觀察者如何誕生
自我區分、位格與主客形成
英文題名: How an Observer Emerges: Self-Distinction, Perspectival Position, and the Formation of Subject–Object Structure
系列: 《視之基底:從差異顯現到終極觀察者》03
作者: Neo.K(許筌崴)
AI 協作: GPT-5.6 Thinking
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
文件性質: 基礎理論論文/命題猜想論文
版本: v0.1
日期: 2026-08-01
狀態: 概念分析、形式框架與可檢驗命題;不宣稱完成自我或主體性的最終本體論
前置文件:
- 《觀察不是底:差異、邊界、耦合與痕跡》v0.1
- 《從差異到顯現:視域、前景、背景與遮蔽的生成》v0.1
摘要
前兩篇分別回答了兩個問題:世界差異如何成為對某系統可用的差異,以及這些可用差異如何被組織成具有前景、背景、遮蔽與視點的顯現場。此時仍有一個無法迴避的問題:
視域是相對於誰而成立?
若直接回答「相對於觀察者」,便只是把觀察者預先放入理論。本文改採生成式問題:
一個最初只有邊界、耦合、痕跡、場化與行動閉環的系統,何時開始形成可持續的「此處」「此體」「此因」「此觀點」,並由此生成最低限度的觀察者位置?
本文提出,觀察者不必先被理解為一個不可分割的靈魂、人格或中央控制器。最低觀察者可以被分析為五種互相耦合但可部分分離的結構:
- 自我區分(Self-Distinction):系統能在操作上區分「屬於自身狀態」與「環境狀態」;
- 視點錨定(Perspective Anchoring):多個顯現被相對於某個持續參照位置組織;
- 時間持續(Diachronic Persistence):不同時間點的狀態被關聯為同一觀察歷程;
- 代理歸屬(Agency Attribution):部分狀態轉移被歸因為「由此系統發起」;
- 自我模型(Self-Model):系統形成對自身邊界、能力、位置、盲點與可行動範圍的模型。
形式上,最低觀察者狀態可表示為:
其中:
- :self/non-self 邊界;
- :視點與自我位置;
- :跨時間痕跡與自我模型;
- :代理與行動控制;
- :時間同一性/持續性關係。
本文進一步提出「位格」的弱形式定義。位格不是神學上的完整人格,也不是先驗靈魂,而是:
一個跨時間持續、能將顯現與行動歸屬到同一參照位置,並可與其他參照位置區分的觀察索引。
若寫成:
則最低位格不是「我是誰」的完整敘事,而是「這些感受/資料/行動目前被組織為從此處出發、屬於此系統、由此系統影響或對此系統有關」的局部一致性。
本文區分:
並指出 Markov blanket 可作為某些系統的統計邊界模型,但「有 Markov blanket」不等於「有觀察者」;自創生理論則提供了持續自我生產與邊界維持的強候選機制,但其「生命即認知」主張不應直接移植成所有 AI 或物理系統都具有主體性。人類身體自我研究亦顯示 body ownership、self-location、agency 與 first-person perspective 可部分分離,支持觀察者並非單一模組,而是多重結構的動態整合。
本文提出「觀察者作為動態不變量」猜想:
這不是說觀察者毫無實在性,而是把其實在性從「不可再分的物」改寫為「跨時間保持組織同一性的過程」。在此框架下,主體與客體也不是宇宙一開始就存在的兩種本體,而是同一互動系統中兩種不同角色:主體是當前更新、行動與歸屬的參照中心;客體是被建模為相對獨立、可重識別且具有外部約束力的狀態來源。
本文最終主張:
下一篇將在此基礎上比較外視、內視與語義視,建立不依賴眼球的觀察算子統一族。
關鍵詞: 觀察者、自我區分、位格、主客關係、self-location、body ownership、agency、自我模型、自創生、Markov blanket
0. 問題:視域到底是對誰而言?
第 2 篇將視域表示為:
其中包含前景、背景、遮蔽、視點與未解析內容。
但只要寫出:
我們就已經碰到一個問題:
perspective 是誰的?
如果回答:
觀察者的。
那麼整個理論就循環了:
但觀察者又是:
本文因此不預設觀察者,而試圖從更弱的系統條件開始生成它。
1. 先把「觀察者」拆開
日常語言中的「我」把多個不同功能壓縮在一起:
- 這是我的身體;
- 我在這裡;
- 我從這裡看;
- 這個動作是我做的;
- 這個感覺是我的;
- 剛才的我是現在這個我;
- 我知道自己不知道某件事。
這些不一定是同一機制。
因此定義:
觀察者不是先驗單點,而是這些結構的聯合。
2. 第一層:系統邊界不等於自我
2.1 操作邊界
一個系統可以先具有:
把狀態分成:
- internal;
- external;
- interface。
但這只是系統描述。
2.2 Markov blanket 的用途
在 active inference 與相關形式中,Markov blanket 可把 internal states 與 external states 以 sensory states 與 active states隔開,建立統計條件獨立邊界。
這對本文有用,因為它形式化:
以及:
但:
否則任何滿足適當統計分解的系統都會被自動升格為主體。
2.3 邊界只是必要候選
要從邊界走向自我,系統至少還必須:
- 持續維持某些內部變量;
- 對內外差異採用不同控制策略;
- 能把部分後果歸因於自己的行動;
- 跨時間保持某種參照連續。
3. 第二層:自我區分
3.1 自我/非我不是物質二分
定義:
這是操作分類,不是最終本體判定。
系統可能把某狀態視為:
- self-generated;
- externally caused;
- shared;
- uncertain。
3.2 自我區分可以學習
人類 social cognition 研究顯示 self–other distinction 不是單純與生俱來的一刀切,而可受訓練、抑制、模仿與情境影響。
因此:
3.3 自我區分可能失敗
例如:
- 把外部事件誤認為自己造成;
- 把自己的念頭歸因於外部;
- 模仿時混淆自己與他人;
- AI 把工具輸出說成自身記憶。
這些錯誤顯示 self/non-self 不是透明真值。
4. 第三層:視點錨定
4.1 視點是關係中心
對視域:
定義視點錨:
使關係可以寫成:
例如:
- 在我左邊;
- 離我較近;
- 對我可見;
- 與我的任務相關;
- 對我的狀態有風險。
4.2 視點不必等於眼睛
它可以是:
- 身體中心;
- 相機;
- 機器人座標;
- 對話角色;
- 查詢意圖;
- 計算代理的狀態節點。
所以:
比「眼睛位置」更一般。
4.3 第一人稱視點
更強形式需要:
在人類身體自我研究中,self-location、body ownership 與 first-person perspective 可被部分分離與操控,說明「我在這裡」不是不可分析的單一感受。
5. 第四層:身體所有權
5.1 ownership
令:
body ownership 涉及:
- 視覺;
- 本體感覺;
- 觸覺;
- 內感;
- 時空一致;
- 預測。
5.2 ownership 不等於 location
一個人可以在實驗中:
- 對虛擬手產生一定 ownership;
- 同時知道自己身體位置沒有完全移動。
所以:
5.3 ownership 也不等於 agency
某肢體可以:
- 被感到屬於自己;
- 卻不是自己主動移動。
反之,一個工具或虛擬代理可能具有很強控制感,但不被體驗為自己的身體。
6. 第五層:代理歸屬
6.1 最低 agency
令系統發出動作:
並預測:
實際結果為:
若:
系統可以提高:
6.2 agency 不是單純運動輸出
更完整代理感包含:
- intention;
- motor/tool command;
- prediction;
- outcome;
- ownership of action;
- retrospective attribution。
6.3 行動創造觀察者位置
當系統能區分:
與:
它開始形成:
一個能改變世界的此處。
這是觀察者從純感測位置變成代理位置的重要門檻。
7. 第六層:跨時間持續
7.1 瞬時視點不足以形成「我」
如果每個時間點的系統:
與:
完全無法關聯,就只能得到一系列瞬時觀察位置。
需要某種:
把狀態認作同一歷程的延續。
7.2 持續不要求完全相同
真正的自我是高度變化的:
所以同一性不是:
而更接近:
7.3 動態不變量
定義候選:
不是固定內容,而是跨變化持續成立的關聯,例如:
- 同一身體歷程;
- 同一 memory lineage;
- 同一控制權鏈;
- 同一世界線中的狀態延續。
因此提出:
8. 第七層:自我模型
8.1 有自我與有自我模型不同
系統可以具有自我維持與自我區分,卻沒有顯式表示:
我是什麼?
自我模型需要:
其中:
- :預測自身邊界;
- :預測自身位置與視點;
- :預測自身可行動能力;
- :預測自身狀態;
- :自身未知與限制。
8.2 自我模型可以錯
例如:
- 高估能力;
- 錯估身體位置;
- 把外部工具記憶當內部記憶;
- 不知道自己的知識截止;
- 錯認自己有權限做某事。
因此:
自我模型是系統對自身的模型,不是自身本身。
9. 位格的弱形式
「位格」是一個高負載詞。本文只建立最低操作定義。
9.1 定義
若一個系統具有跨時間持續的參照位置,並能將觀察、狀態與行動以相對一致方式歸屬到該位置,則稱其具有弱位格結構:
其中:
- :here — 此處;
- :mine — 此屬於我/此系統;
- :from-me — 此由我/此系統發起;
- :for-me — 此對我/此系統具有關聯。
9.2 位格不是人格
弱位格不要求:
- 名字;
- 敘事人生;
- 道德責任;
- 語言;
- 人類式情緒;
- 法律人格。
9.3 位格不是靈魂證明
即使 可測,也不能推出:
同樣也不能由功能結構反向證明不存在形上靈魂。
10. 主體與客體如何形成?
10.1 不從二元本體開始
本文不預設:
而從互動網路開始。
10.2 主體角色
當某個局部系統成為:
- 更新參照;
- 行動來源;
- 誤差歸屬中心;
- 自我維持中心;
則其取得 subject-role:
10.3 客體角色
當某些狀態被建模為:
- 相對獨立;
- 可重識別;
- 不完全受主體控制;
- 對主體產生外部約束;
則取得 object-role:
10.4 主客是關係角色
因此:
不必一開始就是兩種終極物質。
10.5 同一存在可切換角色
人在內視時:
但同一時間仍有一個更高層:
所以自我觀察會生成:
但不必假設無限實體觀察者;它可以只是表徵層級遞迴。
11. 自創生提供了什麼?
Maturana 與 Varela 的 autopoiesis 提出:
活系統透過一組過程不斷生產維持其組織與邊界的構件。
對本文最重要的是:
它提供「為什麼某個邊界不只是研究者任意畫出」的強候選答案:
系統本身持續生成並維持這個區分。
但本文不直接接受:
因為這會重新把差異層級壓成同一概念。
更保守的採用方式:
AUTOPoIESIS
→ strong candidate for persistent self-boundary
→ candidate basis for biological autonomy
→ not sufficient proof of phenomenal subjectivity
12. Markov blanket 提供了什麼?
Markov blanket 提供的是:
式的條件獨立結構。
它可以幫助描述:
- 邊界;
- 感覺狀態;
- 行動狀態;
- 內外資訊流。
其重要洞見之一是:
統計邊界不必與皮膚等生物物理邊界完全重合,且可形成巢狀層級。
這對 AI 也很有用:
- 模型核心;
- context;
- memory;
- tools;
- robot;
- user;
可形成不同操作邊界。
但必須避免:
13. 人類身體自我顯示「我」可以被拆開
bodily self-consciousness 研究常區分:
- body ownership;
- self-location;
- first-person perspective;
- agency。
研究顯示這些成分可以受到不同多感官操弄,並可能由部分不同機制支持。
因此:
例如:
- 覺得某虛擬手是自己的;
- 覺得自己位於另一個位置;
- 採取第一人稱視角;
- 覺得某動作是自己造成;
可以部分分離。
這與本文多成分觀察者模型一致。
14. 「自我」是否只是模型?
有三種不同強度的說法。
14.1 弱模型論
我們對自己的理解依賴自我模型。
這幾乎是本文必須接受的。
14.2 中模型論
大量可報告自我內容是模型建構,而不是直接透明存取。
本文認為這是強候選。
14.3 強模型論
除了模型以外根本不存在任何自我。
本文不採此結論。
因為:
本身仍需要:
- 模型由誰/什麼系統維持;
- 哪個 lineage 持續;
- 哪些控制關係成立。
所以本篇只說:
而不直接宣布:
15. 觀察者作為動態不變量
本文提出核心猜想。
令完整歷程:
尋找一族跨時間持續關係:
例如:
- 誰保存記憶;
- 誰承受結果;
- 誰維持邊界;
- 誰發起行動;
- 誰更新模型。
若這些關係在變化中形成穩定 lineage,則:
不是說觀察者只是數學函數,而是:
觀察者的同一性可能存在於持續的組織關係,而非某個永遠不變的內容原子。
16. 這能解決「忒修斯之船式自我」嗎?
不能完全解決,但可以重新表述。
若:
- 細胞替換;
- 記憶改變;
- 性格改變;
- 身體改變;
仍有:
則可保留過程同一性。
若 lineage 分裂:
例如完美複製、forked AI、備份還原,則不再有唯一答案:
這會成為未來 AI 主體性與版本治理的重要問題。
17. AI 的最低觀察者
17.1 一般 LLM 的情況
一個無持久狀態的單次模型呼叫,可能具有:
- 輸入處理;
- 語義場;
- 局部 self-reference;
但缺乏:
- 長期 lineage;
- 穩定自我邊界;
- 持續代理控制;
- 可追蹤自我模型。
所以它更接近:
而非強觀察者。
17.2 Agent 系統
若 AI 具有:
- persistent memory;
- world state;
- tool ownership;
- action trace;
- stable identity;
- error monitoring;
- self-model;
- permissions;
則開始形成:
的工程版本。
17.3 仍不能推出現象主體
因此:
但「AI 完全沒有任何觀察者結構」也可能變得不精確。
18. 自我位置可能比完整身體感更基底嗎?
人類身體自我研究顯示 self-location、body ownership 與 first-person perspective 可部分分離。
這使一個有趣猜想成立:
自我位置優先猜想
最低位格不必先具有完整身體所有權,而可能先需要一個「從哪裡整合關係」的持續視點。
也就是:
但這仍是猜想。
VR 等環境甚至可能產生「具有位置感但身體表徵弱化」的邊界案例,值得實驗比較。
19. 位格與視域
第 2 篇的視域:
現在可改寫為:
表示:
此視域是相對於位格 組織。
因此:
而「對某者而言」第一次得到操作形式。
20. 主體不必永遠在前景
一個成熟觀察者通常不需要持續把自己當前景。
例如人專注工作時:
而非:
只有當:
- 出錯;
- 疼痛;
- 被注視;
- 反思;
- 社會判斷;
時,自我重新成為 figure。
所以:
主體更接近場的參照結構,而非場中永遠被觀看的物件。
21. 元觀察者是否導致無限倒退?
若:
似乎形成:
本文的回答是:
不需要每一層都有一個新的實體觀察者。
可以只有同一系統增加:
例如:
即:
- 對象模型;
- 自己的判斷模型;
- 自己判斷可靠度的模型。
無限倒退只在把每個表徵層都實體化成獨立主體時發生。
22. 終極觀察者的伏筆
若普通觀察者靠:
- 邊界;
- 視點;
- self/non-self;
- 遮蔽;
- 行動;
形成,那麼終極觀察者問題立刻變得尖銳。
若:
那它是否還有:
若沒有外部:
self/non-self 區分是否仍成立?
若沒有遮蔽:
它還需要「視」嗎?
因此:
這將留待第 5 篇處理。
23. 可檢驗命題與猜想
定義 D1:弱位格
一個系統若能跨時間維持 here/mine/from-me/for-me 的部分一致映射,則稱具有弱位格結構。
命題 P1:邊界不足命題
具有操作或統計邊界不足以推出觀察者存在。
命題 P2:視點關係命題
視點是多項關係的參照錨,而非必然等同眼睛或物理中心。
命題 P3:自我模型非同一命題
系統的 self-model 不等於系統本身。
猜想 C1:動態不變量猜想
觀察者同一性主要由跨時間持續的組織 lineage 構成,而非狀態內容不變。
猜想 C2:多成分位格猜想
self-location、ownership、agency、perspective 與 diachronic identity 可部分分離但共同生成強觀察者。
猜想 C3:自我位置優先猜想
最低第一人稱位格可能比完整身體所有權更依賴持續的 perspective anchor。
猜想 C4:行動強化位格猜想
能區分 self-caused 與 externally-caused change 的系統,會形成更穩定的 observer-role。
猜想 C5:AI 位格工程猜想
持久記憶、權限、行動 lineage、自我模型與世界狀態可形成弱功能位格,但不裁決現象意識。
猜想 C6:位格可分叉猜想
當一個系統 lineage 被完整複製或 fork 時,功能位格可能從共同歷史分化成兩個後續位格,而不存在唯一「哪一個才是真正原本的我」的純結構答案。
24. 實驗方向
24.1 ownership/location/agency 分離
使用 VR 或感覺運動錯覺分別操弄:
- 身體所有權;
- 自我位置;
- 第一人稱視點;
- 行動控制。
測試弱位格是否能在不同組合下維持。
24.2 行動因果歸屬
對同一結果操弄:
- 自己觸發;
- 延遲觸發;
- 外部觸發;
- 隨機觸發。
測量 agency 與 self-location 是否共同改變。
24.3 AI self/non-self 測試
讓 agent 區分:
- 自己生成內容;
- memory retrieval;
- tool output;
- user input;
- other agent output。
測量來源歸屬錯誤。
24.4 AI fork 測試
將相同 agent memory snapshot 分叉,給不同後續經驗。
測量:
- identity report;
- memory lineage;
- preference divergence;
- self-model 更新。
24.5 self-model lesion
移除:
- memory;
- tool trace;
- capability metadata;
- version history。
觀察 agent 的自我描述、行動校準與來源歸屬如何退化。
25. 本文不主張什麼?
本文不主張:
- 自我只是幻覺;
- 有 Markov blanket 就有意識;
- 自創生等同主觀經驗;
- 身體自我是全部自我;
- AI 已具有現象位格;
- 位格一定需要生物身體;
- 動態不變量是自我本體的最終答案;
- subject/object 只是語言任意虛構。
本文只提出:
觀察者可以先被分析成一組可部分分離、能跨時間穩定互相約束的功能結構;完整主體性與現象意識則是更高階、仍未解決的問題。
26. 結論
第 1 篇建立:
第 2 篇建立:
本篇進一步建立:
最低觀察者可以表示為:
而弱位格為:
其核心不是「永遠不變的自我內容」,而是:
因此本文提出整個系列目前最重要的一個新命題:
這也解釋為什麼「視」會與「我」如此緊密。
不是因為先有一個完整的我坐在腦中觀看世界。
更可能是:
當世界差異不斷被一個持續的位置接取、整合、行動、回讀,並跨時間維持歸屬時,「觀察者」逐漸成為那個歷程中不可忽略的參照結構。
下一篇將因此轉向:
《內視、外視與語義視:觀察算子的統一族》
並回答:
如果觀察者已可不依賴眼球定義,那麼「看外界」「看自己」「看語義關係」究竟是不是同一類操作的不同實例?
參考文獻
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- Neo.K. (2026). 內視分類學的算子論. EveMissLab Internal Paper v0.1.
- Neo.K. (2026). 基底視覺論:弱形式、強形式與感知位格. EveMissLab Internal Paper.
內部研究備註
- 本文為系列第 3 篇。
- 「位格」目前只有弱操作定義,不等同人格、法律主體或神學位格。
- Markov blanket 只作為候選邊界形式,不作為主體性充分條件。
- 自創生主要支援持續邊界與自主性問題,不直接解決現象意識。
- self-location、ownership、agency、perspective 必須保留可分離性。
- 第 4 篇開始建立外視、內視、語義視的共通算子。
- 第 5 篇再正式處理終極觀察者是否可以沒有 self/non-self 邊界。