i
} i ∗ = arg i max C os t i V O I i
直到所有必要 facts 都達到:
C o n f i d e n c e i ≥ τ i Confidence_i\ge\tau_i C o n f i d e n c e i ≥ τ i
才進行 task action。
這使 perception 成為 planner 可以直接管理的 dependency graph。
28. 感知、推理與行動的共同停止條件
Agentic 系統的一大風險是永遠反思、永遠驗證、永遠重觀察。
因此定義:
S t o p Stop S t o p
條件:
G o a l E v i d e n c e S u f f i c i e n t = 1 GoalEvidenceSufficient=1 G o a l E v i d e n ce S u f f i c i e n t = 1
且:
E x p e c t e d G a i n ( n e x t s t e p ) < E x p e c t e d C o s t ( n e x t s t e p ) ExpectedGain(next\ step)
<
ExpectedCost(next\ step) E x p ec t e d G ain ( n e x t s t e p ) < E x p ec t e d C os t ( n e x t s t e p )
且:
R i s k A c c e p t a b l e = 1 RiskAcceptable=1 R i s k A cce pt ab l e = 1
即:
S u f f i c i e n t E v i d e n c e + L o w M a r g i n a l G a i n + A c c e p t a b l e R i s k ⇒ S t o p \boxed{
SufficientEvidence
+
LowMarginalGain
+
AcceptableRisk
\Rightarrow
Stop
} S u f f i c i e n tE v i d e n ce + L o w M a r g ina l G ain + A cce pt ab l e R i s k ⇒ S t o p
停止可以代表:
回答;
採取任務動作;
回到 monitor mode;
等待新事件。
29. 感知失敗分類
本文提出六種 failure mode。
F1:Miss
重要事件根本未觸發。
F2:Misallocation
知道重要,但資源給錯地方。
F3:Wrong Modality
使用錯誤資訊通道。
F4:Wrong Reading Mode
例如需要 Track 卻只做 Glance。
F5:Belief Drift
差分更新長期累積錯誤。
F6:Perceptual Looping
無限重看或無限驗證。
這些 failure mode 比單純:
A n s w e r W r o n g AnswerWrong A n s w er W r o n g
更適合診斷 Agentic Perception。
30. 安全與關鍵事件
效率最佳化不能凌駕於關鍵事件。
定義:
C r i t i c a l S t a t e S e t = C CriticalStateSet
=
\mathcal C C r i t i c a l S t a t e S e t = C
對:
s i ∈ C s_i\in\mathcal C s i ∈ C
要求:
P ( M i s s ( s i ) ) < ϵ i P(Miss(s_i))<\epsilon_i P ( M i ss ( s i )) < ϵ i
以及可能:
N i n d e p e n d e n t e v i d e n c e ≥ 2 N_{independent\ evidence}\ge2 N in d e p e n d e n t e v i d e n ce ≥ 2
因此高風險 Agent 可以採:
R i s k − A d a p t i v e R e d u n d a n c y \boxed{
Risk-Adaptive Redundancy
} R i s k − A d a pt i v e R e d u n d an cy
一般狀態:
1 e v i d e n c e 1\ evidence 1 e v i d e n ce
可能足夠。
關鍵狀態:
2 + m o d a l i t i e s 2+\ modalities 2 + m o d a l i t i es
或 re-verification 才允許行動。
31. Privacy-aware Perception
Agentic Perception 還帶來另一個重要好處:
如果不需要看:
D o N o t O b s e r v e DoNotObserve D o N o tO b ser v e
本身也可以是 privacy policy。
例如:
不持續 OCR 整個螢幕;
只對必要 ROI 做處理;
不保存無關聲音;
優先讀結構化狀態而非完整攝影機畫面;
任務結束後降低感知強度。
因此:
S e l e c t i v e P e r c e p t i o n \boxed{
SelectivePerception
} S e l ec t i v e P er ce pt i o n
不只節省 compute,也可以減少不必要的資料取得面。
32. Perceptual Autonomy Level
為方便工程評估,本文提出六級感知自主性。
P0:Passive Full Input
系統完全由外部決定輸入。
P1:Static Selection
預定義 ROI / FPS / modality。
P2:Adaptive Filtering
依輸入動態 pruning / resolution。
P3:Goal-Conditioned Perception
依 query 選 frame、modality、ROI。
P4:Stateful Agentic Perception
具有 persistent world state、memory 與 re-observation。
P5:Active Epistemic Perception
可以為了取得資訊主動改變環境、視角或呼叫工具。
因此:
P 0 → P 1 → P 2 → P 3 → P 4 → P 5 \boxed{
P0
\rightarrow
P1
\rightarrow
P2
\rightarrow
P3
\rightarrow
P4
\rightarrow
P5
} P 0 → P 1 → P 2 → P 3 → P 4 → P 5
並不代表必然的產品世代,而是一個 capability taxonomy。
33. APR-Runtime API
工程上可以形成:
perceive(
goal,
required_facts,
current_world_state,
risk,
budget,
available_modalities,
available_tools
)
Controller 回傳:
decision:
action: inspect
modality: vision
target: door_4
region: [x1,y1,x2,y2]
resolution: high
temporal_window: current
reasoning_depth: low
reobserve: true
epistemic_action: none
expected_information_gain: 0.61
estimated_cost: 44
若不值得感知:
decision:
action: no_observation
reason: existing_state_sufficient
若需要改變視角:
decision:
action: epistemic_action
tool: camera_pan
direction: left
then: inspect
34. Runtime 最小偽代碼
while agent_active:
state = read_world_state()
goal = current_goal()
uncertainty = estimate_uncertainty(state, goal)
risk = estimate_risk(state, goal)
delta = cheap_monitor()
if state_is_sufficient(state, goal, risk):
execute_or_wait()
continue
significance = lift_change(delta, goal, state)
candidate_actions = propose_perceptual_actions(
state,
goal,
uncertainty,
risk,
budget
)
action = choose_max_value_action(candidate_actions)
if action == NO_OBSERVATION:
continue
evidence = execute_perceptual_action(action)
update_evidence_store(evidence)
state = revise_world_state(
state,
evidence
)
if contradiction_detected(state):
schedule_targeted_reobservation()
if task_action_ready(state, goal):
execute_task_action()
此 runtime 不要求單一模型完成全部功能。
可以由:
state machine;
small models;
VLM;
LLM;
detector;
memory DB;
sensor API;
共同實作。
35. 與既有 Agent 框架的差異
一般 Agent runtime 常見:
P l a n → T o o l → O b s e r v e → P l a n Plan
\rightarrow
Tool
\rightarrow
Observe
\rightarrow
Plan P l an → T oo l → O b ser v e → P l an
APR-Runtime 則在 Observe 之前增加:
P e r c e p t u a l P o l i c y \boxed{
PerceptualPolicy
} P er ce pt u a l P o l i cy
即:
P l a n → D e c i d e W h e t h e r A n d H o w T o O b s e r v e ⏟ A P R → O b s e r v e → B e l i e f R e v i s i o n → P l a n Plan
\rightarrow
\underbrace{
DecideWhetherAndHowToObserve
}_{APR}
\rightarrow
Observe
\rightarrow
BeliefRevision
\rightarrow
Plan P l an → A P R D ec i d e W h e t h er A n d H o w T o O b ser v e → O b ser v e → B e l i e f R e v i s i o n → P l an
因此 sensor / screenshot / browser / camera 不再只是 tool。
它們是:
C o n t r o l l e d I n f o r m a t i o n C h a n n e l s \boxed{
Controlled Information Channels
} C o n t r o l l e d I n f or ma t i o n C hann e l s
36. 可驗證假說
H1:Agentic Perception 優於固定感知
在長時間、部分可觀測、事件稀疏的環境:
U t i l i t y A P R > U t i l i t y F i x e d Utility_{APR}
>
Utility_{Fixed} U t i l i t y A P R > U t i l i t y F i x e d
在相同或更低平均成本下。
H2:Persistent State 是主動感知的必要增益來源之一
若移除:
W t W_t W t
Agent 將重複取得已知資訊,導致:
P e r c e p t u a l C o s t ↑ PerceptualCost\uparrow P er ce pt u a l C os t ↑
H3:Epistemic Action 可以降低推理錯誤
允許:
M o v e / Z o o m / O p e n / Q u e r y Move/Zoom/Open/Query M o v e / Z oo m / O p e n / Q u er y
等資訊導向行動的 Agent,應比只能被動觀察者在 occlusion / ambiguity 任務具有更高準確率。
H4:No-observation action 能顯著降低穩態成本
在大量時間無重要變化的環境中:
C o s t w i t h s k i p < C o s t a l w a y s o b s e r v e Cost_{with\ skip}
<
Cost_{always\ observe} C os t w i t h s k i p < C os t a l w a y s o b ser v e
H5:Evidence provenance 提升衝突恢復
保留 evidence pointer 的系統應比只保存 state summary 的系統更容易修復錯誤 belief。
H6:雙時間尺度優於 LLM-only perception
Fast monitor + slow cognition 應在即時任務中降低延遲與模型負載。
H7:跨模態 VOI routing 降低無關模態激活
U n n e c e s s a r y M o d a l i t y A c t i v a t i o n A P R < A l l O n UnnecessaryModalityActivation_{APR}
<
AllOn U nn ecess a r y M o d a l i t y A c t i v a t i o n A P R < A l l O n
37. 系列統一 MVP
最終 APR MVP 可以是一個「持續桌面/房間 Agent」。
感知輸入
RGB screen/camera;
audio;
DOM / accessibility;
system events;
structured state。
World State
追蹤:
active window;
application state;
visible entities;
important values;
task progress;
alerts;
uncertainties。
感知模式
支援:
M o n i t o r , G l a n c e , S c a n , T r a c k , I n s p e c t , D e e p , R e o b s e r v e Monitor,
Glance,
Scan,
Track,
Inspect,
Deep,
Reobserve M o ni t or , Gl an ce , S c an , T r a c k , I n s p ec t , D ee p , R eo b ser v e
行動
mouse;
keyboard;
camera control;
API;
state query。
事件
設計:
大像素變化、無狀態變化;
小像素變化、高重要性;
audio-only event;
visual/audio conflict;
state stale;
hidden detail requiring revisit;
occlusion requiring camera movement。
38. Baselines
A:Full Continuous
全畫面、固定 FPS、高解析。
B:Static Adaptive
固定 heuristic:frame difference + ROI。
C:Video Agent
主動 frame / clip selection,但無 persistent world-state policy。
D:Memory Agent
有 memory,但無感知 budget / reading modes。
E:APR-Runtime
完整:
D e l t a + W o r l d S t a t e + R e a d i n g M o d e s + C r o s s M o d a l R o u t i n g + B u d g e t + R e o b s e r v e + E p i s t e m i c A c t i o n Delta
+
WorldState
+
ReadingModes
+
CrossModalRouting
+
Budget
+
Reobserve
+
EpistemicAction D e l t a + W or l d S t a t e + R e a d in g M o d es + C r oss M o d a l R o u t in g + B u d g e t + R eo b ser v e + E p i s t e mi c A c t i o n
39. 評估指標
需要同時評估:
T a s k S u c c e s s TaskSuccess T a s k S u ccess
S t a t e A c c u r a c y StateAccuracy S t a t e A cc u r a cy
S t a t e F r e s h n e s s StateFreshness S t a t e F r es hn ess
C r i t i c a l M i s s R a t e CriticalMissRate C r i t i c a l M i ss R a t e
V i s u a l T o k e n s VisualTokens V i s u a l T o k e n s
A u d i o T o k e n s AudioTokens A u d i o T o k e n s
R e a s o n i n g T o k e n s ReasoningTokens R e a so nin g T o k e n s
L a t e n c y Latency L a t e n cy
E n e r g y Energy E n er g y
M e m o r y U s a g e MemoryUsage M e m or y U s a g e
R e o b s e r v e C o u n t ReobserveCount R eo b ser v e C o u n t
E p i s t e m i c A c t i o n C o u n t EpistemicActionCount E p i s t e mi c A c t i o n C o u n t
C o n f l i c t R e c o v e r y R a t e ConflictRecoveryRate C o n f l i c tR eco v er y R a t e
B e l i e f D r i f t BeliefDrift B e l i e f D r i f t
U n n e c e s s a r y O b s e r v a t i o n R a t e UnnecessaryObservationRate U nn ecess a r y O b ser v a t i o n R a t e
最後使用 Pareto frontier,而不是只報一個 Accuracy。
40. Agentic Perception Benchmark
可建立 APR-Bench,包含五大能力。
A. Select
是否選對模態、區域與時間?
B. Scale
是否配置適當解析度與推理深度?
C. Maintain
是否持續維持正確世界狀態?
D. Revisit
是否在必要時回到證據重新確認?
E. Act-to-See
是否能為了取得資訊而採取合理 epistemic action?
最終評估:
S c o r e = f ( S u c c e s s , C o s t , R i s k , S t a t e C o n s i s t e n c y , R e c o v e r y ) Score
=
f(
Success,
Cost,
Risk,
StateConsistency,
Recovery
) S cor e = f ( S u ccess , C os t , R i s k , S t a t e C o n s i s t e n cy , R eco v er y )
41. 訓練路徑
APR-Runtime 不一定要一開始端到端訓練。
可以分三階段。
Stage 1:Heuristic Controller
人工規則:
D e l t a → M o d e Delta
\rightarrow
Mode D e l t a → M o d e
先證明架構。
Stage 2:Supervised Perceptual Trajectories
收集:
T P \mathcal T_P T P
訓練:
P o l i c y M o d e l PolicyModel P o l i cy M o d e l
學習何時 scan / inspect / reobserve。
Stage 3:RL / Constrained RL
Reward:
r = T a s k S u c c e s s − λ C o s t − μ C r i t i c a l M i s s r
=
TaskSuccess
-
\lambda Cost
-
\mu CriticalMiss r = T a s k S u ccess − λ C os t − μ C r i t i c a l M i ss
使 Agent 學會 accuracy–cost–risk tradeoff。
LongVideo-R1、OmniAgent 等工作已顯示 SFT + RL 可有效訓練主動感知軌跡,因此此路徑具有現實可行性。
42. 理論上的 POMDP 表示
Agentic Perception 自然可表示成 POMDP:
P = ( S , A , O , T , Z , R , γ ) \mathcal P
=
(
S,A,O,T,Z,R,\gamma
) P = ( S , A , O , T , Z , R , γ )
其中真實世界:
s t s_t s t
不可完整觀察。
Agent 維持 belief:
b t ( s ) = P ( s t = s ∣ H t ) b_t(s)
=
P(s_t=s|H_t) b t ( s ) = P ( s t = s ∣ H t )
感知 action:
a t P a_t^P a t P
會改變可取得的 observation:
o t + 1 ∼ Z ( o ∣ s , a t P ) o_{t+1}
\sim
Z(o|s,a_t^P) o t + 1 ∼ Z ( o ∣ s , a t P )
而 task action:
a t T a_t^T a t T
會改變世界:
s t + 1 ∼ T ( s ′ ∣ s , a t T ) s_{t+1}
\sim
T(s'|s,a_t^T) s t + 1 ∼ T ( s ′ ∣ s , a t T )
因此 Agent 同時控制:
How the world changes \boxed{
\text{How the world changes}
} How the world changes
與:
How the world is observed \boxed{
\text{How the world is observed}
} How the world is observed
這正是 Agentic Perception 的決策本質。
43. 與 Active Inference / Active Vision 的關係
本文並不主張:
active vision;
active sensing;
POMDP sensing;
information-gain exploration;
predictive processing;
為新的。
Agentic Perception 與上述研究存在明顯思想親緣。
但 APR 的工程焦點是當代多模態 Agent:
M u l t i m o d a l F o u n d a t i o n M o d e l s + P e r s i s t e n t W o r l d S t a t e + A d a p t i v e C o m p u t e + E v i d e n c e T o o l s + A g e n t R u n t i m e \boxed{
MultimodalFoundationModels
+
PersistentWorldState
+
AdaptiveCompute
+
EvidenceTools
+
AgentRuntime
} M u l t im o d a l F o u n d a t i o n M o d e l s + P er s i s t e n t W or l d S t a t e + A d a pt i v e C o m p u t e + E v i d e n ce T oo l s + A g e n tR u n t im e
即將傳統 active perception 問題重新放入:
tokenized multimodal input;
LLM/VLM reasoning;
long-term memory;
structured state;
tool-use;
resource cost;
的現代計算環境中。
44. 與目前 2026 前沿的邊界
本文不主張以下單項能力為新:
active perception;
active video navigation;
observe–think–act loop;
hierarchical multimodal memory;
multimodal long-term memory;
POMDP-based perception;
world memory;
evidence grounding;
tool-based video inspection;
multimodal world models。
OmniAgent 已使用 POMDP-based Observation–Thought–Action 主動 omni-modal perception;AOP-Agent 已做 observe–reflect–replan;VideoARM 已做 observe–think–act–memorize;LongVideo-R1 已做智能 clip navigation;WorldMemArena 已把 memory 放進 action–world interaction;Mimir 已顯式維護 world memory、task memory 與 perceptual evidence。
APR-07 的整合位置是:
Agentic Perception = Perceptual Policy Governance \boxed{
\text{Agentic Perception}
=
\text{Perceptual Policy Governance}
} Agentic Perception = Perceptual Policy Governance
它同時統一:
C h a n g e + W o r l d S t a t e + M o d a l i t y + R e a d i n g M o d e + B u d g e t + M e m o r y + E v i d e n c e + R e o b s e r v a t i o n + E p i s t e m i c A c t i o n Change
+
WorldState
+
Modality
+
ReadingMode
+
Budget
+
Memory
+
Evidence
+
Reobservation
+
EpistemicAction C han g e + W or l d S t a t e + M o d a l i t y + R e a d in g M o d e + B u d g e t + M e m or y + E v i d e n ce + R eo b ser v a t i o n + E p i s t e mi c A c t i o n
而不是只優化其中一項。
45. 限制
45.1 Controller 本身可能過度複雜
如果每一個 perception decision 都需要大型 LLM:
C c o n t r o l l e r ≫ C s a v e d C_{controller}
\gg C_{saved} C co n t r o l l er ≫ C s a v e d
整個架構失去效率。
因此必須分層與小模型化。
45.2 VOI 只能近似
Agent 無法在觀察前準確知道觀察結果。
因此:
V O I VOI V O I
本質上是估計。
45.3 World State schema 會演化
開放世界不能預先定義所有 object/state。
45.4 重觀察不保證解決矛盾
原始證據可能本身不足。
45.5 Epistemic action 可能改變世界
為了「看得更清楚」而移動物體,本身可能使場景改變,因此必須區分:
O b s e r v a t i o n I n t e r v e n t i o n ObservationIntervention O b ser v a t i o n I n t er v e n t i o n
與:
T a s k I n t e r v e n t i o n TaskIntervention T a s k I n t er v e n t i o n
45.6 多模態同步仍然困難
不同資料流有 latency 與時間戳偏差。
45.7 Adaptive perception 可能形成注意盲區
如果 policy 長期錯估重要性,會持續忽略某些區域。
因此必須保留:
E x p l o r a t i o n B u d g e t ExplorationBudget E x pl or a t i o n B u d g e t
與:
P e r i o d i c R e f r e s h PeriodicRefresh P er i o d i c R e f r es h
46. 討論:感知本身成為 Agent 的自治領域
當感知只是固定 pipeline 時:
D e v e l o p e r → S e n s o r S e t t i n g s → M o d e l Developer
\rightarrow
SensorSettings
\rightarrow
Model D e v e l o p er → S e n sor S e tt in g s → M o d e l
但 Agentic Perception 中:
A g e n t S t a t e → P e r c e p t u a l D e c i s i o n → S e n s o r / T o o l AgentState
\rightarrow
PerceptualDecision
\rightarrow
Sensor/Tool A g e n tS t a t e → P er ce pt u a l D ec i s i o n → S e n sor / T oo l
這表示 Agent 的自治能力不只體現在:
自己決定做什麼。
還包括:
自己決定為了做好這件事,需要知道什麼,以及要付多少代價去知道。
因此:
Autonomy of Action \boxed{
\text{Autonomy of Action}
} Autonomy of Action
之前其實還有:
Autonomy of Information Acquisition \boxed{
\text{Autonomy of Information Acquisition}
} Autonomy of Information Acquisition
後者就是本文所謂 Agentic Perception。
47. 從注意力機制到注意力治理
Transformer attention 通常是:
A t t e n t i o n ( Q , K , V ) Attention(Q,K,V) A tt e n t i o n ( Q , K , V )
但 APR 所談的「注意力」更高一層:
Which data should even reach expensive attention? \boxed{
\text{Which data should even reach expensive attention?}
} Which data should even reach expensive attention?
所以可以區分:
Internal Attention
模型內部:
T o k e n → T o k e n Token\rightarrow Token T o k e n → T o k e n
Perceptual Attention
模型外部/前端:
W o r l d → S e l e c t e d E v i d e n c e World\rightarrow SelectedEvidence W or l d → S e l ec t e d E v i d e n ce
Governance Attention
Agent 層:
G o a l + S t a t e + R i s k + B u d g e t → P e r c e p t u a l P o l i c y Goal+State+Risk+Budget
\rightarrow
PerceptualPolicy G o a l + S t a t e + R i s k + B u d g e t → P er ce pt u a l P o l i cy
因此:
A t t e n t i o n M e c h a n i s m ⊂ P e r c e p t u a l A t t e n t i o n ⊂ A t t e n t i o n G o v e r n a n c e \boxed{
AttentionMechanism
\subset
PerceptualAttention
\subset
AttentionGovernance
} A tt e n t i o n M ec hani s m ⊂ P er ce pt u a l A tt e n t i o n ⊂ A tt e n t i o n G o v er nan ce
這是 APR 系列最後可以留下的一個重要抽象。
48. 系列總命題
七篇文章最終可以壓縮成:
Intelligence does not require uniform processing of all available information. \boxed{
\text{Intelligence does not require uniform processing of all available information.}
} Intelligence does not require uniform processing of all available information.
更精確地:
Perception = Goal-conditioned, stateful, risk-aware, budgeted information acquisition \boxed{
\text{Perception}
=
\text{Goal-conditioned, stateful, risk-aware, budgeted information acquisition}
} Perception = Goal-conditioned, stateful, risk-aware, budgeted information acquisition
而 Agentic Perception 則是:
The autonomy to govern that acquisition process. \boxed{
\text{The autonomy to govern that acquisition process.}
} The autonomy to govern that acquisition process.
49. APR 七篇統一結構
APR-01
Perception is Resource Allocation \boxed{
\text{Perception is Resource Allocation}
} Perception is Resource Allocation
APR-02
Change Magnitude ≠ Change Significance \boxed{
\text{Change Magnitude}\neq\text{Change Significance}
} Change Magnitude = Change Significance
APR-03
Vision Has Multiple Reading Modes \boxed{
\text{Vision Has Multiple Reading Modes}
} Vision Has Multiple Reading Modes
APR-04
Continuous Perception is Belief Maintenance \boxed{
\text{Continuous Perception is Belief Maintenance}
} Continuous Perception is Belief Maintenance
APR-05
Compute Allocation is a Cognitive Action \boxed{
\text{Compute Allocation is a Cognitive Action}
} Compute Allocation is a Cognitive Action
APR-06
Reading is Modality-General \boxed{
\text{Reading is Modality-General}
} Reading is Modality-General
APR-07
Agentic Perception is Autonomous Perceptual Governance \boxed{
\text{Agentic Perception is Autonomous Perceptual Governance}
} Agentic Perception is Autonomous Perceptual Governance
整體:
Adaptive Perceptual Reading → Agentic Perception \boxed{
\text{Adaptive Perceptual Reading}
\rightarrow
\text{Agentic Perception}
} Adaptive Perceptual Reading → Agentic Perception
50. 結論
本文提出 Agentic Perception Runtime(APR-Runtime),完成 Adaptive Perceptual Reading 七篇系列的理論整合。
其核心 Agent state 為:
S t = ( W t , G t , M t , U t , R t , B t , H t ) \boxed{
\mathcal S_t
=
(
W_t,
G_t,
M_t,
U_t,
R_t,
\mathbf B_t,
H_t
)
} S t = ( W t , G t , M t , U t , R t , B t , H t )
其核心感知 action 為:
a t = ( m t , r t , Ω t , ρ t , ν t , d t , h t , q t , p t ) \boxed{
a_t
=
(
m_t,
r_t,
\Omega_t,
\rho_t,
\nu_t,
d_t,
h_t,
q_t,
p_t
)
} a t = ( m t , r t , Ω t , ρ t , ν t , d t , h t , q t , p t )
整體循環為:
W o r l d S t a t e → P r e d i c t i o n → M o n i t o r → D i f f e r e n c e → S i g n i f i c a n c e → P e r c e p t u a l P o l i c y → E v i d e n c e A c q u i s i t i o n → B e l i e f R e v i s i o n → A c t i o n → W o r l d S t a t e \boxed{
WorldState
\rightarrow
Prediction
\rightarrow
Monitor
\rightarrow
Difference
\rightarrow
Significance
\rightarrow
PerceptualPolicy
\rightarrow
EvidenceAcquisition
\rightarrow
BeliefRevision
\rightarrow
Action
\rightarrow
WorldState
} W or l d S t a t e → P r e d i c t i o n → M o ni t or → D i f f er e n ce → S i g ni f i c an ce → P er ce pt u a l P o l i cy → E v i d e n ce A c q u i s i t i o n → B e l i e f R e v i s i o n → A c t i o n → W or l d S t a t e
本文因此得到五項最終原則:
Available Information ≠ Information That Must Be Processed \boxed{
\text{Available Information}
\neq
\text{Information That Must Be Processed}
} Available Information = Information That Must Be Processed
Perception ≠ Uniform Input Processing \boxed{
\text{Perception}
\neq
\text{Uniform Input Processing}
} Perception = Uniform Input Processing
Memory ≠ Current World Belief \boxed{
\text{Memory}
\neq
\text{Current World Belief}
} Memory = Current World Belief
Action Can Serve Tasks or Acquire Information \boxed{
\text{Action Can Serve Tasks or Acquire Information}
} Action Can Serve Tasks or Acquire Information
以及:
A Mature Agent Should Govern Its Own Perceptual Activity \boxed{
\text{A Mature Agent Should Govern Its Own Perceptual Activity}
} A Mature Agent Should Govern Its Own Perceptual Activity
因此,未來多模態 Agent 的重要能力可能不只是擁有更長 context、更高解析度與更多 sensor,而是:
能在一個持續存在的世界裡,知道自己目前相信什麼、不知道什麼、需要知道什麼、應該去哪裡取得證據、要花多少資源確認,以及什麼時候已經知道得夠多。
這就是本文對 Agentic Perception 的最終定義。
參考文獻
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