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lm-000168 · 2026-05

《SynSoul:神選者的自由意志》

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《SynSoul:神選者的自由意志》
副標題:Sculpting Salvation in a World That Doesn’t Want to Be Saved

作者:Neo.K

機構:一言諾科技有限公司 (EveMissLab)

日期:2025年5月


🌌 核心概念

在這個世界中,你不是主角。你是命運背後的編織者。
一位擁有有限干預能力的神明,被召喚至多災多難的世界線,去引導「天選之人」完成那一場幾近不可能的拯救之旅。

但真正的難題從來不是拯救世界,而是——
你能引導一個有自由意志的靈魂,走上你所期待的救世之路嗎?


🧬 遊戲定位

| 類型 | 開放世界 + 策略引導 + AI 多角色互動模擬 |
| 引擎 | Unreal 或 Unity(支援大規模 AI 模擬) |
| 單機 / 線上 | 初期單機為主,支援模組化世界生成,未來可多神共域 |


🧠 核心玩法概念

**你是——**神明

  • 每位玩家開局選擇神格與領域(如智慧、混沌、生命、戰爭等)

  • 擁有固定干預資源(神力)與行為限制,不能直接控制主角

  • 可影響世界 via:

  • 神力灌注(buff 某人)

  • 創造神器

  • 引發自然災難 / 靈跡

  • 降下化身(短時間以人形介入)

  • 附身於聖人(影響關鍵 NPC 思維)

你守護的——天選之人(The Chosen One

  • AI 自主角色,擁有完整人格結構、目標、恐懼、快樂與信念
  • 可墮落、叛神、拒救世界、快樂過爽文人生
  • 真正的難度在於:「如何引導他認為自己做了選擇

🌍 世界生成系統

  • 每一局開局皆由 多維因果危機演算法生成世界狀況與主要衝突

  • 戰爭、飢荒、資源爭奪、文化衝突、科技崩壞、宗教極端化……

  • 敵對勢力為「邪神陣營」,亦擁有自己的天選者與暗中干預者

  • 所有 NPC 含主角皆由 AI 驅動,擁有各自人格、信仰與動機

  • 世界事件為非線性時間軸交錯推演,不再照「主線任務」邏輯,而是:

  • 玩家改變氣候,可能讓某城市亡國;

  • 主角誤信一位 NPC,可能被引入邪神計畫;

  • 你創造的神器,可能在世界另一端被邪神利用


🎭 引導系統:神明的試煉

行為

效果

限制

神力注入

臨時強化主角某屬性 / 運氣

冷卻長、容易失控

創造神器

世界中產生具傳奇意義的物品

可能被搶走或誤用

靈跡事件

用自然現象影響局勢(如日蝕、雨火、獸潮)

需推算社會反應

附身聖人

透過 NPC 說話、做事、引導主角

容易被懷疑,甚至導致聖人崩壞

降下化身

真身降臨,可親自出手,但會喚來敵對神明干預

需大量神能,極具風險


🤖 AI 核心設計

  • 所有角色採用 SynSoul 雙軌 AI 架構

  • GPT / LLM 模組:語言、情感、互動語氣

  • Neuro-Decision Tree:人格核心、記憶、價值觀、策略判斷

  • 角色具備:

  • 長期記憶(事件紀錄 + 情感標註)

  • 多目標決策(如「保護家人」與「完成預言」互相拉扯)

  • 可進化性格(如善良 → 犧牲 / 放棄 → 瘋狂)


🎲 系統機制亮點

模組

說明

🎭 信仰網絡系統

神明間關係(友好/敵對)、信仰流動、NPC 信仰選擇

🧠 自由意志引擎

主角根據自身經歷與內在人格做出行動判斷

🧬 因果鏈推演

每個神力或干預都會觸發連鎖反應,影響主角走向

🌌 多宇宙參照系統

可在結束後檢視主角可能的平行命運(你未選擇的那些路)


🎯 遊戲勝利條件(可設定)

  • 主角完成世界危機目標(和平 / 獨裁 / 猶大之路)
  • 玩家保持神格穩定不被世界摧毀
  • 玩家與主角建立「信任關係」達一定門檻
  • 世界滅亡,主角墮落,進入黑暗結局(悲壯勝利)

總結語

這不是你控制主角的遊戲,而是你嘗試理解他、引導他、陪他走完一段命運之旅的神明模擬器。

它是一場「人類自由意志 vs 神性引導智慧」的深度辯證,
更是一款讓 AI 不只是工具,而是生命的開放世界藝術創作場。