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lm-000099 · 2026-06

MR孫子兵法符號統一系統(MSUS v0.2)

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MR孫子兵法符號統一系統(MSUS v0.2)

Mathematical Sun Tzu Unified Symbol System EveMissLab × Neo.K × Theia 2026


一、規範說明

格式

^{概念域} 主符號^{篇章縮碼}

左上標標記概念域(語義類別),右上標標記篇章來源(過渡期歷史索引)。
框架整合完成後,右上標從「篇章碼」升格為「投影層次碼」。

五個概念域

域碼 名稱 語義
勢^{勢} 勢能動力域 能量場、動態場、力學關係
場^{場} 場空間域 多元組結構、系統場定義
映^{映} 映射函數域 函數、映射、轉化關係
態^{態} 狀態集合域 集合、狀態、條件組
指^{指} 標量指數域 純量、機率值、數值指數

篇章縮碼

始 作 謀 形 兵 虛 爭 變 行 地 九 火 間 答
始計 作戰 謀攻 軍形 兵勢 虛實 軍爭 九變 行軍 地形 九地 火攻 用間 答話

二、Γ(t) 元符號層(v0.2新增)

主論文建立主態空間後,以下元符號獨立於篇章,為全框架共用。
格式:無右上標篇章碼,或標記 Γ^{Γ} 表示屬於主態空間層。

符號 語義 數學形式
Γ(t)\Gamma(t) 主態空間 (R,K,S,G,W,I)(\mathcal{R}, \mathcal{K}, \mathcal{S}, \mathcal{G}, \mathcal{W}, \mathcal{I})
R(t)\mathcal{R}(t) 資源張量 (M,R,C,Er)∈R4(M, R, C, E_r) \in \mathbb{R}^4
K(t)\mathcal{K}(t) 資訊覆蓋率 (k己,k彼)∈[0,1]2(k_{己}, k_{彼}) \in [0,1]^2
S(t,x)\mathcal{S}(t,\mathbf{x}) 統一勢能場(主符號) 定義在戰場流形 M\mathcal{M} 上的純量場
G\mathcal{G} 地理空間 (G,∂G,c:G→R+)(G, \partial\mathcal{G}, c: G \to \mathbb{R}^+)
W(t)\mathcal{W}(t) 意志向量 (D,μ,Leff)∈[0,1]3(D, \mu, L_{\text{eff}}) \in [0,1]^3
I\mathcal{I} 制度結構 (Finst,κL,κF)(F_{\text{inst}}, \kappa_L, \kappa_F) ,緩變量
Ξsys\Xi_{\text{sys}} 系統動力算符 dΓ/dt=Ξsys(Γ,A,ϕ(A),Ea,G)d\Gamma/dt = \Xi_{\text{sys}}(\Gamma, A, \phi(A), E_a, \mathcal{G})
πi\pi_i 第 ii 篇投影映射 πi:Γ(t)→  場Fi\pi_i: \Gamma(t) \to\; ^{場}\mathcal{F}^i
αK\alpha_\mathcal{K} 資訊-資源耦合係數 見耦合項1
αW\alpha_\mathcal{W} 意志-勢能耦合係數 見耦合項2
λK\lambda_\mathcal{K} 資訊衰減率 dK/dtd\mathcal{K}/dt 的衰減項係數, λK>0\lambda_\mathcal{K} > 0
LeffL_{\text{eff}} 將領有效指揮係數 ∏i1[第i環節完整]\prod_i \mathbb{1}[\text{第}i\text{環節完整}]
FextF_{\text{ext}} 外部強迫項 勢場方程中戰術行動的注入/消耗

三、核心衝突解決

3.1 勢S族群(v0.2:全部補全,引入定理1)

勢統一定理(定理1,見主論文第四章)
勢S形^{勢}S^{形} 、 勢S兵^{勢}S^{兵} 、 勢S虛^{勢}S^{虛} 是同一場 S(t,x)\mathcal{S}(t,\mathbf{x}) 的三種視角,
勢S爭^{勢}S^{爭} 與 勢S九^{勢}S^{九} 為補全定義, 勢S火^{勢}S^{火} 為特殊子場。

三種視角的層次關係:

^{勢}S^{虛}(全域守恆形式,主方程)
        ∂𝒮/∂t + ∇·(𝒮v) = 0
           ↙                ↘
  空間積分後微分          時間積分(均勻假設)
       ↓                        ↓
^{勢}S^{形}                ^{勢}S^{兵}
d(Es−Ea)/dt              ∫₀ᵗ F(τ)dτ
(局部微分形式)          (累積積分形式)

完整族群表(v0.2補全):

符號 篇章 數學形式 與 S\mathcal{S} 的關係
勢S形^{勢}S^{形} 軍形 d(Es−Ea)/dtd(E_s - E_a)/dt S\mathcal{S} 空間積分後對時間微分
勢S兵^{勢}S^{兵} 兵勢 ∫0tF(τ) dτ\int_0^t F(\tau)\,d\tau S\mathcal{S} 在均勻假設下的時間積分
勢S虛^{勢}S^{虛} 虛實 ∂S/∂t+∇⋅(Sv⃗)=0\partial\mathcal{S}/\partial t + \nabla\cdot(\mathcal{S}\vec{v}) = 0 主方程,全域守恆形式
勢S爭^{勢}S^{爭} 軍爭 S(t,x)∣v⃗=v(ε,θϕ)\mathcal{S}(t,\mathbf{x})\big|_{\vec{v}=v(\varepsilon,\theta\phi)} S\mathcal{S} 在迂直/分合映射決定的流速場下的限制
勢S九^{勢}S^{九} 九地 d 勢S九/dt=  映δ九(D)⋅∇D Sd\,^{勢}S^{九}/dt =\; ^{映}\delta^{九}(D)\cdot\nabla_D\,\mathcal{S} S\mathcal{S} 在地形相位結構下的變化率
勢S火^{勢}S^{火} 火攻 特殊子場(局部 FextF_{\text{ext}} 峰值) S\mathcal{S} 在特定時空點的奇異點釋放
勢Es形^{勢}E_s^{形} 軍形 f(Ds,P)f(D_s, P) S\mathcal{S} 的守方空間積分分量
勢Ea形^{勢}E_a^{形} 軍形 g(Da,P)g(D_a, P) S\mathcal{S} 的攻方空間積分分量
勢ΔE兵^{勢}\Delta E^{兵} 兵勢 E實−E虛E_{實} - E_{虛} S\mathcal{S} 的局部能量梯度
勢Ψ始^{勢}\Psi^{始} 始計 d 指S始/dtd\,^{指}S^{始}/dt 勝負指數的時間導數(非戰場勢場)

注意: 勢Ψ始^{勢}\Psi^{始} 的語義與其他 勢S^{勢}S 族群不同——它是勝負指數的導數,不是戰場能量場。兩者通過 κ(Γ(t))\kappa(\Gamma(t)) 關聯,但本體上有別。

確認為非勢型的原始S符號(重新分類):

新符號 原符號 篇章 修正說明
態S作^{態}S^{作} S 作戰 軍隊行動集合,非勢場
態S間^{態}S^{間} S 用間 我方情報集合,非勢場
指S始^{指}S^{始} S 始計 戰局勝負指數,標量

3.2 δ族群(7種映射)

新符號 原功能 備注
映δ虛^{映}\delta^{虛} 操控映射: L→EL \to E —
映δ變^{映}\delta^{變} 地形行動映射: D→AD \to A ⚠ 合併候選,見下
映δ行^{映}\delta^{行} 地形駐陣映射: G→PG \to P —
映δ地^{映}\delta^{地} 地形行動映射: G→AG \to A —
映δ九^{映}\delta^{九} 九地行動映射: D→AD \to A ⚠ 合併候選,見下
映δ火^{映}\delta^{火} 火攻模式啟動映射 —
映δ間^{映}\delta^{間} 間諜行動映射: I→AI \to A —

v0.2 決議: 映δ變^{映}\delta^{變} 與 映δ九^{映}\delta^{九} 均為「地形類型 → 行動策略」,語義高度重疊。
差異在於輸入域:九變篇的地形分類(9種)與九地篇完全相同( D變=D九D^{變} = D^{九} )。
整合階段建議合併為 映δ地形^{映}\delta^{地形} ,右上標升格為概念碼而非篇章碼。
v0.2 維持分開,標記為合併候選待下一版本確認。


3.3 φ族群(6種映射)

新符號 原功能
映ϕ始^{映}\phi^{始} 詭道映射: A→A′A \to A'
映ϕ兵^{映}\phi^{兵} 正奇轉化映射: P↔QP \leftrightarrow Q
映ϕ行^{映}\phi^{行} 敵情推斷映射: C→EC \to E
映ϕ九^{映}\phi^{九} 敵軍分裂映射: (D,E)→F(D,E) \to F
映ϕ火^{映}\phi^{火} 火勢應對映射: (S,E)→A(S,E) \to A
映ϕ間^{映}\phi^{間} 情報循環映射: (I,E)→S(I,E) \to S

3.4 μ族群(4種)

新符號 概念域 原功能
指μ變^{指}\mu^{變} 指 軍心穩定性指標(標量)
映μ行^{映}\mu^{行} 映 軍心診斷映射: C→MC \to M
映μ九^{映}\mu^{九} 映 無形戰術映射: (B,E)→S(B,E) \to S
映μ間^{映}\mu^{間} 映 反情報保密映射: S→S \to 防洩密策略

指μ變^{指}\mu^{變} 是標量,其餘三個是映射,概念域不同自動消歧。


3.5 λ族群(4種)

新符號 原功能
映λ虛^{映}\lambda^{虛} 地時同步映射: (P,T)→(P,T) \to 集結點
映λ爭^{映}\lambda^{爭} 疲勞損耗映射: (v,d)→(v,d) \to 損耗率
映λ行^{映}\lambda^{行} 行軍風險映射: G→G \to 風險指數
映λ火^{映}\lambda^{火} 風勢火勢映射: T→ST \to S

注意: λK\lambda_\mathcal{K} (資訊衰減率)屬於 Γ(t) 元符號層,與此四者無關。


3.6 ψ族群(4種)

新符號 原功能
映ψ兵^{映}\psi^{兵} 虛實映射: V→V \to 虛實交替場
映ψ虛^{映}\psi^{虛} 虛實場映射: (P,T)→(V虛,V實)(P,T) \to (V_{虛}, V_{實})
映ψ行^{映}\psi^{行} 天時地利同步映射: (G,T)→P(G,T) \to P
映ψ地^{映}\psi^{地} 將領規範映射:(命令, 戰局) →A\to A

3.7 大型場結構(Ω/Θ/Φ/Ξ/Ψ)

新符號 篇章 主態空間對應投影
場Φ始^{場}\Phi^{始} 始計 π始:Γ(0)→(WD,GT,G,WL,I)\pi_{始}: \Gamma(0) \to (\mathcal{W}_D, \mathcal{G}_T, \mathcal{G}, \mathcal{W}_L, \mathcal{I})
場Θ作^{場}\Theta^{作} 作戰 π作:Γ→R(t)\pi_{作}: \Gamma \to \mathcal{R}(t)
場Ω形^{場}\Omega^{形} 軍形 π形:Γ→(勢Es,勢Ea,勢S形)\pi_{形}: \Gamma \to (^{勢}E_s, ^{勢}E_a, ^{勢}S^{形})
場Ξ兵^{場}\Xi^{兵} 兵勢 π兵:Γ→勢S兵(t)\pi_{兵}: \Gamma \to ^{勢}S^{兵}(t)
場Υ虛^{場}\Upsilon^{虛} 虛實 π虛:Γ→(S,K,態H虛)\pi_{虛}: \Gamma \to (\mathcal{S}, \mathcal{K}, ^{態}H^{虛})
場Ω爭^{場}\Omega^{爭} 軍爭 π爭:Γ→(G,RM,勢S爭)\pi_{爭}: \Gamma \to (\mathcal{G}, \mathcal{R}_M, ^{勢}S^{爭})
場Π變^{場}\Pi^{變} 九變 π變:Γ→映θ變(Γ,D,E,B)\pi_{變}: \Gamma \to ^{映}\theta^{變}(\Gamma, D, E, B)
場Ω行^{場}\Omega^{行} 行軍 $\pi_{行}: \Gamma \to d\mathcal{K}/dt\big
場Φ地^{場}\Phi^{地} 地形 π地:G→\pi_{地}: \mathcal{G} \to 六種地形分類 + 潰敗診斷
場Θ九^{場}\Theta^{九} 九地 π九:Γ→(態D九,勢S九,映δ九)\pi_{九}: \Gamma \to (^{態}D^{九}, ^{勢}S^{九}, ^{映}\delta^{九})
場Ψ火^{場}\Psi^{火} 火攻 π火:S→勢S火\pi_{火}: \mathcal{S} \to ^{勢}S^{火} (局部峰值截面)
場Ξ間^{場}\Xi^{間} 用間 $\pi_{間}: \Gamma \to d\mathcal{K}/dt\big
場Θ答^{場}\Theta^{答} 答話 介面層,非投影截面(見第五節)

四、完整符號清單(按篇章)

始計篇

新符號 語義 數學形式
場Φ始^{場}\Phi^{始} 五元戰略空間 (WD,GT,G,WL,I)(\mathcal{W}_D, \mathcal{G}_T, \mathcal{G}, \mathcal{W}_L, \mathcal{I})
態D始^{態}D^{始} 道(民心一致度集合) —
態T始^{態}T^{始} 天(時間氣候集合) —
態G始^{態}G^{始} 地(地形地理集合) —
態L始^{態}L^{始} 將(指揮者素質集合) —
態F始^{態}F^{始} 法(制度規範集合) —
映κ始^{映}\kappa^{始} 戰局評估映射 κ:Γ(t)→指S始\kappa: \Gamma(t) \to ^{指}S^{始}
指S始^{指}S^{始} 戰局勝負指數 ∑iwi⋅κi(Γi)\sum_i w_i \cdot \kappa_i(\Gamma_i)
勢Ψ始^{勢}\Psi^{始} 動態勢場(勝負指數導數) d 指S始/dtd\,^{指}S^{始}/dt
映ϕ始^{映}\phi^{始} 詭道映射 A→A′A \to A'
態A始^{態}A^{始} 真實行動集合 —
態A′始^{態}A'^{始} 假象行動集合 —
映Σ始^{映}\Sigma^{始} 廟算映射 Γ→N\Gamma \to \mathbb{N}
指^{指} 算始^{始} 有效廟算方案數 Card{a∈A∣κ(Γ+δaΓ)>κ(Γ)}\text{Card}\{a \in A \mid \kappa(\Gamma+\delta_a\Gamma) > \kappa(\Gamma)\}

v0.2 改名:原 指n始^{指}n^{始} → 指算始^{指}算^{始} ,避免與 指n謀^{指}n^{謀} (軍力數量)混淆。


作戰篇

新符號 語義 數學形式
場Θ作^{場}\Theta^{作} 作戰運作場 R(t)\mathcal{R}(t) 的展開
態M作^{態}M^{作} 兵力集合 —
態R作^{態}R^{作} 物資資源集合 —
態C作^{態}C^{作} 國家總資本集合 —
態E作^{態}E^{作} 敵方資源集合(可掠奪) 對應 ErE_r
態S作^{態}S^{作} 軍隊行動集合 非勢場,集合類型
態T作^{態}T^{作} 時間集合 —
映Γ作^{映}\Gamma^{作} 作戰成本映射 (M,R,T)→R+(M,R,T) \to \mathbb{R}^+ , dΓ/dT>0d\Gamma/dT > 0
映Λ作^{映}\Lambda^{作} 國力耗損映射 C×Γ→指L作C \times \Gamma \to ^{指}L^{作}
指L作^{指}L^{作} 國家生機指數 —
指t∗作^{指}t^{*作} 速戰最優時間 min⁡{T∣勝率≥σ}\min\{T \mid \text{勝率} \geq \sigma\}
指σ作^{指}\sigma^{作} 最小勝率門檻 —
映η作^{映}\eta^{作} 敵資源接管映射 E→R′E \to R'
映α作^{映}\alpha^{作} 資源轉化率 α(e)=20r\alpha(e) = 20r
映ω作^{映}\omega^{作} 戰場收益函數 E→ME \to M

謀攻篇

新符號 語義 數學形式
態Q謀^{態}Q^{謀} 全國保存目標集合 —
態A謀^{態}A^{謀} 軍隊保存目標集合 —
態T謀^{態}T^{謀} 盟交關係集合 —
態C謀^{態}C^{謀} 城池防禦集合 —
態W謀^{態}W^{謀} 整體戰局資源集合 —
映χ謀^{映}\chi^{謀} 屈服映射 W敵→W我W_{敵} \to W_{我}
映Δ謀^{映}\Delta^{謀} 攻城代價函數 C→R+C \to \mathbb{R}^+ , ∼O(T2)\sim O(T^2)
指K謀^{指}K^{謀} 知識覆蓋率 (k己,k彼)(k_{己}, k_{彼}) ,即 K(t)\mathcal{K}(t)
指P謀^{指}P^{謀} 勝率函數值 f(K)f(\mathcal{K})
映d謀^{映}d^{謀} 度映射 地形空間 →R+\to \mathbb{R}^+
映l謀^{映}l^{謀} 量映射 軍隊資源 →R+\to \mathbb{R}^+
指n謀^{指}n^{謀} 軍力數量 人力兵器數目
映c謀^{映}c^{謀} 稱映射 (l我,l敵)→R(l_{我}, l_{敵}) \to \mathbb{R}
映s謀^{映}s^{謀} 勝判定映射 c→{勝,敗}c \to \{勝, 敗\}

軍形篇

新符號 語義 數學形式
場Ω形^{場}\Omega^{形} 軍形場 (Ds,Da,E,P,S)(D_s, D_a, E, P, \mathcal{S})
態Ds形^{態}D_s^{形} 防守形態集合 —
態Da形^{態}D_a^{形} 攻擊形態集合 —
態E形^{態}E^{形} 敵方戰略態勢集合 —
態P形^{態}P^{形} 戰略位置集合 —
勢S形^{勢}S^{形} 勢場(局部微分形式) d(Es−Ea)/dtd(E_s - E_a)/dt
映σ形^{映}\sigma^{形} 不可敗映射 Ds→R+D_s \to \mathbb{R}^+
映τ形^{映}\tau^{形} 可勝映射 E→R−E \to \mathbb{R}^-
勢Es形^{勢}E_s^{形} 守能量 f(Ds,P)f(D_s, P)
勢Ea形^{勢}E_a^{形} 攻能量 g(Da,P)g(D_a, P)

兵勢篇

新符號 語義 數學形式
場Ξ兵^{場}\Xi^{兵} 戰場運行場 (F,X,P,Q,V,S,J)(F, X, P, Q, V, \mathcal{S}, J)
態F兵^{態}F^{兵} 分數(指揮分配)集合 —
態X兵^{態}X^{兵} 形名集合 —
態P兵^{態}P^{兵} 正面行動集合 —
態Q兵^{態}Q^{兵} 奇襲行動集合 —
態V兵^{態}V^{兵} 虛實變化集合 —
勢S兵^{勢}S^{兵} 勢場(累積積分形式) ∫0tF(τ) dτ\int_0^t F(\tau)\,d\tau
態J兵^{態}J^{兵} 節(釋放節奏)集合 —
映ϕ兵^{映}\phi^{兵} 正奇轉化映射 P↔QP \leftrightarrow Q
映ψ兵^{映}\psi^{兵} 虛實映射 V→V \to 虛實交替場
勢ΔE兵^{勢}\Delta E^{兵} 局部能量梯度 E實−E虛E_{實} - E_{虛}
映ζ兵^{映}\zeta^{兵} 受控混沌映射 Ξ→C\Xi \to C
映θ兵^{映}\theta^{兵} 誘導映射 利誘 →\to 敵行動

虛實篇

新符號 語義 數學形式
場Υ虛^{場}\Upsilon^{虛} 虛實場 (A,E,L,P,T,S,H)(A, E, L, P, T, \mathcal{S}, H)
態A虛^{態}A^{虛} 己方行動集合 —
態E虛^{態}E^{虛} 敵方行動集合 —
態L虛^{態}L^{虛} 利害條件集合 —
態P虛^{態}P^{虛} 戰場位置集合 —
態T虛^{態}T^{虛} 戰鬥時間集合 —
勢S虛^{勢}S^{虛} 勢場(全域守恆主方程) ∂S/∂t+∇⋅(Sv⃗)=0\partial\mathcal{S}/\partial t + \nabla\cdot(\mathcal{S}\vec{v}) = 0
態H虛^{態}H^{虛} 隱匿形態集合 —
映δ虛^{映}\delta^{虛} 操控映射 L→EL \to E
映ψ虛^{映}\psi^{虛} 虛實場映射 (P,T)→(V虛,V實)(P,T) \to (V_{虛}, V_{實})
映ζ虛^{映}\zeta^{虛} 無形態映射 A→HA \to H
映λ虛^{映}\lambda^{虛} 地時同步映射 (P,T)→(P,T) \to 集結點

軍爭篇

新符號 語義 數學形式
場Ω爭^{場}\Omega^{爭} 軍爭動態場 (M,R,G,P,L,F,S,V)(M, R, \mathcal{G}, P, L, F, \mathcal{S}, V)
態M爭^{態}M^{爭} 己方軍力集合 —
態R爭^{態}R^{爭} 物資輜重集合 —
態G爭^{態}G^{爭} 地形集合 —
態P爭^{態}P^{爭} 行軍路徑集合 —
態L爭^{態}L^{爭} 利點集合 —
態F爭^{態}F^{爭} 敵方行動集合 —
勢S爭^{勢}S^{爭} 勢場(分合流速截面) S(t,x)∣v⃗=v(ε,θϕ)\mathcal{S}(t,\mathbf{x})\big|_{\vec{v}=v(\varepsilon,\theta\phi)}
態V爭^{態}V^{爭} 行軍速度集合 —
映ε爭^{映}\varepsilon^{爭} 迂直映射 P遠→P近P_{遠} \to P_{近}
映λ爭^{映}\lambda^{爭} 疲勞損耗映射 (v,d)→(v,d) \to 損耗率,生存率 ≈e−kd\approx e^{-kd}
映γ爭^{映}\gamma^{爭} 地形通行映射 G→G \to 通行性指數
映θ爭^{映}\theta^{爭} 分兵映射 M→(M1,…,Mn)M \to (M_1, \ldots, M_n)
映ϕ爭^{映}\phi^{爭} 合兵映射 (M1,…,Mn)→M(M_1, \ldots, M_n) \to M

九變篇

新符號 語義 數學形式
場Π變^{場}\Pi^{變} 九變場 (D,A,E,B)(D, A, E, B)
態D變^{態}D^{變} 九種地形集合 {d散,d輕,…,d死}\{d_{散}, d_{輕}, \ldots, d_{死}\}
態A變^{態}A^{變} 己方行動策略集合 —
態E變^{態}E^{變} 敵方策略位置集合 —
態B變^{態}B^{變} 利害混合場集合 —
映δ變^{映}\delta^{變} 地形行動映射 D→AD \to A (⚠ 合併候選)
映β變^{映}\beta^{變} 利害評估映射 (B利,B害)→(B_{利}, B_{害}) \to 決策優勢
指U變^{指}U^{變} 利害綜合值 α變B利−γ變B害\alpha^{變} B_{利} - \gamma^{變} B_{害}
指α變^{指}\alpha^{變} 利益權重 —
指γ變^{指}\gamma^{變} 害損權重 —
指μ變^{指}\mu^{變} 軍心穩定性指標 f(W)f(\mathcal{W})
態V變^{態}V^{變} 勝利五要素集合 {v1,…,v5}\{v_1, \ldots, v_5\}
映θ變^{映}\theta^{變} 動態適應映射 (D,E,B)→A(D, E, B) \to A

行軍篇

新符號 語義 數學形式
場Ω行^{場}\Omega^{行} 行軍感知場 (G,P,E,C,T,M)(G, P, E, C, T, M)
態G行^{態}G^{行} 地形集合 {山,水,澤,平陸}\{山, 水, 澤, 平陸\}
態P行^{態}P^{行} 己方駐陣位置集合 —
態E行^{態}E^{行} 敵軍行動集合 —
態C行^{態}C^{行} 敵情特徵集合 —
態T行^{態}T^{行} 天時集合 —
態M行^{態}M^{行} 軍心狀態集合 —
映δ行^{映}\delta^{行} 地形駐陣映射 G→PG \to P
映ϕ行^{映}\phi^{行} 敵情推斷映射 C→EC \to E
映μ行^{映}\mu^{行} 軍心診斷映射 C→MC \to M
映λ行^{映}\lambda^{行} 行軍風險映射 G→G \to 風險指數
映ψ行^{映}\psi^{行} 天時地利同步映射 (G,T)→P(G,T) \to P

地形篇

新符號 語義 數學形式
場Φ地^{場}\Phi^{地} 地形作戰場 (G,M,E,B,F,A)(G, M, E, B, F, A)
態G地^{態}G^{地} 六種地形集合 {g通,g挂,g支,g隘,g險,g遠}\{g_{通}, g_{挂}, g_{支}, g_{隘}, g_{險}, g_{遠}\}
態M地^{態}M^{地} 己方軍隊狀態集合 —
態E地^{態}E^{地} 敵方軍隊狀態集合 —
指B地^{指}B^{地} 地形勝負機率場 —
態F地^{態}F^{地} 潰敗原因集合 {f崩,f亂,f陷,f折,f潰,f北}\{f_{崩}, f_{亂}, f_{陷}, f_{折}, f_{潰}, f_{北}\}
態A地^{態}A^{地} 將領行動策略集合 —
映δ地^{映}\delta^{地} 地形行動映射 G→AG \to A
映χ地^{映}\chi^{地} 潰敗診斷映射 (M,E,A)→F(M, E, A) \to F
指V地^{指}V^{地} 勝負評估值 V己×V敵×V地V_{己} \times V_{敵} \times V_{地}
映ψ地^{映}\psi^{地} 將領規範映射 (命令, 戰局) →A\to A

九地篇

新符號 語義 數學形式
場Θ九^{場}\Theta^{九} 九地動態場 (D,A,F,B,E,S)(D, A, F, B, E, \mathcal{S})
態D九^{態}D^{九} 九地類型集合 {d散,…,d死}\{d_{散}, \ldots, d_{死}\}
態A九^{態}A^{九} 戰術行動集合 —
態F九^{態}F^{九} 敵軍分裂度集合 —
態B九^{態}B^{九} 地形利害混合場 —
態E九^{態}E^{九} 敵情動態集合 —
勢S九^{勢}S^{九} 勢場(地形相位截面) d 勢S九/dt=映δ九(D)⋅∇D Sd\,^{勢}S^{九}/dt = ^{映}\delta^{九}(D)\cdot\nabla_D\,\mathcal{S}
映δ九^{映}\delta^{九} 九地行動映射 D→AD \to A (⚠ 合併候選)
映ϕ九^{映}\phi^{九} 敵軍分裂映射 (D,E)→F(D,E) \to F
映μ九^{映}\mu^{九} 無形戰術映射 (B,E)→S(B,E) \to S
指V九^{指}V^{九} 勝率總公式值 f(D,B,E,T)f(D, B, E, T)

火攻篇

新符號 語義 數學形式
場Ψ火^{場}\Psi^{火} 火攻動態場 (F,T,E,A,S,R)(F, T, E, A, \mathcal{S}, R)
態F火^{態}F^{火} 五種火攻集合 {f人,f積,f輜,f庫,f隊}\{f_{人}, f_{積}, f_{輜}, f_{庫}, f_{隊}\}
態T火^{態}T^{火} 天時元素集合 —
態E火^{態}E^{火} 敵軍行動集合 —
態A火^{態}A^{火} 我軍應對策略集合 —
勢S火^{勢}S^{火} 火勢變化場(奇異點子場) FextF_{\text{ext}} 在特定 (t0,x0)(t_0, \mathbf{x}_0) 的峰值注入
態R火^{態}R^{火} 戰後資源修復集合 —
映δ火^{映}\delta^{火} 火攻模式啟動映射 (T,火具)→F(T, \text{火具}) \to F
映ϕ火^{映}\phi^{火} 火勢應對映射 (S,E)→A(\mathcal{S}, E) \to A
映λ火^{映}\lambda^{火} 風勢火勢映射 T→ST \to \mathcal{S}
映ρ火^{映}\rho^{火} 戰後修復映射 (資源, 軍力) →R\to R
指^{指} 理火^{火} 行動理性判定值 利得 ≥\geq 成本 + 風險

v0.2 改名:原 指D火^{指}D^{火} → 指理火^{指}理^{火} ,避免與始計篇 態D始^{態}D^{始} (道)字母衝突。


用間篇

新符號 語義 數學形式
場Ξ間^{場}\Xi^{間} 情報戰場 (I,E,S,A,R)(I, E, S, A, R)
態I間^{態}I^{間} 間諜類型集合 {i因,i內,i反,i死,i生}\{i_{因}, i_{內}, i_{反}, i_{死}, i_{生}\}
態E間^{態}E^{間} 敵方情報集合 —
態S間^{態}S^{間} 我方情報集合 非勢場,集合類型
態A間^{態}A^{間} 情報操作行動集合 —
態R間^{態}R^{間} 情報回饋集合 —
映δ間^{映}\delta^{間} 間諜行動映射 I→AI \to A
映ϕ間^{映}\phi^{間} 情報循環映射 (I,E)→S(I, E) \to S
映ρ間^{映}\rho^{間} 情報回饋映射 S→RS \to R
映μ間^{映}\mu^{間} 反情報保密映射 S→S \to 防洩密策略

答話篇(介面層)

新符號 語義 數學形式
場Θ答^{場}\Theta^{答} 答話場景系統(介面層) (Q,Σ,Ω)(Q, \Sigma, \Omega)
態Q答^{態}Q^{答} 問題輸入集合 —
態Σ答^{態}\Sigma^{答} 戰場態勢分類集合 Σ(Γ(t))\Sigma(\Gamma(t)) ,13種離散態勢
映Ω答^{映}\Omega^{答} 戰略回應映射 (Q,Σ)→A(Q, \Sigma) \to A

答話篇是 Γ(t)\Gamma(t) 的狀態量化器 + 查詢介面,非投影截面。
完整的 態Σ答(Γ)^{態}\Sigma^{答}(\Gamma) 條件形式化見主論文附錄B(待補全)。


五、按概念域索引

^{勢} 勢能動力域(整合優先順序:最高)

符號 篇章 與主方程的關係
S(t,x)\mathcal{S}(t,\mathbf{x}) Γ元符號 統一勢場,主符號
勢S虛^{勢}S^{虛} 虛實 主方程(全域守恆形式)
勢S形^{勢}S^{形} 軍形 主方程的空間積分導數
勢S兵^{勢}S^{兵} 兵勢 主方程的時間積分
勢S爭^{勢}S^{爭} 軍爭 主方程在特定流速場的限制
勢S九^{勢}S^{九} 九地 地形相位結構下的變化率方程
勢S火^{勢}S^{火} 火攻 奇異點子場
勢Es形^{勢}E_s^{形} 軍形 S\mathcal{S} 守方分量
勢Ea形^{勢}E_a^{形} 軍形 S\mathcal{S} 攻方分量
勢ΔE兵^{勢}\Delta E^{兵} 兵勢 S\mathcal{S} 局部梯度
勢Ψ始^{勢}\Psi^{始} 始計 勝負指數導數(異質,需注意)

^{場} 場空間域(整合優先順序:次高)

見第三節 3.7 大型場結構表。

^{映} 映射函數域

共 49個 映射。整合重點:

  • 映δ變^{映}\delta^{變} 與 映δ九^{映}\delta^{九} 合併候選
  • 映ϕ行^{映}\phi^{行} 與 映ϕ間^{映}\phi^{間} 為資訊更新的互補子系統
  • 映ρ火^{映}\rho^{火} 與 映ρ間^{映}\rho^{間} 字母相同,語義完全不同,篇章碼消歧充分

^{態} 狀態集合域

各篇元素集合,主要在本篇內有效,跨篇整合需求低。

^{指} 標量指數域

注意 指μ變^{指}\mu^{變} (軍心穩定性,標量)與 映μ行^{映}\mu^{行} 、 映μ九^{映}\mu^{九} 、 映μ間^{映}\mu^{間} (映射)的域碼不同,消歧充分。


六、已解決問題清單

# 問題 v0.1狀態 v0.2決議
1 指n始^{指}n^{始} 與 指n謀^{指}n^{謀} 混淆 開放 ✅ n始n^{始} → 指算始^{指}算^{始}
2 指D火^{指}D^{火} 與 態D始^{態}D^{始} 字母衝突 開放 ✅ D火D^{火} → 指理火^{指}理^{火}
3 勢S爭^{勢}S^{爭} 缺乏形式化 開放 ✅ 補全(主論文定理1)
4 勢S九^{勢}S^{九} 缺乏形式化 開放 ✅ 補全(主論文定理1)
5 映δ變^{映}\delta^{變} 與 映δ九^{映}\delta^{九} 合併判定 開放 ⚠ 維持分開,標記合併候選,待 v0.3

七、版本記錄

版本 說明
v0.1 初版盤點,基於14篇原始轉譯文件
v0.2 補全 勢S爭^{勢}S^{爭} 、 勢S九^{勢}S^{九} ;引入定理1及三視角層次圖;新增Γ(t)元符號層;解決改名問題2項;加入投影映射欄位;更新各篇符號表

本文件為EveMissLab孫子兵法數學框架計畫符號規範文件。
配合主論文:《孫子兵法數學框架:主態空間Γ(t)與降維投影理論》