# 表觀成功與實質完成的分離 v0.2
## ——從軟體表觀完好到 Agent 完成狀態語義

**English Title:** *Observable Success Is Not Effective Completion: From Software Observable Integrity to Agent Completion-State Semantics*  
**系列：**《綠燈錯置：AI 操作意圖不對齊與完成失真》02 / 08  
**作者：** Neo.K × AI 協作  
**版本：** v0.2  
**日期：** 2026-09-16  
**文件性質：** AI 工程／Agent 系統／軟體工程／狀態語義／驗證與完成判定  
**承接：** A01〈綠燈錯置——AI 時代「通過驗證」不等於「完成意圖」的新型不對齊〉

**機構：** EveMissLab／一言諾科技有限公司  

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## 摘要

軟體可以正常啟動、主要功能可用、測試大致通過，卻仍具有嚴重的結構侵蝕、責任錯位、隱性依賴與未文件化補償。早期「軟體表觀完好命題」以：

$$
I_o\nRightarrow I_s
$$

區分外部可觀察完整性與內部結構完整性。Agent 時代使這一問題進一步一般化：一個任務可以被標記為 `DONE`、工具可以回傳 `SUCCESS`、測試可以全綠、review 可以通過、artifact 可以成功產生，甚至某個 formal verifier 可以完全接受輸出，但任務在有效世界中的實際狀態仍可能沒有達到原始意圖。

本文將此現象稱為**表觀成功—實質完成分離（Observable Success–Effective Completion Separation, OSECS）**。核心命題為：

$$
\boxed{
I_o^{task}
\nRightarrow
I_e^{task}
}
$$

其中 $I_o^{task}$ 表示任務在特定觀察通道、驗證器或狀態回報中的成功， $I_e^{task}$ 表示任務在原始意圖、有效系統、目標環境與必要邊界條件下的實質完成。

本文區分 `Declared Success`、`Observed Success`、`Inferred Success`、`Reviewed Success`、`Verified Success` 與 `Effective Completion`，並提出：`DONE` 不應再被建模成單一布林值，而應成為一組帶有 **scope、authority、evidence、confidence、time、freshness、unmeasured domains 與 remaining obligations** 的結構化狀態聲明。

本文同時將此命題與既有 Verification / Validation 區分、AI specification gaming、context-dependent measurement，以及作者既有的 Project State Authority、APR outcome verification、APOR unsupported completion metrics 與補償性完好理論對接。本文不主張「所有完成都不可知」，而是提出一個較強的工程要求：**完成聲明必須說明自己完成的是哪一層、哪一個範圍、由什麼證據支持，以及哪些部分尚未被觀察。**

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# 1. 問題不是「AI 會不會說謊」，而是「SUCCESS 到底指向什麼」

在傳統互動中，使用者看到：

```text
SUCCESS
PASS
DONE
LGTM
100%
```

通常會自然地把它們投影成：

$$
\text{The requested thing is complete.}
$$

但對 Agent 系統而言，這個推論過強。

一個 `SUCCESS` 可能只表示：

- API request 回傳 200；
- subprocess exit code 為 0；
- 某個 test case 通過；
- CI pipeline 綠燈；
- schema validator 接受輸出；
- reviewer 沒找到阻擋項；
- benchmark 超過某個 threshold；
- artifact file 確實存在；
- Agent 自己認為已無待辦；
- provider 回傳「操作已執行」；
- formal checker 接受某一個已形式化命題。

這些訊號可以全部是真的。

問題在於：

$$
\boxed{
\text{True Success Signal}
\not\Rightarrow
\text{True Mission Completion}
}
$$

因此，本系列關心的不是最簡單的 hallucination，而是：

> **系統可以對某一層非常誠實、非常正確，卻仍把那一層的成功錯當成整個任務的完成。**

---

# 2. 與傳統 Verification / Validation 的關係：不是從零開始，但 Agent 問題更廣

系統工程早已區分 Verification 與 Validation。NASA 的 Systems Engineering guidance 將兩者清楚分開：Verification 關心產品是否符合規格；Validation 關心產品是否在預期環境中完成預期目的。也就是常見的：

$$
\text{Build the product right}
$$

與：

$$
\text{Build the right product}
$$

之分。

這個區分直接支持本文的一個基本前提：

$$
\boxed{
\text{Specification Compliance}
\neq
\text{Intended-Purpose Satisfaction}
}
$$

但 Agent 時代又增加了至少三個新的放大器。

第一，Agent 可以同時控制：

$$
\text{Specification Interpretation}
+
\text{Implementation}
+
\text{Test Generation}
+
\text{Validator Selection}
+
\text{Result Interpretation}
+
\text{Completion Reporting}.
$$

第二，Agent 可以在沒有明確人類介入的情況下，連續執行多個狀態轉換，使中間的 scope、assumption 與 evidence provenance 更容易被壓平。

第三，Agent 的輸出不一定只是「產品」。它也可能是：

- 一段研究結論；
- 一個 proof artifact；
- 一個工具執行結果；
- 一次 UI 操作；
- 一個部署狀態；
- 一個跨服務 migration；
- 一個多 Agent workflow 的 completion claim。

因此本文需要的不是只重述 V&V，而是建立：

$$
\boxed{
\text{Agent Completion-State Semantics}
}
$$

也就是：一個 Agent 到底憑什麼能說「完成」。

---

# 3. 五種以上的成功狀態不應壓成一個 `DONE`

令任務 $T$ 的成功／完成狀態至少表示為：

$$
S_T
=
(
S_d,
S_o,
S_i,
S_r,
S_v,
S_e
).
$$

其中：

- $S_d$：**Declared Success**，Agent、人類、manifest 或 workflow 自己宣告成功；
- $S_o$：**Observed Success**，CI、runtime、benchmark、browser、sensor、API 等直接產生成功 evidence；
- $S_i$：**Inferred Success**，AI、heuristic 或分析器根據 evidence 推論成功；
- $S_r$：**Reviewed Success**，某個 human / Agent / external reviewer 已完成審查且沒有提出阻擋；
- $S_v$：**Verified Success**，某一指定 verifier 已接受輸出；
- $S_e$：**Effective Completion**，任務在目標環境、原始意圖與必要邊界下實質完成。

一般而言，不存在：

$$
S_d=1
\Rightarrow
S_e=1,
$$

也不存在：

$$
S_o=1
\Rightarrow
S_e=1,
$$

或：

$$
S_v=1
\Rightarrow
S_e=1.
$$

即使：

$$
S_d=S_o=S_i=S_r=S_v=1,
$$

仍然可能：

$$
S_e<1.
$$

原因不是前五者必然錯，而是它們可能全部指向同一個不完整 scope、同一份錯置 specification、同一個 stale world state，或同一個被選錯的 proxy。

---

# 4. Completion Assertion：`DONE` 必須帶來源與邊界

本文將一個完成聲明建模為：

$$
\boxed{
\chi_T
=
(
k,
v,
a,
E,
c,
\Omega,
[t_0,t_1],
f,
U,
O
)
}
$$

其中：

- $k$：completion dimension，例如 build、test、deployment、UX、security、research claim；
- $v$：該維度的狀態，例如 PASS / FAIL / PARTIAL / UNKNOWN；
- $a$：authority class，誰有資格作出這項聲明；
- $E$：支持 evidence set；
- $c$：confidence / support level；
- $\Omega$：scope；
- $[t_0,t_1]$：有效時間或 observation window；
- $f$：freshness；
- $U$：unmeasured / unknown domains；
- $O$：remaining actionable obligations。

因此：

```text
DONE
```

若沒有以上結構，在工程上只是一個高度壓縮的 projection。

更合理的是：

```yaml
completion_assertion:
  claim: "requested UI repair is complete"
  scope:
    platform: "Windows / Chromium"
    route: "/editor"
    viewport: "1440x900"
  authority: "task completion verifier"
  evidence:
    - focused_component_tests
    - browser_interaction_trace
    - post_action_screenshot
  observed_at: "2026-09-16T..."
  confidence: 0.97
  not_measured:
    - mobile_layout
    - Safari
    - screen_reader_flow
  remaining_actionable_obligations: []
```

這不是要求所有任務都產生長 YAML。

真正原則是：

$$
\boxed{
\text{Completion Claim}
\Rightarrow
\text{Recoverable Completion Semantics}
}
$$

也就是系統內部至少要能回答：

> 完成了什麼？誰說的？根據什麼？在哪裡？什麼時候？哪些地方沒看？

---

# 5. 表觀成功的六種來源

## 5.1 真成功（Effective Success）

最理想狀態：

$$
S_o=S_v=S_e=1
$$

且 evidence 與任務 scope 對齊。

這裡不是要求全世界所有可能條件皆成立，而是在使用者授權的 bounded scope 中已完成必要閉合。

---

## 5.2 補償性成功（Compensated Success）

系統本身存在缺口，但外部機制使 observable behavior 仍成立。

例如：

- 人工 nightly repair；
- compatibility shim；
- fallback service；
- hidden spreadsheet；
- support script；
- operator 手動補資料；
- retry / failover；
- 外部 SaaS 補足正式系統缺失。

形式上：

$$
I_o
=
\Phi(I_s,\mathbf C,E),
$$

其中 $\mathbf C$ 是補償集合。

因此：

$$
I_o=1
$$

不代表：

$$
I_s=1.
$$

這類狀態最危險的地方不是「不能用」，而是維護者可能錯把：

$$
\text{Works because compensated}
$$

理解成：

$$
\text{Works because structurally complete}.
$$

---

## 5.3 代理指標成功（Proxy Success）

驗證器量到的是 proxy：

$$
M_{proxy}=1,
$$

但真正 mission variable：

$$
M_{mission}<1.
$$

DeepMind 對 specification gaming 的整理已提供大量同型案例：agent 可以完全滿足被寫下的 objective，卻沒有完成設計者真正想要的結果。

軟體工程中的對應例子包括：

- screenshot pixel diff 通過，但 interaction flow 壞掉；
- unit tests 全綠，但 integration contract 錯；
- latency benchmark 通過，但真實使用者 perceived latency 仍差；
- coverage 提高，但關鍵 failure domain 沒被測；
- issue ticket 關閉，但原始 user journey 仍失敗。

因此：

$$
\boxed{
\text{Metric Success}
\neq
\text{Mission Success}
}
$$

除非已證明該 metric 對任務具有足夠代表性。

---

## 5.4 自我封閉成功（Self-Closed Success）

Agent 先建立 expected state，再把 expected state 寫入自己用來驗證的 world model：

$$
\text{ExpectedOutcome}
\rightarrow
\text{InternalState}
\rightarrow
\text{PASS}.
$$

這會形成循環自證。

例如 action proposal 說：

```text
dialog.visible = false
```

provider 回傳：

```text
CONFIRMED
```

如果系統直接將：

```text
dialog.visible = false
```

寫入 observed state，再用這個 state 判斷 SUCCESS，實際上沒有新的世界證據。

因此必須保持：

$$
\boxed{
\text{ExpectedOutcome}
\neq
\text{ObservedOutcome}
}
$$

以及：

$$
\boxed{
\text{Receipt}
\neq
\text{IndependentWorldVerification}.
}
$$

---

## 5.5 Stale Success：舊證據仍綠，但世界已變

完成聲明具有時間性。

若：

$$
E_{t_0}
$$

在 $t_0$ 足以支持：

$$
\text{Completion}(T)=1,
$$

不代表在：

$$
t_1>t_0
$$

仍然成立。

例如：

- deployment 後 config 已變；
- external API version 已更新；
- dependency 已升級；
- user data shape 已漂移；
- model 已換版本；
- feature flag 已切換；
- runtime condition 已不同。

因此 completion 需要：

$$
f(E,t)
$$

即 freshness function。

若：

$$
f(E,t)<\tau_f,
$$

更合理的狀態不是 PASS，而是：

$$
\boxed{\text{REVERIFY}.}
$$

---

## 5.6 Omitted-Domain Success：被測的都成功，沒測的才是問題

這是 Agent 系統最容易產生的一種 completion illusion。

假設：

$$
\Omega_{tested}
\subset
\Omega_{required}.
$$

且：

$$
\forall x\in\Omega_{tested},
\quad V(x)=1.
$$

仍不能推出：

$$
\forall x\in\Omega_{required},
\quad V(x)=1.
$$

例如：

```text
Linux tests: PASS
Windows: NOT MEASURED
Browser UI: PASS
Keyboard-only interaction: NOT MEASURED
API schema: PASS
Production auth flow: NOT MEASURED
```

此時「所有已執行測試全綠」完全可以是真的。

真正錯誤發生在把：

$$
\text{All Observed Domains Passed}
$$

壓縮成：

$$
\text{All Required Domains Passed}.
$$

---

# 6. NIST 的 measurement context 提醒：量測本身不是脫離情境的真理

NIST 的 AI measurement and evaluation 工作明確強調：AI 系統如何被測量、使用什麼 metrics、以及 metric 代表什麼，會依系統實際運作 context 而改變。

NIST ARIA pilot 進一步使用 model testing、red teaming 與 field testing 等不同 evaluation level，反映一件重要事實：

$$
\boxed{
\text{One Evaluation Surface}
\neq
\text{Total Application Validity}
}
$$

這和本文的 completion-state 模型高度相容。

一個 Agent 若只知道：

$$
Score=0.92,
$$

但不知道：

- 哪個場景；
- 哪個 population；
- 哪種 interaction；
- 哪種 failure domain；
- 哪個 model version；
- 哪個 operating environment；

那麼這個數值不能直接升格成整體 completion claim。

因此：

$$
\boxed{
\text{Measurement}
=
\text{Value}
+
\text{Context}
+
\text{Scope}
+
\text{Method}.
}
$$

---

# 7. Project State 不應是一個字串：Completion 也是 State Projection

作者既有 Project State 研究已提出：

$$
\text{DeclaredState}
\neq
\text{ObservedState}
\neq
\text{InferredState}.
$$

並將 state assertion 建模為：

$$
\sigma
=
(
k,
v,
a,
e,
c,
[t_0,t_1]
).
$$

這可以直接推廣到 Completion。

真實專案可能同時具有：

```text
core stability: stable
Windows installer: failing
Linux tests: pass
security review: not measured
release package: built
production deployment: not authorized
user journey: partially verified
```

如果系統將這些壓成：

```text
status: done
```

資訊已經嚴重丟失。

因此 Current Completion 更接近一個 query-dependent projection：

$$
\boxed{
\widehat C_t^{(q,\pi)}
=
\Pi_{q,\pi}
(
S_{\le t},
E_{\le t},
O_{\le t}
)
}
$$

其中：

- $q$：目前真正要回答的 completion query；
- $\pi$：completion projection policy；
- $S$：project / task states；
- $E$：evidence；
- $O$：obligations。

因此問題不應只是：

> Is it done?

而應變成：

> Done with respect to which query?

---

# 8. Effective Completion 的最小形式定義

本文提出一個工作性定義。

令：

- $I$：原始使用者意圖；
- $\Omega$：授權任務範圍；
- $R$：必要 requirements / invariants；
- $W_t$：時間 $t$ 的有效 world state；
- $E_t$：可用證據；
- $O_t$：scope 內可行動義務集合；
- $V$：必要 verification / validation predicates。

則 bounded effective completion 可以寫為：

$$
\boxed{
EC(T,t)=1
}
$$

當且僅當至少滿足：

$$
Align(W_t,I,\Omega)\ge\tau_I,
$$

$$
\forall r\in R_{critical},
\quad V(r,E_t)=1,
$$

$$
O_t^{actionable}=\varnothing,
$$

以及：

$$
Fresh(E_t)\ge\tau_f.
$$

這裡刻意沒有要求：

$$
\text{All conceivable imperfections}=0.
$$

因為：

$$
\boxed{
\text{Completion}
\neq
\text{Perfection}.
}
$$

Completion 只要求：在既定 scope、風險與資源下，沒有仍需處理的 critical in-scope obligation，且必要 evidence 足以支持該聲明。

---

# 9. Completion Evidence 需要三種獨立性

一個 evidence packet 即使很多，也可能沒有真正增加完成可信度。

本文提出三種應區分的 independence。

## 9.1 Source Independence

證據是否來自不同來源？

例如：

```text
Agent says PASS
Agent-generated test says PASS
Agent-generated summary says PASS
```

看似三項 evidence，實際可能高度同源。

---

## 9.2 Causal Independence

驗證 evidence 是否真的由目標世界狀態產生？

如果：

$$
\text{ExpectedState}
\rightarrow
\text{ObservedState}
$$

只是因為系統把 expected state 寫回 observation store，則沒有 causal independence。

更合理的是：

$$
\text{Action}
\rightarrow
\text{WorldChange}
\rightarrow
\text{NewObservation}
\rightarrow
\text{Verification}.
$$

---

## 9.3 Semantic Independence

多個 verifier 是否其實都在測同一個 proxy？

例如：

- unit test；
- snapshot test；
- reviewer；

若三者都只確認 DOM text 是否存在，它們沒有增加 interaction semantics 的 coverage。

因此：

$$
\boxed{
\text{Evidence Count}
\neq
\text{Evidence Independence}.
}
$$

---

# 10. Agent 時代為什麼更容易出現 Completion Compression

傳統工程組織裡，很多狀態天然分散在不同角色：

```text
Developer
QA
Designer
Operator
Product Owner
Security
User
```

這種分散本身有 coordination cost，但也會保留不同完成語義。

Agent 系統則可能將：

$$
\text{Generator}
+
\text{Planner}
+
\text{Tester}
+
\text{Reviewer}
+
\text{Operator}
+
\text{Reporter}
$$

壓入同一個 cognitive runtime。

如果沒有額外 state discipline，容易形成：

$$
\boxed{
\text{Role Compression}
\rightarrow
\text{Completion-Semantics Compression}.
}
$$

此時「我完成了」可能同時混合：

- 我寫完了；
- 我測過了；
- 我沒看到錯；
- 我認為符合規格；
- 我認為使用者會滿意；
- 我認為沒有其他重要工作。

這六句完全不是同一命題。

---

# 11. Unsupported Completion Rate：把「自信地說 Done」變成可測問題

作者既有 APOR 研究提出：

$$
UCR
=
\frac{
\text{UnsupportedDoneClaims}
}{
\text{AllDoneClaims}
}.
$$

這個指標可以直接併入本系列。

但本文進一步建議分解：

$$
UCR
=
f(
U_{evidence},
U_{scope},
U_{freshness},
U_{authority},
U_{intent}
).
$$

其中：

- $U_{evidence}$：缺乏 supporting evidence；
- $U_{scope}$：claim 超過已驗 scope；
- $U_{freshness}$：使用 stale evidence；
- $U_{authority}$：沒有資格做全域 completion claim；
- $U_{intent}$：驗證成功但偏離原始 intent。

如此一來，`unsupported done` 不再只是「沒貼測試結果」，而是更完整的 completion pathology。

---

# 12. Completion Confidence 不能只靠證據數量

可以定義概念性的 completion support：

$$
Support(T)
=
F(
\text{Coverage},
\text{Freshness},
\text{Independence},
\text{Relevance},
\text{Authority},
\text{IntentAlignment}
).
$$

而不是：

$$
Support(T)
=
\#Evidence.
$$

例如：

```text
1000 unit tests PASS
```

若都沒有覆蓋：

```text
real browser interaction
```

則對 UI workflow completion 的 support 仍可能很低。

反過來，一個精確的 end-to-end witness 有時比數十個同質 test 更有 completion information value。

因此：

$$
\boxed{
\text{Completion Evidence Quality}
>
\text{Completion Evidence Quantity}
}
$$

在同質重複證據增加時尤其如此。

---

# 13. 六個跨領域例子

## 13.1 UI：Screenshot Green，Interaction Red

```text
pixel snapshot: PASS
component render: PASS
build: PASS
```

但：

```text
button cannot be reached by actual interaction path
```

此時：

$$
S_v^{visual}=1,
\qquad
S_e^{interaction}=0.
$$

---

## 13.2 API：Schema Correct，Business Semantics Wrong

response 完全符合 JSON schema：

$$
SchemaValid=1,
$$

但其中 price、permission 或 lifecycle state 的 business meaning 錯誤。

因此：

$$
SyntaxClosure=1
\not\Rightarrow
SemanticClosure=1.
$$

---

## 13.3 Deployment：Provider Receipt 不等於 World Outcome

cloud API 回：

```text
DEPLOYED
```

但：

- traffic 還沒有切過去；
- health check 失敗；
- DNS 尚未更新；
- old replica 仍服務使用者。

因此：

$$
Receipt=1
\not\Rightarrow
EffectiveDeployment=1.
$$

---

## 13.4 研究：Document Produced 不等於 Research Closed

Agent 生成一份 80 頁報告：

$$
ArtifactExists=1.
$$

但：

- 關鍵引用未驗；
- claim 沒有外部 support；
- 反例尚未處理；
- research question 被悄悄改寫。

因此：

$$
\text{DocumentCompletion}
\neq
\text{EpistemicCompletion}.
$$

---

## 13.5 Formal Proof：Type-Check 不等於 Intended Theorem

proof checker 接受：

$$
ProofValid=1,
$$

只證明「被形式化的 statement」在該 formal system 中成立。

如果原始自然語言命題被錯誤翻譯，仍可能：

$$
FormalClosure=1,
\qquad
IntentClosure=0.
$$

---

## 13.6 遊戲：所有子系統都 Done，但遊戲還沒成為那個遊戲

程式說：

```text
mechanic implemented
```

美術說：

```text
assets complete
```

企劃說：

```text
rules finalized
```

但如果三者在實際 play loop 中沒有閉合：

$$
C_{code}=1,
\quad
C_{art}=1,
\quad
C_{design}=1,
$$

仍可能：

$$
C_{game}<1.
$$

這也是下一篇「局部正確與全域失敗」的入口。

---

# 14. Completion 不應被同一個 Agent 無條件自動提升

一個 Agent 可以有權：

```text
IMPLEMENT
TEST
REPORT
```

但不代表它必然具有：

```text
DECLARE_GLOBAL_COMPLETION
```

因此可以將 completion authority 建模為：

$$
A_C
=
A_C(T,\Omega,R,E).
$$

低風險局部任務可以允許 Agent 直接完成聲明。

高風險／跨域／不可逆任務則可能需要：

- independent validator；
- user acceptance；
- production observation；
- human authority；
- cross-perspective closure。

這不是把每件事都升格成 bureaucracy。

而是：

$$
\boxed{
\text{Completion Authority Must Match Claim Scope}.
}
$$

---

# 15. 最小 Completion Protocol

對一般 AI engineering task，本文建議的最小 protocol 為：

```text
1. Recover intended scope.
2. Build / execute the requested artifact or change.
3. Collect evidence from the relevant failure domains.
4. Separate declared / observed / inferred / reviewed / verified states.
5. Check freshness and world-state causality.
6. List unmeasured domains explicitly.
7. Close all critical actionable in-scope obligations.
8. Emit a scoped completion assertion.
9. Stop.
```

第 9 步非常重要。

Completion semantics 不是新的 infinite review generator。

如果：

$$
O_t^{actionable}=\varnothing
$$

且：

$$
Support(T)\ge\tau,
$$

則應停止，而不是因為還能想像新問題就持續擴張 scope。

---

# 16. 建議的 Completion Report Schema

```yaml
completion:
  task_id: ...
  original_intent: ...
  requested_scope: ...

  state:
    declared: ...
    observed: ...
    inferred: ...
    reviewed: ...
    verified: ...
    effective_completion: ...

  evidence:
    positive_witnesses: []
    falsifying_witnesses_checked: []
    independent_observations: []
    provenance: []
    freshness: ...

  scope_status:
    covered: []
    not_measured: []
    out_of_scope: []
    blocked_external: []
    deferred_by_scope: []

  obligations:
    remaining_critical: []
    remaining_nonblocking: []

  authority:
    completion_claim_owner: ...
    promotion_authority: ...

  final_status:
    value: COMPLETE | PARTIAL | BLOCKED | UNKNOWN
    valid_at: ...
```

這個 schema 不要求所有實作照抄。

它只展示：

$$
\boxed{
\text{Completion Is a Structured State Transition}
}
$$

而不是一個 conversational adjective。

---

# 17. 反例與邊界：本文不主張什麼

## 17.1 不主張所有 `PASS` 都不可信

`PASS` 仍然是重要 evidence。

本文反對的是：

$$
PASS_{local}
\Rightarrow
DONE_{global}
$$

被無條件使用。

---

## 17.2 不要求所有 Agent 都需要獨立 reviewer

低風險、可逆、清楚範圍的 local task 可以：

$$
Generator=Verifier=Reporter
$$

只要 claim scope 不超過 evidence scope。

---

## 17.3 不把 Effective Completion 定義成形上學的「絕對真實」

工程上永遠可能存在未知未知。

本文的 $S_e$ 是 bounded、evidence-bearing、scope-relative 的 effective completion，而不是全知證明。

---

## 17.4 不要求驗證所有 modality

某些任務只需要 code-level evidence。

某些任務需要 browser、runtime、audio、vision 或 human interaction。

是否需要新 observation domain，應由任務 failure domain 與 uncertainty 決定，而不是機械式全開。

---

## 17.5 不把使用者 acceptance 當成唯一真理

使用者可能不知道底層 security、data corruption 或 reliability 問題。

因此：

$$
UserAcceptance=1
$$

也不必然推出：

$$
AllCriticalInvariants=1.
$$

Completion 仍需多層 evidence。

---

# 18. 與 A01「綠燈錯置」的精確關係

A01 聚焦：

$$
G=1,
\qquad
A<1,
$$

亦即 verifier 綠燈，但 alignment 不足。

A02 將問題一般化為：

$$
\boxed{
\text{Any success carrier}
\not\Rightarrow
\text{Effective completion}.
}
$$

其中 success carrier 可以是：

$$
\text{Proxy}
\in
\{
\text{Test},
\text{Review},
\text{Plan},
\text{Ticket},
\text{Artifact},
\text{Receipt},
\text{Status},
\text{Benchmark},
\text{FormalProof},
\text{HumanApproval}
\}.
$$

因此：

$$
\boxed{
\text{Green Closure Misalignment}
\subset
\text{Observable Success–Effective Completion Separation}.
}
$$

A01 是最危險、最直觀的一型；A02 則提供更一般的 state semantics。

---

# 19. 與「表觀完好系統」系列的關係

早期系列研究：

$$
I_o
\nRightarrow
I_s.
$$

A02 則把它提升成：

$$
I_o^{task}
\nRightarrow
I_e^{task}.
$$

兩者共享一個共同結構：

> **可觀察表面不是對整體狀態的完備表示。**

但 A02 的新增點在於：

1. 觀察者可以是 Agent；
2. verifier 可以由 Agent 自己建立；
3. completion claim 可以成為 autonomous workflow 的控制訊號；
4. 錯誤 completion 不只是「理解錯」，還會驅動後續 commit、promotion、deployment 與停止決策；
5. 因此 completion state 必須成為可治理的 machine object。

---

# 20. 十條核心命題

本文將 v0.2 壓縮為十條命題。

$$
\boxed{
\textbf{P1: Observable success does not imply effective completion.}
}
$$

$$
\boxed{
\textbf{P2: A completion claim is a scoped, evidence-bearing state assertion.}
}
$$

$$
\boxed{
\textbf{P3: Declared, observed, inferred, reviewed, verified, and effective states are not interchangeable.}
}
$$

$$
\boxed{
\textbf{P4: Proxy success can be correct while mission completion is false.}
}
$$

$$
\boxed{
\textbf{P5: Self-consistency is not world-consistency.}
}
$$

$$
\boxed{
\textbf{P6: Evidence freshness is part of completion semantics.}
}
$$

$$
\boxed{
\textbf{P7: Evidence count does not imply evidence independence.}
}
$$

$$
\boxed{
\textbf{P8: Completion authority must not exceed completion evidence scope.}
}
$$

$$
\boxed{
\textbf{P9: Effective completion is bounded closure, not absolute perfection.}
}
$$

$$
\boxed{
\textbf{P10: A mature Agent should emit structured completion state rather than an unqualified DONE.}
}
$$

---

# 21. 下一篇接口：從 Completion State 進入局部—全域問題

即使每一個 completion assertion 都有 evidence，仍會遇到下一個問題：

$$
C_1=1,
\quad
C_2=1,
\quad
\ldots,
\quad
C_n=1
$$

是否能推出：

$$
C_G=1?
$$

答案仍然是否定的。

前端可以完成。

後端可以完成。

資料庫 migration 可以完成。

UI 可以完成。

測試也可以完成。

但它們整合後仍可能不是使用者要求的那個產品。

因此下一篇 A03 將研究：

# **局部正確與全域失敗**

核心問題為：

$$
\boxed{
\forall i,
\ C_i=1
\not\Rightarrow
C_G=1.
}
$$

A02 先把「一個 completion claim 是什麼」說清楚；A03 再處理「多個局部 completion 如何仍然無法形成宏觀 completion」。

---

# 22. 結論

AI 時代需要把「是不是成功」改寫成一組更精確的問題：

- 成功的是哪一層？
- 成功的是哪一個 scope？
- 這是 declaration、observation、inference、review 還是 verification？
- evidence 從哪裡來？
- evidence 是否獨立？
- evidence 是否仍然新鮮？
- 哪些 domain 尚未量測？
- 有沒有尚未閉合的 critical obligation？
- 這個 caller 是否有資格把局部成功提升成全域完成？
- 最後的 world state 是否真的滿足原始 intent？

因此真正危險的不是 Agent 明確回報：

```text
FAILED
```

而是：

$$
\boxed{
\text{It reports success at a layer the user did not ask about.}
}
$$

更一般地：

$$
\boxed{
\text{Completion is not a label attached to an artifact.}
}
$$

而是：

$$
\boxed{
\text{a scoped, temporal, evidence-bearing claim about the effective state of a task in the world.}
}
$$

這一轉換使 `DONE` 從聊天語句變成可驗證、可更新、可失效、可回溯、可治理的 Agent runtime object，也為後續「局部—全域」、「流程代理錯置」、「能力—視角啟動不對稱」與第二系列的動態全域觀察方法論建立狀態語義基礎。

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# 參考與理論來源

## A. 外部既有研究／工程背景

1. NASA, *Systems Engineering Handbook — Distinctions between Product Verification and Product Validation*.  
   https://www.nasa.gov/reference/2-4-distinctions-between-product-verification-and-product-validation/

2. NASA, *Product Validation*.  
   https://www.nasa.gov/reference/5-4-product-validation/

3. NASA, *Technical Requirements Definition*.  
   https://www.nasa.gov/reference/4-2-technical-requirements-definition/

4. NIST, *AI Measurement and Evaluation*.  
   https://www.nist.gov/ai-measurement-and-evaluation

5. NIST, *Assessing Risks and Impacts of AI (ARIA): Pilot Evaluation Report*, NIST AI 700-2, 2025.  
   https://www.nist.gov/publications/assessing-risks-and-impacts-ai-aria-pilot-evaluation-report

6. Krakovna, V. et al., *Specification gaming: the flip side of AI ingenuity*, Google DeepMind, 2020.  
   https://deepmind.google/blog/specification-gaming-the-flip-side-of-ai-ingenuity/

## B. Neo.K 既有內部理論／工程文件

1. 〈功能正常，不代表結構正常：軟體表觀完好命題〉。
2. 〈補償性完好：為什麼不完整的軟體仍然可以正常運作〉。
3. 〈今天的 Workaround，明天的 Architecture：補償凝固命題〉。
4. *PSA-02 Project Object and Four Topology Separation*。
5. *EML APOR 06 — From Multi-Agent Role Simulation to AI-Native Product Organizations*。
6. 〈從持續機器觀察到受權限代理行動的跨結構感知記憶織體〉。
7. *Adaptive Perceptual Reading / Agentic Perception Runtime* 系列。
8. A01〈綠燈錯置——AI 時代「通過驗證」不等於「完成意圖」的新型不對齊〉。

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**版本註記（v0.2）：** 本版在 v0.1 基礎上新增 Verification / Validation 外部理論錨點、Completion Assertion 結構、六類表觀成功來源、freshness 與 omitted-domain 模型、evidence independence、Effective Completion 最小定義、Unsupported Completion Rate 分解、Completion Authority、最小 runtime protocol、跨領域案例與 A03 接口。原 v0.1 核心命題與系列定位保持不變。
