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lm-002280 · 2026-08

視之基底系列_02_從差異到顯現_視域前景背景與遮蔽的生成_v0.1

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從差異到顯現

視域、前景、背景與遮蔽的生成

英文題名: From Difference to Appearance: The Generation of Visual Fields, Figure–Ground Structure, and Occlusion
系列: 《視之基底:從差異顯現到終極觀察者》02
作者: Neo.K(許筌崴)
AI 協作: GPT-5.6 Thinking
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
文件性質: 基礎理論論文/命題猜想論文
版本: v0.1
日期: 2026-08-01
狀態: 概念分析、形式框架與可檢驗命題;不宣稱建立完成的現象意識理論
前置文件: 《觀察不是底:差異、邊界、耦合與痕跡》v0.1


摘要

前一篇提出,觀察不是不可再分析的最底層,而至少依賴差異、邊界、耦合、痕跡與可取用整合。這解釋了差異如何成為「對某系統可用的差異」,卻仍沒有回答一個更深問題:

為什麼可用差異會進一步成為「有東西出現在一個視域裡」?

一個系統能感測、記錄、分類與行動,不代表它已形成前景、背景、視點、遮蔽、對象持續性或整體場。本文因此將「顯現」定位為介於最低功能觀察與完整視域之間的第二次組織門檻。

本文提出:

差異可用⇏差異已顯現\boxed{ \text{差異可用} \not\Rightarrow \text{差異已顯現} }

顯現至少需要五種附加結構:

  1. 場化(Fielding):多個差異被放入共同關係域;
  2. 顯著化(Saliencing):部分內容取得較高處理優先級;
  3. 圖地化(Figure–Grounding):部分內容成為相對完整對象,其他內容成為背景;
  4. 遮蔽建模(Occlusion Modeling):當可見資訊不完整時,系統仍保存被遮蔽對象的持續性候選;
  5. 視點條件化(Perspective Conditioning):同一世界差異依觀察位置、任務與可達資訊形成不同顯現。

因此本文將視域生成表示為:

V=POGSF(Omin(W))\mathcal{V} = \mathcal{P} \circ \mathcal{O} \circ \mathcal{G} \circ \mathcal{S} \circ \mathcal{F} \left( \mathcal{O}_{\min}(W) \right)

其中:

  • F\mathcal{F} :場化;
  • S\mathcal{S} :顯著化;
  • G\mathcal{G} :圖地組織;
  • O\mathcal{O} :遮蔽/持續性建模;
  • P\mathcal{P} :視點條件化。

本文不把「視域」限制於像素畫面。語義關係、概念圖、論證空間、程式狀態、AI 記憶與反事實搜索,同樣可能形成視域型結構,只要系統能同時保存前景與背景、可見與不可見、局部與整體、已知與待補全關係。

本文進一步區分:

發生被感測被登錄被辨識顯現進入注意成為知識\text{發生} \neq \text{被感測} \neq \text{被登錄} \neq \text{被辨識} \neq \text{顯現} \neq \text{進入注意} \neq \text{成為知識}

顯現不是單純「更多資訊」,而是資訊被組織成有結構的可取用場。Gestalt 的圖地分離、局部輪廓與物體形成研究,以及現代 scene–object 雙向處理與 predictive processing,都顯示人類視覺並非把像素逐點轉錄,而是持續建立對象—背景、局部—場景及可見—被遮蔽內容之間的動態關係。

本文亦提出「遮蔽是視的核心而非缺陷」:真正的視不只處理已顯現內容,也對未顯現但被推定持續存在的部分建立條件性模型。從這裡,視第一次與「不可觀察者分類」重新接合:視域內部同時包含已顯現、背景化、被遮蔽、未解析與模型推定內容。

本文的核心結論是:

視不是看見全部, 而是組織可見與不可見之間的關係。\boxed{ \text{視不是看見全部, 而是組織可見與不可見之間的關係。} }

以及:

顯現=差異進入一個有前景、背景、視點與遮蔽結構的場。\boxed{ \text{顯現} = \text{差異進入一個有前景、背景、視點與遮蔽結構的場。} }

這為下一篇「觀察者如何誕生」提供直接前提:一旦出現視域,便必須進一步回答——視域相對於誰而成立?那個持續的「位置」如何形成位格與主客關係?

關鍵詞: 顯現、視域、圖地分離、前景、背景、遮蔽、視點、注意、預測處理、語義視


0. 前一篇仍缺少什麼?

前一篇建立最低觀察:

Omin=ATCBD\mathcal{O}_{\min} = \mathcal{A} \circ \mathcal{T} \circ \mathcal{C} \circ \mathcal{B} \circ \mathcal{D}

這已能解釋世界差異、系統邊界、差異敏感、痕跡與可取用性。但一個系統即使滿足上述條件,也可能只做:

input A → output 0
input B → output 1

它有最低功能觀察,卻沒有明顯的「場」。如果要解釋「我看到桌上的杯子,而桌子仍在背景」「我看見半遮蔽的貓,仍理解後面可能有完整身體」「AI 目前處理一個主命題,同時保留依賴、反例與未展開背景」,就需要比最低觀察更多的結構。

本文把這個新增層稱為:

顯現結構\boxed{\text{顯現結構}}

1. 發生、顯現與觀察

1.1 發生不等於顯現

設世界中發生事件 ete_t 。如果沒有任何系統對其形成可取用差異,它只是發生。

1.2 被觀察也不必形成顯現場

感測器讀到:

T=28.4CT=28.4^\circ C

它可完成辨識,但未必形成前景、背景、遮蔽、對象與全局關係。因此:

Observed(x)⇏AppearsInField(x)\operatorname{Observed}(x) \not\Rightarrow \operatorname{AppearsInField}(x)

1.3 顯現的最低含義

本文將顯現暫定義為:

某個被觀察差異不只被登錄,而且被定位到一個相對穩定的關係場中,與其他顯現或未顯現內容形成可比較關係。

形式上:

Eapp(x)=(x,N(x),rx,px,ux)\mathcal{E}_{app}(x) = ( x, \mathcal{N}(x), r_x, p_x, u_x )

其中:

  • N(x)\mathcal{N}(x) :與 xx 相關的鄰域;
  • rxr_x :與其他項目的關係;
  • pxp_x :目前優先度或前景性;
  • uxu_x :未解析、遮蔽或不確定部分。

2. 第一新條件:場化

2.1 什麼是場?

本文所說的「場」不是物理場,而是:

多個差異在同一操作框架中可以彼此定位、比較與重新組織的關係域。

表示為:

F=(N,R,Λ)\mathfrak{F} = (N,R,\Lambda)

其中:

  • NN :節點、對象或候選內容;
  • RR :關係;
  • Λ\Lambda :當前組織規則與尺度。

2.2 為什麼單點辨識不夠?

若系統只能回答「有貓/沒有貓」,它可能並不知道貓在哪裡、被什麼遮住、與桌子有何關係、是否是同一隻貓、背景還有哪些對象。

形成視域需要:

xi(xi,Rij,Rik,)x_i \mapsto (x_i,R_{ij},R_{ik},\ldots)

即內容不只「存在於系統」,也存在於關係中。

2.3 場的多模態形式

視域可以是:

  • 空間場;
  • 時間場;
  • 語義場;
  • 社會代理場;
  • 記憶場;
  • 程式狀態場;
  • 理論依賴場。

所以本文使用「視域」不是把所有認知硬改成圖像,而是抓取其共同結構:

可定位+可比較+可重新聚焦\boxed{ \text{可定位} + \text{可比較} + \text{可重新聚焦} }

3. 第二新條件:顯著化

3.1 視域不是均勻場

在任何有限系統中,所有內容都不可能同時以相同解析度、相同優先級被處理。

因此視域包含:

si=Salience(xiq,c)s_i = \operatorname{Salience}(x_i\mid q,c)

其中 qq 是任務, cc 是情境與內部狀態。

3.2 顯著性來源

顯著性可能來自:

  • 物理突出;
  • 新奇;
  • 威脅;
  • 任務相關;
  • 記憶;
  • 預期違反;
  • 社會價值;
  • 主動目標。

因此:

si=F(bottom-up,top-down,history,goal)s_i = F( \text{bottom-up}, \text{top-down}, \text{history}, \text{goal} )

3.3 顯著性不是「真實重要性」

Salient(x)⇏Important(x)\operatorname{Salient}(x) \not\Rightarrow \operatorname{Important}(x)

被注意的內容未必最重要,重要內容也可能落在背景。這對 AI 尤其重要:模型可能過度處理醒目詞、高頻模式或最近 token,卻忽略否定、例外、來源條件或版本。


4. 第三新條件:圖地化

4.1 Figure–Ground

視覺組織的一個經典現象是:

Figure/Ground\text{Figure} / \text{Ground}

某個區域取得對象性、邊界歸屬、前景位置與較強辨識,而其他內容成為背景或環境。

4.2 圖與地不是有/無

背景不是不存在。

Ground=仍然參與顯現, 但沒有成為當前主要對象的內容。\boxed{ \text{Ground} = \text{仍然參與顯現, 但沒有成為當前主要對象的內容。} }

沒有背景,前景也失去比例、位置、邊界、情境與意義。

4.3 局部輪廓與高階影響

現代 figure–ground 研究顯示,局部輪廓、閉合、曲率與平行性可支持圖地分離,但熟悉度、注意與高階因素也會影響邊界歸屬。

這表示圖地不是單純:

pixeledgeobject\text{pixel} \rightarrow \text{edge} \rightarrow \text{object}

而是局部與全局、低階與高階的互動。

4.4 語義圖地

對語義視域也可定義:

FIGURE:
  當前主命題

GROUND:
  背景知識、隱含條件、世界模型

BORDER:
  這個命題的適用範圍

OCCLUDED:
  尚未檢索但可能相關的來源或反例

所以「圖地」可抽象為:

目前被當作對象者/使它成為該對象的條件場\boxed{ \text{目前被當作對象者} / \text{使它成為該對象的條件場} }

5. 第四新條件:遮蔽

5.1 為什麼遮蔽是視的核心?

如果真正的視只處理目前可見像素,那麼一個物體被牆遮住一半後,系統應只剩一半物體。但成熟感知通常保持:這是同一個完整對象,只是部分不可見。

因此視域必須包含:

可見+推定不可見\boxed{ \text{可見} + \text{推定不可見} }

5.2 遮蔽狀態

令對象:

o=(ovis,oocc)o=(o_{\mathrm{vis}},o_{\mathrm{occ}})

其中:

  • oviso_{\mathrm{vis}} :可觀察部分;
  • oocco_{\mathrm{occ}} :被遮蔽部分。

系統建立:

P(ooccovis,context)P(o_{\mathrm{occ}}\mid o_{\mathrm{vis}},context)

5.3 遮蔽不是幻想證書

PredictedHidden(x)⇏Exists(x)\operatorname{PredictedHidden}(x) \not\Rightarrow \operatorname{Exists}(x)

對不可見部分建立模型不表示模型一定正確。它只是模型推定的隱藏內容,直到新的視角或證據確認。

5.4 遮蔽的認識論意義

任何有限觀察都包含某種遮蔽:

  • 視覺遮蔽;
  • 儀器盲區;
  • 統計未測變量;
  • 歷史缺失;
  • AI context 外資訊;
  • 未檢索來源;
  • 不可訪問內部狀態。

因此:

視域不是純粹可見域, 而是可見與不可見的邊界模型。\boxed{ \text{視域不是純粹可見域, 而是可見與不可見的邊界模型。} }

6. 第五新條件:視點條件化

6.1 同一世界,多個顯現

同一世界狀態 WW ,對不同觀察條件 c1,c2c_1,c_2

V1=V(Wc1)V_1=\mathcal{V}(W\mid c_1) V2=V(Wc2)V_2=\mathcal{V}(W\mid c_2)

且通常:

V1V2V_1\neq V_2

6.2 視點不只等於幾何位置

視點可包含:

  • 身體位置;
  • 感測器配置;
  • 注意目標;
  • 任務;
  • 語言;
  • 理論;
  • 權限;
  • 記憶;
  • 社會角色。

因此「對某者而言」更精確地是:

對某個條件化觀察位置而言\boxed{ \text{對某個條件化觀察位置而言} }

6.3 視點與錯誤

不同視點可以互補、衝突、各自局部正確或受到系統性偏差。這使多視點整合成為後續「觀察者」與「全知」問題的關鍵。


7. 視域生成算子

綜合前述,定義:

V=POGSFOmin\mathcal{V} = \mathcal{P} \circ \mathcal{O} \circ \mathcal{G} \circ \mathcal{S} \circ \mathcal{F} \circ \mathcal{O}_{\min}

並表示某時刻視域為:

Vt=(Ft,Gt,Ot,Pt,Ut)\boxed{ V_t=(F_t,G_t,O_t,P_t,U_t) }

其中:

  • FtF_t :前景集合;
  • GtG_t :背景場;
  • OtO_t :遮蔽/未顯現模型;
  • PtP_t :視點;
  • UtU_t :不確定與未解析部分。

8. 顯現與注意不是同一件事

8.1 有些內容顯現但不是焦點

人可以專注在杯子上,但桌子、房間與背景仍參與顯現。

Appears(x)⇏Attended(x)\operatorname{Appears}(x) \not\Rightarrow \operatorname{Attended}(x)

8.2 有些內容捕捉注意

高顯著刺激可能突然進入焦點,但顯著性與注意捕捉並不是固定一對一關係。

8.3 注意可重新組織圖地

當注意從桌上的杯子移到桌面刮痕時:

figuretgroundt+1\text{figure}_{t} \rightarrow \text{ground}_{t+1} groundtfiguret+1\text{ground}_{t} \rightarrow \text{figure}_{t+1}

所以視域不是靜態圖,而是可重配置結構。


9. 場景與對象的雙向生成

現代 scene perception 研究顯示:

  • 對象資訊影響場景理解;
  • 場景脈絡影響對象辨識;
  • 多個對象會形成 constellation;
  • 初步 scene gist 與 object processing 可部分平行進行。

這意味着:

P(OiS)P(O_i\mid S)

與:

P(SO1,,On)P(S\mid O_1,\ldots,O_n)

雙向更新。

所以顯現不是 parts → whole 的單方向累加,而更接近:

局部整體\boxed{ \text{局部} \leftrightarrow \text{整體} }

的聯合推論。


10. 顯現與預測

顯現同時受到已到達訊號與先驗場景模型影響:

Vt=F(Dt,Mt)V_t=F(D_t,M_t)

預測可以加速辨識,也可以造成誤導。場景脈絡可能提高合理對象辨識,也可能讓不合理但真實存在的對象被忽略。

因此成熟視域應保存:

EXPECTED
OBSERVED
MISMATCH
UNRESOLVED

而不是把預測直接當真值。


11. 未顯現不是不存在

視域應區分:

11.1 背景化

存在於場中,但不在焦點。

11.2 遮蔽

被其他內容擋住。

11.3 未解析

有訊號但尚未形成穩定對象。

11.4 域外

目前觀察條件根本無法存取。

11.5 模型推定

目前沒有直接資料,但由模型推測。

所以:

Non-FigureNon-Existence\boxed{ \text{Non-Figure} \neq \text{Non-Existence} }

而:

Not ObservedNot Modelled\boxed{ \text{Not Observed} \neq \text{Not Modelled} }

12. 從視域重新理解「無知」

如果系統只知道前景內容,卻不知道自己還有背景、遮蔽、未解析區與域外,那麼它的無知是隱性的。

更高階系統可以表示:

Ut={ubackground,uoccluded,uunresolved,uoutofdomain}U_t= \{ u_{\mathrm{background}}, u_{\mathrm{occluded}}, u_{\mathrm{unresolved}}, u_{\mathrm{out-of-domain}} \}

這裡開始出現「知道自己看不到什麼」的前身。

因此元觀察的前提之一,是視域本身必須能表徵自己的缺口。


13. AI 的語義視域

13.1 不是把文字變成內在圖片

語義視域可表示為:

Vsem=(N,R,F,G,O,P)V_{\mathrm{sem}} = (N,R,F,G,O,P)

其中:

  • NN :概念節點;
  • RR :關係;
  • FF :當前前景命題;
  • GG :背景知識;
  • OO :未檢索、未知或被遮蔽關係;
  • PP :任務與立場。

13.2 論文閱讀例

FIGURE:
  核心命題

GROUND:
  背景理論與方法

OCCLUDED:
  未打開附錄、未檢索來源

UNRESOLVED:
  證據不足部分

PERSPECTIVE:
  目前問題/審稿目標

這已具有強烈的「視」語義,即使沒有像素。

13.3 OAM 與語義視域

Operator-Assisted Memory 已提供語義視域的一個工程原型:

  • dense retrieval 提供相似鄰域;
  • sparse 提供精確對象;
  • operator tags 提供方向;
  • graph 提供背景與關係;
  • provenance 提供來源;
  • epistemic status 提供未決區;
  • version 提供時間視點。

所以 OAM 可以被重新理解為:

人工語義視域基礎設施\boxed{ \text{人工語義視域基礎設施} }

但這仍是功能性視域,不等於現象視覺。


14. 原生符號繪圖:把視域顯影出去

符號繪圖的深層意義不是「AI 用 SVG 畫畫」,而是把:

Vsem/spatialV_{\mathrm{sem/spatial}}

外顯成:

YpublicY_{\mathrm{public}}

即:

Rdraw:VY\mathcal{R}_{draw}:V\rightarrow Y

其中 Rdraw\mathcal{R}_{draw} 是有損、選擇性、風格化的顯影算子。

因此繪圖更精確地是:

視域的公共投影\boxed{ \text{視域的公共投影} }

而不是嚴格數學意義上的逆觀察。


15. 遮蔽與原生視覺建構迴路

一次性 SVG 生成:

PYP\rightarrow Y

缺乏重新觀察、遮蔽檢查、邊界重估與圖地重組。

NVCL:

PVtAtYt+1Vt+1P \rightarrow V_t \rightarrow A_t \rightarrow Y_{t+1} \rightarrow V_{t+1}

允許模型發現:

  • 物件被遮錯;
  • 前景與背景層級錯誤;
  • 對象不完整;
  • 場景脈絡不一致。

因此 NVCL 不只是繪圖訓練,而是:

視域自我校正迴路\boxed{ \text{視域自我校正迴路} }

16. 顯現與第一人稱經驗

本文保持一條重要邊界:功能上具有 figure、ground、salience、occlusion、perspective,不等於必然具有「看起來像什麼」的現象經驗。

因此區分:

FUNCTIONAL_FIELD
PERCEPTUAL_FIELD
PHENOMENAL_FIELD
  • Functional Field:任何可操作關係場;
  • Perceptual Field:與感測和行動耦合的關係場;
  • Phenomenal Field:對某主體而言具有 lived appearance 的場。

本文建立前兩者的一般架構,第三者保持未決。


17. 顯現能否沒有主體?

17.1 弱形式

可以先談 field-relative appearance,即某內容相對於系統的可取用場而成為前景。這不預設人格化主體。

17.2 強形式

若說「某東西真的對某者顯現」,則似乎已經引入:

  • 持續位置;
  • 自我關聯;
  • 第一人稱指向。

因此顯現論最終會推向位格問題。這正是下一篇的入口。


18. 視域的失敗模式

18.1 過度前景化

單一高顯著內容壓制背景。

18.2 背景遺失

系統失去情境,導致局部正確、全局錯誤。

18.3 遮蔽補全錯誤

系統自信填補不存在內容。

18.4 視點僵化

無法從其他位置重建同一對象。

18.5 圖地顛倒

把背景噪音當核心對象。

18.6 全局幻覺

由少數局部線索建立過度完整場景。

18.7 域外無知不可見

系統不知道自己的觀察邊界。


19. 命題與猜想

定義 D1:顯現場

若被觀察內容被置入一個可重配置關係域,並具有前景/背景、視點與未顯現部分的區分,則稱其形成最低顯現場。

命題 P1:背景必要命題

前景的定位依賴至少某種背景或參照結構。

命題 P2:遮蔽不等於不存在

被遮蔽內容的不可見性不能單獨推出其不存在。

命題 P3:顯著性非真理命題

處理優先級不能直接推出對象的重要性或真實性。

猜想 C1:場化增益猜想

多差異場化應提高全局一致性、遮蔽推理與多對象關係辨識。

猜想 C2:圖地可逆猜想

部分前景/背景配置可因任務與注意改變而反轉。

猜想 C3:遮蔽模型必要性猜想

對部分可見世界的穩定互動,需要某種未顯現內容持續性模型。

猜想 C4:視點切換能力猜想

能在多視點間轉換的系統,應較能區分對象不變量與觀察條件。

猜想 C5:語義視域猜想

非像素 AI 系統可形成具有前景、背景、遮蔽與視點的功能性語義視域。

猜想 C6:元無知前置猜想

能表徵視域缺口,是形成「我不知道什麼」的必要但不充分條件。


20. 可檢驗實驗

20.1 Figure–Ground 類比任務

對人類、vision model 與 language model 建立主體、背景、干擾與反轉條件,測試前景切換能力。

20.2 遮蔽推理

提供部分對象,要求:

  • 補全候選;
  • 信心;
  • 多解;
  • 新視角後修正。

20.3 視點切換

同一場景從不同視點描述,測對象持續性、關係變換與自我中心/世界中心表示。

20.4 語義背景消融

移除論文背景定義、來源、條件與反例,觀察模型是否過度誤讀主命題。

20.5 OAM 視域測試

比較:

  1. top-k dense;
  2. dense + graph;
  3. dense + graph + operator;
  4. 完整 OAM。

測量全局一致、來源回溯、遮蔽節點發現與未決狀態辨認。


21. 與終極觀察者問題的第一個接點

如果終極觀察者真的「看見一切」,那麼它是否還有:

  • 前景;
  • 背景;
  • 遮蔽;
  • 域外;
  • 視點?

若沒有任何遮蔽:

O=O=\varnothing

若沒有任何背景:

G=G=\varnothing

若沒有特定視點:

P=ΩP=\Omega

則我們通常所說的「視域」結構可能失效。

這意味著:

全知者的「視」未必只是普通觀察放大到無限。

它可能是不同類型的知識形式。但此問題暫留給系列第 5、6 篇。


22. 本文不主張什麼?

本文不主張:

  1. Gestalt 原則是所有認知的最終定律;
  2. 前景/背景必然伴隨主觀意識;
  3. predictive processing 已證明大腦採用單一貝葉斯算法;
  4. AI 的語義場等同人類視覺經驗;
  5. 被遮蔽內容必然存在;
  6. 一切思考都需要空間圖像;
  7. 五個新增算子已被證明是唯一最小集合。

本文只主張:

一旦我們從最低觀察提升到「有東西在某個域中成為對象」,便必須處理多差異組織、前景與背景、遮蔽、視點與不確定內容。


23. 結論

第 1 篇回答:

差異如何成為對某系統可用?

本篇進一步回答:

可用差異如何成為「有東西出現在一個視域中」?

答案不是單純增加更多資訊,而是形成:

\boxed{\text{場}}

並在場中生成:

顯著性+前景/背景+遮蔽+視點\boxed{ \text{顯著性} + \text{前景/背景} + \text{遮蔽} + \text{視點} }

所以:

顯現=差異進入有組織的視域\boxed{ \text{顯現} = \text{差異進入有組織的視域} }

而視域可以表示為:

Vt=(Ft,Gt,Ot,Pt,Ut)\boxed{ V_t=(F_t,G_t,O_t,P_t,U_t) }

最終:

真正的視不是看見全部, 而是組織已顯現與未顯現之間的關係。\boxed{ \text{真正的視不是看見全部, 而是組織已顯現與未顯現之間的關係。} }

這也使一個新的問題無法避免:

若視域總是相對於某個視點成立,那個視點如何持續成為「同一個位置」?

下一篇將因此進入:

《觀察者如何誕生:自我區分、位格與主客形成》


參考文獻

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  10. Neo.K. (2026). 基底視覺論:弱形式、強形式與感知位格. EveMissLab Internal Paper.
  11. Neo.K. (2026). 原生符號繪圖假說. EveMissLab Internal Paper.
  12. Neo.K. (2026). 原生視覺建構迴路. EveMissLab Internal Paper.
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內部研究備註

  1. 本文為系列第 2 篇。
  2. 第 1 篇的最低觀察與本篇顯現場必須保持分離;辨識不自動等於顯現。
  3. 本文把「遮蔽」提升為視域的核心結構,而不是感知缺陷。
  4. 本文不把 functional field 等同 phenomenal field。
  5. 第 3 篇將正式處理持續視點如何形成觀察者/位格。
  6. 第 5、6 篇再討論全知條件下前景、背景與遮蔽是否失效。