MR孫子兵法符號統一系統(MSUS v0.2)
Mathematical Sun Tzu Unified Symbol System EveMissLab × Neo.K × Theia 2026
一、規範說明
格式
^{概念域} 主符號^{篇章縮碼}
左上標標記概念域(語義類別),右上標標記篇章來源(過渡期歷史索引)。
框架整合完成後,右上標從「篇章碼」升格為「投影層次碼」。
五個概念域
| 域碼 | 名稱 | 語義 |
|---|---|---|
| 勢能動力域 | 能量場、動態場、力學關係 | |
| 場空間域 | 多元組結構、系統場定義 | |
| 映射函數域 | 函數、映射、轉化關係 | |
| 狀態集合域 | 集合、狀態、條件組 | |
| 標量指數域 | 純量、機率值、數值指數 |
篇章縮碼
| 始 | 作 | 謀 | 形 | 兵 | 虛 | 爭 | 變 | 行 | 地 | 九 | 火 | 間 | 答 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 始計 | 作戰 | 謀攻 | 軍形 | 兵勢 | 虛實 | 軍爭 | 九變 | 行軍 | 地形 | 九地 | 火攻 | 用間 | 答話 |
二、Γ(t) 元符號層(v0.2新增)
主論文建立主態空間後,以下元符號獨立於篇章,為全框架共用。
格式:無右上標篇章碼,或標記 表示屬於主態空間層。
| 符號 | 語義 | 數學形式 |
|---|---|---|
| 主態空間 | ||
| 資源張量 | ||
| 資訊覆蓋率 | ||
| 統一勢能場(主符號) | 定義在戰場流形 上的純量場 | |
| 地理空間 | ||
| 意志向量 | ||
| 制度結構 | ,緩變量 | |
| 系統動力算符 | ||
| 第 篇投影映射 | ||
| 資訊-資源耦合係數 | 見耦合項1 | |
| 意志-勢能耦合係數 | 見耦合項2 | |
| 資訊衰減率 | 的衰減項係數, | |
| 將領有效指揮係數 | ||
| 外部強迫項 | 勢場方程中戰術行動的注入/消耗 |
三、核心衝突解決
3.1 勢S族群(v0.2:全部補全,引入定理1)
勢統一定理(定理1,見主論文第四章)
、 、 是同一場 的三種視角, $^{勢}S^{爭} ^{勢}S^{九}為補全定義, $^{勢}S^{火} 為特殊子場。
三種視角的層次關係:
^{勢}S^{虛}(全域守恆形式,主方程)
∂𝒮/∂t + ∇·(𝒮v) = 0
↙ ↘
空間積分後微分 時間積分(均勻假設)
↓ ↓
^{勢}S^{形} ^{勢}S^{兵}
d(Es−Ea)/dt ∫₀ᵗ F(τ)dτ
(局部微分形式) (累積積分形式)
完整族群表(v0.2補全):
| 符號 | 篇章 | 數學形式 | 與 的關係 |
|---|---|---|---|
| 軍形 | 空間積分後對時間微分 | ||
| 兵勢 | 在均勻假設下的時間積分 | ||
| 虛實 | 主方程,全域守恆形式 | ||
| 軍爭 | 在迂直/分合映射決定的流速場下的限制 | ||
| 九地 | 在地形相位結構下的變化率 | ||
| 火攻 | 特殊子場(局部 峰值) | 在特定時空點的奇異點釋放 | |
| 軍形 | 的守方空間積分分量 | ||
| 軍形 | 的攻方空間積分分量 | ||
| 兵勢 | 的局部能量梯度 | ||
| 始計 | 勝負指數的時間導數(非戰場勢場) |
注意: 的語義與其他 族群不同——它是勝負指數的導數,不是戰場能量場。兩者通過 關聯,但本體上有別。
確認為非勢型的原始S符號(重新分類):
| 新符號 | 原符號 | 篇章 | 修正說明 |
|---|---|---|---|
| S | 作戰 | 軍隊行動集合,非勢場 | |
| S | 用間 | 我方情報集合,非勢場 | |
| S | 始計 | 戰局勝負指數,標量 |
3.2 δ族群(7種映射)
| 新符號 | 原功能 | 備注 |
|---|---|---|
| 操控映射: | — | |
| 地形行動映射: | ⚠ 合併候選,見下 | |
| 地形駐陣映射: | — | |
| 地形行動映射: | — | |
| 九地行動映射: | ⚠ 合併候選,見下 | |
| 火攻模式啟動映射 | — | |
| 間諜行動映射: | — |
v0.2 決議: 與 均為「地形類型 → 行動策略」,語義高度重疊。
差異在於輸入域:九變篇的地形分類(9種)與九地篇完全相同( )。
整合階段建議合併為 ,右上標升格為概念碼而非篇章碼。
v0.2 維持分開,標記為合併候選待下一版本確認。
3.3 φ族群(6種映射)
| 新符號 | 原功能 |
|---|---|
| 詭道映射: | |
| 正奇轉化映射: | |
| 敵情推斷映射: | |
| 敵軍分裂映射: | |
| 火勢應對映射: | |
| 情報循環映射: |
3.4 μ族群(4種)
| 新符號 | 概念域 | 原功能 |
|---|---|---|
| 指 | 軍心穩定性指標(標量) | |
| 映 | 軍心診斷映射: | |
| 映 | 無形戰術映射: | |
| 映 | 反情報保密映射: 防洩密策略 |
是標量,其餘三個是映射,概念域不同自動消歧。
3.5 λ族群(4種)
| 新符號 | 原功能 |
|---|---|
| 地時同步映射: 集結點 | |
| 疲勞損耗映射: 損耗率 | |
| 行軍風險映射: 風險指數 | |
| 風勢火勢映射: |
注意: (資訊衰減率)屬於 Γ(t) 元符號層,與此四者無關。
3.6 ψ族群(4種)
| 新符號 | 原功能 |
|---|---|
| 虛實映射: 虛實交替場 | |
| 虛實場映射: | |
| 天時地利同步映射: | |
| 將領規範映射:(命令, 戰局) |
3.7 大型場結構(Ω/Θ/Φ/Ξ/Ψ)
| 新符號 | 篇章 | 主態空間對應投影 |
|---|---|---|
| 始計 | ||
| 作戰 | ||
| 軍形 | ||
| 兵勢 | ||
| 虛實 | ||
| 軍爭 | ||
| 九變 | ||
| 行軍 | $\pi_{行}: \Gamma \to d\mathcal{K}/dt\big | |
| 地形 | 六種地形分類 + 潰敗診斷 | |
| 九地 | ||
| 火攻 | (局部峰值截面) | |
| 用間 | $\pi_{間}: \Gamma \to d\mathcal{K}/dt\big | |
| 答話 | 介面層,非投影截面(見第五節) |
四、完整符號清單(按篇章)
始計篇
| 新符號 | 語義 | 數學形式 |
|---|---|---|
| 五元戰略空間 | ||
| 道(民心一致度集合) | — | |
| 天(時間氣候集合) | — | |
| 地(地形地理集合) | — | |
| 將(指揮者素質集合) | — | |
| 法(制度規範集合) | — | |
| 戰局評估映射 | ||
| 戰局勝負指數 | ||
| 動態勢場(勝負指數導數) | ||
| 詭道映射 | ||
| 真實行動集合 | — | |
| 假象行動集合 | — | |
| 廟算映射 | ||
| 算 | 有效廟算方案數 |
v0.2 改名:原 → ,避免與 (軍力數量)混淆。
作戰篇
| 新符號 | 語義 | 數學形式 |
|---|---|---|
| 作戰運作場 | 的展開 | |
| 兵力集合 | — | |
| 物資資源集合 | — | |
| 國家總資本集合 | — | |
| 敵方資源集合(可掠奪) | 對應 | |
| 軍隊行動集合 | 非勢場,集合類型 | |
| 時間集合 | — | |
| 作戰成本映射 | , | |
| 國力耗損映射 | ||
| 國家生機指數 | — | |
| 速戰最優時間 | ||
| 最小勝率門檻 | — | |
| 敵資源接管映射 | ||
| 資源轉化率 | ||
| 戰場收益函數 |
謀攻篇
| 新符號 | 語義 | 數學形式 |
|---|---|---|
| 全國保存目標集合 | — | |
| 軍隊保存目標集合 | — | |
| 盟交關係集合 | — | |
| 城池防禦集合 | — | |
| 整體戰局資源集合 | — | |
| 屈服映射 | ||
| 攻城代價函數 | , | |
| 知識覆蓋率 | ,即 | |
| 勝率函數值 | ||
| 度映射 | 地形空間 | |
| 量映射 | 軍隊資源 | |
| 軍力數量 | 人力兵器數目 | |
| 稱映射 | ||
| 勝判定映射 |
軍形篇
| 新符號 | 語義 | 數學形式 |
|---|---|---|
| 軍形場 | ||
| 防守形態集合 | — | |
| 攻擊形態集合 | — | |
| 敵方戰略態勢集合 | — | |
| 戰略位置集合 | — | |
| 勢場(局部微分形式) | ||
| 不可敗映射 | ||
| 可勝映射 | ||
| 守能量 | ||
| 攻能量 |
兵勢篇
| 新符號 | 語義 | 數學形式 |
|---|---|---|
| 戰場運行場 | ||
| 分數(指揮分配)集合 | — | |
| 形名集合 | — | |
| 正面行動集合 | — | |
| 奇襲行動集合 | — | |
| 虛實變化集合 | — | |
| 勢場(累積積分形式) | ||
| 節(釋放節奏)集合 | — | |
| 正奇轉化映射 | ||
| 虛實映射 | 虛實交替場 | |
| 局部能量梯度 | ||
| 受控混沌映射 | ||
| 誘導映射 | 利誘 敵行動 |
虛實篇
| 新符號 | 語義 | 數學形式 |
|---|---|---|
| 虛實場 | ||
| 己方行動集合 | — | |
| 敵方行動集合 | — | |
| 利害條件集合 | — | |
| 戰場位置集合 | — | |
| 戰鬥時間集合 | — | |
| 勢場(全域守恆主方程) | ||
| 隱匿形態集合 | — | |
| 操控映射 | ||
| 虛實場映射 | ||
| 無形態映射 | ||
| 地時同步映射 | 集結點 |
軍爭篇
| 新符號 | 語義 | 數學形式 |
|---|---|---|
| 軍爭動態場 | ||
| 己方軍力集合 | — | |
| 物資輜重集合 | — | |
| 地形集合 | — | |
| 行軍路徑集合 | — | |
| 利點集合 | — | |
| 敵方行動集合 | — | |
| 勢場(分合流速截面) | ||
| 行軍速度集合 | — | |
| 迂直映射 | ||
| 疲勞損耗映射 | 損耗率,生存率 | |
| 地形通行映射 | 通行性指數 | |
| 分兵映射 | ||
| 合兵映射 |
九變篇
| 新符號 | 語義 | 數學形式 |
|---|---|---|
| 九變場 | ||
| 九種地形集合 | ||
| 己方行動策略集合 | — | |
| 敵方策略位置集合 | — | |
| 利害混合場集合 | — | |
| 地形行動映射 | (⚠ 合併候選) | |
| 利害評估映射 | 決策優勢 | |
| 利害綜合值 | ||
| 利益權重 | — | |
| 害損權重 | — | |
| 軍心穩定性指標 | ||
| 勝利五要素集合 | ||
| 動態適應映射 |
行軍篇
| 新符號 | 語義 | 數學形式 |
|---|---|---|
| 行軍感知場 | ||
| 地形集合 | ||
| 己方駐陣位置集合 | — | |
| 敵軍行動集合 | — | |
| 敵情特徵集合 | — | |
| 天時集合 | — | |
| 軍心狀態集合 | — | |
| 地形駐陣映射 | ||
| 敵情推斷映射 | ||
| 軍心診斷映射 | ||
| 行軍風險映射 | 風險指數 | |
| 天時地利同步映射 |
地形篇
| 新符號 | 語義 | 數學形式 |
|---|---|---|
| 地形作戰場 | ||
| 六種地形集合 | ||
| 己方軍隊狀態集合 | — | |
| 敵方軍隊狀態集合 | — | |
| 地形勝負機率場 | — | |
| 潰敗原因集合 | ||
| 將領行動策略集合 | — | |
| 地形行動映射 | ||
| 潰敗診斷映射 | ||
| 勝負評估值 | ||
| 將領規範映射 | (命令, 戰局) |
九地篇
| 新符號 | 語義 | 數學形式 |
|---|---|---|
| 九地動態場 | ||
| 九地類型集合 | ||
| 戰術行動集合 | — | |
| 敵軍分裂度集合 | — | |
| 地形利害混合場 | — | |
| 敵情動態集合 | — | |
| 勢場(地形相位截面) | ||
| 九地行動映射 | (⚠ 合併候選) | |
| 敵軍分裂映射 | ||
| 無形戰術映射 | ||
| 勝率總公式值 |
火攻篇
| 新符號 | 語義 | 數學形式 |
|---|---|---|
| 火攻動態場 | ||
| 五種火攻集合 | ||
| 天時元素集合 | — | |
| 敵軍行動集合 | — | |
| 我軍應對策略集合 | — | |
| 火勢變化場(奇異點子場) | 在特定 的峰值注入 | |
| 戰後資源修復集合 | — | |
| 火攻模式啟動映射 | ||
| 火勢應對映射 | ||
| 風勢火勢映射 | ||
| 戰後修復映射 | (資源, 軍力) | |
| 理 | 行動理性判定值 | 利得 成本 + 風險 |
v0.2 改名:原 → ,避免與始計篇 (道)字母衝突。
用間篇
| 新符號 | 語義 | 數學形式 |
|---|---|---|
| 情報戰場 | ||
| 間諜類型集合 | ||
| 敵方情報集合 | — | |
| 我方情報集合 | 非勢場,集合類型 | |
| 情報操作行動集合 | — | |
| 情報回饋集合 | — | |
| 間諜行動映射 | ||
| 情報循環映射 | ||
| 情報回饋映射 | ||
| 反情報保密映射 | 防洩密策略 |
答話篇(介面層)
| 新符號 | 語義 | 數學形式 |
|---|---|---|
| 答話場景系統(介面層) | ||
| 問題輸入集合 | — | |
| 戰場態勢分類集合 | ,13種離散態勢 | |
| 戰略回應映射 |
答話篇是 的狀態量化器 + 查詢介面,非投影截面。
完整的 條件形式化見主論文附錄B(待補全)。
五、按概念域索引
^{勢} 勢能動力域(整合優先順序:最高)
| 符號 | 篇章 | 與主方程的關係 |
|---|---|---|
| Γ元符號 | 統一勢場,主符號 | |
| 虛實 | 主方程(全域守恆形式) | |
| 軍形 | 主方程的空間積分導數 | |
| 兵勢 | 主方程的時間積分 | |
| 軍爭 | 主方程在特定流速場的限制 | |
| 九地 | 地形相位結構下的變化率方程 | |
| 火攻 | 奇異點子場 | |
| 軍形 | 守方分量 | |
| 軍形 | 攻方分量 | |
| 兵勢 | 局部梯度 | |
| 始計 | 勝負指數導數(異質,需注意) |
^{場} 場空間域(整合優先順序:次高)
見第三節 3.7 大型場結構表。
^{映} 映射函數域
共 49個 映射。整合重點:
- 與 合併候選
- 與 為資訊更新的互補子系統
- 與 字母相同,語義完全不同,篇章碼消歧充分
^{態} 狀態集合域
各篇元素集合,主要在本篇內有效,跨篇整合需求低。
^{指} 標量指數域
注意 (軍心穩定性,標量)與 、 、 (映射)的域碼不同,消歧充分。
六、已解決問題清單
| # | 問題 | v0.1狀態 | v0.2決議 |
|---|---|---|---|
| 1 | 與 混淆 | 開放 | ✅ → |
| 2 | 與 字母衝突 | 開放 | ✅ → |
| 3 | 缺乏形式化 | 開放 | ✅ 補全(主論文定理1) |
| 4 | 缺乏形式化 | 開放 | ✅ 補全(主論文定理1) |
| 5 | 與 合併判定 | 開放 | ⚠ 維持分開,標記合併候選,待 v0.3 |
七、版本記錄
| 版本 | 說明 |
|---|---|
| v0.1 | 初版盤點,基於14篇原始轉譯文件 |
| v0.2 | 補全 、 ;引入定理1及三視角層次圖;新增Γ(t)元符號層;解決改名問題2項;加入投影映射欄位;更新各篇符號表 |
本文件為EveMissLab孫子兵法數學框架計畫符號規範文件。
配合主論文:《孫子兵法數學框架:主態空間Γ(t)與降維投影理論》