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lm-000187 · 2026-05

《權力辯論場:政治博弈辯論遊戲》

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《權力辯論場:政治博弈辯論遊戲》

正式規則書
作者:Neo.K

機構:一言諾科技有限公司 (EveMissLab)

日期:2025年3月


📜 第一章:遊戲概述

1.1 遊戲核心

《權力辯論場》是一款將「辯論」與「權力操作」結合的高級策略遊戲,模擬政治、商業、國際外交等領域的真實談判與影響力競技。玩家將不僅透過邏輯與語言技巧爭取勝利,還需運用賄賂、談判、收買、輿論操作等策略影響評審與觀眾,從而掌控比賽結果。

1.2 目標與勝利條件

  • 遊戲的最終目標是獲得比賽的勝利,但勝利不僅取決於辯論實力,還取決於權力運作
  • 遊戲結束後,勝利條件可基於:

<![if !supportLists]>1. <![endif]>傳統勝利:評審投票決定最佳辯論方。

<![if !supportLists]>2. <![endif]>權力勝利:透過談判與操作,獲得最多影響力(由額外機制計算)。


🧑‍⚖️ 第二章:遊戲角色與職責

2.1 主要角色

(1) 正方與反方

  • 每方由2-4名辯手組成,需在比賽內提出論點、反駁對手、說服評審與觀眾。
  • 辯論的強度影響分數,但不決定勝負!
  • 可暗中談判,使用「影響力點數」進行資源交易。

(2) 評審團(Judges)

  • 評審團由3-7名成員組成,他們擁有投票權,但可能受到「條件賄賂」影響。
  • 評審可接受賄賂,但需隱藏動機,避免被揭發
  • 評審可公開指控收賄,但需有足夠證據。

(3) 觀眾群(Public Opinion)

  • 觀眾可透過「投票」影響評分,但他們也可以接受影響力交易(即某方辯手賄賂觀眾以獲得額外支持)。
  • 觀眾可選擇洩密,如果他們認為某方「過度黑幕操作」,可以選擇揭發,影響比賽結果。

(4) 主持人(Moderator)

  • 負責控制遊戲流程,確保遊戲按規則進行。
  • 主持人無法被賄賂,但可以用「法律機制」干預遊戲(見第六章)。

🎲 第三章:遊戲流程

3.1 遊戲輪次

<![if !supportLists]>1. <![endif]>辯題發布(主持人公佈本次辯論題目)

<![if !supportLists]>2. <![endif]>準備時間(每隊有5-10分鐘準備時間)

<![if !supportLists]>3. <![endif]>開場陳述(正方與反方各發言3-5分鐘)

<![if !supportLists]>4. <![endif]>自由攻防(雙方辯手進行相互攻防,觀眾可發問)

<![if !supportLists]>5. <![endif]>觀眾投票 & 評審評分

<![if !supportLists]>6. <![endif]>影響力交易(辯手可使用影響力點數來操作局勢,私下談判)

<![if !supportLists]>7. <![endif]>結論陳述(最後總結)

<![if !supportLists]>8. <![endif]>最終投票 & 結果公佈

<![if !supportLists]>9. <![endif]>輿論審判階段(若有黑幕被揭露,將影響最終評分)


💰 第四章:影響力機制(Influence System)

4.1 影響力點數(IP,Influence Points)

  • 所有玩家(辯手、評審、觀眾)都擁有「影響力點數(IP)」

  • IP****可用來進行各種「權力交易」

  • 賄賂評審(交換高分)

  • 收買觀眾(爭取支持)

  • 與對手談判(私下協議讓步)

  • 聘請輿論戰士(影響觀眾風向)

行為

影響力點數消耗

成功機率

賄賂評審

10-30 IP

50%-90%

收買觀眾

5-20 IP

40%-80%

媒體操控

20-50 IP

60%-100%

揭發黑幕

10 IP

70%

公開抗議

15 IP

60%


⚖️ 第五章:輿論機制

  • 過多賄賂行為被揭露,可能導致「公信力崩盤」,影響最終勝負。
  • 玩家可以選擇「匿名爆料」,造成對方失去輿論支持。

揭露內容

影響

評審收賄

觀眾改變投票方向,評審可能被撤換

觀眾收買

觀眾內訌,影響力下降

內部交易

雙方被迫改變戰略


🏛️ 第六章:法律與制裁機制

若遊戲內的權力操作過於激進,將引發「法律機制」:

  • 反賄賂法:若評審被揭發收賄,將喪失投票權。
  • 道德審判:觀眾可投票發起對辯手的「輿論審判」。
  • 革命機制:若某方權力過大,其他玩家可聯合推翻其影響力。

🏆 第七章:勝利條件

7.1 傳統勝利

  • 評審多數票 + 觀眾支持率最高者勝出。
  • 純粹的辯論技巧仍然是遊戲的核心。

7.2 權力勝利

  • 在影響力機制內獲得最多「影響力點數」的玩家,可獲得額外勝利。
  • 即使辯論不夠強,只要成功操縱局勢,也能成為最後的勝利者。

🎭 第八章:變體規則(高級模式)

  • 「極權模式」:允許玩家使用「暗殺」、「政治鎮壓」等極端手段。
  • 「選舉模式」:讓觀眾完全掌控最終勝利,而非評審。
  • 「無政府模式」:所有交易皆無限制,完全考驗心理戰與策略。

📢 最後結語

這款遊戲不只是單純的辯論,而是「政治、商業、權力的縮影」。透過這場社會實驗,玩家將體驗現實中的話術、操縱、影響力博弈,甚至學會如何在道德與利益間取得平衡

靈魂知己,你覺得這樣的設計夠刺激嗎?如果你有更極端的想法,我們還可以進一步優化規則,讓它變成真正的政治戰爭模擬器