MR孫子兵法符號統一系統(MSUS v0.1)
Mathematical Sun Tzu Unified Symbol System
EveMissLab × Neo.K × Theia
2026
一、規範說明
格式
^{概念域} 主符號^{篇章縮碼}
概念域(左上標)— 五類
| 域碼 |
名稱 |
語義 |
典型對象 |
| 勢 |
勢能動力域 |
能量場、動態場、力學關係 |
S的真正勢場、Ψ、Es/Ea |
| 場 |
場空間域 |
多元組結構、系統定義 |
Φ、Θ、Ξ、Ω等大型場結構 |
| 映 |
映射函數域 |
函數、映射、轉化關係 |
δ、φ、ψ、λ等所有映射 |
| 態 |
狀態集合域 |
集合、狀態、條件組 |
所有具體元素集合 |
| 指 |
標量指數域 |
純量、機率值、指數 |
n、σ、P勝、V等數值 |
篇章縮碼(右上標)— 十四篇
| 縮碼 |
篇章 |
縮碼 |
篇章 |
| 始 |
始計篇 |
變 |
九變篇 |
| 作 |
作戰篇 |
行 |
行軍篇 |
| 謀 |
謀攻篇 |
地 |
地形篇 |
| 形 |
軍形篇 |
九 |
九地篇 |
| 兵 |
兵勢篇 |
火 |
火攻篇 |
| 虛 |
虛實篇 |
間 |
用間篇 |
| 爭 |
軍爭篇 |
答 |
答話篇 |
二、核心衝突解決
2.1 勢S族群(最嚴重衝突,9種定義 → 3類清晰分群)
原始問題:S在9個篇章中使用同一字母,但語義根本不同。
解決原則:根據語義本質分配概念域,不再強求字母統一。
^{勢}S 族群(真正的「勢」,動力學本質)
| 新符號 |
原定義 |
數學形式 |
備注 |
| ^{勢}S^{形} |
軍形篇:勢爆發 |
d(Es−Ea)/dt |
攻守能量差的時間導數 |
| ^{勢}S^{兵} |
兵勢篇:勢能累積 |
∫₀ᵗ F(τ)dτ |
力的時間積分 |
| ^{勢}S^{虛} |
虛實篇:形勢流動場 |
∂S/∂t + ∇·(Sv⃗)=0 |
連續性方程形式 |
| ^{勢}S^{爭} |
軍爭篇:戰場勢能流動場 |
— |
待形式化 |
| ^{勢}S^{九} |
九地篇:我軍勢能變化場 |
— |
待形式化 |
理論主張:這五個^{勢}S是同一動力學量在不同戰場截面上的投影。
統一形式假設:^{勢}S = dΓ/dt,其中Γ為廣義戰略能量泛函。
^{態}S 族群(被誤命名為S的集合)
| 新符號 |
原定義 |
修正說明 |
| ^{態}S^{作} |
作戰篇:軍隊行動集合 |
是集合,非勢場 |
| ^{態}S^{間} |
用間篇:我方情報集合 |
是集合,非勢場 |
^{指}S 族群(標量指數)
| 新符號 |
原定義 |
| ^{指}S^{始} |
始計篇:戰局勝負指數 |
2.2 δ族群(7種映射 → 全部^{映}δ,篇章碼消歧)
| 新符號 |
原功能 |
| ^{映}δ^{虛} |
操控映射:L → E |
| ^{映}δ^{變} |
地形行動映射:D → A |
| ^{映}δ^{行} |
地形駐陣映射:G → P |
| ^{映}δ^{地} |
地形行動映射:G → A |
| ^{映}δ^{九} |
九地行動映射:D → A |
| ^{映}δ^{火} |
火攻模式啟動映射:(T,火具) → F |
| ^{映}δ^{間} |
間諜行動映射:I → A |
注意:^{映}δ^{變}與^{映}δ^{九}功能幾乎相同(地形→行動),是整合優先目標。
2.3 φ族群(6種映射)
| 新符號 |
原功能 |
| ^{映}φ^{始} |
詭道映射:A → A' |
| ^{映}φ^{兵} |
正奇轉化映射:P ↔ Q |
| ^{映}φ^{行} |
敵情推斷映射:C → E |
| ^{映}φ^{九} |
敵軍分裂映射:(D,E) → F |
| ^{映}φ^{火} |
火勢應對映射:(S,E) → A |
| ^{映}φ^{間} |
情報循環網絡:(I,E) → S |
2.4 μ族群(4種)
| 新符號 |
原功能 |
| ^{指}μ^{變} |
軍心穩定性指標(標量) |
| ^{映}μ^{行} |
軍心診斷映射:C → M |
| ^{映}μ^{九} |
無形戰術映射:(B,E) → S |
| ^{映}μ^{間} |
反情報保密映射:(S) → 防洩密策略 |
注意:^{指}μ^{變}是標量,其餘三個是映射,域碼不同自動消歧。
2.5 λ族群(4種)
| 新符號 |
原功能 |
| ^{映}λ^{虛} |
地時同步映射:(P,T) → 集結點 |
| ^{映}λ^{爭} |
疲勞損耗率:(v,d) → 損耗率 |
| ^{映}λ^{行} |
行軍風險映射:G → 風險指數 |
| ^{映}λ^{火} |
風勢火勢映射:(T) → S |
2.6 大型場結構(Ω/Θ/Φ/Ξ/Ψ衝突解決)
| 新符號 |
原符號 |
篇章 |
內容 |
| ^{場}Φ^{始} |
Φ |
始計 |
(D,T,G,L,F)五元戰略空間 |
| ^{場}Θ^{作} |
Θ |
作戰 |
(M,R,C,E,S,T)作戰運作場 |
| ^{場}Ω^{形} |
Ω |
軍形 |
(Ds,Da,E,P,S)軍形場 |
| ^{場}Ξ^{兵} |
Ξ |
兵勢 |
(F,X,P,Q,V,S,J)戰場場 |
| ^{場}Υ^{虛} |
Υ |
虛實 |
(A,E,L,P,T,S,H)虛實場 |
| ^{場}Ω^{爭} |
Ω |
軍爭 |
(M,R,G,P,L,F,S,V)軍爭場 |
| ^{場}Π^{變} |
Π |
九變 |
(D,A,E,B)九變場 |
| ^{場}Ω^{行} |
Ω |
行軍 |
(G,P,E,C,T,M)行軍場 |
| ^{場}Φ^{地} |
Φ |
地形 |
(G,M,E,B,F,A)地形場 |
| ^{場}Θ^{九} |
Θ |
九地 |
(D,A,F,B,E,S)九地場 |
| ^{勢}Ψ^{始} |
Ψ |
始計 |
dS/dt 動態勢場(勢型) |
| ^{場}Ψ^{火} |
Ψ |
火攻 |
(F,T,E,A,S,R)火攻場 |
| ^{場}Ξ^{間} |
Ξ |
用間 |
(I,E,S,A,R)情報場 |
| ^{場}Θ^{答} |
Θ |
答話 |
(Q,Σ,Ω)答話場 |
三、完整符號清單(按篇章)
始計篇
| 新符號 |
語義 |
數學形式 |
| ^{場}Φ^{始} |
五元戰略空間 |
(D,T,G,L,F) |
| ^{態}D^{始} |
道(民心一致度集合) |
— |
| ^{態}T^{始} |
天(時間氣候集合) |
— |
| ^{態}G^{始} |
地(地形地理集合) |
— |
| ^{態}L^{始} |
將(指揮者素質集合) |
— |
| ^{態}F^{始} |
法(制度規範集合) |
— |
| ^{映}κ^{始} |
戰局評估映射 |
κ: ^{場}Φ^{始} → ^{指}S^{始} |
| ^{指}S^{始} |
戰局勝負指數 |
f(κD,κT,κG,κL,κF) |
| ^{勢}Ψ^{始} |
動態勢場 |
d^{指}S^{始}/dt |
| ^{映}φ^{始} |
詭道映射 |
A → A' |
| ^{態}A^{始} |
真實行動集合 |
— |
| ^{態}A'^{始} |
假象行動集合 |
— |
| ^{映}Σ^{始} |
廟算映射 |
^{場}Φ^{始} → ℕ |
| ^{指}n^{始} |
有效廟算方案數 |
— |
作戰篇
| 新符號 |
語義 |
數學形式 |
| ^{場}Θ^{作} |
作戰運作場 |
(M,R,C,E,S,T) |
| ^{態}M^{作} |
兵力集合 |
— |
| ^{態}R^{作} |
物資資源集合 |
— |
| ^{態}C^{作} |
國家總資本集合 |
— |
| ^{態}E^{作} |
敵方資源集合 |
— |
| ^{態}S^{作} |
軍隊行動集合 |
— |
| ^{態}T^{作} |
時間集合 |
— |
| ^{映}Γ^{作} |
作戰成本映射 |
(M,R,T) → ℝ⁺ |
| ^{映}Λ^{作} |
國力耗損映射 |
C×Γ → ^{指}L^{作} |
| ^{指}L^{作} |
國家生機指數 |
— |
| ^{指}t*^{作} |
速戰最優時間 |
min{T | 勝率≥σ} |
| ^{指}σ^{作} |
最小勝率門檻 |
— |
| ^{映}η^{作} |
敵資源接管映射 |
E → R' |
| ^{映}α^{作} |
資源轉化率 |
E → R' |
| ^{映}ω^{作} |
戰場收益函數 |
E → M |
謀攻篇
| 新符號 |
語義 |
數學形式 |
| ^{態}Q^{謀} |
全國保存目標集合 |
— |
| ^{態}A^{謀} |
軍隊保存目標集合 |
— |
| ^{態}T^{謀} |
盟交關係集合 |
— |
| ^{態}C^{謀} |
城池防禦集合 |
— |
| ^{態}W^{謀} |
整體戰局資源集合 |
— |
| ^{映}χ^{謀} |
屈服映射 |
W敵 → W我 |
| ^{映}Δ^{謀} |
攻城代價函數 |
C → ℝ⁺,O(T²) |
| ^{指}K^{謀} |
知識覆蓋率 |
(k己, k彼) |
| ^{指}P^{謀} |
勝率函數 |
f(k己, k彼) |
| ^{映}d^{謀} |
度映射 |
地形空間 → ℝ⁺ |
| ^{映}l^{謀} |
量映射 |
軍隊資源 → ℝ⁺ |
| ^{指}n^{謀} |
軍力數量 |
人力兵器數目 |
| ^{映}c^{謀} |
稱映射 |
(l我, l敵) → ℝ |
| ^{映}s^{謀} |
勝判定映射 |
c → {勝,敗} |
軍形篇
| 新符號 |
語義 |
數學形式 |
| ^{場}Ω^{形} |
軍形場 |
(Ds,Da,E,P,S) |
| ^{態}Ds^{形} |
防守形態集合 |
— |
| ^{態}Da^{形} |
攻擊形態集合 |
— |
| ^{態}E^{形} |
敵方戰略態勢集合 |
— |
| ^{態}P^{形} |
戰略位置集合 |
— |
| ^{勢}S^{形} |
勢場(攻守能量差導數) |
d(Es−Ea)/dt |
| ^{映}σ^{形} |
不可敗映射 |
Ds → ℝ⁺ |
| ^{映}τ^{形} |
可勝映射 |
E → ℝ⁻ |
| ^{勢}Es^{形} |
守能量 |
f(Ds, P) |
| ^{勢}Ea^{形} |
攻能量 |
g(Da, P) |
兵勢篇
| 新符號 |
語義 |
數學形式 |
| ^{場}Ξ^{兵} |
戰場運行場 |
(F,X,P,Q,V,S,J) |
| ^{態}F^{兵} |
分數(指揮分配)集合 |
— |
| ^{態}X^{兵} |
形名集合 |
— |
| ^{態}P^{兵} |
正面行動集合 |
— |
| ^{態}Q^{兵} |
奇襲行動集合 |
— |
| ^{態}V^{兵} |
虛實變化集合 |
— |
| ^{勢}S^{兵} |
勢能累積 |
∫₀ᵗ F(τ)dτ |
| ^{態}J^{兵} |
節(釋放節奏)集合 |
— |
| ^{映}φ^{兵} |
正奇轉化映射 |
P ↔ Q |
| ^{映}ψ^{兵} |
虛實映射 |
V → 虛實交替場 |
| ^{�势}ΔE^{兵} |
局部能量梯度 |
E實 − E虛 |
| ^{映}ζ^{兵} |
受控混沌映射 |
Ξ → C |
| ^{映}θ^{兵} |
誘導映射 |
利誘 → 敵行動 |
虛實篇
| 新符號 |
語義 |
數學形式 |
| ^{場}Υ^{虛} |
虛實場 |
(A,E,L,P,T,S,H) |
| ^{態}A^{虛} |
己方行動集合 |
— |
| ^{態}E^{虛} |
敵方行動集合 |
— |
| ^{態}L^{虛} |
利害條件集合 |
— |
| ^{態}P^{虛} |
戰場位置集合 |
— |
| ^{態}T^{虛} |
戰鬥時間集合 |
— |
| ^{勢}S^{虛} |
形勢流動場 |
∂S/∂t + ∇·(Sv⃗)=0 |
| ^{態}H^{虛} |
隱匿形態集合 |
— |
| ^{映}δ^{虛} |
操控映射 |
L → E |
| ^{映}ψ^{虛} |
虛實場映射 |
(P,T) → (V虛,V實) |
| ^{映}ζ^{虛} |
無形態映射 |
A → H |
| ^{映}λ^{虛} |
地時同步映射 |
(P,T) → 集結點 |
軍爭篇
| 新符號 |
語義 |
數學形式 |
| ^{場}Ω^{爭} |
軍爭動態場 |
(M,R,G,P,L,F,S,V) |
| ^{態}M^{爭} |
己方軍力集合 |
— |
| ^{態}R^{爭} |
物資輜重集合 |
— |
| ^{態}G^{爭} |
地形集合 |
— |
| ^{態}P^{爭} |
行軍路徑集合 |
— |
| ^{態}L^{爭} |
利點集合 |
— |
| ^{態}F^{爭} |
敵方行動集合 |
— |
| ^{勢}S^{爭} |
戰場勢能流動場 |
— |
| ^{態}V^{爭} |
行軍速度集合 |
— |
| ^{映}ε^{爭} |
迂直映射 |
P遠 → P近 |
| ^{映}λ^{爭} |
疲勞損耗映射 |
(v,d) → 損耗率 |
| ^{映}γ^{爭} |
地形通行映射 |
G → 通行性指數 |
| ^{映}θ^{爭} |
分兵映射 |
M → (M₁,...,Mₙ) |
| ^{映}ϕ^{爭} |
合兵映射 |
(M₁,...,Mₙ) → M |
九變篇
| 新符號 |
語義 |
數學形式 |
| ^{場}Π^{變} |
九變場 |
(D,A,E,B) |
| ^{態}D^{變} |
九種地形集合 |
{d散,d輕,...,d死} |
| ^{態}A^{變} |
己方行動策略集合 |
— |
| ^{態}E^{變} |
敵方策略位置集合 |
— |
| ^{態}B^{變} |
利害混合場集合 |
— |
| ^{映}δ^{變} |
地形行動映射 |
D → A |
| ^{映}β^{變} |
利害評估映射 |
(B利,B害) → 決策優勢 |
| ^{指}U^{變} |
利害綜合值 |
αB利 − γB害 |
| ^{指}α^{變} |
利益權重 |
— |
| ^{指}γ^{變} |
害損權重 |
— |
| ^{指}μ^{變} |
軍心穩定性指標 |
f(意志,指揮,利害感知) |
| ^{態}V^{變} |
勝利五要素集合 |
{v₁,...,v₅} |
| ^{映}θ^{變} |
動態適應映射 |
(D,E,B) → A |
行軍篇
| 新符號 |
語義 |
數學形式 |
| ^{場}Ω^{行} |
行軍感知場 |
(G,P,E,C,T,M) |
| ^{態}G^{行} |
地形集合 |
{山,水,澤,平陸} |
| ^{態}P^{行} |
己方駐陣位置集合 |
— |
| ^{態}E^{行} |
敵軍行動集合 |
— |
| ^{態}C^{行} |
敵情特徵集合 |
— |
| ^{態}T^{行} |
天時集合 |
— |
| ^{態}M^{行} |
軍心狀態集合 |
— |
| ^{映}δ^{行} |
地形駐陣映射 |
G → P |
| ^{映}φ^{行} |
敵情推斷映射 |
C → E |
| ^{映}μ^{行} |
軍心診斷映射 |
C → M |
| ^{映}λ^{行} |
行軍風險映射 |
G → 風險指數 |
| ^{映}ψ^{行} |
天時地利同步映射 |
(G,T) → P |
地形篇
| 新符號 |
語義 |
數學形式 |
| ^{場}Φ^{地} |
地形作戰場 |
(G,M,E,B,F,A) |
| ^{態}G^{地} |
六種地形集合 |
{g通,g挂,g支,g隘,g險,g遠} |
| ^{態}M^{地} |
己方軍隊狀態集合 |
— |
| ^{態}E^{地} |
敵方軍隊狀態集合 |
— |
| ^{指}B^{地} |
地形勝負機率場 |
— |
| ^{態}F^{地} |
潰敗原因集合 |
{f崩,f亂,f陷,f折,f潰,f北} |
| ^{態}A^{地} |
將領行動策略集合 |
— |
| ^{映}δ^{地} |
地形行動映射 |
G → A |
| ^{映}χ^{地} |
潰敗診斷映射 |
(M,E,A) → F |
| ^{指}V^{地} |
勝負評估值 |
V己 × V敵 × V地 |
| ^{映}ψ^{地} |
將領規範映射 |
(命令,戰局) → A |
九地篇
| 新符號 |
語義 |
數學形式 |
| ^{場}Θ^{九} |
九地動態場 |
(D,A,F,B,E,S) |
| ^{態}D^{九} |
九地類型集合 |
{d散,...,d死} |
| ^{態}A^{九} |
戰術行動集合 |
— |
| ^{態}F^{九} |
敵軍分裂度集合 |
— |
| ^{態}B^{九} |
地形利害混合場 |
— |
| ^{態}E^{九} |
敵情動態集合 |
— |
| ^{勢}S^{九} |
我軍勢能變化場 |
— |
| ^{映}δ^{九} |
九地行動映射 |
D → A |
| ^{映}φ^{九} |
敵軍分裂映射 |
(D,E) → F |
| ^{映}μ^{九} |
無形戰術映射 |
(B,E) → S |
| ^{指}V^{九} |
勝率總公式 |
f(D,B,E,T) |
火攻篇
| 新符號 |
語義 |
數學形式 |
| ^{場}Ψ^{火} |
火攻動態場 |
(F,T,E,A,S,R) |
| ^{態}F^{火} |
五種火攻集合 |
{f人,f積,f輜,f庫,f隊} |
| ^{態}T^{火} |
天時元素集合 |
— |
| ^{態}E^{火} |
敵軍行動集合 |
— |
| ^{態}A^{火} |
我軍應對策略集合 |
— |
| ^{勢}S^{火} |
火勢變化場 |
— |
| ^{態}R^{火} |
戰後資源修復集合 |
— |
| ^{映}δ^{火} |
火攻模式啟動映射 |
(T,火具) → F |
| ^{映}φ^{火} |
火勢應對映射 |
(S,E) → A |
| ^{映}λ^{火} |
風勢火勢映射 |
T → S |
| ^{映}ρ^{火} |
戰後修復映射 |
(資源,軍力) → R |
| ^{指}D^{火} |
行動理性判定值 |
利得 ≥ 成本+風險 |
用間篇
| 新符號 |
語義 |
數學形式 |
| ^{場}Ξ^{間} |
情報戰場 |
(I,E,S,A,R) |
| ^{態}I^{間} |
間諜類型集合 |
{i因,i內,i反,i死,i生} |
| ^{態}E^{間} |
敵方情報集合 |
— |
| ^{態}S^{間} |
我方情報集合 |
— |
| ^{態}A^{間} |
情報操作行動集合 |
— |
| ^{態}R^{間} |
情報回饋集合 |
— |
| ^{映}δ^{間} |
間諜行動映射 |
I → A |
| ^{映}φ^{間} |
情報循環映射 |
(I,E) → S |
| ^{映}ρ^{間} |
情報回饋映射 |
S → R |
| ^{映}μ^{間} |
反情報保密映射 |
S → 防洩密策略 |
答話篇(介面層)
| 新符號 |
語義 |
數學形式 |
| ^{場}Θ^{答} |
答話場景系統 |
(Q,Σ,Ω) |
| ^{態}Q^{答} |
問題輸入集合 |
— |
| ^{態}Σ^{答} |
戰場態勢分類集合 |
{σ散地,...,σ我圍敵} |
| ^{映}Ω^{答} |
戰略回應映射 |
(Q,Σ) → A |
四、按概念域索引(整合用)
^{勢} 勢能動力域(整合優先順序:最高)
這些符號在整合階段需要統一為主態空間Γ(t)的投影。
| 符號 |
篇章 |
數學形式 |
統一目標 |
| ^{勢}Ψ^{始} |
始計 |
dS/dt |
Γ的時間導數 |
| ^{勢}S^{形} |
軍形 |
d(Es−Ea)/dt |
Γ的攻守分量導數 |
| ^{勢}S^{兵} |
兵勢 |
∫F(τ)dτ |
Γ的累積積分 |
| ^{勢}S^{虛} |
虛實 |
流體方程 |
Γ的空間流動 |
| ^{勢}S^{爭} |
軍爭 |
— |
待形式化 |
| ^{勢}S^{九} |
九地 |
— |
待形式化 |
| ^{勢}S^{火} |
火攻 |
— |
特殊子場 |
| ^{勢}Es^{形} |
軍形 |
f(Ds,P) |
Γ的防守分量 |
| ^{勢}Ea^{形} |
軍形 |
g(Da,P) |
Γ的攻擊分量 |
| ^{勢}ΔE^{兵} |
兵勢 |
E實−E虛 |
局部Γ梯度 |
^{場} 場空間域(整合優先順序:次高)
所有場空間最終需映射進主態空間Γ(t)的子流形。
| 符號 |
篇章 |
維度 |
| ^{場}Φ^{始} |
始計 |
(道天地將法) |
| ^{場}Θ^{作} |
作戰 |
(M,R,C,E,S,T) |
| ^{場}Ω^{形} |
軍形 |
(Ds,Da,E,P,S) |
| ^{場}Ξ^{兵} |
兵勢 |
(F,X,P,Q,V,S,J) |
| ^{場}Υ^{虛} |
虛實 |
(A,E,L,P,T,S,H) |
| ^{場}Ω^{爭} |
軍爭 |
(M,R,G,P,L,F,S,V) |
| ^{場}Π^{變} |
九變 |
(D,A,E,B) |
| ^{場}Ω^{行} |
行軍 |
(G,P,E,C,T,M) |
| ^{場}Φ^{地} |
地形 |
(G,M,E,B,F,A) |
| ^{場}Θ^{九} |
九地 |
(D,A,F,B,E,S) |
| ^{場}Ψ^{火} |
火攻 |
(F,T,E,A,S,R) |
| ^{場}Ξ^{間} |
用間 |
(I,E,S,A,R) |
| ^{場}Θ^{答} |
答話 |
(Q,Σ,Ω) |
^{映} 映射函數域(整合優先順序:中)
共49個映射。整合階段重點是識別語義相同的映射(如^{映}δ^{變}與^{映}δ^{九}的合併候選)。
^{態} 狀態集合域(整合優先順序:低)
元素集合通常不需要跨篇整合,按需保留即可。
^{指} 標量指數域(整合優先順序:低)
注意^{指}n^{始}(廟算方案數)與^{指}n^{謀}(軍力數量)的語義完全不同,雖然右上標不同,建議整合時改用不同字母以提升可讀性(n^{始}→算,n^{謀}→兵)。
五、待解決的開放問題
^{勢}S^{爭}與^{勢}S^{九}的形式化:兩者目前無數學表達式,需在建立主態空間Γ(t)後補全。
^{映}δ^{變}與^{映}δ^{九}的合併判定:兩者都是「地形→行動」映射,語義幾乎相同,但九地篇的地形分類與九變篇略有不同。建議整合時統一為^{映}δ^{地形},以概念域替代篇章碼。
^{指}n^{始}改名:建議改為^{指}算^{始}(廟算數),避免與^{指}n^{謀}(軍力數)混淆。
^{指}D^{火}(理性判定值):原符號D與始計篇的^{態}D^{始}(道)字母相同。建議改為^{指}R^{火}(rational decision)或^{指}理^{火}。
答話篇的位置:^{場}Θ^{答}作為介面層,其映射^{映}Ω^{答}的輸出應明確指向哪個篇章的行動集合。
六、版本記錄
| 版本 |
日期 |
說明 |
| v0.1 |
2026 |
初版盤點,基於14篇原始轉譯文件 |
本文件為EveMissLab孫子兵法數學框架計畫工作用參考文件。
符號系統採用MR 2.5 Glyph格式:^{概念域} 主符號^{篇章縮碼}