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lm-000099 · 2026-06

MR孫子兵法符號統一系統(MSUS v0.2)

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MR孫子兵法符號統一系統(MSUS v0.2)

Mathematical Sun Tzu Unified Symbol System EveMissLab × Neo.K × Theia 2026


一、規範說明

格式

^{概念域} 主符號^{篇章縮碼}

左上標標記概念域(語義類別),右上標標記篇章來源(過渡期歷史索引)。
框架整合完成後,右上標從「篇章碼」升格為「投影層次碼」。

五個概念域

域碼 名稱 語義
^{勢} 勢能動力域 能量場、動態場、力學關係
^{場} 場空間域 多元組結構、系統場定義
^{映} 映射函數域 函數、映射、轉化關係
^{態} 狀態集合域 集合、狀態、條件組
^{指} 標量指數域 純量、機率值、數值指數

篇章縮碼

始計 作戰 謀攻 軍形 兵勢 虛實 軍爭 九變 行軍 地形 九地 火攻 用間 答話

二、Γ(t) 元符號層(v0.2新增)

主論文建立主態空間後,以下元符號獨立於篇章,為全框架共用。
格式:無右上標篇章碼,或標記 Γ^{Γ} 表示屬於主態空間層。

符號 語義 數學形式
Γ(t)\Gamma(t) 主態空間 (R,K,S,G,W,I)(\mathcal{R}, \mathcal{K}, \mathcal{S}, \mathcal{G}, \mathcal{W}, \mathcal{I})
R(t)\mathcal{R}(t) 資源張量 (M,R,C,Er)R4(M, R, C, E_r) \in \mathbb{R}^4
K(t)\mathcal{K}(t) 資訊覆蓋率 (k,k)[0,1]2(k_{己}, k_{彼}) \in [0,1]^2
S(t,x)\mathcal{S}(t,\mathbf{x}) 統一勢能場(主符號) 定義在戰場流形 M\mathcal{M} 上的純量場
G\mathcal{G} 地理空間 (G,G,c:GR+)(G, \partial\mathcal{G}, c: G \to \mathbb{R}^+)
W(t)\mathcal{W}(t) 意志向量 (D,μ,Leff)[0,1]3(D, \mu, L_{\text{eff}}) \in [0,1]^3
I\mathcal{I} 制度結構 (Finst,κL,κF)(F_{\text{inst}}, \kappa_L, \kappa_F) ,緩變量
Ξsys\Xi_{\text{sys}} 系統動力算符 dΓ/dt=Ξsys(Γ,A,ϕ(A),Ea,G)d\Gamma/dt = \Xi_{\text{sys}}(\Gamma, A, \phi(A), E_a, \mathcal{G})
πi\pi_i ii 篇投影映射 πi:Γ(t)  Fi\pi_i: \Gamma(t) \to\; ^{場}\mathcal{F}^i
αK\alpha_\mathcal{K} 資訊-資源耦合係數 見耦合項1
αW\alpha_\mathcal{W} 意志-勢能耦合係數 見耦合項2
λK\lambda_\mathcal{K} 資訊衰減率 dK/dtd\mathcal{K}/dt 的衰減項係數, λK>0\lambda_\mathcal{K} > 0
LeffL_{\text{eff}} 將領有效指揮係數 i1[i環節完整]\prod_i \mathbb{1}[\text{第}i\text{環節完整}]
FextF_{\text{ext}} 外部強迫項 勢場方程中戰術行動的注入/消耗

三、核心衝突解決

3.1 勢S族群(v0.2:全部補全,引入定理1)

勢統一定理(定理1,見主論文第四章)
S^{勢}S^{形}S^{勢}S^{兵}S^{勢}S^{虛} 是同一場 S(t,x)\mathcal{S}(t,\mathbf{x}) 的三種視角, $^{勢}S^{爭} ^{勢}S^{九}為補全定義, $^{勢}S^{火} 為特殊子場。

三種視角的層次關係:

^{勢}S^{虛}(全域守恆形式,主方程)
        ∂𝒮/∂t + ∇·(𝒮v) = 0
           ↙                ↘
  空間積分後微分          時間積分(均勻假設)
       ↓                        ↓
^{勢}S^{形}                ^{勢}S^{兵}
d(Es−Ea)/dt              ∫₀ᵗ F(τ)dτ
(局部微分形式)          (累積積分形式)

完整族群表(v0.2補全):

符號 篇章 數學形式 S\mathcal{S} 的關係
S^{勢}S^{形} 軍形 d(EsEa)/dtd(E_s - E_a)/dt S\mathcal{S} 空間積分後對時間微分
S^{勢}S^{兵} 兵勢 0tF(τ)dτ\int_0^t F(\tau)\,d\tau S\mathcal{S} 在均勻假設下的時間積分
S^{勢}S^{虛} 虛實 S/t+(Sv)=0\partial\mathcal{S}/\partial t + \nabla\cdot(\mathcal{S}\vec{v}) = 0 主方程,全域守恆形式
S^{勢}S^{爭} 軍爭 S(t,x)v=v(ε,θϕ)\mathcal{S}(t,\mathbf{x})\big|_{\vec{v}=v(\varepsilon,\theta\phi)} S\mathcal{S} 在迂直/分合映射決定的流速場下的限制
S^{勢}S^{九} 九地 dS/dt=  δ(D)DSd\,^{勢}S^{九}/dt =\; ^{映}\delta^{九}(D)\cdot\nabla_D\,\mathcal{S} S\mathcal{S} 在地形相位結構下的變化率
S^{勢}S^{火} 火攻 特殊子場(局部 FextF_{\text{ext}} 峰值) S\mathcal{S} 在特定時空點的奇異點釋放
Es^{勢}E_s^{形} 軍形 f(Ds,P)f(D_s, P) S\mathcal{S} 的守方空間積分分量
Ea^{勢}E_a^{形} 軍形 g(Da,P)g(D_a, P) S\mathcal{S} 的攻方空間積分分量
ΔE^{勢}\Delta E^{兵} 兵勢 EEE_{實} - E_{虛} S\mathcal{S} 的局部能量梯度
Ψ^{勢}\Psi^{始} 始計 dS/dtd\,^{指}S^{始}/dt 勝負指數的時間導數(非戰場勢場)

注意: Ψ^{勢}\Psi^{始} 的語義與其他 S^{勢}S 族群不同——它是勝負指數的導數,不是戰場能量場。兩者通過 κ(Γ(t))\kappa(\Gamma(t)) 關聯,但本體上有別。

確認為非勢型的原始S符號(重新分類):

新符號 原符號 篇章 修正說明
S^{態}S^{作} S 作戰 軍隊行動集合,非勢場
S^{態}S^{間} S 用間 我方情報集合,非勢場
S^{指}S^{始} S 始計 戰局勝負指數,標量

3.2 δ族群(7種映射)

新符號 原功能 備注
δ^{映}\delta^{虛} 操控映射: LEL \to E
δ^{映}\delta^{變} 地形行動映射: DAD \to A ⚠ 合併候選,見下
δ^{映}\delta^{行} 地形駐陣映射: GPG \to P
δ^{映}\delta^{地} 地形行動映射: GAG \to A
δ^{映}\delta^{九} 九地行動映射: DAD \to A ⚠ 合併候選,見下
δ^{映}\delta^{火} 火攻模式啟動映射
δ^{映}\delta^{間} 間諜行動映射: IAI \to A

v0.2 決議δ^{映}\delta^{變}δ^{映}\delta^{九} 均為「地形類型 → 行動策略」,語義高度重疊。
差異在於輸入域:九變篇的地形分類(9種)與九地篇完全相同( D=DD^{變} = D^{九} )。
整合階段建議合併為 δ地形^{映}\delta^{地形} ,右上標升格為概念碼而非篇章碼。
v0.2 維持分開,標記為合併候選待下一版本確認。


3.3 φ族群(6種映射)

新符號 原功能
ϕ^{映}\phi^{始} 詭道映射: AAA \to A'
ϕ^{映}\phi^{兵} 正奇轉化映射: PQP \leftrightarrow Q
ϕ^{映}\phi^{行} 敵情推斷映射: CEC \to E
ϕ^{映}\phi^{九} 敵軍分裂映射: (D,E)F(D,E) \to F
ϕ^{映}\phi^{火} 火勢應對映射: (S,E)A(S,E) \to A
ϕ^{映}\phi^{間} 情報循環映射: (I,E)S(I,E) \to S

3.4 μ族群(4種)

新符號 概念域 原功能
μ^{指}\mu^{變} 軍心穩定性指標(標量)
μ^{映}\mu^{行} 軍心診斷映射: CMC \to M
μ^{映}\mu^{九} 無形戰術映射: (B,E)S(B,E) \to S
μ^{映}\mu^{間} 反情報保密映射: SS \to 防洩密策略

μ^{指}\mu^{變} 是標量,其餘三個是映射,概念域不同自動消歧。


3.5 λ族群(4種)

新符號 原功能
λ^{映}\lambda^{虛} 地時同步映射: (P,T)(P,T) \to 集結點
λ^{映}\lambda^{爭} 疲勞損耗映射: (v,d)(v,d) \to 損耗率
λ^{映}\lambda^{行} 行軍風險映射: GG \to 風險指數
λ^{映}\lambda^{火} 風勢火勢映射: TST \to S

注意: λK\lambda_\mathcal{K} (資訊衰減率)屬於 Γ(t) 元符號層,與此四者無關。


3.6 ψ族群(4種)

新符號 原功能
ψ^{映}\psi^{兵} 虛實映射: VV \to 虛實交替場
ψ^{映}\psi^{虛} 虛實場映射: (P,T)(V,V)(P,T) \to (V_{虛}, V_{實})
ψ^{映}\psi^{行} 天時地利同步映射: (G,T)P(G,T) \to P
ψ^{映}\psi^{地} 將領規範映射:(命令, 戰局) A\to A

3.7 大型場結構(Ω/Θ/Φ/Ξ/Ψ)

新符號 篇章 主態空間對應投影
Φ^{場}\Phi^{始} 始計 π:Γ(0)(WD,GT,G,WL,I)\pi_{始}: \Gamma(0) \to (\mathcal{W}_D, \mathcal{G}_T, \mathcal{G}, \mathcal{W}_L, \mathcal{I})
Θ^{場}\Theta^{作} 作戰 π:ΓR(t)\pi_{作}: \Gamma \to \mathcal{R}(t)
Ω^{場}\Omega^{形} 軍形 π:Γ(Es,Ea,S)\pi_{形}: \Gamma \to (^{勢}E_s, ^{勢}E_a, ^{勢}S^{形})
Ξ^{場}\Xi^{兵} 兵勢 π:ΓS(t)\pi_{兵}: \Gamma \to ^{勢}S^{兵}(t)
Υ^{場}\Upsilon^{虛} 虛實 π:Γ(S,K,H)\pi_{虛}: \Gamma \to (\mathcal{S}, \mathcal{K}, ^{態}H^{虛})
Ω^{場}\Omega^{爭} 軍爭 π:Γ(G,RM,S)\pi_{爭}: \Gamma \to (\mathcal{G}, \mathcal{R}_M, ^{勢}S^{爭})
Π^{場}\Pi^{變} 九變 π:Γθ(Γ,D,E,B)\pi_{變}: \Gamma \to ^{映}\theta^{變}(\Gamma, D, E, B)
Ω^{場}\Omega^{行} 行軍 $\pi_{行}: \Gamma \to d\mathcal{K}/dt\big
Φ^{場}\Phi^{地} 地形 π:G\pi_{地}: \mathcal{G} \to 六種地形分類 + 潰敗診斷
Θ^{場}\Theta^{九} 九地 π:Γ(D,S,δ)\pi_{九}: \Gamma \to (^{態}D^{九}, ^{勢}S^{九}, ^{映}\delta^{九})
Ψ^{場}\Psi^{火} 火攻 π:SS\pi_{火}: \mathcal{S} \to ^{勢}S^{火} (局部峰值截面)
Ξ^{場}\Xi^{間} 用間 $\pi_{間}: \Gamma \to d\mathcal{K}/dt\big
Θ^{場}\Theta^{答} 答話 介面層,非投影截面(見第五節)

四、完整符號清單(按篇章)

始計篇

新符號 語義 數學形式
Φ^{場}\Phi^{始} 五元戰略空間 (WD,GT,G,WL,I)(\mathcal{W}_D, \mathcal{G}_T, \mathcal{G}, \mathcal{W}_L, \mathcal{I})
D^{態}D^{始} 道(民心一致度集合)
T^{態}T^{始} 天(時間氣候集合)
G^{態}G^{始} 地(地形地理集合)
L^{態}L^{始} 將(指揮者素質集合)
F^{態}F^{始} 法(制度規範集合)
κ^{映}\kappa^{始} 戰局評估映射 κ:Γ(t)S\kappa: \Gamma(t) \to ^{指}S^{始}
S^{指}S^{始} 戰局勝負指數 iwiκi(Γi)\sum_i w_i \cdot \kappa_i(\Gamma_i)
Ψ^{勢}\Psi^{始} 動態勢場(勝負指數導數) dS/dtd\,^{指}S^{始}/dt
ϕ^{映}\phi^{始} 詭道映射 AAA \to A'
A^{態}A^{始} 真實行動集合
A^{態}A'^{始} 假象行動集合
Σ^{映}\Sigma^{始} 廟算映射 ΓN\Gamma \to \mathbb{N}
^{指} ^{始} 有效廟算方案數 Card{aAκ(Γ+δaΓ)>κ(Γ)}\text{Card}\{a \in A \mid \kappa(\Gamma+\delta_a\Gamma) > \kappa(\Gamma)\}

v0.2 改名:原 n^{指}n^{始}^{指}算^{始} ,避免與 n^{指}n^{謀} (軍力數量)混淆。


作戰篇

新符號 語義 數學形式
Θ^{場}\Theta^{作} 作戰運作場 R(t)\mathcal{R}(t) 的展開
M^{態}M^{作} 兵力集合
R^{態}R^{作} 物資資源集合
C^{態}C^{作} 國家總資本集合
E^{態}E^{作} 敵方資源集合(可掠奪) 對應 ErE_r
S^{態}S^{作} 軍隊行動集合 非勢場,集合類型
T^{態}T^{作} 時間集合
Γ^{映}\Gamma^{作} 作戰成本映射 (M,R,T)R+(M,R,T) \to \mathbb{R}^+dΓ/dT>0d\Gamma/dT > 0
Λ^{映}\Lambda^{作} 國力耗損映射 C×ΓLC \times \Gamma \to ^{指}L^{作}
L^{指}L^{作} 國家生機指數
t^{指}t^{*作} 速戰最優時間 min{T勝率σ}\min\{T \mid \text{勝率} \geq \sigma\}
σ^{指}\sigma^{作} 最小勝率門檻
η^{映}\eta^{作} 敵資源接管映射 ERE \to R'
α^{映}\alpha^{作} 資源轉化率 α(e)=20r\alpha(e) = 20r
ω^{映}\omega^{作} 戰場收益函數 EME \to M

謀攻篇

新符號 語義 數學形式
Q^{態}Q^{謀} 全國保存目標集合
A^{態}A^{謀} 軍隊保存目標集合
T^{態}T^{謀} 盟交關係集合
C^{態}C^{謀} 城池防禦集合
W^{態}W^{謀} 整體戰局資源集合
χ^{映}\chi^{謀} 屈服映射 WWW_{敵} \to W_{我}
Δ^{映}\Delta^{謀} 攻城代價函數 CR+C \to \mathbb{R}^+O(T2)\sim O(T^2)
K^{指}K^{謀} 知識覆蓋率 (k,k)(k_{己}, k_{彼}) ,即 K(t)\mathcal{K}(t)
P^{指}P^{謀} 勝率函數值 f(K)f(\mathcal{K})
d^{映}d^{謀} 度映射 地形空間 R+\to \mathbb{R}^+
l^{映}l^{謀} 量映射 軍隊資源 R+\to \mathbb{R}^+
n^{指}n^{謀} 軍力數量 人力兵器數目
c^{映}c^{謀} 稱映射 (l,l)R(l_{我}, l_{敵}) \to \mathbb{R}
s^{映}s^{謀} 勝判定映射 c{,}c \to \{勝, 敗\}

軍形篇

新符號 語義 數學形式
Ω^{場}\Omega^{形} 軍形場 (Ds,Da,E,P,S)(D_s, D_a, E, P, \mathcal{S})
Ds^{態}D_s^{形} 防守形態集合
Da^{態}D_a^{形} 攻擊形態集合
E^{態}E^{形} 敵方戰略態勢集合
P^{態}P^{形} 戰略位置集合
S^{勢}S^{形} 勢場(局部微分形式) d(EsEa)/dtd(E_s - E_a)/dt
σ^{映}\sigma^{形} 不可敗映射 DsR+D_s \to \mathbb{R}^+
τ^{映}\tau^{形} 可勝映射 ERE \to \mathbb{R}^-
Es^{勢}E_s^{形} 守能量 f(Ds,P)f(D_s, P)
Ea^{勢}E_a^{形} 攻能量 g(Da,P)g(D_a, P)

兵勢篇

新符號 語義 數學形式
Ξ^{場}\Xi^{兵} 戰場運行場 (F,X,P,Q,V,S,J)(F, X, P, Q, V, \mathcal{S}, J)
F^{態}F^{兵} 分數(指揮分配)集合
X^{態}X^{兵} 形名集合
P^{態}P^{兵} 正面行動集合
Q^{態}Q^{兵} 奇襲行動集合
V^{態}V^{兵} 虛實變化集合
S^{勢}S^{兵} 勢場(累積積分形式) 0tF(τ)dτ\int_0^t F(\tau)\,d\tau
J^{態}J^{兵} 節(釋放節奏)集合
ϕ^{映}\phi^{兵} 正奇轉化映射 PQP \leftrightarrow Q
ψ^{映}\psi^{兵} 虛實映射 VV \to 虛實交替場
ΔE^{勢}\Delta E^{兵} 局部能量梯度 EEE_{實} - E_{虛}
ζ^{映}\zeta^{兵} 受控混沌映射 ΞC\Xi \to C
θ^{映}\theta^{兵} 誘導映射 利誘 \to 敵行動

虛實篇

新符號 語義 數學形式
Υ^{場}\Upsilon^{虛} 虛實場 (A,E,L,P,T,S,H)(A, E, L, P, T, \mathcal{S}, H)
A^{態}A^{虛} 己方行動集合
E^{態}E^{虛} 敵方行動集合
L^{態}L^{虛} 利害條件集合
P^{態}P^{虛} 戰場位置集合
T^{態}T^{虛} 戰鬥時間集合
S^{勢}S^{虛} 勢場(全域守恆主方程) S/t+(Sv)=0\partial\mathcal{S}/\partial t + \nabla\cdot(\mathcal{S}\vec{v}) = 0
H^{態}H^{虛} 隱匿形態集合
δ^{映}\delta^{虛} 操控映射 LEL \to E
ψ^{映}\psi^{虛} 虛實場映射 (P,T)(V,V)(P,T) \to (V_{虛}, V_{實})
ζ^{映}\zeta^{虛} 無形態映射 AHA \to H
λ^{映}\lambda^{虛} 地時同步映射 (P,T)(P,T) \to 集結點

軍爭篇

新符號 語義 數學形式
Ω^{場}\Omega^{爭} 軍爭動態場 (M,R,G,P,L,F,S,V)(M, R, \mathcal{G}, P, L, F, \mathcal{S}, V)
M^{態}M^{爭} 己方軍力集合
R^{態}R^{爭} 物資輜重集合
G^{態}G^{爭} 地形集合
P^{態}P^{爭} 行軍路徑集合
L^{態}L^{爭} 利點集合
F^{態}F^{爭} 敵方行動集合
S^{勢}S^{爭} 勢場(分合流速截面) S(t,x)v=v(ε,θϕ)\mathcal{S}(t,\mathbf{x})\big|_{\vec{v}=v(\varepsilon,\theta\phi)}
V^{態}V^{爭} 行軍速度集合
ε^{映}\varepsilon^{爭} 迂直映射 PPP_{遠} \to P_{近}
λ^{映}\lambda^{爭} 疲勞損耗映射 (v,d)(v,d) \to 損耗率,生存率 ekd\approx e^{-kd}
γ^{映}\gamma^{爭} 地形通行映射 GG \to 通行性指數
θ^{映}\theta^{爭} 分兵映射 M(M1,,Mn)M \to (M_1, \ldots, M_n)
ϕ^{映}\phi^{爭} 合兵映射 (M1,,Mn)M(M_1, \ldots, M_n) \to M

九變篇

新符號 語義 數學形式
Π^{場}\Pi^{變} 九變場 (D,A,E,B)(D, A, E, B)
D^{態}D^{變} 九種地形集合 {d,d,,d}\{d_{散}, d_{輕}, \ldots, d_{死}\}
A^{態}A^{變} 己方行動策略集合
E^{態}E^{變} 敵方策略位置集合
B^{態}B^{變} 利害混合場集合
δ^{映}\delta^{變} 地形行動映射 DAD \to A (⚠ 合併候選)
β^{映}\beta^{變} 利害評估映射 (B,B)(B_{利}, B_{害}) \to 決策優勢
U^{指}U^{變} 利害綜合值 αBγB\alpha^{變} B_{利} - \gamma^{變} B_{害}
α^{指}\alpha^{變} 利益權重
γ^{指}\gamma^{變} 害損權重
μ^{指}\mu^{變} 軍心穩定性指標 f(W)f(\mathcal{W})
V^{態}V^{變} 勝利五要素集合 {v1,,v5}\{v_1, \ldots, v_5\}
θ^{映}\theta^{變} 動態適應映射 (D,E,B)A(D, E, B) \to A

行軍篇

新符號 語義 數學形式
Ω^{場}\Omega^{行} 行軍感知場 (G,P,E,C,T,M)(G, P, E, C, T, M)
G^{態}G^{行} 地形集合 {,,,平陸}\{山, 水, 澤, 平陸\}
P^{態}P^{行} 己方駐陣位置集合
E^{態}E^{行} 敵軍行動集合
C^{態}C^{行} 敵情特徵集合
T^{態}T^{行} 天時集合
M^{態}M^{行} 軍心狀態集合
δ^{映}\delta^{行} 地形駐陣映射 GPG \to P
ϕ^{映}\phi^{行} 敵情推斷映射 CEC \to E
μ^{映}\mu^{行} 軍心診斷映射 CMC \to M
λ^{映}\lambda^{行} 行軍風險映射 GG \to 風險指數
ψ^{映}\psi^{行} 天時地利同步映射 (G,T)P(G,T) \to P

地形篇

新符號 語義 數學形式
Φ^{場}\Phi^{地} 地形作戰場 (G,M,E,B,F,A)(G, M, E, B, F, A)
G^{態}G^{地} 六種地形集合 {g,g,g,g,g,g}\{g_{通}, g_{挂}, g_{支}, g_{隘}, g_{險}, g_{遠}\}
M^{態}M^{地} 己方軍隊狀態集合
E^{態}E^{地} 敵方軍隊狀態集合
B^{指}B^{地} 地形勝負機率場
F^{態}F^{地} 潰敗原因集合 {f,f,f,f,f,f}\{f_{崩}, f_{亂}, f_{陷}, f_{折}, f_{潰}, f_{北}\}
A^{態}A^{地} 將領行動策略集合
δ^{映}\delta^{地} 地形行動映射 GAG \to A
χ^{映}\chi^{地} 潰敗診斷映射 (M,E,A)F(M, E, A) \to F
V^{指}V^{地} 勝負評估值 V×V×VV_{己} \times V_{敵} \times V_{地}
ψ^{映}\psi^{地} 將領規範映射 (命令, 戰局) A\to A

九地篇

新符號 語義 數學形式
Θ^{場}\Theta^{九} 九地動態場 (D,A,F,B,E,S)(D, A, F, B, E, \mathcal{S})
D^{態}D^{九} 九地類型集合 {d,,d}\{d_{散}, \ldots, d_{死}\}
A^{態}A^{九} 戰術行動集合
F^{態}F^{九} 敵軍分裂度集合
B^{態}B^{九} 地形利害混合場
E^{態}E^{九} 敵情動態集合
S^{勢}S^{九} 勢場(地形相位截面) dS/dt=δ(D)DSd\,^{勢}S^{九}/dt = ^{映}\delta^{九}(D)\cdot\nabla_D\,\mathcal{S}
δ^{映}\delta^{九} 九地行動映射 DAD \to A (⚠ 合併候選)
ϕ^{映}\phi^{九} 敵軍分裂映射 (D,E)F(D,E) \to F
μ^{映}\mu^{九} 無形戰術映射 (B,E)S(B,E) \to S
V^{指}V^{九} 勝率總公式值 f(D,B,E,T)f(D, B, E, T)

火攻篇

新符號 語義 數學形式
Ψ^{場}\Psi^{火} 火攻動態場 (F,T,E,A,S,R)(F, T, E, A, \mathcal{S}, R)
F^{態}F^{火} 五種火攻集合 {f,f,f,f,f}\{f_{人}, f_{積}, f_{輜}, f_{庫}, f_{隊}\}
T^{態}T^{火} 天時元素集合
E^{態}E^{火} 敵軍行動集合
A^{態}A^{火} 我軍應對策略集合
S^{勢}S^{火} 火勢變化場(奇異點子場) FextF_{\text{ext}} 在特定 (t0,x0)(t_0, \mathbf{x}_0) 的峰值注入
R^{態}R^{火} 戰後資源修復集合
δ^{映}\delta^{火} 火攻模式啟動映射 (T,火具)F(T, \text{火具}) \to F
ϕ^{映}\phi^{火} 火勢應對映射 (S,E)A(\mathcal{S}, E) \to A
λ^{映}\lambda^{火} 風勢火勢映射 TST \to \mathcal{S}
ρ^{映}\rho^{火} 戰後修復映射 (資源, 軍力) R\to R
^{指} ^{火} 行動理性判定值 利得 \geq 成本 + 風險

v0.2 改名:原 D^{指}D^{火}^{指}理^{火} ,避免與始計篇 D^{態}D^{始} (道)字母衝突。


用間篇

新符號 語義 數學形式
Ξ^{場}\Xi^{間} 情報戰場 (I,E,S,A,R)(I, E, S, A, R)
I^{態}I^{間} 間諜類型集合 {i,i,i,i,i}\{i_{因}, i_{內}, i_{反}, i_{死}, i_{生}\}
E^{態}E^{間} 敵方情報集合
S^{態}S^{間} 我方情報集合 非勢場,集合類型
A^{態}A^{間} 情報操作行動集合
R^{態}R^{間} 情報回饋集合
δ^{映}\delta^{間} 間諜行動映射 IAI \to A
ϕ^{映}\phi^{間} 情報循環映射 (I,E)S(I, E) \to S
ρ^{映}\rho^{間} 情報回饋映射 SRS \to R
μ^{映}\mu^{間} 反情報保密映射 SS \to 防洩密策略

答話篇(介面層)

新符號 語義 數學形式
Θ^{場}\Theta^{答} 答話場景系統(介面層) (Q,Σ,Ω)(Q, \Sigma, \Omega)
Q^{態}Q^{答} 問題輸入集合
Σ^{態}\Sigma^{答} 戰場態勢分類集合 Σ(Γ(t))\Sigma(\Gamma(t)) ,13種離散態勢
Ω^{映}\Omega^{答} 戰略回應映射 (Q,Σ)A(Q, \Sigma) \to A

答話篇是 Γ(t)\Gamma(t)狀態量化器 + 查詢介面,非投影截面。
完整的 Σ(Γ)^{態}\Sigma^{答}(\Gamma) 條件形式化見主論文附錄B(待補全)。


五、按概念域索引

^{勢} 勢能動力域(整合優先順序:最高)

符號 篇章 與主方程的關係
S(t,x)\mathcal{S}(t,\mathbf{x}) Γ元符號 統一勢場,主符號
S^{勢}S^{虛} 虛實 主方程(全域守恆形式)
S^{勢}S^{形} 軍形 主方程的空間積分導數
S^{勢}S^{兵} 兵勢 主方程的時間積分
S^{勢}S^{爭} 軍爭 主方程在特定流速場的限制
S^{勢}S^{九} 九地 地形相位結構下的變化率方程
S^{勢}S^{火} 火攻 奇異點子場
Es^{勢}E_s^{形} 軍形 S\mathcal{S} 守方分量
Ea^{勢}E_a^{形} 軍形 S\mathcal{S} 攻方分量
ΔE^{勢}\Delta E^{兵} 兵勢 S\mathcal{S} 局部梯度
Ψ^{勢}\Psi^{始} 始計 勝負指數導數(異質,需注意)

^{場} 場空間域(整合優先順序:次高)

見第三節 3.7 大型場結構表。

^{映} 映射函數域

49個 映射。整合重點:

  • δ^{映}\delta^{變}δ^{映}\delta^{九} 合併候選
  • ϕ^{映}\phi^{行}ϕ^{映}\phi^{間} 為資訊更新的互補子系統
  • ρ^{映}\rho^{火}ρ^{映}\rho^{間} 字母相同,語義完全不同,篇章碼消歧充分

^{態} 狀態集合域

各篇元素集合,主要在本篇內有效,跨篇整合需求低。

^{指} 標量指數域

注意 μ^{指}\mu^{變} (軍心穩定性,標量)與 μ^{映}\mu^{行}μ^{映}\mu^{九}μ^{映}\mu^{間} (映射)的域碼不同,消歧充分。


六、已解決問題清單

# 問題 v0.1狀態 v0.2決議
1 n^{指}n^{始}n^{指}n^{謀} 混淆 開放 nn^{始}^{指}算^{始}
2 D^{指}D^{火}D^{態}D^{始} 字母衝突 開放 DD^{火}^{指}理^{火}
3 S^{勢}S^{爭} 缺乏形式化 開放 ✅ 補全(主論文定理1)
4 S^{勢}S^{九} 缺乏形式化 開放 ✅ 補全(主論文定理1)
5 δ^{映}\delta^{變}δ^{映}\delta^{九} 合併判定 開放 ⚠ 維持分開,標記合併候選,待 v0.3

七、版本記錄

版本 說明
v0.1 初版盤點,基於14篇原始轉譯文件
v0.2 補全 S^{勢}S^{爭}S^{勢}S^{九} ;引入定理1及三視角層次圖;新增Γ(t)元符號層;解決改名問題2項;加入投影映射欄位;更新各篇符號表

本文件為EveMissLab孫子兵法數學框架計畫符號規範文件。
配合主論文:《孫子兵法數學框架:主態空間Γ(t)與降維投影理論》