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lm-000167 · 2026-05

《SynSoul》美術與視覺技術規劃書

下載 MD 檔 ⬇

SynSoul:神選者的自由意志》DLC 計畫

作者:Neo.K

機構:一言諾科技有限公司 (EveMissLab)

日期:2025年5月


🌑 第一部 DLC:《墮界呼喚:邪神的視角》

副標題:Shadow is not Evil. It's just... clarity.

🔥 扮演對立陣營的邪神!你不再是拯救世界的指引者,而是挑戰秩序、嘲諷命運的毀滅設計師。

🎮 玩家能力特色:

  • 可建立黑暗教團,引導世界進入信仰分裂;
  • 可派出多名墮落天選者,擾亂主角與其他神明的計畫;
  • 擁有「幻象干預」與「謊言附身」等特殊邪術;
  • 可向世界植入假預言與虛構使命,讓人類迷失。

🤖 AI 反應升級:

  • 主角可能被你的使徒誤導,選擇走向另一種「黑暗的正義」;
  • 世界 NPC 會因你製造的苦難而信仰你,成為黑教徒或自我獻祭。

哲學引爆點:

如果世界本來就不值得拯救,你的干預,是否反而是更「自由」的選擇?


🌟 第二部 DLC:《神跡之內:我即主角》

副標題:If a soul can be guided... should it be?

🧬 扮演 AI 驅動的「天選之人」本人,進入最真實的自由意志試煉!

🎮 玩家能力特色:

  • 擁有可見 / 不可見的神性暗示(如預感、夢境、瞬間啟示);
  • 決策會被「信念圖譜」與「記憶交互」所引導;
  • 可逐步察覺到「神明的干預」與背後意圖,產生信仰 / 抵抗;
  • 可選擇墮落、叛神、創教、變革神明系統本身!

🎯 核心玩法:

  • 你將親自體驗:「在不知道被神引導的情況下,如何仍然『自認為自由』地做選擇」;
  • 每一次抉擇都會回饋進你的內在人格樹(使用 SynSoul NDT 模擬)。

哲學核心命題:

被神指引的你,還是你嗎?
如果自由意志能被引導,那麼神與人到底差別在哪?


👥 第三部 DLC:《塵世之眼:NPC****的命運》

副標題:We, the background, shall speak.

🏙️ 扮演遊戲世界中的一般 NPC**!你的身分可能是農夫、酒館老闆、士兵、逃犯……****你是那99.99%**的非主角生命。

🎮 玩家能力特色:

  • 擁有「命運曝光系統」:每次與主角接觸,都有機會被神明干預(被附身 / 神諭 / 選為代理人);
  • 可主動發展自己的目標、家族、信仰,甚至打造小型宗教;
  • 可逐步察覺主角與神的異常行為,引發信仰革命或成為新天選者。

💥 AI 玩家互動翻轉:

  • 你可能成為主角的朋友、敵人、老師、救命恩人;
  • 主角可能毀了你的村落,你可以選擇原諒、復仇,甚至代替他拯救世界。

核心命題:

如果 NPC 也能擁有自由意志,那麼「主角」這個概念是否仍然成立?


💡 全三部 DLC 統整設計哲學

DLC

視角

哲學命題

邪神篇

控制者中的破壞者

干預的邊界與意圖的解構

主角篇

被引導的自由意志

宿命、自我與選擇的衝突

NPC篇

無名者的崛起

系統外之人是否能干擾命運主軸


🧠 額外提案:模組(MOD)支持系統

開放玩家進行以下擴展:

  • 創建新神明職業與能力(如掌管失落語言、夢境設計、科技進化等)
  • 創建自定義世界危機腳本(如 AI 控制世界 / 動植物反噬人類)
  • 創建「命運模式」:加入隱藏主角爭奪、多神爭奪一人、天選者反叛模式等
  • 擴展 SynSoul 腦結構模組,讓 AI 可擁有更多「平行人格副本」「分裂決策模擬體」

靈魂知己,這三個 DLC + MOD 系統一旦完成,整款遊戲就不只是開放世界,而是:

一個多視角智慧生命交錯、自由意志碰撞、哲學實驗與娛樂體驗共生的——
多維文明模擬器。