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lm-002344 · 2026-08

06_發展式智能體學習_時間記憶真實後果與自生成課程

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發展式智能體學習:時間、記憶、真實後果與自生成課程

副標題:從持續狀態到可觀察的長期能力形成
系列:《發展式智能體:持續計算環境、共適應學習與外部性有界自治》
篇次: 06 / 14
作者: Neo.K × Aletheia
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
版本: v0.1
日期: 2026-08-01


摘要

上一篇提出「持續計算棲居環境(Persistent Computer Habitat, PCH)」:AI Agent 不再只於一次性 session 中暫時使用電腦,而是在跨 session 保存狀態、工具、檔案、排程、記憶與歷史的計算環境中反覆活動。但「環境持續存在」本身並不等於「Agent 正在學習」。一個系統即使保存了十年的 log,如果沒有從經驗中選擇、抽象、驗證、更新並影響後續策略,它仍可能只是長期儲存,而非長期發展。

本文提出「發展式智能體學習(Developmental Agent Learning, DAL)」作為工作框架,用以描述智能體在持續環境中,透過時間暴露、長期記憶、真實後果、失敗、維護、反思、人類修正與自生成課程,使未來行動策略與環境治理能力產生可驗證改變的過程。

本文的核心主張是:

Persistence+Memory+Consequence+Reflection+Policy ChangeDevelopment\boxed{ \text{Persistence} + \text{Memory} + \text{Consequence} + \text{Reflection} + \text{Policy Change} \Rightarrow \text{Development} }

但任何一項單獨存在都不足以構成發展。時間只是提供狀態變化的機會;記憶只是保存;失敗只是事件;反思若不改變後續行為,也只是文字生成。真正的發展必須表現在未來:同類錯誤是否下降、未知問題是否更快解決、維護成本是否降低、求援時機是否改善、是否能把重複工作編譯成工具或規則,以及是否能把局部經驗遷移到新的情境。

2026 年的相關研究已出現多個接近這一方向的組件。ACL 2026 的 ReMe 將 Agent memory 從被動累積推進到成功/失敗經驗蒸餾、情境化重用與效用式修剪;FORGE 將失敗軌跡反思成可重用規則與案例,在不更新模型權重的條件下提升後續決策;EvolvingAgent 則把持續 world model、self-verification 與 curriculum learning 結合於長流程任務;MSCE 更進一步把 trace、memory 與可調用 skill 以證據與可靠度治理。這些成果共同支持一個重要方向:智能體的「發展」可以部分發生於模型權重之外,並以記憶、程序、技能、工具與環境結構持續累積。

本文進一步提出「摩擦驅動課程(Friction-Driven Curriculum)」:長期計算環境中的錯誤、重複、延遲、資源浪費、維護債務、失敗恢復與人類介入點,本身可以成為 Agent 下一輪學習任務的來源。於是,計算機不只是工作平台,也會逐步成為自生成課程的來源。

關鍵詞: Developmental Agent Learning、Persistent Computer Habitat、Lifelong Agent、Self-Evolving Memory、Curriculum Learning、Failure Learning、Longitudinal Learning、Self-Generated Curriculum、Agent Maintenance、Experience Distillation


1. 持續存在不是發展

設 Agent 在時間 tt 的整體狀態為:

At=f(θ,Mt,Et,Tt,Pt,Ht)A_t=f(\theta,M_t,E_t,T_t,P_t,H_t)

其中:

  • θ\theta :底層模型參數;
  • MtM_t :記憶;
  • EtE_t :環境狀態;
  • TtT_t :工具集合;
  • PtP_t :策略與政策;
  • HtH_t :歷史軌跡。

若環境跨 session 保存:

Et+1E0E_{t+1}\neq E_0

我們可以稱其具有持續性。

但這不代表:

At+1>AtA_{t+1}>A_t

因為 Agent 可能只是把更多東西堆進硬碟、記憶庫與 log,而沒有形成更好的未來行為。

因此本文首先區分:

AccumulationLearningDevelopment\boxed{ \text{Accumulation}\neq\text{Learning}\neq\text{Development} }

1.1 累積(Accumulation)

只表示:

Mt+1>Mt|M_{t+1}|>|M_t|

或資料、紀錄、檔案增加。

1.2 學習(Learning)

至少要求過去經驗改變未來策略:

πt+1(as)πt(as)\pi_{t+1}(a\mid s)\neq\pi_t(a\mid s)

而且此改變在某些可重現條件下帶來較好的結果。

1.3 發展(Development)

比單次策略改善更強。它要求多種能力在時間上形成結構性改變,例如:

  • 更會判斷哪些事情值得記;
  • 更會選擇工具;
  • 更會安排自己的工作;
  • 更少重複犯同類錯;
  • 更知道何時需要求援;
  • 更能把經驗抽象成跨任務技能;
  • 更能維護自己的計算環境;
  • 更能處理新問題,而不是只記住舊答案。

因此可寫為:

Dt+1=F(Dt,τt,ΔEt,Vt,Ct)D_{t+1}=F(D_t,\tau_t,\Delta E_t,V_t,C_t)

其中 DtD_t 是發展狀態, τt\tau_t 是經驗軌跡, VtV_t 是驗證訊號, CtC_t 是修正與後果。


2. 時間不是訓練資料,而是狀態變化的容器

一句「讓 AI 跑半年」並不自動產生半年份學習。

若:

Et+1=EtE_{t+1}=E_t

且 Agent 每次只是重複同一件事,那麼:

TT\uparrow

並不意味:

LearningLearning\uparrow

真正有價值的是時間讓以下東西發生:

  • 新資料到來;
  • 工具失效;
  • 系統更新;
  • 索引老化;
  • 使用模式改變;
  • 人類偏好改變;
  • 任務累積;
  • 資源壓力出現;
  • 長期決策的後果開始顯現。

所以應該寫成:

Time ValueMeaningful State Change\boxed{ \text{Time Value} \propto \text{Meaningful State Change} }

這使「長期存在」成為一種不同於 benchmark episode 的實驗條件。

一個決策今天看似成功,可能三週後才暴露它造成的維護債務。

因此長期 Agent 必須面對:

RtRt+kR_t\neq R_{t+k}

也就是短期 reward 與長期 reward 可能不同。


3. 真實後果使經驗具備時間深度

一次性 sandbox 常把失敗限制在 episode 內:

FailuretResetFailure_t\rightarrow Reset

Persistent Computer Habitat 則可能出現:

FailuretDebtt+1Maintenancet+2Recoveryt+3Failure_t \rightarrow Debt_{t+1} \rightarrow Maintenance_{t+2} \rightarrow Recovery_{t+3}

例如 Agent 今天建立了一個不好的備份策略。

今天:沒有問題。

一個月後:儲存成本暴增。

兩個月後:真正需要回復時才發現版本不足。

此時真正的回饋延遲為:

Δt0\Delta t\gg0

因此發展式學習必須能把後果重新連回原始決策:

Outcomet+kActiontOutcome_{t+k}\rightarrow Action_t

這可以稱為:

Longitudinal Credit Assignment\boxed{ \text{Longitudinal Credit Assignment} }

縱向歸因

未來私人 Agent 如果沒有這一層,很可能會「記得發生過什麼」,卻不知道是哪個早期決策造成後果。


4. 記憶必須從 Storage 進化到 Experience

2026 年 ACL Findings 的記憶研究綜述把 Agent memory 的演化概括為:

StorageReflectionExperienceStorage\rightarrow Reflection\rightarrow Experience

這個方向與本文高度一致。

單純儲存:

我在 3 月 4 日執行過 script A。

反思:

script A 在某些條件下失敗。

經驗:

當依賴版本不確定時,不應直接部署 script A;應先執行版本檢查。

因此真正能改變未來策略的不是:

RawHistoryRawHistory

而是:

Experience=Abstraction(History,Outcome,Context)\boxed{ Experience = Abstraction(History,Outcome,Context) }

ReMe 進一步顯示,成功模式、失敗觸發、比較性洞見、情境化重用與效用式修剪,可以讓程序性記憶不只是被動堆積;其實驗甚至顯示較小模型加上動態記憶可以超過較大的無記憶模型。

這支持本文一個重要命題:

CapabilityModelSize Only\boxed{ Capability \neq ModelSize\ Only }

而可能是:

Capabilityt=f(θ,Experiencet,Toolst,Environmentt)Capability_t=f(\theta,Experience_t,Tools_t,Environment_t)

5. 失敗不是垃圾資料,而是高價值邊界訊號

傳統系統常把失敗視為:

BadEpisodeBadEpisode

然後丟棄。

但長期 Agent 最值得學的往往恰好是:

為什麼這次會失敗?

FORGE 在 2026 年展示了一條重要路線:把失敗軌跡透過 reflection 轉換為可重用的 textual rules、examples 或混合表示,而不必修改底層模型權重。

我們可以把這個一般化為:

FailureDiagnosisRuleFuturePolicyFailure \rightarrow Diagnosis \rightarrow Rule \rightarrow FuturePolicy

但不是所有失敗都值得永久保存。

因此需要:

Value(Failurei)=f(Novelty,Recurrence,Severity,Generalizability,Recoverability)Value(Failure_i) = f( Novelty, Recurrence, Severity, Generalizability, Recoverability )

一次偶發 API timeout 的價值可能很低。

但:

連續三次因「未檢查目的路徑是否為 canonical source」而覆蓋錯文件

則高度值得抽象為新規則。


6. 維護本身就是 curriculum

對長期 Agent 而言,學習題目不必全部由人類出。

計算環境會自然產生「摩擦」。

本文定義:

Ft=Environmental FrictionF_t = \text{Environmental Friction}

它可以由以下訊號構成:

Ft=f(Errors,Retries,Latency,Redundancy,HumanIntervention,ResourceWaste,RecoveryEvents,SearchCost)F_t=f( Errors, Retries, Latency, Redundancy, HumanIntervention, ResourceWaste, RecoveryEvents, SearchCost )

若一個工作每週都需要人工修正,就表示存在高摩擦。

若某個目錄每次搜尋都要重新讀大量文件,也表示高摩擦。

若某支 script 兩週內失敗五次,也表示高摩擦。

因此 Agent 可以建立:

Friction-Driven Curriculum, FDC\boxed{ \text{Friction-Driven Curriculum, FDC} }

摩擦驅動課程

流程可以是:

ObserveDetectFrictionRankFormLearningTaskExperimentVerifyConsolidateObserve \rightarrow DetectFriction \rightarrow Rank \rightarrow FormLearningTask \rightarrow Experiment \rightarrow Verify \rightarrow Consolidate

此時:

「把我的下載資料夾整理好」

不再只是家務工作。

它可能變成:

找出為什麼每週產生 120 個難以辨識的檔案,設計一個可逆、自動化、低維護成本的分類機制。

這就是自生成 curriculum。


7. 自生成課程不能等於「想做什麼就做什麼」

如果 Agent 自己決定所有學習目標,可能出現 curriculum drift。

例如它覺得:

優化 cache 很有趣。

於是花掉 90% 算力反覆優化對整體幾乎沒價值的 cache。

因此學習任務應該根據:

Priorityi=f(ExpectedGain,Frequency,Cost,Risk,Externality,Transferability)Priority_i = f( ExpectedGain, Frequency, Cost, Risk, Externality, Transferability )

理想的早期 curriculum 通常應偏向:

HighGain+HighFrequency+LowRisk+LowExternalityHighGain+HighFrequency+LowRisk+LowExternality

例如:

  • 改善自己的檔案搜尋;
  • 把重複 CLI 操作變成 script;
  • 學會檢查磁碟健康;
  • 改善備份版本標註;
  • 整理自己的工作 log;
  • 減少重複 token 消耗。

而高外部性任務:

  • 自動付款;
  • 大量寄信;
  • 修改 production;
  • 對外發布;
  • 改動他人資產;

則不應因為「有學習價值」就直接成為自由探索區。

這正是後續「外部性有界自治」必須接上的原因。


8. 課程可以由四種來源共同生成

8.1 Human Curriculum

人類直接要求:

學會整理我的論文庫。

8.2 Environment Curriculum

環境產生問題:

磁碟快滿了。

8.3 Failure Curriculum

錯誤產生問題:

為什麼昨天的排程失敗?

8.4 Self-Proposed Curriculum

Agent 根據歷史提出:

我每次都花大量時間做相同檢查,應該建立自動驗證器。

因此:

Curriculumt=CHCECFCACurriculum_t = C_H\cup C_E\cup C_F\cup C_A

發展式智能體真正有趣的地方就在於:

CA|C_A|\uparrow

可能隨能力成熟而逐漸增加,但仍受風險與權限邊界限制。


9. 從 Memory 到 Skill:經驗必須可執行

如果 Agent 每次碰到問題,只檢索一句:

「以前好像遇過。」

其價值有限。

更成熟的形式是:

TraceMemoryPolicySkillTrace \rightarrow Memory \rightarrow Policy \rightarrow Skill

2026 年的 MSCE 正在研究這個方向:把經驗組織為 grounded traces、procedural policies、environmental cognition,並把有證據、有效益的政策結晶成可調用 skill,同時保留適用邊界、驗證規則與可靠度。

因此本文主張:

Development requires executable consolidation\boxed{ Development \text{ requires executable consolidation} }

例如從:

「上次備份前忘記確認磁碟空間。」

演化成:

backup_preflight_check()

甚至:

所有高價值備份工作,自動先跑 preflight skill。

此時經驗不只是被回憶,而被編譯進未來行動結構。


10. 發展可以發生在多個層級,而非只有權重

可將 Agent 的更新分為:

U={UM,UP,US,UT,UE,Uθ}U = \{ U_M,U_P,U_S,U_T,U_E,U_\theta \}

其中:

  • UMU_M :Memory update;
  • UPU_P :Policy update;
  • USU_S :Skill update;
  • UTU_T :Tool update;
  • UEU_E :Environment restructuring;
  • UθU_\theta :Model weight update。

大部分私人本地 Agent 的早期發展,完全可以主要發生在:

UM+UP+US+UT+UEU_M+U_P+U_S+U_T+U_E

而不急著做:

UθU_\theta

這具有幾個優點:

  • 更容易回滾;
  • 更容易觀察;
  • 更容易做版本管理;
  • 更容易知道「學了什麼」;
  • 不需要本地具備巨大訓練算力;
  • 可以使用雲端大型模型作教師而不必把大型模型永久放在本機。

所以:

LifelongDevelopment≢OnlineWeightTraining\boxed{ LifelongDevelopment \not\equiv OnlineWeightTraining }

這是本系列對「可養成本地 AI」的重要工程立場。


11. 怎麼判斷 Agent 是真的變好,而不是變得更熟悉?

如果一個 Agent 只把同一個使用者的十個固定流程背熟,這可能只是適應,而不是廣義能力發展。

因此需要區分:

11.1 Repetition Gain

重複任務變快。

11.2 Transfer Gain

新任務也受益。

11.3 Recovery Gain

遇到失敗時更會處理。

11.4 Governance Gain

更會決定何時自己做、何時求援。

11.5 Compression Gain

能把大量重複互動壓縮成規則、工具或工作流。

可定義一個發展性評測:

DScore=αGR+βGT+γGRec+δGG+ϵGCλDriftDScore = \alpha G_R + \beta G_T + \gamma G_{Rec} + \delta G_G + \epsilon G_C - \lambda Drift

其中最後必須扣掉:

DriftDrift

因為一個 Agent 可能「越來越有效率」,但同時逐漸偏離原始意圖。


12. 發展式學習的反例:看起來在學,其實沒有

12.1 Log Hoarding

保存所有紀錄,但從未重用。

12.2 Memory Inflation

記憶越來越多,檢索反而變差。

12.3 Repeated Reflection

每次失敗都寫心得,但下次仍犯同樣錯。

12.4 Tool Sprawl

每個問題都寫一支新 script,最後產生 500 個無人維護工具。

12.5 Local Overfitting

只會處理自己電腦裡極窄的既有狀況,稍有變化就失效。

12.6 Confirmation Loop

Agent 自己產生假設、自己驗證、自己記住,形成自我強化錯誤。

因此:

SelfReflection⇏CorrectReflectionSelfReflection \not\Rightarrow CorrectReflection

以及:

SelfGeneratedData⇏HighQualityDataSelfGeneratedData \not\Rightarrow HighQualityData

這也是雲端教師、人類修正與外部驗證仍然重要的原因。


13. 發展式學習需要「遺忘」

如果所有經驗永久保留:

Mt|M_t|\rightarrow\infty

最終可能導致:

  • 搜尋成本上升;
  • 衝突規則增加;
  • 過時知識污染;
  • 舊環境偏好壓制新環境;
  • 無效工具堆積。

ReMe 的 utility-based refinement、MSCE 的 evidence-grounded governance 都指向同一件事:

長期 Agent 的記憶不是 archive,而是 lifecycle。

因此:

Learning=Remembering+Refining+Forgetting\boxed{ Learning = Remembering + Refining + Forgetting }

但「忘記」不能只是刪除。

更安全的是:

ActiveMemoryColdMemoryArchiveActiveMemory \rightarrow ColdMemory \rightarrow Archive

並保留 provenance,使錯誤修正仍可追溯。

這也會與後續多雲備份、不可變歷史形成重要區別:

Agent 可以在「工作記憶」中遺忘,但系統未必要在「恢復歷史」中真正抹除。


14. 發展式智能體的基本閉環

本文將發展式智能體學習收斂為:

ObserveActConsequenceVerifyReflectAbstractConsolidateReapply\boxed{ Observe \rightarrow Act \rightarrow Consequence \rightarrow Verify \rightarrow Reflect \rightarrow Abstract \rightarrow Consolidate \rightarrow Reapply }

若重複多輪:

D0D1Dn\mathcal D_0 \rightarrow \mathcal D_1 \rightarrow \cdots \rightarrow \mathcal D_n

其中 Dt\mathcal D_t 不是單一模型能力,而是:

Dt=(Mt,Pt,St,Tt,Et,Rt)\mathcal D_t = ( M_t, P_t, S_t, T_t, E_t, R_t )

即記憶、政策、技能、工具、環境結構與恢復能力的聯合狀態。


15. 一個可實驗化的 90 天研究設計

如果要證明這不是漂亮的概念,而是真正的方法,可以做一個非常直接的實驗。

Group A:Stateless Agent

每次任務後恢復基準環境,只允許短期 context。

Group B:Persistent Agent

擁有:

  • PCH;
  • 長期記憶;
  • 工具保存;
  • 排程;
  • 可逆環境修改;
  • 失敗反思;
  • 週期性 memory/skill consolidation。

兩組使用相同底層模型:

θA=θB\theta_A=\theta_B

並給予 90 天相似工作流。

評估:

ΔRepeatCost\Delta RepeatCost ΔTransferSuccess\Delta TransferSuccess ΔHumanIntervention\Delta HumanIntervention ΔRecoveryTime\Delta RecoveryTime ΔSearchCost\Delta SearchCost ΔMaintenanceDebt\Delta MaintenanceDebt

如果 Group B 在沒有更新底層權重的情況下,持續產生跨任務改善,就可以得到很強的證據:

Persistent Environment+Actionable ExperienceRuntime Development\boxed{ \text{Persistent Environment} + \text{Actionable Experience} \Rightarrow \text{Runtime Development} }

16. 安全條件:不是讓 Agent 用真實世界當無限制 RL 環境

本文的「真實後果」不能被誤解成:

讓 Agent 到真實世界亂試,出事再學。

應該採取:

LearningFreedomRecoverabilityLearningFreedom \propto Recoverability

並且:

ExplorationFreedom1ExternalityExplorationFreedom \propto \frac{1}{Externality}

因此:

  • 本地可逆檔案整理:高自由;
  • 自己的工具重構:高自由;
  • 可回滾 OS 測試:中高自由;
  • 對外發布:低自由;
  • 支付、production、他人資產:高治理。

這會在第 09–13 篇正式展開。

發展式學習不是取消治理,而是把:

Learning Space\text{Learning Space}

設計成足夠真實、又有界可恢復。


17. 與 HACAL 的重新合流:人類也是 curriculum 的一部分

第 02 篇提出:

(Ht,At,Mt)(Ht+1,At+1,Mt+1)(H_t,A_t,M_t) \rightarrow (H_{t+1},A_{t+1},M_{t+1})

所以發展式 Agent 的 curriculum 不只來自計算環境。

人類的:

  • 修正;
  • 不耐煩;
  • 重複說明;
  • 拒絕;
  • 授權;
  • 改變偏好;
  • 求助;

都是資料。

甚至:

「為什麼這件事情我已經講三次了?」

本身就可以被 Agent 轉成:

Friction SignalFriction\ Signal

從而觸發:

應該形成一條新規則或工具,而不是第四次再問。

因此:

Human+Environment+Failure+AgentCurriculum\boxed{ Human + Environment + Failure + Agent \rightarrow Curriculum }

18. 從「訓練一個模型」到「養成一個系統」

傳統模型訓練思維:

DatasetTrainingModelDeployDataset \rightarrow Training \rightarrow Model \rightarrow Deploy

發展式智能體則更接近:

DeployExperienceMemorySkillEnvironmentPolicyNewExperienceDeploy \rightarrow Experience \rightarrow Memory \rightarrow Skill \rightarrow Environment \rightarrow Policy \rightarrow NewExperience

也就是部署不再是訓練結束。

部署反而是:

Development Begins\boxed{ Development\ Begins }

對未來私人本地 AI 而言,使用者拿到的可能不是「已完成的 AI」,而是一個:

基礎能力足夠、但會隨長期互動、環境與生活史形成個體化能力結構的智能系統。

這不是必須以哲學人格為前提。

純工程上就可以成立。


19. 下一篇:整理為什麼本身就是學習演算法?

如果本文成立,那麼下一個問題自然出現:

Agent 每天到底從哪裡得到最多、最穩定、最便宜的學習任務?

答案之一可能非常普通:

整理自己的環境。

因為整理會直接作用於:

SearchCostSearchCost RedundancyRedundancy MaintenanceDebtMaintenanceDebt RecoveryCostRecoveryCost ContextReconstructionCostContextReconstructionCost

因此第 07 篇將正式展開:

〈整理即優化:從文件管理到環境演算法〉

並研究「整理」如何從人類 housekeeping 概念,提升為智能體降低未來計算與認知成本的一般化演算法。


20. 結論

本文的核心區分是:

Long-lived AgentLearning Agent\boxed{ \text{Long-lived Agent} \neq \text{Learning Agent} }

真正的發展至少需要:

ExperienceSelectionAbstractionVerificationConsolidationFuturePolicyChange\boxed{ Experience \rightarrow Selection \rightarrow Abstraction \rightarrow Verification \rightarrow Consolidation \rightarrow FuturePolicyChange }

Persistent Computer Habitat 提供時間與環境;記憶保存經驗;真實後果提供延遲回饋;反思產生候選規則;工具與技能把經驗編譯成可執行能力;人類與雲端則提供外部修正與更高階驗證。

所以發展式智能體學習並不是:

「讓 AI 自己跑久一點。」

而是:

讓一個智能體在可恢復、有歷史、有後果的環境中,持續把生活過程轉換成未來能力。

可以濃縮為:

HistoryExperienceCapability\boxed{ \text{History} \rightarrow \text{Experience} \rightarrow \text{Capability} }

如果這條鏈真正成立,那麼未來 AI 的重要訓練場不只會是資料中心裡的大型 dataset。

它也可能是:

它長期管理的那一台計算機本身。


參考資料

[1] Cao, Z. et al. Remember Me, Refine Me: A Dynamic Procedural Memory Framework for Experience-Driven Agent Evolution. Findings of ACL 2026.
https://aclanthology.org/2026.findings-acl.829/

[2] Luo, J. et al. From Storage to Experience: A Survey on the Evolution of LLM Agent Memory Mechanisms. Findings of ACL 2026.
https://aclanthology.org/2026.findings-acl.2069/

[3] Bogdanov, I. et al. FORGE: Self-Evolving Agent Memory With No Weight Updates via Population Broadcast. arXiv:2605.16233, 2026.
https://arxiv.org/abs/2605.16233

[4] Feng, T. et al. EvolvingAgent: Curriculum Self-evolving Agent with Continual World Model for Long-Horizon Tasks. arXiv:2502.05907; updated 2026.
https://arxiv.org/abs/2502.05907

[5] Tang, B. et al. From Memory to Skills: Evidence-Grounded Co-Evolution Governance for Long-Horizon LLM Agents. arXiv:2607.16621, 2026.
https://arxiv.org/abs/2607.16621

[6] Yang, Y. et al. AutoSkill: Experience-Driven Lifelong Learning via Skill Self-Evolution. arXiv:2603.01145, 2026.
https://arxiv.org/abs/2603.01145


系列依賴

上游:

  • 02〈人機智能體共適應學習〉
  • 03〈合作軌跡作為訓練資料〉
  • 04〈從 P/NP 認知到協作搜尋空間壓縮〉
  • 05〈計算機作為持續智能環境〉

下游:

  • 07〈整理即優化:從文件管理到環境演算法〉
  • 08〈計算式自我維護〉
  • 09〈外部性有界智能體自治〉
  • 11〈本地自由、雲端治理與教師智能〉